레온(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 29번째 캐릭터
수아

레온

일레븐

15M-RFT17 레온
Leon
파일:영원회귀: 블랙서바이벌 레온 전신.png
''믿고 맡겨 둬."
이름
레온 아스킨
Leon Askin
사용 무기
글러브, 톤파
나이
25세
국적
파일:호주 국기.svg 호주
직업
수영선수

188cm
성별
남성
출시일
2021년 5월 13일
캐릭터 가격
620 A코인 / 285 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 신범식[1]
파일:일본 국기.svg 아즈마 마사타카
파일:미국 국기.svg 클리프 료렛

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 인간 어뢰
4.2. Q - 물길
4.3. W - 물보라
4.4. E - 잠영
4.5. R - 파도타기
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
6.2. 톤파
7. 특성
7.1. 글러브 특성
7.2. 톤파 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 특수부대 레온
9.3. 썸머파티 레온
9.4. 장교 레온
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


나약한 인간은 뒤쳐지는 법이지.


군인 집안 출신의 수영선수. 무표정한 얼굴 탓에 차가운 사람으로 알려져 있다.

사실은 남몰래 귀엽고 에쁜 물건을 수집하는 등 섬세한 성격의 소유자.

아버지는 항상 강조했다. 약점을 내보이지 말라고.
그렇기에 레온은 이런 모습을 숨길 수밖에 없었다.

하지만 궁금했다. 이런 모습을 가진 자신은 나약한 것인지.
나약함이 정말로 나쁜 것인지.
자기 자신을 부정하면서까지 타파해야 하는 것인지.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
31
112.7
+4.3
방어력
41
96.1
+2.9
체력
840
2569
+91
체력 재생
2.48
5.482
+0.158
스태미너
420
724
+16
스태미너 재생
3.6
4.17
+0.03
공격속도
0.09
0.09
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(글러브)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
96%
100%
94%
받는 피해
98%
97%
97%
회복량
100%
100%
100%
보호막
-
-
-%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
25%

모드 별 보정치(톤파)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
-%
-%
-%
받는 피해
-%
-%
-%
회복량
-%
-%
-%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
-%

무기(글러브) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
4.1%
82%
스킬 증폭
4.4%
88%

무기(톤파) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
2.6%
52%
스킬 증폭
4.6%
92%

사용 무기
파일:UppercutER.png
파일:QuickSpin.png
글러브
톤파

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 인간 어뢰[편집]


파일:Leon_P.png
일정 시간 마다 기본 공격 시 물웅덩이를 생성합니다. 레온이 물웅덩이 위에 있으면 이동 속도와 공격 속도가 상승합니다.
수중 강타: 레온이 물웅덩이 위에 있으면 기본 공격 피해에 추가 고정 피해를 입힙니다.
물웅덩이 생성 시간 : 10/7/4초
이동 속도 증가량 : 10/15/20%
공격 속도 증가량: 40/55/70%
기본 공격 추가 피해량 : 10/20/30(+스킬 증폭의 15%)


전작의 액티브 스킬 '인간어뢰'를 재해석한 패시브이자 레온이 물 웅덩이 위에 있을 시 버프를 주는 패시브로 이름이 다른 두 가지의 효과를 가지고 있다.

우선 기본적으로 인간 어뢰는 레온이 물 웅덩이 위에 있으면 이동속도와 공격속도가 증가하는 패시브로 E스킬과 같이 레온의 기동성을 담당한다. 추가적으로 일정시간마다 기술을 사용하지 않고 평타로 물웅덩이를 남길 수 있어 스킬을 아낄 수 있다.

수중 강타는 레온이 물 웅덩이 위에 있을 때 기본 공격에 추가 고정피해가 붙는다. 야생동물은 물론이고, 실험체에게도 패시브의 공격 속도 증가, W 평캔과 글러브 무스 등과 합쳐지면 순간적으로 누킹에 가까운 평타딜을 넣을 수 있다.

무기에 따라 마스터 중요도가 확 갈리는 패시브다. 글러브 루트의 경우 딜러로써의 역할이 강조되는 편이고, 평타가 딜의 많은 부분을 차지하다 보니 가장 먼저 마스터 하지만 톤파 루트의 경우 평타의 중요도가 낮아서 가장 마지막으로 마스터 한다.

4.2. Q - 물길[편집]


파일:Leon_Q.png
레온이 물웅덩이를 일직선으로 설치하며 적들에게 스킬 피해를 입히고 물길을 만듭니다.
피해량 : 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 65%)
물웅덩이 생성 수량: 5개
범위 : 7.85m * 1.8m
스테미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 11/10/9/8/7초

"헤엄은 칠줄 알아?"


전방에 물웅덩이를 5개 설치하며 경로 상의 적에게 대미지를 준다.

꽤나 다양한 용도로 사용할 수 있는 스킬이다. 우선 사용한 방향으로 길게 뻗는 덕분에 레온은 근거리 실험체치고 꽤 긴 거리에서 포킹을 할 수 있다. 또한 레온에게 유용한 효과를 주는 물웅덩이를 가장 긴 범위로 손쉽게 깔아두는 스킬이기도 하다. 거기다 물웅덩이가 수풀 안으로 들어가면 해당 부쉬의 시야가 밝혀지기 때문에 시야 확보용으로도 쓰인다. 이렇듯 쓰임새가 많은 스킬이다 보니 무기에 상관 없이 일반 액티브 스킬 중에선 가장 먼저 마스터 한다.

