좀비고등학교/학교생활/활동
덤프버전 : (♥ 1)
분류
상위 문서: 좀비고등학교/학교생활
1. 소개[편집]
이 문서는 모바일게임 좀비고등학교의 컨텐츠, 학교생활에서 플레이어가 생활하면서 필요한 활동을 설명하는 문서이다.
위 링크의 정보로 학교생활을 이해 할 수도 있지만, 중요하고 세세한 정보가 많이 빠져있다. 그래도 기본중에 기본적인 시스템을 이해하기는 좋다.
이 문서는 학교생활의 가장 기본이 되는 활동이다. 능력치만 얻을 수 있는 수단이나, 에너지만 얻을 수 있는 수단은 따로 분류를 해두었지만, npc나 오브젝트는 보상이 하나만 주는게 아닌 여러 보상을 골고루 주기도 한다.
이 문서는 컴퓨터 기준으로 만들었기 때문에 핸드폰으로 보기엔 다소 어려운감이 있으므로 왠만하면 컴퓨터로 봐주시길 바랍니다.
2. 에너지 획득[편집]
에너지를 획득 할 수 있는 획득처이다.
2.1. 휴식 공간[편집]
휴식 공간에서 휴식하면 1에너지를 얻을 수 있다. 아무 변수 이벤트도 없이 확정적으로 1에너지를 얻을 수 있다.
아래는 휴식공간 위치 목록이다.
또한 휴식공간에서 간식을 먹으면 그 간식에 해당되는 에너지가 오른다.[2] 간식으로 오르는 에너지 정보는 이 문서에서 볼 수 있다.
2.2. 급수대[편집]
풀잎 시장 오른쪽에 휴식공간 앞에 있다. 휴식공간과 달리 급수대는 한 곳 밖에 없다.
급수대에서 세수를 하면 에너지를 얻을 수도, 잃을 수도 있다. 에너지가 0인 상태에서 급수대에서 세수를 하면 기절해서 보건실에 실려갈 수도.
2.3. 급식[편집]
기본적으로 식당에서 식사를 할 수 있으며, 학교생활 시간으로 오전에 하루에 한 번씩만 식사를 할 수 있다.
식사 메뉴는 날마다 다르며, 무료 식단부터 에너지를 많이 올려주는 비싼 음식까지 있다. 또 특정 캐릭터와 일정 수준 이상 친해지면 그 캐릭터가 식당에 등장하며, 함께 식사를 하면 친밀도가 올라간다. 참고로 캐릭터와 같은 음식을 먹거나 좋아하는 음식을 먹으면 친밀도가 추가로 올라가며, 캐릭터가 싫어하는 음식을 먹으면 친밀도가 떨어진다. 참고로 모든 캐릭터마다 좋아하는 음식, 싫어하는 음식이 하나씩 있다. 또한 이 문서에서도 확인 할 수 있다.
메뉴는 다음과 같다.
참고로 식사를 하기 전까지는 얼마든지 메뉴를 바꿀 수 있으며, 비용은 식사 후 청구된다.
2.4. 간식 주문[편집]
카페테리아에서 간식을 주문하면 에너지를 얻을 수 있다. 효율은 급식보다 떨어지지만, 학교생활 내에서 2번째로 에너지를 많이 올려줄 수 있는 수단이다.
3. 능력치 획득[편집]
능력치를 획득할 수 있는 방법들이다. 도움이 필요한 학생과 선생님에게 질문하는 거와 별개로 능력치만[3] 얻을 수 있는 수단들이다.
3.1. 수업[편집]
수강 신청을 하고 난 뒤엔 스케줄에 따라 수업을 들으면 된다. 오전 시간(학급회의 전)에만 들을 수 있으며, 기본 능력치를 상승시켜 준다. 하지만 무조건 일정하게 올려주는게 아니며, 어떨 때는 능력치가 많이 올라가거나, 적게 올라가는 경우도 있으며, 다른 이벤트가 발생하여 수업에서 다른 능력치가 올라가기도 한다.
올라갈 수 있는 최대 능력치는 +7 이다. +7은 +6이 뜨는 이벤트에 수업에 도움이 되는 아이템을 써야 뜬다. 아이템은 가지고 있다해도 무조건쓰는게 아니니 주의.
기본으로 올라가는 능력치는 3~4정도 된다. 능력치가 올라가는 효율이 좋은건 언제나 수업임은 변하지 않는다.[4]
아래는 수업 일정표이다. 수업이 있는 날에는 출석 이미지를 넣어뒀다.
