일루전 커넥트/시련

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1. 개요
2. 상세
3. 일일 시련
3.1. 옥상 특훈
3.2. 재단 수배
3.3. 마녀 작전
4. 탐색
4.1. 몽환의 세계
5. 비경
5.1. 환영의 회랑
6. 일루전 원정
7. 나이트메어 연구소


1. 개요[편집]


모바일 게임 일루전 커넥트의 일일 컨텐츠


2. 상세[편집]


일루전과 더불어 게임의 주요 컨텐츠이다. 각 컨텐츠마다 보상은 상이하며, 매일 클리어 횟수가 정해져있으므로 추가보상은 꼭 얻어두는 것이 좋다.


3. 일일 시련[편집]


일일 시련이라는 이름답게 매일 수행할수록 특정한 보상을 준다. 1회마다 10개의 체력이 소모되며, 각각마다 특정한 커넥터가 우세한 속성을 지니고 있다. 이 커넥터로 구성하지 않으면 웬만한 전투력 차이가 아닌 이상에야 클리어하기 어렵다.

일일 시련은 매일 2회의 추가보상횟수가 충전된다. 추가보상을 받을 경우, 각 시련에 맞는 자원을 추가로 받으며, 일부 커넥터 조각을 획득할 수 있다. 이 커넥터 조각의 경우 R부터 SSR까지 전부 랜덤이다. 운이 좋으면 SSR 핵심 커넥터의 조각을 얻을 수 있으나, 운이 나쁘면 SR 커넥터 조각밖에 얻지 못한다.

일일 시련은 매판 클리어마다 C, B, A, S등급으로 나뉘며, S등급을 달성하면 소탕이 가능하고 다음단계의 시련을 도전할 수 있다. 당연한 소리겠지만, C부터 S로 갈수록 보상이 더 커진다. 그러나 추가보상으로 주어지는 커넥터 조각은 등급에 상관없이 주어진다. 즉, S등급을 맞아도 R등급 커넥터를 받을 수 있고, C등급을 맞아도 SSR등급을 받을 수 있다. 시련에서 패배해도 최소한 C등급은 주어진다. 그러나 중간에 포기할 경우 체력만 소모하고 보상은 받을 수 없으므로 시간이 걸리더라도 기다리자. 참고로 하위단계의 S등급보다 상위단계의 C등급의 보상이 더 높으니 클리어하지 못하더라도 최대의 효율을 위해서는 입장만 하고 기다리는 편이 낫다.


3.1. 옥상 특훈[편집]


경험치를 주는 일루전 포션을 얻을 수 있는 시련. 추천 커넥터는 공격+소환. 이 두 커넥터의 피해비율이 150% 증가한다.[1] 옥상 특훈의 특징이라면 강한 단일딜이 필요하다. 일루전과 비슷하며, 일루전에서 잡몹이 덜 소환되지 않는 형태라고 생각하면 된다. 상대 리더는 일종의 샌드백 역할을 하지만 정상적으로 턴을 가지며 많이 맞으면 전체광역기를 사용한다.

가끔식 잡몹이 소환된다. 강력하지는 않지만 가끔씩 턴마다 단일 필살기를 흡수할 수 있으므로 조심할 것. 하나쯤 범위공격기를 넣거나, 평타로 잡을 수 있도록 타이밍을 맞추는게 중요하다.

상대리더를 제한시간내에 모두 잡으면 S등급을 받는다. 잡지 못할 경우 남은 체력에 따라 A~C등급까지 부여된다.

소환 커넥터가 추가 피해를 준다고 써있기는 하지만, 실제로는 커넥터의 자리를 차지하므로 사용하지 않는편이 낫다. 그나마 사용할 것이라면 쿠로키 가가쿠가 사용하는 자폭딜 정도를 활용할 수 있다.

아래는 팁
  • 상대의 리더는 커넥터 판정이 아닌 리더 판정이다. 따라서 나이트메어 헌터 덱(일명 '악사' 덱)을 사용하는 것이 유리하다. 악사 덱의 경우 리더 스킬에 "아군 커넥터가 적 리더에게 입히는 피해 30% 증가"있기 때문이다.