4.3. W - 물보라[편집]


파일:Leon_W.png
레온이 자신과 주변 아군에게 보호막을 부여합니다. 보호막은 2.5초 동안 레온에게의 일정 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고 주변 아군에게는 일정 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
보호막은 사라질 때 자리에 물웅덩이를 생성합니다.
레온 보호막 양 : 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 25%)
아군 보호막 양 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 20%)
사거리 : 7m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 15/14.5/14/13.5/13초
파일:레온_W.gif

"나약한 정신은 버려라!"

자신과 주위 아군 실험체들에게 보호막을 부여하고 보호막이 사라질 때 그 자리에 물웅덩이를 남긴다.

레온의 탱킹기이자 아군 보호기. 보호막의 양이 많은 편은 아니지만 누르기만 하면 그 즉시 보호막이 씌워지는데 적용 범위도 넓어서 매우 편리하다.

보호막이 사라질 시 그 자리에 물웅덩이가 생기는 것도 아군 보호에 있어 주목할 만 한 효과다. 보호막 소멸 시에 생기는 물웅덩이를 통해 공격 받고 있는 아군에게 E로 빠르게 접근함과 동시에 공중에 띄워 상대를 묶어둘 수 있다. 일반적으로 E는 Q와 연계하여 진입하는 용도로 사용하지만, 레온은 서포터로써의 역할을 겸하기도 하고 받아치기가 뛰어난 실험체인 만큼 인지하고 있으면 좋은 효과다.

정식출시 전에는 기본공격에 추가 피해를 부여하는 효과가 있었다. 현재도 그 잔재가 남아있어 평캔이 가능하여 평W로 활용할 수 있다.

보통 Q를 마스터한 뒤에 이 스킬을 마스터 한다. 글러브 루트의 경우 딜러로써의 역할이 강조되긴 하지만 근접 실험체인 레온의 유일한 탱킹기라 안정성을 더해주며 평캔을 통해 딜에도 기여할 수 있기 때문. 특히 글러브 루트는 스킬 증폭을 올리긴 해도 평타가 주력 딜링 수단이라 평캔이 딜에 큰 도움이 된다. 톤파 루트는 서포터로써의 역할이 더 크긴 하지만, 최소한의 딜은 필요하기도 하고 Q가 워낙 쓰임새가 좋은 기술이라 Q보다 나중에 마스터 한다.

4.4. E - 잠영[편집]


파일:Leon_E.png
레온이 지정한 물웅덩이를 향해 제자리에서 다이빙을 합니다. 다이빙 후에는 지정한 물웅덩이로 나오며 스킬 피해를 입히며 1초 동안 공중에 띄웁니다.
다이빙을 할 때 양쪽에 물웅덩이가 생성됩니다.
피해량 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%)
사거리 : 6.5m
스테미너 소모 : 80/90/100/110/120
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초

"물 속에서는 지지 않아!"

물웅덩이를 통해 에어본을 가하는 스킬.

레온의 Q와 함께 접근과 도주에 필수적인 스킬이다. 특히 Q-E 연계는 궁극기를 안정적으로 사용하게 해주는 레온의 기본적인 콤보다.

기존에는 물웅덩이의 정중앙에서 튀어나왔기 때문에 에어본을 먹이기 힘들었지만, 패치로 물웅덩이의 가장자리에서도 나올 수 있게 되어 사용하기 편해졌다.

다이빙한 순간에는 무적 판정이 있기때문에 의도적으로 활용하면 상당한 데미지를 흘릴 수 있다.

일반 액티브 스킬 중에선 가장 마스터 우선도가 낮다. 스킬 포인트 투자에 따른 성장치가 낮은 편이기 때문. 딱히 딜 상승이 크지도 않은데 쿨타임 감소치도 적고, 그런 주제에 스테미너 소모량은 매우 높다. 무엇보다 CC기가 핵심인 스킬인데 스킬 레벨이 높아진다고 CC기 지속 시간이 길어지진 않는다.

4.5. R - 파도타기[편집]


파일:Leon_R.png
레온이 파도를 소환합니다. 레온은 파도를 타고 같이 전진하며 경로상 적들에게 스킬 피해를 입히고 적은 파도가 없어지는 순간까지 같이 밀려납니다.파도에 밀려난 적이 벽에 부딪히면 적에게 스킬 피해를 입히고 0.3초 동안 공중에 띄웁니다.
파도는 사라질 때 자리에 물웅덩이를 생성합니다.
피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)
벽에 부딪친 적 대상 피해량 : 100/200/300(+스킬 증폭의 45%)
사거리 : 12m * 4m
파도 길이 : 9m
파도타기 지속 시간 : 0.8초
스테미너 소모 : 150
쿨다운 : 90/75/60초

"물살에 휘말리게 될 거다!"


적들을 밀어내며 피해를 주고 벽에 부딪히면 추가 피해와 에어본을 부여하는 궁극기다.

제대로 맞출 시 상대를 강제로 이동 시킴과 동시에 조건부로 에어본을 넣는 광역 CC기라는 점에서 성공만 한다면 상당한 한타 파괴력을 보여준다. 문제는 사용 시 저지 불가 효과가 전혀 없다. 그래서 온갖 CC기에 다 끊기곤 한다. 그나마 파도 타는 도중에 끊긴 거면 자의로 캔슬시킨 것처럼 파도가 온전히 날아가기라도 하는데, 시전 직후 끊긴다면 파도 자체가 사라진다.

때문에 이니시 용도로 궁극기를 먼저 사용하진 않는다. 보통은 E로 에어본을 먹여 상대를 무력화시킨 후 궁극기로 연계하는 편. 물론 쌩으로 사용하는 경우가 없진 않은데, 상대에게 물린 아군을 떼어내서 세이브하는 용도로 쓸 땐 E로 에어본을 먹일 수 있는 게 아니면 바로 사용한다.

