좀비고등학교/학교생활

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학교생활
School Life

파일:학교생활1교시.png

장르
시뮬레이션
레벨 제한
없음
인원
1~4명(아르바이트), 1~100명(필드)

1. 개요
2. 소개
3. 꾸미기
4. 기본 시스템
4.1. 씰, 에너지
4.2. 학생증
4.2.1. 기본 능력치
4.2.2. 결합 능력치
4.2.3. 행운
5. 스마트폰
5.1. 교내게시판
5.2. 수업관리
5.4. 카메라
5.5. 쇼핑
5.6. 지도
6. 소지품
6.1. 엘프고 카드
7. 활동
7.1. 학급회의, 잠
7.2. 식사
7.3. 수업
7.4. 아르바이트
7.5. npc 및 오브젝트
7.6. 돌발 이벤트
7.7. 경고, 퇴학
7.8. 학업 성취도 평가
7.9. 간식
7.9.1. 자판기
7.9.2. 카페테리아
7.9.3. 그 외
10. 정산
10.1. 학업 성적
10.2. 교내 활동
10.3. 교우 관계
11. 엔딩
12. 평가
13. 기타



1. 개요[편집]




학교생활 PV 영상
모바일 게임 좀비고등학교의 콘텐츠.

자신이 직접 좀비고 학생이 되어 좀비사태가 일어나기 전의 평화로운 좀비고등학교에 입학하여 좀비고등학교에서의 생활을 즐기는 콘텐츠이다. 캐릭터와 같이 대화하거나 밥을 먹는 등 교류를 할 수도 있고, 학교에서 일어나는 여러 생활을 체험하는 등 직접 학교생활을 즐기는것이다.
2019년 1월, 6개월간의 업데이트 계획을 발표하면서 이름만 알려줬다가, 좀비고 콘서트에서 아포칼립스 스토리모드와 함께 자세한 내용에 대해 알려주었다. 원래는 2019년 여름방학에 출시하려다가 일정에 무리가 생겨 1년이 미뤄지고, 2020년 4월 말에 전체 출시할 예정이었지만 또 일정이 미뤄지고 4월 28일에 학교생활 0.5교시, 기숙사 꾸미기가 출시되었고, 5월 28일에 0.9교시, 아바타 업데이트를 하였다. 그리고 이후 7월 13일에 1교시 업데이트가 이뤄질 것으로 확정되었으나 ios 업데이트가 반려되어 14일로 미뤄졌으나 6시간의 점검 끝에 또 16일로 미뤄졌다. 16일에는 죽이되든 밥이되든 약속은 지켜야하기에 반드시 출시하기로 했다. 결국 그렇게 출시했지만 역시 급하게 출시한 탓인지 서버가 불안정해졌고 대화창 로딩속도가 상당히 느려 제대로 된 진행이 어려운 사람들이 많았고 결국 서버 안정화를 위해 1시간 정도 추가점검을 했다.

스토리모드에 이어 또다른 좀비고의 큰 축으로 성장시켜 이후 업데이트로 규모를 확장시켜나갈 것이라고 밝혔다.

아래 나오는 내용들은 티저영상 혹은 아도니스의 트위터, 어썸한 간담회 학교생활 시연 코너, 업데이트 공지에서 나온 정보들이다.


2. 소개[편집]


아래는 위 글을 참고로 요약해서 정리한 서술으로, 위 글을 읽어도 괜찮다.

학교생활은 플레이어가 정말로 좀비고등학교에 입학해서 좀비고의 1학기를 (게임상의)30일로 압축해서 경험하는 콘텐츠로 일정내내 수업을 하거나, 친구들과 교류하거나, 아르바이트를 하는 등 여러 활동과 중간/기말고사 부터 다양한 교내행사들도 체험 가능.

한 학기가 끝나면, 학업성취도를 진행하고 성적표를 받게된다. 성적이 좋을수록 p.p(피닉스 포인트)를 더 많이 받게 되는데, 이 p.p로 쇼핑에서 어썸택배 등의 상품을 구매 가능. 능력치에 따라 성적이 갈리니 능력치를 올리기 위해 수업을 듣기도 해야한다.

하루의 흐름은 오전에 자신이 소속한 반의 학급회의에 참석하는것, 오후에는 잠을 자는것을 중심으로, 그외 수업이나 아르바이트, 식사, 친구들과 교류는 플레이어가 자유롭게 선택적으로 하면된다.

참고로 수업을 들으면 오르는 능력치도 랜덤이고, 알바해서 돈을 받는것도 랜덤, 다양한 돌발 이벤트가 똑같은 선택지를 선택해도 누구는 이득을 안겨줄 수도 있고, 누구는 손해를 줄 수도 있는 등 대부분 시스템이 랜덤이다. 아도니스가 말하길 이는 현실의 삶처럼 예기치 못한 일들이라고.

7월에 진행되는 업데이트에는 1학년 학생으로만 시작할 수 있고, 동아리에 들어가는 기능도 없다. 2학년이나 3학년으로 시작하는것과 동아리도 추후 추가될 예정.


3. 꾸미기[편집]



3.1. 기숙사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기숙사 문서를 참고하십시오.

플레이어가 생활하는 장소.


3.2. 아바타[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/아바타 문서를 참고하십시오.

학교생활을 즐길 플레이어의 겉모습.


4. 기본 시스템[편집]



4.1. 씰, 에너지[편집]


화면의 왼쪽 위에 자신의 학년 반과 닉네임, 일차의 수가 쓰여있고 씰과 에너지의 보유 수가 표시된다.

씰은 학교생활에서 쓰이는 돈과 같은 재화이다. 친구들과 거래를 하거나, 물건을 사는 등의 활동에 쓰이며, 대표적으로 아르바이트를 통해 벌 수 있다. 물론 다른 이벤트를 통해 씰을 얻을 수도, 혹은 잃을 수도 있다.

에너지는 학교생활에서의 체력과 같은 개념. 여러 이벤트에서 소비된다. 회복하기 위해서는 식사를 해야 한다. 식사는 하루에 한번만 가능하다. 하지만 가끔 식당에 가면 특별 요리를 먹을 수 있다. 에너지가 0이 되면 "기진맥진 상태"가 된다. 이 상태에서 에너지가 소비되면, 기절하여 보건실로 가게 된다. [1][2] 3번 실려가면, 경고를 받는다.

참고로 기진맥진 상태는 에너지가 0 이하로 떨어졌을때 되는데, 기진맥진 상태에서 에너지를 더 써야 보건실로 가는것이다. 무슨의미냐면 만약 에너지가 3남았을때 에너지 5를 쓴다고 바로 보건실로 실려가는게 아니라 기진맥진 상태가 되는걸로 끝이다. [3] 또 하나의 이벤트에서 에너지 소비와 회복이 동시에 일어났을때(대표적으로 넘어졌다가 상처치료 연고로 회복했을때) 그 이벤트의 결과로만 따져서, 기진맥진 상태에서 에너지를 썼다가 그 이상으로 회복하면 결과적으로는 회복한걸로만 인정하여 보건실로 실려가지 않는다.


4.2. 학생증[편집]


학생증에서는 자신의 프로필 사진 및 오늘의 성장 기록을 볼 수 있다. 성장 기록은 능력치의 성장 기록을 뜻한다.

능력치는 기본능력치인 화술(국어), 계산능력(수학), 카리스마(사회), 과학상식(과학), 기계친화도(기술), 감수성(미술), 리듬감(음악), 기초체력(체육), 결합능력치인 설득력, 연기력, 분석력, 담력, 운동신경, 유머감각, 게임감각, 품격, 비밀능력치인 행운으로 총 17개가 있다.

기본능력치는 '직접' 올릴 수 있다. 대표적으로 수업을 듣고 올릴 수 있는데, 과목은 국어, 수학, 사회, 과학, 기술, 미술, 음악, 체육이 있고, 국어는 신단아, 수학은 한도형, 사회는 심혜교, 과학은 계세윤, 기술은 론다, 미술은 염수아, 음악은 민시몬, 체육은 장대한이 담당하게된다.

꼭 수업을 들어야만 능력치를 올릴 수 있는 건 아니다. 수업 중 이벤트 발생, 맵 곳곳에 배치된 npc들과 상호작용하기, 도서실에서 관련 책 읽기, 엑스트라 학생과의 배틀에서 패배[4], 미스테리부 학생 출현 이벤트, 및 특정 친구의 베프 시나리오 중에서 발생하는 이벤트 등 여러 가지 방법들을 통해 능력치를 올릴 수 있다.

결합능력치는 직접 올리진 못하고 기본 능력치 중 3가지가 결합되어 성장하게 된다.

학생증에서 누적된 성장기록은 하얀색, 오늘의 성장 기록은 초록색,오늘 잃은 성장기록은 빨간색으로 표기된다.

4.2.1. 기본 능력치[편집]


  • 화술
국어 수업, 신단아 선생님께 질문, 아이돌 팬인 학생과의 대화, 말하기 코너의 책, 토론 배틀 패배, 말실수가 약점이라고 말하기, 시험 며칠 전날 교실에 남기를 통해 올릴 수 있다.

  • 계산능력
수학 수업, 한도형 선생님께 질문, 수학문제를 어려워하는 학생과의 대화, 수학 코너의 책, 구구단 배틀 패배, 돈계산이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.

  • 카리스마
사회 수업, 심혜교 선생님께 질문, 벌레가 무서운 학생과의 대화, 리더쉽 코너의 책, 웅변 배틀 패배, 무대공포증이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.

  • 기계친화도
기술 수업, 론다 선생님께 질문, 알람시계가 고장난 학생과의 대화, 기계 코너의 책, 해킹 배틀 패배, 기계치가 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.