  • 공격 커넥터의 배치는 상단 혹은 하단에 배치하는 것이 낫다. 일루전처럼 리더의 남은 체력에 따라 보상이 결정되는게 아니기 때문. 혹여나 상대 리더의 공격이 아프다면 세레나 같은 리더 보호용 커넥터 정도만 하나 배치해주자.

  • 약간의 딜이라도 더 넣어보겠다고 마법 딜러나 치유 딜러 등을 함부로 소환하지 말자. 일루전 커넥트는 필살기 컷씬이 나가는 동안 시간이 멈추지 않고 흘러간다. 그만큼 딜러가 가질 턴이 줄어드며 아쉬운 차이로 S등급을 맞지 못할 수도 있다. 반대로 마녀작전에서는 시간을 끄는게 목적이므로 필요없더라도 아무 커넥터나 소환해주는게 좋다.

  • 공격 커넥터가 상단 혹은 하단에 배치하는 것이 중요한 이유가 하나 더 있는데, 잡몹 때문이다. 중단에 배치되면 가로 공격 딜러인 카스미, 카미이즈미 호타루 등으로 처리할 수 있지만, 상단 및 하단에 배치하면 아군 커넥터가 맞라인에 배치되지 않는 이상 필살기를 한번 빼고 소환할 수 밖에 없다. 필살기가 중요한 이 게임에서 매우 귀중한 수를 낭비하는 것. 그러므로 상하단에 배치하는 걸 추천한다.

스토리는 빅토리아가 발견한 비밀기지를 훈련소로 쓴다는 내용.

3.2. 재단 수배[편집]


골드를 얻을 수 있는 시련. 추천 커넥터는 마법+주술+사제. 이 셋의 피해비율이 150% 증가한다. 3~4스테이지[2]가 준비되어 있는데, 여기에 있는 복고양이를 매 스테이지 20~30초 내에 잡아야 한다. 사실상 범위 딜러를 위한 시련. 시간 내에 모든 스테이지의 복고양이를 잡으면 S등급. 일부 놓칠 경우 놓친 수에 따라 A~C등급으로 나뉘어진다.

아래는 팁
  • 범위딜러가 주로 쓰이기 때문에, 망자의 관 덱(일명 '영수' 덱)을 사용하는 것이 유리하다. 악사 덱처럼 리더 스킬 때문에 쓰는 것인데 영수 덱의 경우 리더 스킬에 "아군 커넥터의 범위 피해 25% 증가"있기 때문이다.

  • 범위 딜러가 부족한 경우 초반에 전체범위딜러를 내는게 좋다. 첫스테이지에 낸 범위딜러는 4~5스테이지쯤 가서는 한번씩 분노를 채워 한번더 필살기를 사용할 수 있다.

  • 한 스테이지는 20~30초이다. 3초 안에 끝냈다고 남은 17~27초를 공짜로 주지 않는다. 만약에 시간이 좀 남았는데 상대 복고양이가 조금만 남았다고 딜러를 낭비하지 말자. 그 시간에 필드 위에 있는 커넥터들이 분노를 수급할 수 있도록 도와주는게 낫다.

스토리는 소가 미유키가 일탈한 AI복고양이를 붙잡아달라는 내용. 보상으로 주는게 냐옹이가 저금해둔 돈이라고 한다...

3.3. 마녀 작전[편집]


수정을 얻을 수 있는 시련. 추천 커넥터는 수호+치유. 수호의 최대 체력은 200%, 치유의 치유량은 2배 증가한다. 위의 시련들과 달리 상대의 공격으로부터 후방의 석상과 리더를 지켜야 하는 미션. 상대의 리더는 에피로 나오며, 잡몹으로 이가 메이키키가 나온다. 30초간 잡몹이 나오다가, 이후에는 에피의 필살기만 버티면 되는 형식. 참고로 여기에 나오는 모든 적들은 죽일 수가 없다. 말 그대로 버텨야 하는 것.

게임이 끝나기 직전 아군 후방의 체력을 계산했을 때, 80% 이상이면 S등급. 그 이하면 남은 체력 비율에 따라 A~C등급을 준다.

