니키(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 33번째 캐릭터
윌리엄

니키

나타폰

20M-RFT43 니키
Nicky

파일:이터널 리턴 니키 전신.png
"귀찮게 하지마. 그래서 무슨 일인데?"
이름
니키 블레이크
Nicky Blake
사용 무기
글러브
나이
19세
국적
파일:호주 국기.svg 호주
직업
스턴트 배우

157cm
성별
여성
출시일
2021년 7월 8일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 김연우[1]
파일:일본 국기.svg 아오노 사에[2]
파일:미국 국기.svg 에인절 헤이븐 레이

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 다혈질
4.2. Q - 격투 액션 / 리버블로우
4.3. W - 가드&카운터
4.4. E - 강력한 펀치 / 분노의 펀치!
4.5. R - 분노의 어퍼컷
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 총평
5.5. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
6.1.1. 하이브리드 스증 세팅
7. 특성
7.1. 글러브 특성
8. 캐릭터 대사
8.1. 비치발리볼 니키 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 뒷골목 니키
9.3. 비치발리볼 니키
9.4. 문제아 니키
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


귀찮게 하지 마! ...그래서, 무슨 일인데?

초인적인 힘을 가진 작은 체구의 스턴트 배우.
뛰어난 운동신경과 강력한 완력을 가지고 있다.

섬에 들어오기 전, 스턴트 배우로 활동하며 유명세를 치른 적이 있다. 정작 본인은 부담스러워했다.
정의로운 천성 때문에 불필요한 호의를 베풀다가 상대방을 크게 다치게 한 적이 있다.

작은 체구와 달리 다혈질적인 면모가 있다. 때문에 힘 조절을 못하고 자주 사고를 친다.
귀엽다는 소리를 들으면 화를 낸다. 부끄러워서 화를 내는 것 같다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
32
111.8
+4.2
방어력
43
107.6
+3.4
체력
880
2552
+88
체력 재생
1.35
3.915
+0.135
스태미너
400
894
+26
스태미너 재생
3.4
3.97
+0.03
공격속도
0.11
0.11
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(글러브)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
97%
94%
97%
받는 피해
100%
97%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
25%

무기(글러브) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
3.9%
78%
스킬 증폭
4%
80%

사용 무기
파일:UppercutER.png
글러브

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 다혈질[편집]


파일:Nicky_P.png
적 실험체에게 받는 피해를 니키 체력의 20%까지 분노로 전환합니다. 분노는 비전투 상태에서 서서히 감소합니다. 분노가 최대치에 도달하면 6초 동안 다혈질 상태가 됩니다. 다혈질 상태에서 적 실험체에게 기본 공격이나 스킬을 적중하면 지속 시간이 초기화됩니다.
다혈질 상태에서는 공격 속도가 증가하고, 대상과 주변 적들에게 의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
다혈질 상태 시 주변 피해량 : 20/60/100(+스킬 증폭의 40%)
다혈질 상태 시 추가 공격 속도 : 30/40/50%
다혈질 피해 범위 : 반경 2m
비전투 시 게이지 감소 : 0.5초 당 10


"그만해!"

니키가 피해를 입을 때마다 분노가 차오르며, 최대 체력의 20%의 수치만큼 분노가 차오르면 6초 동안 다혈질 상태가 된다. 다혈질 상태에서는 기본 공격에 범위 피해가 추가되고 공격 속도가 올라간다. 한 번 다혈질 상태에 진입하면 적에게 피해를 줄 때마다 다혈질 상태의 지속 시간이 초기화되기 때문에 전투 중 유지하기가 굉장히 쉽다.

스킬 포인트를 투자해도 다혈질 상태에 빨리 진입한다거나 지속 시간이 늘어난다거나 하는 옵션은 없고, 단순히 공격 속도와 광역 평타 피해만 늘어난다. 때문에 니키를 스포츠 시계 끼우고 스증 공속 근접 딜러(…)로 기용할 것이 아닌 이상 스킬 포인트를 투자할 가치가 없다. 통계상 약 98%의 유저가 패시브에 스킬 포인트를 마지막으로 투자하며, 마지막으로 투자하지 않는 2%마저도 세 번째로 마스터한다.

4.2. Q - 격투 액션 / 리버블로우[편집]


파일:Nicky_Q.png
니키가 주먹에 힘을 모으며 이동 속도가 20% 감소합니다. 다시 사용하면 돌진하여 처음 적중한 적을 짧게 밀쳐내고 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 쿨다운이 50% 감소되고, 리버 블로우 스킬을 사용할 수 있습니다.
파일:Nicky_Q2.png
전방 범위의 적에게 스킬 피해를 입히고, 적중한 적 1명 당 분노를 150(+스킬 증폭의 40%) 충전합니다.
(격투 액션)
최소 피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 65%)
최대 피해량 : 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 130%)
돌진 거리 : 2m ~ 6m
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
(리버블로우)
피해량 : 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%)
효과 범위 : 부채꼴 3m
스테미너 소모 : 없음
(공통)
쿨다운 : 15/13.5/12/10.5/9초

"받아보라고...!"