27일차 이후로는 수업이 없다. 시험이 끝나서 수업이 없는듯 하다.
3.1.1. 수업에 도움이 되는 아이템[편집]
수업 중에 소지품에 가지고 있을 때 확률적으로 사용되는 아이템이다. 이 아이템으로 6이 뜨는 이벤트+ 수업에 도움되는 아이템으로 능력치를 최대 7까지 늘릴 수 있는 아이템이다.
이 아이템들은 선생님에게 질문을 하거나, 휴지통에서 확률적으로 얻을 수 있고, 풀잎 시장에서는 랜덤하게 확정으로 판다.[5]
3.1.2. 수강 신청[편집]
8과목중 최대 4개의 과목을 신청할 수 있으며[6] , 해당 과목의 출석을 빠질 수록 정산때 p.p가 깎인다.
또한 반대로 모든 수업에 출석하면 막대한 p.p를 얻을 수 있다. 자세한건 교내 정산 문서 참고.
3.2. 도서관 책장[편집]
도서관에서 책을 읽을 수 있다. 책의 두께는 3종류가 있는데, 자기 역량에 맞지 못하는 책을 읽으면 이해하지못해 에너지만 날리는 경우가 생기니 주의.[7]
책을 읽는데 이해했을때에 뜨는 대사이다. 문장 앞에는 무조건 책에는이 붙는다.
3.3. 신문[편집]
신문은 기숙사 1층 경비실 입구 앞에 있다. 수업이나 책이랑은 다르게 크게 오르지는 않기 때문에 에너지가 남을때나 표이현의 시나리오 조건 때문이 아니면 거의 쓰이지 않는다.
신문을 읽을 때는 3에너지가 필요하다.
주제 - 정보 - 신문의 정보 이해 범위 순으로 나온다.
3.4. 책상[편집]
1-A반에 자기 자신의 책상이 있다 이 곳에서는 잡지를 읽을 수 있고, 퍼즐 조각을 맟춰 능력치를 올릴 수 있다.
3.4.1. 퍼즐조각[편집]
퍼즐은 풀잎 시장 상단 상점중 오른쪽에서 4번째 상점에서 볼트와 너트와 같이 팔고, 휴지통에서 2개씩 얻을 수 있다.
퍼즐조각을 20개를 모아서 맞출 시 해당 능력치가 +4오른다.
3.4.2. 잡지[편집]
책상에서 잡지를 읽을 수 있다. 얻는 방법은 대체로 아이돌 팬인 학생에게서 얻을 수 있다.[8]
잡지는 풀잎시장에서도 얻을 수 있지만 오르는 능력치에 비해 드는 씰이 박살이 되어있다.
잡지를 읽을 시 해당 능력치가 +2씩 오른다. 다만 잡지는 오르는 능력치 1,2 중 랜덤하게 나온다.
3.5. 피아노[편집]
연주할 때는 5에너지가 필요하다. 자신이 가지고 있는 리듬감에 따라 연주할 수 있는 범위가 늘어난다.
리듬감이 낮은 상태에서도 리듬감을 올랄 수 있다. 또한 피아노는 아람의 4번째 시나리오 진행중일때는 사용 불가능하다.[하지만] 또한 올리비아의 베프를 보기위해 필요한 조건으로 들어가기도 한다.
3.6. 런닝 머신[편집]
4. 아르바이트[편집]
미니게임 형태의 아르바이트를 통해 씰을 얻을 수 있다. 일부 아르바이트는 특정 능력치가 일정 수준 이상 되어야 한다. 날마다 할 수 있는 종류와 갯수가 다르다.
아르바이트 게시판을 찾아서 살펴봐야하는데, 위 위치 목록에서 아르바이트 게시판을 찾을 수 있다.
아르바이트는 방을 생성하여 자신 포함 최대 4명으로 다른 유저와 함께 플레이할 수 있다. 참고로 매일 필수로 들러야하는 교실동, 기숙사와 가까운 곳의 알바가 제일 인기가 많고, 그와 먼 트레이닝센터, 생태학습공원, 아트홀 등은 사람이 거의 없다.
대부분의 활동이 이벤트로 출시했었던 크리스마스 익스프레스에서 가져온듯 매우 비슷하다. 물건을 들고 내려놓을때 효과음도 같다.[10]
효율은 축구장 라인 그리기가 에너지 대비 씰이 4.5배 ~ 6배로 매우 좋다. 씰이 적어서 실감이 나진 않지만 자주 등장하는 알바이기 때문에 계속 해준다면 많이 쌓일것이다. 그 다음으로는 미술실 물감 분류와 카페테리아 매대 채우기가 좋다.