레온의 스킬 중 가장 숙련도를 요구하는 스킬이다. 우선 끊기기 너무 쉽다 보니 사용 전 상대의 CC기가 빠졌는지 확인하는 눈썰미가 필요하다. 또한, 상대의 위치를 강제로 이동하는 스킬인 만큼 벽에 박아 추가 효과를 노릴지, 아군 쪽으로 배달해 빠져나가지 못 하게 할 지, 아군 반대쪽으로 밀어내 한 턴 벌 지 판단할 필요가 있다. 이런 류의 스킬이 다 그렇듯 컨트롤이나 판단 미스가 나는 순간 잡을 적을 방생하거나 상대 주요 이니시에이터를 배달하는 등의 대참사가 일어나니 조심해야 한다.

단독으로 사용하면 온갖 방법으로 피하거나 끊기는 기술이다보니 레온이 처음 출시되었을때 레온의 애매한 성능과 더불어 우스꽝스러운 궁극기 덕분에 매그너스의 폭주 바이크의 뒤를 잇는 스킬이라하여 레온을 물살을 타는 매그너스라고 하여 물그너스라고 부르는 주범이 되었었다.


4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png
파일:QuickSpin.png
어퍼컷
고속회전


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 우수한 지역 장악 능력
레온은 물웅덩이 위에서 진가를 발휘한다. 좁은 지형에서는 상대가 물웅덩이를 피할 곳도 그만큼 적어지며, 특히 오브젝트 싸움이나 금지구역 등으로 인해 교전이 강제되는 상황에서는 물웅덩이를 밟기 싫어도 밟을 수밖에 없다. 덕분에 한 자리에 버티고 서서 싸우는 상황과 치고들어오는 적들을 받아치는 상황에 굉장히 강하며, 적에게 접근을 강요할 수 있도록 포킹에 뛰어난 실험체들과 궁합이 좋다.

  • 뛰어난 유틸리티
비록 자생기는 없지만 교전중에는 치감에 카운터당하는 회복보다도 훨씬 효과적인 고성능의 보호막 스킬을 가지고 있다. 쿨감과 스증 아이템을 적절히 챙겼다면 약 8초마다 레온 본인 및 아군들에게 적지 않은 보호막을 제공하며, 주 특성으로 초재생까지 채용하면 효과는 배가 된다. 게다가 최상급 CC기인 에어본과 적들을 원하는 방향으로 밀어낼 수 있는 궁극기는 긴 사거리의 이동기까지 겸하고 있기에 공수전환이 자유롭고 이니시에이팅부터 아군 보호까지 다재다능한 성능을 보여준다.

  • 다재다능함
레온은 탱, 딜, 서포팅, 이니쉬, 역이니쉬, 지역 장악 등 다양한 역할을 수행할 수 있다. 아군 조합에 따라 전술 스킬과 특성을 변경하여 유연한 포지션 전환이 가능하고, 어떤 빌드를 타더라도 최소한의 유틸리티는 확보되기 때문에 아무리 불리한 상황에서도 안정적인 저점을 보여준다.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 패시브 의존도
레온의 가장 핵심적이고 치명적인 단점. 레온은 자신이 만들어낸 물 웅덩이 위에서 최대의 성능을 발휘하는데, 이는 반대로 상대가 물웅덩이만 피하면 레온의 포텐셜이 반토막난다는 뜻이기도 하다. 물 웅덩이 자체가 레온을 따라다니는 버프형 스킬이 아니라 그 자리에 남아 있는 설치형 장판 기술인데다가, 물 웅덩이 하나하나의 범위는 상당히 좁은 편이고 설치할 수단도 매우 제한적이다. 그나마 능동적으로 넓은 범위에 설치가 가능한 Q조차 무조건 레온으로부터 일직선으로 뻗어나가는 형태라서 물웅덩이 위에서 싸워야 하는 레온의 움직임 또한 직선적일수밖에 없고 상대에게 움직임을 읽히기도 쉽다.

  • 부실한 추격전 능력
레온의 물웅덩이는 한번 설치하면 움직이지 않기 때문에 적과 아군이 모두 한 방향으로 멀리 이동하는 추격전 상황에서는 패시브 활용이 사실상 봉인된다. 레온의 주력 기동 수단인 Q-E 연계는 선후딜이 상당히 길어서 벽을 넘는게 아니라면 단순히 Q의 물웅덩이 위에서 일직선으로 달리는 것과 별로 차이가 나지도 않으며, 궁극기 역시 이동거리는 길지만 속도는 빠르지 않은데다 레온의 한타에 중요한 광역 CC기인 까닭에 추격 용도로 써버리기 아까운 기술이기도 하다.

  • 다재무능함
다재다능한 실험체가 흔히 가지는 단점. 레온은 다양한 역할을 수행할 수 있지만 어떤 역할로서도 애매하다. 우선 스킬증폭을 사용하는 스킬 기반 실험체이기 때문에 패시브 보너스를 감안해도 평타빌드의 효율이 좋지 않은 편이며, 동시에 스증계수가 썩 높지 않아 성장성이 떨어져 메인 딜러로써의 포텐셜은 부족한데다, 유틸리티와 체급은 그럭저럭 준수하지만 방어나 체력계수가 없고 일반기의 CC가 하나뿐이어서 탱커나 서포터로써는 2% 부족한 성능을 보여준다. 그 외에도 주력 연계기인 Q-E는 스킬 두 개를 써서 진입하는 것이기 때문에 에어본이 빗나가버리면 현자타임이 발생하고, 패시브와 궁극기의 특성상 지형에 영향을 크게 받는 등 한계가 뚜렷하여 일정 수준 이상의 성능을 발휘하기도 어렵다. 결국 브루저로써도, 탱커로써도, 딜러로써도, 서포터로써도 어디 한 방향으로 특출난 점이 없다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

레온은 잠영(E)을 어떻게든 맞춘다면 상성이 나쁜 실험체 상대로도 우위를 가져올 수 있고, 반대로 잠영을 맞추지 못하면 우위를 빼앗길 수도 있기 때문에 그 점은 유의.

