☆5
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주력 스킬의 속성에 따라 분류 위첨자는 주력 스킬 이외의 속성 볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일 보유 캐릭터 기울임체는 이시층 캐릭터 ◇표는 글로벌 서버 미출시 ◆표는 어나더 스타일 글로벌 서버 미출시 |
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베기 타입 일러스트 |
짚돌이 |
스타일 | 노멀 | 어나더 |
클래스 이름 | ★5 ~의 어린 짚단[1] | - |
출시일 | | 2019.08.08 | - |
| 2020.04.24 | - |
천명 | |
무기 | |
방어구 | |
속성 | |
특성 | 권갑, 동방, 짚단 |
성우 | | 카토 에미리 |
3.1. 제2부: 동방 기담편 - 시간의 여신의 귀환
4.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과
짚단의 아이.
바다의 땅 자미 주변의 해안에서 밀려온 신기한 어린 짚단.
이것을 주워 정성스럽게 육성하면 이윽고 훌륭한 짚단으로 성장한다.
그들이 도대체 어디에서 왔다가 어디로 가는지는 아무도 모른다⋯⋯
티 없이 맑고 둥근 눈은 파란 하늘과 바다를 비추며 한없이 순수한다.
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~의 메인 스토리 제58장을 진행하다 보면 얻을 수 있는 캐릭터. 레벨 60이상이 된다면
짚단 전생을 통해 레벨과 어빌리티 보드를 초기화하고, 자신의 취향에 따라 타입 - 베기, 찌르기, 타격, 회복, 마법 중 하나와 속성 - 무, 불, 물, 땅, 바람 중 하나, 총 25가지의 조합 중 하나를 선택하여 처음부터 다시 키울 수 있는 독특한 캐릭터다.
2. 특징 - 짚단 육성 및 전생[편집]
베기 | 찌르기 | 타격 | 회복 | 마법 |
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★5 방랑의 어린 짚단 | ★5 들소의 어린 짚단 | ★5 호완의 어린 짚단 | ★5 북극의 어린 짚단 | ★5 밀정의 어린 짚단 |
짚돌이는 전생을 통해 25가지의 조합(5타입 × 5속성) 중 선택한 것에 따라 사용 가능한 스킬, 천명 보너스, 일러스트와 SD 등이 바뀌는 독특한 캐릭터다. 그뿐만 아니라, 짚돌이는 다른 캐릭터와는 다르게 2성 어빌리티 보드부터 찍을 수 있는 어빌리티가 25개가 있고,
[2] 다른 캐릭터는 2성 보드에 9개, 3성 보드에 16개, 4~5성 보드에 25개가 있다.
3성 보드 이상부터는 각 어빌리티에 1 AP가 아닌 2 AP 이상이 필요하여 모든 어빌리티를 찍을 수가 없다. 25가지의 조합 중 하나를 선택했어도, 어빌리티 보드를 어떻게 찍냐 따라서 짚돌이의 스테이터스는 천차만별로 다를 수 있다.
짚돌이의 레벨, 어빌리티 보드를 초기화하고 타입과 속성을 바꾸려면 '전생'을 해야하는데,
[3] 시작 레벨은 전생할때마다 1씩 올라, 59번 이상 전생하면 시작 레벨이 60으로 고정된다. 80레벨을 찍고 전생하면 짚돌이의 천 수치가 1 오른다.
고대 가를레아 대륙 - 바다의 땅 자미 - 짚회소에서 가능하다. 전생을 하려면 60레벨 이상에 '소용돌이 거북 알,' '흙,' '물' 1개씩 필요하고, '비료'와 '씨앗'을 추가하여 어빌리티를 변화/강화시킬 수 있다
짚회소 안쪽의 '바다 동자의 동굴'에서 '소용돌이 거북'이라는 피어를 처치하면 얻을 수 있는 키 아이템. 짚돌이의 성능에 아무런 영향을 끼치지 않는다.
짚돌이의 타입을 정한다. 산의 땅 가다로(베기), 다르가나 산길(찌르기), 바다의 땅 자미(타격), 호키시의 숲(회복), 지우굴(마법)에서 구할 수 있다.
