젤다무쌍 대재앙의 시대/등장인물/플레이 가능한 캐릭터
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무기의 피해량 스탯은 (레벨1 최대 피해량)/(레벨50 최대 피해량+20[1] )이다. 티어 구분에 대해선 아이템 문서를 참조. 최대 피해량은 DLC를 구매[2] 한 상태에서 품질업 각인을 가진 무기를 사용[3] 하여 획득한 것을 전제로 하며, 링크의 왕가 무기와 임파 코가님 하이랄 왕의 3티어 무기는 녹 제거 무기[4] 를 기준으로 한다.
DLC 익스팬션 패스로 먼저 2021년 6월 18일 첫 캐릭터로 역전의 가디언이 추가되었고, DLC 2탄 추억의 가디언에서는 프루아와 로베리가 추가되었으며 조건 만족시 수파도 추가된다.
DLC 2탄 추억의 가디언에서는 일부 캐릭터에게 'Ex 유니크 강화'가 추가되었으며, 젤다와 링크를 제외한 4영걸과 미래 그 후계자들에게 전용 무기가 추가되었다. 설정상 하이랄 왕가에서 특별히 영걸들을 위해 제작한 무기다. 퀘스트로 얻는 유니크 아이템이며, 전부 공격 속도 업++ 각인을 기본적으로 장착하고 있다. 기존의 최고 대미지 3티어 무기에 비해 대미지가 조금 낮지만, 최고 대미지 3티어 무기를 구하는 과정 자체가 상당히 길고 어려운 반면 이 유니크 무기들은 퀘스트로 확정 획득할 수 있기 때문에 좋은 대체제로 여겨지고 있다.
1. 링크[편집]
하이랄의 기사
하이랄 왕가를 섬기는 기사 집안 출신의 청년
타고난 신체 능력과 검술 재능을 갖고 있으면서도
항상 단련을 게을리하지 않는 노력가
테마곡《퇴마의 기사》
젤다의 호위기사이자 마스터 소드의 선택을 받은 영웅.
첫 등장시부터 이미 마스터 소드의 용사로 추앙받던 야숨 본편과는 달리, 본작 초반에는 일개 기사에 불과했다. 하지만 마족 군단이 쳐들어 오는 와중에 큰 무공을 세워 왕의 눈에 들었으며,[5] 이후 젤다의 호위 기사로 임명된다. 임파가 놓친 시커스톤을 잡아 테라코와 시커 타워가 발동되게 하는 숨은 활약은 덤.
주인공답게 무기 스타일이 많다. 한손 무기/양손 무기/창으로 3개나 되고 활은 원작처럼 따로 있지 않고 한손 무기에 통합. 다른 캐릭터들은 시커스톤 - 빛의 활로 두 개 있는 젤다를 제외하면 다 전투 스타일이 한 갠데 나름 주인공 특혜. 다만 스토리상에서 얻는 한손검인 마스터 소드가 워낙 뛰어난 성능을 자랑하기에 보통은 한손 무기로 많이 플레이하게 된다. 공격 모션은 무쌍 시리즈의 클론 무장들에서 약간 손을 본 수준이다. 시커스톤 역시 다른 캐릭터들과는 달리 연계기 없이 원작과 동일하게 그냥 발동만 시킨다.
보통은 한손검이나 양손검이 주력으로 사용되는 편. 창을 사용하는 링크도 모든 캐릭터들과 비교했을때 성능이 나쁜 편에 속하는건 아니지만, 강제 약점 공격을 원하는 타이밍에 발동하거나 슈퍼아머를 안정적으로 발동시키는 두 무기군에 비교했을때 강제 약점 공격을 안정적으로 넣을 수단이 전무하다.
인게임 성능은 잡몹전과 보스전 모두 평균 이상으로 해내는 올라운더형 캐릭터. 임파와 엇비슷한 정도로 견실하게 강한 캐릭터라는 평가를 받는다. 특히 보스의 약점을 능동적으로 찌를 수 있는 한손검 링크의 보스전 성능은 굉장히 편하다. 세가지 무기의 스타일이 개성이 확실한데, 퀘스트 도중에는 장비를 바꿀 수 없어서 어떤 내용의 퀘스트인지 미리 확인하고 가는 것이 좋다. 다만, 링크의 고유 무기인 마스터 소드가 성능이 좋아서 어떤 퀘스트든 무난하게 클리어할 수 있다.
성능 외적인 단점으로 최고 등급 3티어 무기 수급이 조금 어렵다. 한손 무기의 경우 선술했듯 마스터 소드 하나만으로도 충분하긴 하지만 양손 무기와 창의 경우 최고 티어 무기를 구하려면 상당히 노가다를 해야 한다. 타 캐릭터의 경우 어차피 무기가 3개 티어밖에 없으며 정말 극소수 예외를 제외하면 최고 등급 3티어 무기만 구하면 해당 무기만 집중 투자해 주면 되며, 특정 캐릭터에게 최고 등급 3티어 무기를 쥐어주려면 권장 레벨 70 이상의 블러드 문 배틀로 데려가면 상당히 높은 확률로 원하는 무기를 얻을 수 있다. 그러나 링크는 티어별로 무기가 하나씩, 총합 3개 무기만 있는 타 캐릭터들과 달리 무기의 수가 엄청나게 많기 때문에 원하는 최고 등급 무기를 뽑으려면 운이 따라줘야 한다.
아무래도 젤다-링크가 주된 캐릭터였던 본작과는 달리 여기서는 사영걸이 살아있고 임파 등 주변인물들도 스토리에서 많이 등장하고 거기다가 원래부터 말이 없는 캐릭터다보니 스토리상 전투에 참전한다는 것 외엔 비중이 낮은 편, 하지만 가끔씩은 100년 전의 성격을 알아볼 수 있는 요소들도 있는데 예를 들면 5장 하이랄 성 탈출에서 하이랄 왕을 구하려다가 하이랄 왕이 '임무'를 상기시키자 과감하게 젤다를 끌고 탈출하는 등 임무를 중요시하는 모습을 보인다.
1.1. 한손 무기[편집]
모션이 짧고 간결해서 원하는 콤보를 넣기 편하고, 방패를 이용한 가드와 패링, 캐릭터 액션으로 활쏘기 등 야숨 본편과 가장 가까운 플레이가 가능해서 다양한 상황에 능동적으로 대처할 수 있다. 특히 패링과 활쏘기는 보스전에서 좋은 성능을 보여주는데, 패링 성공시 상대가 스턴에 빠지며 약점 게이지가 노출되기 때문에, 능동적으로 약점 게이지를 깎을 기회를 만들 수 있다. 야숨과 달리 방패에 내구도가 존재하지 않으므로 가디언의 레이저 공격이나 라이넬의 공격도 패링 타이밍이 늦어도, 가드가 깨질지언정 방패가 파괴되지 않아 부담감이 덜하다. 다만 타이밍이 빠를 경우엔 그대로 처맞으니 주의.
특이하게도 한손 무기 강공격 콤보는 전부 홀드시 추가 공격이 발생한다. 다른 홀드 가능한 공격이 좀 더 공격 타수가 많아지거나 공격 범위가 커지는 등의 '강화' 효과만 있는 반면 한손 무기는 아예 별도의 다른 기술이 나간다는 것이 특징. 유니크 강화시 이 추가 공격이 강화된다.
정리하자면, 몹 모으기와, 적당한 리치로 잡몹전에서도 뛰어나고, 패링과 활쏘기를 이용한 능동적인 약점공격이 가능하여 보스전도 쉽게 풀어갈 수 있는 강한 무기군이다. 이런 능동적인 공격을 하는 캐릭터 특성상 숙련도가 높을수록 성능이 좋아진다. 신컨 수준으로 미세 컨트롤이 가능하다면 무한 필살기의 임파를 뛰어넘는, 원할 때 스매시라는 엄청난 성능의 캐릭터가 된다.
그나마 단점이라면 다수의 강적을 동시 상대할 때에 조금 약한 편이다. 강적을 상대할 때 필수적인 강제 약점 공격과 군중을 상대할 때 유용한 광범위 공격 둘 다 갖추었지만, 이 두 특성이 합쳐진 공격, 즉 넓은 범위의 강제 약점 공격이 없기 때문이다.
별다른 꼼수나 버그를 쓰지 않아도 원념의 소용돌이 2분컷이 가능하다. DLC로 50레벨이 뚫림으로써 데미지가 전체적으로 굉장히 상향되었고, 이제 원념의 소용돌이를 버그 없이 1분대가 가능해졌다. 덕분에 DLC 배포 후에도 보스러시 최강 타이틀을 유지하고 있다.
1.1.1. 기술[편집]
Ex 유니크 강화시 길게 홀드하면 방패를 앞세우고 돌진할 수 있다. 키를 홀드한 만큼 반영구적으로 지속되며, 일반 대시보다 빠르기 때문에 이동용도로도 쓰기 좋다. 한손 링크 고유 시스템인 콤보 중 홀드를 사용할 때에도 적용되기 때문에 콤보 사용 중 돌진을 섞어줄 수 있다.
홀드 시 전방을 벤 후 방패로 짧게 돌격하는 방밀 공격을 한다. 하지만 도약 후 착지까지 한 후에야 쓸 수 있는데다, 이 콤보의 존재의의는 도약을 통한 공중 콤보 연결이기 때문에 홀드 공격은 좀처럼 쓰이지 않는다.
홀드 시 좌우로 마구 벤다. 방패 서핑으로 모은 적들을 일망타진하기 좋다.
홀드 시 여러번 회전베기를 하는데 전진거리가 우수하다. 링크가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계된다.
홀드 시 전방을 한번 벤 후 스카이워드 소드처럼 무기를 위로 치켜들면서 검기 기둥 폭발을 일으킨다. 이 공격은 굉장히 중요한데,
아래의 콤보 5가 더 빨리 강제 약점 공격을 발동시킬 수 있어 하위호환처럼 보일 수 있지만, 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격은 일단 콤보가 시작되면 자동으로 발동되는 반면 이 강공격 콤보 4 홀드의 경우 홀드 공격이라는 특성상 원하는 때까지 사용을 늦출 수 있다는 메리트가 있다. 예를 들어, 대부분 강적은 약점 게이지가 노출되는 다운타임 후 뉴트럴 상태로 돌아오는, 이른바 '리커버리' 상태일 때 강제 약점 공격을 당해도 경직에 걸리지 않는다. 실력이 좋다면 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격이 리커버리 직후에 맞아떨어지도록 계산하고 때릴 수 도 있겠지만, 강공격 콤보 4를 넣고 홀드 후 리커버리가 끝나면 홀드 공격을 시전하는 것이 훨씬 쉽다.
선술된 것처럼 강적과 1대1 상황에서는 강력하지만, 혼자서 다수의 강적을 상대하는 상황에서는 사용에 주의가 필요하다. Y 4번 입력 + X 홀드라는 콤보 특성상 강제 약점 공격이 나오기까지 시간이 오래 걸리기 때문에 다수의 강적을 동시 상대하면 콤보 도중에 맞고 끊어질 확률이 대단히 높으며, 성공했다 한들 시전시간 때문에 사실상 봉인기가 된다.
강적이 아닌 일반 잡몹 상대로는 탁월한 성능을 자랑하는데, 홀드 공격의 첫 타가 작은 이펙트와 달리 엄청나게 범위가 넓고 맞은 적은 스치기만 해도 링크쪽으로 끌어와 다음 공격(공중 폭발)까지 안정적으로 맞기 때문이다.
강제 경직 시간이 짧은 편이므로 빠르게 타임 록을 써 줘야 약점 노출 상태로 적을 굳힐 수 있다.
홀드 시 짧게 회전베기를 한번 한 후 크게 내려벤다. 약점 게이지를 크게 깎아먹는다. 강공격 콤보 4의 강제 경직이 다소 짧은 반면 이 콤보의 강제 경직은 좀 더 길기 때문에 이 홀드 공격을 빠르게 시전한 후 타임 록을 걸어도 약점 노출 상태로 굳힐 수 있다.
강제 경직 + 약점 게이지 파괴라는 조합 특성상 강적 상대로 매우 유용한 콤보다. 하지만 지형이 조금만 이상해도 강제 약점 공격인 찌르기가 전진하지 못하는 버그가 있으니 주의를 요한다.
타임어택에서 가장 많이 쓰는 공격이다. 바위록 시리즈에게도 효과가 좋은데, 내려베기 이기 때문에 바위록의 양팔을 부술 필요도 없고 약점 공격이기 때문에 공속이 빠르다면 아무것도 못하게 할 수 있다. 약점 게이지도 잘 깎는다. 각인세팅을 안하면 애매하지만 강공격 강화 2개, 공속 각인 2개를 최상위로 바꾸면 정말 엄청난 범용성을 보여준다. 차징 전의 공격은 이상하게 맞아도 잘 안 날아가며, 왠만한 패턴을 죄다 캔슬시킨다. 차징 추가타도 판정이 지면데미지 판정이라 차징을 맞추자마자 타임록을 거면 평균 약점게이지 1칸을 깎는 내려치기가 2타 들어가게 된다. 이를 이용해 콤보 5 → 추가타 직후 타임록 → 콤보 5를 하면 무조건 약점게이지가 다 깎이게 된다. 그 이후에도 리커버리 상태가 끝날 때쯤 딱 콤보 5의 강제약점공격이 들어가기 때문에 패턴 신경 안쓰고 팰 수 있다. 이 때문에 1대 다도 능하다.
1.1.2. 장비[편집]
추천 무기는 유니크 무기인 마스터 소드로, 비록 순수 대미지 스탯만으로는 탑티어급은 아니지만 풀체력시 소드빔이 발사되는 유니크 특성과 두 히든각인의 시너지 효과가 굉장히 좋다. 일단 30렙 히든각인이 피흡이라 조금 깎인 체력 따위는 잡몹을 잡으면서 금방 다시 채워 풀체력를 유지할 수 있고, 이에 따라 풀체력이 조건인 소드빔 발사와 25렙 히든각인 효과(대미지 8% 업)를 쉽게 누릴 수 있다. 이 상태에서 적을 타격시 무기의 본 공격력 + 소드 빔 공격력 + 25렙 각인 추가 8% 공격력까지 더해지면서 탑티어급 부럽지 않은 딜량을 자랑한다. 10초마다 하트 회복 효과가 있는 하트 밀크수프와의 궁합도 매우 좋다. 환영 계열 적을 타격하면 무조건 약점 공격이 되며, 원념 계열 적은 약점이 노출되었을 때 타격하면 일반 무기보다 약점을 더 잘 깎는다.
마스터 소드 외엔 높은 피해량과 적절한 25렙 히든각인을 가진 왕가의 검이 권장된다.
방패와 활의 외형은 무기에 따라 알맞은 세트로 바뀐다. 예를 들어 병사의 검을 들면 병사의 방패와 병사의 활이 장비된다.
더미 데이터로 고대 병기·검과 뿅 망치가 발견되었지만, 끝내 추가되지 않았다.
1.2. 양손 무기[편집]
양손검의 플레이 스타일을 한마디로 정리하자면 '광전사'다. '필사의 강공격'으로 체력을 소모시키면서 기술을 강화시키고, 강공격으로 소진된 체력을 회복하는 스타일이다. 공격 범위가 넓어서 주변의 몬스터들이 거의 다 맞아준다. 심지어 약점 게이지를 마처 다 깎기도 전에 딜찍누로 킬을 따버리는게 가능할 정도.
본작 최강캐 후보 중 하나로 꼽힐 정도로 강력한 캐릭터로, 초중반엔 컨트롤하기 힘들고 필사의 강공격 사용시 체력이 깎여서 기피하게 되는 면이 있으나, 후반으로 갈수록 적의 약점을 깎는 성능이 뛰어나고 체력도 여유가 생기면서 점점 강력해진다. 특히 콤보 5(필사의 강공격 버전)는 본작중 최상위권의 성능이라 할만하며, 공격시간도 길고, 공격범위도 넓고, 강적 약점까지 까는데다 본체 슈퍼아머라는 완전체에 가까운 콤보로 이 기술 하나로 젤다무쌍 캐릭터 순위 탑5안에는 들어간다.
보통 체력이 어느정도 깎인 상태로 싸우게 되므로 무기 각인 중 체력 100% 조건이 붙는 각인은 피하는 것이 좋다.
유니크 강화시 적 공격이 들어올 때 확률적으로 슬로우 효과가 걸려 회피하기 쉬워진다. 인게임 설명은 '큰 대미지를 입을 위기'라고 적혀 있지만 사실 아무 공격에도 발동된다. 사실 흰색 하트가 잔뜩 쌓인 상태라면 뭘 맞아도 큰 대미지가 되는 것이니 딱히 틀린 설명은 아니다. 필사의 공격 난무로 흰색 하트가 가득해 한 대라도 맞으면 위험한 상황에서 큰 도움이 된다.
1.2.1. 기술[편집]
당연하지만, 일반적으로 몬스터에게 맞아서 입은 피해는 식사로 채울 수 없다.
Ex 유니크 강화시 2번 눌러 일정 시간 필사의 각오를 다지고 공격할 수 있다. 발동하면 링크가 무기를 위로 번쩍 들면서 작은 충격파가 발생한다. 무기를 들기 직전부터 링크에게 붉은 슈퍼아머가 부여되며, 이 슈퍼아머는 약 7초간 유지된다. 이 슈퍼아머는 필사의 강공격시 발생하는 슈퍼아머와 동일하기 때문에 피해를 받아도 하얀 하트가 되며, 음식을 먹어 회복 가능하다.
다만 단점이 있는데, 사용 시 체력을 소모한다는 것이다. 필사의 강공격으로 소모된 체력은 흰색 하트가 되는데, 이는 위의 강공격으로 회복시킬 수 있다. 또한 필사의 강공격의 슈퍼아머로 받아낸 피해량 역시 흰색 하트가 되어 회복시킬 수 있다.
하얀 하트가 있는 상태 + 슈퍼아머가 없는 상태에서 공격을 받을 시 적의 공격력+하얀 하트만큼의 대미지가 전부 깎여 하얀하트가 없어진다. 한마디로 일시적인 대미지가 그냥 대미지로 바뀌어 회복이 불가능하다는 소리. 하얀 하트가 많다면 타임록을 걸거나 후퇴하는 등 안전을 확보하고 식사를 하거나, 필살기를 써 하얀 하트를 회복한 다음 싸움을 이어가자.
필사의 강공격으로 강화된 콤보는 B로 중간에 캔슬할 수 없다.
단독으로 필사의 강공격을 사용하면 전방으로 살짝 뛰어 전진하면서 수직 회전 공격을 하는데, 이 단독 필사의 강공격은 각종 콤보[39] 중 캔슬해 사용 가능하다. 공중에서도 사용할 수 있다. 이 단독 필사의 강공격 역시 체력을 소모한다.
다르케르의 수호까지 뚫어버리는 라이넬과 일부 커스 가논의 대폭발 공격은 필사의 강공격의 슈퍼아머를 깨뜨리고 링크를 날려버린다. 단, 이 경우 액션이 취소되긴 하나 해당 피해는 여전히 하얀 하트가 되므로 회복이 가능하다.
필사의 강공격으로 사용시 올려친 후 다시 지면을 강타하면서 일정시간 충격파를 발산하는 장판을 설치한다. 덩치 크거나 느린 강적 상대로 도트딜을 기대할 수 있다. 지면을 내려치는 특성상 공중 콤보로 이어갈 수 없다.
필사의 강공격으로 사용시 3번 회전 공격 후 마무리 내려치기 타격을 먹인다. 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.
필사의 강공격으로 사용 시 돌진을 연속 3번까지 할 수 있다. 추가 돌진을 해도 체력 소모는 동일하다. 돌진을 멈추면 마무리로 옆으로 베는 공격을 하는데, 이 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.
필사의 강공격으로 사용 시 솟구친 후 공중에서 적을 마구 타격한다. 콤보 1과는 달리 계속 공중에 머물기 때문에 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 막타는 강제 약점 공격이며, 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. 필사의 강공격 특성상 슈퍼아머 덕분에 일단 이 콤보가 발동되기만 했다면 안정적으로 강제 약점 공격까지 들어간다.
필사의 강공격으로 사용 시 무기를 휘두를 때 ZR 연타로 타격 횟수를 최대 16회까지 증가시킬 수 있으며 검기의 크기도 어마어마하게 커진다. 양손 무기의 폭딜을 담당하는 콤보. 난무 후 마무리로 무기를 옆으로 크게 휘둘러 검기를 소용돌이 모양으로 날리는데, 이 마무리 공격은 강제 약점 공격이며 사용 중 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다. 콤보 4와 마찬가지로 슈퍼아머 덕분에 안정적으로 강제 약점 공격까지 들어가며, 타수가 매우 많은 본 기술 특성상 타임 록으로 약점 노출 굳히기 후 또 이 콤보를 써 약점 게이지를 바닥내기 쉽다.
