중년게이머 김실장/영상 목록

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1. 개요
2. 게임 전반
2.1. 매몰비용
2.2. 확률형 아이템
2.3. BM 키워드
2.4. 가족과 게임
2.5. 사회와 게임
2.7. 기타 주제
7. 장기 프로젝트
8. PD 플레이
8.1. 소울류 체험기
8.2. 공포 게임 선정
8.2.1. 제1차 공포게임 선정회
8.2.2. 제2차 공포게임 선정회
8.3. 공포 게임 플레이
9. 콜라보레이션 및 초대석
9.1. 게임 업계 인물
9.1.2. 게이머 초대석: 마비노기
9.1.3. 게이머 초대석: 천하제일상 거상
9.1.4. 게임 매체 기자 초대석
9.1.5. 게이머 초대석: 이브 온라인
9.1.6. 게임 업체 초대석: 네오위즈 (P의 거짓)
9.1.7. 게임 업체 초대석: 블리자드 (디아블로 4)
9.1.8. 게이머 초대석: 디아블로 4 (플레이 후기)
9.1.9. 현지화 번역기업 라티스글로벌 초대석
9.1.10. 게이머 초대석: 귀마개
9.1.11. 게임 업체 초대석: ???
9.2. 게임 업계 외 인물
9.2.1. 교사 초대석
9.2.2. 이인환 변호사 초대석 (1차)
9.2.3. 버튜버 초대석
9.2.4. 이인환 변호사 초대석 (2차)
9.2.5. 이재용 회계사 초대석
10. 게임 행사 참여
11. 게임 별 이슈
12. "이건 좀" 시리즈


1. 개요[편집]


중년게이머 김실장이 다룬 주제들을 정리한 문서이다.


2. 게임 전반[편집]



2.1. 매몰비용[편집]


풀버전

편집본

1편에서는 유저들이 과금 유도가 심한 온라인 게임을 끊지 못하는 이유를 매몰비용으로 설명했다. 크게 시간, 돈, 관계로 3개의 유형으로 나누었다. 워낙 임팩트가 커서 그런지, 구독자 애칭을 매몰단으로 칭하게 되었다.

2편은 리니지 관련 영상처럼 보이지만 매몰비용과 관련된 설명이다. 하지만 주로 나오는 예시는 리니지이다.


2.2. 확률형 아이템[편집]


풀버전
확률형 아이템 규제 법안과 관련되어 이상헌 의원 안이 공청회를 앞둔 가운데 이용 의원의 안이 올라왔는데, 이용 의원의 안이 상당히 논란이 되자 이에 대해 비교분석을 해본 영상이다.

편집본
최근 이슈가 되고 있는 확률형 아이템 규제 법안과 관련된 영상이다. 본래는 자녀의 게임생활에 관련된 영상을 촬영하려 했지만 사건이 너무 커져 해당 영상을 먼저 촬영했다고 한다. 법안에 대해 어떤 부분이 바뀌었는지를 짚고, 한국게임산업협회에서 보낸 의견서에 대해 말했는데, 법안의 개정안에 대해서는 업계의 업보라는 평을 했다. 또 해당 의견서의 변동 확률과 관련해 핵폭탄급 자폭 버튼이라 평했다. 의심만 하고 있었는데 실제로 이런 일이 벌어졌다는 것에 놀랐다는 평가를 내렸으며 한국게임산업협회가 해당 법안에 대해 게임 업계에 유리하게 바꾸거나 불리한 조항을 없앨 수 있기 때문에 유저들이 관심을 갖고 지켜봐야 한다는 평도 덧붙였다.

거센 반발에 의해 철회된 이용 의원의 확률형 아이템 규제 법안을 이상헌 의원의 안과 비교분석한 영상을 편집한 영상이다.

리포트
확률형 아이템 규제 법안 관련해 여러 토론이 오가는 것을 보고 상호간에 오해가 있는 것 같아 멤버십 가입자 전용으로 나오던 리포트를 작성해 전체공개로 올렸다. 현재 발의된 게임법의 주요 내용과 해외 주요 국가 별 확률형 아이템 규제를 조사·요약하고, 이번 법안을 둘러싼 여러 쟁점과 질문을 풀어보는 내용이다.


2.3. BM 키워드[편집]


편집본



초보 개발자들이나 소규모 제작사 쪽에서 BM을 개발하는데 있어 어려움을 겪는다는 말에 BM에 대한 이해를 알려주기 위해 제작된 영상이다.

첫번째 영상은 BM에 있어 김실장이 생각한 다섯가지의 핵심 키워드에 대한 설명과 리니지라이크의 결핍의 수레바퀴라는 형태의 BM에 대한 소개가 이루어졌다.




2.4. 가족과 게임[편집]


풀버전
겨울방학을 앞두고 아이들에게 어떤 게임을 추천해주는것이 괜찮은가 와 관련된 영상이다. 정확한 추천목록이 등장하지는 않았으나 이를 시작으로 아이에게 추천할만한 게임이 어떤 것인지, 어떤 식으로 게임을 접하게 해줘야 하는지에 대해 향후 영상을 만들 수도 있을 것이라 말했다.

편집본
유부남 게이머의 인생 팁에 관한 영상이다.

자식의 게임과 관련한 김실장의 교육관을 알 수 있는 영상이다.

유부남 게이머가 물품을 구매할 때의 팁에 관한 영상이다.

개학 기념(?)으로 게임과 스마트폰에 대해 접근권한이 있는 아이들에게 과금과 경제에 대한 부모의 관심이 필요하다는 내용의 영상이다.

다시 한번 개학 기념으로, 아이에게 게임을 접하게 하는 방식에 대한 김실장의 고민이 담긴 영상이다.

2.5. 사회와 게임[편집]


편집본
게임물관리위원회의 등급분류 문제에 있어 30억이 공중분해된 사건과 관련된 영상이다.
영상에 등장한 자료들은 이상헌 의원실을 통해 제공되었고, 라이브 도중 자료들 중 감리 보고서는 감리 회사에서 법적인 조치를 취할 수도 있다는 연락을 받아 일부가 편집되어 올라왔다. 망 구성도 등이 드러날 경우 해킹의 우려가 있기 때문에 가려달라는 게임물관리위원회의 요청에 따라 해당 영역은 편집되어 올라왔다. 감리회사에서 공개에 대한 법적인 조치에 대한 연락이 오자 김실장과 PD는 이미 방송할 때 각오를 하긴 했지만 두렵기는 하다는 반응이었다. 이때 구독자인(이미 왕관인) 이상헌 의원실에서 "적법한 절차에 따라 제출된 자료입니다. 문제있으면 저희가 책임지겠습니다. -이상헌의원실"이라며 20,000원의 슈퍼채팅을 해 왔다.(해당영상 1:57:09)

바다신2가 전체연령가로 출시하게 된 경위와 그 배경을 설명하는 영상이다. 요약하자면 사행성 게임 제작사가 '볍령'이 갖는 근본적인 한계를 잘 이용했기 때문으로, 원래 게임위는 규정을 두루뭉술하게 구성한 뒤 그 동안 내렸던 판례를 바탕으로 등급 분류 여부를 결정하는데, 사행성 게임 제작사는 등급 분류 거부(=유통 불가) 판정을 받으면 배수진을 치고 정보공개 청구와 소송을 대법원까지 끌고 가서 어떻게든 게임위가 근거 제시를 못하는 상황을 만든다는 것. 이러다보니 게임위의 규정이 굉장히 자세해질 수 밖에 없었고, 이것이 일종의 오답 노트로 작용하여 해당 규정에 걸리지만 않으면 되는 결과물이 나온 게 바다신2라는 것이다. 바꿔 말하자면, 현재 게임위의 규정상 바다신2는 등급 분류 거부를 받을 만한 건덕지가 없다.[1]
한편, 10:25에서는 게임위에서 규정한 '사행성 게임'의 판단 기준 중 '게임물의 1시간당 이용 금액이 1만 원을 초과하는 경우'가 현재 모바일 게임에 만연한 과금 유도에는 전혀 반영되어있지 않아서 아쉽다는 점도 같이 지적했다. 27:07에서 이에 관해 더 자세히 설명하는데, 게임위는 사실상 사행성 아케이드 게임만 초점을 맞춰서 관리되어왔으며 취재에 응했던 직원[2] 역시 일반 게임물 관리에 관해서는 소홀했다는 부분을 인정했다.