짚돌이의 속성을 정한다. 바다의 땅 자미(무), 산의 땅 가다로(불), 뱃묘지(물), 쿠루치 해안(땅), 용신 연못(바람)에서 구할 수 있다.
어빌리티 보드에 있는 저항을 정한다. 비료 없이 전생한다면 3성 보드에 '물 속성 저항 +10%'와 '땅 속성 저항 +10%'가 1개씩 있고, 비료를 사용하면 둘다 바뀐다. 하지만 변화시켜도 어빌리티 보드에서 찍지 않으면 효과를 전혀 볼 수 없다. 비료는 짚회소 살 수 있다.
어빌리티 보드에서 찍을 필요가 없는 디폴트 어빌리티 효과를 1개 부여한다. 씨앗은 짚회소에서 사거나, 전생할 때마다 짚회소 점원이 랜덤으로 만들어낸 3개 씨앗 중 하나를 선택하여 얻을 수 있다. '바다 동자의 동굴' 안쪽 텃밭에 짚회소에서 파는 '정체불명의 씨앗'을
[4] 정체불명의 씨앗 그 자체를 전생에 사용할 수도 있는데 어빌리티가 랜덤으로 부여된다.
심고, 수확하는 것으로 더 좋은 씨앗을 얻을 수 있다.
좀 더 자세한 내용은
짚단 육성을 참고.
3.1. 제2부: 동방 기담편 - 시간의 여신의 귀환[편집]
어빌리티 보드를 찍지 않았을 때의 기본 수치. 타입, 속성 조합에 상관 없이 모두 동일하다.
HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
3448 | 411 | 109 | 105 | 105 | 107 | 109 | 111 |
공통 |
80 | 스킬 슬롯 확장+1 | 200 | 글래스터 슬롯[5] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
베기, 찌르기, 타격 | 회복 | 마법 |
5 | MP+20 | 5 | HP+100 | 5 | HP+100 |
15 | 속도+10 | 15 | 내구+10 | 15 | 속도+10 |
30 | 행운+10 | 30 | 지능+10 | 30 | 내구+10 |
50 | 힘+15 | 50 | MP+40 | 50 | 지능+15 |
75 | HP+300 | 75 | 속도+15 | 75 | MP+60 |
105 | MP+60 | 105 | HP+300 | 105 | HP+300 |
140 | 속도+20 | 140 | 내구+20 | 140 | 속도+20 |
175 | 행운+25 | 175 | 지능+25 | 175 | 내구+25 |
215 | 힘+25 | 215 | MP+80 | 215 | 지능+25 |
255 | HP+500 | 255 | 속도+30 | 255 | MP+100 |
4.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과[편집]
배리어블 챈트 |
짚단이 나가짚단~![6] 어느 타입을 선택해도 VC 레벨은 1이며 이름도 동일하다. |
베기 | 적 전체의 베기 저항 20% DOWN(1턴) |
찌르기 | 적 전체의 찌르기 저항 20% DOWN(1턴) |
타격 | 적 전체의 타격 저항 20% DOWN(1턴) |
회복 | 아군 전체의 모든 속성 저항 15% UP(1턴) |
마법 | 적 전체의 모든 속성 저항 15% DOWN(1턴) |
어빌리티 효과 |
타입, 속성에 상관없이 하단에서 선택 |
짚단 전생 아이템 | 스테이터스 또는 저항 종류 | 효과량 |
비료 보드 어빌리티 | 미사용 | 물, 땅 | 0% 또는 +10%[7] 어빌리티를 모두 찍을 수 없기 때문에 둘 중 하나만 찍거나, 둘 다 찍거나, 둘 다 안찍는 방법이 있다. |
사용 | 독, 기절, 봉인, 도발, 수면, 페인, 혼란, 석화, 실명 | +0%, +10% 또는 +20%[8] 미사용일 때의 물 저항과 땅 저항 둘 다 나열된 저항으로 바뀐다. 각각 10%여서 몇 개를 찍냐 따라 0%~20%가 나올 수 있다. |
베기, 찌르기, 타격 |
불, 물, 땅, 바람 |
씨앗 디폴트 어빌리티 | 미사용 | - | - |
사용[9] 나열된 것 중에 하나만 선택. 예) 힘+30 아니면 불+20% 등 | 힘, 지능, 내구, 정신, 속도, 행운 | +20, +25, +30, +40[A] 짚회소에서 사지 못하고 수확으로 얻을 수 있다. |
불, 물, 땅, 바람 | +10%, +20%[A] 짚회소에서 사지 못하고 수확으로 얻을 수 있다. |
베기, 찌르기, 타격 | +15%, +30% |
모든 속성, 물리, 상태 이상 | +20%[A] 짚회소에서 사지 못하고 수확으로 얻을 수 있다. |
독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명 | +20%, +40%,[A] 짚회소에서 사지 못하고 수확으로 얻을 수 있다. +50%[A] 짚회소에서 사지 못하고 수확으로 얻을 수 있다. |
특징 - 짚단 육성 및 전생 문단에서 언급되었듯이 짚돌이는 모든 어빌리티를 찍을 수 없기에, 하단에 적힌 스킬 중 선택에 따라 일부만 배울 수 있다.