제자리에 오래 머무른다는 특성상 슈퍼아머가 있는 강적이나 후방에 있는 적에게 무방비하게 당할 수 있지만, 어차피 슈퍼아머로 받아낸 피해는 회복이 가능하기 때문에 별로 큰 페널티는 아니다.
1.2.2. 장비[편집]
심플한 야수신의 대검을 쓰거나 30% 이하시 대미지 업 각인을 근위의 양손검에 새겨서 극딜을 노려볼 수도 있다.
추천 각인은 공속으로, 양손 무기 링크의 주력이라 할 수 있는 콤보 5를 빠르게 쓰기 위해서다. 공속업 4개 풀업, 또는 3개 장착 후 나머지 하나는 취향에 따라 선택해도 무난하다.
더미 데이터로 고대 병기・대검, 빅 부메랑, 코로그의 부채가 발견되었지만 끝내 추가되지 못했다.
1.3. 창[편집]
창은 공속이 빠르고 순간기동성이 뛰어나다. 링크의 세 무기군 중 가장 공격 범위가 전방에 치우쳐져 있다. 한손검보다 콤보 타이밍이 어려운 편이어서 엉뚱한 공격이 나갈때도 많다. 다른 무기들에 비해 회피의 비중이 크며, 따라서 손을 많이 타는 무기이기도 하다. 또한 다른 무기에 비해 원작보단 무쌍 시리즈에서 창을 쓰는 무장들이 보여주던 모션이 많은것도 특징이다.
1.3.1. 기술[편집]
콤보 > 돌진 찌르기 > 콤보를 반복하여 이론적으로 무한 콤보가 가능해 지지만, 애초에 잡몹들은 적정렙이라면 콤보 한바퀴 돌린 후 살아있는 개체가 드물고, 강적의 경우 보통 콤보 한바퀴 돌릴 만큼 빈틈을 허용하지 않기 때문에 좀 애매한 캐릭터 액션이다.
유니크 강화시 이 공격에 충격파가 발생해 공격 판정이 커진다.
Ex 유니크 강화시 3회 연속 돌진 찌르기가 가능해진다. 세번째 찌르기까지 쓸 경우 마무리 찌르기를 하는데, 강제 약점 공격이다.
마지막 지면 강타 공격 모션 중 가드 버튼(ZL)을 누르고 있으면 지면 강타 이펙트가 발생하지 않고 링크가 착지하자마자 방어 자세를 잡는데, 이 때 ZL 입력을 유지하고 있으면 지면 강타 직전의 공격 판정이 최대 5초까지 지속되어 적을 연속 타격할 수 있는 버그가 있다. 특정 액션을 취하거나 피격당해 방어 모션을 풀어질 경우 즉시 해제된다. 아쉽게도 지면 강타 공격이 아닌 그 직전 공격의 판정이 유지되는 것이라 강제 약점 공격은 아니다.
1.3.2. 장비[편집]
추천하는 무기는 야수신의 창. 다른 3티어 무기는 30~50레벨 구간의 피해량 상승 총합이 50인데 야수신의 창만 100이나 올라서 독보적인 피해량을 얻을 수 있다.[41]
추천하는 각인은 공속이다. 버그를 쓰던 말던 강제 약점 공격의 콤보 대기시간이 길어서 공속이 중요하다. 강공격 대미지 업도 좋은 효율을 보이며, 취향에 따라 공속과 강공격을 적절히 섞어 쓰는 것도 좋다.
더미 데이터로 고대 병기・창이 발견되었지만 끝내 추가되지 않았다.
1.4. 플레일[편집]
DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 플레이 스타일. 왕립 고대 연구소에서 가디언의 부품을 조합해 만든 무기로 연구소에서 '고대 유물의 손을 빌리고 싶어' 챌린지를 완료해야 최초 해금된다. 플레일은 루팅으로 구할 수 없으며 최초 각 플레일을 구한 챌린지를 반복 수행해 더 획득할 수 있다.
플레일로 적의 무기를 복제해 싸우고, 복제할 수 없는 상태에선 플레일 기본기로 싸우는 타입. 복제 무기는 강력하고 다수의 강제 약점 공격을 보유했지만 게이지가 바닥나면 한동안 플레일만 가지고 싸워야한다. 또한 무기가 없는 강적 상대로 싸울 땐 고전할 수 있다.
1.4.1. 기술[편집]
- 가디언 플레일: 왼쪽 플레일 암을 정면 지면에 발사해 고정시켜 위치 에너지를 확보 후 링크 자신을 당겨 전진하면서 오른쪽 플레일 암을 회전시켜 공격한다. 공격이 끝난 후 앞으로 폴짝 뛰어 전진하는데, 방향을 입력하고 있으면 해당 방향으로 뛴다.
- 고대 검신 플레일: 불릿타임이 발동되며, 플레일에 에너지를 모았다가 조준선대로 발사한다. 강적의 약점이 노출되었을 때 맞추면 약점을 많이 깎아먹는다.
- 중장갑 플레일: 정면에 사각형 방어막을 설치한다. 이 방어막은 아주 잠깐 유지되는데, 적 공격을 막을 뿐만 아니라 패링까지 한다.
복제 무기의 의의는 일단 기본적으로 판정 범위가 타 무기들에 비해 매우 후한 편이라 필드 잡몹 정리에 탁월하며, 한손 무기를 제외하면 강제 약점 공격이 많아 강적 상대로도 순식간에 약점을 거덜낼 수 있다는 것이다.
복제한 무기를 사용해 적을 공격하면 플레일 게이지가 감소하며, 사용하지 않거나 허공에 헛치면 감소하지 않는다.[42] 게이지를 전부 소진하면 복제 무기가 사라지며, 플레일 게이지가 느리게 다시 차오르는데 다시 100%가 될 때까진 캐릭터 액션을 사용할 수 없다.
복제한 무기를 가지고 있을 때 또 ZR을 누르면 해당 무기를 던져 공격하며, 잃게 된다. 원하지 않는 무기를 복제했다면 이렇게 빨리 소진시킬 수 있지만, 이렇게 빨리 소진시킨다 해도 딱히 플레일 게이지가 그만큼 회복되거나 하지 않으니 주의. 이 무기 던지기는 강제 약점 공격이다.
유니크 업그레이드를 하면 공격 명중시 플레일 게이지가 더 빨리 차오른다. 즉 복제 불가 시간이 감소한다는 것.
다음은 복제한 무기 종류에 따른 모션 변화다.
1.4.2. 장비[편집]
1.5. 시커 아이템[편집]
선술했듯 링크의 시커 아이템은 아무런 특징이 없다는 것이 장점이자 단점이다.
1.6. 의상[편집]
타 캐릭터의 의상이 그냥 통째로 의상을 변경하는 것인 반면, 링크는 원작 시스템 그대로 머리, 상의, 하의 별도로 착용이 가능하며 염색도 가능하다. 몬스터 마스크 계열의 경우 착용시 캐릭터를 오래 방치하면 발생하는 아이들 모션이 원작의 몬스터 마스크 착용 모션으로 변경된다.
- 영걸의 옷
- 하일리아 세트
- 하일리아 병사 세트
- 리토 세트
- 방한 세트
- 숙녀 세트
- 러버 세트
- 방염 세트
- 조라 세트
- 은밀 세트
- 클라이밍 세트
- 야만족 세트
- 야광 세트
- 다크 세트
- 숨결의 용사 세트
- 무쌍의 용사 세트
- 근위병 세트
- 시작품 고대 병기 세트
- 호박 귀걸이
- 루비 머리 장식
- 사파이어 머리 장식
- 토파즈 귀걸이
- 오팔 귀걸이
- 다이아 머리 장식
- 방한복
- 샌드 부츠
- 스노 부츠
- 뇌명의 투구
- 보코블린 마스크
- 모리블린 마스크
- 리잘포스 마스크
- 라이넬 마스크
2. 젤다[편집]
로암 보스포라무스 하이랄 국왕의 딸. 성스러운 퇴마의 힘을 가진 하이랄 왕국의 공주. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타.하이랄의 공주
선조 대대로 성스러운 여신의 피를 잇는 하이랄 왕국의 공주
세계 곳곳에 존재하는 고대 유적을 조사하고 있다
어머니를 잃고 나서는 봉인의 힘에 눈뜨기 위하여
가혹한 수행의 나날을 보내고 있다
초반부에는 강화된 시커스톤을 주무기로서 활용하다가 스토리 후반부에 커스 가논들에게 둘러싸인 링크를 구하기 위해 각성하며, 이 후에는 각성의 힘을 사용할 수 있다.
초반부에는 봉인의 힘을 깨우치 전이고 이가단을 비롯한 가논 세력에게 제거대상인지라 일행들에게 보호받아야 해 메인 챌린지 파티에서 제외되는 경우가 많다.[44]
무기 스타일은 세 가지가 있다. 한 캐릭터가 복수의 무기 스타일을 가진것은 주인공인 젤다와 링크 둘 뿐이니 나름 주인공 특혜. 하나는 시커스톤이고, 하나는 야생의 숨결 최종전투때에도 등장했던 각성한 봉인의 힘을 이용한 빛의 활이다. 이후 DLC 1탄 고대의 고동으로 마스터바이크가 추가되었다. 공통적으로 모두 아이템이나 능력을 이용해서 공격하지, 젤다가 직접적으로 몸으로 적들을 두들겨 패지는 않는다. 물론 그렇다고 근접 능력이 저열하거나 하지는 않는다.
링크와는 달리 무기 스타일에 따라 시커 아이템의 성능도 바뀌는 유니크한 특성도 있다.
시커스톤과 빛의 활 모두 공통적으로 아이스 메이커의 활용도가 좋다. 단순히 현재 서 있는 위치에서 얼음기둥을 소환하기 때문에 적의 진행 방향과 맞지 않으면 공격이 말짱 도루묵이 되기 쉬운 다른 캐릭터들과 다르게, 시커스톤 젤다는 소형 얼음기둥을 투척하는 식이라 조준이 가능하고 처음 한 두 개 정도를 실수해도 바로 조준을 고쳐 공격을 적중시킬 수 있다. 각성 젤다의 경우, 얼음 기둥의 발동속도도 빠르고 네 개가 한꺼번에 소환되기 때문에 공격 판정도 넓다.
본작에서는 가논과 함께 사투를 벌이는 중이라서 과거회상 외엔 별 비중이 없던 것과는 달리 여기서는 비중이 대폭 늘었다.
2.1. 시커 스톤[편집]
다른 캐릭터들이 자신의 무장을 가지고 싸우면서 시커 스톤을 보조 무기로 사용하는데 비해, 젤다는 주무장부터가 시커 스톤이다.
시커스톤 젤다의 약점은 일반 공격으로, 약공격은 시전 시간이 너무 짧고 3콤보에서 끝나기 때문에 충분히 계산하고 강공격으로 이어가기에는 시간이 빡빡하고, 강공격은 시전 시간이 너무 오래 걸린다. 타임록 연계기는 없으므로 그냥 패는 수밖에 없다. 때문에 종합적으로는 잡병을 모으는 공격이 대단히 제한된다. 오히려 이리저리 터뜨리고 밀쳐내므로 한방에 죽일정도로 렙차가 나지 않는다면 같은 레벨대의 잡몹들을 다 날려버려서 일일이 딸피 처리가 곤란한 수준이다. 하지만 약공격이나 강공격 모두 시커스톤의 속성공격과 대응되기 때문에 시커스톤 쿨타임을 신경써야 하는 다른 캐릭터들에 비해 보스 패턴에 더 적극적으로 대응할 수 있다. 다만 일반 공격과 시커 아이템의 특성으로 인해, 일반 공격을 보스 패턴 대응을 위해 노리고 사용하기에는 매우 힘든 편. 캐릭터에 대한 숙련도가 낮다면 그나마 일반적인 얼음 기둥을 만드는 아이스 메이커 일반공격이 요행을 기대해볼 수 있다. 전반적으로 숙련도가 높아지고 콤보 수가 많아져야 진가를 발휘할 수 있는 캐릭터.
캐릭터 특성으로 시커 아이템 쿨타임이 짧다. 또한 모든 공격이 시커 스톤 기반이다 보니 시커 아이템 피해량 증가 옵션 음식을 먹고 출전하면 모든 공격의 피해량이 증가한다. 물론 소지 아이템(로드) 공격은 예외다. 시커 아이템 피해량 증가 버프는 주먹밥 3종 세트로 최대 85%까지 올릴 수 있는데 이렇게 풀 버프를 받은 젤다는 무시무시한 딜링이 가능하다. 후술하겠지만 시커 스톤 젤다는 일반 공격 및 강공격 대미지 업 각인이 적용되지 않으며, 이렇게 음식 버프를 통해 공업 버프를 거는 것으로 대신할 수 있다. 이는 장단점이 있는데, 난이도가 높은 배틀에는 매번 음식 버프를 받고 출전해야 하지만 대미지 업 각인이 필요없기 때문에 그만큼 각인 선택의 폭이 커지며, 젤다의 무기 공격력은 전 무기를 통틀어 가장 낮지만 음식을 통한 공격력 증가가 무척 높아 풀버프를 받으면 본작 내 수준급 DPS를 자랑하게 된다는 것이다.
강적 중 바위록 계열을 상대로 특출나게 강하다. 바위록 계열은 리모컨 폭탄 공격에 취약한데 젤다는 기본 리모컨 폭탄 성능도 우수한데다 콤보로도 리모컨 폭탄을 마구 사용할 수 있기 때문이다.
2.1.1. 기술[편집]
첫번째 공격의 경우 마그넷 캐치를 쓸 때 한번 써 주면 철 상자를 마그넷 캐치로 잡아올린 무기 더미에 더하게 되어 강화하는 효과가 있다. 이걸 캐릭터 액션으로 날려보내면 강제 약점 공격이 된다. 그냥 단독으로 사용 후 캐릭터 액션을 하면 공격을 캔슬한다. 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다.
2번째 공격은 얼음 기둥을 생성하지만 지속되지 않고 곧바로 파괴되기 때문에 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다.
3번째 공격은 아주 짧은 시간동안 타임 록으로 적을 굳힌 후 날려버리는데, 마찬가지로 유지 시간이 무척 짧아 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 타임 록 대응 용도로 쓸 수 있다.
첫 공격의 경우 한번에 2개 세트를 설치할 수 있으며, 3개째 세트를 설치하면 최초 설치한 4개는 사라진다. 또한 이미 기둥을 설치해 둔 위치에 재설치할 경우 기존 기둥은 사라진다. 일정 시간이 지나면 사라진다.
2번째 공격의 경우 얼음 계단을 오를 때 마다 발에서 충격파가 나와 공격하며, 강제 약점 공격이다. 3타를 입력하지 않으면 얼음 기둥이 사라질 때 까지 높은 위치를 계속 확보할 수 있다. 기둥에서 뛰어내리면 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
3번째 공격은 발동시 자동으로 2번째 공격의 기둥에서 뛰어내리며, 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다.
- 타임 록: 타임 록을 즉시 해제시키면서 적에게 피해와 큰 넉백을 입힌다. 대응하는 기술은 시커 아이템 타임 록 뿐이다.
- 리모컨 폭탄: 즉시 격발시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 리모콘 폭탄, 콤보 2의 첫번째 특대 폭탄이다.
- 아이스 메이커: 얼음기둥을 폭파시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 아이스 메이커, 강공격 콤보, 달리기 강공격이다.
- 마그넷 캐치: 잡은 물건을 전방으로 날린다. 대응하는 기술은 시커 아이템 마그넷 캐치 뿐이다.
돌진 판정이나 속도, 지속시간은 상당히 우수하지만 종료시 젤다가 잠시 쓰러지기 때문에 돌진이 끝난 후 상황이 그다지 좋지 않다. 또한 넉백이 없는 강적의 경우 돌진이 막히고 계속 제자리에서 지속 피해를 주게 되는데, 워낙 판정이 크다 보니 강적의 피격 판정에 조금만 스치기만 해도 움직일 수 없게 된다는 단점이 존재한다.
마그넷 캐치를 쓰는 콤보지만 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다.
처음 소환한 특대 사이즈 폭탄은 굴러갈 때 돌격 판정이 있지만 전진 거리가 긴 편은 아니다. 캐릭터 액션은 이 특대 폭탄에게만 적용되며, 원하는 때에 격발시킬 수 있다. 이렇게 수동으로 격발시키면 폭발 범위가 커진다. 하지만 3타째 공격이 발동되면 더 이상 캐릭터 액션에 대응되지 않으며 자동으로 폭발한다.
잡몹을 온통 사방으로 흩어버린다는 단점이 있지만 딜이 우수하고, 사거리가 길고 범위도 커 적과 어느정도 거리를 유지하는 게 유리한 젤다 특성상 상당히 유용한 콤보다.
강적의 리모콘 폭탄 대응 용도로 쓸 수 있다.
2.1.2. 시커 아이템[편집]
2.1.3. 장비[편집]
3티어 장비인 고대의 유도 팩은 히든 각인이 '근처에 있는 코로그 감지'인데, 모든 코로그를 찾고 나면 아무런 쓸모 없는 각인이다. 다행히 DLC 제1탄 고대의 고동으로 히든 각인 삭제가 가능해 졌으니 50렙을 찍은 후 다른 각인으로 교체해 보자.
2.2. 빛의 활[편집]
젤다가 각성 후 봉인의 힘과 빛의 활을 사용하는 모드. 시커스톤 모드와 비교하면 콤보가 꽤나 길어졌고, 약간이지만 몹몰이 기술도 존재하며, (난사 형태의 공격이라 피격 지역이 다소 분산되기는 하나) 상공에서부터 공격이 가능한 모션이 있어 약점이 하늘 방향을 향해 있는 바위록 시리즈나 비행형 가디언에 피해를 입히기도 좋다.
일부 공격은 피격된 적에게 빛의 고리를 생성하는데, 이렇게 마킹된 적은 화살 공격에 피해를 더 많이 입는다.
숙련도가 높아질 수록 한계가 드러나는 캐릭터인데, 모든 공격을 통틀어 강제 약점 공격이 강공격 콤보 5(Y5X)밖에 없고, 잡몹이 없으면 필살기 수급이 안되어 해방모드를 못 쓰며, 해방모드의 딜이 엄청난 것도 아니라서 사실상 극 공속 각인 세팅이 아니면 쓰기가 힘들다.
2.2.1. 기술[편집]
또한 해방 모드 중에는 슈퍼아머가 붙는다. 달리기, 벽차기 점프, 러시가 불가능하다. 회피를 사용하면 발 밑에 공격 판정이 있는 마법진이 생성되지만 피해량은 낮다.
해방 모드의 지속시간은 필살기 게이지 하나당 약 23초다. 주력으로 쓴다면 가능한 빨리 필살기 게이지를 3개로 늘려두는 게 좋다.
Ex 유니크 강화시 해방 모드 중 B로 공격이 가능하다. 빛으로 앞 지면을 횡으로 긁어버리는 공격인데, 딱히 공격 자체의 성능이 우수한 것은 아니지만 회피 자체에 준수한 공격 판정이 붙는 것이기에 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있으며, 연타시 상당한 연사력을 자랑하기 때문에 대부분 강적은 록온 상태로 옆으로 연속 회피만 사용해 줘도 피해 하나 없이 잡을 수 있게 된다.
해방 모드로 사용시 가장 DPS가 높은 기술이다. 해방 모드 중에는 이 기술을 마구 연사할 수 있는데, 단발 피해량은 아래의 콤보 5가 더 높지만 이 기술이 연사력이 더 높아 DPS는 더 높다.
2.2.2. 시커 아이템[편집]
2.2.3. 장비[편집]
빛의 활은 명색이 유니크에 3티어 무기임에도 불구하고 기본 대미지가 낮은 탓에 봉인의 활보다 30렙 기준 대미지가 낮은 추태를 보였으나,[46] 이후 50렙까지 풀리면서 3티어 특유의 높은 성장력을 바탕으로 드디어 봉인의 활을 추월하는 대미지를 자랑하게 되었다.
2.3. 마스터바이크[편집]
DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 스타일. 바이크답게 이를 장비하고 전투에 돌입할 경우 전 캐릭터를 통틀어 가장 빠른 이동 속도를 자랑한다. 브레스 오브 더 와일드에 등장하는 링크의 신수 마스터바이크 제로를 왕립 고대 연구소에서 연구해 만든 레플리카다. 플레일과 마찬가지로 루팅으로 구할 수 없으며 최초 각 바이크를 구한 챌린지를 반복 수행해 더 획득할 수 있다.
2.3.1. 기술[편집]
- 마스터바이크: 푸른 기운을 두르고 살짝 뛰어오르며 돌진한다.
- 개량형 마스터바이크·샤프: 헤드라이트로 광탄을 발사한다. 정지 상태에서만 사용 가능하다.
- 개량형 마스터바이크·실드: 짧은 순간 구형 보호막을 생성한다. 이 보호막은 그저 적 공격을 막을 뿐 아니라 공격을 패링한다.