2023년 6월 29일 공개된 게임물관리위원회 비리에 대한 감사 보고서를 세부적으로 분석하는 방송이다.

2.6. 짧은 생각[편집]


편집본

게임 업계에 전반에 대한 내용을 다루는 영상 모음이다.플레이 리스트 편집본으로만 올라오는 것이 특징.

대선후보 방송 무산됐다고 포기할 순 없지, 게이머의 표를 얻기 위한 요점 정리

짧은 생각 #8 "대선을 앞두고 후보들과의 인터뷰가 무산되어 게이머의 표를 얻기 위한 방법" 영상에서는 2021년에 일어난 일련의 사태들을 통해 소개했다. 요점을 정리하면 결국 게이머가 소비자로 제대로 보호받고 있지 못하고 확률놀음에 당하고 있다는 것과 부가적으로 경각심을 위한 불법 프로그램 이용자 처벌 법안의 필요성 정도이다.

2022년에 접어들면서 영상이 다소 뜸해졌고, 2023년에 들어서는 아예 영상이 안 올라오게 되었다가 8월이 되어서야 한 편이 올라왔다.

(짧은 생각 #4)


2.7. 기타 주제[편집]


풀버전
엘리온 라이브 당시 채팅창에 망무새들이 많이 보여[3] 망겜이란 무엇인가에 대한 토론을 진행하겠다고 밝혔고, 해당 영상에서 매몰단과 김실장의 생각을 볼 수 있었다.
또한 이 영상에서 김실장의 추천게임[추천게임] 목록이 등장했다.

편집본
정규 공대장을 했던 사람들이 사회에서 더 높은 확률로 성공하는 이유는 단순히 던전을 공략한다는 문제풀이 능력 외에 공대의 인원과 관련된 상황 분석, 공대가 맞닥뜨린 문제를 해결하는 능력이 뛰어나기 때문에 사회에서 그러한 능력을 적용할 수 있어서라고 주장하는 영상이다.

카이스트 문화기술대학원 비대면 특강 영상이다.

시간에 따라 게임과 그 게임을 플레이하는 유저층이 분화되어있는데, 이를 고려하지 못한 글이 자주 발견되어 쉬어간다는 컨셉으로 해당 부분을 짚고 넘어간 영상이다.


3. 온라인 게임[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중년게이머 김실장/영상 목록/온라인 게임 문서를 참고하십시오.

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편집본

게임에서 모험을 느껴본 게 언제인가? 쉬워진 게임에서 사라진 것에 대해 영상에서 김실장은 리니지 2 베타 시절 다크엘프 대표격으로 인간측과 인터뷰를 했는데, 해당 인터뷰가 유실되었다고 생각했지만 실제로 남아있었다.[4][5]
[ 당시 캐릭터 이미지 ]
파일:김실장리니지다크엘프캐릭터.jpg


4. 모바일 게임[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중년게이머 김실장/영상 목록/모바일 게임 문서를 참고하십시오.


풀버전

편집본



기적의 검과 라이즈 오브 킹덤의 발전된 도탑전기BM에 관한 영상이다.




4.1. 리니지2M / 리니지 라이크[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중년게이머 김실장/영상 목록/리니지 라이크 문서를 참고하십시오.



5. 패키지 게임[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중년게이머 김실장/영상 목록/패키지 게임 문서를 참고하십시오.



6. 광고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중년게이머 김실장/광고 목록 문서를 참고하십시오.



7. 장기 프로젝트[편집]


광고지만 오랜 기간동안 플레이하며 시청자들과 함께 오랜 시간 게임을 광고/분석하는 시리즈이다.


7.1. 2020년: Hundred Soul[편집]


풀버전

편집본

헌드레드 소울의 경우 앞광고로 들어왔지만 광고보다는 컨설팅이 주 목적인 듯 하며 다른 게임들과 다르게 5회차로 진행된다.

1편부터 김실장의 골목게임이라는 표현이 나올 정도로 날카로운 포인트를 많이 짚었다는 평가가 나온다.

2편에는 문득 말이 나와버려 시작하자마자 40분 동안 문제점을 지적했다.

3편에는 7지역의 최종보스인 미노타우르스가 어째서 뉴비 절단기인지, 얼마나 성능좋게 뉴비들을 절단하고 있었는지를 게임 시스템의 문제와 함께 지적했다.

4편에서는 채팅창이 과열될만한, 뜨거운 감자 주제로 진행되었다. 바로 과금자동. 싸움은 일어나지 않았지만 해당 주제들과 관련해 시청자들의 입장이 처음에는 극과 극으로 나뉘어 채팅창이 불타올랐지만 김실장의 설명을 들으면서 납득해 차츰 식는 양상을 보였다.

5편에서는 드디어 광고다운 광고라 평가받는 코스튬에 대한 안내가 있었다. 또 헌드레드 소울이 기존에 가진 컨텐츠들을 재조합해 유저들이 파고들기할만한 요소를 구성하는 방안에 대해 논했다.

컨텐츠와 별개로 GM들의 편지를 읽어주는 이벤트가 있었는데, PD의 선곡으로 분위기가 너무 구슬퍼져 섭종하는거 아니냐는 농담조의 이야기도 나왔다.

이후 편집본이 나오면서 40분에 달하는 풀버전 제외 역대 최장시간의 영상이 뽑혔으며, 광고 전 플레이스토어 매출 순위 200 후반대에 머물러 있다가 광고 이후 100위 초중반까지 상승했다고 한다. 헌드레드 소울 제작진은 김실장 케어를 골자로 하는 게임 컨텐츠 개선 패치를 1월 중순에 진행하기로 했으며, 이 패치 내용은 실제로 김실장이 지적했던 웜, 미노타우르스 공략을 개선하는 등 여러 면에서 유저들에게 호평을 받았다.#


7.2. 2021년: 삼국지 전략판[편집]


풀버전

편집본

헌드레드 소울에 이은 두번째 장기 프로젝트이다.

1편에서는 서량 지역에서 시작해 게임의 초반부분을 차근차근 진행하면서 게임 진행방식에 대한 설명과 향후 목표에 대한 설명 위주였지만 장수 뽑기에서 특정 장수 세트에 이빨이 빠지고, 1시즌보다 이후에 빛을 발하는 장수들 위주로 나오는 절망적인 뽑기를 겪게되며 시작부터 과금을 제대로 들어가는 모습을 보여주었다.[6]

이후 2편 방송에서 못뽑았던 장수는 추가 과금을 통해 뽑았다고 한다.[7]

2편에서는 1주일 정도 지난 상태에서의 게임 진행 상황이 공개되었는데, 의외로 시청자 참여가 높고, SLG 특성상 시간이 매우 오래 걸리는 게임이라 지루하고 루즈해서 금방 나가떨어질것이라 예상했었는데 그 이상으로 다들 잘 버텨줘서 1군 매몰단, 2군 개뿔단[8]에 이어 3군 하나단[9]까지 만들어진 상태라고 한다. 연맹 톡방 참여자 숫자도 300명 가까이 된다고 하니 실제 거대 세력을 이끌고 있는 상황.

