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수아(이터널 리턴)
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이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
나이에 비해 순진한 면이 있는 이상주의자다.
기록된 문자를 자신의 힘으로 활용할 수 있다.
이 때문에 책에서 읽은 대목을 현실에 구현할 수 있다.
쉬는 중에도 책을 읽는 독서광이지만, 이상하게도 그 대부분이 동화책이다.
순수한 세계를 향한 동경인 걸까. 아니면 도피인 걸까.
수아의 일반 스킬(Q, W, E) 이름은 각각 전작의 '독서' 스킬효과에서 따왔다.
온전히 스킬 피해로 들어가기 때문에 치명타와 생명력 흡수는 적용되지 않지만 의념, 가벼운 발걸음 등의 적중 시 효과도 적용되면서 모든 스킬의 쿨타임이 감소되고 피해량도 낮지 않으며 피흡까지 있어서 교전 중 평타를 자주 때리는 것이 중요하다.
스킬 사용후 패시브가 3스택까지 쌓이므로 스킬 후 평타를 바로바로 넣으려고 집착할 필요는 없지만, 기본적으로 패시브 때문에 QWER의 쿨타임이 긴 편이라 계속해서 패시브를 사용해 스킬쿨을 돌려야 딜로스가 발생하지 않는다.
피해가 들어가기까지 선딜이 길지만 7m라는 준수한 사정거리와 의외로 좋은 편인 스킬 판정[3] , 마스터 시 조건부 하드 CC기가 쿨타임이 9초에다 패시브로 더 줄일 수 있다는 강점이 있어 주력기로 활용 가능하다. 수아는 패시브를 자주 터뜨리는 게 좋기 때문에 쿨이 제일 짧고 성능도 준수한 Q선마가 대세.
보호막에 저지불가가 달려있기에 CC기로부터 본인과 아군을 버틸수 있게 하며 실명의 경우 적의 DPS를 줄일 수 있다. 보통은 저지불가를 부여하는 데 많이 쓰이지만 평타트리를 가는 캐릭들 상대로는 타겟팅으로 실명을 걸고 딜교환에서 우위를 점하게 해준다. 주의할 점은 스킬 피해만 흡수하기 때문에 평타 피해는 막히지 않는다는 점이다.[4] 단 평타가 맞아야 발동되는 부가 효과의 경우는 실명을 걸면 부가 효과도 무시할 수 있다. 유키의 머리치기!(Q)같은 게 대표적.
지속적인 너프로 실명의 지속시간이 많이 짧아졌다보니[5] 정말 평타 몰빵캐릭 상대가 아닌 이상 어지간하면 자신에게 써서 저불+스펠쉴드로 사용하는게 이득인 경우가 많다. 실명으로 사용한다면 돌소 아야나 석궁 나딘처럼 평타 원딜이거나, 재키나 펠릭스처럼 평타 비중이 높은 근딜에게 사용하능게 효과적이다.
주력 스킬로 쓰기엔 무리가 있어 보통은 가장 나중에 찍는 스킬이다.
돌진 거리도 길고 피해량도 준수하지만 시전 모션이 크고 돌진 속도가 애매하게 느려서 상대방이 대처하지 못할 기술은 아니며 책갈피 상태의 적에게 더 큰 딜링과 에어본을 주는 만큼, Q와 연계하기 위한 기술이다. 게다가 적에게 맞출 시에는 쿨감과 잃은 체력에 비례한 회복도 적용되기에, 온갖 호화스러운 효과가 붙어있는 돌진기치곤 상당히 자주 사용할 수 있다.
이동/도주용으로 사용할 수 있지만, 스테미너가 굉장히 많이 소모되니 유의하여야 하며, 벽을 넘을 수 없어서 현우나 유키처럼 애매한 모서리에 발이 걸려서 돌진이 저지되는 경우가 많다.[6] 또한 상대가 너무 붙어있다면 판정이 좋아서 도주하기 위해 사용하여도 상대에게 적중해서 도망갈 수 없는 상황이 나오기도 한다.
저지 불가가 선딜레이에 존재하며 돌진하는 동안엔 저지 불가가 없어 넉백 기술같은 거로 돌진이 취소될 가능성이 있다.
수아의 스킬 구조는 패시브와 QWE 자체만으로도 어느 정도 완성된 모양새를 갖추지만, 적극적이고 지속적인 교전을 가능케 하는 건 궁극기를 얻고 나서부터라고 봐도 된다. QR로 기절을 노릴 수 있고, WR로 실명과 저지불가를 동시에 부여하여 적의 딜로스를 더욱 유발하기도 하며, ER로 추격이나 도주, 유지력에 힘을 실을 수도 있다. 게다가 패시브를 한번 더 터뜨리기 때문에 딜와 유지력에도 도움을 주는데 패시브의 쿨감 효과로 스킬 회전에 박차를 가하게 해준다. 심플하지만 좋은 궁극기.
데미지 포텐셜은 QR을 모두 중앙 부분에 적중시켰을 때가 가장 높다. 전부 그렇게 적중시키긴 매우 어려운 편이지만 적중에 성공하면 기절과 함께 억소리 나는 데미지가 뽑혀 나와 거의 그 한타는 필승할 정도.
궁E도 기본 E처럼 적중시 쿨감 20%가 붙어있는데 이 쿨감은 궁이 아닌 E에 적용된다.