부스트를 사용하면 화면 좌측 상단에 있는 발열 게이지가 점점 상승하는데, 이 게이지가 가득 차면 과열되어 게이지가 0이 될 때까지 잠시 부스트를 사용할 수 없는 상태가 된다. 이 때 ZR을 눌러주면 젤다가 각종 재료아이템을 연료통에 넣어 즉시 냉각시킨다.[47]
부스트를 사용하지 않으면 열이 빠르게 식는데, 스매시나 필살기 등 타이머가 정지하는 기술을 사용할 때에도 부스트를 사용하지 않은 것으로 취급해 그 사이 열이 식으므로 이를 전술적으로 활용해 주면 좋다.
하지만 실질적으로 이 과열 시스템은 거의 페널티가 되지 않는다. 과열해도 결국 부스트만 사용할 수 없을 뿐 다른 액션은 가능하기 때문이다. 따라서 그냥 캐릭터 액션을 남발해도 별 문제되지 않는다.
유니크 업그레이드시 부스트를 가동할 때 주변의 적을 날려버리는 충격파가 발생한다.
2.3.2. 시커 아이템[편집]
2.3.3. 장비[편집]
플레일과 마찬가지로 전부 대미지 스탯은 같고 각인과 강공격 차이를 보고 취향껏 선택하면 된다.
추천하는 각인은 공속과 강공격 대미지 업이다.
2.4. 의상[편집]
- 기본 의상
- 젤다의 겨울옷
- 젤다의 무녀복[48]
3. 임파[편집]
성우는 후지타 아카네.하이랄의 집행 보좌관
하이랄 성의 집행 보좌관을 맡고 있는 시커족
나이는 어리지만 훌륭히 정무를 보좌하여
젤다에게도 신뢰받고 있다
근면 성실한 성격이지만 조금 나사가 빠진 구석도 있다
시커족이자 로암 왕과 젤다를 보좌하는 하이랄 왕국의 집행 보좌관. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타.[49]
도쿄 게임쇼 2020에서 플레이어블 참전이 확인되었다. 젊은 시절인 만큼 손녀 파야와 무척 닮았다.
전작의 시크와 비슷하게 재빠른 공격속도와 넓은 공격범위를 가지고 있으며, 적에게 인을 맺은 후 회수하여 분신을 증식시켜 자신을 강화시키는 구조를 가지고 있다.
인을 모으는 것도 그다지 어렵지 않은데 인을 다 모았을때의 공격횟수와 공격범위가 말도 안되고, 그 덕에 계속 난사하는 필살기의 선순환으로 재앙무쌍 최강의 딜러 대접을 받고 있다. 잡몹은 말 그대로 쓸어담으며, 1체만 나오는 보스 상대로도 매우 강해서 사각이 없다. 보스가 나왔을때 8분신 상태로 타임록 걸고 B로 모션캔슬 한번 한 다음 평타만 죽어라 갈기면 타임록이 꺼질 때쯤에 이미 필살기 1칸이 차고, 인이 꺼지기 전에 필살기 날려서 인 1개를 회수하고, 또 인 모아서 필살기 게이지 채워서 필살기 난사하는 무한 사이클. 또한 임파의 초월적인 공격속도는 분신에게도 그대로 적용되므로 보스의 약점게이지 또한 엄청난 속도로 깎을 수 있다. 서브퀘스트에서 자주 보이는 보스만 2~3체가 동시에 나오는 임무에도 강한데, 1대1 강캐라인인 링크만 가도 보스 2체가 넘어가면 필살기가 안 모이고 컨트롤이 꼬이면서 소모전을 강제받는데, 임파는 일단 인 3개만 맺었다 하면 보스 숫자에 비례해 분신이 더 많이 때릴 수 있어서 더 자주 필살기를 꽂아줄 수 있다. 다른 캐릭터들이 고전하는 라이넬 2체 동시 상대도 로드 안 쓰고 잡을 정도. 유일한 단점이라면 분신으로 인한 프레임 드랍이 심각하다.
다만 컨트롤이 더 좋다는 조건하에 한손 무기 링크, 재앙 가논, 시드, 테바, 수파 등이 임파보다 효율이 더 좋을 때가 있다. 임파가 최강캐 소리를 듣는 이유는 이들보다 딜 능력은 약간 부족할지언정 운영 난이도가 훨씬 쉬운데다 한손 무기 링크를 제외하면 극초반부터 얻을 수 있다는 이유가 가장크다. 시드와 테바는 스토리 극후반부부터 플레이 가능하고 재앙 가논은 이벤트성 캐릭터인지라 스토리가 끝나고 EX스토리를 클리어해야 얻을 수 있어 접근 난이도가 높으며, 수파는 아예 DLC 퀘스트를 조건을 모두 충족하여 깨야 해금된다. 심지어 퀘스트 난이도가 낮은 것도 아니라서 더욱 얻기 까다롭다. 이들에 비하면 임파는 링크 다음으로 해금되어 초반부터 조작할 수 있고 진입장벽이 낮은 캐릭터인지라 최강캐 소리를 듣는거다.
은근히 스토리상에서 테라코와 상성이 안 맞는데다 이걸로 개그씬도 종종 찍는다(...)
3.1. 기술[편집]
분신들은 임파 옆으로 나란히 움직이면서 모든 공격을 따라하며, 강공격 콤보를 사용하면 본체와 별도로 특수 공격을 한다. 인을 모두 모은 상태에선 분신들의 공격범위와 공격횟수가 더해져서 매우 넓은 범위를 초토화시킬 수 있기 때문에 빠르게 인을 모으는 것이 관건이 된다. 분신들의 공격횟수도 필살기 게이지를 채우는데 도움을 줘서 인을 2개만 모으고 적 한복판에서 평타만 난사해도 문자 그대로 필살기가 순식간[52] 에 차기 때문에 다른 캐릭터에 비해 더욱 많은 필살기를 난사할 수 있다.
분신을 모두 모은 상태에서 필살기를 사용하면 더 강화된다. 이는 필살기를 참조.
분신은 일정 시간이 지나면 사라지며, 다시 인을 모아야 한다. 분신 8개를 모은 상태에선 더 이상 인 부여 및 회수를 할 수 없으므로 지속 시간을 증가시키는 방법은 없다. 단, 인을 아직 다 모으지 않은 상태일 경우 새 인을 획득하면 지속시간이 갱신된다.
분신 8개가 있는 상태에서 ZR을 누르면 분신들이 돌진하여 공격하는 광범위 공격이 발동된다. 이 돌진 공격은 다른 분신 공격을 캔슬하는 효과도 있다.
공중에서 ZR을 누르면 창 링크의 공중 강공격처럼 불릿타임이 발동되며, 침을 투척할 수 있다. 정확하게 적에게 침을 맞추면 적에게 인이 맺어지며, 임파가 순간이동으로 접근하여 내려 베면서 인을 회수한다. 이 공중 ZR 공격은 정확하게 적의 머리 등 약점 부위를 노릴 수 있어 단순히 인 회수라는 기능 그 이상으로 유용하다.
본체는 풀베기가 가능하지만 분신의 공격은 상자나 풀을 베는 상호작용이 불가능하므로 풀베기로 아이템을 구하는 것을 임파에게 맡기는건 적절하지 못하다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 분신들이 앞으로 쭉 활공하면서 일정 간격을 따라 폭발하는 쿠나이를 투하, 융단폭격을 가한다. 잡몹 정리에 유용하다.
하지만 그에 대한 반동인지 막타를 때린 후 삿갓을 쓰는 동작 중에는 상당히 긴 무방비한 시간이 생기며, 회피 캔슬도 불가능하다. 이 때 위험하다 싶으면 아이템 사용 등으로 대처하도록 하자.
분신이 4개 이하 있는 상태에서 사용하면 마지막 참격의 수가 분신 수 만큼 증가한다. 즉 분신이 없을 땐 한번만 베지만 분신이 4개라면 동시에 5번 벤다. 분신이 8개라면 무수히 많은 참격을 발생시킨다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 인 부여 효과가 삭제되며, 분신들이 빔 공격을 더한다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 인 부여 효과가 삭제되며, 쿠나이 낙하 후 분신들이 공중 강공격 모션으로 낙하 공격을 한다. 분신 2개, 4개일 경우 딱 그 숫자만큼의 분신이 낙하하지만, 8개일 경우 수많은 분신이 우수수 내려꽂힌다.
Ex 유니크 강화시 인이 3개 모였을 때 강화 공격이 시전된다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 분신들이 전부 각자 개구리를 소환하며 전장을 초토화시킬 수 있다.
막타에 강제 약점 공격 판정이 있다는 특성상 약점 노출 굳히기 용도로 쓰기엔 애매한 감이 없지 않다. 단 일부 강적은 개구리에 올라탄 임파를 좀처럼 공격할 수 없기 때문에 안전하게 막타 공격까지 쓴 후 타임 록으로 굳히기에 들어갈 수 있다. 애초에 임파라는 캐릭터가 순수 딜로 녹이는 캐릭터인 만큼 딱히 약점 노출에 크게 연연하지 않지만...
분신이 8개 있는 상태라면 분신들이 적을 포위한 후 일제히 돌격해 공격하며, 폭탄 배럴을 쌓아 폭발시킨다. 당연히 피해량은 기본 버전보다 더 높다. 대신 페널티로 모든 분신을 잃지만[53] , 사용 후 인 하나를 자동으로 획득하는 필살기 특성상 분신 2개는 유지한 상태가 된다.
인 회수 기능 덕분에 아직 인이 하나도 없는 상태라도 적들에게 인을 획획 던져준 다음 사용하면 빠르게 인을 모을 수 있다. 다만 선술했듯 어디까지나 인을 부여한 후 그걸 회수하는 것이지 자동으로 없던 인이 생기는 것은 아니기 때문에 적이 인 부여 범위 밖에 있으면[54] 폭발을 맞춰도 인이 생기지 않을 수 있으며, 적 하나당 인은 하나씩 부여되므로 적 수가 2마리 이하라면 한번에 3개의 인을 회수할 수 없다.
선술했듯 임파는 분신을 통해 필살기 게이지를 매우 쉽게 모을 수 있기 때문에 필살기를 매우 쉽게 난무할 수 있다.
3.2. 시커 아이템[편집]
3.3. 장비[편집]
추천하는 장비는 단연코 심안의 단도.
추천 각인은 선택의 여지가 많은 편. 필살기 게이지 충전률 증가로 더욱 필살기를 자주 난무할 수 있게 할 수 있으며, 일반 공격의 비중이 매우 높다는 특성상 일반 공격 대미지 업을 올려 평타 콤보를 강화하거나 공속 업을 통해 더 많이 때리는 쪽을 선택할 수 도 있다.
4. 미파[편집]
조라족의 공주이자 조라의 영걸. 도레판 왕의 장녀로 시드의 누나이기도 하다. 1인칭은 와타시, 2인칭은 아나타.조라의 왕녀
타인의 상처를 치유하는 힘을 가진 조라의 왕녀
그 능력을 인정받아 신수 바·루타의 조종자로 임명되었다
링크와는 어릴 적부터 친구로 지냈으며 사이가 좋다
기동력이 좋은 보스전 특화 창병으로 컨셉을 잡았다. 초반에는 X키나 ZR키로 작은 분수를 만들어 순간이동해서 위에서 내려찍는 기술이 주력기인데, 공중 판정이라 약점 게이지 깎기에 좋다. 다만 다른 영걸들보다 R키로 쓰는 시커스톤 기술들의 범용성은 좀 떨어지는 편. 특히 타임록은 기본 연계콤보가 정지 후 돌격 1타인데 이조차도 버튼연계다. 그냥 B로 모션캔슬하고 분수 불러서 위에서 찍자. 대신 이 상태에서는 가드, 회피, 시커스톤을 쓸 수 없어서 안정성은 조금 떨어진다. 나중에 열리는 콤보 5가 타점이 넓어서 후반에는 자힐하면서 학살 가능한 강캐 라인으로 올라가지만, 그때까지 가는 과정이 좀 힘들다. 또한 기본적인 대미지 아웃풋이 다른 캐릭에 비해 낮은 편이라 잘 사용하려면 상당한 연습과 숙련도가 필요하다. 물론 그렇기에 실력자가 잡게 될 경우 매우 좋은 성능을 자랑한다.
캐릭터 특성으로 공중 공격 대미지가 1.5배로 들어가며, 공중 연계가 타 캐릭터에 비해 우수해 분수를 적극적으로 이용해서 공중 공격을 최대한 많이 때려박아주는 것이 좋다. 또한 설정에도 있던 회복능력이 반영되어 일부 강공격과 필살기로 자신과 아군을 회복시킬 수 있는 재앙무쌍의 유일한 힐링 스킬 보유 캐릭터이다.
같은 조라족이라 그런지 일부 동작은 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 루토의 것을 그대로 사용한다. 대표적으로 달리기 모션.
4.1. 기술[편집]
분수 자체에는 아무런 공격 판정이 없지만 창을 내려치는 모션에는 공격 판정이 있다.
분수가 있는 상태에서 분수를 바라보며 사용하면 분수로 워프해 공중으로 솟구쳐 오르며, 이를 '폭포 오르기'라 한다. 폭포 오르기는 공중 공격 판정이 있다. 이 분수 공격을 사용중일 때 재차 ZR을 누르면 연속으로 사용 가능한데, 3회째부터는 상승 높이가 더 높아지며, 5회째 사용시 커다란 용오름을 생성하면서 분수가 사라진다. 이 5회째 폭포 오르기는 아주 약간이지만 미파의 체력을 회복시키며, 강제 약점 공격이다.
공중으로 도약하는 기술 특성상 공중 공격으로 연계할 수 있으며, 용오름 단계까지 사용하면 패러세일을 펼칠 수 있다. 이 '폭포 오르기 콤보'를 사용하면 사용 중 분수가 사라지더라도 마지막 콤보까지 사용할 수 있다.
분수로 워프한다는 특성상 어느정도 이동 및 회피 용도로도 쓸 수 있고, 분수 공격 자체도 나쁘지 않지만 무엇보다 이 기술의 가장 큰 존재의의는 바로 위치 확보다. 이 기술 덕분에 미파는 굉장히 쉽게 점프 상태가 될 수 있으며, 공중 콤보 타수도 많기 때문에 강적의 약점을 타격하기 좋다. 특히 바위록 계열의 경우 폭포 오르기를 할 때마다 광상을 타격할 수 있어 시커 스톤 젤다와 마찬가지로 특출나게 바위록을 잘 잡는다. 각인을 잘 맞추면 자체 대미지도 상당히 높은 편이다.
대부분 미파의 콤보는 새로 분수를 설치하거나 용오름이나 물방울 형태로 임시 분수를 만들어낸다. 이렇게 만든 분수들 역시 일반 분수와 똑같은 성질을 공유하기 때문에 사용시 기존에 설치된 분수를 철거하며, 지속시간이 끝나기 전 다른 곳에 분수를 만들면 강제 철거되며, 아군을 치유한다.[55]
충분히 성장하고 각인을 잘 갖춘 미파라면 5연속 폭포오르기만으로도 적 약점 게이지를 바닥낼 수 있을 정도로 강력해지며, 이쯤 되면 각종 콤보보다 더 주력으로 쓸 수 있다. 다만 점프 상태에서는 방어도, 회피도 불가능하기 때문에 무리하게 쓰는 것은 금물. 운 좋게 적의 공격 타이밍에 맞춰 잠수하면 공격을 회피할 수 있지만, 기본적으로 공중에 뜬 미파는 무방비한 상태이므로 가능한 시커 아이템 반격 등으로 적을 무력화시킨 다음 사용하는 것이 정석이다.
공중에서 사용시 마찬가지로 분수로 워프하지만, 혹 분수가 없는 상태라면 ZR을 눌러도 아무런 일도 일어나지 않는다.
버그성 기술로, 분수가 없는 상태에서 캐릭터 액션을 사용해 분수 설치를 발동한 뒤 B로 적절한 타이밍에 회피 캔슬해 주면 창을 아래로 휘두르는 모션만 나오고 분수는 설치되지 않으며, 회피 자체를 또 ZR로 캔슬시킬 수 있다. 이를 활용해 ZR과 B를 빠르게 연타하면 창 휘두르기 - 캔슬을 반복하면서 엄청난 고속 공격이 가능하다. 준수한 DPS를 자랑하지만 손가락 고생이 심하다.
Ex 유니크 강화시 공중에서 ZR을 누르면 거대한 물기둥을 만들어 수직 낙하 공격을 한다.
중앙의 거대 물방울은 이동형 분수 역할을 한다.
후딜이 좀 긴 편인데, 일단 물방울이 생성되기만 했다면 공격은 반드시 나가므로 생성 직후 B로 후딜을 캔슬시켜 주는 게 안전하다.
용오름과 물방울 둘 다 임시 분수 역할을 한다.
일반 시나리오에서는 적절히 좋은 필살기지만, 서브퀘 특히 보스전용으로는 노리고 쓰는 기술이 아니고, 타수 부족으로 필살기 게이지 쌓는 속도가 느려 보험이라고 생각하는 게 낫다. 게다가 요인 호위 조건에서도 요인이 죽는 일이 거의 없기 때문에 다른 무쌍에선 그렇게나 고팠을 회복이 좋은 효과를 내지 못한다. 다만 자신이 아닌 다른 캐릭터에 대한 회복 능력은 하트 15개 가량으로 훨씬 강력하기 때문에 여러 캐릭터가 출전하는 장시간 전투에서는 다른 캐릭터에게 달려가 필살기를 사용하는 식으로 사용할 수 있어 상당히 유용하다.
4.2. 시커 아이템[편집]
4.3. 장비[편집]
일반 공격 콤보의 공속이 빠르기 때문에 딱히 공속업 각인을 맞출 필요성은 적지만, 강제 약점 공격인 콤보 5를 주로 사용할 경우 콤보 5의 강제 약점 공격 판정이 워낙 느리기 때문에 공속업++ 각인 하나정도 끼는 것을 고려해 볼 만하다.
4.4. 의상[편집]
- 기본 의상
- 미파·영걸의 옷
5. 다르케르[편집]
고론족의 가장 위대한 영웅으로 추앙과 존경을 받는 고론의 영걸. 1인칭은 오레.고론의 호걸
온갖 충격을 방어하는 수호의 힘을 가진 고론의 호걸
그 능력을 인정받아 신수 바·루다니아의 조종자가 되었다
고향 데스마운틴을 사랑하는 시원시원한 성격의 전사
기본적으로 묵직하고 단단한 캐릭터. 강공격으로 화산을 만든 뒤 ZR로 분출시키는 특수기가 있다. 다만 모션이 크고 데미지가 별로 좋지 않아 좋은 평가는 못받는 듯. 특이사항으로 고론족이라 달리기 모션이 구르기고 딜링 판정도 있긴 한데, 대미지가 미미해서 그냥 이동기로 쓴다.
영걸의 능력인 다르케르의 수호는 가드로 구현되었다. 배리어식으로 씌워지기 때문에 가드가 옆구리나 등까지 막아주는 특징이 있다. 강한 공격에 맞으면 강제로 가드가 풀리는 다른 캐릭터들과는 다르게 보스들의 묵직한 공격에 맞아도 가드가 풀리지 않으며 가드 경직도 없어서 가드 능력 하나는 탁월하다. 말그대로 절대방어. 단 라이넬과 일부 커스 가논의 대폭발 공격에는 뚫린다. 시각적으로는 발동 딜레이가 약간 있는 것 처럼 보이지만 실제 발동은 빠른 편이니 일부러 일찍 쓸 필요는 없다.
일단 꽤나 견실한 성능에다가 가드가 최강이기 때문에 한방만 맞아도 패배하는 '종이 한장의 시련'을 뚫는데에는 거의 치트키격이다. 다른 캐릭터는 가드를 하고 있어도 뒤에서 날아오는 눈 먼 화살 하나에 픽 하고 죽어버리는데, 다르케르의 수호는 전방위로 막아줄 뿐만 아니라 보스가 무슨 공격을 하더라도 절대 뚫리지 않기 때문에 계속 누르면서 버티다 확실한 틈이 나왔을때만 가드를 내리고 패는 식으로 하면 난이도가 굉장히 낮아진다.
전반적으로 공격에 변수 등이 거의 없고 정직하게 싸워야 하는 타입으로, 적이 공격하면 막고 빈틈을 노려 공격한다는 매우 정석적인 플레이를 요구한다. 뭔가 적 공격을 슈퍼아머로 버티면서 강력한 한방 한방을 먹이는 근딜탱 캐릭터 같은 느낌이지만 해당 컨셉은 양손 무기 링크가 가져갔고, 딱히 회복 수단이 있거나 피통이 더 크거나 방어력이 높다는 등 근딜탱으로써 갖춰야 할 요소를 가진 것도 아니고 그저 좋은 방어수단만 있기 때문에 공격을 막아야 할 땐 반드시 막아줘야 한다. 그런데다 공격마저 느리기 때문에 적 빈틈이 보이면 시원시원하게 콤보를 때려넣는 타 캐릭터들과 달리 콤보 도중 끊고 방어를 올려야 하는 경우도 잦으며, 빠른 강적 처치에 필수적인 기술인 약점 노출 굳히기마저 다르케르는 저주받은 타임 록 성능때문에 불가능하기에 전반적인 강적 처치 시간이 오래걸린다. 따라서 공격적인 플레이를 좋아하는 사람에겐 추천하기 어려운 캐릭터이기도 하다.