각 보드에는 스킬이 5개씩 존재하는데, 2~4성 보드에는 타입별 공격(베기, 찌르기, 타격, 마법) 스킬 4개와 회복 스킬 1개가 있다. 전생할 때 선택한 속성에 따라 공격 스킬의 속성만 바뀔뿐 타입에 따라 스킬 구성이 바뀌지 않는다. 5성 보드 스킬의 경우 베기, 찌르기, 타격, 마법을 선택 했을 때는 공격 스킬 4개와 자가 버프 스킬이 1개가 있으며 4개의 공격 스킬 모두 선택한 속성을 따른다. 회복을 선택했다면 아군 버프, 적 디버프, 그리고 회복 스킬들로 구성되어 있다.
이름 | MP | 스킬 배율 | 설명 |
권갑 공격 (일반 공격) | - | 100% | 적 하나에 타격 공격(약) |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
공쌍참 | MP 12 | 150% | 적 하나에 베기 공격 2회(약) |
화염참 수류참 대지참 질풍참 | MP 12 | 140% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격(약) |
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공쌍천 | MP 12 | 150% | 적 하나에 찌르기 공격 2회(약) |
화염천 파일:어나덴_수돌.png 수류천 대지천 질풍천 | MP 12 | 140% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격(약) |
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공쌍격 | MP 12 | 150% | 적 하나에 타격 공격 2회(약) |
화염격 수류격 대지격 질풍격 | MP 12 | 140% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격(약) |
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기공 | MP 12 | 80% | 아군 전체 회복(약) |
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빛의 표식 | MP 12 | 140% | 적 하나에 마법 공격 2회(약) |
화구 물의 탄환 팔맷돌 풍구 | MP 12 | 130% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격(약) |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
낭조참 | MP 28 | 170% | 적 하나에 베기 공격 2회(중) + 베기 저항 15% DOWN(3턴) |
화염인 수류인 대지인 질풍인 | MP 17 | 100% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격(약) |
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낭조천 | MP 28 | 170% | 적 하나에 찌르기 공격 2회(중) + 찌르기 저항 15% DOWN(3턴) |
화염섬 파일:어나덴_수돌.png 수류섬 대지섬 질풍섬 | MP 17 | 100% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격(약) |
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낭조격 | MP 28 | 170% | 적 하나에 타격 공격 2회(중) + 타격 저항 15% DOWN(3턴) |
화염충 수류충 대지충 질풍충 | MP 17 | 100% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격(약) |
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쾌복 | MP 11 | - | 아군 전체의 상태 이상 회복 |
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성스러운 표식 | MP 28 | 160% | 적 하나에 마법 공격(중) + 모든 속성 저항 15% DOWN(3턴) |
작열파 싸라기눈 도깨비 돌팔매 도깨비 바람 | MP 17 | 90% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격(약) |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
열파인 | MP 25 | 130% | 적 전체에 베기 공격(중) |
열화참 탁류참 지열참 선풍참 | MP 30 | 160% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격(중) + 불/물/땅/바람 속성 저항 15% DOWN(3턴) |
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열파섬 | MP 25 | 130% | 적 전체에 찌르기 공격(중) |
열화천 파일:어나덴_수돌.png 탁류천 지열천 선풍천 | MP 30 | 160% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격(중) + 불/물/땅/바람 속성 저항 15% DOWN(3턴) |
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열파충 | MP 25 | 130% | 적 전체에 타격 공격(중) |
열화격 탁류격 지열격 선풍격 | MP 30 | 160% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격(중) + 불/물/땅/바람 속성 저항 15% DOWN(3턴) |
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연기공 | MP 20 | 110% | 아군 전체 회복(중) |