  • 레온으로 상대하기 힘든 실험체
물웅덩이 위에서 전투능력이 향상되고 짧은 기본 공격을 여러 번 적중시켜야 하는 레온의 특성상 이동기를 여럿 보유하고 적당한 방어능력도 갖춘 실험체를 상대함에 있어 불리한 상성을 가진다.
  • 로지 : 짧은 쿨타임을 가진 이지샷과 스핀샷으로 유리한 위치를 로지 쪽에서 가져갈 수 있다. 접근에 성공했다 하더라도 에어샷을 통한 거리 벌리기는 강화 평타 이외에 유의미한 딜링이 없는 레온 입장에서 까다로울 수밖에 없다.
  • 아드리아나 : 추격에서건 도주에서건 최악의 상성. 물웅덩이 이속버프를 기름으로 상쇄해버리고 이동기도 아드리아나쪽이 훨씬 범용성이 좋은 편이다. 어떻게든 가까워진다고 해도 E와 R로 거리를 벌려버리면 레온 입장에선 닭쫓는 개가 되기 십상.
  • 엠마 : 대부분의 근거리 실험체를 농락할 수 있는 엠마답게 잠영(E)을 맞추지 못하면 힘이 빠지는 레온에게 강하다. 그나마 방어적 아이템을 올리지 않은 엠마라면 어떻게든 잠영을 맞추고 에어본 + 벽꿍 시간 내에 모든 딜을 쏟아부어 원콤을 노릴 수도 있겠지만 불가능에 가까운 영역.
    • 하트 : 이동을 세번에 걸쳐 할수 있는 하트에게 잠영을 맞출수 있을리가 없다. 원체 카이팅으로 소문난 실험체이기도 하고, 설령 기습으로 맞추더라도 궁을 동원해 원턴킬을 내지 못하면 하트는 본인궁으로 체력을 회복한뒤 카이팅으로 레온을 잡을 여지도 충분하다.

  • 레온으로 상대하기 쉬운 실험체
이동기가 단조롭거나 몸이 약한 실험체가 이에 해당된다.
  • 버니스 : 물몸+뚜벅이+중거리 평타 캐릭터라는 레온이 잡아먹기 딱 좋은 실험체. 잠영을 맞추기 어렵지 않고, 초반 버니스가 주로 출몰하는 성당/묘지/고급 주택가는 레온의 궁극기를 잘 활용할 수 있는 지형이 많아 애로사항이 꽃피지도 않는다.
  • 리 다이린 : 강화 q나 강화 e를 통해 일방적인 딜교환을 하는 리 다이린보다 우월한 선공권을 가지고 있다. 그러나 어찌 됐든 레온은 근접 캐릭터기 때문에 취기 관리가 잘 된 리 다이린 상대로 잠영 에어본 동안 유의미한 딜을 누적시키지 못한다면 리 다이린의 강화q와 이중 평타를 죄다 얻어맞고 역습당할 수 있으니 주의.


5.4. 콤보[편집]


  • Q-E
원거리에서 적에게 근접해 에어본을 먹일 수 있다. 도주 혹은 추격 용도로도 쓰인다.
  • Q-E-R
6렙 이후 가장 기본적인 콤보. 적을 띄운 후 R스킬로 팀원에게 끌고오거나 벽꿍을 시켜 이니시 용도로 쓰인다.
  • Q-E-평-W-R-R
잠영 후 W평캔으로 평타를 우겨넣고 R스킬을 취소한 뒤에도 파도가 조금 더 앞으로 나간다는 점을 이용해 파도가 벽에 닿기 직전에 R을 한번 더 눌러 R스킬의 후딜을 줄인다.
  • (글러브 사용시)Q-E-평-W-D-평-R
위의 콤보에서 온힛 판정을 가진 글러브 무기스킬을 통해 억지로 평캔을 우겨넣어 맞은 상대가 딜러라면 최소 킬 아니면 전장이탈정도는 무난하게 시킬 수 있다. 그러나 스킬을 잠영이 적을 맞추지 못했을 경우 리스크가 매우 크므로 가능하면 늦진입 하면서 사용하는 것이 좋다.

5.5. 총평[편집]


[정식출시 이전 평가 펼치기·접기]
오만 벽을 넘나드는 무시무시한 도주능력과 성능에 비해 짧은 쿨타임으로 공방을 모두 책임지는 고밸류 스킬 W를 기반으로 교전하는 히트앤런 캐릭터.

기본적으로 레온의 W는 높은 수치의 자가쉴드량을 얻으면서 다음 3번의 평타에 강력한 추가 피해를 입히는 효과를 부여해 스킬 하나로 전투에서 방어적인 면과 공격적인 면을 동시에 가져간다. 그러면서도 만렙 기준 쿨타임 10초, 만쿨감 30%기준으로는 7초밖에 되지 않으면서 스킬을 시전하자마자 쿨타임이 돌아가기 때문에 일단 W를 키고 3대를 때리면 물 위에서의 빠른 이동속도를 기반으로 다음 W쿨타임이 돌때까지 거리를 벌리는 히트앤런 식의 교전을 주로 한다.