Ex 유니크 강화시 적의 공격에 맞춰 ZL, 즉 저스트 가드를 하면 공격을 튕겨 낸다. 이 튕겨내기는 패링과 같은 판정이라 상대에게 강제 경직을 주며 약점을 노출시키는 동시에 약간의 피해를 준다.
5.1. 기술[편집]
피해량은 그다지 높은 편은 아니지만 공격 마지막에 수호의 힘이 폭발하는데 이 막타의 대미지가 상당하며, 약점도 잘 깎는다.
공방일체에 이동기까지 겸하기 때문에 익숙해지면 매우 유용하다. 강적의 공격이 시작되면 방어하기 보다 이걸 사용하면 막으면서 공격할 수 있다.
- 높은 마그마 기둥: 캐릭터 액션 사용시 곧바로 폭발한다.
- 낮은 마그마 기둥: 캐릭터 액션 사용시 충격파를 일으키며 상승, 높은 마그마 기둥이 된다. 이때 생기는 충격파는 높은 마그마 기둥 폭발보다 피해가 낮다.
- 마그마 점프대: 비스듬하게 생긴 마그마 덩어리로, 강공격으로 이 점프대를 타고 오르면 자동으로 지면을 내려찍으면서 새 마그마 점프대를 생성한다. 그냥 평범하게 밟고 올라가 뛰어내려 점프 상태가 되는 것 역시 가능하다. 대시를 사용해 굴러 올라가면 상당히 높게 떠오르며 이 때 X를 누르면 공중 강공격 대신 마그마 점프대를 만든다. 캐릭터 액션 사용시 폭발한다.
다르케르는 대부분 콤보 사용시 마그마 기둥을 생성하므로(마그마 생성 기술은 파란색으로 표기) 콤보의 추가타 개념으로 사용하면 된다. 딱히 피해량이 우수하거나 하진 않으므로 이 마그마 폭발에 너무 집착하지 않아도 되며, 그냥 없는 취급 해도 상관없다.
마그마 기둥은 시커 스톤 젤다의 얼음기둥과 마찬가지로 한번에 최대 2개 세트만 공존할 수 있으며, 3번째 세트를 소환시 첫 세트는 사라진다.
필살기나 스매시 사용시 맵상 존재하는 마그마 오브젝트는 전부 사라진다.
다르케르는 약점 노출 굳히기가 불가능하므로 이 기술을 사용 즉시 마그마 기둥을 폭파시키거나 추가타를 때려 약점을 깎아야 한다.
5.2. 시커 아이템[편집]
5.3. 장비[편집]
5.4. 의상[편집]
- 기본 의상
- 다르케르·영걸의 옷
6. 리발[편집]
리토족의 천재라 칭송받는 리토족 최고의 사수이자 리토의 영걸. 1인칭은 보쿠, 2인칭은 키미.리토의 전사
일족 가운데 특히 뛰어난 능력을 지닌 리토의 전사
그 능력을 인정받아 신수 바·메도를 담당하게 되었다
자존심이 강하지만 그에 상응하는 실력의 소유자이다
첫 대면 시에는 리토족 측의 오해로 인하여 적으로 등장하지만, 오해가 풀린 이후 플레이어블 캐릭터로 참전한다.
ZR을 통해 공중 상태와 지상 상태 전환이 가능하며 공중 전투시에는 지상 상태에 비해 콤보가 훨씬 많고 강한데다가 많은 공격들에 잘 맞지 않아 전투에 용이하다.
무쌍 시리즈치고 점프 기능이 없는 게임인데 리발은 유일하게 리발 토네이도(ZR)을 통해 하늘을 날아다닐 수 있다. 비행 상태일 때의 콤보가 지상 상태일 때의 콤보보다 훨씬 길고 좋아서 사실상 유일한 공중전 특화 캐릭. 리토족답게 활강할 때 패러세일 없이 그냥 난다.
주무기가 활이라 리치가 매우 긴 게 장점. 공중상태 Y 평타는 화살 여러발을 부채꼴 범위로 쏘는데, 사거리는 거의 마스터 소드를 장착한 링크의 소드 빔급 사거리에 부채꼴의 각도도 거의 직각수준으로 넓어 전 캐릭터들중 최고의 평타 범위를 자랑한다.
전체적인 성능을 봤을때 범위와 사거리 모두 좋은 원딜러이나, 문제는 대미지는 높은 편이 아니고, 비행 상태에서는 콤보를 많이 이어나갈 수 있지만 보스한테 한대 맞는다면 콤보가 끊기는데 리발은 다르케르의 수호같은 절대방어도 없다. 잡몹 처리는 오래 걸리지만 그래도 제일 안전하게 처리할 수 있고, 보스전은 컨트롤만 잘하면 노히트가 매우 쉬운 캐릭터. 대미지가 약하나 컨트롤이 좋다면 매우 좋은 편이다. 한마디로 고인물 캐.
6.1. 기술[편집]
- 반영구적으로 공중 상태를 유지한다. 피격당하거나 특정 공격을 하거나 뒤로 회피를 하면 착지한다.
- 피격 판정이 높아지는 만큼 대부분 잡몹의 근접 공격은 피할 수 있다. 다만 덩치가 큰 강적의 공격은 여전히 맞을 수 있으니 주의.
- 기본 이동속도는 좋은 편이지만, 선회력이 낮다.
- 가드가 불가능하지만, 회피는 가능하다. 아무 방향 없이 회피(B)를 누르면 백스텝을 하는 지상과 달리 제자리에서 배럴롤을 하는데, 이는 지상에서의 회피 캔슬과 마찬가지로 각종 액션을 캔슬하라는 용도로 넣어둔 것이다. 선술했듯 뒤로 입력하며 회피를 하면 착지한다.
공중으로 날아오르는 모션 자체에도 공격 판정이 있으며, 유니크 강화시 비행 중 항상 주변에 공격 판정이 있는 바람이 분다. 공중에서 재차 ZR을 입력하면 지면에 급강하 착지하는데, 공격 판정이 있을법해 보이지만 없다.
리발은 벽점프를 해도 비행 상태가 될 수 있다.
공중 특화 캐릭터 답게 보통 다른 캐릭터라면 지상에서 쓸 7타 연속 일반 공격 콤보가 공중 콤보로 배정되어 있다. 각 화살의 판정은 넉넉하게 큰 편이지만 리발 바로 아래에 있는 적은 맞지 않을 수 있으니 거리를 잘 조절해야 한다. 잡몹을 쓸어담는 용도로는 최강급 평타 콤보다. 또한 매우 빠르고 간결하기 때문에 콤보 성공률도 높아 별도로 공속업 각인을 낄 필요가 없다는 점 역시 장점이다.
Ex 유니크 강화시 X를 한번 더 누르면 폭탄 화살 4발을 지면에 발사한다. 이 폭탄 화살은 바로 터지지 않고 지면에 박힌 상태로 유지되며, 일정 시간이 지나거나 적이 접근하면 터진다.
다르케르와 마찬가지로, 콤보 5의 발동이 느린 편이라 약점 게이지가 노출된 강적을 공격할 땐 이 콤보가 더 빠르고 안정적으로 약점을 깎아먹을 수 있다.
지면에 착지하기 직전 타임 록을 쓰면 리발이 엄청난 속도로 앞으로 전진하는 버그가 있다. 착지하는 모션이 시작되자 마자 R을 홀드해 불릿타임을 걸고 착지하는 순간에 맞춰 X를 눌러주면 어렵지 않게 발동할 수 있다.
6.2. 시커 아이템[편집]
6.3. 장비[편집]
추천하는 각인 옵션은 당연히 공중 공격 대미지 업이다. 리발은 각인 세팅이 매우 중요한 캐릭터인데, 각인 파밍이 잘 안됐으면 딜도 안 나오고 유틸성도 떨어지게 되지만, 각인세팅을 제대로 하면 약공격으로도 상당한 딜을 넣고 유틸성 좋은 강캐가 된다. 기본적으로 리발의 공격은 DPS가 떨어지는 편이지만 공중 공격 대미지 업 각인은 ++기준으로 기본 20%나 증가시켜 주기 때문에 타 대미지 업 각인에 비해 공업 효과가 아주 뛰어나며, 리발만큼 이 각인을 효과적으로 쓸 수 있는 캐릭터는 없기 때문이다. 특히 리발의 3티어 무기인 참수리의 활은 25렙 히든 각인으로 공중 공격 대미지 20% 업이 있기 때문에 동일 각인 4개로 도배해 주면 5개가 되며 거기에 같은 모양 각인 보너스까지 합치면 대미지가 2배 이상 뻥튀기된다.
6.4. 의상[편집]
- 기본 의상
- 리발·영걸의 옷
7. 우르보사[편집]
겔드족의 족장이자 드높은 긍지와 자존심으로 똘똘 뭉친 강인한 한명의 전사. 1인칭은 와타시, 2인칭은 안타.겔드의 족장
번개를 조종하는 힘을 가진 뛰어난 전사이자 겔드의 족장
그 능력을 인정받아 신수 바·나보리스의 조종자가 되었다
죽은 하이랄 왕비와는 절친한 친구 사이였다
인게임에서는 기본적인 한손검+방패 조합의 성능에 더해 강공격에 의한 번개 방출을 구사한다. 필살기인 우르보사의 분노는 중거리까지 커버할 수 있고, 번개 방출 공격들은 전반적으로 리치와 공격력이 뛰어날 뿐만 아니라 약점 게이지를 깎기에 좋기 때문에 여러 상황에서 활약할 수 있는 만능형 캐릭터다. 다만 번개 이펙트 때문에 프레임 드랍이 심한 편.
초중반엔 기본적인 공격 콤보 범위도 좁고, 강공격 후 전기 차지를 해야 그나마 정상적인 데미지가 나오는데 타이밍 맞추기가 번거로워서 써먹기가 힘든 편. 필살기도 범위가 넓고 데미지는 나쁘지 않지만 기본 콤보 타수가 너무 적은 편이라 게이지 모으기가 너무 힘들다. 이 캐릭터의 진가는 후반에 열리는 콤보 5로, 거의 필살기에 가까운 범위에다 약점공격이 붙어있고 전신무적에다 콤보횟수도 많이 벌 수 있어 필살기가 순식간에 차오른다. 단일 보스에 대한 공격능력은 그다지 높지 않지만, 졸병+보스 조합은 아주 쉽게 잡아내는 편. 전체적으로 중간 정도 랭크에 위치한 캐릭터라 볼 수 있다.
7.1. 기술[편집]
번개 게이지가 한 칸이라도 있다면 전반적인 피해와 판정이 강화된다.
추가타 사용 후 캐릭터 액션을 쓰면 번개 게이지를 한 칸 회수하며, 따라서 제때 회수만 계속 해 준다면 무한정 사용 가능하다.
Ex 유니크 강화시 번개 게이지가 가득 찼을 때 추가타를 사용하면 잠시 슬로우모션이 걸리고 우르보사를 중심으로 큰 반경을 전격으로 초토화하면서 앞을 베어버리는 특수 공격을 한다. 번개 범위 공격과 베는 공격이 따로 판정이 들어가므로 강적 상대로는 가능한 베기까지 맞추는 것이 좋다. 번개 게이지를 무려 4칸이나 소모하지만 그 성능은 밥값을 한다. 강제 약점 공격인데다 자체 공격력도 무시무시해 이미지 트레이닝에서 모리블린 상대로 사용하면 일격에 약점 게이지를 전부 털어먹는다. 발동이 다소 느려 보이지만 발동 중에는 불릿 타임이 걸리기 때문에 실제 발동은 상당히 빠른 편이다. DLC 2탄 추억의 가디언으로 추가된 Ex 유니크 강화 중에서도 가장 유용한 유니크 강화 중 하나라는 평이다. 게이지 4칸 소모는 조금 부담되지만, 어차피 약점을 거덜낸 강적에게 스매시를 걸어 게이지 4칸을 다시 빨아먹을 수 있다.
- 자동으로 아주 느리게 차오른다.
- ZR을 홀드해 수동으로 모은다.
- 적 타격시 차오른다.
- 추가 전격 공격 후 피니시 때 ZR을 눌러 방출한 전기 일부를 회수한다. 번쩍 하는 효과가 회수 타이밍. 너무 일찍 쓰면 피니시를 캔슬해 버리며 그냥 수동 충전을 시작하니 주의.
- 스매시나 필살기를 사용하면 4칸 채워진다.
익숙해 지면 고유 액션 키를 이용해 게이지를 충전할 필요성은 체감상 크지 않다.
공중에서 캐릭터 액션을 사용하면 잠시 멈춘 후 느리게 낙하하면서 바닥에 닿을 때 까지 충전을 하는데, 이때 공중 일반 공격 콤보 수를 초기화 한다. 즉 공중 일반 공격 콤보 > ZR > 공중 일반 공격 콤보 반복이 가능하다.
번개 게이지가 한 칸이라도 있다면 무기에 전기가 흐르는 연출이 추가되며 각종 공격이 약간 강화된다.
번개 게이지는 최초 4칸이지만, 유니크 강화시 8칸이 된다.
추가타 사용시 계속 베면서 낙뢰를 마구 떨구고, 마무리 공격으로 크게 벤다. 마무리 공격 후 캐릭터 액션으로 회수하면 게이지 1칸을 회복한다. 마무리 공격이 명확하게 구분되기 때문에 회수하기 쉬운 편.
추가타 사용시 내려베기를 반복하며, 한번 반복할 때 마다 게이지 한 칸을 소모한다. 별도의 피니시 모션이 없으므로 횟수를 잘 세어가며 막타를 내려찍을 때 번쩍이는 이펙트를 잘 보고 회수해 줘야 한다. 회수하면 게이지 1칸을 회복한다.
추가타 사용시 무기 끝에서 전격을 발산한다. 연타할 수록 번개 게이지를 더 소모하며 오래 지속된다. 마지막 전격 발산 후 번쩍하는 이펙트를 보고 회수해야 한다. 회수시 게이지 2칸을 회복하므로, 1칸만 소진시킨 후 회수해 주면 오히려 게이지가 한칸 더 늘어난다.[57]
추가타 사용시 최초 낙뢰를 떨군 곳 주변으로 3발의 추가 낙뢰를 떨군다. 계속 연타해 주면 3줄기의 번개가 빙빙 돌면서 계속 공격한다. 공격 종료시 회수하면 게이지 2칸을 회복한다.
이 추가타 공격은 공격 판정이 지속되는 공격을 시전 중 L을 홀드해 강제로 도트딜 타임을 늘리는 이른바 '로드슬로우' 버그와 매우 궁합이 좋았으나, 1.3.0. 업데이트로 해당 버그가 막혔다.
추가타를 쓰면 제자리에서 핑거 스냅을 쓰면서 주변에 광범위하게 낙뢰를 떨어뜨리며 초토화시킨다. 추가타의 첫 공격은 강제 약점 공격이며, 타 추가타와 달리 번개 게이지를 2칸 잡아먹는다. 잡몹 처치에 최적화된 기술. 막타 후 회수하면 게이지 2칸을 회복한다.
7.2. 시커 아이템[편집]
7.3. 장비[편집]
링크와 마찬가지로 무기에 따라 방패도 바뀐다. 겔드의 나이프는 겔드의 방패, 월광의 나이프는 태양의 방패, 칠보의 나이프는 칠보의 방패다. 그리고 아름다운 영걸의 검을 사용할 경우 방패는 이름 불명인 별도의 방패를 사용한다.
한손 무기 링크처럼 한손검 + 방패 조합이지만 링크에 비해 전반적인 공격이 약간 느린 편이므로 각인으로 어느정도 공속을 보완해 주는 것이 좋다.
7.4. 의상[편집]
- 기본 의상
- 우르보사·영걸의 옷
8. 보쿠린[편집]
코로그의 숲에 거주하는 코로그. 야숨에서 인벤토리를 늘려주던 그 보쿠린이다. 본편에서 전투원이라고 생각할 수 없었기에 의외의 참전이다. 1인칭은 보쿠.코로그의 숲 음악가
춤추는 것을 아주 좋아하는 코로그의 숲 음악가
코로그 열매가 들어있는 마라카스를 애용한다
그가 추는 춤에는 신비한 힘이있다는 소문이...
몬스터들에 의해 포위된 코로그의 숲을 해방하러 가던 중 참전하며, 링크 일행이 미로숲을 지나가는 데 도움을 준다. 미로숲에 들어선 일행들 앞에서 열심히 춤을 추는데 그런데도 다들 자기 할 얘기만 하다가 젤다가 옆을 돌아보고서야 알아챈다. 이후에 보쿠린이 내가 보이는 사람을 발견했다며 좋아한 것을 보면 정황상 대부분의 영걸들의 눈에는 보쿠린이 보이지 않았을 가능성이 높다.[58]
마라카스로 음파를 만들어 공격하며, 코로그를 소환해 콤보를 강화하는 구조를 가지고 있다. 캐릭터 성능은 최하위로 평가받으며, 그나마 각인을 잘 맞추면 제법 쓸만해지는 루쥬와 달리 사실상 답이 없는 수준의 최약체로 평가받는다. 개발진이 아예 작정하고 약캐로 설정한 것인지 아니면 그냥 밸런싱 실패로 인해 약캐릭터가 된 건지는 알 수 없지만 기술 하나 하나 뜯어볼 수록 정말 의도하고 악의적으로 설계한 캐릭터가 아니라면 설명이 안될 정도로 부실하기 때문에 전자의 설이 설득력이 높다.
다른 무쌍 시리즈의 전례를 보면 이런 설치형이나, 병졸 다루는 캐릭터들이 반의 확률로 개캐, 혹은 반의 확률로 약캐로 나오는게 특징이다. 본작에선 전자는 임파가, 후자는 보쿠린이 해당된다.
이렇듯 계속 최약캐 전설이 이어졌으나, DLC 2탄 추억의 가디언에서 Ex 유니크 강화가 생기면서 순식간에 떡상했다.
8.1. 기술[편집]
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 투척 공격을 하는데, 수가 많으면 괜찮은 딜을 자랑하지만 프레임 저하가 발생할 수 있다.
사거리가 뛰어나고 코로그 수가 확보되면 딜도 높아지기에 프레임 저하만 참을 수 있다면 굉장히 안정적으로 강적을 상대할 수 있다. 적절한 안전거리를 유지하고 시커 아이템 반격만 제때 잘 써주면 원념의 소용돌이 노히트 클리어도 어렵지 않다. 다만 클리어 시간은 길어질 수 밖에 없다.
보쿠린은 특정 콤보 사용시 코로그가 일시적으로 나타나 공격을 거들어 주는데, 이 때 미리 소환해 둔 코로그들이 있다면 공격에 동참해 콤보가 강화된다. 콤보 사용으로 소환한 임시 코로그는 공격이 끝나면 곧 사라지지만 캐릭터 액션으로 소환한 코로그들은 30초동안 머물면서 콤보를 강화해 준다.
콤보 사용으로 소환한 임시 코로그가 사라지기 전 콤보를 사용하면 마찬가지로 공격을 거들어 주지만, 이 '임시 코로그 재활용'은 지속 시간 문제상 그냥 강공격 외엔 쓸 수 없다.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 돌진한다. 하지만 전부 다 맞춰도 딜은 그다지 잘 안박힌다.
맵 상에 코로그가 있어도 도와주지 않는다. 피해량이 굉장히 부실하기 때문에 이동기로써 쓰는 것 외엔 그다지 사용할 메리트가 없다.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 융단폭격을 가하며, 큰 범위 내 잡몹들을 정리하는데 쓸만하다.
코로그들이 아직 발진하지 않았을 때 리모콘 폭탄을 사용하면 코로그들이 좀 더 밀집한 대형을 짜 전진하면서 공격 범위는 좁아지지만 그만큼 피해도 집중되게 하는 효과가 있다. 이 기술은 시커 아이템을 소모하므로 신중하게 결정하자.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 발사체를 쏜다.
콤보 5의 강제 약점 공격 발생 타이밍이 매우 늦은 관계로 주력으로 쓰일 강제 약점 공격이다.
맵 상에 코로그가 있어도 도와주지 않는다.
Ex 유니크 강화시 X를 한번 더 눌러 코로그에게 버프를 걸 수 있다. 콤보 5 자체가 매우 긴 편인데다 돌진이 끝나야 버프 모션이 시작되기 때문에 가능한 강적과 교전하기 전에 미리 걸어두는 것이 좋다. 허나 지속시간은 약 40초로 매우 긴 편이며 보통 강적 하나와 싸우는 동안 버프가 끊어질 일은 없다.