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자정파 | MP 25 | 120% | 적 전체에 마법 공격(중) |
화주 폭수 파괴의 분쇄 바람 얽히기 | MP 30 | 150% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격(중) + 불/물/땅/바람 속성 저항 15% DOWN(3턴) |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
각인인 | MP 29 | 130% | 적 전체에 베기 공격(중) + 페인 부여 |
작염참 | MP 37 | 180% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격(강) + 자신의 불/물/땅/바람 속성 공격 20% UP(3턴) |
파도참 |
열진참 |
구풍참 |
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실추인 | MP 43 | 150% | 적 전체에 베기 공격(강) + 힘 20% DOWN(3턴) |
작염쌍참 | MP 34 | 180% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격 2회(강) |
파도쌍참 |
열진쌍참 |
구풍쌍참 |
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강쌍참 | MP 40 | 190% | 적 하나에 베기 공격 2회(강) + 자신의 힘 20% UP(3턴) |
짚단의 맹세 | MP 15 | - | 자신의 힘 25% UP + 속도 25% UP(3턴) |
짚단의 맹세 |
짚단의 맹세 |
짚단의 맹세 |
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수월참 | MP 44 | 210%~420%[10] | 적 하나에 베기 공격(극) 대상이 페인 시 위력 증가 |
작염인 | MP 37 | 140% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격(강) |
파도인 |
열진인 |
구풍인 |
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풍래몽상참 | MP 45 | 210% | 적 하나에 베기 공격 3회(극) |
홍련쌍참 | MP 44 | 200% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 베기 공격 2회(극) |
빙정쌍참 |
진천쌍참 |
청림쌍참 |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
철격섬 | MP 29 | 130% | 적 전체에 찌르기 공격(중) + 페인 부여 |
작염천 | MP 37 | 180% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격(강) + 자신의 불/물/땅/바람 속성 공격 20% UP(3턴) |
파일:어나덴_수돌.png 파도천 |
열진천 |
구풍천 |
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실추섬 | MP 43 | 150% | 적 전체에 찌르기 공격(강) + 힘 20% DOWN(3턴) |
작염쌍천 | MP 34 | 180% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격 2회(강) |
파일:어나덴_수돌.png 파도쌍천 |
열진쌍천 |
구풍쌍천 |
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강쌍천 | MP 40 | 190% | 적 하나에 찌르기 공격 2회(강) + 자신의 힘 20% UP(3턴) |
짚단의 맹세 | MP 15 | - | 자신의 힘 25% UP + 속도 25% UP(3턴) |
짚단의 맹세 |
짚단의 맹세 |
짚단의 맹세 |
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수월천 | MP 44 | 210%~420%[11] | 적 하나에 찌르기 공격(극) 대상이 페인 시 위력 증가 |
작염섬 | MP 37 | 140% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격(강) |
파일:어나덴_수돌.png 파도섬 |
열진섬 |
구풍섬 |
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들소 맹난천 | MP 45 | 210% | 적 하나에 찌르기 공격 3회(극) |
홍련쌍천 | MP 44 | 200% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 찌르기 공격 2회(극) |
파일:어나덴_수돌.png 빙정쌍천 |
진천쌍천 |
청림쌍천 |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
파궤충 | MP 29 | 130% | 적 전체에 타격 공격(중) + 페인 부여 |
작염격 | MP 37 | 180% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격(강) + 자신의 불/물/땅/바람 속성 공격 20% UP(3턴) |
파도격 |
열진격 |
구풍격 |
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실추충 | MP 43 | 150% | 적 전체에 타격 공격(강) + 힘 20% DOWN(3턴) |
작염쌍격 | MP 34 | 180% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격 2회(강) |
파도쌍격 |
열진쌍격 |
구풍쌍격 |
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강쌍격 | MP 40 | 190% | 적 하나에 타격 공격 2회(강) + 자신의 힘 20% UP(3턴) |