  • 과학상식
과학 수업, 계세윤 선생님께 질문, 과학상식 퀴즈를 내는 학생과의 대화, 과학 코너의 책, 과학상식 배틀 패배, 몰상식이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.

  • 리듬감
음악 수업, 민시몬 선생님께 질문, 리듬을 타는 학생과의 대화, 음악 코너의 책, 가창 배틀 패배, 음치가 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.

  • 감수성
미술 수업, 염수아 선생님께 질문, 슬픈일이 있었던 학생과의 대화, 문장 코너의 책, 그림 배틀 패배, 무감정이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.

  • 기초체력
체육 수업, 장대한 선생님께 질문, 무거운 짐을 옮기는 학생과의 대화, 운동 코너의 책, 팔씨름 배틀 패배, 무기력이 약점이라고 말하기, 런닝머신 뛰기 등을 통해 올릴 수 있다.

학생들이나 오브젝트의 위치에 대해서는 장소 문서친구 문서 참조

4.2.2. 결합 능력치[편집]


  • 설득력
화술, 계산능력, 카리스마가 결합되어 성장한다.

  • 연기력
화술, 카리스마, 감수성이 결합되어 성장한다.

  • 분석력
계산능력, 기계친화도 , 과학상식이 결합되어 성장한다.

  • 담력
기계친화도, 과학상식, 기초체력이 결합되어 성장한다.

  • 운동신경
과학상식, 리듬감, 기초체력이 결합되어 성장한다.

  • 유머감각
화술, 리듬감, 감수성이 결합되어 성장한다.

  • 게임감각
계산능력, 기계친화도, 리듬감이 결합되어 성장한다.

  • 품격
카리스마, 감수성, 기초체력이 결합되어 성장한다.

4.2.3. 행운[편집]


학생증에 보이지 않는 숨겨진 비밀 능력치. 말 그대로 수치를 알 수 없어 직접적으로 느끼진 못한다. 여러 활동에서 작용한다. 후반으로 갈수록 오르는 것으로 추정된다.


5. 스마트폰[편집]



5.1. 교내게시판[편집]


여러 공지사항 및 알바모집을 안내한다.


5.2. 수업관리[편집]


오늘과 내일의 시간표를 볼 수 있는 곳이다. 처음 시작할 때 수강신청한 과목들은 옆에 연필표시가 뜬다.


5.3. 내 친구[편집]


여러 친구와의 관계를 볼 수 있다. 사실상 학교생활 게임의 목표.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/친구 문서를 참고하십시오.



5.4. 카메라[편집]


사진을 찍을 수 있다. 닉네임과 엠블럼 모두 가리기, 엠블럼만 가리기, 전부 가리지 않기 등 여러가지 카메라샷을 지원한다.
참고로 렉등으로 이름의 글자가 깨질때 카메라를 쳐서 닉네임과 엠블럼 모두 가리기를 설정했다가 해제하면 깨진 글자가 제대로 보인다. 맵의 글자에도 적용되니 혹시 길을 잃었거나 표지판을 확인하기 힘들 경우 시도해 보는 것이 좋다.

5.5. 쇼핑[편집]




5.6. 지도[편집]


학교에 있는 여러 장소에 대한 지도를 볼 수 있다.

6. 소지품[편집]


가방을 열어서 소지품을 볼 수 있다.
  • 간식
카페테리아에서 구매하거나, 자판기에서 뽑거나, 그외 수업시간이나 친구와의 이벤트로 획득 가능. 휴식 공간에서 먹으면 에너지가 회복하지만 하루에 한번밖에 못먹는다. 간식 두개를 소지해서 친구와 나눠먹으면 호감도와 에너지가 오르는데, 한 친구와는 하루에 한번밖에 나눠먹지 못하지만 다른친구랑 계속 나눠먹기를 할 수 있다.

  • 포도당 캔디
기진맥진 상태가 됐을 때 사용하여 에너지 1을 채워줘서 기진맥진 상태가 되지 않도록 해준다.

  • 아로마 디퓨저, 피로회복제
자고 일어났을때 생기는 기본 에너지 양을 증가시켜준다.

  • 상처 치료 연고
길을 가다 넘어졌을 때 상처가 났다면 자동으로 사용되며 되려 에너지를 회복시켜 준다.

  • 수업에 도움이 되는 아이템
시집(국어), 전자 계산기(수학), 불새일간지(사회), 과학 실험세트(과학), 오선지(음악), 수채화 물감(미술), 보충제(체육), 십자 드라이버(기술)
수업에 일정 확률로 사용돼서 해당 수업에서 얻는 능력치를 1 올려준다. 이 아이템이 사용되어야 수업에서 능력치가 7이 오르기도 한다.

  • 잡지
1학년 A반의 자기 자리에서 잡지를 읽을수 있는데, 잡지의 종류에 따라 능력치가 달라진다. 한 잡지당 2개의 능력치가 있는데 둘중에 하나만 2 오른다. 헬스(과학 상식/기초체력), 애니메이션(화술/기계친화도), 게임(계산능력/리듬감), 패션(감수성/카리스마)

  • 퍼즐조각
20개를 모으면 1학년 A반의 자기 자리에서 퍼즐을 맞출 수 있는데, 퍼즐에 그려진 동물에 따라 능력치가 달라진다. 다람쥐(과학 상식), 토끼(감수성), 딱따구리(리듬감), 여우(계산능력), 사자(카리스마), 앵무새(화술)치타(기초체력)

  • 볼트와 너트
불새언덕 우측에 있는 고장난 기계를 고칠때 쓰인다.

*분실물
물건을 분실한 학생에게 갖다주면 씰과 아이템 등의 보상을 준다. 아이템이 여러개여도 계속 줄 수 있지만 하루에 한번밖에 못준다는건 알아두자. 분실물과 그걸 찾는 학생들의 위치는 우산(기숙사 1층), 지갑(야구부 옆 스케이트 보드장), 패딩(아트 홀), 체육복(트레이닝 센터) 모자(카페테리아 앞), 신발(교실동 왼쪽에 있는 길), 손목시계(교실동 아래에 있는 분수대 근처), 가방(교실동 4층)이 있다.

*도토리 양갱, 아이촉촉 인공눈물, 햄스터 인형
경비 삼대장의 처벌을 피할 수 있는 아이템.

6.1. 엘프고 카드[편집]



세트를 모아서 특별관의 엘프고 카드 매니아에게 보여주면 세트 보상을 받으며 모두 모을 시 "듀얼리스트"라는 엠블럼을 얻을 수 있다. 등급이 노말, 레어 등으로 나뉘어있고 등급순으로 번호도 붙어있다. "반짝이는 보석처럼", "회복의 온천" 세트는 간단하게 200씰을 모을 수 있고 한 학기를 마친 후 정산에서도 p.p를 더 딸 수 있기에 엠블럼을 딸 목적이 아니더라도 모으는 것을 추천한다.


  • 엘프고 선생님(보상: 눈요미 쿠션, 150씰)
    • 엘프고 교장선생님 사무엘 ( 교장실 화분 안)
    • 검술선생님 신단아 ( 펀치머신을 좋아하는 학생과 대결하여 승리 )
    • 마법선생님 윤아영 ( 펀치머신을 좋아하는 학생과 대결하여 승리 )

  • 시작의 여관(보상: 피로회복제 10개, 150씰)
    • 여관주인 이유리 ( 엘프고 카드 매니아에게 말을 걸어서 카드에 대해 모른다고 했을때 예시를 보여주면서 획득 )
    • 접수원 남동진 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 청소부 김준호 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 지배인 정예슬 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 종업원 선창 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
    • 특급요리사 편준범 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (55씰)
    • 주방보조 고명준 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)

  • 우아한 귀족(보상: 국왕 백설현 피규어, 150씰)
    • 남작 김건우 ( 야외무대 중앙 가위바위보의 달인에게서 슬쩍 떠본다로 획득가능, 카리스마 20 필요 )
    • 백작 신가희 ( 108계단 하단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 집사 우연 ( 108계단 하단 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)

  • 반짝이는 보석처럼(보상: 100씰)
    • 보석상 최시라 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 세공사 엄지훈 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)

  • 불꽃의 대장간(보상: 볼트 20개, 너트 20개)
    • 대장장이 곽준형 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 대장장이 곽재형 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)

  • 나래마루 베이커리(보상:악마 고나래 카드)
    • 제빵사 고나래 ( 카페테리아 간식 주문 5회이용 시 획득 )
    • 제빵사 은마루 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)

  • 붉은달 은행(보상:수호천사 정동석 카드, 150씰)
    • 뱀파이어 정동석 ( 기초체력 31이상, 에너지 5를 소비하여 도서관에서 어질러진 책장 정리 시 획득 )
    • 은행직원 조연빈 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
    • 은행직원 조예지 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 경호원 강우빈 ( 사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 음유시인 송현우 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (60씰)

  • 악마와 천사(보상: 500씰)
    • 악마 고나래 ( 나래마루 베이커리 세트 달성 시 획득 )
    • 수호천사 정동석 ( 붉은달 은행 세트 달성 시 획득 )

  • 회복의 온천(보상: 피로 회복제 5개, 200씰)
    • 온천관리인 서강재 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 온천마니아 연선우 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
    • 온천마니아 안보영 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 대장너굴숭이 숭숭 ( 영업종료 급식실, 반찬통을 조사하여 획득 )

  • 마법을 지배하는 자(보상: 매지컬즈 야광봉, 150씰)
    • 대마법사 케빈 ( 트레이닝센터 2층 반쯤 열린 서랍을 조사하여 흭득 )[5]
    • 화염마법사 강아율 ( 108계단 아래 엘프고 카드 트레이더 ) (60씰)
    • 번개마법사 맥스 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (55씰)