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
CC기로 도배된 스킬, 쿨타임 감소와 체력 회복이 붙은 강화 평타를 통해 스킬과 패시브 사이클을 계속해서 돌리며 악착같이 지속 싸움을 하는 브루저. 유지력 하나만큼은 이터널 리턴의 브루저들 중 가히 최강이라고 할 수 있을 정도로 높다. 유지력만 높은 것도 아니고, 파랑새(W)를 이용한 적 억제/아군 보호도 가능하고 수아 본인의 스킬샷만 좋으면 팀 내 딜량 1등 정도는 가뿐하게 할 정도로 딜링 능력도 좋다. 사실상 고정 특성인 흡혈마까지 발동되면 말 그대로 괴물같은 맞다이 능력을 자랑하게 된다.
정식 출시 이후에는 공방일체의 준수한 스탯과 스증 + 탱킹 옵션이 잘 어울리는 점을 이용해 딜탱 브루저로 기용된다. 특히 근접 실험체를 압도하다시피 억제할 수 있고, 원거리 실험체 또한 7m라는 긴 이동기를 통해 접근이 어렵지 않아 조합에 상관없이 다 박살낼 수 있는 잠재력까지 가진 편이다. 브루저임에도 고점이 엄청나게 높다.
유일하게 수아가 어려워하는 상황은 상대 조합이 너무나도 기동력이 좋아 수아의 스킬을 맞출 수 없는 상황. 아무리 유지력이 좋더라도 결국 딜링 자체는 스킬 딜까지 섞어야 고점을 뽑아낼 수 있기 때문에 스킬을 못 맞추는 수아는 에잇에잇 하다가 적을 억제하지 못하고 녹아버리기 마련이다.
정식출시 이전엔 스킬에 방어력 계수가 존재했고, Q스킬 오디세이의 정중앙을 맞을 경우 기절이 있었으며, QR 적중 시 책갈피가 유지되어 QRE 콤보로도 에어본이 가능했다. 또한 책갈피 이외에도 CC를 맞은 대상에게 E스킬 사용시 에어본이 가능했다. 이때도 스쿼드에선 큰 차이 없이 방템과 스증템을 섞은 체급으로 앞라인들을 갉아먹는 안티탱커식 운용을 했고, 솔로에선 상성이 명확한 캐릭터였다.
정식출시로 방계수가 삭제되고 스킬들이 변해 완전히 극딜스증딜러지만 피흡으로 버티는 묘한 포지션으로 변경됐으며, 무기로 방망이가 추가됐다. 방망이가 추가 된 이후에는 빠른 공속과 깔끔한 루트, 최종 무기인 마법봉에 붙은 흡혈 덕분인지 대다수의 유저가 방망이를 쓰며 망치의 선택률이 급격하게 낮아졌다. 때문에 지속적으로 망치 쪽의 스탯 특히 공속 쪽에 버프가 들어가고 있지만 격차가 좁혀지기엔 어려운 상황. 일단 성장 공속의 상향으로 인해 공속 자체는 방망이와 같아졌다.
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전작의 꿈꾸는 수아 스킨의 배색인 베이지와 녹색을 가져왔으며, 원피스에 카디건을 걸친 모양새였던 전작과는 달리 프릴이 달린 원피스 형태로 옷의 구조가 바뀌었다. 또한 겹치마로 하의의 풍성함을 강조하고, 허리끈과 이어지는 저고리 형태의 리본에서 한복의 느낌도 어느정도 살리고 있다. 풀이나 꽃의 이미지를 전작에 이어 계속 유지하고 있는데, 특히 동공이 클로버 모양이라 전작보다 인상이 순하고 어려보이는 편.
4월 말에 나온 캐릭터인데, 스킨을 꽤 빨리 받았다. 거의신참이 벌써 스킨을 받냐는 예쁘다는 반응이었다. 수아의 상징이 된 클로버도 그려져있다. 책에 쓰여져있는 문구는 이터널 스토리다.
시즌1 랭크 보상인 사관후보생 유키처럼 스킬들의 이팩트가 금색으로 바뀐다.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 새해를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 들고 다니던 필기구가 서예붓으로 바뀌었고 책도 옛날 서책과 같은 디자인으로 바뀌었다. 무기도 초록색 클로버 망치에서 장구로 바뀌었다.
책 표지에 적힌 한자는 한자수홍(恨紫愁紅)으로 꽃이 울긋불긋하여 여러 생각과 감정을 불러일으킨다는 뜻의 사자성어이다.
반응 자체는 수아의 이미지가 잘 어울리며 일러스트에서도 잘 살렸다며 호평이 주를 이뤘으나 하필 같이 나왔던 경쟁상대가 역대급이었던 지라... 아무래도 커뮤니티 반응은 리 다이린에게 묻혔다는 반응이 많았다.
전체적인 스킬 이펙트는 황금색꽃 형태의 색깔로 바뀌었고 E 스킬 사용시 붓 랜스로 돌진하고 스킬을 사용시 장구 소리가 난다.[13]
기본스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션이 다르다. 붓으로 화면에 근하신년이라는 글자를쓰고 붓으로 글자를 터트리고 인사를 한다.눈웃음이 요망하다
전작의 해변가 수아 스킨을 새롭게 만든 스킨 이자 ER 패스 시즌 6로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '썸머' 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨.
전작의 하얀색 수영복에서 밝은 초록색 수영복으로 변경되었으며 수영복, 모자의 디자인이 변경되었고 맨발에서 샌들로 변경되었다.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다. 들고 다니던 책도 소라로 바뀌었으며 무기도 초록색 클로버 망치에서 물 망치로 바뀌었다.