5. 풀잎시장[편집]
6. npc[편집]
에너지를 소모해 능력치와 씰을 얻을 수 있다. 종종 간식도 주는편.
6.1. 선생님[편집]
10 에너지를 써서 선생님께 질문을 하여 그 선생님의 수업에 얻는 능력치를 무조건 +4만큼 올릴 수 있다.
사용하는 에너지에 비해 득이 적은편이지만, 가끔 선생님이 선물을 주기 때문에 친구 캐릭터를 이용한 친밀도작에 도움이 된다.
능력치을 한 번에 +4나 올릴 수 있어 무거운 책을 못 읽는 초반이나 중후반에 빨리 올리는 경우나 전교 1등의 비밀 엠블럼을 따는게 아니면 사용하지 않는걸 추천.
질문 시 확률적으로 주어지는 '수업에 도움이 되는 아이템' 과 '간식' 은 선생님마다 고정되어있다.
선생님의 위치는 고정이다. 다만 오후에만 등장한다.
선생님 등장 일차 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
26일차 이후로는 선생님이 등장하지 않는다.
6.2. 도움이 필요한 학생[편집]
도와주게되면 5 에너지가 깎인다. 또한 자신의 능력치에 따라 결과가 갈린다. 하나도 도움이 되지못하면 능력치을 얻지 못해 에너지만 날려먹으니 주의.
적당히 도움이 되는경우나 완벽하게 도움이 되는 경우엔 씰이나 간식 등의 보상을 얻는다. 이 친구들을 도와주면 정산때 선행 점수를 받을 수 있다.
10 스탯 정도의 상태로 도와줘도 확률적으로 적당히 도움이 되기도 하지만 에너지를 그냥 버릴 수도 있어 20~30정도의 능력치부터 도움을 주는걸 추천.
아래는 적당히 도움이 되었을 경우와 완벽하게 도움이 되었을때 확률적으로 얻는 학생 목록과 주는 보상이다.
6.3. 물건을 잃어버린 학생[편집]
물건을 줍거나, 휴지통에서 얻는 물건을 되찾아주면 씰과 간식을 준다. 초반에 부족한 씰과 에너지를 보충하기에 좋은 요소이다.
분실물은 휴지통이나 물건을 줍는 돌발이벤트에서 확률적으로 얻을 수 있다.
가끔씩 친구들의 시나리오에서 분실물이 필요할 때가 있는데, 랜덤으로 얻는 분실물이라 참 애매한 구석이 많다.
지갑은 1-A반 이벤트에서, 편준범의 7번째 시나리오에서 신발처럼 필요할 때가 있지만 베프에 필수인 요소는 아니니 걱정은 덜어도 된다.
7. 오브젝트[편집]
7.1. 휴지통[편집]
- 휴지통 위치는 총 10곳이다. 한 번에 얻을려면 생태학습공원 - 교실동 - 기숙사로 돌거나 반대로 돌면 된다. 교실동은 위에서 아래로 내려오는 것을 추천.
- 에너지가 깎이기도 하지만 그에 비해 얻는 아이템들이 초반에는 좋아 에너지를 깎이면서 얻는 것도 좋지만 1에너지를 남기며 휴지통을 뒤지는것도 좋은 방법이다.
- 1에너지를 남긴 상태로 휴지통을 뒤지고 휴식으로 1에너지를 다시채우는 방식으로 에너지 소비를 최대한 줄이며 하면 휴지통 뒤지기의 최대 효율을 볼 수 있다.
7.2. 고장난 기계[편집]
볼트와 너트로 고장난 기계를 고칠 수 있다. 고장난 기계는 불새언덕 교직원동 오른쪽에 있다. 고칠때마다 기계친화도를 얻게 된다.
3일만에 기계친화도를 12나 올릴 수 있는 수단이기는 하지만, 고칠려면 50~60 기계친화도가 필요하다는 점을 알아야한다.
기계를 3회에 걸쳐 고치면 변신술사 류화선 카드를 얻을 수 있다.
기계를 고칠때마다 확률적으로 경비병이 등장하니 주의.