  • 초호화 장신구 상인(보상: 350씰)
    • 장신구상인 설미리 (사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (60씰)
    • 장신구상인 설보리 (사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (60씰)
    • 변신술사 류화선( 불새언덕 교사동 밑에 있는 고장난 기계를 완벽하게 수리 시 획득, 마지막 수리까지 기계친화도 50 필요. )

  • 떠돌이 상인(보상: 황금 초코바 2개)
    • 치유의 요정 임현지 ( 500씰 은행에 기부 )
    • 잡화상인 엠제이 ( 트레이닝센터 헬스장 링 아래 공간 )
    • 보부상 김원봉(사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (20씰)
    • 보부상 유빛나(사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (20씰)

  • 지하감옥 3총사(보상: 도토리 영양갱 , 아이촉촉 인공눈물, 햄스터 인형)
    • 간수 왕춘성 ( 200씰 은행에 기부 )
    • 죄수 진기리 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 죄수 오구만 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
다 모으는데는 200씰이 넘게 들지만, 능력치가 강화되지 않은 상태일때는 처벌을 안정적으로 피할 수 있다. 단,1회용이다

  • 열일하는 드워프(보상: 엔즈 키링인형, 100씰)
    • 캡틴 구지용 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 협상가 오세진 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 채굴꾼 정태현 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 무쇠주먹 권강휘 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)

  • 어둠의 그림자(보상: 1000씰, 황금 초코바 6개)
    • 암흑기사 론다 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (70씰)
    • 흑마법사 이하나 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (65씰)
    • 마왕 백설현 ( 10인의 엘리트 세트 완성 )



  • 10인의 엘리트(보상: 마왕 백설현 카드)
아래 세트 보상을 다 모은 후 보상받으면 된다.

  • 대성당 수련사제(보상: 대사제 김태풍 카드)
    • 수련사제 규자욱 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 수련사제 마용규 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)

  • 어흥!(보상: 치타 샤먼 주희원 카드)
    • 호랑이 샤먼 나르샤 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (65씰)

  • 끝나지 않은 공연(보상: 인형술사 선우나나 카드)
    • 마리오네트 윤슬(기숙사 좌측 무대 가위바위보 학생[6])
    • 미믹 박수빈 ( 카페테리아 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)

  • 땅 속의 탐험가(보상: 바위골렘 유광근 카드)
    • 고고학자 표이현 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 광부 우롄 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)

  • 아늑한 고원(보상: 밤의 날개 마리 카드, 100씰)[7]
    • 접수원 이윤지 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 접수원 김아현 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 기념품상인 맹규리 (사이키 클럽 엘프고 카드 트레이더) (70씰)

  • 풍요로운 고원(보상: 낮의 날개 강수연 카드)
    • 먕치기소녀 아람 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (60씰)
    • 농부 조인규 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 농부 계세윤 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)

  • 동쪽과 서쪽의 정령(보상: 숲의 파수꾼 양양궁 카드)
    • 바람의 정령 홍산하 ( 교실동 5층 엘프고 카드 트레이더 ) (70씰)
    • 물의 정령 윤세아 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (70씰)

  • 유령의 초대(보상: 물의 사제 유루미 카드)
    • 유령호텔 올리비아 ( 미스터리한 학생에게 6일동안 누적으로 대화 시 획득 )
    • 퇴마사 김새봄 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
    • 유령호텔 하린 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)
    • 지박령 오재경 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)

  • 잊혀진 늪지대(보상: 동방검사 이세빈 카드)
    • 자객 양인희 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (65씰)
    • 낚시꾼 빈진호 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (15씰)
    • 몬스터 보호협회 전우성 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (20씰)

  • 엘도르 왕실(보상: 보물지기 문평 카드)
    • 국왕 백설현 (보건실 서랍 조사)
    • 호위기사 박찬영 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 훈련대장 남선지 ( 108계단 엘프고 카드 트레이더 ) (25씰)
    • 대신 구달수 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (15씰)
    • 대신 장대한 ( 생태학습공원 엘프고 카드 트레이더) (20씰)

7. 활동[편집]



7.1. 학급회의, 잠[편집]


학급회의와 잠은 시간을 변경하게해주는 중요한 활동이다.

오전에 자신의 반에서 학급회의를 하면 오후가 된다. 학급회의에서는 청소할 사람을 추천하거나 선생님의 일을 도와줄 사람을 모집하거나 선물할 친구를 추천받는 등 여러 활동이 이루어진다.

자신의 방에 있는 침대에서 잠을 자면 오후에서 다음날 낮으로 시간이 변경된다. 잠을 자면 에너지가 얼마나 남았던간에 무조건 수치가 5로 초기화되니[8] 에너지를 최대한 써줄것을 추천한다.


7.2. 식사[편집]


기본적으로 식당에서 식사를 할 수 있으며, 학교생활 시간으로 하루에 한 번만 식사를 할 수 있다.

식사 메뉴는 날마다 다르며, 무료 식단부터 에너지를 많이 올려주는 비싼 음식까지 있다. 또 특정 캐릭터와 일정 수준 이상 친해지면 그 캐릭터가 식당에 등장하며, 함께 식사를 하면 친밀도가 올라간다. 참고로 캐릭터와 같은 음식을 먹거나 좋아하는 음식을 먹으면 호감도가 추가로 올라가며, 캐릭터가 싫어하는 음식을 먹으면 호감도가 떨어진다. 참고로 모든 캐릭터마다 좋아하는 음식, 싫어하는 음식이 하나씩 있다.

메뉴는 다음과 같다.
메뉴 이름
비용
회복량
좋아하는 학생
싫어하는 학생
특이사항
고등어구이 정식
무료
20
김태풍
선창, 맥스, 윤세아
-
닭고기 브리또
무료
20

류화선
-
구운야채 샐러드
무료
20

임현지, 김건우, 유광근
-
치즈미트볼 파스타
무료
20


-
버터갈릭 카레라이스
무료
20
케빈
양양궁, 지승준
-
김치볶음밥
무료
20
곽준형, 선창

-
오믈렛과 감자튀김
무료
20
나르샤

-
단호박 씨리얼
무료
20
하린
곽준형, 안보영
-
해물 쌀국수
무료
20
김건우
맹규리, 최시라
-
식빵과 콘스프
무료
20

곽재형
-
불닭 떡볶이
씰 2개
21
맹규리, 양양궁, 엠제이
박찬영, 윤슬, 조연빈
-
마라탕
씰 2개
21
김아현, 이윤지, 최시라
고나래, 강아율, 서강재
-
오곡샌드위치
씰 6개
22
강우빈
마용규
-
어묵꼬치 우동
씰 6개
22
빈진호, 서강재
권강휘
-
크림치즈와 바게뜨
씰 6개
22
우연
김원봉
-
새우구이 김밥
씰 6개
22
송현우, 표이현

-
방울토마토 스튜
씰 6개
22
오재경
선우나나, 엠제이
-
홍초 냉면
씰 12개
24
남선지, 설미리, 우롄

-
레몬 볶음면
씰 12개
24
선우나나, 윤세아
빈진호, 연선우
-
훈제연어 샐러드
씰 16개
25
설미리, 마리, 유빛나

-
열대과일 플래터
씰 16개
25
류화선
강우빈
-
채소듬뿍 야끼소바
씰 16개
25
김새봄, 오세진

-
싱싱 회덮밥
씰 16개
25
고나래
김새봄, 송현우
-
과카몰리
씰 16개
25
강아율
구지용, 김준호, 올리비아
-
인삼 맛탕
씰 26개
29
조인규
남선지, 은마루, 마리
-
벚꽃 생크림 케이크
씰 26개
29
아람
표이현
-
참깨 전복죽
씰 33개
30

정예슬, 양인희
-
로얄 새우딤섬
씰 33개
30
조예지, 엄지훈, 연선우

-
밀푀유 나베
씰 33개
30
이유리, 강수연

-
전통 누룽지탕
씰 33개
30
김원봉
엄지훈
-
황금가지튀김 정식
씰 33개
30
구지용, 안보영
유빛나
-
천년버섯 찜
씰 40개
30

남동진, 케빈
계산능력 1 증가
다크초콜릿 단팥빵
씰 32개
31
박찬영, 홍산하
우연
-
오징어먹물 핫도그
씰 32개
31
올리비아
전우성, 김아현, 오재경
-
특제 랍스터 라면
씰 40개
32
은마루, 박수빈

-
돼지국밥
씰 40개
32
전우성
조예지
-
미트소스 라자냐
씰 40개
32
신가희
조인규
-
나폴리탄 스파게티
씰 40개
32
유루미, 맥스
아람, 이윤지
-
김치 삼겹찌개
씰 40개
32

신가희
-
호두파이
씰 50개
35

오세진, 홍산하
-
양념치킨
씰 50개
35
정예슬, 곽재형

-
마파두부
씰 50개
35
양인희

-
페퍼로니 피자
씰 50개
35
김준호, 정태현
규자욱
-
왕돈가스
씰 50개
35
남동진

-
주방장 특선요리
씰 56개
39
고명준, 편준범, 권강휘
박수빈, 정태현
-
한방 삼계탕
씰 70개
40
규자욱
우롄
-
참치 회초밥
씰 70개
40
윤슬
주희원
-
킹크랩 치즈버거
씰 70개
40
임현지
이유리, 하린, 설보리
-
안심 스테이크
씰 70개
40
이세빈

-
티본 스테이크
씰 70개
40
마용규, 지승준
유루미
-
초대형 통닭
씰 95개
40
유광근, 주희원
나르샤, 편준범, 강수연
기초체력 2 증가
호화 도시락
씰 110개
50
조연빈, 설보리
김태풍, 이세빈
-

참고로 식사를 하기 전까지는 얼마든지 메뉴를 바꿀 수 있으며, 비용은 식사 후 청구된다.