그러나 인구가 많은 만큼 사람간 분쟁도 자주 일어나고, 맹주의 위치에 있다 보니 수많은 관리를 두고 있음에도 업무 처리량이 많아 본 업무보다 7, 8배정도 더 힘들다고 한다. 관리직들도 분쟁 조절, 외교, 땅싸움 전략계획 때문에 만만치 않다고 한다. 우스갯소리로, 잘못을 한 관리가 사과하면서 관직에서 물러나려고 하자 사직수리는 커녕 그 처벌로 관직 등급을 올려 더 힘든 일을 맡긴 경우도 있다고 한다.세종인가?

실제 굴러가는 양상이 모든 병력 하나하나가 NPC가 아닌 맹원이라 워게임을 하고 있는 것 같다는 인상이 강하다고 한다.

2편 방송에서는 인구밀도가 높은서량에서 젖과 꿀이 흐르는 자원주 관중으로 진출하기 위해 레벨이 높은 성지인 월지성을 공략했다.
준비하는데 오랜 시간이 걸렸지만 압도적인 머릿수와 과금력 앞에 월지성을 지키던 주둔부대가 1초도 안되어 증발했고 공성병기들 또한 많이 준비되어 3번의 틱만에 월지성은 매몰단에게 점령되었다.

점령되자마자 땅 차지를 위한 점령부대가 깃발을 꽂으며 이동하는데 수백부대가 이동하다보니 가히 장관인 모습이 연출되었다.

3편 방송에서는 처음부터 현재까지 진행된 일들의 비하인드 스토리들이 많이 풀렸는데, 각 연맹간 전쟁과 동맹인 줄 알았던실제로는 너무 대놓고 배신을 하려는 준비를 차곡차곡 하고있어 두고보자는 식으로 지켜보았던 동맹에 대한 이야기나 현재까지의 전쟁 상황에 대해 공개되었다.

7월 19일 진행된 방송에서 밝혀진 바에 따르면 시즌 4까지 계속 플레이해왔으며 그간 플레이해온것도 있고 해서 광고를 한번 더 받기로 했다고 한다. 공식카페 공지


8. PD 플레이[편집]


일반적으로는 김실장이 게임을 플레이하지만 분석 대신 김실장과 시청자의 재미를 위해 PD가 플레이한 게임 목록이다. PD가 도발에 잘 걸려든다고 밝혔는데, 실제로 시청자와 김실장의 도발에 쉽게 넘어온 경우가 많다.

8.1. 소울류 체험기[편집]


소울류 전문가를 표방하는 김실장을 도발하다가 직접 플레이하게 된 경우다.


8.1.1. 2021년: 세키로: 섀도우 다이 트와이스[편집]


풀버전

편집본

7월 라이브에 홧김에 공약했던 세키로의 플레이 영상이다. 처음 트위치로 스트리밍된 영상이기도 하다. 여러 의미에서 대단한 실력을 보여주었다.


8.1.2. 2022년: 엘든 링[편집]


풀버전


3월 16일 PD의 엘든 링 도전이 이어졌는데 첫 도전은 빈털터리로 환불트리 가드 클리어였다.

처음 시작할 때는 계속되는 실수와 한대만 더 치려는 뉴비의 특성으로 인하여 유다희를 반복하였으나 점차 패턴에 익숙해져가면서 클리어에 가까워지는 모습을 보였다. 그러나 시간이 새벽으로 넘어가고 안타까운 트라이를 두어번 겪은 이후 실수가 자주 나오기 시작했고, 그날 아침 출근도 해야 했기 때문에 결국 새벽 2시 경, 트라이를 종료했다.

새벽 2시까지도 시청자 3000명이 보고 있었는데도네이션도 상당히 많이 들어왔다., 클리어하는 모습을 보여주지 못한것이 안타까워 울음을 보여 김실장과 시청자 모두 PD를 위로하는 모습도 보였다.

그러나 트라이에 실패한 것은 김실장이 마지막에 위로하며 말했듯 컨트롤 실력이나 패턴 이해가 부족해서가 아니라 11시간이 넘는 시간동안 트라이를 해 정신적으로 피로한 것과 새벽 2시까지 플레이를 해 물리적으로 피로해 실수가 나온 것이 원인이였고, 이를 증명하듯 다음날 스트리밍하지 않고 도전한지 2트만에 트리 가드 클리어에 성공하였다! 김실장에 이어 PD의 뒷게임 논란 심지어 다음날 트라이는 사무라이로 한번 잡았는데 녹화가 제대로 되지 않아 빈털터리로 다시 잡아 총 두번을 잡은 것이었다고 한다.


8.2. 공포 게임 선정[편집]




8.2.1. 제1차 공포게임 선정회[편집]


풀버전

막내 PD가 엄선(?)한 공포게임 추천 목록을 훑어본 뒤 김실장과 시청자들의 빅데이터를 총집합해 투표를 했고, 환원을 플레이하게 되었다. 정작 방송 당시 개인 사정으로 인해 30분 전에 퇴근했다고 한다

[게임 추천을 보면서 나온 어록]

PD: 제가 (파피 플레이타임 때 처럼) 그 정도로 무서워하는 사람은 아닌데 이게 운빨이 터졌다. 그니까 솔직히 여러분들도 너무 많이 좋아하시고 웃기는 장면도 많이 나오고... 내가 이렇게 벽보고 가고 이런 사람이 원래 아닌데...


김실장: 파피 플레이타임에서 여러분들이 기대했던 PD의 그런 모습을 보기 어려운게 아닌가 라는 그 심적 부담을 지금 가지고 계시다?

PD: 그니까 여러분이 기대하는 만큼의 퍼포먼스를 제가 못 보여드릴까봐...


김실장: (아웃라스트를 보고) 막내PD 혹시 그 뒷골목 데리고가서 때린 적 있어요?

PD: (막내PD에게) 자, 보고있냐? 그럼 물어볼게. 아웃라스트를 추천하는 이유가 뭐야? 길고 어려워도 추천하고 싶으면 이유가 있을 거 아니야.

막내 PD 답장: 재미용입니다

PD: 재미? 개빡치네 ㅎㅎ 미친거 아냐? 재미용이래... 시청자분들을 위한 재미용이래...ㅎㅎㅎ

김실장: 최근에 영상 피드백 심하게 하거나 뭐 그런거 있어요? 아니면 업무를 좀 많이 줬나요?

PD: 업무는 저도 많아요...!