다만 상대에게 E를 맞출 수 있고, 주변에 끌고 갈 벽이 있다면 상당한 순간 폭딜도 뽑히는 캐릭터이기도 한데, Q-E로 에어본을 맞추고 W평D평으로 빠르게 화력을 우겨 넣은 후 궁극기로 상대를 무력화시키고 벽에 끌고 가고 다시 일방적으로 공격하는 콤보는 물몸캐릭터는 충분히 빈사 내지 원콤을 낼 수 있을 정도의 화력이 나온다.

또한 물이 깔려 있는 곳에 들어오면 에어본을 맞을 수 있게 되는 스킬 구성상 니가와에 강하고 E스킬이 순간이동 판정이라 혜진이나 아델라와 마찬가지로 이동지역이 벽일 경우 벽 너머로 날아가기 때문에 오만 벽을 다 넘고 다니는 굉장한 도주능력을 가지고 있다. 추노시에는 Q-E의 선딜이 상당히 크고 Q의 직선거리 자체는 그렇게 긴 편은 아니라서 그렇게 큰 의미는 없지만 상대의 위치로 가는 게 아니라 최대한 멀리 떨어져야 하는 도주에서는 탁월한 성능을 보여주는 스킬.

공격력과 스킬증폭 계수가 거의 동등하게 책정된 이터널리턴의 대표적인 쌍계수 수저 캐릭터이기도 해서, 공격력템과 스증템을 가리지 않고 스펙에 따라 마음대로 갈아끼는게 가능하다. 때문에 아이템 밸류업 범위가 굉장히 넓은 편이며 퀸오하 채용이 가능해 만쿨감 40%를 맞추기도 쉬운 캐릭터에 속한다.

이터널 리턴 1.0 패치 때 스쿼드 캐릭터 개편에 맞춰 스킬과 캐릭터 성장치에 변화가 생겼는데 기존에 쌍계수 캐릭에서 완전한 스킬증폭 기반의 캐릭으로 변하였고 w는 기존에 있던 추가 피해 효과가 사라지는 대신 범위 내에 있는 아군 전체에 쉴드가 생겼으며 r은 이동속도가 걸어서 피할 수 있는 속도에서 의식하고 있지 않으면 반응하기 힘들 정도로 빨라졌다.

따라서 기존에 w와 r로 폭딜을 넣고 빠지던 기존의 글러브 세팅이 가지던 히트 앤 런식 캐릭이 아닌 얼엑 말 시절부터 유행하던 톤파를 들고 아군에게 쉴드를 주고 r로 적의 진형붕괴를 하는 서포팅 운용이 주가 되었다. 운용 자체는 비슷하지만 글레온은 높은 공격속도을 바탕으로 한 딜링 위주이며, 톤레온은 무기스킬을 통한 서포팅 위주라는 평가다.[2]

5.6. 역사[편집]


정식출시 직후 아군 전체에게 보호막을 주게 된 보호막 가동률이 80%에 육박하던 물보라(W),쿨타임이 짧아져 물 위의 적에게 기습 에어본을 먹이기 더 좋아진 잠영(E)에다 빨라진 파도타기(R)의 이동속도로 인해 유지력이면 유지력, 이니시면 이니시에 어그로 핑퐁까지 전부 가능해 스쿼드에서 키아라, 아드리아나와 함께 정식출시 초기 사기 실험체를 꼽으면 세 손가락 안에 들 정도로 사기적인 성능을 자랑했다.

그러나 이런 유지력과 플레이메이킹이 매우 강력했던 탓에 누적된 너프만 글러브, 톤파 모두 레벨당 스킬증폭이 0.4%씩 줄어들고[3] 물길(Q)의 쿨타임 1초 증가,유지력을 담당하던 물보라(W)의 쿨타임 3초 증가 및 기본쉴드량 쉴드계수 모두 감소했고 잠영(E)의 쿨타임이 모든 레벨에서 2초 증가했으며 궁극기인 파도타기(R)의 쿨타임 또한 모든 레벨에서 10초 증가하는 너프까지 꾸준한 너프를 받았고 결국 픽률과 승률 모두 너프 때마다 하락 일변도를 그리며 내려갔다.

해당 너프로 치유의 바람을 들고 서포팅 위주로 하는 톤레온이 대세가 되었지만, 패시브의 딜버프와 글러브 무기들의 전반적인 무기 숙련도 증가량 버프가 이뤄지면서 딜링이 비약적으로 상승, 다시끔 글레온이 주로 사용되고 있다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 글러브[편집]


목표 아이템
무기

프로스트 팽
제사장의 예복
머리

오토바이 헬멧
스포츠 시계
다리
전술 스킬
풍화륜
진실의 칼날

루트
1
골목길

2
소방서

3
성당

글러브 무기 스킬을 이용해 순간적인 폭딜을 뽑아낼 수 있는 루트로, 3루트로 아이템을 빠르게 뽑는다. 아군 지원 위주인 톤파 루트와는 다르게 콤보만 잘 들어간다면 빠르게 상대 딜러진을 녹이는게 가능하며, 글러브의 높은 공속과 패시브 공속증가, 고정딜이 합쳐지면서 탱커진까지 녹여버릴 수 있다.

글러브 레온을 할때 만약 물 위의 상대방을 잠영(E)로 띄웠다면 띄운 적에게 평타-물보라(W)평캔-어퍼컷(D)-평-파도타기(R)-진실의 칼날(F)이라는 원보콤보급 순간폭딜을 통해 원거리 딜러를 아예 암살하거나 들어온 상대 근딜을 원딜과 함께 물 위에서 점사해서 역으로 눕혀버릴수도 있다.

하지만 톤파의 반사가 없는만큼 잘못 진입했을때의 리스크 또한 굉장이 크므로 선진입을 통한 이니시가 매우 어려워진다는게 흠.