전체적인 스킬 이펙트는 밝은 하늘색 파도 물결+소라와 조개 형태로 바뀌었다.
휴식을 취할 시 소라를 귀에 대고 자리에 앉는다.
니키, 리오, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.
전체적인 스킬 이펙트는 빵에 걸맞게 갈색으로 바뀌었으며 무기인 망치는 식빵으로 방망이는 파르페로 바뀌었다. Q스킬은 두 개의 식빵으로 바뀌었으며 바닥에는 카페 메뉴 이펙트가 나타나고 W스킬은 자신에게 사용할 경우 다양한 빵들과 함께 보호막이 나타나며 적에게 사용할 경우 파랑새가 갈색 하트를 날리며 실명시키며 E스킬의 랜스는 소라빵으로 바뀐다. 다만 궁극기의 이펙트는 분홍색 그대로다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리[편집]
상냥하고 친절한 시립 도서관 사서.상냥한 동화를 읽어주고 싶어요.
나이에 비해 순진한 면이 있는 이상주의자다.
기록된 문자를 자신의 힘으로 활용할 수 있다.
이 때문에 책에서 읽은 대목을 현실에 구현할 수 있다.
쉬는 중에도 책을 읽는 독서광이지만, 이상하게도 그 대부분이 동화책이다.
순수한 세계를 향한 동경인 걸까. 아니면 도피인 걸까.
3. 능력치[편집]
4. 스킬[편집]
수아의 일반 스킬(Q, W, E) 이름은 각각 전작의 '독서' 스킬효과에서 따왔다.
4.1. 패시브 - 마음의 양식[편집]
전작의 '마음의 양식'을 재해석한 스킬이자 여러 게임에서 은근히 많이 보이는 스킬을 사용할 때마다 평타강화 스택이 쌓이는 패시브. 패시브로 인한 강화 평타는 피해량 전체가 스킬 피해로 전환된다."에잇!"
온전히 스킬 피해로 들어가기 때문에 치명타와 생명력 흡수는 적용되지 않지만 의념, 가벼운 발걸음 등의 적중 시 효과도 적용되면서 모든 스킬의 쿨타임이 감소되고 피해량도 낮지 않으며 피흡까지 있어서 교전 중 평타를 자주 때리는 것이 중요하다.
스킬 사용후 패시브가 3스택까지 쌓이므로 스킬 후 평타를 바로바로 넣으려고 집착할 필요는 없지만, 기본적으로 패시브 때문에 QWER의 쿨타임이 긴 편이라 계속해서 패시브를 사용해 스킬쿨을 돌려야 딜로스가 발생하지 않는다.
4.2. Q - 오딧세이[편집]
지정한 범위 내에 피해를 주고 중앙에 적중시 1초간 감속시킨다. 적중 후 일정 시간 책갈피를 남기며, 책갈피가 있는 적에게 다시 맞추면 추가 피해를 주고 기절시킨다. 책갈피는 머리 위에 클로버 표시의 유무로 알 수 있다."잠시 책을 덮겠어요."
피해가 들어가기까지 선딜이 길지만 7m라는 준수한 사정거리와 의외로 좋은 편인 스킬 판정[3] , 마스터 시 조건부 하드 CC기가 쿨타임이 9초에다 패시브로 더 줄일 수 있다는 강점이 있어 주력기로 활용 가능하다. 수아는 패시브를 자주 터뜨리는 게 좋기 때문에 쿨이 제일 짧고 성능도 준수한 Q선마가 대세.
4.3. W - 파랑새[편집]
본인과 아군에게 쓰면 저지불가 보호막을, 적에게 쓰면 실명과 피해를 주는 타겟팅 스킬."동화를 읽어주고 싶어요."
보호막에 저지불가가 달려있기에 CC기로부터 본인과 아군을 버틸수 있게 하며 실명의 경우 적의 DPS를 줄일 수 있다. 보통은 저지불가를 부여하는 데 많이 쓰이지만 평타트리를 가는 캐릭들 상대로는 타겟팅으로 실명을 걸고 딜교환에서 우위를 점하게 해준다. 주의할 점은 스킬 피해만 흡수하기 때문에 평타 피해는 막히지 않는다는 점이다.[4] 단 평타가 맞아야 발동되는 부가 효과의 경우는 실명을 걸면 부가 효과도 무시할 수 있다. 유키의 머리치기!(Q)같은 게 대표적.
지속적인 너프로 실명의 지속시간이 많이 짧아졌다보니[5] 정말 평타 몰빵캐릭 상대가 아닌 이상 어지간하면 자신에게 써서 저불+스펠쉴드로 사용하는게 이득인 경우가 많다. 실명으로 사용한다면 돌소 아야나 석궁 나딘처럼 평타 원딜이거나, 재키나 펠릭스처럼 평타 비중이 높은 근딜에게 사용하능게 효과적이다.
주력 스킬로 쓰기엔 무리가 있어 보통은 가장 나중에 찍는 스킬이다.
4.4. E - 돈키호테[편집]
논타겟 돌진기이자 CC기. 전방으로 돌진하며 처음 적중한 적에게 피해와 둔화를 입히며, 책갈피 상태에 적에게 사용 시 추가 피해와 에어본을 입히며 툴팁에 적혀있진 않지만 이 경우 책갈피를 소모한다. 또한 적에게 적중 시 자체 쿨감 20%가 적용된다."모든 이야기는 살아있답니다."