7.3. 수업[편집]


수강 신청을 하고 난 뒤엔 스케쥴에 따라 수업을 들으면 된다. 오전 시간(학급회의 전)에만 들을 수 있으며, 기본 능력치를 상승시켜 준다. 하지만 무조건 일정하게 올려주는게 아니며, 어떨 때는 능력치가 많이 올라가거나, 적게 올라가는 경우도 있으며, 다른 이벤트가 발생하여 수업에서 다른 능력치가 올라가기도 한다.

7.4. 아르바이트[편집]


미니게임 형태의 아르바이트를 통해 씰을 얻을 수 있다. 일부 아르바이트는 특정 능력치가 일정 수준 이상 되어야 한다. 날마다 할 수 있는 종류와 갯수가 다르다.

아르바이트 게시판을 찾아서 살펴봐야하는데, 아르바이트 게시판은 기숙사/트레이닝 센터/아트홀/교실동/카페테리아/특별관/생태학습공원에서 찾아볼 수 있다. 방을 생성하여 다른 유저와 함께 플레이할 수 있다. 참고로 매일 필수로 들러야하는 교실동, 기숙사와 가까운곳의 알바가 제일 인기가 많고, 그와 먼 트레이닝센터, 생태학습공원, 아트홀 등은 사람이 거의 없다.

대부분의 활동이 이벤트로 출시했었던 크리스마스 익스프레스에서 가져온듯 매우 비슷하다. 물건을 들고 내려놓을때 효과음도 같다.

이름
획득 씰
소모 에너지
필요 능력치
신청 게시판 위치
최대효율
식당 설거지
16~21
5
-
기숙사
4.2
기숙사 휴게실 청소
17~27
6
-
기숙사
4.5
식당 채소 다듬기
25~27
7
-
기숙사
3.8
축구장 라인 그리기
9~12
2
-
교실동
6
교무실 서류 복사
22~27
6
기계친화도 5이상
교실동
4.5
운동장 공 정리
26~34
7
기초 체력 20이상
교실동
4.8
과학실 용액 분리
26~35
9
과학 상식 20이상
교실동
3.8
미술실 물감 분류
62~76
14
감수성 20이상
교실동
5.4
강당 창고 청소
13~20
4
-
특별관
5
아쿠아리움 매대 채우기
17~22
5
-
특별관
4.4
카페테리아 테이블 청소
20~23
6
-
카페테리아
3.8
카페테리아 매대 채우기
53~64
12
-
카페테리아
5.3
동물 피딩
21~24
6
담력 20이상
생태학습 공원
4
불새언덕 작물 물 주기
19~28
7
감수성 20이상
트레이닝 센터
4
헬스장 기구 정리
30~33
7
기초 체력 20이상
트레이닝 센터
4.7
수영장 부력판 정리
26~31
8
기초 체력 20이상
트레이닝 센터
3.8
불새 언덕 잡초 뽑기
34~45
10
-
트레이닝 센터
4.5
아트홀 무대 뒷편 정리
20~23
6
-
아트홀
3.8
아트홀 포스터 붙이기
24~30
8
운동신경 20 이상
아트홀
3.75
효율은 축구장 라인 그리기가 에너지 대비 씰이 4.5배 ~ 6배로 매우 좋다. 씰이 적어서 실감이 나진 않지만 자주 등장하는 알바이기 때문에 계속 해준다면 많이 쌓일것이다. 그 다음으로는 미술실 물감 분류와 카페테리아 매대 채우기가 좋다.


7.5. npc 및 오브젝트[편집]


엑스트라 npc나 선생님 npc에게 말을 걸거나 오브젝트를 조사하여 이득을 취할 수도 있고 손해가 생길 수도 있다.

  • 선생님 npc
- 10 에너지를 써서 선생님께 질문을 하여 그 선생님의 수업에 얻는 능력치를 4만큼 올릴 수 있다. 사용하는 에너지에 비해 득이 적은편이지만, 가끔 선생님이 선물을 주기 때문에 친구 캐릭터를 이용한 호감도작에 도움이 된다.
- 스탯을 한 번에 4나 올릴 수 있어 무거운 책을 못 읽는 초반이나 중후반에 빨리 올리는 경우가 아니면 사용하지 않는걸 추천.

선물은 해당 선생님이 맡는 과목마다 능력치를 올려주는 아이템과 간식으로 한 선생님마다 고정되있다.

신단아(국어) - 단편 시집,밀크 초코바
한도형(수학) - 계산기
심혜교(사회) - 불새 신문,불새콘
계세윤(과학) - 과학실험 세트
론다(기술) - 볼트와 너트,각각 두 개씩
민시몬(음악) - 오선지
염수아(미술) - 수채물감 세트
장대한(체육) - 보충제,이온음료

선생님 등장 날짜 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
선생님의 위치는 고정이다. 다만 오후에만 등장한다.

신단아(국어) - 교실동 1층 교무실 안
한도형(수학) - 교실동 2층 중앙
심혜교(사회) - 교실동 1층
계세윤(과학) - 108계단 좌측
론다(기술) - 불새언덕 풀잎 시장 입구
민시몬(음악) - 교실동 바깥 우측 하단
염수아(미술) - 풀잎시장 가운데
장대한(체육) - 교실동 바깥 왼쪽

[1일차 오후]
[신단아] - 교실동 1층 교무실 안
[한도형] - 교실동 2층 중앙
[장대한] - 교실동 좌측 바깥

[2일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[민시몬] - 교실동 바깥 우측 하단
[염수아] - 풀잎시장 가운데

[3일차 오후]
[신단아] - 교실동 1층 교무실 안
[심혜교] - 교실동 1층
[계세윤] - 108계단 좌측

[4일차 오후]
[한도형] - 교실동 2층 중앙
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 바깥 왼쪽

[5일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[론다] - 불새언덕 풀잎 시장 입구
[민시몬] - 교실동 바깥 우측 하단
[염수아] - 풀잎시장 가운데

[6일차 오후]
[신단아] - 교실동 1층 교무실 안
[한도형] - 교실동 2층 중앙
[계세윤] - 108계단 좌측

[7일차 오후]
[심혜교] - 교실동 1층
[염수아] - 풀잎시장 가운데
[장대한] - 교실동 바깥 왼쪽

[8일차 오후]
[론다] - 불새언덕 풀잎 시장 입구
[민시몬] - 교실동 바깥 우측 하단
[염수아] - 풀잎시장 가운데

[9일차 오후]
[한도형] - 교실동 2층 중앙
[계세윤] - 108계단 좌측
[론다] - 불새언덕 풀잎 시장 입구
[민시몬] - 교실동 바깥 우측 하단

[10일차 오후]
[신단아] - 교실동 1층 교무실 안
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 바깥 왼쪽

[11일차 오후]
[신단아] - 교실동 1층 교무실 안
[한도형] - 교실동 2층 중앙
[론다] - 불새언덕 풀잎 시장 입구
[염수아] - 풀잎시장 가운데

[12일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측

13일차에는 선생님이 등장하지 않는다.

[14일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[신단아] - 교무실
[염수아] - 풀잎 시장

[15일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측
[한도형] - 교실동 2층

[16일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측

[17일차 오후]
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측
[한도형] - 교실동 2층

[18일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑

[19일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측
[신단아] - 교무실
[한도형] - 교실동 2층

[20일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[심혜교] - 교실동 1층
[염수아] - 풀잎 시장

[21일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[민시몬] - 교실동 밑
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층

[22일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측

[23일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[염수아] - 풀잎 시장
[장대한] - 교실동 좌측

[24일차 오후]
[계세윤] - 108계단 좌측
[민시몬] - 교실동 밑
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[염수아] - 풀잎 시장

[25일차 오후]
[론다] - 풀잎 시장 우측 입구
[신단아] - 교무실
[심혜교] - 교실동 1층
[장대한] - 교실동 좌측

26일차 이후로는 선생님이 등장하지 않는다.

  • 도움이 필요한 학생
도와주게되면 5 에너지가 깎인다. 자신의 능력치에 따라 결과가 갈리는데, 도움이 하나도 되지 못하거나, 적당히 도움이 되거나, 완벽하게 도움이 되는 경우. 하나도 도움이 되지 못하면 에너지만 날려먹는거고, 적당히 도움이 되면 해당 npc를 도울때 필요한 능력치를 1 얻고, 완벽하게 도우면 2 얻는다. 적당히 도움이 되는경우나 완벽하게 도움이 되는 경우 씰이나 간식 등의 보상을 얻는다. 이 친구들을 도와주면 정산때 선행 점수를 받을 수 있다.
*10 스탯 정도의 상태로 도와줘도 확률적으로 적당히 도움이 되기도 하지만 에너지를 그냥 버릴 수도 있어 20~30스탯부터 도움을 주는걸 추천.
아래는 학생 목록과 주는 보상.

  • 아이돌 팬인 학생(화술) - 불새언덕 분수대 우측
-네 가지중 하나의 잡지를 준다. 잡지는 6번 소지품 항목 참조.
  • 수학문제가 어려운 학생(계산능력) - 교실동 1층 보건실 앞, 교실동 2층
-음료수중 하나를 준다.
  • 벌레를 무서워하는 학생(카리스마) - 불새언덕 우측 꽃밭
-꽃을 준다.
  • 알람시계가 고장난 학생(기계친화도) - 기숙사 1층 좌측
-씰을 준다. (20씰 이상)
  • 과학상식 퀴즈를 내는 학생(과학상식) - 108계단 좌측
-씰을 준다. (20씰 이상)
  • 리듬을 타는 학생(리듬감) - 아트홀 내부
-씰을 준다. (30씰 이상)
  • 슬픈 일이 있었던 학생(감수성) - 아트홀 앞
-간식중 하나을 준다.
  • 짐을 옮기고 있는 학생(기초체력) - 불새언덕 우측 하단
-피로회복제, 포도당 캔디, 보충제중 랜덤으로 하나를 준다.