버프를 받은 코로그는 주황색으로 빛나며, 모든 코로그의 공격이 강제 약점 공격이 된다. 이 상태에선 콤보를 쓸 필요도 없이 그냥 심플한 강공격 연타만으로도 순식간에 강적의 약점을 바닥낼 수 있으며, 피해량도 무시못한다. 보쿠린의 큰 단점 중 하나가 약점 깎기가 매우 약하다는 점이었는데, 이젠 너무 잘 깎아 이것만으로도 다른 단점을 다 커버하고도 남을 지경이며 DLC 2탄 전후로 보쿠린의 평가가 완전 뒤집히는 원인이 되었다.
8.2. 시커 아이템[편집]
8.3. 장비[편집]
각인은 공속을 높여 느려터진 공격속도를 보완하고 콤보 사이클을 가속화하는 걸 권장하지만, 올 공속++ 각인을 껴도 보쿠린으로 한 사람 몫을 하기엔 벅찰 것이다.
변칙적인 각인 트리로는 강공격 대미지 업으로 도배하고 강공격(오브젝트 투척)만 쓰는 것이다. 굉장히 지겨워 지고 프레임 드랍을 각오해야 하지만, 적어도 안정적으로 진행할 수 있다.
물론 선술했듯 답이 없는 캐릭터이기에 무기와 각인 노가다를 해도 그 노력만큼 성과를 볼 수 없으니 굳이 고집부려서 키울 필요가 있는지 고려해 보도록 하자.
9. 시드[편집]
미파의 동생. 본편에선 어린 모습으로 등장하며, 이후 100년 후인 미래에서 조라족 영걸 미파를 도우러 성인의 모습으로 나타난다. 1인칭은 오레.조라의 왕자
미래에서 온, 조라의 왕자이자 영걸 미파의 남동생
항상 밝고 긍정적이며 왕족으로서의 책임감이 강하다
미파를 구하고 하이랄을 지키기 위해 싸운다
젤다무쌍 대재앙의 시대에서 조라족 영걸이자 자신의 누나인 미파가 물의 커스 가논에 의해 죽기 직전 테라코에 의해 100년 전의 과거로 소환되어 미파를 돕는다.
재앙 가논을 토벌한 뒤, 다시 만날 수 있냐는 미파에게 자신은 언제나 누나 곁에 있을 거라며 걱정 말라고 하며 원래의 시간대로 돌아간다.[59] 또한 시드는 모든 챌린지 클리어 후 미파의 동상 앞에서 이제 더 이상 자신이 할 수 있는 일이 없냐고 고민하는데 대재앙의 시대에 출연함으로서 링크를 돕고 누나도 구하는 것으로 소원성취를 했다. 물론 시드가 본래 살던 세계관에서는 여전히 미파는 죽고 없지만 그래도 자신이 어렸을 적에 죽은 누나를 한번이라도 다시 만난 것이나 자신이 잘 자란 모습을 보여줬다는 데서 나름대로 한풀이는 조금 되었을듯.[60]
100년 전의 모습도 물론 나오는데 뇌수산에 혼자 올라가 라이넬을 1:1로 상대하려고 했었다. 물론 라이넬이 시드에게 있어서 상대할 수 있는 존재가 아니라서 싸우지는 않았지만. 애초에 그 당시 시드가 너무 어려서 라이넬도 위협 대상으로 보지 않고 무시했을 가능성이 높다.[61] 그도 그럴 것이 뇌수산에서 시드와는 대치만 하고 있다가 정작 시드를 구하러 온 링크 일행이 산 정상에 도착했을땐 망설임 없이 바로 뒤돌아서서 공격을 개시하는 모습을 보였기에 가능성이 없진 않다.
성능은 전반적으로 쓰기 쉬우면서 강력하며, 강캐로 평가받는다. 캐릭터 액션으로 강공격 계열 콤보를 강화시키는 특성이 있다. 중간에 원모양의 타이밍 포인트가 등장하는데, 마치 응원단 시리즈처럼 타이밍에 맞게 기합을 눌러 강화 강공격으로 밀어버리는 타입이다. 특유의 타이밍 액션 때문에 은근히 입문 난이도가 있는 편이지만, 딱히 깊이가 있거나 변수가 많은 캐릭터는 아니기에 마스터하긴 쉬운 편이다.
9.1. 기술[편집]
기합 사용시 대미지와 범위가 강화된다. 기합 타이밍이 좀 빠른 편이다.
Ex 유니크 강화시 2회 입력으로 두 마리 물 연어를 소환할 수 있다. 이 물 연어는 시드 양쪽에 배치되며, 다시 X를 입력하면 앞으로 돌격해 사라진다. 이 연어 돌격은 강제 약점 공격이다. 시드의 기존 콤보들이 워낙 강력하다 보니 딱히 안써도 크게 영향은 없지만, 강적과 교전하기 전 일단 깔아놓으면 교전과 동시에 약점을 노출시킬 수 있다.
강공격 계열 콤보를 사용할 때 특유의 원형 UI가 생기는데, 이 때 ZR을 눌러주면 해당 콤보가 강화된다. 강화 공격은 성능이 무시무시하게 뻥튀기되는데다 딱히 별도의 자원을 소모하거나 하는 것도 아니기에 익숙해 지면 대부분 콤보를 강화형으로 사용하게 된다.
사용 난이도가 매우 낮은 것 역시 장점. 일부 콤보는 ZR 타이밍이 매우 빠르게 발생하거나 허용 타이밍이 짧지만, 시드의 캐릭터 액션은 약공격은 캔슬시키지만 강공격은 캔슬시키지 않으며, 타이밍이 빠르다고 페널티 같은건 없기 때문에 일단 X를 입력한 후라면 ZR을 계속 연타해 주면 알아서 강화 공격이 발생한다. 비슷한 원리로 콤보 후 캐릭터 액션 입력을 요구하는 우르보사의 경우 ZR이 강공격까지 캔슬해 버리기 때문에 정확하게 타이밍 맞춰 눌러야 하는 것과 대조되는 장점이다.
유니크 강화시 강공격 계열 공격 후 한번 더 원형 UI가 발생하는데, 이 때 ZR을 눌러주면 시드에게 파란색 수막이 덮히면서 일정시간 슈퍼아머가 생긴다. 단, 주의할 점은 이 슈퍼아머 부여 캐릭터 액션의 경우 콤보를 캔슬해 버릴 수 있다는 것이다. 너무 일찍 사용해 버리면 강화 공격이 끊겨 버릴 수 있다. 대표적으로 콤보 1의 경우, 강화 공격이 발동되었을 때 ZR을 계속 연타하면 올려베기만 강화되고 연어 발사는 슈퍼아머 부여로 캔슬되어 버릴 수 있다.
공중에서는 강공격 강화 기합 및 슈퍼아머 부여 기합은 사용할 수 있지만, 일반 기합은 사용할 수 없다.
기합 타이밍은 내려찍기 직전 발생하며, 기합 성공시 지면을 타고 전진하는 물줄기를 발사한다.
기합 타이밍은 찌르기 모션 중 발생하며, 기합 성공시 올려베기가 강화되고 거대한 물 연어를 발사하는 추가타가 발생한다. 연어는 착지 지점에 용오름을 생성한다. 다만 연어를 점프 상태에서 발사하다 보니 타점이 높아 키가 낮은 잡몹은 안맞을 수 있다. 또한 선술했듯 너무 빨리 추가 캐릭터 액션으로 슈퍼아머 부여를 하면 연어 발사가 캔슬될 수 있다.
기합 타이밍은 찌르기 중 발생하며, 기합 성공시 물 상어가 훨씬 커지며 마무리 베기가 강화된다.
기합 타이밍은 처음 기합 모션 때이며, 기합 성공시 양쪽에 물 연어 4마리를 소환해 돌진시킨다. 광범위하게 적을 쓸어버리기에 군중제어 용도로 쓰기 좋다. 연어 생성 후 B로 캔슬하면 연어만 돌진시킬 수 있는데, 이러면 연어의 공격판정이 사라지기 때문에 쓸모없다.
기합 타이밍은 마구 베기 중간 쯤 발생하며, 기합 성공시 마지막에 발사하는 소용돌이에서 커다란 용오름을 발생시킨다. 강적에게 사용시 소용돌이가 막히면서 그 자리에 용오름을 발생시키기 때문에 지속 피해를 입힐 수 있다. 소용돌이와 용오름은 강제 약점 공격이고 타점이 높기 때문에 바위록 류에게 이것만 난사해도 약점을 쉴틈없이 건드려 지루하지만 노히트로 쉽게 잡을 수 있다.
기합 타이밍은 공격 시작시 발생한 후 각 공격을 시작할 때 마다 한번씩 더 발생하며, 따라서 4번 돌격 + 마무리 포함 총 5번 입력[62] 을 요구한다. 기합 성공시 각 공격을 강화하며 막타의 경우 전방에 용오름 5개를 생성한다. 이렇게 강화한 각 공격은 강제 약점 공격 판정이라 강적 상대로 강력한 성능을 자랑한다.
9.2. 시커 아이템[편집]
9.3. 장비[편집]
추천하는 각인은 공속과 강공격 대미지 업으로, 공속에 좀 더 우선권을 두면 된다.
10. 윤돌[편집]
100년 후 다르케르의 직계후손인 고론족 소년이며 미래에서 고론족 영걸 다르케르를 도와주러 나타난다. 1인칭은 보쿠.고론의 소년
미래에서 온, 영걸 다르케르의 자손
원래는 겁이 많아 잘 나서지 않는 성격이었으나
마을과 동료들을 위해 싸우는 용기를 배웠다
명목상 주 무기는 그 유명한 '로스 바위'지만, 실제로는 육탄 공격을 가한다. 대신 고유 액션으로 로스 바위를 먹는데, 수호의 힘을 통해 강공격을 강화시키는 효과가 있다. 다르케르와 마찬가지로 달리기 시 몸을 말고 구르며, 약하게나마 공격 판정이 있다.
기본 콤보들만 보면 그냥 다르케르처럼 콤보 속도가 느린 그저 그런 캐릭터인가 싶지만, ZR을 통한 강화 강공격 콤보가 핵심인 중상급 캐릭터에 속한다. 후반으로 갈수록 본작의 강적 공략 핵심은 강제 약점 공격을 통해 약점 게이지를 노출시키고 타임 록을 거는 이른바 약점 노출 굳히기를 걸고 폭딜을 가해 약점 게이지를 바닥내고 스매시를 넣는 패턴이다.[63] 하지만 대부분 캐릭터가 강제 약점 공격이 콤보 4나 콤보 5에 있기에 강제 약점 노출 판정이 나오기 까지 어떻게든 콤보를 넣는 것 자체가 큰 과제인 반면, 윤돌은 수호의 힘만 있다면 굉장히 빠르게 강제 약점 공격을 할 수 있다. 형광색 수호의 힘이 있으면 그냥 강공격 하나로 강제 약점 공격이 되며, 주황색은 콤보 1, 붉은색은 콤보 2만으로 강제 약점 공격을 쓸 수 있다. 이렇게 짧은 콤보로 경직을 넣고 딜사이클을 시작할 수 있다는 건 어마어마한 메리트다.
다만 어떤 수호의 힘이 어떤 콤보에 대응하는지 잘 외워야 윤돌의 잠재력을 완전히 끌어올릴 수 있기 때문에 입문 난이도는 좀 높은 편이다. 또한 윤돌은 원래 전사가 아니란 것을 강조하기 위해서인지, 대부분의 공격 종료 후 무게 중심을 잃고 휘청거리거나 손이 아파 털거나 콜롬비아 포즈를 잡는 등 쓸데없는 모션이 발생한다. 이 모션은 대부분 그냥 다른 행동으로 캔슬할 수 있는 퍼포먼스용 모션이긴 하지만 일부 모션은 몇 프레임간 다른 행동을 할 수 없는 딜레이가 있다. 특히 일반 공격 콤보 2타째 레프트 훅 이후 딜레이가 좀 긴 편. 이 딜레이는 B나 아이템 등으로 캔슬 가능하다. 이러한 행동 간 경직에다 애초에 움직임이 느리고 공격모션도 느리기 때문에 위 강공격 콤보를 넣을 타이밍 자체를 만들기가 매우 어려운 편에 속한다. 특히 단일 강적이 아닌 강적 + 잡몹 조합인 경우 범위공격 콤보와 단일공격 콤보를 분할해서 상황에 맞춰 써야 하는데 결국 싸우다 보면 피해가 누적되어 클리어가 어려워진다.
10.1. 기술[편집]
캐릭터 액션으로 강화할 수 있으며, 형광색 수호의 힘에 대응한다. 강화시 주먹이 더 커지고 회전하며 전진한다. 후술하겠지만 모든 강화 공격은 강제 약점 공격이기 때문에 형광색 수호의 힘이 있을 땐 이 단타공격 하나만으로 강제로 약점을 노출시킬 수 있다.
수호의 힘은 색 별로 강공격 콤보를 1회 강화시켜준다. 모든 강공격 콤보는 사용시 윤돌의 몸에서 특정 색의 발광 이펙트가 발생하는데 이 이펙트의 색으로 어떤 수호의 힘이 해당 공격에 대응하는지 알 수 있다. 강화된 공격은 강제 약점 공격이며, 이 때문에 윤돌은 타 캐릭터 대비 굉장히 빨리 강적의 약점을 노출시킬 수 있다.
또한, 수호의 힘이 발동되어 있으면 일반 공격 역시 강화시켜 준다. 모든 일반 공격이 대응되는 건 아니며 역시나 수호의 힘 종류에 따라 강화되는 일반 공격이 정해져 있다. 일반 공격 강화는 수호의 힘을 소진시키지 않는다.
수호의 힘은 일정시간 사용하지 않으면 사라진다.
- 형광색: 일반 공격 5타, 일반 공격 6타, 강공격, 콤보 5, 콤보 6
- 주황색: 일반 공격 1타, 일반 공격 4타, 콤보 1, 콤보 4, 콤보 6
- 붉은색: 일반 공격 2타, 일반 공격 3타, 콤보 2, 콤보 3, 콤보 6
유니크 강화시 수호의 힘 자체에 공격 판정이 생겨 닿은 적들에게 피해를 입힌다.
주황색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 바위의 크기가 어마어마해 지며 그만큼 대미지와 판정범위도 커진다.
붉은색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 공격 판정이 더 커지며 마무리 공격시 지면에서 마그마 주먹이 솟아오른다. 강제 약점 공격 판정은 구르기 첫 타에만 발생하니 약점 노출 굳히기를 하려면 빨리 캔슬해 써야 한다.
붉은색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 주변에 풍압이 발생하며, 공격 종료 후에도 이 풍압이 일정시간 남아 적을 공격한다. 콤보 2와 마찬가지로 강제 약점 공격 판정은 회전 첫 타에만 발생하니 약점 노출 굳히기를 하려면 빨리 캔슬해 써야 한다.
주황색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 마그마 주먹의 수가 엄청나게 불어난다.
한때 강화 버전으로 사용시 버그가 있었는데, 윤돌이 착지하는 순간 가드/회피/캐릭터 액션으로 캔슬하면 마그마 주먹 하나하나가 전부 별도의 대미지를 준다. 당연히 딜이 뻥튀기 되며, 이 버그를 사용시 원념의 소용돌이 2분컷이 가능하다. 지금은 해당 버그가 수정되었다.
형광색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 윤돌의 타격판정이 훨씬 더 커지며, 돌진거리가 더욱 길어진다.
- 형광색: 전방에 큰 바위가 낙하한 후 폭발한다.
- 주황색: 앞으로 거대한 바위를 날려보낸다. 이 바위는 지면이나 지형에 반사되어 통통 튕겨다닌다.
- 붉은색: 전방에 큰 바위가 낙하한 후 마구 회전하며 적들을 쓸어담아 타격한다.
10.2. 시커 아이템[편집]
10.3. 장비[편집]
윤돌은 콤보 4, 콤보 5를 자주 쓰는 만큼 공속 각인이 좋지만, 강공격강화 각인이 더 좋다. 어차피 원할 때 약점개방이 가능해 다른 캐릭터처럼 딜사이클 순환을 위해 공속을 투자하지 않아도 된다.
11. 테바[편집]
100년 후의 리토족 전사이며 미래에서 리토족 영걸 리발을 도와주러 나타난다.리토의 전사
미래에서 온, 영걸 리발을 동경하는 리토의 전사
비행에 관해서는 그 이상 가는 자가 없다고 한다
전사의 기질을 갖고 태어나 무모하고 호전적인 일면도 있다
리토족 영걸 리발이 바람의 커스 가논에게 죽기 직전에 미니 가디언에 의해 과거로 소환되어 리발을 도와주었다. 100년 전의 세계에서 재앙 가논을 토벌한후 원래의 세계로 복귀했다.
다른 영걸들과는 달리 영걸과 이렇다 할 접점이 없다보니 서로간의 상호작용이 많지 않다. 남매끼리 감동의 재회를 하는 미파–시드나 본인의 후손이라는 점을 틈틈히 어필하는 다르케르–윤돌, 우르보사–루쥬와는 달리 이쪽은 둘 다 딱히 사교적인 성격도 아니고 한쪽은 까칠함의 끝이고 한쪽은 천생 무인이니... 서로 친근한 상호작용은 없고[64][65] 리발이 리토족에서 가지는 위상이 워낙 크다보니 테바가 리발을 깍듯하게 받들어 모신다.[66] 다만 리발이 링크에게 까칠하게 대하는 것을 보며 영걸님에게 이런 이면이 있었냐며 당황한다. 야숨 본편의 DLC에서 나온 장면이 연상되는 부분.
리발과 달리 별도의 비행 캐릭터 액션이 없어 평범한 지상전 캐릭터 같지만 단타 강공격을 제외한 모든 강공격 콤보 공격이 자동으로 공중으로 도약해 사용하는 공중 캐릭터다. 벽점프를 하거나 도약 기술을 공중에서 캔슬하면 자동으로 날개를 펼치지만 이는 어디까지나 '활공'일 뿐 비행이 아니기에 점점 고도가 낮아진다.
인게임에서 성능은 말 그대로 아무도 못 따라오는 최고의 딜러. 대부분 강공격 콤보는 연타에 의해 연사력이 결정되는데, 연타실력이 뛰어나다면 임파 이상의 딜이 가능하다. 초당 8~10번정도 누를 자신이 있다면 말 그대로 미친 딜을 경험할 수 있다.
이 게임 캐릭터중 유일하게 강제약점공격이 없는데, 애초에 상대적으로 약한 강3콤보가 다른 모든 캐릭터의 약점을 깎는 속도보다 더 빨리 약점게이지를 삭제시켜버리기 때문에 강제약점이 있었으면 원념의 소용돌이 2분컷이 나왔을지도 모른다. 밸런스 차원에서 넣지 않은 듯.
다만 성능을 떠나서 모션들이 거의 대부분 공중을 이리저리 날아다니며 타격하는거라 카메라 시점이 팽팽 돌고 벽 근처에선 개판이 나는 경우가 많아 정신 사납다거나 심지어 멀미까지 하는 현상도 목격되고 있다. 특히 공격을 할 때 무조건 들어가는 시동기인 일반 공격 콤보 1, 2타 모션부터가 좌, 우로 크게 비행하면서 타격하는거라 좌우로 홱홱 움직이고, 콤보 3같은 경우에도 벽 근처에서 시전하면 시점이 정신없이 돌아간다. 또한 단점이라면 연타에 DPS가 결정되는 캐릭터다 보니 플레이어의 손가락이 아작난다는 것이다(...). 터보 키가 내장된 서드파티 패드를 사용하면 이런 페널티에서 벗어날 수 있다.
굳이 타임어택이 목표가 아니라면, 손가락을 혹사시키지 말고 융통성있게 싸우면 된다. 어차피 테바는 약점 노출 공격이 없으니 강적과 싸울 때에도 계속 콤보나 강공격 연타를 날리기 보다 그냥 안전한 거리를 유지하면서 적절히 견제만 해 주다가 강적이 시커 아이템으로 반격 가능한 공격을 할 때 시커 아이템을 사용하거나, 약점이 노출되는 특정 공격 후 타임 록을 걸어주고 콤보 1로 약점 게이지를 거덜낸 다음 스매시로 처리하는 것이다. 테바는 약점 게이지를 그야말로 순식간에 털어버리기 때문에 이렇게 다소 소극적으로 플레이해도 다른 캐릭터에 비해 강적 처치가 딱히 느리지 않다. 특히 배틀 임무는 대부분 10분 이상의 플레이타임을 가지기 때문에 테바를 주캐로 플레이한다면 이런 소극적 플레이로 손가락 체력을 관리해 주는 것이 좋다.
11.1. 기술[편집]
연타하면 일반 화살을 연타횟수만큼 마구 발사하며, 최대 발사 횟수에 도달하거나 연타 속도가 일정수 이하로 떨어지면 종료되면서 마무리로 폭탄 화살 두 발을 발사한다. 역시나 약 4초 정도 간격을 두고 화살비가 내린 후 폭탄 화살이 폭발하며 끝난다.