돌진 거리도 길고 피해량도 준수하지만 시전 모션이 크고 돌진 속도가 애매하게 느려서 상대방이 대처하지 못할 기술은 아니며 책갈피 상태의 적에게 더 큰 딜링과 에어본을 주는 만큼, Q와 연계하기 위한 기술이다. 게다가 적에게 맞출 시에는 쿨감과 잃은 체력에 비례한 회복도 적용되기에, 온갖 호화스러운 효과가 붙어있는 돌진기치곤 상당히 자주 사용할 수 있다.
이동/도주용으로 사용할 수 있지만, 스테미너가 굉장히 많이 소모되니 유의하여야 하며, 벽을 넘을 수 없어서 현우나 유키처럼 애매한 모서리에 발이 걸려서 돌진이 저지되는 경우가 많다.[6] 또한 상대가 너무 붙어있다면 판정이 좋아서 도주하기 위해 사용하여도 상대에게 적중해서 도망갈 수 없는 상황이 나오기도 한다.
저지 불가가 선딜레이에 존재하며 돌진하는 동안엔 저지 불가가 없어 넉백 기술같은 거로 돌진이 취소될 가능성이 있다.
4.5. R - 기억력 [편집]
마지막으로 사용한 스킬을 한 번 더 사용하게 해주는 스킬. 스킬의 효과 및 피해량은 궁극기 레벨의 영향을 받는다. 궁극기로 스킬을 재사용 시 보라색 이펙트로 나온다."찾으시는 책이 있으세요?"
수아의 스킬 구조는 패시브와 QWE 자체만으로도 어느 정도 완성된 모양새를 갖추지만, 적극적이고 지속적인 교전을 가능케 하는 건 궁극기를 얻고 나서부터라고 봐도 된다. QR로 기절을 노릴 수 있고, WR로 실명과 저지불가를 동시에 부여하여 적의 딜로스를 더욱 유발하기도 하며, ER로 추격이나 도주, 유지력에 힘을 실을 수도 있다. 게다가 패시브를 한번 더 터뜨리기 때문에 딜와 유지력에도 도움을 주는데 패시브의 쿨감 효과로 스킬 회전에 박차를 가하게 해준다. 심플하지만 좋은 궁극기.
데미지 포텐셜은 QR을 모두 중앙 부분에 적중시켰을 때가 가장 높다. 전부 그렇게 적중시키긴 매우 어려운 편이지만 적중에 성공하면 기절과 함께 억소리 나는 데미지가 뽑혀 나와 거의 그 한타는 필승할 정도.
궁E도 기본 E처럼 적중시 쿨감 20%가 붙어있는데 이 쿨감은 궁이 아닌 E에 적용된다.
4.6. D - 무기 스킬[편집]
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 다양한 CC기와 유틸 능력
수아는 CC기로 높은 수치의 둔화, 실명, 조건부 기절 및 에어본을 가지고 있다. 적에게 사용하면 실명을 부여하는 W인 파랑새는 아군에게 사용시엔 보호막과 저지불가를 부여해주기 때문에 아군보호에도 큰 역할을 기여한다. 기본적으로 방어 스탯이 튼튼하기에 앞에서 버틸 수 있고, 딜러인 아군을 W로 보호하거나, 혹은 적을 실명시켜 DPS를 낮추고, Q와 E를 이용해 상대를 무력화시키며, 또한 망치를 이용한 무기 스킬로 상대의 방어력을 떨굴 수 있다. 선딜이 비교적 있는 망치 무기 스킬을 CC기와 연계해 안정적으로 맞출 수 있어 좋다.
- 뛰어난 추격 및 도주 능력
수아의 E스킬인 돈키호테는 이동거리가 7M라는 엄청난 이동거리를 자랑한다. 심지어 궁극기인 기억력을 이용해 사용한 스킬을 한 번 더 사용할 수 있는지라 7M의 이동기 및 돌진기를 두 번, 총 14M를 이동하는 경이로운 이동능력을 자랑한다. 단순 이동거리로만 계산하면 모든 실험체들 중 압도적으로 길며, 이로인해 수아는 추노, 도주 등 여러 상황에 있어서 선택지가 자유로운 편이다. 유리할 때는 적에게 악랄하게 붙고, 적이 너무 강하거나 혹은 싸우다가 불리하다 느껴지면 -아님말고하며- 도망가버리면 된다. 더군다나 그 와중 Q의 사정거리도 7m로 긴 편이라 계속해서 하드CC기로 위협을 가하는 것도 상대에게 압박으로 다가온다.
- 지속 교전에서의 강세
수아는 쿨감 세팅을 기초로 스킬과 강화된 평타를 끊임없이 사용하며 CC와 피흡을 하는 실험체로 이 점은 지속 싸움에 있어서 더욱 장점으로 드러난다.[7] 사거리가 8M에 달하는 스킬들로 인해 보통 교전 우선권이 있는 수아를 상대로는 맞딜을 하거나 도주해야 하는데 스킬을 다 맞아주며 맞딜을 하면 강평으로 쿨을 돌리며 계속해서 CC를 쏟아내니 힘들고, 16M를 쫓아오는 이동기 때문에 도주도 힘들다.
- 우수한 기본내구
수아는 극딜템을 가는 브루져 치고 매우 우수한 체력, 방어스텟을 가지고 있다. 수아와 비슷하거나 보다 높은 체방스텟을 가진 실험체는 매그너스, 피오라, 루크 밖에 없을 정도 따라서 우수한 기본내구덕에 극딜템을 둘러도 생각보다 높은 내구를 보이며 이는 수아의 회복과 다채로운 유틸과 시너지를 낸다. 단, 수아는 기본적으로 탱템을 가지 않는 극딜 브루져 겸 근접캐리기에 포커싱 당하면 한순간에 녹을 수 있으니 과신은 금물이다.