7.6. 돌발 이벤트[편집]


베프 시나리오가 발생하는 위치에서, 시나리오를 볼 일이 없을 때 랜덤하게 이런 시나리오가 발생한다. 이익을 줄 수도 있고, 불이익을 줄 수 있다.

  • 엑스트라 학생 등장
엑스트라 학생이 등장해서 무언가 이득/손해를 안겨준다.
  • 걱정해주는 학생
에너지가 0~3일 때 발생하며, 어느정도 높은 확률로 안색이 좋지 않다 걱정해준다. 선택지는 총 3가지로 괜찮지 않다를 선택하면 학생이 랜덤한 간식을 권하고, 간식을 먹겠다고 하면 바로 간식을 소모해 에너지가 증가되며 거절한다면 필요할 때 먹으라며 가방에 간식을 획득하게 된다. 괜찮다고 선택하면 쓸데없는 걱정을 해서 미안하다고 대신 아이템을 주고, 관심갖지 말라고 하면 아무 일도 일어나지 않는다.


  • 엑스트라 학생과의 승부 이벤트
8종의 승부 종목 중 하나로 승부를 건다.
승부를 수락하면 승부가 시작되고, 거절하면 이벤트가 바로 종료된다. 확률적으로 승부 거절 시 학생 엑스트라가 도발을 하는데, 승부를 다시 받아들일 수도 있고 한번 더 거절하면 확률적으로 자신감이 줄어들어 승부 종목과 연관된 능력치가 1 감소한다.
학생은 총 3단계로 나뉜다. 초반엔 1단계만 나오다가 해당 능력치가 꽤 오르면 2단계, 3단계도 나온다. 승부 전에 일부 복합능력치를 사용해 기선제압을 할 수 있는데, 1단계는 20, 2단계는 40, 3단계는 60이 되어야 기선제압이 가능. 이걸로 상대하는 학생의 단계를 확인 가능하다. 승리에 필요한 능력치도 제법 비슷해서 이쯤으로 생각하면 된다. 기선제압 선택지가 뜨기기 전 상대방을 이길 가능성에 대해 알려준다.
승부는 완전한 운빨이다. 공격, 수비, 상황주시 세가지의 선택을 할 수 있는데, 뭘 고르건 결과는 능력치에 따라 랜덤하게 결과가 나온다. 상대방이 치명타를 입으면 행동의 효과가 잘 먹힌것이고, 효과가 미미하면 1에너지가 깎이며 자신이 치명타를 입는다. 가끔 중간에 팽팽한 싸움이 이어지고있다고 뜨기도 하는데, 이 때는 힘을 빼서 그냥 넘어갈 수도 있고, 1, 2에너지를 써서 좀 더 확실하게 치명타를 먹일 수 있다. 운이 나쁘면 2에너지를 써도 효과가 미미할 수도 있다. 이때 힘을 빼면 치명타가 약하게 들어가는듯.
치명타를 누적시켜 상대방을 먼저 쓰러뜨리는 사람의 승리. 그런데 체력바같은것도 없어서 사실상 무지성으로 하게될것이다. 플레이어가 이기면 1단계는 10씰, 2단계는 30씰, 3단계는 50씰을 주고 상대방이 이기면 자신의 에너지가 1 깎이며 1단계는 해당 능력치 1, 2단계는 2, 3단계는 3을 준다. 그런데 치명타를 입고 지면서 깎이는에너지까지 합해서 최소 3이라서 초반에 1단계 학생에게 진다면 큰 손해다.

하단은 배틀 종목과 연관되는 능력치 모음.

화술 - 토론배틀
계산능력 - 구구단 대결
카리스마 - 웅변 대결
과학상식 - 과학퀴즈 대결
기계친화도 - 해킹 대결
리듬감 - 가창 대결
감수성 - 그림대결
기초체력 - 팔씨름 대결

  • 길을 가다 넘어지는 이벤트
넘어지거나 넘어질 뻔 한다. 넘어져서 상처가 나면 에너지가 1~2 깎이고, 발을 삐면 3이나 깎인다. 넘어지든 넘어지지 않든 확률적으로 3~100씰을 얻기도 한다. 반창고나 연고를 사용하면 상처가 났을때 에너지를 2 회복하고, 붕대를 사용하면 발을 삐었을때 에너지를 3 회복한다.

  • 모기가 꼬이는 이벤트
후반부에 자주 발생하는 이벤트. 모기가 갈 때까지 기다리거나 짝!하고 때려잡을 수 있는데, 기다려서 모기가 가버리면 아무것도 못얻지만 짝! 선택지를 선택해 모기 잡기에 성공한다면 리듬감 혹은 카리스마 능력치가 1 상승한다. 만약 하나를 선택했다가 실패해 모기에게 물리면, 에너지가 1 깎인다. 가끔 '때린다'를 선택했을 때 실수로 자기 뺨을 때리기도 하는데, 이때는 에너지가 2 깎인다.

  • 물건을 줍는 이벤트
바닥에 떨어진 물건을 보고 '그냥 지나간다', '물건을 줍는다' 선택지가 있는데, '그냥 지나간다'를 택하면 아무런 일도 일어나지 않고, '물건을 줍는다'를 택하면 유용한 물건을 얻을 수도 있지만 경비가 물건을 훔치는걸로 오해할 수 있다. 경비에 대해서는 후술.

  • 주사위 이벤트
1에너지를 써서 주사위를 굴리거나 무시하고 지나갈 수 있다. 주사위를 굴려서 불행/행운의 1~6의 숫자가 나오는데, 숫자가 나오는대로 씰 혹은 에너지 혹은 씰과 에너지 둘 다를 행운의 숫자라면 얻고, 불행의 숫자라면 잃는다. 만약 6이 걸릴 시 행운의 숫자라면 3배로 보상을 얻을 기회를, 불행의 숫자라면 현재의 불행을 만회할 기회를 준다. 둘 다 확률은 절반이며, 그냥 결과를 받아들일 수도 있다. 행운의 경우 성공하면 3배인 18의 보상을 얻고, 실패하면 주사위가 사라져버려 없던일이 된다. 불행의 경우 실패하면 2배인 12의 씰/에너지/둘다를 잃고, 성공하면 아무 손해도 이득도 없어진다.



7.7. 경고, 퇴학[편집]


건강 관리를 소홀히 하거나, 교칙에 위배되는 행위를 할 경우 경고카드를 받게 된다. 이 경고카드가 3개가 될 경우 교장실로 이동되며 교장실에서 나가려고 하면 교장 선생님이 할말이 있다고 뜬다. 이후 교장 선생님과의 대화가 끝나면 퇴학을 당해서 최종 보상을 받을수 없고 처음부터 다시 시작해야 한다. 경고 카드가 3개 쌓이면 퇴학이라는 걸 아냐고 물어보는 선택지가 있지만 봐달라는 선택지를 고르든 알고 있습니다 선택지를 고르든 아무 의미 없고 가차없이 퇴학이다. [9]

경고 카드를 받는 조건은 대표적으로 경비의 처벌을 피해 도망치다가 붙잡히거나, 보건실로 3회 실려가는것. 그외에도 캐릭터 베프 시나리오중 경고카드를 받는 시나리오가 존재한다. 곽준형의 시나리오가 대표적.

보건실은 에너지가 0인 기진맥진 상태에서 에너지를 소비하는 행동을 실행 할경우 실려가게 된다.[10] 1번째와 2번째는 주의로 끝나지만 3번 이상 실려가면 경고카드. 한번 경고카드를 받았으면 이후에 또 실려가도 주의 없이 바로 다시 경고카드를 준다.

경비원은 떨어진 물건을 줍다가 훔치는걸로 오해받거나, 자판기를 발로 차거나, 트레이닝 센터의 살짝 열린 사물함을 열거나, 고장난 기계를 고쳐서 작동시키는 등 악행으로 보일 행위를 하다가 확률적으로 출현하는데 벌금으로 씰을 뜯으러 온다.[11] 경비원은 경비 삼대장에 속한 왕춘성, 진기리, 오구만이나 착한 경비 심선덕 중 한명이 나오며 그중 경비 삼대장은 등장하기만 해도 심리적인 위협을 받아 에너지가 1~3이 깎인다.[12]

진행 중 땅에 떨어진 누군가의 수첩을 줍게 되는 경우가 간혹 있는데, 오후에 경비실 근처로 가면 이벤트가 발생하며 왕춘성에게 구박당하는 진기리의 모습과 함께 수첩이 무려 순찰 플래너라는 사실을 듣게 된다.[13] 이후 진기리가 수첩을 찾으러 나서며 플레이어와 마주치는데,[14] 여기서 진기리에게 순찰 플래너를 돌려준다면 착한 일을 한 보답으로 200씰을 준다. 만약 돌려주지 않을 경우 플래너를 계속 갖고 있게 되며, 이후 경비원 조우 확률이 감소하게 된다.[15]

이때 대처법이 5가지가 있는데, 자초지종 설명(화술20 필요)이 통한다면 벌금이 면제되지만 통하지 않는다면 오히려 손해를 볼 수도 있다. 공손하게 고해성사(품격 40필요)를 하면 봐주거나 씰이 빼앗기는 양이 매우 적어지고, 선물하기 선택지는 경비에게 맞는 아이템이 있으면 처벌하지 않는다. 하지만 이 세개가 불가능하면 도망치거나 처분을 받아들일 수 밖에 없는데, 기초체력 부족으로 도망치다가 잡히면 상술했듯 벌금으로 씰도 뜯기고 경고카드도 받는데 이 경우 원래 뜯길 씰보다 더 많이 뜯기게 된다. 처벌을 받아들이면 씰이 원래 뜯길만큼만 뜯기고 경고카드를 받지 않는다.