이 공격은 발사해서 올라가는 화살, 이후 낙하하는 화살이 별도의 공격 판정을 가지고 있어[67] 덩치 큰 강적에게 밀착해 사용하면 올라가는 화살과 내려오는 화살을 다 맞춰 피해량을 증가시킬 수 있다. 또한 발사 후 화살이 낙하하기 전 테바가 이동하면 화살은 원래 발사 위치가 아닌 테바 주변에 낙하한다. 물론 공중에서 낙하하기까지 시간이 걸리므로 계속 이동 중이라면 보통 테바의 이동경로 뒷쪽에 떨어진다.
- 0단계: 충전없이 그냥 바로 발사하면 된다. 화살을 일직선으로 한 발 발사한다.
- 1단계: 차지하여 한번 빛이 반짝한 상태에서 발사하면 된다. 5발의 화살을 부채꼴형으로 발사한다.
- 2단계: 1단계에서 한번 더 빛이 반짝한 상태에서 발사하면 된다. 수많은 화살을 180도에 가깝게 방사형으로 쏜다.
- 3단계: 2단계에서 한번 더 빛이 반짝한 상태[68] 에서 발사하면 된다. 수많은 폭탄 화살을 180도에 가깝게 방사형으로 쏘며, 동시에 하늘을 향해 다수의 폭탄화살을 날린다. 이후 몇 초간 지속적으로 폭탄 화살 비가 산발적으로 쏟아지며 주변을 초토화시킨다.
테바는 강공격 콤보 연타 위주로 싸우다 보니 이 기술을 잊고 사용하지 않는 경우도 많지만, 틈틈히 충전해 써 주면 DPS를 더욱 끌어올릴 수 있다. 다만 공격 특성상 강적보다 잡몹 정리에 더 성능이 좋다.
X를 연타하면 화살을 산탄총처럼 마구 쏘며, 최대 발사 수에 도달하거나 연타를 중단하면 폭탄 화살 2발로 마무리한다. 연타 중 방향 입력으로 조준을 돌릴 수 있다. 역시나 마무리 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
각인을 잘 맞춘 테바는 이것만 가지고도 훌륭한 댐딜이 가능하고 약점 노출 콤보가 존재하는 것도 아니기 때문에 강적과 싸울 땐 굳이 다른 콤보에 집착할 필요 없이 이것만 써도 무난하다. 연타만 빠르다면 딜도 잘 뽑고, 약점이 노출된 강적 상대로 약점 게이지도 순식간에 바닥내 버린다. 사실상 강적과 싸울 땐 주력 콤보인데, 첫 콤보가 주력 콤보라는 특성상 아주 빠르게 발동이 가능하고 따라서 공속 각인의 필요성도 없기 때문에 테바를 강캐로 만드는 원인 중 하나다.
X를 연타하면 화살을 방사형으로 발사한다. 콤보 1이 좀 더 좁은 범위로 화살을 마구 발사한다는 느낌이라면 이 콤보 2는 범위가 더 넓고 좀 더 절제된 느낌으로 발사한다. 무엇보다 조준만 돌릴 수 있는 콤보 1과 달리 무빙샷이 가능하다는 점이 가장 큰 특징. 잡몹 정리에 탁월하다. 마무리로 연타하지 않았을 때의 폭탄 화살 공격을 하며, 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
X를 연타하면 타 콤보에 비해 좀 느린 연사속도로 강력한 화살을 한 발씩 지속적으로 발사하며, 최대 9발까지 쏜 후 마무리로 폭탄 화살을 발사한다. 역시나 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 콤보 1과 마찬가지로 발사 중 방향 입력으로 조준을 돌릴 수 있지만 무빙샷은 불가능하다.
X를 연타하면 원 그리기를 반복하며, 공격을 하는 중 이동이 가능하다. 최대 9번 연속 사용이 가능하다. 마무리로 급상승 공격을 하며, 마찬가지로 중간에 캔슬이 불가능한데다 강제로 착지하기 때문에 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 없다.
광범위 초토화가 가능하며 테바가 계속 움직이기 때문에 강적들도 폭발성 공격 외엔 좀처럼 테바를 맞추지 못하지만, 사용 중 원하는 타이밍에 캔슬시킬 수 없기 때문에 가능한 잡몹 처리용도로 쓰는 게 좋다.
체공 고도가 높아 대부분 공격으로부터 안전하며, 타격 지점을 정확하게 조준이 가능하기에 강적의 약점을 타격하는 데에도 탁월하다.
11.2. 시커 아이템[편집]
11.3. 장비[편집]
역시나 추천 각인은 공중 공격 대미지 업이다. 테바의 폭딜을 담당하는 연타 공격이 죄다 강공격 계열이라 강공격 대미지 업도 괜찮지 않을까 생각할 수 있지만, 리발과 마찬가지로 공중 공격 대미지 업 각인과 강공격 대미지 업 각인의 공업 차이가 크기 때문에 결국 공중 공격 대미지가 훨씬 유리하다. 물론 아직 공중 공격 대미지 각인을 다 못채웠을 경우 임시로 강공격 대미지 업을 넣는 건 나쁘지 않다.
12. 루쥬[편집]
겔드의 어린 족장
미래에서 온, 영걸 우르보사의 자손
일찍 세상을 떠난 어머니의 뒤를 이어 어린 나이에 겔드의 족장이 되었다
누구보다 겔드족을 생각하며 위험을 두려워하지 않고 스스로 행동한다
100년 후의 겔드족 족장이며 미래에서 겔드족 족장이자 영걸 우르보사를 도와주러 나타난다. 재앙 가논을 토벌한후 원래의 세계로 돌아간다. 본작에선 족장이라는 위치때문에 안보이던 여린 마음이 우르보사 앞에서 드러난다
대부분 공격 모션이 모래표범 패트리샤를 돌진시키거나, 패트리샤를 무게 중심삼아 루쥬 본인이 몸을 날려 타격하는 스타일이라 무기는 패트리샤를 몰고 다니기 위한 고삐다.
상당히 유니크한 캐릭터로, 달리기 공격에 특화되어 있다. 일정시간 달리기를 유지하거나 캐릭터 액션을 사용하거나 기타 특정 공격을 하면 패트리샤의 주변에 붉은 기운이 생기는데, 이 때 달리기 공격이 강화된다. 이 때문에 루쥬를 사용할 땐 거의 항상 달리기 상태를 유지하며 계속 이동하면서 달리기 공격 스패밍으로 적 체력을 야금야금 잘라먹는 플레이가 주가 된다. 한번 붉은 기운이 발생하면 달리기를 멈출 때까지 계속 유지된다.
물론 강적을 상대할 땐 달리기를 사용하지 않고 일반 캐릭터처럼 콤보, 방어, 회피, 아이템을 이용한 정석적인 전투를 할 수는 있지만... 문제는 루쥬의 대부분 기술이 정신없이 움직이는데다 평타가 매우 느려 콤보를 뽑기도 어렵고 콤보 역시 뭔가 이상하게 하나씩 나사빠진 성능이라 제대로 써먹기 어렵기 때문에 그냥 닥치고 달리기 + 강공격 스패밍이 훨씬 딜이 잘 나온다. 즉, 애초에 정석적인 전투를 상정한 캐릭터가 아니며 그렇게 쓸 경우 성능이 구릴 수 밖에 없다는 것이다. 달리기 공격과 캐릭터 액션인 폭주의 성질을 잘 파악하면 우수한 딜을 낼 수 있으므로 임파나 테바처럼 약점 노출 굳히기 같은 요령 없어도 딜로 찍어누를 수 있다.
하지만 결국 달리기 공격 밖에 없다는 것이 장점이자 단점이기도 하다. 복잡한 요령 등이 필요없기 때문에 폭주 시 컨트롤에만 익숙해지면 운영이 굉장히 쉬워지며, 각인 등도 별달리 고민할 필요가 없다. 허나 결국 달리기 공격 스패밍 위주로만 플레이하게 되기에 뭔가 다채로운 변수를 주기 어려워 지루해지기 쉽다. 또한 지형을 심하게 타며, 원활하게 달릴 공간이 없는 하이랄 성 내부 같은 좁은 실내 맵에서는 효율이 급격히 떨어진다.
서핑 용도로 겔드의 방패를 가지고 다니기 때문에 방패 패링이 가능한 캐릭터이므로 가디언을 상대할 때 이용하면 좋다.
스매시 공격은 패트리샤가 몸통박치기를 하는 것과 루쥬가 서머솔트 킥을 날리는 두 가지 모션이 있는데, 버그인지 후자의 피해량이 약 2배로 컸다. 1.3.0. 업데이트를 통해 평준화되었다.
12.1. 기술[편집]
공격 하나 하나가 동작이 크고 매우 느리다는 단점이 있으며, 달리기 공격을 강제하는 원인 중 하나다.
유니크 강화를 했다면 막타 공격 후 루쥬 몸에 번개를 두르게 되며, 일정시간 지속된다. 이 번개는 일정 반경 내 들어온 적에게 도트피해를 입힌다.
단점으로 폭주 중에는 방향 전환이 어려워지며, 다른 공격을 할 수 없다. 따라서 폭주로 몹몰이를 하다가도 빠르게 꺾거나 다른 공격을 해야 할 필요가 있다면 잠시 ZR을 놓아 폭주 모드를 일시적으로 꺼 주는 센스가 필요하다.
공중에서도 발동 가능하다.
강적 상대로 쓰는 건 권하지 않는다. 일단 강적 상대로 유의미한 대미지가 나오지 않으며, 루쥬가 강적과 싸울 땐 주로 강적 주위를 빙빙 돌면서 사과 껍질 깎듯 때려야 하는데 폭주 상태에선 선회력이 뚝 떨어져 애워싸기가 어렵기 때문이다.
Ex 유니크 강화시 폭주 발동 중 Y를 눌러 특수 공격을 쓸 수 있다. 속도가 더욱 빨라지면서 달리기/회피 일반 공격과 비슷한 공격을 하는데, 강제 약점 공격이다.
모든 달리기 일반 공격이 그렇듯 2타째 후엔 강제로 달리기 상태가 종료되지만, 1타째의 경우 달리기가 계속 유지된다. 즉 1타째만 써 주면 달리기 상태를 계속 유지하며 때릴 수 있다는 의미다. 2타째의 경우 도약 상태일 때 활공으로 캔슬할 수 있다.
모든 달리기 일반 공격이 그렇듯 일반 공격 콤보로 계속 이어갈 수 있으나, 특이하게도 강적을 주목한 상태로 사용하면 1타 공격 후 달리기 공격 2타가 아닌 일반 공격 콤보 2타로 연결된다. 달리기 공격 > 일반 공격 콤보 편의성을 위한 장치로 추정된다. 1타 공격은 강적에게 막히는 구조라 일반 공격 콤보 연계가 쉽다.
붉은 기운을 두른 상태에서 사용시 대미지와 판정이 커진다.
회피 일반 공격으로 사용하면 강공격과 마찬가지로 즉시 붉은 기운이 생기며, 방향 커맨드를 입력하고 있으면 해당 방향으로 즉시 붉은 기운을 두른 달리기가 시작된다.
붉은 기운을 두른 상태에서 사용하면 대미지가 뻥튀기 되면서 이야기가 달라진다. 딱히 1타당 피해가 아주 높은 건 아니지만 공격 자체가 간결하기 때문에 빠르게 연속 사용하여 DPS를 높일 수 있고, 덩치 큰 강적에게 초 밀접해 사용하면 다단히트하면서 피해가 크게 들어가고, 약점도 잘 깎아먹는 달리는 믹서기가 된다.
이 붉은 기운 + 달리기 강공격은 사실상 루쥬의 주력기로, 강적을 상대할 때 강적을 중심으로 빙빙 돌며 강공격을 스패밍 하는 것이 가장 일반적인 공략법이다.
12.2. 시커 아이템[편집]
12.3. 장비[편집]
추천 각인은 대시 공격 대미지 업.
13. 코가님[편집]
이가단의 총단장. 부하들을 끔찍이 아낀다. 스토리 후반에 이가단을 이용해먹은 아스톨과 가논에 대한 복수심으로 하이랄 진영으로 합류한다. 1인칭은 오레사마.이가단 총단장
이가단을 통솔하는 총단장
싸움은 부하에게 맡기고 주로 본인은 낮잠만 자고 있으나
이래저래 단원들에게는 존경받고 있다
쓰러진 동료들의 원수를 갚기 위해 하이랄군에 협력한다
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 코가님과 동일 인물인지는 불명.[72] 수파를 측근으로 두고 있다.[73]
아스톨이 이가단을 배신하고 심지어 수파를 포함한 수많은 이가단원들을 재앙 가논의 제물로 삼자, 간부를 포함한 남아있는 모든 이가단 병력을 데리고 하이랄 진영으로 전향해 같이 대재앙에 맞선다.[74] 플레이어블 캐릭터로 합류한 후에 열리는 서브퀘스트중에는 진·칼날바나나 사재기 계획이라는게 있는데, 이걸 클리어하면 코가님과 함께 이가단을 재건한 뒤에는 언젠가 칼날바나나 농장을 운영하고 싶다고 한다…라는 텍스트가 있다.[76] 이걸 보면 이가단원들의 신뢰는 정말로 두터웠던 것으로 보인다.[77]
플레이어블 캐릭터로서의 고유 액션은 '스트레스'로, 특정 기술을 사용시 점점 스트레스가 쌓여 게이지가 가득 차면 기절하지만[78] 적절한 타이밍에 ZR을 눌러 '괴이한 광선' 이라는 강력한 빔을 발사할 수 있다. 사실상 이 광선 공격이 코가님이 강캐 라인에 오르게 된 1등공신이라고 할 수 있을 정도로 성능이 좋은 스킬이다.
아무래도 원작의 코가님의 영향인지 허당스런 면모도 존재, 우르보사로 위장해 젤다를 죽이려다가 마침 나타난 진짜 우르보사에게 당하자 "이렇게 된 이상..." 이라고 말하며 부하들을 소환하여 싸우려는듯 했으나 혼자서 튀어버린다.[79] 이런 모습에 부하들은 "에에엥?" 라는 반응을 보이고 젤다 일행도 놀란다. 그렇지만 반대로 괜히 부하들의 신뢰를 받는게 아닌지 아스툴이 배신을 때리며 환영을 소환해 코가님을 처리하려 하자 수파가 자기 자신을 희생해 지키려고 하는데, 급한대로 현장은 수파에게 맡기고 자기는 도망치...려고 했으나 곧바로 돌아서서 도망칠 것 같냐고[80] 외치고는 수파와 남아 같이 싸운다. 이 외에도 플레이어 캐릭터로 이동할 시 빠르게 이동하는 것은 공중부양 자세로 제법 진지하지만 걷는 모습은 촐랑거리며 걷고 승리하면 본작에서 링크 앞에서 추었던 춤을 추는 면도 있다. 그래서인지 부하들 중에서도 좀 그런(?) 이들이 있는 편.
13.1. 기술[편집]
보다시피 5타 공격으로, 시커 스톤 젤다와 마찬가지로 강공격을 계속 눌러 콤보가 심화되는 대신 타 캐릭터에 비해 일반 공격 콤보 수가 적은 편이다.
X를 연타하면 더 많은 바나나를 먹어 지속시간을 증가시킨다. 특유의 영롱한 반짝이 이펙트로 몇 단계까지 올렸는지 알 수 있다. 1단계는 약 8초, 2단계는 약 15초, 3단계는 약 25초 지속된다.
유니크 강화시 바나나를 먹을 때 이가단이 튀어나와 코가님을 호위한다. 처음 발동시 이가단 구성원 4명이 소환되어 앞을 베는 공격을 하며, 이후 계속 바나나를 먹으면 이가단 간부들이 한 명씩 소환되어 풍참도로 참격을 날린다.
코가님이 적으로 등장할 땐 체력 회복 효과가 있다.
광선은 무조건 현재 화면이 바라보는 방향대로 발사하지, 코가님이 바라보는 방향대로 쏘는 게 아니다. 한번 발사하면 스트레스를 전부 소진할 때 까지 강제로 유지되며 캔슬할 수도 없다. 발사 중 조준을 느리게 돌릴 수 있다. 사거리는 생각보다 짧은 편.
이 괴이한 광선은 피해량이 높고 강제 약점 공격이기 때문에 콤보로 빨리 스트레스를 채워 빔을 난사하는 것이 코가님의 주 운영 방법이다.
스트레스가 70% 이상이 되면 코가님의 상투가 붉게 점등하기 시작하고, 95% 이상일 때, 즉 발사가 가능할 때가 되면 밝게 점등한다.
이상하게도 적에게 맞는 걸로는 스트레스가 쌓이지 않는다.
Ex 유니크 강화시 아직 광선을 쓸 수 있을 만큼 게이지가 차있지 않을 때 ZR을 누른 다음 X를 누르면 코가님이 공중으로 워프해 大자로 추락하면서 주변을 충격파로 공격하는 기술을 쓸 수 있다. 워프 중에는 무적 판정이며, 사용시 스트레스 게이지를 약 1/3가량 획득한다. 아쉽게도 강제 약점 공격은 아니다.
두번째 공격은 공중에서 거대 철구를 생성해 던지는 공격으로, 스트레스를 15% 축적한다.
세번째 공격은 코가님이 전방 공중으로 순간이동해 베는 공격으로, 사용 후 활공이나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 스트레스를 쌓는 게 목적이라면 공중 일반 공격 콤보로 스트레스 30%를 확보해 주자.
두번째 공격은 코가님이 낚싯대에 바나나를 걸어 간부들 앞에 두어 속도를 더 높이는(...) 기술로, 간부들이 더 빨라지고 주변에 충격파를 일으킨다. 여기까지 사용하면 마찬가지로 간부들이 넘어지면서 코가님이 엉덩방아를 찧고 스트레스 40%를 축적한다. 3타째로 연결하면 이 마무리 모션이 없으며, 스트레스를 축적하지 않는다.
세번째 공격은 코가님이 뒤로 뛰어내려 기마전에서 내리고 간부들만 앞으로 돌진시키는 기술이다. 코가님은 제대로 착지하기 때문에 스트레스를 받지 않는다.
돌진기로, 몹몰이에는 상당히 쓸만하다. 끝까지 사용하면 스트레스를 받지 않으며, 사용 중 B로 캔슬해 엉덩방아 찧는 모션을 생략해도 스트레스를 받지 않는다. 이는 운영법에 따라 장점이 될 수도, 단점이 될 수도 있다.
두번째 공격을 입력하면 코가님이 첫 공격에서 분신이 날린 주먹을 피한다.
세번째 공격으로 연결시 본체가 분신에게 패배해(...) 밧줄로 꽁꽁 묶인 상태가 되고, 분신이 이 밧줄을 잡아당겨 팽이처럼 빙빙 돌린다. 스트레스 20%를 축적한다. 희한하게도 이때 나오는 공격 판정이 약점 게이지를 꽤 많이 깎아먹는다.
스트레스를 매우 빠르게 쌓는 콤보이기에 전략적으로 쓰기 매우 좋은 콤보다. 끝까지 사용시 누적되는 스트레스는 92%로, 한 번만 ZR을 눌러주면 바로 광선을 발사 가능한 상태(97%)가 된다.
두번째 공격은 밟고 있던 바위를 좀 더 큰 바위로 교체해 전진하는 돌진기로, 마찬가지로 X를 연타하면 더 오래 지속된다. 여기까지 사용하면 마무리로 코가님이 앞에 떨어지고 바위가 코가님을 뭉개고 지나가면서 스트레스 75%가 축적된다. 혹 세번째 공격으로 연계하면 이 밟고 지나가는 모션이 없어지기 때문에 스트레스를 받지 않는다. 강제 약점 공격이다.
세번째 공격은 밟고 있던 바위를 철퇴로 교체하며, 마무리로 코가님이 깔아 뭉개지면서 스트레스가 100% 이상 축적되기 때문에 바나나를 먹은 상태가 아니라면 사용 후 곧바로 광선을 쏴야 할 필요성이 있다. 강제 약점 공격이다.
단계별로 강화되는 돌진기라는 특성상 콤보 2와 매우 유사하지만, 콤보 2는 끝까지 쓰면 스트레스를 일절 받지 않는 반면 이 콤보는 반대로 끝까지 축적된다는 차이가 크다. 다만 빔 발사 용도로 쓰기엔 조금 애매한 감이 없진 않은데, 바나나를 먹은 상태가 아니라면 반드시 즉시 발사해야 하며, 마지막 100%가 충전되는 때 까지 시간이 제법 오래 걸리기 때문이다. 이 때문에 광선 발사 직전 단계까지 채워줘 훨씬 전략적으로 쓰기 쉬운 콤보 3이 더 애용된다. 중간에 B로 캔슬해 깔아 뭉개는 모션을 생략하면 스트레스를 받지 않는다.