7.3. 인형 뽑기[편집]
8. 돌발 이벤트[편집]
베프 시나리오가 발생하는 위치에서 엑스트라 학생이 등장해서 무언가 이득/손해를 안겨준다. 시나리오를 볼 일이 없을 때 랜덤하게 이런 이벤트가 발생한다. 이익을 줄 수도 있고, 불이익을 줄 수 있다.[16]
돌발 이벤트는 어디서나 뜨는게 아닌 일정 위치에서 뜬다. 공통점은 자동 시나리오가 뜨는 위치이다.
8.1. 엑스트라 학생과의 승부 이벤트[편집]
8종의 승부 종목 중 하나로 승부를 건다.
승부를 수락하면 승부가 시작되고, 거절하면 이벤트가 바로 종료된다. 확률적으로 승부 거절 시 학생 엑스트라가 도발을 하는데, 승부를 다시 받아들일 수도 있고 치명타를 누적시켜 상대방을 먼저 쓰러뜨리는 사람의 승리. 그런데 체력바같은것도 없어서 사실상 무지성으로 하게될것이다. 상대방이 이기면 자신의 에너지가 1 깎인다. 치명타를 입고 지면서 깎이는에너지까지 합해서 최소 3이라서 초반에 1단계 학생에게 진다면 큰 손해다.
완전히 거절하면 자신감이 줄어들어 승부 종목과 연관된 능력치가 1 감소한다.
승부는 완전한 운빨이다. 공격, 수비, 상황주시 세가지의 선택을 할 수 있는데, 뭘 고르건 결과는 능력치에 따라 랜덤하게 결과가 나온다. 상대방이 치명타를 입으면 행동의 효과가 잘 먹힌것이고, 효과가 미미하면 1에너지가 깎이며 자신이 치명타를 입는다. 가끔 중간에 팽팽한 싸움이 이어지고있다고 뜨기도 하는데, 이 때는 힘을 빼서 그냥 넘어갈 수도 있고, 1, 2에너지를 써서 좀 더 확실하게 치명타를 먹일 수 있다. 운이 나쁘면 2에너지를 써도 효과가 미미할 수도 있다. 이때 힘을 빼면 치명타가 약하게 들어가는듯.[27]
- 배틀 정보
- 기선제압
- 배틀 종류
8.2. 미스터리한 복장의 학생[편집]
주문을 시험해 보겠다며 말을 건다. 거절하면 이벤트 종료. 수락시 랜덤으로 나온 4종목 중 하나를 선택하고, 씰을 제물[29] 로 삼거나 삼지 않으면 선택한 종목의 능력치가 ±3으로의 범위로 오르거나 줄어든다.[30]
8.3. 기타 엑스트라 학생[편집]
- 걱정해주는 학생
- 길을 가다 넘어지는 이벤트
반창고나 연고를 사용하면 상처가 났을때 에너지를 2 회복하고, 붕대를 사용하면 발을 삐었을때 에너지를 3 회복한다.[33]
- 모기가 꼬이는 이벤트
- 물건을 줍는 이벤트
- 주사위 이벤트[35]
만약 6이 걸릴 시 행운의 숫자라면 3배로 보상을 얻을 기회를, 불행의 숫자라면 현재의 불행을 만회할 기회를 준다. 둘 다 확률은 절반이며, 그냥 결과를 받아들일 수도 있다. 행운의 경우 성공하면 3배인 18의 보상을 얻고,[36] 실패하면 주사위가 사라져버려 없던일이 된다. 불행의 경우 실패하면 2배인 12의 씰/에너지/둘다를 잃고, 성공하면 아무 손해도 이득도 없어진다.
9. 학업 성취도 평가[편집]
27일차에 진행된다. 수업게시판 옆의 심선덕 경비원에게 말을 걸면 시험을 치르러 갈 수 있다. 자신이 신청한 과목의 시험만 볼 수 있으며, 시험 결과에 따라 정산받을 때 받는 p.p의 양이 더 많아진다. 시험결과는 28일차 학급회의때 나온다.
시험은 여러 상황에 대치했을때 선택지를 통해 대처하는 방식이다. 처음에 확률적으로 큰소리로 재채기를 하는 바람에 에너지가 1이 깎이고 시작할 수도 있고, 이후 확률적으로 머릿속에 잡념이 떠돈다거나, 편두통이 찾아오는일이 발생한다. 그이후에 거의 확정적으로 어려운 문제가 등장한다.