아래는 팁
  • 제왕의 가호 덱이나 생명의 영혼 덱을 쓰도록 하자. 물론 후자는 16챕터이므로 현재는 얻을 수 없으니 논외로 하더라도, 수비적이거나 치유적인 측면이 강한 제왕덱을 쓰는게 낫다. 제왕의 가호 덱의 경우 가드확률 20% 증가가 붙어 있다.

  • 리더는 크게 지킬 필요 없이 석상 보존에 목숨을 걸자. 사실 리더의 경우 체력 회복 수단이 워낙 많다. 보레이, 다이애나, 세레나 같은 주요 커넥터의 고유스킬과 필살기에 리더 체력 회복이 붙어있기 때문에 이들을 내는 마녀 작전에서 리더의 체력 보존은 크게 의미가 없다. 게다가 리더가 본인 방어 스킬을 갖고 있으면 매우 유용한 편. 그러므로 상단과 하단쪽 방어에 신경을 쓰는게 낫다.

  • 호우오우 겟카의 무적효과로 상당한 시간을 벌 수 있다. 랜덤 3명 무적이므로 에피의 범위딜과 이가 메이의 저격 딜을 버텨낼 수 있다. 평소에야 덱 조합때문에 안쓰지만 이쪽은 치유 4명만 등장해도 쓸 수 있으므로 치유+수호로 구성하는 이쪽은 활성화시키기 매우 쉬운 편.

  • 마지막을 기준으로 체력을 계산하므로 다이애나와 같은 급속 치유계열 커넥터는 마지막에 내는 편이 낫다. 물론 그 전에 죽으면 치유가 의미가 없기 때문에 1순위는 생존이나 생존이 보존될 경우 마지막에 내는게 낫다.

  • 소가 미유키를 사용해서 맵의 보스인 에피가 광역기를 사용하지 못하게 막는 것이 중요하다. 잡몹을 모두 잡은 이후라면 1번 자리에 미유키, 2번 자리에 안나를 내는 것 만으로도 S랭크 클리어를 할 수 있다.

  • 쓸모없는 커넥터라도 일단 내는 편이 좋다. 위의 옥상 특훈에서도 설명했듯이 필살기 컷씬이 흘러가는 도중에도 시간은 흘러가기 때문이다. 비전투형 필살기면 더없이 좋겠지만[3] 전투형 필살기라도 어차피 턴이 돌아오면 자동으로 공격을 하기 때문에 1~2초의 시간이라도 더 끄는 것.

스토리는 에피에게 수정을 받기 위해 에피의 눈길을 끌어야 한다는 것.



4. 탐색[편집]


매일 추천보상이 1회씩 충전된다. 추천보상의 경우 일반 보상에서 추가로 제공하며 추가로 SSR 장비를 획득할 수 있는 영예 장비 영령을 얻을 수 있다. 추천 보상은 정해진 맵을 클리어 해야 받을 수 있다.

탐색에도 추천커넥터가 있다. 그러나 전투가 하나하나 매우 쉽기 때문에 전투에서는 추천커넥터는 의미가 크게 없으나, 추가 보상을 제공하기 때문에 덱에 빈자리가 있으면 채워주는 것이 좋다. 추천 커넥터는 맵의 스토리에 따라 정해지며 추천 커넥터로 편성할 경우 공격력과 HP가 20%씩 주어진다.

각 맵마다 탐색 미션이 주어진다. 해당 맵에서 수행할 수 있는 특정한 과제를 수행하면 되며, 한번에 클리어할 수도 있지만, 대부분은 여러번 뺑뺑이를 돌아야 클리어할 수 있다. 각 맵마다 이외에도 공통적으로 수행할 수 있는 탐색미션도 존재.

4.1. 몽환의 세계[편집]


맵은 총 4개.
  • 1. 안개 공원

앤, 마츠리, 앨리스와 피크닉 중 갑자기 자취를 감춘 토끼 씨. 그를 찾으러 나간 앨리스 역시 돌아오지 않았다. 어서 앤과 합류하여 앨리스를 찾자.