[추천되었던 게임]

일반 추천 목록
게임 이름
항목
별점[1]
태틀 테일
Tattletail

공포
★★
스토리
★☆
긴박감
★★☆
컨트롤

난이도
★★☆
깜놀
★★☆
패시파이
Pacify

공포
★★☆
스토리
★★
긴박감
★★☆
컨트롤

난이도
★★★☆
깜놀
★★
의리
★★★★★
다크 디셉션
Dark Deception

공포
★☆
스토리
★★★★☆
긴박감
★★★☆
컨트롤
★★★★
난이도
★★★★
깜놀
★★☆
어몽 더 슬립
Among the Sleep

공포

스토리
★★★★★
긴박감
★★
퍼즐

난이도
★☆
깜놀

에밀리는 놀고싶어
Emily Wants to Play

공포
★★★☆
스토리
★☆
긴박감
★★★★★
컨트롤
★★★
난이도
★★★★
깜놀
★★★★★★★★★★
야근사건
공포
★★
스토리

긴박감

난이도

깜놀

음산함
★★★★★
찝찝함
★★★★★
라스트 네이버
Last
Neighbor

공포
★★★
스토리

긴박감
★★★★★
컨트롤
★★★
퍼즐
★★★★
깜놀
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X20)
프레시피스
Precipice

공포
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X20)
스토리
★★☆
긴박감
★★★★★
컨트롤

깜놀
★☆
연출
★★★★☆
프레디의 피자가게
Five Nights at Freddy's

공포
★★★★★
스토리
★★★
긴박감
★★★★★
난이도
★★★★☆
컨트롤
★★★☆
깜놀
★★★★★★★★★★
몬스트럼
Monstrum

공포
★★☆
스토리
★☆
긴박감
★★★★
난이도
★★★★
운빨
★★★★
깜놀
★★★
번외 추천 목록
게임 이름
항목
별점
홈스윗홈
Home Sweet Home

공포
★★★★★★★★★★★★★ (★X13)
스토리
★★★★★
긴박감
★★★★★
컨트롤
★★★★★
깜놀
★★★★★
난이도
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X30)
아웃라스트
Outlast

공포
★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X15)
스토리
★★★★★★★★★★
긴박감
★★★★★★★★★★★★★★★ (★X15)
컨트롤
★★★★★★★★★★★★★★★ (★X15)
깜놀
★★★★★★★★★★★ (★X11)
잔혹함
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X30)
난이도
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X30)
비사지
Visage

공포
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X25)
스토리
★★★★★
긴박감
★★★★★★★★★★★★★★★ (★X15)
컨트롤
★★★★★★★
깜놀
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X20)
난이도
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ (★X60)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★



8.2.2. 제2차 공포게임 선정회[편집]


풀버전

2023년 7월 7일, PD가 플레이 할 게임을 선정하는 방송이 진행되었다. 공포게임 "선정"을 위한 방송임에도 실시간 시청자가 8천명을 넘었다.

중간 PD가 준비한 71페이지 분량의 PPT 가 압권. 이 방송 중 크림슨 스노우#의 PV만으로 PD가 겁에 질려서, 크림슨 스노우 이상의 공포 게임은 절대 불가함을 기준으로 삼게 되었다.



8.3. 공포 게임 플레이[편집]


공포게임을 할 때의 특징으로는 게임을 시작하기 전까지만 해도 자신만만하다가도 막상 게임을 시작하면 편집하던 본인도 어이가 없을 지경으로 답답한 쫄보 플레이를 한다는 것(…).


8.3.1. 2022년: 파피 플레이타임[편집]


풀버전


편집본



공포게임 특집으로 김실장 대신 PD가 플레이하는 시간을 가졌다. 시청자들의 평은 지금까지 이 게임을 플레이했던 스트리머들 중에서도 역대급으로 재밌는 방송이었다는 평. 특히 PD의 업보청산은 영상 자체에서 직접 하이라이트로 꼽혔다. 고무고무 총난타

PD는 챕터 1을 듬뿍 즐기고 만족해서(?) 여기서 끝내려고 했지만, 시청자와 김실장의 격렬한 반발에 즉석으로 열린 시청자 설문조사 결과, 무려 98%의 시청자가 챕터 2를 플레이하자고 투표해서 챕터 2까지 플레이하는 것이 확정되었다.


8.3.2. 2022년: 환원[편집]


풀버전

편집본

시작하자마자 파피 플레이타임에서 보여주었던 프레임 플레이가 다시 나오는 모습을 보여주었다. 벽보고 이동하는 것도 여전했는데 벽이 없는 공간으로 들아가게 되자 바닥을 보고 움직였다.

편집본이 올라왔는데, 1편과 2편 플레이를 종합해 편집한 영상이라 그런지 러닝타임이 1시간을 넘는 영상이 나왔다.

나중에 PD가 말한 바에 따르면, 환원 플레이 후 머리에 무서운게 계속 떠올라서 일에까지 영향을 줄 정도였다고 한다. 이때문에 스토리 공포게임은 후유증이 크다는 이유로 가급적 플레이하지 않게 되었다.


8.3.3. 2022년: 에밀리는 놀고싶어[편집]


풀버전

후반부에 막혀서 반복하다보니, 쫄보 PD가 겁없이 달리는 드문 장면이 일어났다.


8.3.4. 2023년: 야간경비 & 레이어스 오브 피어[편집]


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PD 플레이를 기념하는 0편은 2023년 7월 18일 오후 7시부터 진행하였다. 검은사막 광고 방송 근황을 2시간 정도 진행한 뒤 야간경비라는 공포게임을 진행하였으며, 플레이 자체는 김실장이 진행하였으나 PD의 아바타로 플레이한 것이다보니 PD 플레이로 봐도 무방하다.

2023년 7월 선정한 공포게임을 진행하였는데, 8월 11일 라이브에서 8월 16일 수요일부터 진행하는 것으로 예정되었으며, 16일 오후 7시부터 레이어스 오브 피어를 진행하게 되었다.

16일 진행으로는 중간 정도까지만 진행하게 되어 17일 연속으로 방송을 하게 되었는데, PD가 공포에 면역(...)되었기에 게임을 야간경비로 바꾸어 진행한다는 것을 알렸다.

17일 오후 7시부터 김실장이 진행한 5층까지는 스킵하고 6층부터 PD가 플레이하였다. 온갖 장면에서 놀라는 PD의 반응이 묘미. 데스엔딩을 보고는 게임을 내동댕이 쳤기에 생존엔딩을 확인하기 위해 김실장이 추가 플레이를 하였는데, 김실장이 리트를 할 떄마다 PD가 매번 놀라는 모습이 담기기도 했다.

방송 종료 때에 밝히기로는, 매년 한 번만 공포게임을 하는 건 기다리는 사람들에게 죄송하니 크리스마스 등의 대명절 때 쯤에 다시 공포 게임을 하기로 했다.


9. 콜라보레이션 및 초대석[편집]



9.1. 게임 업계 인물[편집]



9.1.1. 게임 유튜버 초대석[편집]



수 개월 전에 PD가 먼저 콜라보레이션을 요청했고, 여러 일 때문에 미뤄지다 드디어 G식백과와 김실장이 만나게 되었다.

티저를 본 사람들은 김실장과 G식백과의 콜라보라는 사실 외에 슈카월드김성회가 김실장보다 나이가 많다는 사실에 놀랐다는 반응이 많았다.

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1편에서는 김성회가 느끼는 유튜버의 고충에 대한 내용이 대부분이었다. 그리고 김실장은 김성회는 공감을 바랬지만 김실장 본인 말로 공감능력이 부족하다고 하며 이러한 온라인 계의 유튜버에 대한 악플에 대해 본인의 분석을 밝혔다.

악플과 비난

김실장: 저는 그것(인터넷 방송인을 상대로 악플, 모욕, 조롱 등을 하는 것)도 일종의 게임 심리랑 비슷한 게 있다고 보거든요.

김성회: 아, 우리를 보스 공략하듯이 우리를 상대로 레이드를 하는 건가요?