13.2. 시커 아이템[편집]
13.3. 장비[편집]
아무래도 빠른 콤보 사용을 통한 빠른 스트레스 축적이 중요하다 보니 공격 속도 각인이 좋다.
14. 하이랄 왕[편집]
1인칭은 와시, 2인칭은 소나타/오마에.예언에 맞서는 왕
하이랄 왕국의 국왕이자 젤다 공주의 부친
본명은 「로암·보스포라무스·하이랄」
재앙을 토벌하여 세계에 평화를 되찾기 위해 지휘봉을 잡았다
놀랍게도 플레이어블 캐릭터로 참전한다. 본편에선 왕으로서의 모습만 보여줬지만, 본래는 상당한 실력을 지닌 검사로 보인다. 일단 덩치에 걸맞게 엄청난 괴력을 가지고 있는 것을 보여주는데 일반인들은 물론이며 링크마저도 두손으로 들어야 들리는 왕가의 양손검을 한손검처럼 다룬다.[83] 심지어 가디언이 젤다와 링크를 공격하려 하자 양손검으로 내리쳐 일시적으로 기능을 정지시키는 등 상당한 용력을 보여주었고, 시작의 대지 지원전에서는 본대와는 다르게 혼자서 몬스터를 학살하며 이를 지켜본 이가단 정찰병이 '우리 말고도 누군가가 다수의 몬스터를 쓰러뜨리고 있으며 상당한 실력자다'라는 보고까지 한다. 임파가 이 보고를 듣고 바로 알아차린거 보면 왕궁에서도 계속 검사로서의 실력을 많이 보여준 것으로 보인다.
스토리 중반 재앙이 터지자 하이랄 성에서 가디언에게 당해 사망하는 것으로 보였으나 사실 이전에 젤다로부터 받았던 유물이 가디언 실드[84] 의 일종이었고, 그것이 우연히 작동하여 빔 공격을 반사해 생존하였다. 시간이 흐른 뒤 시작의 대지 전투 중 임파가 강력한 인물이 몬스터들을 토벌하고 있다는 보고를 하고, 승리 후 시간의 신전에서 젤다와 다시 재회하게 된다. 이때 지금까지 쌓였던 부녀간의 앙금을 모두 씻어내고 화해하게 된다. 그 와중에 이를 지켜보는 이가단과 코가님이 감동의 눈물을 훔치는 장면은 코믹하지만 플레이어의 마음을 대변해준다.
딸을 아끼는 속마음을 충분히 전달해주지 못한 채로 예기치 못하게 재앙이 찾아와 시기를 놓쳐버린 야생의 숨결 본편에서와는 다르게, 다소 여유가 있었던 본작의 스토리에서는 다소 엄격하지만 속으로는 딸을 진심으로 걱정하고 사랑하는 아버지의 모습이 적극적으로 묘사된다. 이를 단적으로 보여주는 장면이 로암 왕이 젤다의 어린 시절 테라코를 버리는 장면이다. 젤다가 수행보다는 연구에 집중하자 테라코를 냉혹하게 버리려고 하지만 애원하는 젤다의 손짓에 잠시 멈칫하고 이내 미안하다며 침통한 표정을 짓는 등 왕의 역할과 아버지의 역할 사이에서 괴로워했다. 다행히 로암 왕은 끝내 테라코를 버리지 못했고, 하이랄 성의 젤다의 연구소에 있는 상자에 테라코를 넣어두었다.
왕이라서 캐릭터 선택 창에서 로암 왕과 특정 캐릭터(딸인 젤다나 신하인 캐릭터들)를 함께 선택할 시 특수 대사가 출력된다. 맵상 NPC로 출현시 젤다를 돕기 위해 이동하는 모습을 자주 볼 수 있다.
캐릭터 액션으로 느리지만 강력한 피해를 주는 왕 모드와 피해량은 약하지만 빠른 공격속도를 자랑하는 수수께끼의 노인 모습을 오갈 수 있으며, 강공격 콤보 중 변신으로 추가 콤보를 넣을 수 있다. 강력한 공격과 빠른 공격을 넘나들 수 있기 때문에 응용을 잘하면 성능이 굉장히 좋다. 대체로 뛰어난 성능을 보여주는 무쌍 캐릭터들 중에서도 최상의 광역딜 능력을 가지고 있으며, 양손 무기 링크, 임파, 코가님과 더불어 다수의 강적 상대로 싸우기 편하다. 러시나 시커 아이템을 활용하지 않아도 금방 가드 포인트를 깎아 스매시를 띄울 수 있다는 것 역시 장점이다.
14.1. 기술[편집]
노인 모드의 경우 공격 모션은 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다. 노인 모드에서 사용시 공격 판정이 생각보다 짧으므로 콤보 사용시 X 누르는 타이밍도 그만큼 더 빨라지니 주의를 요한다.
변신 콤보를 사용하면 반대 모드의 콤보 1 공격을 한다.
- 왕 모드: 기본 모드. 양손검을 사용하며, 공격이 느리지만 강력하다.
- 수수께끼의 노인 모드: 이하 '노인 모드'. 도끼를 사용하며, 공격이 왕에 비해 약하지만 빠르다.
이 캐릭터 액션의 진정한 용도는 바로 변신 콤보로, 강공격 계열 공격 중 ZR을 누르면 해당 공격을 마친 뒤 변신하면서 해당 공격의 다음 단계 콤보 공격을 강화하여 시전한다. 예를 들어, 콤보 1 중 변신 콤보를 사용하면 콤보 1을 마친 뒤 변신하면서 해당 변신 모드의 콤보 2를 즉시 시전한다는 것이다.[85] 이는 사실상 한손 무기 링크의 홀드 추가타와 마찬가지로 콤보를 2개 연달아 사용하는 개념이라 굉장히 유용하다.
유니크 강화시 변신 콤보가 더 강화된다. 몸에 붉은 불똥이 일렁이는 이펙트가 추가된다.
단독 강공격과 마찬가지로, 변신 콤보를 사용하면 반대 모드의 콤보 1 공격을 한다.
- 왕 모드: 바로 앞을 크게 그어버린다.
- 노인 모드: 바로 앞에 토네이도를 생성한다. Z축 판정이 넓어서 약점이 상단에 위치한 바위록 사냥이 쉽다.
변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 2로 연계된다.
- 왕 모드: 살짝 전방으로 뛰어올라 지면을 강렬하게 찌른다.
- 노인 모드: 마구베기를 한 후 강력한 참격으로 마무리한다.
변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 3으로 연계된다.
- 왕 모드: 강력한 내려베기로 전방에 검기를 발사한다.
- 노인 모드: 링크의 양손 차지 공격처럼 도끼 휠윈드를 돌린다. 회전 중 느리게나마 이동이 가능하다.
변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 4로 연계된다.
- 왕 모드: 검을 지면에 내리꽂아 큰 충격파를 일으킨다. 노인 모드 콤보 3에서 변신 콤보로 사용하면 강제 약점 공격이 된다.
- 노인 모드: 살짝 앞으로 돌진 후 크게 옆으로 베어버린다.
변신 콤보 사용시 반대 모드의 콤보 5로 연계된다.
- 왕 모드: 마구베기 후 크게 내려벤다. 첫타가 강제 약점 공격이기에 딱히 타임 록을 써 주지 않아도 바로 후속타와 변신 콤보로 약점 게이지를 상당히 깎을 수 있다.
- 노인 모드: 도끼를 부메랑처럼 자기 주변으로 빙 돌린다음 앞으로 검기를 발사한다. 막타가 강제 약점 공격이지만 막타가 나오기까지 걸리는 시간 문제로 강제 약점 공격 용도로는 그다지 권장하지 않는다.
변신 콤보 사용시 반대 모드의 강공격으로 연계된다.
14.2. 시커 아이템[편집]
14.3. 장비[편집]
추천각인은 공속 2개, 강공격 강화 2개다. 공속 2개로 13퍼센트 이상 증가해야 콤보사이클이 제대로 돈다.
15. 대요정[편집]
'대요정의 시련' 챌린지를 전부 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다. 4인의 대요정이 한 캐릭터로 묶여서 등장하는 것이 특징. 요정의 샘 하나에서 네 자매가 번갈아가면서 등장하는 형식이다. 특정 기술 사용시 교대하며, 달리기 등 꽃봉오리에 들어가는 행동을 해도 교대한다. 윤돌의 수호의 힘과 마찬가지로 교대시 순서가 정해져 있는 건 아니며 누가 나올지는 랜덤이다. 고유 액션으로는 자신 주변 바닥에 공격 판정이 있는 꽃을 피우는데, 각 자매들마다 꽃이 피는 영역과 효과가 다르다.샘에 사는 위대한 존재
하이랄 각지의 샘에 흩어져 살고 있는 요정 네 자매
링크 일행을 돕기 위해 꽃 하나에 전부 모였다
위에서부터 테라, 시저, 미자, 크출라
성능은 잡몹 사냥에 특화되어 있는데, 일단 덩치가 커서 평타 범위가 매우 넓을 뿐만 아니라 대부분 콤보도 군중제어에 특화되어 있다. 하지만 느린 공속 때문에 강적 상대로는 콤보를 쓰기도 전에 맞고 캔슬당하기 일쑤라 공속 각인이 반 필수적이다.
덩치가 워낙 크다보니 다른 캐릭터라면 안 맞을 잡몹들의 눈 먼 공격들도 야금야금 다 맞게 되는데, 낮은 난이도면 몰라도 뼈가 분리되는 대미지가 들어오는 높은 난이도에선 버틸 수가 없다. 이 때문인지 가드의 성능이 상당히 좋은데, 다르케르처럼 가드 크러시가 발생하지 않는다.
강적 상대로는 상당히 고생하게 된다. 일단 선술했듯 일반 공격이 매우 느려 콤보를 쓰기 어렵고, 정작 콤보를 써도 대부분이 발동이 느리거나 채널링 기술이라 쓰다가 맞고 캔슬되기 쉽다. 결국 강적 상대로는 어떻게든 콤보 4를 우겨넣어야 한다. 또한 강적전에서 전투중 강적을 맵 사이드로 몰아낼 경우 2인 이상의 플레이어블로 싸울 때 대요정이 있다면 간혹 길막이 돼서 근거리 캐릭터의 경우 공격이 닿지 않을 때도 있다.
전반적으로 저난이도용 잡몹사냥 특화 캐릭터라고 할 수 있다.
성능 외적으로 보자면, 원작에서도 비주얼 테러를 담당한 것에 착안했는지 아예 작정하고 플레이어의 OME를 유발하는 동작이나 구도가 많다(...).
15.1. 기술[편집]
2타째에 자매끼리 교대한다.
Ex 유니크 강화시 두 번 눌러 적의 발을 묶는 회오리바람을 일으킬 수 있다. 강적도 좀처럼 못빠져 나오는 강력한 홀딩 능력을 자랑하며 도트딜을 먹인다.
- 테라: 주변 광범위하게 썰렁/따끈따끈/찌릿찌릿 허브 3종을 생성한다. 범위가 가장 크다.
- 시저: 뒤에 칼날초를 생성하여 발사한다. 가장 대미지가 높다.
- 미자: 주변에 갑옷초를 생성하며, 2타째에 자신에게 보호막을 부여한다. 이 보호막은 적 공격을 2회 막아주기에 느려서 콤보가 캔슬당하기 일쑤인 대요정 특성상 강적 상대로 아주 유용하다. 1타째에 캔슬하면 보호막이 생성되지 않는다.
- 크출라: 앞에 은밀초를 생성한다. 2타째를 맞추면 적에게 방어력 디버프를 건다.
이 캐릭터 액션을 사용하면 자매끼리 교대하는데, 혹 교대를 원하지 않는다면 교대 직전 B로 캔슬해 주면 된다. 하지만 이 공격의 진미는 바로 사용 중 어떤 프레임에서든지 B로 캔슬이 가능하다는 것이다. 즉, ZR > B 무한 반복 캔슬로 폭딜이 가능하다는 것이다.
한때 크출라의 방어력 디버프를 활용한 버그성 기술이 흉악한 성능을 자랑했는데, '디버프가 들어가는 2타째 공격 발동을 확인한 후 캔슬' 패턴을 반복해 주면 적에게 순식간에 디버프가 중첩 적용되었으며, 반복하다 보면 어느새 피통이 뭉텅이로 잘려나가게 되었다. 게다가 이 공격은 각인을 공속 26% 이상으로 맞출 경우 공격 판정이 2번 들어가는 버그까지 있어 이렇게 공속을 맞춰주면 어마어마한 폭딜이 가능해 졌으며, 라이넬을 6초만에 잡고 원념의 소용돌이 1분컷이 가능해 졌다(...). 하지만 과거형으로 적혀있는 것에서 알 수 있듯 2021년 6월 1.2.0 패치로 이 버그가 고쳐져 이제는 최대 3중첩만 가능하다.
유니크 강화시 이 공격이 강화된다.
15.2. 시커 아이템[편집]
15.3. 장비[편집]
선술했듯 대요정은 기본 공격 콤보가 매우 느리기 때문에 공속 각인이 필수적이며, 캐릭터 액션 중첩 버그를 쓰려면 공속을 26% 이상으로 맞춰야 한다.
대안으로 공격범위업 각인으로 콤보4와 5의 큰 범위를 더욱 넓게 하는 방법도 있다. 대요정은 공격속도가 느리고 몸집이 제일 커서(DLC제외) 잘 얻어맞는데, 공속과 공격범위업을 적절하게 세팅하면 맞기 전에 강제약점공격을 넣을 수 있다. 공속과 공격범위업 각인을 적절히 섞어쓰자.
16. 도사 미즈·코시아[편집]
신수를 조종할 자격을 갖춘 자를 발굴하기 위한 시련을 담당하는 시커족 도사. '도사 미즈·코시아' 챌린지를 전부 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다.여신 하일리아의 계시를 받은 자
가공할 기술력을 자랑하는 1만 년 전의 시커족 도사
여신 하일리아의 계시를 받은 자 중 한 명으로
시련의 사당 가장 깊은 곳에서 용사를 기다리고 있었다
게임내 성능은 잡몹 처리에 특화되어 있으며, 콤보로 유물을 소환 후 파괴하여 인을 생성하고 이 인을 소모해 강력한 거대화 공격을 할 수 있다.
16.1. 기술[편집]
이 망치 공격은 그냥 대미지가 강하고 판정이 큰 것에 그치는 것이 아니라, 이걸로 유물 오브젝트를 타격하면 평상시 타격했을 때와 다른 특수 효과가 발생한다.
Ex 유니크 강화시 ZR 버튼 홀드로 강력한 기술을 쓸 수 있다. 일단 인을 6개 다 모은 상태여야 사용 가능하며, 발동하면 일단 평상시의 거대화 공격 이후 공중에서 남은 인 5개를 전부 다 소모해 대각선 아래로 빔 공격을 발사한다. 피해량도 높고 강제 약점 공격이다. 이미지 트레이닝에서 쓸 경우 모리블린의 약점을 일격에 다 털어먹을 정도.
철구를 거대화 공격으로 타격하면 통통볼처럼 위아래로 튕기면서 전진한다.
번개 구슬을 거대화 공격으로 타격하면 철구처럼 위아래로 3번 튕기면서 전진하며, 마지막엔 폭발하며 구형 번개를 발생시킨다.
가시 철구를 거대화 공격으로 타격하면 위아래로 마구 튕기며, 폭발로 마무리한다.
망치를 돌리는 동안에는 다른 행동이 불가능한데다 내려찍기 후 곧바로 사라지기 때문에 캐릭터 액션과는 연동되지 않는다.
하지만 이 기술의 진가는 바로 거대화 공격 효과다. 사당 입구를 거대화 공격으로 타격하면 때릴 때 마다 인을 2개씩 주며, 따라서 사당 입구 지속시간동안 계속 망치질이 가능하다. 거대화 공격 자체가 매우 강력한 공격이라 무시무시한 폭딜이 가능하다.
이 철구들은 물리적 충돌 판정이 있기 때문에 맵 내의 상호작용 불가능한 벽, 즉 배경 벽에 닿으면 튕겨져 나온다. 예를 들어,원념의 소용돌이의 라이넬 스폰지점에서 라이넬 뒤로 이 콤보를 사용하면 앞으로 가다가 다시 튕겨져 나온다.
가시 철구를 거대화 공격으로 타격하면 위아래로 마구 튕기며, 3번 튕긴후 폭발로 마무리한다. 철구를 앞으로 발사하기 전 사용해야 한다.
16.2. 시커 아이템[편집]
16.3. 장비[편집]
미즈·코시아의 일반 공격은 그다지 느린 편이 아니지만, 콤보의 경우 대부분 공격 판정 발생이 느린 편이라 공속 각인으로 이를 보완해 주는 것이 좋다.
예능 세팅으로 가고 싶다면 공격범위업 각인을 추천한다. 원거리에서 콤보 5로 농락할 수 있다.
17. 테라코[편집]
작중 야숨 본편과 달라진 모든 사건의 시발점이 되는 미래에서 온 흰색 소형 가디언이다. 스토리 진행 중에는 링크를 따라다니긴 하나 전투에 직접적으로 관여하진 않는 반면, 엔딩 이후 '테라코를 다시 한 번' 서브 퀘스트를 클리어하면 플레이어블 캐릭터로 합류한다.시간을 넘어온 가디언
링크 일행의 앞에 갑자기 나타난 소형 가디언
젤다를 구하기 위해 시공을 초월하여 미래에서 왔다
재앙과의 싸움에서 한 번 부서졌지만
링크 일행이 수리용 부품을 모아 다시 살려 냈다
원작에 등장했던 '가디언 나이프' 와 '가디언 엑스', '가디언 랜스'를 사용한다. 캐릭터 액션으로 레이저를 발사해 화력 증강을 노릴 수 있다.
17.1. 기술[편집]
Ex 유니크 강화시 2번 누르면 조준 모드가 되며, 이 때 X를 눌러 빔 공격을 할 수 있다. 딱히 피해량이 아주 높지는 않지만 적의 약점에 맞추면 약점공격이라 약점 게이지도 깎을 수 있다.
- 0단계: 작은 좁쌀 광탄을 날린다. 차지할 필요가 없으므로, 마구 연타해 연사가 가능하다.
- 1단계: 조금 더 큰 광탄을 발사한다.
- 2단계: 유니크 강화를 해야 사용할 수 있다. 레이저 빔을 발사한다.
버튼 홀드 상태를 유지하고 있다가 사용하는 캐릭터 액션이라는 점에서 테바의 캐릭터 액션과 유사해 보이지만, 결정적인 차이점이 있는데 테라코는 별도의 액션이 발생하는 게 아니라 그냥 렌즈를 통해 즉발 발사하기 때문에 다른 액션 중 사용해도 해당 액션을 캔슬하고 사용하는게 아니라 액션과 함께 빔을 쏜다는 것이다. 또한, 특정 콤보 사용 중 빔을 발사하면 대미지 증가 등 특수 효과가 붙기도 한다.
로드슬로우 버그를 활용할 수 있지만, 딱히 DPS가 아주 높아지거나 하진 않기에 실전성은 낮다.
사용 중 레이저를 발사하면 레이저를 360도 빙 돌린다.
최초 빔을 발사된 순간 옆으로 회피를 사용하면 빔 끌어치기를 하며 좀 더 많은 적을 타격할 수 있다. 너무 일찍 회피하면 그냥 캔슬되니 주의.
B로 캔슬하면 소용돌이는 계속 유지되기 때문에 별도로 행동이 가능하다. 소용돌이는 막타가 강제 약점 공격이며, 이렇게 미리 캔슬해 두면 쉽게 타임 록을 걸 수 있다.
사용 후 착지하기 전 까지 낙하 상태가 되지만, 공중 일반 공격이나 활공 연계는 불가능하며 공중 강공격만 사용할 수 있다.
사용 중 0단계 레이저를 연타하면 사방으로 빔이 방출되는데, 대미지가 아주 높다. 정작 2단계 빔을 쏘면 그냥 한 방 쏘고 끝난다.
17.2. 시커 아이템[편집]
17.3. 장비[편집]
콤보 4와 콤보 5 사용도가 높다 보니 역시 공속 각인이 유리하다. 강공격 강화도 좋은 선택이다.
18. 재앙 가논[편집]
증오와 원념의 화신
아스톨의 힘을 흡수하여 태어난 새로운 가논
하이랄을 멸망시키기 위해 부활했지만
링크 일행에게 패배하여 봉인당했다
원작에서도 그랬듯 대재앙 그 자체이자 만악의 근원.
다만 원작과는 다르게 아스톨을 흡수해 인간형 괴수의 모습으로 등장하며, 브레스 오브 더 와일드의 재앙 가논이 라이넬보다 못한 취급을 받은 데 반해 하트를 많이 깎아먹는 여러 위협적인 패턴과 때려도 때려도 줄지 않는 강철 HP로 무장하여 원작의 가논을 한참 웃도는 최종보스라는 이름에 걸맞는 강적으로 거듭나 이제야 제대로 된 최종보스가 나온 것 같다는 호평을 받았다.