짚단의 맹세 | MP 15 | - | 자신의 힘 25% UP + 속도 25% UP(3턴) |
짚단의 맹세 |
짚단의 맹세 |
짚단의 맹세 |
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수월격 | MP 44 | 210%~420%[12] | 적 하나에 타격 공격(극) 대상이 페인 시 위력 증가 |
작염충 | MP 37 | 140% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격(강) |
파도충 |
열진충 |
구풍충 |
|
호완노굉격 | MP 45 | 210% | 적 하나에 타격 공격 3회(극) |
홍련쌍격 | MP 44 | 200% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 타격 공격 2회(극) |
빙정쌍격 |
진천쌍격 |
청림쌍격 |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
하늘의 부름 | MP 15 | - | 아군 전체의 무속성 물리 공격 50% UP(3턴) |
불의 부름 | MP 15 | - | 아군 전체의 불/물/땅/바람 속성 공격 30% UP(3턴) |
물의 부름 |
땅의 부름 |
바람의 부름 |
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수호의 춤 | MP 20 | - | 아군 전체의 물리 저항 30% UP(3턴) |
불막이의 춤 | MP 25 | - | 아군 전체의 불/물/땅/바람 속성 저항 50% UP(3턴) |
치수의 춤 |
지진제의 춤 |
방풍의 춤 |
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업력의 상 | MP 25 | - | 아군 전체의 힘 30% UP + 적 전체의 물리 저항 30% DOWN(3턴) |
맹화의 상 | MP 25 | - | 아군 전체의 지능 30% UP + 적 전체의 불/물/땅/바람 속성 저항 30% DOWN(3턴) |
활수의 상 |
진흙의 상 |
진풍의 상 |
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생명 활성 | MP 20 | 40% | 아군 전체에 치유(강) 부여(3회) |
생명 활성 |
생명 활성 |
생명 활성 |
생명 활성 |
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회천지력 | MP 30 | 150% | 아군 전체 회복(강) |
회천지력 |
회천지력 |
회천지력 |
회천지력 |
스킬 이름 | 소비 MP | 스킬 배율 | 설명 |
고독구 | MP 29 | 120% | 적 전체에 마법 공격(중) + 독 부여 |
용해 | MP 37 | 170% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격(강) + 자신의 불/물/땅/바람 속성 공격 20% UP(3턴) |
빙정파 |
바위 칼 |
낫 족제비 |
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암흑의 무게 | MP 43 | 140% | 적 전체에 마법 공격(강) + 지능 20% DOWN(3턴) |
연화 | MP 34 | 170% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격 2회(강) |
폭포 |
파암탄 |
새벽 바람 |
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암흑의 연속 | MP 40 | 180% | 적 하나에 마법 공격 2회(강) + 자신의 지능 20% UP(3턴) |
짚단의 춤 | MP 15 | - | 자신의 지능 25% UP + 속도 25% UP(3턴) |
짚단의 춤 |
짚단의 춤 |
짚단의 춤 |
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뇌정벽력 | MP 44 | 200%~400%[13] | 적 하나에 마법 공격(극) 대상이 독 시 위력 증가 |
창염 | MP 37 | 130% | 적 전체에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격(강) |
빙화 |
땅 융충 |
먼지 바람 |
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성광파 | MP 45 | 200% | 적 하나에 마법 공격 3회(극) |
창염 홍련 | MP 44 | 190% | 적 하나에 불/물/땅/바람 속성 마법 공격 2회(극) |
빙아 연화 |
바위 융충파 |
나선진풍 |
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
무기 | 짚풀 장갑 | 공격: 29 마력: 172 | - |
공격 글래스터 | 일반 공격 강화 <짚단> | 힘: 10 속도: 10 | 일반 공격 대미지 +50% |
공격 글래스터 | 회심의 힘 <짚단> | 힘: 10 속도: 10 | 크리티컬율 +30% |
공격 글래스터 | 마법 회심의 힘 <짚단> | 지능: 10 속도: 10 | 마법 크리티컬율 +40% |
생명 글래스터 | 치유의 힘 <짚단> | HP: 300 내구: 10 | 회복 스킬 효과 +30% |
생명 글래스터 | MP 소비 감소 <짚단> | HP: 300 정신: 10 | MP 소비 -15% |
천작과 연성 캐릭터로 아주 좋다. 짚돌이의 요구 경험치는 타 캐릭보다 적으므로 상대적으로 레벨을 올리는 게 쉽고, 환생 시 요구하는 아이템도 구하기 쉽다. 또한 글래스터와 연성 컨텐츠가 등장하면서 짚돌이의 가치가 더욱 상승했는데, 특히 사기적인 성능을 자랑하는 AS츠바메의 연성 짝꿍으로 굉장히 잘 맞는다.