5.2. 단점[편집]
- 상당히 긴 초반 스킬 쿨타임
수아는 패시브를 통해 강화 평타를 칠 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 1.5초씩 감소되는 걸 의식하여 기본적인 스킬 쿨타임들이 길게 책정되어 있다. Q / W / E 스킬 각각 1렙 쿨타임이 15초 / 22초 / 20초로 엄청나게 길어서 쿨감템이 절실하다. 그래서 그나마 만렙을 찍었을 때 쿨타임이 9초가 되는 Q 스킬을 주로 선마하는 편.
- 큼직큼직한 스킬 선/후딜레이
별다른 동작이랄게 없는 W(파랑새)는 괜찮지만 주력기인 Q스킬과 E스킬의 딜레이가 굉장히 커 피하기도 쉽고 스킬 연계도 다소 빡빡하다. Q스킬의 경우 팔을 크게 뻗고 책장이 닫힐 때까지 상당히 큰 후딜레이가 있어 기절을 맞춰도 궁극기로 연속 기절을 넣기 힘들고, E스킬의 경우 시전시 망치를 창으로 바꾸고 앞을 향해 겨누며 자세를 뒤로 빼는 큰 선딜이 있어 반응이 좋은 상대는 모션을 보고 회피동작을 취하기도 한다. 그나마 Q스킬 후딜레이의 경우 이걸 만회하라고 준 패시브 강화 평타가 있기 때문에 연속 기절 욕심만 버리면 괜찮지만 E스킬의 선딜레이가 커 빗나가기 쉽다는 것은 상당히 체감되는 약점.
- 딜러라인을 물기 힘든 스킬셋
장점 부분의 뛰어난 추격 능력과는 별개로 수아의 스킬구조는 앞라인과의 싸움에서는 매우 효과적이지만, 반대로 뒷라인에게 파고들기는 힘든 스킬셋을 가지고 있다. Q스킬의 시전속도는 매우 느리며, 맞춘다고 하더라도 E스킬은 가장 먼저 적중하는 적 앞에 멈추는데다 판정이 너무 좋은 탓에 앞에 서있는 탱커들과 근딜을 피하면서 들어가기 매우 어렵다. 그나마 앞라인을 처리하면 실명이라든가, 저지불가 등으로 제압할 수 있지만, 그전에 원딜들의 높은 DPS를 못버티고 녹을 가능성이 높다.
5.3. 상성[편집]
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
- 수아로 상대하기 힘든 실험체
- 수아의 cc 연계를 막아내기 쉬운 실험체
- 니키: 느려터진 수아의 스킬들 덕분에 W 반격으로 강화E를 충전하기 쉬우며, 심리 싸움도 니키가 궁을 수아 or 다른 아군에게 쓸지 선택할 수 있어서 더 유리하다. 맞딜 자체야 허약한 니키는 수아가 이기지만 3대3 싸움에서는 수아보단 니키가 더 많은걸 할 수 있다. 다만 W 쉴드로 니키의 궁을 씹는데 성공한다면 그때는 혼자 들어온 니키를 잡아먹을 수 있다.
- 수아의 cc 연계를 막아내기 쉬운 실험체
- 지속싸움이 강하고 기동력이 높은 실험체
- 라우라: 논타겟 이동기를 밥먹는 것보다 더 많이 사용하는 라우라를 대상으로는 수아의 선딜 긴 스킬들을 맞추기가 매우 어렵다. 평타를 자주치지만 이는 패시브 때문이지 평타 그 자체는 메인딜이 아니라서 실명도 별로 의미 없고, 그렇다고 W보호막을 쓰기에는 수치가 구려서 라우라로도 조금 치면 깨부숴버린다. 라우라 특성상 W걸고 콤보를 박을 겅우 수아가 피흡을 보여주기도 전에 터트리는 것도 가능한만큼 여러모로 껄끄러운 상대.
- 쇼이치: 라우라와 마찬가지로 뛰어난 기동성으로 인해 수아의 Q를 적중시키기 불가능하다. 쇼이치가 수아를 무는 경우는 거의 없지만 원딜을 물 경우 억제하기가 매우 힘든 실험체 중 하나.
- 하트: 원딜들 중 걸출한 이동기인 E를 3번이나 쓰는 하트에게 Q를 적중시키는 것은 불가능에 가깝다. 실명과 쉴드로 하트의 평타 및 매혹과 궁극기는 막을 수 있지만, 어디까지나 시간끌기일 뿐 하트를 잡기 매우 힘들다.
- 수아로 상대하기 쉬운 실험체
- 기본 공격의 의존도가 높은 실험체
- (방관 도끼를 제외한)재키: 궁극기를 포함한 모든 스킬이 출혈 걸고 평타치면서 이득 보는 구조인 재키는 수아의 일반 스킬인 실명에 걸리는 순간 할 게 없어진다. 실명이 쿨타임인 상황에서 잡으려고해도 수아의 유지력과 뻔하게 평타치러 오는 재키 특성상 QE에어본과 패시브로 시간을 벌고 쿨 돌아온 실명을 먹이면 재키 입장에서 혈압만 상승하게 된다.