추천 커넥터는 , 마츠리, 니나. 난이도도 가장 쉽고, 맵크기도 작아 빠르게 클리어할 수 있다. 스토리의 경우 위에 써있는 대로, 앨리스를 찾으러 가는 이야기. 도중에 토끼굴이 있는데 토끼굴에 당근 3개를 가져가서 박을(?) 경우 아담한 선물상자를 준다. 물론 당근을 먹는 미션도 존재하니, 먹었다고 너무 아쉬워하진 말자. 동화책이나 티미 미션 등은 확률적으로 등장하는 편. 아이다 선물, 체셔 고양이와의 숨바꼭질, 개구리의 저주 풀기, 삼월토끼[4] 등의 이벤트가 있다. 대부분 아담한 선물상자 같은 소소한 보상을 제공한다.

다 클리어할 경우 앨리스가 나무구멍 속으로 뛰어들면서 스토리가 이어진다.

  • 2. 사탕숲

앨리스를 따라 나무 구멍 속에 뛰어들었더니, 한 신비한 숲에 도착했다. 사방에서 진동하는 달콤한 냄새에 주변을 둘러보니, 온 세상이 사탕으로 되어 있다. 게다가 시간이 멈춰버린 다과회까지!


추천 커넥터는 여기서도 , 마츠리, 니나. 위와 달리 맵은 좀 긴 편이다. 여기서도 아이다가 있으며, 오리와의 친구 이벤트, 빨간 모자 찾기, 마녀 처치하기 등의 미션이 있다. 야매요리 전문가의 경우 보스 처치 이후 처치할 수 있으며, 포장된 사탕은 맵마다 랜덤하게 등장한다. 마찬가지로 난이도는 크게 높지 않으며, 추천커넥터도 크게 의미가 없다.

다 클리어할 경우 사탕 숲을 빠져나온 뒤의 스토리가 이어진다.

  • 3. 하트성

  • 4. 달빛 정원


5. 비경[편집]



5.1. 환영의 회랑[편집]


일종의 도전 컨텐츠. 자신이 이 컨텐츠에 미칠 수 있는 것은 5성 및 각성 버프뿐. 이것 이외에는 본인이 직접 조합을 짜고 고민해야 한다. 첫번째로 진입하자마자 5명의 리더 중 세명이 선택지로 나오고 이 중 한명을 골라 스토리를 진행한다. 참고로 해금하지 않은 리더도 선택지로 나올 수 있다.

이후 본인이 소유한 커넥터 중 10명을 선택하여 데려갈 수 있다. 이 경우 코스트는 무제한[5] 5성 커넥터의 경우에는 성급버프를 받아 15%의 피해비율이 증가하고, 각성 커넥터의 경우에는 30%의 피해비율이 증가한다. 총 9스테이지로 이루어져 있으며, 매 스테이지를 클리어할 때마다 프리즘 가루와 장비를 획득할 수 있다.

매 스테이지 클리어 시에 커넥터 중 하나를 고를 수 있다. 또한 1,2,3,4,5,7 스테이지 이후에는 일종의 버프를 받을 수 있다. 리더 스킬 2와 같다. 매 스테이지 이전에 커넥터를 합성할 수 있는데, 커넥터 합성을 통해서 커넥터를 강화할 수 있다. 경험치가 최대 100% 채워질 경우 기존보다 2배 강해지며, 무려 해당 커넥터의 커넥터 조각을 보상으로 준다. 즉, 자신이 원하는 커넥터를 이 컨텐츠를 통해 뽑을 수 있는 것. 최소 1개 ~ 최대 3개를 주며, 주는 갯수는 랜덤. 원래는 재료로 사용한 본인 커넥터의 갯수로 준다고 표기되었으나, 오류인지 랜덤으로 지급된다.