시험 점수는 해당 과목과 관련된 능력치에 따라 달리는데, 선택지의 결과가 너무 안좋으면 능력치가 100이더라도 98점이 나오는 등 원래 능력치보다 낮을수도, 높을 수도 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-03-13 18:15:39에 나무위키 좀비고등학교/학교생활/활동 문서에서 가져왔습니다.
[1] 급수대 앞에 같이있다.[2] 츄르도 먹을 수 있다.. 다만 맛없다고 바로뱉어버린다...[3] 수업에선 씰,간식을 얻을 수도 있다.[4] 질문은 10에너지에 4 능력치, 책은 7에너지에 4능력치, 수업은 5에너지만 써도 3~4 능력치가 올라가는데 수업은 초반에도 4말고도 5도 은근 많이 뜨기에 효율이 정말 좋다.[5] 8개중 2개를 랜덤하게 판다.[6] 신청을 언제까지나 선택이다. 베프달성 때문에 안하는게 나을때도 있는편이다.[7] 평범한 책은 해당 능력치가 최소 10 이상일 때, 두껍고 무거운 책은 해당 능력치가 최소 30 이상일 때 성공 할 수 있으나 둘다 실패 확률이 있으니 주의할 것.[8] 은마루의 베프 시나리오에서 게임 잡지를 얻을 수 있긴하다.[9] 아포칼립스에서 나오는 헬스 잡지랑 똑같은 이미지이다.[하지만] 예외로 피아노가 고장나있는 상태에서 조예지의 6번째 시나리오에서 피아노를 칠 수 있다..[10] 참고로 청소 아르바이트들은 필드의 먼지 갯수가 5의 배수이고 청소기가 빨아들일 수 있는 최대 먼지량도 5번이기 때문에 딱 맞춰서 하면 깔끔하게 끝낼 수 있다! 왜 알고 있을까[11] 모든 음료수 포함, 간식 제외[12] 꽃들은 지금 사용처가 없는 상태이다. 교환도 뭣도 못하는 무용지물.[13] 모든 간식 포함, 음료수 제외[14] 애들이 휴지통을 뒤진다고 꼽을 주며 뒷담을 깐다...[15] 아무 것도 안 나올때도 많은 편.[16] 기절해서 실려가면 엄청난 불이익이므로 주의.[17] 남선지 첫 만남 장소와 일치[18] 양양궁 첫 만남 장소와 일차[19] 이유리 첫 만남 장소와 일차[20] 박찬영 첫 만남 장소와 일치[21] 송현우 첫 만남 장소와 일치[22] 지승준 첫 만남 장소와 일치[23] 엄지훈을 제외한 연극부 첫 만남 장소와 일치[24] 김준호 첫 만남 장소와 일치[25] 남동진 첫 만남 장소[26] 물론 어느정도 능력치가 따라줄때의 이야기다.[27] 그나마 팁이 있다면 대결을 시작하고 능력치에 따라 선택 가능한 선택지들중 괴성을 지르거나 내려다보면 선제적인 공격의 성공률이 높아지고, 도발시 공격을 성공했을때 상대방이 입는 데미지가 증가해 1방 컷을 낼 수 있다.[26][28] 일차에 따라 나오는 단계가 다르는 설이 있다. 10일차까진 1단계, 11~20일차까지는 2단계, 21~30일차까지는 3단계. 이것 또한 추측이기에 정확한 정보는 아니지만 참고는 할 만한 정보.[29] 1,3,5,10씰을 제물로 삼을 수 있다. 제물을 삼지않을 수도 있다.[30] 능력치가 1~2 정도는 잘 오르지않는다. 오히려 3이 잘나오는 편.[31] 이때 빨리줍는게 아닌 그냥 주워서 박박 우기면 100씰을 꽁으로 얻을 수 있다.[32] 후에 100씰을 가지게 되면 양심의 가책이 느껴진다고한다. 유저들은 해당이 안되는 사항이다.[33] 여담으로 기초체력을 올리면 넘어질 확률이 준다는 설이 있다.[34] 선택지 때문에 잡아보는게 무조건 좋다.[35] 사실 주사위 이벤트 자체는 초반에 해서 이득은 없다, 초반엔 행운 능력치도 낮고 애초에 이득을 보려면 최소 행운의 눈중 2 이상이 뜨고 거기서 에너지를 얻거나, 5 이상이 떠서 씰이나 에너지를 얻어야 조금이나마 이득이 되기 때문 하지만 낭만있는 유저라면 참지 않는다[36] 이 확률을 성공하면 엠블럼 럭키다이스를 딸 수 있다.