김실장: 그렇죠. 우리가 보통 게임을 할 때는 어쨌든 이기려고 하는 거잖아요. 타임 투 윈이 됐든, 페이 투 윈이 됐든 어쨌든 게임에서 남들보다 더 높은 위치를 차지하려고 게임을 보통 열심히 하는 건데, 성장형 게임들은 특히나 그렇죠, 그런데 그런 게임에서도 사실 이기기가 쉽지 않아요. 돈 없으면 이기기 힘들고, 시간 없으면 이기기 힘들고. 그런데 현실은 더 녹록치 않잖아요. 현실에서 잘 안돼서 게임으로 들어가는 경우들이 있는데 요새는 게임에서도 잘 안돼. 그러면 남는 방법 자체가 넷 세상으로 바뀌는 거죠. 넷에서 사실상 게임을 하고 있는 거랑 비슷하다고 봐요.

김성회: 아니 그러면 셧다운제 같은 거대악도 아니고 왜 저희 같은 그냥... 가족까지 다 끌어들여서 저희 가족을 상대로 무슨 고어, 포르노, 스너프물을 찍으면서까지 저를... 공격하고 무너트릴 이유가 있냐 이거에요. 그렇게까지 할 필요가 있을까, 아까 그랬잖아요.

김실장: 당연히 없죠, 당연히 없는데,

김성회: 그럼 왜 그러는 거에요 도대체?

김실장: 왜 그러냐면, 이걸 와우로 치면 딜 미터기가 있는 것 같은거에요. 그니까 애초에 너무 말도 안되는 대상이면 자기가 딜을 했는데, 딜 미터기에 티가 안 나. 그런데 적당한 수준의 사람을 대상으로 딜을 넣으면 반응이 있잖아요. 자기가 어떤 비난 게시물을 올렸는데 거기에 호응하는 댓글들이 달리거나 ㄹㅇㅋㅋ 이런거라도 달려 가지고 공감자가 늘어나면 본인들 입장에서는 그게 딜 미터기에 데미지가 나온 걸로 보이는 거죠. 그니까 이게 재밌는 거에요.

김성회: 성취감.

김실장: 리액션이 오고, 피드백이 오고, 실제로 그 대상이 힘들어하는 것들을 보면 결과물로 피드백이 오잖아요. 그러니까 이게 너무 재밌는 거에요.

김성회: "내가 너의 감정을 지배했어!"

김실장: 그렇죠.

영상 10:40 중


악플러

김실장: (악플러가) 안 잡혔다고 해서 크게 실망하지도 않아요. 그 친구들은 안타깝지만 계속 그렇게 살 거니까. 그 친구들은 기본적으로 숨어있잖아요. 저희는 얼굴 까고, 책임감을 갖고, 영상을 찍고, 발언을 하는 건데, 공격하는 그 친구들은 저희랑 동등한 위치에서 같이 이야기를 하고 있는 게 아니에요. IP를 돌리고, 토르를 쓰고 뒤에 숨어 가지고 저격하고 있는 거기 때문에 그 자체로 이미 지고 시작하는 거죠. 그 친구들은 이미 패배자인 상태에서 시작하는 거에요. 그러고 계속 평생 사시겠죠.

영상 13:23 중


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9.1.2. 게이머 초대석: 마비노기[편집]



마비노기에서 일어난 사건과 간담회 관련해 마비노기 총대진 중 한명[10]을 초대했다. 시간관계상 모든 이야기를 하지 못했지만 직접 여러 이야기를 듣고 이에 대해 바로 김실장이 코멘트하는 형식의 영상이다. 전체적으로는 마비노기의 현재 상태에 대해 과금 요소를 추가하기 위해 판타지 라이프의 근간이 되는 생산과 소비[11]를 죽여버리면서 게임이 뒤틀리기 시작했다는 평이다. 가장 대표적인 예로 세공을 들었는데, 세공과 소비는 공존할 수가 없는 개념이라고 한다. 장비가 소모품이면 어차피 쓰다 버리게 된다는 인식 때문에 세공을 안 할 것이므로 세공을 하게 하기 위해 100% 수리를 도입했고, 100% 수리로 인해 늘어난 수리비에 대한 부담은 유저에게 덮어씌운 것.
즉 개발진이 수정하기에 문제가 너무 많고, 애정도 적으며, 그렇다고 버리기에는 유저가 많아 과금 요소만 추가되고 있으며, 운영진이 할 말을 유저가 한다는 PD의 코멘트에 (유저들에게는)이미 내 게임이야 라고 마무리했다.


스튜디오를 이사한 다음 자리를 세팅하고나서 촬영된 첫 초대석으로, 1년여 전에 왔던 마비노기 총대진 중 한명을 다시 초대해 마비노기의 근황에 대해 들어보는 시간을 가졌다.


9.1.3. 게이머 초대석: 천하제일상 거상[편집]




9.1.4. 게임 매체 기자 초대석[편집]


현직 중국 게임 매체 기자를 초대해 중국 게임 시장의 특징에 대해 들어본 초대석 영상이다.


9.1.5. 게이머 초대석: 이브 온라인[편집]




9.1.6. 게임 업체 초대석: 네오위즈 (P의 거짓)[편집]



한 달 반 가량 걸려 업로드 된 초대석 시리즈다.

P의 거짓 개발자들을 초대하여 소울라이크 토론회를 진행한 영상이다. 제목의 느낌과 달리 소울라이크 전반에 대한 이야기만 나오므로 시청에 유의할 필요가 있다.

P의 거짓 시리즈 이후 생방에서 이에 대해 직접 언급하기도 했는데, "P의 거짓팀 초대석"이라고 했지 "P의 거짓팀 소개석"이라고 안 했다는 뉘앙스로 넘어갔다.

마지막 영상에 이르러 P의 거짓에 대한 언급이 되긴 한다.


9.1.7. 게임 업체 초대석: 블리자드 (디아블로 4)[편집]



5월 31일 방송 공지를 통해 영상이 예고되었다.[초대석 예고] 디아블로4 개발자 초대석

이후 6월 1일 오후에 영상이 공개되었다.


9.1.8. 게이머 초대석: 디아블로 4 (플레이 후기)[편집]



디아블로 4의 플레이 후기를 공유하는 자리로서 마련되었다. 6월 26일 촬영된 내용에 기반한다.


9.1.9. 현지화 번역기업 라티스글로벌 초대석[편집]



게임 번역회사 라티스글로벌 #을 초청하여 게임의 번역 과정 전반에 대해 다루었다.

썸네일처럼 스타필드 한국어 미지원 논란과 관련한 내용을 이해하는데에 도움이 된다.

관련한 내용 이해에는 번역, 게임의 한국어 번역, 현지화. 한글패치 등의 문서를 참고하면 좋다.

게임 번역 의뢰 방법도 참고할 수 있다.


9.1.9.1. 번역 업체에 대한 논란[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 중년게이머 김실장/사건 사고 문서를 참고하십시오.

처음 댓글 반응은 업계인이 아니면 알기 어려운 상황을 잘 설명해주고 있다는 반응이 많았다. 특히나 기존에 단순히 "번역 누가 했어"라고 생각하던 것을 "번역하는데 필요한 시간을 얼마나 적게 준거야"로 바꾸는 계기가 되었다는 반응도 많다.

그러나 시간이 지날수록 부정적 댓글이 늘어났다. 해당 영상에서는 주요하게 "번역의 퀄리티는 시간에 비례한다", "항상 같은 팀이 시리즈 번역을 맡을 수는 없다", "고객의 일정에 맞추다보면 어쩔 수 없다"라는 말이 나오는데, 이는 다시 말해 의뢰하는 기업탓이 크다는 말이 된다. 그러나 TEP 각 담당자의 실력도 엄연히 번역에 영향을 주지 않느냐는 반박을 하면 사실 일정 부분 맞는 말일 수 밖에 없다. 해당 업체에서 번역을 담당한 게임들에서 원청의 의뢰하는 방법과는 상관없이 단순한 오역인 것들도 많기 때문이다. 덕분에 자신들이 업계 종사자이기 때문에 몸을 사리는 것이 아니냐는 반응이 자연스레 나타나고 있다. 때문에 비판하는 사람이 존재할 수 밖에 없는 상황이다.