전술 스킬로 진실의 칼날을 사용한다. QE 연계 후 추격용으로나, 야생동물 사냥하기 적합하기 때문. 혹은 기본적으로 딜링이 준수하기에 블링크를 사용해서 QE 연계 후 블링크-궁으로 배달하거나, 이니시에 실패했을 경우 빠져나오는 용도로 쓰기도 한다.

6.2. 톤파[편집]


목표 아이템
무기

마이쏙
지휘관의 갑옷
머리

오토바이 헬멧
틴달로스의 팔찌
다리
전술 스킬
타키온 브레이스
치유의 바람

루트
1
(고급 주택가)

2
(공장)

3
(숲)
이른바 혜지 레온으로 불리는 루트로, 3루트로 아이템을 빠르게 뽑고 톤파의 높은 레벨별 스킬 증폭을 이용해 고스증&쿨감을 맞춘 후 스쿼드의 돌소아야, 리오, 하트 등의 캐리롤에게 지속적으로 W스킬을 걸어주는 루트이다.

톤파 무기스킬 덕분에 이니시도 글레온에 비해 조금 더 편하다는 것도 장점. 다만 딜 자체는 글레온에 비해 한참 떨어지기 때문에 흑요석 짓테에 붙어 있는 저주 효과를 활용해 Q스킬로 계속 포킹해야한다.

서포팅 위주이기 때문에 전술 스킬도 치유의 바람을 사용해 회복력을 극대화한다.


7. 특성[편집]



7.1. 글러브 특성[편집]


추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1
보조 특성 2
집결
할인쿠폰
보조 특성 3
보조 특성 4
특공대
대담


7.2. 톤파 특성[편집]


추천 특성
주 특성
초재생
보조특성 1
보조특성 2
집결
후방보급
보조 특성 3
보조 특성 4
특공
대담


8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
믿고 맡겨 둬.
실험 시작
나는 결코 나약하지 않아.
이번 경기도 가볍게 금메달을 따 주겠어.
이 정도야 가뿐하지.
하이퍼 루프 이용
세상에 이렇게나 발전하다니...
엘리베이터 같은 건가?
보안 콘솔 이용
기계는 서투른데...
이런 조작으로도 멀리까지 볼 수 있는 건가?
트랩 설치
작은 일에도 최선을 다 할 뿐이야.
기대해도 좋아.
휴식
수영에서도 숨 쉴 틈은 중요해.
해킹 시도[더미]
한참 헤맸는데...
이런 건 전문가가 하는게 아니었던가?

지역
골목길
지저분한 골목이군.
쓸 만한 물건은... 글쎄, 없어 보이는 데?
방금 그거, 압정이었나?
양궁장
양궁선수라면... 경기기간 때 꽤 보는데.
양궁장은 있는데 수영장은 없다는 거군.
제법 제대로 갖춰져 있는 걸.
묘지
세상에 유령은 없어.
누가 놀래킨다면 반드시 응징하겠어.
별로 무서운 건 아니야.
성당
경기 전엔 나도 모르게 기도를 했지.
종교도 좋을 때가 있어. 마음이 놓이거든.
나름대로 익숙한 곳인데.
번화가
멋진 상점이 있기를 기대할 지도 모르지.
주위를 둘러봤을 뿐이야.
인형? 아, 아니... 별로 갖고 싶은건 아니다.
공장
위험한 것들 투성이군.
기계 돌아가는 소리가 없으니 이렇게 조용하군.
낡은 물건 투성이군.

그나마 숨이 트이는 곳이군.
산책할 기분은 아니야.
야생동물을 조심하는 게 좋겠어.
항구
오픈워터 경기라면 몇 번 해봤지만...
음... 수영으로 나가는 건 불가능해 보여.
(호흡)바다냄새는 좋군.
병원
환자는 있지만 의사는 없군.
그래도 꽤 깨끗한데.
주치의가 붙어 있을 땐 편했는데 말이야.
호텔
청소도구는 제대로 갖춰져 있는 거 같은데.
아무 방이나 열면 안되겠지.
쉬었다 가고 싶다는 생각이 드는 군.
연못
이 정도야... 수영장과 비슷한 경기군.
나보다 먼저 헤엄치는 손님이 있는 거 같은데?
잠수해 있다가 공격하는건 좀 바보같으려나.
모래사장
어쩐지 잔잔한 곳이군.
바다도 평범하게 좋아하긴 해.
모래 속에 함정이 있는 건 아니겠지?
학교
학생이 있긴 했던건가?
내가 다녔던 학교와는 다른 분위기인데?
뭘 배웠더라? 까마득하군.

사진으로나마 봤던 곳인데?
정신을 가다듬기 좋은 곳이군.
조용히 있기 좋아 보이는데?
고급 주택가
은퇴하면 이런 집에 살려고 했는데.
멋진 집이군.
여기 사람들은 다 어디로 간 거지?
연구소[더미]
일반인이라고 해서 봐 줄 것 같으면 큰 오산이야.
선수의 동의도 없이 경기를 열었으니, 각오는 됐겠지?
어딘가에 숨어있어도 찾아낼거다.
금지 구역
여기서 도망치는 게 좋겠어.
여긴 위험한 거 같은데?
위험이란 건 본능적으로 알아채는거다.

제작
고급 등급 아이템 제작
흠... 어때?
쓸 만할지도 모르지.
새로운 재능을 찾은 걸지도 모르겠는걸.
희귀 등급 아이템 제작
이 정도야 간단하지.
금메달을 직접 만들수도 있겠는데?
제법 멋지잖아?
영웅 등급 아이템 제작
동료들이 봤다면 놀랐을거야.
이런, 좀 자랑하고 싶어졌다.
꽤 멋진 형태야.
전설 등급 아이템 제작
자, 내게 덤빌 녀석은 누구지?
바라던대로 만들어졌어.
이제부터 경기시작이야.