여담이지만 경비삼대장은 다음부턴 안통한다, 다음은 안봐준다 이런말을 하지만 이건 통상적으로 어른들이 하는 말인것으로 보이고, 이후에 걸리는 벌에는 영향이 없다.

경비원 목록
  • 왕춘성
제일 악명이 높은 인물. 등장 빈도가 낮은편이지만 벌금이 기본이 100씰정도로 장난이 아니고 경비 과장답게 제법 경비일에 능숙한지 속도도 빨라서 도망치기 어렵다.기초체력이 100 이상일때만 확정적으로 도망 가능. 그 이하는 확률. 픽셀드라마 중에서도 빠르다는 연출이 등장했다. 자초지종 설명이 안통하거나 도망치다 잡히면 괘씸죄를 포함해서 씰을 120씰 만큼이나 뜯어가는경우도 많다. 공손하게 고해성사를 선택지를 선택했을때 벌금을 경감해줘도 50씰이다.[16] 선물하는 아이템은 도토리양갱. 다른 경비원들과는 BGM의 분위기가 다르다. 가장 무서운 경비원인 만큼 BGM의 분위기도 상당히 어둡고 무서운 편.

왕춘성 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

왕춘성: 학생~

왕춘성: 아무래도 내가 현장을 검거한 듯 하군요?

왕춘성: 이실직고 하시지요.


선택지 - 자초지종을 설명한다 (화술 20 이상)
선택지 - 공손하게 고해성사 (품격 40 이상)
선택지 - 도망친다 (에너지 3 이상)
선택지 - 처분을 받아들인다
선택지 - 선물하기 (도토리 영양갱 1개 이상 소지 중)

자초지종을 설명한다(화술 20 이상) 선택

왕춘성: 뭐라...구요?

(성공 시)

왕춘성: ...

왕춘성: 운이 좋은 학생이군요. 끌끌...

(실패 시)

왕춘성: 학생, 단수가 너무 낮아도 한참 낮아.

왕춘성: 나한테서 그런 꼼수로 벗어나려고 하다니.

왕춘성: 괘씸죄가 가중되어 더 큰 벌을 내려야겠군요.

(씰을 n 사용했습니다.)


공손하게 고해성사(품격 40 이상) 선택

왕춘성: 뭐라...구요?

(성공 시)

왕춘성: 태도가 공손한 것을 보니, 요즘 학생 답지 않구만.

왕춘성: 가던 길 가보도록 하세요.

왕춘성: 단, 다음에는 안 통할겁니다. 홀홀.

(실패 시)

왕춘성: 반성하는 모습이 보기 좋군요 학생.

왕춘성: 하지만, 잘못은 잘못. 벌금은 경감해주도록 하지요.

(씰을 n 사용했습니다.)[1]


도망친다(에너지 3 이상) 선택

(에너지가 3 줄었습니다.)

왕춘성: ...홀홀, 시작이군요.

...

(성공 시)

도망치는데 성공했다!

...

시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.

(실패 시)

으악!

왕춘성: 학생의 방금 전 행동은 경고카드를 받아 마땅하지요.

왕춘성: 또한, 어마무시한 벌금도 면치 못할 겁니다.

(씰을 n 사용했습니다.)

(경고 카드를 받았습니다.)


처분을 받아들인다 선택

왕춘성: 그렇다면, 제 처분이 무엇인지 이미 알고있겠지요?

왕춘성: 또 다시 이런 행각이 발각될 경우...

왕춘성: 더 큰 벌을 각오해야 할 것입니다...

(씰을 n 사용했습니다.)


선물하기(도토리 영양갱 1개 이상 소지 중) 선택

(도토리 영양갱을 1개 사용했습니다.)

왕춘성: 홀홀홀.. 먹을 것을 나눠주다니.. 뭔가 잘못이라도 한 모양이군요.

왕춘성: 속이 훠~언히 보입니다.. 그렇다고 돌려주진 않겠습니다.. 홀홀..



  • 진기리
등장 빈도가 제일 높은걸로 봐서 등장확률이 제일 높은걸로 추정. 능력치는 왕춘성보단 덜하고, 자초지종도 화술이 60정도 된다면 통하는경우가 왕춘성보다 훨씬 많다고 한다. 최대로 뜯어가는 씰은 72씰정도. 선물하는 아이템은 인공눈물.

진기리 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

진기리: 학생? 학생?

진기리: 지금 뭐 하고 있는건지 설명할 수 있을까?

진기리: 이 상황.. 설명할 수 있.. 아니 자백할 수 있을까 학생?


선택지 - 자초지종을 설명한다 (화술 20 이상)
선택지 - 공손하게 고해성사 (품격 40 이상)
선택지 - 도망친다 (에너지 3 이상)
선택지 - 처분을 받아들인다
선택지 - 선물하기 (아이촉촉 인공눈물 1개 이상 소지 중)

자초지종을 설명한다(화술 20 이상) 선택

진기리: 뭐라...고?

(성공 시)

진기리: 학생.

진기리: 수상하지만 한 번만 봐주도록 하겠어. 알겠습니까, 학생?

(실패 시)

진기리: 거짓말.

진기리: 학생. 거짓말을 치더라도 그럴듯 하게 해야 믿어주지.

진기리: 거짓말은 괘씸죄가 추가 적용된다고.

(씰을 n 사용했습니다.)


공손하게 고해성사(품격 40 이상) 선택

진기리: 뭐라...고?

(성공 시)

진기리: 나쁜 학생은 아닌 것 같으니, 이번만 봐주는거야.

(실패 시)

진기리: 뉘우치는 태도는 인정하겠지만...

진기리: 벌을 완전히 면할 순 없지.

(씰을 n 사용했습니다.)


도망친다(에너지 3 이상) 선택

(에너지가 3 줄었습니다.)

진기리: ...거기서라!

...

(성공 시)

도망치는데 성공했다!

...

시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.

(실패 시)

으악!

진기리: 헉헉... 헉...

진기리: 감히 나한테서 도망을 가?

진기리: 학생은 교칙 위반으로 경고 카드까지 주겠어.

진기리: 벌금은 당연하고, 알겠어 학생?!

(씰을 n 사용했습니다.)

(경고 카드를 받았습니다.)


처분을 받아들인다 선택

진기리: 이거봐, 이거봐.

진기리: 내 예감은 틀린 적이 없다니까?

진기리: 학생, 벌금으로 끝나서 다행인 줄 알아.

(씰을 n 사용했습니다.)


선물하기(아이촉촉 인공눈물 1개 이상 소지 중) 선택

(아이촉촉 인공눈물을 1개 사용했습니다.)

진기리: 눈이 건조하긴 했는데 어떻게 알았지?..

진기리: 누가 봐도 동태눈처럼 말라보이나보군.. 뭐, 고맙게 잘 쓰겠다.



  • 오구만
간혹 등장한다. 자초지종 설명이 많이 통하고 낮은 체력으로도 도망치기를 성공할 수 있지만 운이 없으면 잡힐 수도 있으므로 초반에 만났다면 그냥 처분을 받는 게 좋다. 벌금도 30씰을 넘지 않는다. 선물하는 아이템은 햄스터 인형.

오구만 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

오구만: 학생...!

오구만: 지금 뭐 한거야!?

오구만: 나쁜 짓 한거지? 그렇지 학생?


선택지 - 자초지종을 설명한다 (화술 20 이상)
선택지 - 공손하게 고해성사 (품격 40 이상)
선택지 - 도망친다 (에너지 3 이상)
선택지 - 처분을 받아들인다
선택지 - 선물하기 (햄스터 인형 1개 이상 소지 중)

자초지종을 설명한다(화술 20 이상) 선택

오구만: 으음...

(성공 시)

오구만: 정말이지? 학생.

오구만: 한 번만 믿어주는거야. 알았지?

(실패 시)

오구만: 거짓말 마!

오구만: 학생 말하는게 앞뒤가 안 맞잖아.

오구만: 거짓말 하려고 했으니까, 괘씸죄를 적용할거야.

(씰을 n 사용했습니다.)


공손하게 고해성사(품격 40 이상) 선택

오구만: 으음...

(성공 시)

오구만: 한 번만 봐주는거야. 알았지?

(실패 시)

오구만: 잘못은 뉘우치는 것 같으니, 그만하면 됐어.

오구만: 하지만 작은 벌이라도 받아야 해.

(씰을 n 사용했습니다.)


도망친다(에너지 3 이상) 선택

(에너지가 3 줄었습니다.)

오구만: ...학생! 거기서!

...

(성공 시)

도망치는데 성공했다!

...

시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.

(실패 시)

으악!

오구만: 헥! 헥!

오구만: 도망을 쳐?

오구만: 학생은.. 헥헥! 교칙 위반으로 경고카드도 받아야 해!

오구만: 벌금은 더 내야해!

(씰을 n 사용했습니다.)

(경고 카드를 받았습니다.)


처분을 받아들인다 선택

오구만: ...

오구만: 학생, 이거 나쁜 짓인거 알고 있지?

오구만: 이번에는 벌금으로 넘어가지만, 다음에 걸리면 크게 혼쭐 난다!

(씰을 n 사용했습니다.)


선물하기(햄스터 인형 1개 이상 소지 중) 선택

(햄스터 인형을 1개 사용했습니다.)

오구만: 푸하하하! 너도 그게 날 닮은 것 같아? 푸하하핫.