- 루크: 정식 출시 이후 루크의 포지션이 W회복과 감카무청을 이용한 핑퐁캐로 바뀌면서 상황이 역전됐다. 루크가 cc가 없어서 W는 실명으로만 던져도 되며, 루크의 맞딜과 회복력은 수아가 압도적으로 상위호환급 성능을 보여주기에 이길 수가 없다. 루크도 이를 알기에 감카무청을 통해 1대1은 최대한 피하며 팀원과 순간적인 누킹을 노리는 경우가 많다.
- 뚜벅이 실험체
- 현우, 레녹스: 애초부터 스킬 세팅이 추노와 도주에 강세를 보이는 수아에게 있어, 도주와 추노 능력이 전무한 뚜벅이 실험체들은 상대적으로 약세를 보일 수밖에 없다. 심지어 수아는 Q를 통해 교전에 있어 우위를 점할 수도 있어서, 만약 상대가 Q를 맞았으면 E로 진입해 싸움을 걸고, 안 맞았다면 안 들어가면 그만이다. 만일 붙는다고 해도 E-R로 어떤 실험체보다도 빠르게 도주할 수 있기 때문에 이런 뚜벅이 실험체들은 수아를 상대하기 상당히 껄끄러워진다. 거기에 현우의 경우 핵심인 벽꿍궁을 W로 파훼하는 게 가능하며 레녹스를 상대할 땐 Q와 E로 계속 파고들어 레녹스에게 유리한 중거리를 내주지 않는지라 유리한 편. 다만 레녹스의 R은 이동거리 비례 피해이므로 레녹스를 상대로 도주할 땐 도주하겠답시고 ER을 쓰다가 훅 가지 않도록 조심하는 게 좋다.
- 버니스: 위 두 가지 요소 전부 해당되는 극상성 실험체. 구속평타로 일방적인 딜교를 강요해야 하는 버니스에게 추노력도 뛰어나고 W로 상태이상을 전부 씹고 덤비는게 가능한 수아는 재앙 그 자체나 다름없다. 심지어 궁극기가 W하나에 막힌다. 그나마 생명줄인 평타도 수아가 쉽게 치게 허락해줄 리가 없다.
- 특정 CC기 의존도가 매우 높은 실험체
- 시셀라: 뚜벅이+물몸이라는 특성상 거리를 벌리고 그랩과 무기스킬을 통해 일방적인 교전을 해야만 싸움이 성립하는 캐릭터인데, 수아는 W와 E시전동작의 저지불가로 그랩을 씹는 것은 물론 7M의 길쭉한 이동기로 시셀라의 거리조절을 가볍게 무력화할 수 있다. W 넉백마저 사라진 지금은 포킹하러 오다가 QE맞고 드러누워 있는 시셀라를 볼 수 있다.
- 기본 공격의 의존도가 높은 실험체
5.4. 콤보[편집]
- QE평평: 가장 기본적인 콤보. 슬로우와 책갈피가 붙은 적에게 돈키호테를 맞춰 에어본을 시킨다. 이 경우 방해가 없으면 패시브 평타가 확정으로 들어간다.
- QER평W평평평: 피가 어느정도 빠졌을 때 사용한다. 상대를 에어본 시키면서 R-돈키호테로 추가타로 체력을 회복하고 실명 or 쉴드를 걸고 패시브로 회복한다. 수아가 젖트록스, 젖통예수라는 명칭으로 불리게 된 콤보로, 딸피였던 수아가 반피 이상으로 회복하고 똑같은 콤보를 계속 돌리는 경우도 많다.
- QQ(E평평평): 대치상황에서 사용하는 포킹. 상대가 Q를 맞을 경우 R로 기절을 노릴만한데, 헛칠 경우 리스크가 크지만 상대가 기절에 걸릴 경우 무방비한 적에게 돌진하여 한명을 잘라먹을 수 있다.
- QRE 블링크 D : 방망이 수아만 쓸 수 있는 배달 콤보. 수아로 인섹킥을 할 수 있다. 꼭 배달할 필요는 없고 벽에 밀어도 괜찮은데 그렇게 된다면 연계 기절에 맞은 적 실험체는 비명횡사할 것이 거의 확정적이다. 블링크 대신 붉은 폭풍으로도 할 수 있다.
5.5. 총평[편집]
CC기로 도배된 스킬, 쿨타임 감소와 체력 회복이 붙은 강화 평타를 통해 스킬과 패시브 사이클을 계속해서 돌리며 악착같이 지속 싸움을 하는 브루저. 유지력 하나만큼은 이터널 리턴의 브루저들 중 가히 최강이라고 할 수 있을 정도로 높다. 유지력만 높은 것도 아니고, 파랑새(W)를 이용한 적 억제/아군 보호도 가능하고 수아 본인의 스킬샷만 좋으면 팀 내 딜량 1등 정도는 가뿐하게 할 정도로 딜링 능력도 좋다. 사실상 고정 특성인 흡혈마까지 발동되면 말 그대로 괴물같은 맞다이 능력을 자랑하게 된다.
정식 출시 이후에는 공방일체의 준수한 스탯과 스증 + 탱킹 옵션이 잘 어울리는 점을 이용해 딜탱 브루저로 기용된다. 특히 근접 실험체를 압도하다시피 억제할 수 있고, 원거리 실험체 또한 7m라는 긴 이동기를 통해 접근이 어렵지 않아 조합에 상관없이 다 박살낼 수 있는 잠재력까지 가진 편이다. 브루저임에도 고점이 엄청나게 높다.