전투
공격
덤벼라!
어이, 바빠보이네.
Q 스킬 시전
금메달리스트를 얕보지마.
얕보지 않는 게 좋아.
헤엄은 칠 줄 알아?
W 스킬 시전
와라!
나약한 정신은 버려라!
진짜 덤비겠다는 건가?
E 스킬 시전
물 속에서는 지지 않아!
얼마든지 헤엄쳐 주지!
물 속에서는 그 누구에게도 지지 않아!
R 스킬 시전
물살에 휘말리게 될 거다!
후회하지 마라!
얼마든지 덤벼라!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷
내 눈을 피할 생각은 마.
아무리 노력해도 피할 수 없을거다.
톤파 - 고속회전



처치
1명 처치 시
내가... 사람을...
잠깐만, 이렇게 쉽게... 죽는다고?
2명 처치 시
실수였다고... 하고 싶은데?
3명 처치 시
꿈이라면... 깨고 싶어.
4명 처치 시
생존이라는 건... 이렇게 고통스러운 거였나?
5명 처치 시
이것도 경기라는 걸까? 하하... 웃기는 군.
6명 처치 시
나는 질 수 없어.
7명 처치 시
아직 계속 되는 건가...? 언제까지...
8명 처치 시
이 싸움은... 끝나기는 하는 건가?
9명 처치 시
이렇게 될 일이었나...
10명 처치 시
인생에 한번 도망칠 수 있다면... 지금으로 하겠어.
11명 처치 시
피비린내는... 물비린내와 다르구나.
12명 처치 시
견뎌야 하는건가... 이런 것 까지.
13명 처치 시
물 밖인데... 어째서 이렇게 숨막히는 거지?
14명 처치 시
하하... 이제... 만족하십니까?
야생동물 처치 시
나도 원하지 않았어.
젠장, 이렇게까지 해야 한다니.
책임질 수 없는 일이었을 뿐이야.

탐색
상자 수색
아무거나 열어봐도 되는건가?
남의 물건은 아니겠지?
먼저 가진 사람이 주인인가?
항공 보급 수색
제대로 된 보급품이길 바라지.
경기에서도 보급품은 중요해.
열어봐도 되는 거겠지?
나뭇가지 채집
말라죽은 식물이니 상관없겠지?
붕어 채집
직접 들어가서 잡는게 빠를 지도 모르겠어.
대구 채집
파도 소리라도 들려서 다행이야.
감자 채집
감자라... 삶아서 으깬 샐러드가 좋은데...
돌멩이 채집
달그락거리는군.
물 채집
수영하면 평범하게 마시게 되는데...
시체 발견
나도... 너와 같은 처지겠지.
자신이 처치한 시체 수색
살아남아주지.
타인이 처치한 시체 수색
잘 쓰도록 하지.

결과
승리
승리의 광경은 이런 거였지.
노력은 배신하지 않아. 이게 그 증거다.
상위권
약간 모자랐나? 다음이 있다면 제대로 하겠어.
제대로 할 수 있었는데...
패배
연습량이 부족했던 건가...
컨디션이 나빴을 뿐이야.
해킹으로 인한 패배[더미]
반칙패는 없는건가? 룰이 엉망이군!
항복
잠깐 기다려. 대화는 물 속에서 하자.
잠수 대결은 어때?
수영이라면 자신 있는데...
난 맨손이다. 흉기는 없어.

감정 표현
농담
악세서리? 그런 건 관심없어. 어딘가 따로 모아두지도 않았고 숨기지도 않았어. 정말이라니까.
평일에 뭘 하냐고? 당연히 트레이닝이지. 잠옷바람에 아이스크림을 통으로 퍼먹다니 그런 나태한 휴일을 보낼 리가 없잖아.
수영선수가 되지 않았다면... 글쎄... 수영장 주인이 되었을까?
수영 할 때 무슨 생각을 하냐고? 생각을 왜 해? 그냥 하는 거지.
도발
수영이 아니라도 네겐 지지 않을 거다.
자신 없다면 얼른 뭍으로 도망치는게 좋아.
난 준비됐다. 넌 어떠냐?
얼마든지 와라.

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영원회귀: 블랙서바이벌 레온 전신.png

출시일
2021년 5월 13일
가격
기본 지급

의상, 헤드셋, 가방의 디자인이 바뀌었다. 다만 전반적인 모습은 전작과 비슷하다. 손에는 서핑 보드를 패시브로 달고 나왔다. 전작의 옛날 기본 스킨 같이 복근이 드러나 있다.


9.2. 특수부대 레온[편집]



파일:특수부대레온.png

출시일
2021년 10월 28일
등급

Uncommon (고급)

획득 조건
이벤트

이제 좀 영웅이 된 기분이 드는데.


이터널 리턴의 오리지널 스킨이다. 2021년 7월 26일날 스킨 컨셉아트가 공개되었다.