아래는 팁.
  • 합성 팁
    • 초반 스테이지를 그냥 밀 수 있을 때에는 재료 커넥터를 최대한 아끼고 가는게 좋다. 중복되는 커넥터가 있을 경우 합성 효율이 올라가기 때문, 간단히 예시를 들자면, SSR 등급의 페니베스를 강화시키고 싶어, R등급의 마법 커넥터 나츠메 리에를 선택했다. 이 경우 바로 합성할 경우 페니베스의 경험치는 25밖에 늘지 않는다. 그러나 다음 스테이지에서도 운좋게 나츠메 리에를 먹었을 경우 나츠메 리에끼리 합성하고 이를 페니베스에게 먹이면, 50이 아니라 60이 늘어난다. 이는 본인 커넥터를 재료로 먹었을 경우 추가 경험치를 주기 때문. 따라서 당장 클리어가 어려운게 아니라면 일단 보유하고 가는 편이 낫다.
    • R등급의 커넥터 중에 무라사키 사야, 니나, 빅토리아 중 한명이라도 나왔다면 무조건 먹고 가는게 낫다. 이들은 R등급이지만, 합성할 때에는 SSR등급으로 쳐주기 때문에 다른 R등급에 비해 보상 효율이 2배 이상 높다. 만약 마법 경험치가 필요한데, R등급 커넥터 선택창에 뜬게 무라사키 사야와 일반 마법 커넥터 나츠메 리에가 있다면, 뒤도 돌아보지 말고 사야를 고를 것. 무조건 효율이 더 좋다.
    • 커넥터 선택창의 경우 뒤로가기 버튼을 누르면 취소할 수 있다! 만약 공격 커넥터가 하나만 필요해서 첫번째에 공격 커넥터를 골랐는데, 두번째 선택에도 올 공격이 뜬다면, 누르지말고 살포시 뒤로가기를 눌러보자. 그리고 다른 커넥터를 선택하면 된다.
    • 필요 없는 직업군이 다수 등장할 수 있기 때문에, 효율을 위해서는 선택할 직업군의 폭을 높여야 한다. 즉, 마법 커넥터 5명, 주술 커넥터 2명, 공격 커넥터 3명으로 최종 덱을 정한다면, 항상 마법 > 공격 > 주술 순으로 우선순위를 정하는 편이 낫다. 주술이 100% 가까이 되었다고 주술을 미리 다 채워버리면, 나중에 주술 | 사제 | 수호로 나왔을 때, 선택할게 없어지는 불상사가 일어날 수 있다.
  • 스킬 팁
    • 스킬에도 분명히 티어가 존재한다. 범위 공격을 강화하는 범위강화가 가장 좋고, 상대를 기절시키거나 빙결시키는 CC기도 좋은 편. 상대 리더의 체력을 깎는 조준, 분노와 관련된 스킬(불타는 전의, 진정)도 좋다. 이렇듯, 스킬마다 일정하게 티어가 존재하니 최대한 고티어의 스킬을 노려보도록 하자.
    • 스킬은 중복이 된다! 따라서 중복할수록 효과가 강해진다. 이럴 경우는 거의 없지만 스킬을 불타는 전의[6] 5개로만 구성한다면 무한 필살기가 가능한 것. 따라서 1티어 스킬의 경우 반드시 여러번 가져갈 것.
  • 구성 팁
    • 리더를 선택할 때에도 주의가 필요하다. 주로 사기 리더스킬을 갖고 있는 망자의 관 덱이 선호받고, 제왕의 가호 덱이나 생명의 영혼 덱도 쓰이는 편. 여기서 나이트메어 헌터 덱이나 사쿠라 검사는 선호받지 못하는 편. 리더의 스펙이 제한되어 비대한 상대 보스에게 죽창을 꽂기 힘들며, 사쿠라 검사의 경우 워낙 기본 스펙이 딸리다 보니... 한편, 리더 스킬 5번째의 경우 본인 덱 수집 정도에 따라 활성화되는데, 이것은 정말로 본인의 덱의 수집율을 맞추어야 활성화가 된다.
    • SSR커넥터 위주, 못하더라도 무라사키 사야, 니나, 빅토리아로 데려가는게 낫다. 반드시 최종덱에 포함되지 않더라도, 나중에 재료로 쓸 친구들이니 반드시 경험치를 많이 주는 SSR로 데려가도록 하자. 5성 SR도 피해비율 증가가 있으니 못 쓸 정도는 아니지만, 그래도 최종덱을 구성하기 어려울 수 있다.

6. 일루전 원정[편집]



7. 나이트메어 연구소[편집]




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[1] 즉, 2.5배의 피해를 입힌다.[2] 시련 등급에 따라 달라진다.[3] 분노를 채워주지 않기 때문[4] 이는 유일한 보상, 소환권을 준다.[5] 199인데 사실상 무제한이다.[6] 행동 종료 시 200의 분노 회복