또한 아예 내용과 무관하게 "패스 오브 엑자일의 발번역 (타뷸라 라사 등) 을 니들이 했구나?"라는 반응도 다수 발견되었다. 번역이라는 것이 아무리 열심히 해도 일단 글자가 많은지라 실수는 나오는 법이지만, POE의 번역에는 역사에 남을 오역이 꽤 있다보니 비아냥이 생길 수 밖에 없는 면이 있었다.

더불어 명일방주 번역에도 기여한 점에서 "2021년 오역사태랑 관련 있겠네"라는 반응도 있는 편. 당시에 상당히 불타오른 화제였기 때문에 이러한 비판이 생길 수 밖에 없는 면이 있다. 이런 점 때문에 영상 초반에 모바일 타이틀을 언급하고 싶지 않으려 애쓴게 아니냐는 말이 나오기도 했다.

7월 20일 19시 라이브 방송 중 김실장이 이런 비난 댓글이 달리는 상황에 대해 언급하기로는, "긍정적 효과를 기대하고 여러 차례 요청드려 촬영한 내용이니 응원과 격려를 부탁드린다"고 했고 해당 영상 내에서도 같은 내용의 댓글이 적혀있다.

현재 해당 업체를 비판하는 댓글들은 김실장 측에 의해서 대부분 숨김처리된 상황이다.

그러나 영상이 올라온 후 2023년 7월 25일까지도 각종 커뮤니티가 번역 관련한 비난으로 불타오르게 되었다.루리웹 디시인사이드

이에 따라 긴급하게 해명을 위한 라이브가 14:00 에 예정되었다.공식 카페 공지사항

라이브 이후 반응 부분은 사건 사고 부분 참고.


9.1.10. 게이머 초대석: 귀마개[편집]



월드 오브 워크래프트 관련 내용을 다룬 초대석이다.


9.1.11. 게임 업체 초대석: ???[편집]


2023년 10월 18일 방송을 통해 네오위즈와 같은 게임 업체를 초대석을 진행했다고 밝혔다. 영상 업로드 일정은 미정.

9.2. 게임 업계 외 인물[편집]



9.2.1. 교사 초대석[편집]



추석 특집으로 초, 중학교 교사를 초대해 현 세대의 아이들과 게임에 대한 이야기를 듣는 시간을 가졌다.


9.2.2. 이인환 변호사 초대석 (1차)[편집]




9.2.3. 버튜버 초대석[편집]



5월 24일 생방에서 마무리 때에 영상 업로드가 예고되었다. 영상은 1부/2부로 나누어지며 1부는 버튜버 생태계의 역사에 대해, 2부는 국내 버튜버 시장에 대해 다룬다.

구상 단계에서부터 시청자 중에서는 게스트에 대해서는 버튜버를 겸하고 있는 서새봄으로 예상하는 이들이 보이기도 했다. 실제로는 브이레코드의 아림 교장 (박광연 대표)이 나왔다.

기본적으로 버츄얼 유튜버 문서의 내용과도 일맥상통하며 키즈나 아이, 니지산지, 츠키노 미토, 홀로라이브, 호시마치 스이세이, 이세계아이돌, 스텔라이브 등에 대한 내용도 등장하므로 참고하면 좋다. (+ 릴카, 릴파)


9.2.4. 이인환 변호사 초대석 (2차)[편집]



6월 16일 영상으로 공개되었다. 관련 내용은 메이플스토리 확률조작 사건의 결말에 해당한다.



9.2.5. 이재용 회계사 초대석[편집]



김실장 채널 최초의 경제 관련 초대석이다. 1편과 2편은 각각 9월 7일, 9월 14일에 업로드되었는데, 3편은 본업 이슈로 인해 10월 20일에 업로드되었다.

3편에서 주기적으로 초대석 자리를 가지기로 말은 하였다.

10. 게임 행사 참여[편집]



10.1. 지스타 2022[편집]


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김실장 채널에서 구독자들의 반응을 녹화한 몇 안되는 영상이다.

10.2. 도쿄 게임쇼 2022[편집]


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좌석이 하필 댄스 퍼포먼스가 직관 가능한 자리였는데, 댄스가 다소 선정적이었어서 김실장과 PD 모두 당황하는 반응이 나오기도 했다.


10.3. 차이나조이 2023[편집]


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2023년 7월 라티스글로벌 영상 관련 논란이 터지고 난 뒤에 다녀온 행사. 이와 관련한 라이브가 2023년 8월 8일로 예정되었다.유튜브 공지

이래저래 처음으로 진행되는 것이 많은데, 사태 이후 첫 라이브이면서 첫 굿즈 나눔 방송이면서 채팅방 관리 적용을 위한 첫 방송이기도 하다.

시작 때에는 사건 사고 관련 마무리 발언이 있었다. 이후 차이나조이 행사 내용과 굿즈 매장 관련 내용이 있었는데, 이보다는 최후반의 중국 PC방 시스템에 대한 부분이 많은 반응을 이끌어냈다.


10.4. 도쿄게임쇼 2023[편집]


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편집본

도쿄게임쇼 참가 후 진행할 방송. 행사 기간은 9월 21일 ~ 9월 24일.

행사 후 추석기간이 겹치고, 김실장의 건강 이슈까지 발생하면서 10월 10일 저녁에서야 방송이 진행되었다. 카페를 이용한 굿즈나눔 행사도 함께 진행되었다.

10월 24일, 단독 인터뷰 영상이 올라왔다.

11월 7일, 편집본이 올라왔다.


10.5. 지스타 2023[편집]


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2023년 11월 21일 진행한 방송. 로스트아크 모바일 시연 영상만은 지스타 시기 때에 바로 올라왔다. 대부분의 방송장비를 DJI 제품으로 사용하고 있음을 밝혔다.

28일 지스타 내 인텔 레노버 부스를 둘러보는 부분이 편집되어 올라왔다. 세부 내용은 Lenovo Legion 시리즈/게이밍 노트북 참고.

29일 지스타에서 소드 오브 콘발라리아 플레이 한 영상이 편집되어 올라왔다. 해당 플레이는 유료 광고로 진행되었다고 밝혔다.


10.6. AGF 2023[편집]


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  • TBD (2023.11.21)

편집본
  • TBD (2023.11.??)

2023년 11월 21일 방송을 통해 참가 사실을 알렸다. 공식 업무차 방문한다고 밝혔다.

11. 게임 별 이슈[편집]


위에 항목이 존재하는 게임의 경우 중복으로 링크가 기재되어 있고, 김실장 또한 사건사고 관련 렉카식 영상을 찍는 것에 대해 부정적인 입장이라 문단 전체가 접혀있다.

11.1. 던전 앤 파이터, 바람의나라 연[편집]


위 영상에서 이슈의 경우에는 눈에 보이는 것 외에 다른 방면에서 바라 볼 필요가 있거나, 알려지지 않은 사실이 있을 때 등과 같이 분석이 필요한 경우에만 다루려 한다고 이 영상에서 밝혔다. 가령 던전 앤 파이터 직원 권한 남용 논란 사건과 같이 구독자 몰이에 좋은 대형 이슈라 할지라도, 인과 관계가 너무 명확하여 할 수 있는게 타임라인 정리밖에 없는 경우에는 굳이 다루지 않으려 한다고 했기에 이슈 항목에 추가된 영상은 이 영상이 전부일 것이었다.