출시되기 전에도 가끔 커뮤니티에서 언급되며 님블뉴런을 까는데 쓰이고 있다. 전신 쫄쫄이라는 괴상한 패션센스가 원인으로, 원작의 온갖 멀쩡한 스킨을 놔두고 굳이 해녀 레온을 냈어야 했냐는 것이 주 패턴. 물론 아직 출시되기 이전이었으므로 모델링이나 인게임 퀄리티가 얼마나 잘 뽑히냐에 따라 여론이 반전될 여지는 남아있긴 했다. 이후 인게임의 퀄리티가 무난하게 나와서 평은 그나마 나은 편이다. 다만 해녀 소리는 벗지 못했다

2021년 10월에 시작한 이터널 리턴 얼리 액세스 1주년 기념으로 감사제 이벤트 기간에 인게임의 파란색 항공 보급 상자에서 일정 확률로 나오는 "이스터 에그"를 얻은 사람들에게 제공한다. 커뮤니티에 ”누가 돈주고 사냐”라는 반응이 많아, 이벤트로 뿌린거라고 한다. 이후 두 차례 이벤트로 복각했다.

2022년 1월 31일 16:00 부터 2022년 2월 7일 16:00(한국시간) 까지 미션 1~3 까지 모두 달성하면 주었다.
미션
미션 내용
보상
미션 1
실험체 처치 30회 달성
A-Coin 2,170 + 호랑이 프로필 아이콘
미션 2
10분 이상 생존하기 10회 달성
A-Coin 2,170 + 호랑이 프로필 이모티콘
미션 3
야생동물 처치하기 300회 달성
A-Coin 2,170 + 호랑이 프로필 스프레이
미션 4
미션 1~3 모두 달성
특수부대 레온 스킨

2022년 3월 27일 부터 4월 20일 까지 '봄봄 코인 자판기' 에서 A-Coin 8020 에 판매 되었다.

정식출시 이후 상자깡에서 미보유 스킨이라 기대했다 이 스킨이 나와 실망하는 경우가 많다. 혼자서 압도적인 확률을 차지하고 있어서 떴다 하면 레온인 수준. 커뮤니티에 이 스킨을 뽑았다는 글이 올라왔다 하면 나약한 정신은 버려라가 도배된다.

9.3. 썸머파티 레온[편집]



파일:썸머파티 레온.png

출시일
2022년 5월 26일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
ER 패스 시즌 6: 썸머

단련하기에 나쁘지 않은 환경이군.


이터널 리턴 오리지널 스킨 이자 ER 패스 시즌 6로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '썸머' 레벨 33을 달성하면 해금 되었던 스킨.

전체적인 스킬이펙트는 초록색 파도 물결의 형태로 바뀌었고, E 스킬 사용 시 튀어 나올 때 물오리 소리가 난다.

니키, 리오, 수아와 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.


9.4. 장교 레온[편집]



파일:장교 레온.png

출시일
2023년 07월 20일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
이벤트

이제 항해를 시작한다, 제군.


이터널 리턴 오리지널 스킨.

레온 훈련소를 통해 얻을 수 있었으며 9레벨을 찍으면 얻을 수 있다.

스킬들의 색깔이 금빛 파티클이 도는 파란색으로 바뀌며, 보호막과 궁극기에는 전용 심볼과 사운드가 추가되는 약간의 변화가 생긴다.

10. 기타[편집]


  • 등장이 예정될 때부터 기대를 많이 모은 실험체인데, 다른 건 차치하고서라도 '수영선수' 컨셉을 어떻게 살리냐가 주요 관심사였다. 전작처럼 물가[4]에서 어드벤티지를 얻는 실험체로 나오지 않을까 하는 예상이 많이 나왔으나 전작과 달리 이터널 리턴에서 그러기에는 조건이 너무 빡빡해서 금구빨만 기대야하는지라 갑론을박이 많았는데, 그냥 쿨하게 물 자체를 만들어서 싸우는 초능력에 가까운 옵션을 달고 나왔다. 이 때문에 수영선수가 아니라 수둔 쓰는 닌자냐, 물의 정령이 아니냐는 우스갯소리가 나오기도 했다.[5]

  • 글러브를 사용한다는 점, 궁극기 한정 벽에 부딪히면 추가 피해가 있다는 점을 들어 물붕이, 물현우라는 별명이 있다. 상향되기 이전에는 처참한 성능과 컬트적인 모션의 궁극기가 웃음벨 취급받아 물그너스라는 별명으로 불리기도 했다.

  • 휴식 할 시 서핑보드에 앉아서 리듬을 탄다.

  • 미구현된 상호 대사에서는 윌리엄과 더불어 상식인스러운 이미지인데 대게 행동양식이나 성격에 대해 자주 지목한다. 특히 제니나 피오라의 상호 대사가 인상적.[6] 그 중에는 윌리엄을 알아보는 대사도 있다.[7]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 14:18:16에 나무위키 레온(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작은 현재 현우 역의 이재범 성우. 2021년 5월 이후 전작의 레온 보이스도 신범식 성우가 맡게 되었다.[2] 때문에 글레온과 톤레온은 전술스킬도 각각 부족한 딜링을 추가해주는 진실의 칼날과 아군을 회복시키는 치유의 바람을 사용한다.[3] 알기 쉽게 설명하면 8%데미지가 깡으로 줄어든 너프라고 보면 된다.[더미] A B C 더미 데이터[4] 당시 맵 기준으로 연못, 바닷가, 모래사장 등.[5] 그래서 유튜브 신캐 리뷰영상에서 댓글마다 "물이 없는 곳에서 이정도의 수둔을"이 달렸으며, 레온 출시 당일에는 구린 성능으로 인해 "물이 없는 곳이니 이따구의 수둔을"이 달리기도 했다.[6] 제니에게는 " 철 좀 들어라.", 피오라에게는 "애를 달래는듯한 말투는 그만둬."[7] 레온 왈, "잡지에서 본 얼굴같은데. 진짜 본인인가?" 다만 윌리엄은 "그 다이빙, 어떻게 하는거야? ...영업 비밀이라고? 그런가?"라고 말하는데 상호적인 대사를 상정한 건 아닌 듯 하다.