배틀 챌린지를 클리어해 나가다보면 후반부(Lv70-80) 챌린지에 '재앙 가논과의 결전' 이라는 배틀 챌린지가 나오는데, 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다.[86]
몸의 이글거리는 불꽃 이펙트 때문에 프레임 드랍이 엄청나다. 필살기를 쓰면 눈에 팍 띄게 프레임이 낮아진다. 가끔 징그럽게 보이기도 한다.
18.1. 기술[편집]
3타째 지면 타격은 작은 크기 원념 3개를 생성하며, 6타째 내려찍기는 중간 크기 원념 4개를 생성한다.
Ex 유니크 강화시 2회 누르면 전방에 적을 빨아들이며 공격하는 소용돌이를 만든다. 소용돌이의 막타는 강제 약점 공격이다.
ZR을 누르면 바닥에 설치된 원념을 즉시 흡수한다. 어차피 시간이 지나면 자동으로 회수되는데다 최대한 방치해 둬야 큰 원념이 되기에 딱히 필요없는 기능 같지만, 맵에 원념을 잔뜩 설치해 두고 자동 회수를 기다리면 8개 까지만 흡수되고 나머지는 그냥 사라져 버린다. 하지만 ZR을 눌러 수동으로 회수하면 이런 페널티가 없다.
특이하게도 ZR을 4~5초 정도 홀드하고 있으면 주변에 충격파 공격을 하는데, 발동이 너무 느리니 그냥 이런 기능도 있다는 것 정도만 알고 있으면 된다.
공중에서 사용하면 착지 후 포효하면서 주변을 공격한다. 원념 회수 기능도 여전히 존재한다.
스매시나 필살기를 사용해도 원념을 일부 획득한다.
원념 게이지가 가득 찬 상태에서 ZR을 누르면 재앙 모드가 된다.
- Y와 X 공격이 전부 고유 공격으로 변경된다. 연속 사용시 5타까지 콤보 공격이 되는데, 기존의 Y > X 콤보 시스템이 아니라 어떤 버튼이든 5회까지 콤보가 나가며, 섞어 사용할 수 도 있다. X든 Y든 상관없이 몇 번째 공격이냐에 따라 정해진 기술을 사용한다. 예를 들자면 YYXYX를 누를 경우 Y1타 공격 > Y2타 공격 > X3타 공격 > Y4타 공격 > X5타 공격이 나간다.
- 모든 Y, X 공격이 강제 약점 공격이다. 재앙 모드가 강력한 이유로, 사실 재앙 모드의 DPS가 그렇게 높은 건 아니지만 강적의 약점 게이지를 순식간에 바닥내 스매시를 날릴 수 있다. 이러한 이유로 재앙 모드는 잡몹 정리보다 강적 상대용으로 쓰는 것이 효율이 좋다. 다만 버그인지 비행형 적에겐 약점 타격이 먹히지 않을 수 있다.
- 달리기에 공격 판정이 생긴다.
- 캐릭터 액션에 공격 판정이 생긴다.
- 일반적으로 게이지를 전부 소모할 때 까지 강제 지속되지만, 스매시나 필살기 사용시 강제 종료된다.
18.2. 시커 아이템[편집]
18.3. 장비[편집]
재앙 모드의 모든 Y, X 공격은 강공격 판정이라 강공격 대미지 업 각인의 영향을 받는다. 느려터진 공격이 답답하다면 공속 각인을 고려해 보자.
19. 역전의 가디언[편집]
DLC 제1탄 고대의 고동으로 추가된 플레이어블 캐릭터. Ex 왕립 고대 연구소에서 '역전의 가디언' 챌린지를 완료하면 해금된다.최강의 고대 유물
아주 먼 옛날 하이랄을 지키기 위해 만들어진 유물
몸에 새겨진 상처는 과거의 강적들과의 격전을 떠올리게 한다
다른 가디언과 차원이 다른 강함을 자랑하며
다른 개체와 구분되는 특별한 개체였을 가능성이 있다
덩치가 큰 만큼 기본 공격 판정도 무지막지해 잡몹 정리에 탁월한 성능을 자랑한다. 하지만 큰 피격판정과 느려터진 공격속도 때문에 강적과 1:1 정면대결은 상당히 불리한데, 워낙 잘 얻어터지는데다 콤보도 끊기기 십상이고 딱히 방어력이 높거나 슈퍼아머가 있거나 피통이 큰 것도 아니기 때문에 생존력도 떨어진다. 이를 보완하기 위해 대부분 강공격 계열 공격이 우수한 사거리를 자랑하며, 캐릭터 액션으로 모든 강공격 계열 공격이 자동으로 타게팅한 적을 향해 날아가도록 할 수 있기때문에 애초에 강적과 정면대결 자체를 피해 계속 거리를 유지하면서 그대로 강공격 계열을 지속적으로 때려박아 일방적으로 털어먹을 수 있다.
전작 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 기라힘과 유사한 느낌이라는 평도 있다.
전반적인 평가는 좋다. 기존 캐릭터들의 운영법과 확연히 다른 운영법 때문에 진입장벽이 꽤 높아 초반에는 다소 어려울 수 있으나 콤보를 전부 해금하고 적절한 무기 각인을 맞춰주면 보스든 잡졸이든 쉽게 쓸어버리는 강캐로 탈바꿈한다.
다만 성능 외적인 단점이 있는데, 일단 덩치가 커 파티플레이시 대요정과 마찬가지로 길막을 할 수 있으며, 인공지능에 뭔가 문제가 있는지 파티에 넣어두면 강적과 교전할 때 강적을 쭉쭉 밀며 계속 이동하는 이상한 현상이 발생해 차분히 강적을 때리기 힘들어진다.
19.1. 기술[편집]
버튼을 누르고 있으면 조준 모드가 되며, 정확하게 발사지점을 정할 수 있다.
포착 상태가 되면 역전의 가디언이 발사하는 모든 강공격 계열 공격이 자동으로 해당 적을 향하게 된다. 직선으로 발사하는 빔 계열 공격은 자동으로 포착된 적을 향해 발사되고, 광탄 계열은 포착된 적에게 유도된다.
이 기능을 사용하면 강적을 매우 쉽게 상대할 수 있다. 역전의 가디언은 대요정과 마찬가지로 덩치가 매우 커 강적과 정면 교전시 상당히 잘 맞고, 공격이 너무 느려 콤보 넣기도 쉽지 않다. 하지만 이 기능으로 강적을 포착해둔 다음 거리를 유지하면서 각종 강공격을 퍼붓기만 해도 강적 공략이 가능하다. 주변 잡몹을 때리거나 허공에 약공격을 넣다가 콤보를 써도 좋고, 그냥 강공격 연타만 해도 좋다.
유니크 업그레이드시 더 빨리 포착된다.
적 포착 상태에서 발사시 자동으로 해당 적을 향해 발사하며, 더 많이 발사한다.
적 포착 상태에서 발사하면 빔을 직빵으로 적에게 쭉 박아넣는다. 대미지나 사거리 둘 다 훌륭하다. 원래 기능은 잡몹 쓸이용이지만 포착 상태에선 1:1 원거리 폭딜 기술로 변모하는 것이다.
적 포착 상태에서 사용하면 포착한 적을 향해 발사하지만 그 외에 변동사항은 없기 때문에 딱히 메리트는 없다.
적 포착 상태에서 사용하면 모든 광탄이 다 포착된 적을 향해 날아간다.
마지막 광탄은 강제 약점 공격이지만, 바로 아래 후술할 콤보 5가 약점 깎기에 훨씬 유리하기에 약점 공격 용도로는 잘 쓰이지 않는다.
하지만 콤보 2와 마찬가지로, 적 포착 상태로 쓰면 180도 변모한다. 빔은 자동으로 포착한 적을 추적해 폭딜을 가하며, 가디언은 딱히 수동 조준해 줄 필요가 없기 때문에 그냥 자유롭게 이동이 가능하다.
첫타와 막타에 강제 약점 공격 판정이 있다. 첫타에 강제 약점 공격이 있다는 점에서 눈치챈 사람도 있겠지만 첫타를 맞고 계속 후속타를 맞으면서 어느 정도 약점 게이지를 알아서 깎아주며, (포착 상태 기준)첫 타를 맞고 약점이 노출되었을 때 타임 록을 걸어주면 빔이 알아서 약점 게이지를 거덜내 준다.
이러한 성능 상 강적 상대 주력기로 쓰인다.
19.2. 시커 아이템[편집]
19.3. 장비[편집]
추천 장비는 역시나 역전의 톱니. 각인은 뭐니뭐니해도 느려터진 공속을 보완할 공격 속도 업이며, 취향에 따라 강공격 대미지 업을 적절히 배합해 주는 유저도 있다.
20. 수파[편집]
이가단 간부
이가단 최고위 간부
충직한 무인으로, 게으름뱅이인 코가님을 대신하여
이가단을 실질적으로 지휘하고 있다.
테마곡《충직한 무인•수파》
성우는 타케우치 료타.
본작에서 새로이 등장한 코가님의 최측근이자 이가단의 최고위 간부. 단순한 개그캐인 코가님과 달리 꽤나 겸손하고 진중한 성격이며, 링크와 우르보사를 동시에 몰아붙이는 등[87] 전투력도 세계관 최상위권이다. 허나 코가님과의 우열은 상세 불명인데, 수파의 겔드 지방 하이랄 챌린지 중 수파가 코가님과 대련을 하고 싶어한다는 스토리의 'Ex 전설의 대결' 챌린지의 후일담이 승부의 결과는 두 사람만 알고 있다는 식으로 애매하게 묘사되었기에 승자가 수파였을 가능성이 있다. 이는 곧 수파가 주군인 코가님보다 강할 수도 있다는 뜻이다.
허공에 검을 휘둘러 충격파를 날리거나[88] 인술을 구사하는 등 닌자와 검사의 특징을 합쳐놓은 캐릭터인 만큼 자신의 다양한 능력을 활용하여 싸우는 모습을 보여준다. 다른 아랫서열의 간부들과는 복장이 다르며,[89][90] 풍참도를 무기로 쓰는 일반적인 간부들과는 달리
코가님에 대한 충성심이 깊으며 아스톨이 뒤통수를 치면서 이가단을 제물로 쓰자 코가님을 지키려다 결국 리타이어한다. 이로인해 코가님은 죽은 부하들의 복수를 위해 하이랄 진영으로 넘어간다.[93]
정황상 사망해 재앙 가논의 제물이 된 것으로 추정되지만, 최종 테라코 수리 미션 이후의 시크릿 엔딩 영상에서 이가단과 함께 수파가 등장하는 점, 결전! 하테노 요새에서 링크 일행에 협력하는 이가단 지원병에 등장하는 점[94] 등으로 보아 생존했을 것이라는 추측도 있었으나 DLC 2탄 추억의 가디언으로 추가된 'Ex 이가단 철수' 미션에서 스토리상 사망했을 가능성이 매우 커졌다. 아스톨의 배신 직후 이가단은 아스톨의 마물군단으로부터 줄행량을 쳤는데, 이 때 수파는 이미 심각한 부상을 입은 상태였다. 결국 해당 미션 끝에서 커스 가논들이 코가님을 포위하자 마지막 힘을 쥐어짜 인술로 커스 가논들을 잠시나마 묶어 코가님을 탈출시키고 최후의 전투를 준비한다.
물론 수파가 어딘가에서 몸을 숨기고 있을 가능성도 전혀 없는 것은 아니지만, 당장 하이랄 최강의 검사 링크조차 대 가논 최종병기인 마스터 소드를 들고서도 커스 가논 4체를 상대하면서 서서히 궁지에 몰리는 모습을 보였는데, 하물며 부상까지 입은 상태의 수파가 커스 가논들을 상대로 승리했을 가능성은 0%에 가깝다. 또한 만에 하나 어떻게든 살아서 퇴각하는 데 성공했다 하더라도, 만신창이인 몸상태와 큰 체력소모로 인해 최종적으로는 오래 버티지 못하고 사망했을 가능성이 크다. 대재앙의 시대 추가 DLC 제작 계획이 아직까지 전혀 없기 때문에 사실 이런 추측도 무의미한 것이나 마찬가지.
그러나 재앙 가논이 봉인된 이후 제물로 희생당한 영걸들도 무사히 되돌아와 부활했을 가능성도 있고, 테라코의 시점에서도 칼란테 협곡에서 확인 할 수 있기에 아직은 사망 불확정.
과거 이가단에 입단한 계기도 함께 공개됐다. 어릴 적에 굶은 채로 헤매다 이가단 초소에 도달했는데, 단원들은 쫓아내려고 했지만 코가님은 오히려 바나나를 건네주고 이가단에 받아들였다. 그러면서 이 은혜는 언젠가 꼭 갚으라고 말한 것. 결국 수파는 자신의 목숨을 바쳐 코가님에게 보은한 것이다.[95]
DLC 2탄 추억의 가디언에서 선술한 'Ex 이가단 철수' 미션을 통해 플레이어블로 해금할 수 있다. 본작 최고의 인기를 누리는 캐릭터 중 하나였기에 이후 플레이어블로 추가될 것이라는 추측이 많았는데, 진짜로 나왔다. 이가단이 아스톨의 배반 후 탈주 중 한 이가단 간부가 코가님을 구하기 위해 문을 닫고 남아 적을 막기를 자처하는데, 이 때 플레이어가 조금 더 진행한 후 환영 영걸들이 등장할 때 다시 닫힌 문으로 되돌아가면 코가님이 당장 문을 열라고 호통을 치고, 열린 문을 통해 혼자 강적들과 교전하고 있는 이가단 간부를 구하면 마지막에 불의 커스 가논과 물의 커스 가논을 상대할 때 수파가 해금되어 이 순간부터 조종할 수 있게 된다.
혹 코가님 조작에 익숙치 않거나 템을 갖추지 못했더라면 수파 해금이 좀 어려울 수 있는데, 첫 번째 스토리에서는 코가님으로 플레이어가 고정되지만 첫 클리어 후 두 번째 시도부터는 다른 플레이어블 캐릭터로도 플레이가 가능하므로 자신있는 캐릭터로 재도전하면 된다.
스토리상으로도 세계관 최강자 라인에 들어가는[96] 강자인 만큼 플레이어블 캐릭터로써의 평가 역시 매우 좋다. 링크, 임파 등과 더불어 가장 강력한 S급 강캐들 중 하나라고 할 수 있으며 강적이든 잡몹 무리든 빠르게 잘 처리한다. 기본적으로 적에게 가하는 대미지 아웃풋이 타 캐릭터들에 비해 높은 편이며, 쌍검을 사용한다는 특성상 공격의 범위도 상당히 넓고 닌자 계열 캐릭터 답게 이동속도도 빠르다.[97] 특이하게도 강공격보다는 평타인 약공격의 위력이 타 캐릭과 특히 비교될 정도로 강한 편이며 시커 아이템도 딱히 하자가 없다. 무엇보다 캐릭터 액션인 무안이 사기적인 성능을 지녔으며, 이를 잘만 사용하면 강적의 약점을 금방 거덜낼 수 있다. 시드와 마찬가지로 대부분 기술이 직관적이며 변칙적 요소도 적기에 무안 타이밍을 익히는 것 외엔 운영 난이도도 그리 높지 않아 중급자 이상 정도의 유저라면 누구나 문제없이 입문해 사용할 수 있다.
여담으로 엄청난 키와 덩치를 자랑하는데[98] , 신장이 다르케르와 맞먹을 정도로 하일리아인 중에서는 손꼽히는 덩치를 가진 하이랄 왕보다도 머리 하나는 더 크게 묘사되며[99] , 보스몹인 모리블린과 비교해봐도 모리블린 쪽이 슬림해보일 정도로 어마무시한 피지컬의 소유자이다.
20.1. 기술[편집]
잘 쓰면 굉장히 강력한 기술로, 반격에 성공시 수파는 피해를 입지 않고 상대에게 피해를 입히는 건 당연하고 패링과 마찬가지로 강제로 약점을 노출시키며 강제 경직을 건다. 즉 반격에 성공하면 상대의 슈퍼아머 유무와 상관없이 공격 자체를 정지시켜버릴 수 있으며 이후 연속기로 약점까지 잔뜩 깎아먹을 수 있다. 3단계 정도 되면 자체적으로도 약점을 많이 깎아먹는다. 또한 평타나 콤보 사용 중 캔슬 사용도 가능하기 때문에 위기 극복용으로도 매우 좋다. 평타 콤보 중 사용하여 반격에 성공하면 계속 이전 콤보에서 이어갈 수 있다. 게다가, 옆이나 뒤에서 날아오는 공격도 타이밍만 맞는다면 얼마든지 받아칠 수 있는 말 그대로 사기적인 카운터 능력이다. 말하자면 방패 패링의 상위호환이라고 할 수 있다.
하지만 강력한 만큼 페널티도 있는 법. 반격 프레임이 생각보다 짧으며, 그에 비해 모션은 상당히 길다. 3단계에서 사용할 경우에는 마법진이 굉장히 빨리 사라지기 때문에 반격에 실패하는 경우가 잦다. 무안은 마법진이 있을 때에만 반격이 가능하기에 마법진이 사라진 직후 몇 프레임간 회피 캔슬도 불가능한 무방비한 상태가 된다.[100] 따라서 적 공격에 정확히 맞춰야 하며 너무 일찍 써도 안된다.
유니크 강화시 무안 게이지가 가득 차면 평타가 강화된다.
20.2. 시커 아이템[편집]
20.3. 장비[편집]
수파는 그 자체만으로도 워낙 강력한 캐릭터이고 닌자 계열답게 기본 공속도 빠른 편이라 각인이 딱히 필요하지는 않으나, 굳이 각인까지 신경쓰고 싶다면 공속과 일반/강공격 대미지 업 둘 중 하나로 맞추면 된다. 공속과 공격 대미지 업 각인을 골고루 섞는것도 좋다. 애초에 25렙 히든각인이 강공격 대미지 각인이라 공격 각인을 그렇게 많이 쓸 필요는 없지만 최대한 피해량을 극대화하고 싶다면 공격력 각인으로 전부 맞춰도 상관없다.
추천 장비는 3티어 의협의 쌍검. 위력도 위력이지만 각인 조합이 쉽다는 이유 때문이기도 한데, 추천하는 각인 조합은 강공격 강화 3개+공속 1개, 강공격 강화 2개+공속 2개 조합이다. 30렙 히든각인과 공속 각인이 동일한 속성이기 때문에 저 조합으로 맞추면 공격력 버프 최대치인 +20까지 뽑아낼 수 있어 굉장히 좋은 성능의 무기를 만들 수 있다.
물론 다른 히든각인을 지우고 공속이나 공격력을 더 올려도 상관없지만, 강공격 강화 각인은 어떤 무기에 넣어도 준수한 성능을 자랑하니 더 말해봤자 입만 아플 뿐이고 30렙 각인인 일반콤보 마지막 공격 크리티컬 강화 역시 잡몹을 일망타진하거나 강적과 대치하는 중에 유용[106] 하기 때문에 지우지 않는 것을 추천한다.
21. 프루아 & 로베리[편집]
왕립 고대 연구소 연구원
왕립 고대 연구소의 연구원인 프루아와 로베리
재앙과의 싸움을 종식시키기 위해
마침내 직접 싸움에 나섰다
두 사람의 연계는 과연 언제쯤 합이 맞을까...
놀랍게도 이 둘 역시 플레이어블로 참전한다.
익스팬션 패스 제2탄으로 추가되었다. Ex 추억의 가디언을 클리어시 해금된다. 기본적으로 고대 시커 무기가 장비된 로봇 팔을 장착한 로베리를 조작하며, 프루아는 따라다니며 발명품으로 보조해 주는 방식이다. 프루아의 발명품은 설치 후 가동시 신수의 형태로 변해 공격하지만 로베리도 휘말릴 수 있으니 주의.
21.1. 기술[편집]
- 바·루타: 전방으로 무지막지한 빔을 발사한다. 약점을 잘 깎아먹는다.
- 바·루다니아: 구체를 중심으로 원형 범위 내에 불꽃이 치솟아 오른다. 일격에 큰 피해를 입힌다.
- 바·메도: 전방에 에너지탄 폭격이 쏟아진다. 가로로 범위가 길다.
- 바·나보리스: 구체 주변 좁은 반경만 안전지대가 되고, 그 밖 큰 범위 내에 낙뢰를 떨어트린다.
이 공격은 전부 강제 약점 공격이다. 문제는 로베리가 이 공격에 맞을 수 있다는 것인데, 피해를 입는 건 아니지만 히트 경직과 넉백은 고스란히 받는다. 이를 피하고자 하면 미리 범위 밖으로 나가거나 강공격으로 보호막을 설치해 줘야 한다.
유니크 강화시 쿨타임이 줄어든다.
21.2. 시커 아이템[편집]
21.3. 장비[편집]
로베리의 느려터진 공속 때문에 공속 각인을 추천한다.