11.2. 가디언테일즈[편집]


가디언테일즈에서 이슈가 생겨 생방송을 진행하였다. [12] 불타오르는 유저들의 반응을 채팅창에서 볼 수 있다. 그리고 어떤 리니지 2M을 시작했다는 사람 덕분에 가테가 선녀로 재조명되었다


11.3. 페이트 그랜드 오더[편집]


페이트 그랜드 오더에서 이슈가 생겨 생방송을 진행하였다. 원래는 타임라인 정리밖에 할 게 없는 이슈라서 굳이 다루지 않으려 했고, 방송 당일에도 이 이슈에 대해 잠깐 설명한 다음 인디게임 모태솔로를 진행할 예정이였으나 어처구니없는 사과문들의 향연과 뜨거운 유저들의 반응에 결국 진행하지 못하고 이슈만 설명하게 되었다. 어떻게 해야 유저를 화내지 않게 할 사과문을 쓰고, 사태가 터졌을때 회사는 어떻게 대처해야 하는지에 대해 참고할 만하다.


11.4. 리니지 M / 리니지 2M[편집]


리니지에서 일어난 사건과 관련해 일어난 일들을 정리한 영상이다.

2023년에 발생한 무기 복사 사건에 대한 내용을 다루었다.

2023년 발생한 서버 이전 관련 사건에 대한 내용을 다루었다.

11.5. 메이플스토리[편집]



메이플스토리 확률조작 사건을 포함해 현재 존재하는 게임업계의 확률조정에 관련된 영상이다. 단순히 확률형 아이템 외에 게임 내에 존재하는 모든 확률에 대해 업체가 개입을 할 수 있는데, 이를 유저가 입증하기 힘들기 때문에[13] 이러한 조작들은 공익적인 목적으로 진행된 것이라는 유저의 신뢰가 존재했고, 여태 그렇게 진행되어 왔다. 그러나 최근 이러한 조작이 업체의 수익을 증진시키는 목적으로 진행된다는 의심이 늘고 있고, 메이플스토리의 경우 신뢰가 바닥난 상태에서 이러한 조작을 가했기에 큰 사건이 일어난 것이라 보고 있다.
그래서 협회는 인 게임 개념과 확률형 개념을 섞어서 이야기함으로 인해서 (확률 공개가) 어렵다를 주장하고 싶었겠지만, 그게 유효한 성과를 사실 거두지 못했을 뿐더러 사실 판도라의 상자를 연 거랑 비슷한 거야.
유저들이 그동안은 크게 워낙에 오랜 시간 당연히 그렇게 해왔기 때문에 인 게임에서 비공개되어 있는 확률에 대해서는 그냥 신뢰를 통해서 잘 하겠거니 라고 믿어왔던 영역들을 본인들이 꺼낸 게 됐어.
이제 관심을 갖게 됐잖아.
하물며 그걸 최악의 형태로 변동 확률일지도 몰라 까지 들어갔다고

영상 내용 중, 12:53

신뢰를 기반으로 믿고 넘어갔는데 신뢰가 무너졌잖아.
신뢰가 무너진 이후부터는 업체가 이제 그 신뢰를 줘야 해.
다만 유저들 입장에서는 입증이 어려운 영역이였던 만큼 업체도 이제는 신뢰를 주기가 어려운 영역이라는거야.
확률이란 그런 양날의 검을 가지고 있다는 거지.
업체에게 앞으로 남겨진 숙제가 정말 크다는거야.

영상 내용 중, 13:51

메이플스토리가 자발적으로 환생의 불꽃 확률 변경 공지를 한 것에 대해 김실장이 생각해낸[14] 이유에 대한 영상이다. 메이플스토리가 환생의 불꽃(추가옵션)과 어빌리티에 대해 다른 태도를 보인다고 말했다.
환생의 불꽃에 대해서는 리니지의 문양 시스템처럼 가치가 오랫동안 유지되어 사람들이 더이상 좋은 옵션을 뽑기 위한 소비를 그만두었고, 이에 따라 확률 변경을 공지해 환생의 불꽃 소비를 재촉진시키기 위한 전략이였다고 보고 있다. 실제로 유저들은 점검 이후 환생의 불꽃을 돌렸고, 이를 통해 더 쉽게 높은 추옵을 양산할 수 있었다.
그러나 어빌리티는 2차 사과문에서 대놓고 아직도~남아있으며, 그것을 계속 놔둔다면 등의 표현을 통해 넥슨이 의도했던 것과 다른 결과값이 나왔으며, 이에 대해 롤백이라는 선택을 하지 않을까 조심스레 추측했다.
즉, 환생의 불꽃 확률 변경 공지를 한 이유는 환생의 불꽃 소비량이 줄어들어 이를 재촉진시키기 위한 전략이었기에 이에 대한 유저의 상실감 등은 고려하지 않고 보상 또한 1/10으로 준 것이고, 어빌리티는 의도하지 않았음에도 레시피를 통해 좋은 어빌리티들이 많이 나와 유저의 상실감을 이유로 어떤 조치를 취할 것이라고 김실장은 보고 있다.

메이플스토리에서 3월 5일 공개된 큐브 확률표에 대해 궁금증이 생겨 급하게 진행된 영상이다. 스트리밍 다시보기 영상이지만 팩트체크만을 위해 연 짧은 스트리밍이였기에 편집채널인 김실장 채널에 올라왔다.
2011년 8월 해당 등급 옵션이 업데이트된 후 밸런스를 이유로 보스 데미지 증가 옵션이 세 개가 나오지 않도록 막았지만 이를 공지하지 않았다는 것에 대해 매우 놀랍다는 반응을 보였다. 이 일에 대해 어빌리티나 추가옵션 따위와는 비교도 안될 만큼 큰 일이라고 평했다.
도박에서의 예시를 찾아보면, 슬롯머신이 있는데 777이 절대 나오지 않게 설정되어 있음에도 777이 나오지 않는다는 공지를 하지 않은 채 운영을 해온 것이라 생각하면 된다.

김실장이 메이플스토리의 간담회를 보고 느낀 것에 대한 영상인데, 자신이 문제를 제기했던 보보보 관련 내용에 대한 답변에 대해 넥슨이 현재 유저에게 유리한 당첨 확률을 공지 없이 낮춰놓고서 이에 대해서는 아무런 보상 없이 넘어가려는 시도를 하고 있는 것 같다고 평가했다. 또한, 만약 이것이 이대로 넘어간다면 업체들에게 아주 좋은 선례로 남을 수 있을 것이라고 경고하였다

메이플스토리의 그간 진행되어온 공지와 보상안을 리뷰하며 현재 메이플스토리에 일어난 아이템 가치 폭락에 관해 언급한 영상이다. 강의영상 중 가장 긴 런타임인 30분짜리 영상이다.

메이플스토리에서 일어난 클라이언트 변조 사건 관련 영상이다.
해당 이슈로 인해 팀 전원이 야근했고 특히 10년차 기자인 연구원 K가 자료조사를 하느라 엄청 갈려나갔다고 한다. 하지만 그만큼 자료의 양과 질이 높다.
20년된 게임에서 이런 일이 일어난다는 것이 믿기지 않는다는 반응이 대다수였고 어처구니없는 사태에 김실장과 PD는 물론 많은 시청자들이 어이를 상실하는 모습을 볼 수 있다.