  • 심선덕
가끔 등장한다. 경비 삼대장과 달리 착한 경비로, 등장해도 에너지가 깎이지 않고 테마곡 또한 잔잔하고 편안한 오르골 소리이다. 벌금도 아무리 많아도 10씰로 상당히 적고, 공손하게 고해성사 및 자초지종 설명은 확정적으로 봐주고, 도망칠 경우 "...학생!" 이란 외마디만 있을 뿐 확정적으로 도망칠수 있다. 선물하기 선택지가 없다. 많은 유저들은 기부한다고 생각하고 최대 10씰을 쉽게 내어준다.그리고 경고카드를 절대 안주는 경비원이라 도망치면 오히려 에너지 손해 나니 능력치가 된다면 자초지종이나 공손하게 고해성사 하면 된다.

심선덕 선택지 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

심선덕: 학생?

심선덕: 지금 뭘 하고 있었나요?

심선덕: 설마.. 나쁜 짓 하다 걸린 건 아니지요?


선택지 - 자초지종을 설명한다 (화술 20 이상)
선택지 - 공손하게 고해성사 (품격 40 이상)
선택지 - 도망친다 (에너지 3 이상)
선택지 - 처분을 받아들인다

자초지종을 설명한다(화술 20 이상) 선택

심선덕: 아하.. 이 아저씨가 오해한거지요?

심선덕: 알았어요 학생, 내가 의심해서 미안해요 학생.


공손하게 고해성사(품격 40 이상) 선택

심선덕: 아이구.. 그렇게 까지 미안해할 거 없어요 학생.

심선덕: 학생이 바로 뉘우쳤으면 그만이에요. 너무 신경쓰지말구, 다음부터 그러지 말아요 학생.


도망친다(에너지 3 이상) 선택

(에너지가 3 줄었습니다.)

심선덕: ...학생!

...

도망치는데 성공했다!

...

시간이 흐른 뒤, 그 자리로 돌아왔지만 경비아저씨는 사라지고 없었다.


처분을 받아들인다 선택

심선덕: ...학생, 다음부터는 그러면 안돼요.

(씰을 n 사용했습니다.)



7.8. 학업 성취도 평가[편집]


27일차에 진행된다. 수업게시판 옆의 심선덕 경비원에게 말을 걸면 시험을 치르러 갈 수 있다. 자신이 신청한 과목의 시험만 볼 수 있으며, 시험 결과에 따라 정산받을 때 받는 p.p의 양이 더 많아진다. 시험결과는 28일 오후에 나온다.

시험은 여러 상황에 대치했을때 선택지를 통해 대처하는 방식이다. 처음에 확률적으로 큰소리로 재채기를 하는 바람에 에너지가 1이 깎이고 시작할 수도 있고, 이후 확률적으로 머릿속에 잡념이 떠돈다거나, 편두통이 찾아오는일이 발생한다. 그이후에 거의 확정적으로 어려운 문제가 등장한다.

시험 점수는 해당 과목과 관련된 능력치에 따라 달리는데, 선택지의 결과가 너무 안좋으면 능력치가 100이더라도 98점이 나오는 등 원래 능력치보다 낮을수도, 높을 수도 있다.


7.9. 간식[편집]


휴식 공간에서 먹을수 있으며 자판기에서 씰로 살수 있고 사용하면 일에너지가 일정량 증가 한다.


7.9.1. 자판기[편집]


간식 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

교실동 자판기
이름
필요 씰
에너지 증가량
씰당 효율
밀크 탄산음료
9
4
0.44
보리차
7
1
0.14
식혜
8
2
0.25
캔커피[1]
7
3
0.43

생태학습공원 자판기
이름
필요 씰
에너지 증가량
씰당 효율
사과맛 소다수
12
1
0.08
레몬맛 소다수
12
1
0.08
콜라
9
4
0.44

트레이닝 센터 자판기
이름
필요 씰
에너지 증가량
씰당 효율
이온 음료
8
2
0.25
에너지 드링크[2]
11
5
0.45


7.9.2. 카페테리아[편집]


간식 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

이름
필요 씰
에너지 증가량
씰당 효율
와플 과자
13
3
0.23
딸기잼 쿠키
10
3
0.33
호두과자
17
4
0.23
초코 씨리얼[1]
11
5
0.45
감자칩
13
3
0.23
꿈틀킹 젤리
6
2
0.33
버블껌
5
1
0.2
누가맛 사탕
5
1
0.2
땅콩 카라멜
7
1
0.14
불새콘
12
3
0.4
두개더
25
5
0.2
소다맛 쮸쮸바
15
2
0.13
메론바
8
2
0.25
딸기바
8
2
0.25


7.9.3. 그 외[편집]


이름
에너지 증가량
밀크 초코바
2
아몬드 초코바
3
크런키 초코바
4
황금 초코바[17]
9

8. 학교 시설[편집]


학교생활의 맵과 용도를 서술한 문서. 자세한건 문서 참고.

9. OST[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/BGM 문서를 참고하십시오.


10. 정산[편집]


30일차 오후에 잠에 들면 엔딩이 나온 뒤 p.p 정산화면으로 이동된다. p.p를 모아서 쇼핑을 할 수 있으니 최대한 많이 모으는것이 중요하다.

어떻게 생활했느냐에 따라 p.p포인트가 증가할 수도 있고, 감소할 수도 있다.


10.1. 학업 성적[편집]


  • 수업
    • (수강 신청한 과목) 결석 10회 이상 -50
    • (수강 신청한 과목) 참여 횟수 0 -100[18]

  • 시험
    • 시험 전과목 응시 +10
    • (수강 신청한 과목) 시험 미응시 -5


10.2. 교내 활동[편집]


  • 선행 +1
  • 악행 -2

  • 기부천사 +2 기부 1회당 1개
  • 기부대천사 +3 기부천사 핀버튼을 보유하고 있을 시 획득
  • 황금 초코바 +5 황금 초코바를 보유하고 있을 시 획득

  • (기본 능력치) 마스터 +3 기본 능력치 90 이상 달성
  • 배틀 승리 +2 돌발 이벤트로 나오는 배틀에서 승리

  • 퍼펙트 수집가 +30 모든 엘프고 카드 수집 완료

  • 삼시세끼 +30 매일 급식을 빼먹지 않음

  • 999점짜리 펀치 +30 오락실의 펀치머신에서 999점을 기록


10.3. 교우 관계[편집]


  • 베프(캐릭터) +10
  • 절친한 사이(캐릭터) +3
  • 친한 사이(캐릭터) +1
  • 싫어하는 사이(캐릭터)[19] -1
  • 혐오하는 사이(캐릭터) -3

  • 베프가 된 캐릭터 수
각 단어가 상징하는 숫자가 베프 숫자보다 1 많은데, 자기 자신을 포함해서 같이 다닐때 그 숫자가 된다는 뜻이다.
  • 쌍쌍바 +1: 친구 1명과 베프되기
  • 도원결의 +5: 친구 2명과 베프되기
  • 사천왕 +10: 친구 3명과 베프되기
  • 오형제 +20: 친구 4명과 베프되기
  • 육하원칙 +35: 친구 5명과 베프되기
  • 칠공주 +60: 친구 6명과 베프되기
  • 태양계 +90: 친구 7명과 베프되기
  • 구미호 +150: 친구 8명과 베프되기
  • 천군만마 +300: 친구 9명 이상과 베프되기

  • 1학년 A반 친한사이 이상 +10: 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 친한사이 이상
  • 1학년 A반 절친한사이 이상 +15: 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 절친한사이 이상
  • 1학년 A반 전원베프 +10: 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬과 베프
정동석은 현재 호감도를 올리지 못하는건 둘째치고 평범하게 친해지는 캐릭터가 아니라서 안들어가는듯 하다.

  • 의문의 전학생 +5: 정동석과의 첫만남을 진행하는것으로 추정.

  • 1학년 인싸 +30: 모든 1학년 캐릭터와 첫만남을 진행
  • 2학년 인싸 +30: 모든 2학년 캐릭터와 첫만남을 진행
  • 3학년 인싸 +30: 모든 3학년 캐릭터와 첫만남을 진행
  • 인기스타 +50: 모든 캐릭터와 첫만남을 진행


11. 엔딩[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


27일에 시험을 끝내고 30일차에 학급회의에 들어가면 담임선생님이 다음날은 여름방학식을 진행하기 때문에 반에만 오면 된다고 한다. 그렇게 30일차에 잠을 자고 나면...

신단아: 일단... 먼저, 여러분께 안 좋은 소식을 전해드려야겠네요.

신단아: 아마 여러분 모두 방학때문에 기대로 들떠있었겠지만...

신단아: 이번 여름방학은 취소 되었습니다.


좀비사태 스토리의 시작을 알리는 대사를 끝으로 학교생활은 마무리된다. 이 장면은 픽셀드라마 1화 초기와 직결되는데, 학교생활은 픽셀드라마의 프리퀄 격인 것. 30일까지 퇴학당하지 않은 학생들은 모두 좀비사태에 휘말리게 될 예정인것이다. 물론 퇴학당한 학생들도 퇴학당한 이후 집으로 돌아가는지 실험체가 되는지 언급된 바는 없어서 알 수 없다.[20] 공식 설정상으로도 퇴학당한 학생이 있는지는 의문.

12. 평가[편집]


오로지 팬심에만 기대어 컨텐츠를 만들면 어떻게 되는지를 보여준 업데이트

우선 해당 콘텐츠 출시가 매우 많이 미뤄진 것도 평가에 한몫했는데, 원래는 2019년 여름에 출시될 예정이었으나, 6주년 기념 출시 콘텐츠가 되었다. 이 부분은 아무도 신경을 쓰진 않았지만, 3월 26일 출시 예정이라고 확실히 말하던 것이 4월 말 출시 예정이 되고, 4월 말에는 또 7월로 출시가 미뤄지면서 유저들을 오래 기다리게 했다. 그동안 재밌는 콘텐츠로 기간을 때우던 것도 아니고 어썸패스 등으로 때우니 반응도 그렇게 좋지 않았다.