유일하게 수아가 어려워하는 상황은 상대 조합이 너무나도 기동력이 좋아 수아의 스킬을 맞출 수 없는 상황. 아무리 유지력이 좋더라도 결국 딜링 자체는 스킬 딜까지 섞어야 고점을 뽑아낼 수 있기 때문에 스킬을 못 맞추는 수아는 에잇에잇 하다가 적을 억제하지 못하고 녹아버리기 마련이다.
5.6. 역사[편집]
정식출시 이전엔 스킬에 방어력 계수가 존재했고, Q스킬 오디세이의 정중앙을 맞을 경우 기절이 있었으며, QR 적중 시 책갈피가 유지되어 QRE 콤보로도 에어본이 가능했다. 또한 책갈피 이외에도 CC를 맞은 대상에게 E스킬 사용시 에어본이 가능했다. 이때도 스쿼드에선 큰 차이 없이 방템과 스증템을 섞은 체급으로 앞라인들을 갉아먹는 안티탱커식 운용을 했고, 솔로에선 상성이 명확한 캐릭터였다.
정식출시로 방계수가 삭제되고 스킬들이 변해 완전히 극딜스증딜러지만 피흡으로 버티는 묘한 포지션으로 변경됐으며, 무기로 방망이가 추가됐다. 방망이가 추가 된 이후에는 빠른 공속과 깔끔한 루트, 최종 무기인 마법봉에 붙은 흡혈 덕분인지 대다수의 유저가 방망이를 쓰며 망치의 선택률이 급격하게 낮아졌다. 때문에 지속적으로 망치 쪽의 스탯 특히 공속 쪽에 버프가 들어가고 있지만 격차가 좁혀지기엔 어려운 상황. 일단 성장 공속의 상향으로 인해 공속 자체는 방망이와 같아졌다.
6. 무기별 추천 플레이[편집]
6.1. 망치[편집]
6.2. 방망이[편집]
가장 많이 사용하는 루트. 상황에 따라 연못에서 시작해서 역순으로 진행하는 루트도 있다.
7. 특성[편집]
7.1. 망치 특성[편집]
7.2. 방망이 특성[편집]
8. 캐릭터 대사[편집]
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
8.1. 해변가 수아 대사[편집]
대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
9. 캐릭터 스킨[편집]
9.1. 기본 스킨[편집]
전작의 꿈꾸는 수아 스킨의 배색인 베이지와 녹색을 가져왔으며, 원피스에 카디건을 걸친 모양새였던 전작과는 달리 프릴이 달린 원피스 형태로 옷의 구조가 바뀌었다. 또한 겹치마로 하의의 풍성함을 강조하고, 허리끈과 이어지는 저고리 형태의 리본에서 한복의 느낌도 어느정도 살리고 있다. 풀이나 꽃의 이미지를 전작에 이어 계속 유지하고 있는데, 특히 동공이 클로버 모양이라 전작보다 인상이 순하고 어려보이는 편.
9.2. 사관후보생 수아[편집]
빨리 수업이 끝나서 도서관에 갈 수 있으면 좋겠네요.
4월 말에 나온 캐릭터인데, 스킨을 꽤 빨리 받았다. 거의
시즌1 랭크 보상인 사관후보생 유키처럼 스킬들의 이팩트가 금색으로 바뀐다.
9.3. 새해의 이야기꾼 수아[편집]
어떤 덕담을 써드려야 할까... 아! 생각났어요~
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 새해를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 들고 다니던 필기구가 서예붓으로 바뀌었고 책도 옛날 서책과 같은 디자인으로 바뀌었다. 무기도 초록색 클로버 망치에서 장구로 바뀌었다.
책 표지에 적힌 한자는 한자수홍(恨紫愁紅)으로 꽃이 울긋불긋하여 여러 생각과 감정을 불러일으킨다는 뜻의 사자성어이다.
반응 자체는 수아의 이미지가 잘 어울리며 일러스트에서도 잘 살렸다며 호평이 주를 이뤘으나 하필 같이 나왔던 경쟁상대가 역대급이었던 지라... 아무래도 커뮤니티 반응은 리 다이린에게 묻혔다는 반응이 많았다.
전체적인 스킬 이펙트는 황금색꽃 형태의 색깔로 바뀌었고 E 스킬 사용시 붓 랜스로 돌진하고 스킬을 사용시 장구 소리가 난다.[13]
기본스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션이 다르다. 붓으로 화면에 근하신년이라는 글자를쓰고 붓으로 글자를 터트리고 인사를 한다.
9.4. 해변가 수아[편집]
오늘은 바다가 들려주는 동화에 귀를 기울여봐요.
전작의 해변가 수아 스킨을 새롭게 만든 스킨 이자 ER 패스 시즌 6로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '썸머' 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨.
전작의 하얀색 수영복에서 밝은 초록색 수영복으로 변경되었으며 수영복, 모자의 디자인이 변경되었고 맨발에서 샌들로 변경되었다.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다. 들고 다니던 책도 소라로 바뀌었으며 무기도 초록색 클로버 망치에서 물 망치로 바뀌었다.
전체적인 스킬 이펙트는 밝은 하늘색 파도 물결+소라와 조개 형태로 바뀌었다.
휴식을 취할 시 소라를 귀에 대고 자리에 앉는다.
니키, 리오, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.
9.5. 카페 알바 수아[편집]
이터널 리턴의 두 번째 오리지널 스킨.갓 나온 빵처럼 따뜻한 이야기, 들어보실래요?