아군 전체의 무속성 물리 대미지 증가 버프를 가진 유일한 캐릭터다.
[14]
빈약한 스테이터스와 저항 어빌리티. 나아가 무속성 말고는 자체적으로 스킬 배율을 강화할 수단이 없어 다른 캐릭터에 비해 약하다. 자신이 원하는 대로 타입과 속성을 정할 수 있다고 하나 연구 끝에 가장 효율적인 조합은 무속성 회복이라는 결론이 나왔고, 결국 그 마저도 2부 후편⋅결에서 5성으로 각성한 피네가 나오면서 완전히 뭍혀버렸다.
그리고 전생하고 80레벨을 찍어 속성과 타입을 완전히 바꾸는데 드는 비용이 적지 않다. 60레벨에서 80레벨까지 필요한 경험치가 다른 캐릭터의 절반이라고는 하나 렙업하는데 시간이 많이 걸리고, 그렇다고 매번 경험치 비전서를 사용해서 키울 수도 없는 노릇이다. 게다가 전생에 반드시 필요한 '소용돌이 거북 알'은 피어를 잡으면 드랍되는 아이템이라서, 만약 흙과 물을 잘못 선택했다면 6시간을 기다려야 할 수도 있다. 후에 크로노 크로스 협주 캐릭터, 특히나
세르주가 공격 타입을 바꾸지 못하더라도 그저 엘리먼트를 바꾸는 것만으로도 쉽게 속성을 바꿀 수 있는데다가, 짚돌이가 비벼볼 수도 없는 대미지와 아군 보조 능력을 가지고 나오면서 짚돌이의 가치는 더더욱 추락했다.
- 타입에 따라 일러스트나 인게임 모델이 머리에 쓰고 있는 것이 바뀐다. 베기는 짚모자, 찌르기는 양쪽으로 솟은 뿔 머리띠, 타격은 나루토의 닌자가 쓰고 다니는 듯한 헤드밴드, 회복은 ??, 마법은 수리검이 꽂혀져 있는 복면이다. 각 타입의 일러스트를 잘 보면 쓰지 않는 다른 4개의 모자(?)가 뒤에 휘날리는 것을 알 수 있다. 속성에 따라서는 인게임 모델에 한하여 모자의 색이 바뀐다. 무속성일 경우, 모자 색은 일러스트의 색을 따른다.
- 말을 할 때 항상 '짚'으로 끝내는 버릇이 있다. 예를 들어 '~하겠지' 대신 '~하겠짚'라고 말한다. VC 대사를 봐도 '나가신다'가 아니라 '나가짚단'이라고 말한다.
- 전용 글래스터가 있다면 보통 특수로 분류되고 많아야 2개를 가지고 있기 마련인데, 짚돌이는 공격과 생명 글래스터를 총 5개나 가지고 있다.
- 짚돌이가 천 캐릭터다보니 유저들 사이에서는 짚돌이처럼 전생이 가능한데 천 대신 명 캐릭터가 나오지 않을까 하는 추측이 있다. 나아가 기존의 4 속성( 불, 물, 땅, 바람)은 천과 관련있고, 새로 나온 3 속성(번개, 그림자, 결정)은 명과 관련있다는 것이 밝혀지면서, 정말로 명 캐릭터가 나온다면 짚돌이와는 다르게 번개, 그림자, 결정 중에 하나를 고르는 것이 아닌가 하는 추측도 있다.
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