그렇게 7월 16일 출시된 학교생활은 사실상 3일 동안 점검을 했음에도 여전히 렉과 오류가 난무했다. 게임이 뚝뚝 끊기거나 멈췄고, 심지어 특정 이벤트 중에 게임 자체가 멈춰버리는 사태가 터져나왔다.

이후 이 렉과 오류 등이 해결되면서 정식으로 출시되었지만, 학교생활 콘텐츠 자체도 맵은 쓸데없이 엄청나게 넓어서 캐릭터와 캐릭터 사이, 기숙사 방과 교실동 사이 등 기본적인 이동도 지루하고, 게임 플레이라 볼 수 있는것도 알바 반복, 수업 반복, 책 읽기 반복 등 반복되기만 하고 재미를 보여줄 수 없었으며, 캐릭터의 친밀도를 올리는 대화/간식 나눠먹기는 사실상 매일 찾아가며 조공하기에 가깝고 특별한 게 없다. 이런 반복 컨텐츠인데도 스킵 기능은 없어서 대화가 끝나거나, 시나리오가 전부 진행될 때까지 한참 기다려야만 한다. 그나마 긍정적으로 볼 수 있는 것은 캐릭터의 시나리오 몇 줄뿐.

이 부분은 좀비고 유저들이 배틀 콘텐츠에 너무 익숙해져있어서 이런 일상물에 흥미를 느끼지 못하는 이유도 있지만, 반복적이고 시간낭비인 부분은 어쩔 수 없다. 게다가 이것도 미완성이라 성의없다는 비판은 피할 수 없다. 또한 2, 3학년 시나리오 업데이트와 동아리 활동은 또 미뤄졌으며, 컨텐츠 업데이트도 1년 반은 넘게 한 번도 하질 않으니 지루해지고, 유저들은 학교생활에 혹평을 내리며 하는 사람만 하게되었다.

물론 베프 시나리오가 사실상 게임의 전부라서, 베프 시나리오를 최대한 많이 보면서 하면 막상 하는 것보단 비교적으로 지루하진 않다. 문제는 이게 추가 업데이트도 없고, 2, 3학년 시나리오도 없어서 1학년 A반 시나리오만으로는 모자랄 수 있다.

또한 이와는 별개로 학교생활의 실패로 인해 엘프고 악성빠들이 명분을 얻어버리면서 행패가 날로 갈수록 심각해지고 있음은 분명하다. 초기에는 다수 유저들이 어느 정도 공감을 했지만, 악성빠들이 10월 16일 공개된 킹갓캐슬 티저영상에 노잼일 거 같다며 도배를 하는 행각을 보이자 선을 넘는다면서 이들을 비판하는 유저들도 늘어나고 있다. 킹갓캐슬 건이 과도하게 선을 넘는 행동이었기 때문에 부각되었지만 2020 할로윈, 서바이벌 서커스 등의 작품들도 같은 방식의 테러가 있었다. 이후는 아예 메인 스토리류인 싱글스토리 소울메이트나 아포칼립스 최종확장팩에서도 엘프고 타령을 하는 심각한 민폐를 보이고 있고, 이후에는 광장의 어썸피스 사무실에서도 엘프고를 내놓으라는 채팅도배를 하기도 했다. 아도니스는 당분간 그럴 계획이 없다며 화를내는 이모티콘을 사용하기도 했다. 유저들의 반응 역시 엘프고가 재밌는 게임인 것은 알겠지만 무조건 엘프고만 고집하는 것은 문제가 있다고 보는 반응이 많다. 아도니스도 과한 엘프고 뇌절에 사실상 불쾌함을 드러낸 상황에서 지속적으로 요구하는 것은 지양해야 할 것이다. 이들은 1년 뒤 7주년의 은하고 이벤트에서 정점에 이르러 무조건적으로 엘프고를 찬양하고 은하고를 폄하하는 수준에 이른다. 즉, 다음 해 이벤트에까지 피해를 입히고 있는 셈이다.

학교생활 악성까들이 많이 생겨나기도 하는데, 언급 자체도 싫어하고, 생색하는 사람도 있었고, 개편에 대한 언급도 거들떠보지도 않고 하지 말라고 뭐라하는 사람도 존재.

어쩌면 이러한 평가가 등장한 이유가 업데이트를 지나치게 미뤄 유저들에게 큰 기대를 안겨준 것도 한 몫 한다고 볼 수 있다. 아도니스가 엘프고보다 더 기억에 남을 무언가라고 소개하기도 했고, 그런 콘텐츠가 계속 미뤄지니 유저들의 기대도 더욱 커졌을것이다. 즉, 기대가 컸던 만큼 실망이 큰 것이다.

개발자들은 현재 아바타와 기숙사를 놔둔채 원점에서 생각 중이라 밝혔고, 플레이 부분을 갈아엎을 수도 있다고 했다. 그 영향인지 2, 3학년 시나리오는 언급이 거의 없어졌고, 대부분 여러모로 개편이 필요한 것은 맞다는 의견이지만, 약속한 2, 3학년 업데이트가 아직까지 말이 없는 것은 동인계 유저들 사이에서 제법 언급되고, 얼마 안 걸릴거라고 했다가 1년이 넘게 걸린 현재는 시나리오만이라도 내달라는 불만의 목소리도 심심찮게 보인다. 아무래도 해결해야 하는 문제가 너무 많아 갈아엎고 재개발하는 것 자체가 매우 어려운 작업일 뿐더러 해야 할 다른 이벤트, 스토리까지 있으니 늦어지는건 어느 정도 예견된 일이다.

-스토리도 마지막에 여름방학이 취소되었다고 나온다.-

노동을 즐기는 플레이어라면 나름 할만하다.

13. 기타[편집]


좀비고 콘서트에서 아도니스가 학교생활을 좀비고 AU의 엘프고라고 소개한적 있다. 엘프고처럼 필드를 돌아다니면서 선택지를 선택하고 가끔 게임을 즐기는 등이 비슷하기 때문. 하지만 엘프고가 전투가 중요하다면 학교생활은 선택지가 중요하다.

아도니스가 말하길, 학교생활도 기존 좀비고등학교의 스토리모드처럼 좀비고등학교의 큰 축으로 발전시킬 예정이지만, 좀비고등학교가 인기를 얻은 스토리모드와는 다르게 전투시스템을 사용하지 않기 때문에 기대도 되고 걱정도 된다고. 특히나 이런 게임을 크게 반길 동인계열의 유저들이 적지않게 게임을 떠난 사건들이 생긴 현재에선 더욱 걱정될 것이다. 추후 유저들의 반응을 봐야하는 부분. 하지만 현재로써는 대부분의 유저들이 학교생활에 비판적이다.

학교생활에 대해 잘 모르는 유저는 친구와 대화하다가 친밀도가 까이기도 하고, 아무것도 모르고 이것저것 행동하다가 시간만 날려먹고 거의 아무것도 못한 채 정산을 받고 p.p에서 심한 손해를 보곤 한다. 공략이 없으면 활동하는데에 답답할 수 있어 공략이 필수다.
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[1] 그냥 나가려고 하면 보건 선생님이 하실 말씀이 있다고 뜬다.[2] 조금 쉬었다 갈게요 누를시 그래요, 저녁 전까지 편히 쉬다가 기숙사로 돌아가라고 한다.[3] 예를 들어 엑스트라 학생 배틀 시 에너지 1 남기고 배틀해야 된다.[4] 승리한다면 씰을 받는다.[5] 경비가 무조건 나오므로 주의.[6] 가위바위보를 한 후 카리스마 20 이상일 때 떠본다 선택[7] 만약 씰을 얻기 위해 하는 것이라면 115씰이 있어야 카드를 살 수 있기에 15씰의 손해를 본다.[8] 에너지가 5 이상이어도 5가 된다.[9] 한 번만 기회를 주세요 선택지를 고르면 봐 주는 줄 알았는데, 안타깝지만 교칙은 교칙이라고 뜨면서 그 이후의 내용은 동일하다.[10] 가장 높은 능력치가 10% 감소한다.[11] 씰이 0이라면, 청소를 해 에너지가 깎인다.[12] 오구만은 1, 진기리는 2, 왕춘성은 3으로 고정이다. [13] 여기서 주웠던 누군가의 수첩 아이템이 순찰 일정 플래너 아이템으로 변경된다.[14] 이것도 경비원에게 걸린 것으로 판정되어 심리적인 공격을 받아 에너지가 2만큼 줄어든다.[15] 사실 별 차이가 없어 돌려주는게 낫다.[16] 심선덕을 제외한 다른 경비들은 벌금을 경감해줘도 아주 조금이지만, 왕춘성의 경우 벌을 면제받지 못하더라도 무려 70씰 가량을 빼준다. 학생으로써 갖출 예의와 태도를 중시하는 성향이 어느정도 드러났다고도 볼 수 있다.[17] 학교생활을 끝내고 정산까지 가지고있을시 1개당 5포인트를 추가해준다[18] 이것때문에 전교1등의 비밀 엠블럼을 딸 때 p.p를 얻을 수 없다.[19] 정동석은 무조건 싫어하는 캐릭터로 되기에 무조건 -1점이다.[20] 우선 플레이어가 퇴학을 당하면 사무엘이 집으로 돌려보내는 차를 보내겠다고 언급하기는 한다만 이게 거짓말인지 사실인지도 불분명하다.