전체적인 스킬 이펙트는 빵에 걸맞게 갈색으로 바뀌었으며 무기인 망치는 식빵으로 방망이는 파르페로 바뀌었다. Q스킬은 두 개의 식빵으로 바뀌었으며 바닥에는 카페 메뉴 이펙트가 나타나고 W스킬은 자신에게 사용할 경우 다양한 빵들과 함께 보호막이 나타나며 적에게 사용할 경우 파랑새가 갈색 하트를 날리며 실명시키며 E스킬의 랜스는 소라빵으로 바뀐다. 다만 궁극기의 이펙트는 분홍색 그대로다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
10. 기타[편집]
- 출시 전 컨셉 아트에서 망치를 들고 있는 모습에서 뵹하는 효과음을 넣은 게 묘하게 인기가 있었다. #
- 궁극기의 이름인 기억력은 전작에선 아이솔의 스킬명이었다. 당시 아이솔의 스킬 효과는 자신이 설치한 트랩의 위치를 파악하고, 이후 패치로 지속시간동안 자신이 설치한 트랩을 밟지 않는 효과였다.
- 실험이 시작될 때, 그리고 금지구역을 제외한 이동을 하면 위의 대사 외에도 '난나나나~' 하면서 허밍을 한다.[14]
- 무기가 굉장히 독특한데 평소에는 깃털이 달린 만년필로 쓰다가 전투를 할 때 망치, 방망이나 랜스 등의 형태로 현현시켜서 싸운다. 이 때 무기의 형태는 펜촉에서 나타난다. 그래서 망치 캐릭으로 나온다는 게 밝혀지면서 의외로 스증 근접 누커캐릭인가 하는 기대를 받다가 청순가련한 외모와는 억겁년은 멀어보이는 딜탱 브루저로 나와서 유저들을 충격에 빠트렸었다.
- 농담 중에 사서는 사서 고생해서 사서 라는 대사가 은근 인기가 있다.
사서개그
- 시즌 3 보상으로 솔로, 듀오, 스쿼드 중 둘 이상 골드 등급을 달성하면 빵 먹는 수아 이모티콘을 지급했다. 사실 이건 신비한 캬루콘을 패러디한 신비한 영원회귀콘에서 빵 먹는 수아콘이 유독 인기를 끌었는데, 이를 공식에서 역수입 한 것이다.
- 사서라 그런지 대사에서 책에 관한 내용이 많으며 상호대사에도 대개 책을 언급한다. 때로는 상대의 직업이나 성격에 대해서도 이야기한다.
- 첫번째 스킨 투표 이벤트 에서 1위를 하였으며 본래 시즌 7에 영웅 스킨이 나올 예정이었으나 앞당겨서 시즌 6에 영웅 스킨이 나오게 되었다. 나온 스킨은 해변가 수아.
- 카페 알바 수아 스킨의 소개영상에 따르면 민트초코를 좋아하는 것으로 추정된다.
- 외형으로만 보자면 리오나 엠마 또래로 보이지만, 나이가 무려 28세로 레녹스, 라우라보다 연상이고 타지아보다 겨우 2살 어리다. 이는 화풍부터가 나이든 묘사or험상궃은 묘사를 잘 못하는 것도 있고[15] 키도 160도 안되는 단신에 얼빵한 표정과 풍성하고 레이스 많은 옷을 잘 입는 등의 이유로 어려보이게 묘사되는 편.
- 정출 이후 별명은 젖트록스(...) 아트록스와 유사하게 논타겟 위주의 스킬과 괴랄한 흡혈이 아트록스를 연상시켜 붙은 별명으로 유사한 별명은 이바의 젖코즈가 있다.
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[1] 전작은 현재 마이 역의 소연 성우.[2] 전작의 성우가 유지됐다.[3] 범위에서 약간 벗어나도 맞는 경우가 많다.[4] 보호막 색깔로 구분가능하다. 이터널 리턴의 보호막은 주황-노랑 계열이지만 이 스킬의 보호막은 보라색.[5] 출시 초기에는 실명 지속시간이 1.1~1.5초로 큰 차이가 없어 보이지만 %로 따진다면 2~30%가량이나 짧아진 셈이다.[6] 특히 호텔과 연못에서 조심해야 한다.[7] 이러한 점 때문에 정식 출시 이후 수아에게 붙은 멸칭 중 하나가 젖 달린 아트록스, 일명 젖트록스다(...). 높은 회복량을 바탕으로 질 듯한 싸움에서도 뛰어난 유지력으로 전황을 뒤집는 공통점이 있다.[더미] A B C D E F 더미 데이터[8] 일본어 대사에서는 이 대사가 잰말놀이로 번안되었다.[9] 대사는 사장(社長, 샤쵸), 지사장(支社長, 시샤쵸), 사서(司書, 시쇼), 실장(室長, 시츠쵸)를 두어번 말한다. 그리고 마지막에 혀를 깨물어버렸다.[10] 물론 상해를 입힐 목적으로 휘둘렀다면 흉기가 맞다.[11] 잘 들어보면 원본 농담 대사에 있는 사서개그의 연장선상에 놓여있다.[12] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[13] 평타와 강화평타의 장구 소리도 다르다[14] 인게임에서 부르는 콧노래는 2종류가 있고, 더미 데이터로 남아있는 콧노래도 몇몇 있다.[15] 비슷한 이유로 매그너스가 욕을 대차게 먹고 일러스트가 강판되기도 했다.