11.6. 마비노기[편집]


마비노기에서 일어난 사건과 간담회 관련해 마비노기 총대진 중 한명[15]을 초대했다. 시간관계상 모든 이야기를 하지 못했지만 직접 여러 이야기를 듣고 이에 대해 바로 김실장이 코멘트하는 형식의 영상이다. 전체적으로는 마비노기의 현재 상태에 대해 과금 요소를 추가하기 위해 판타지 라이프의 근간이 되는 생산과 소비[16]를 죽여버리면서 게임이 뒤틀리기 시작했다는 평이다. 가장 대표적인 예로 세공을 들었는데, 세공과 소비는 공존할 수가 없는 개념이라고 한다. 장비가 소모품이면 어차피 쓰다 버리게 된다는 인식 때문에 세공을 안 할 것이므로 세공을 하게 하기 위해 100% 수리를 도입했고, 100% 수리로 인해 늘어난 수리비에 대한 부담은 유저에게 덮어씌운 것.
즉 개발진이 수정하기에 문제가 너무 많고, 애정도 적으며, 그렇다고 버리기에는 유저가 많아 과금 요소만 추가되고 있으며, 운영진이 할 말을 유저가 한다는 PD의 코멘트에 (유저들에게는)이미 내 게임이야 라고 마무리했다.



11.7. 트릭스터 M[편집]


트릭스터 M에서 한 유저가 스탠의 훈장이라는 방어력 +2 스탯을 주는 영구 컬렉션 아이템[17]을 제작하는데, 5% 성공확률의 아이템을 하도 시도해도 계속 실패하다보니 이에 의문을 가지고 문의를 했었다.
그리고 문의의 결과는 상상을 초월했는데...

파일:트릭스터M421회실패.png

저 답변 대로라면 문의를 한 유저는 5% 성공확률을 421회 실패했고, 이를 위해서는 [math(0.95^{421})]. 0.0000000004%의 확률을 뚫어야 했다. 참고로 이 확률은 길가다 번개맞을 확률인 0.0000035714%보다 낮고 비행기 사고를 당할 확률인 0.0000000909%보다 낮은 확률이다. 트러플 과자에 포함된 트러플의 함유량도 0.0000007%로, 저것보다 높다. 저정도와 유사하게 낮은 확률은 소행성 충돌 정도밖에 없는 상식적으로 일어날 수 없는 확률이였고, 이때문에 다들 이건 NC가 확률놀음을 했다는 의심을 하게 되었다.

김실장이 해당 유저와 연락해 NC에게 이후 받은 연락이 있는지 물었고, 해당 유저는 NC에게서 추가 연락을 받았고, 위의 421회가 잘못 안내된 것이라 들었다고 한다.

실제로 421회는 해당 컬렉션 아이템 제작을 하는데 필요한 재료 아이템의 제작 횟수이고, 컬렉션 아이템을 제작시도한 횟수102회라는 것이다. 즉, 0.0000000004%의 확률을 뚫은 것이 아닌 0.0053%의 확률을 뚫었다는 것.
솔직히 5%를 102회 실패하는것도 정상은 아니며 저 확률로 얻는 스탯이 엄청나게 좋은것도 아닌 꼴랑 방어력 2 이다.

김실장은 이에 대해 CS가 게임에 대한 이해도가 매우 낮다고 평했으며 CS와 별개로 5% 102회 실패하고 결국 못만든 것에 대해서도 어이없어했다.


11.8. 에픽세븐[편집]



"연구원 K야 조사해"와 형태로 촬영되었다.


11.9. 프리서버[편집]



"연구원 K야 조사해"와 형태로 촬영되었다.

12. "이건 좀" 시리즈[편집]



2023년 1월부터 시작된 컨텐츠. 각종 게임의 이슈를 다루는 영상 시리즈다.

의도치 않게 2023년 7월까지는 전부 리니지 관련 이야기를 다루게 되었다.

여담으로 영상 제목에 #1 이나 [이건좀]을 붙여서 시리즈를 표시하려고 하였던 노력이 있었으나 결국 기존 영상 제목들과 동일해졌다.



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[1] 게임위가 '바다신2는 운에 의해 결과가 결정되는 게임이 아니라 플레이 하는 사람의 실력으로 어느 정도 결정할 수 있는 것'이라고 설명한 것도 해당 영상에서 진실이 드러나는데 등급 분류 평가를 받을 때 바다신2 제작사가 게임위에 슬롯이 느리게 돌아가는 영상을 제공했다. 실제로 유통되는 기기는 슬롯 머신과 거의 동일한 수준으로 빠르게 돌아가며, 바다신2 제작사가 등급 분류 평가를 받을 때 사기를 쳤다고 볼 수 있다. 그러면 '등급 분류 거부 때와 실제 유통되는 버전이 다르다면 사후 관리 단계에서 적발하면 되지 않을까'라고 생각할 수 있는데 애초에 이런 사행성 게임들을 다루는 업장은 공공기관의 감시에 매우 민감해서 매우 폐쇄적으로 운영하여 사후 관리 시스템도 빠져나갈 수많은 수법이 동원되는 게 일반적이라고 영상 7:04에서 언급된다.[2] 게임위의 공식 입장은 아니다.[3] 당시 망무새들은 같은 날짜에 출시된 사이버펑크 2077이나 하라며 난리를 쳤지만 정작 사펑 2077은 무수한 버그와 마케팅과는 전혀 다른 처참한 게임성 등의 이유로 평가가 추락했다.[추천게임] 게임을 공부하는 사람들을 위한 추천게임이다.[4] 인터뷰 아카이브[5] 당시 플레이하던 캐릭터 이미지
KAi가 김실장이다. Ssizz2는 커뮤니티 인벤의 창립자이자 전 사장으로, 플레이포럼의 기자로 있으면서 이런 인터뷰 활동 등을 하다가 직원들과 함께 독립했다.
[6] 라이브 방송 끝날적에 시청자들이 '조운하루되세요.'라며 놀려댔다.[7] 뒤늦게 시작한 PD는 매몰한 액수에도 불구하고 조합이 나오지 않아 1인부대를 운용중이라며 광고 방송중 과금을 만류하는(?) 모습을 보여주었다.[8] 개뿔단이지만 PD가 아닌 연구원 K가 맹주이다.[9] PD의 세키로 당시 하나 하나 하나 하나에서 유래된 명칭이다.[10] 류트 서버의 로젠파이크, 유튜버 로젠젠[11] 모 웨폰브레이커로 대표되는 확률형 수리 시스템. 물론 퍼거스 말고 아이데른 같은 NPC한테 수리맡긴다고 해도 수리 성공률이 축포 포함 99%라 언젠가는 부서졌었다.[12] 당시 각종 커뮤니티에선 김실장 가디언테일즈 리뷰스샷을 인용해 황금알을 낳는 거위 배를 가르는 운영방식을 비난했었다.[13] 극히 드문 경우, 100%인데 실패하는 경우를 제외하고[14] 스스로 뇌피셜이라고 언급했다.[15] 류트 서버의 로젠파이크, 유튜버 로젠젠[16] 모 웨폰브레이커로 대표되는 확률형 수리 시스템. 물론 퍼거스 말고 아이데른 같은 NPC한테 수리맡긴다고 해도 수리 성공률이 축포 포함 99%라 언젠가는 부서졌었다.[17] 컬렉션 등록 시 미량의 스탯을 제공해주는, 이 게임을 하는 사람이라면 누구나 다 해야 하는 컬렉션 아이템이다.