니키의 추노, 생존, 딜링, 분노 수급을 모두 담당하는 스킬. 성능치고 짧은 쿨타임에 적중 시 쿨타임 50% 감소도 있어 실제 표기 쿨타임보다 훨씬 짧은 사이클로 사용 가능하다. 또한 스증 계수도 최대 130%로 매우 높아 니키의 딜 지분 중 굉장히 높은 비율을 차지하는 스킬이기도 하며, 벽까지 넘을 수 있어 기동력을 담당하기도 한다. 소소하게 채워주는 분노 또한 분노 수급처가 극도로 제한적인 니키에게는 달달한 옵션이다.

단점이라면 차지를 해야 제 성능이 나온다는 점. 짧게 사용하면 65% 스증 계수라는 낮다면 낮은 딜량에, 이동 거리도 별로 되지 않기 때문에 위의 장점을 거의 누리지 못한다. 하지만 짧게 사용해도 밀쳐내기 CC기와 분노 수급은 정상적으로 작동하기 때문에 엄청난 손해는 아니다.

하지만 더 큰 단점이라면 못 맞추면 그냥 선딜과 쿨타임이 둘 다 긴 이동기가 되어버린다는 것. CC도 딜링도 쿨타임 감소도 2타 분노 수급도 아무것도 못 한다. 니키의 최중요 스킬이라고 봐도 무방한 스킬.

이러한 점들 때문에 보통 가장 먼저 마스터한다.

4.3. W - 가드&카운터[편집]


파일:Nicky_W.png
마우스 커서가 위치한 방향으로 가드 자세를 취하여 0.75초 동안 모든 받는 피해가 감소하고, 모든 해로운 효과와 방해 효과를 무효화합니다. 피해 효과 혹은 이동 불가 효과의 가드에 성공한 경우, 7초 동안 분노의 펀치!(E2)를 사용할 수 있게 되며, 지속 시간이 끝나면 카운터를 발동합니다.
짧은 거리를 돌진하면서 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 65% 느려지며, 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.
(가드)
받는 피해 감소량 : 70/75/80/85/90%
(카운터)
피해량 : 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 50%)
카운터 돌진 거리 : 3.3m
카운터 범위 : 니키 주변 반경 2m
(공통)
스태미너 소모 : 0
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초

"다 보여!"

전작의 '스턴트 액션'을 계승한 스킬. 다른 근접 딜러에 비해 몸이 약한 니키가 앞라인 싸움이 가능하게 하는 원동력이다.

키아라, 아드리아나의 스킬에 의한 도트 대미지나 장판은 물론, 유키의 궁극기 2타 퍼센트 대미지까지 게임 내 존재하는 거의 모든 피해를 경감시키며[3] 즉시 E 스킬을 강화한다. 가드 중에는 모든 해로운 효과 또한 무시할 수 있고, 루크의 Q, 에이든의 E, 유키의 궁극기 1타 등 적에게 해로운 효과로 취급되는 표식을 남기는 스킬의 표식 생성 자체를 막아 2타 발동을 원천차단할 수도 있다. 완전 무적이 아니고 사용 중 이동하지 못하는 점이 아쉽지만, 그 점을 생각하더라도 게임 내 최고 방어기라고 해도 과언이 아닌 수준은 맞다.

하지만 이런 류의 스킬이 다 그렇듯이 발동시키지 못하면 니키는 몸 약한 샌드백이 된다. 싸움 중 최대한 W를 많이 발동시키는 것이 관건.

스킬 마스터 순위에 대해서는, 통계상 Q를 우선적으로 마스터하는 건 맞지만 다음 순위가 W냐 E냐 의견이 갈린다. 스킬 1레벨과 스킬 5레벨의 쿨타임 차이가 겨우 2초밖에 되지 않지만 피해 감소량 차이는 무려 20%나 되기 때문.

4.4. E - 강력한 펀치 / 분노의 펀치![편집]


파일:Nicky_E.png
니키가 강력한 펀치로 전방의 적에게 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35% 감소시킵니다.
파일:Nicky_E2.png
가드를 성공하면 분노가 담긴 펀치를 사용할 수 있습니다. 분노의 펀치!는 전방의 적에게 의 스킬 피해를 입히며 2초 동안 이동 속도를 35% 감소시키고 1초 동안 기절시킵니다.
분노의 펀치!와 강력한 펀치는 쿨다운을 공유하지 않습니다.
(강력한 펀치)
피해량 : 80/130/180/230/280(+스킬 증폭의 70%)
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 14/12.5/11/9.5/8초
(분노의 펀치!)
피해량 : 100/160/220/280/340(+스킬 증폭의 90%)
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 없음
(공통)
효과 범위 : 5m * 2m

"레디, 액션!" / "적당히 좀 해!"

W를 통해 강화시킬 수 있는 니키의 보조 딜링기이자 광역 CC기. 기본 E인 강력한 펀치는 단순하게 광역 대미지와 슬로우를 먹이는 스킬이지만, 가드를 성공시켜 강화된 E인 분노의 펀치!는 훨씬 강한 광역 대미지 + 1초 기절 + 슬로우라는 절륜한 성능을 자랑한다.

강화 E는 따로 쿨타임을 가지지 않으며, 기본 E와는 아예 별개의 스킬이다. 가드를 성공시킬 때마다 반드시 한 번 사용 가능하며 사용하자마자 기본 E를 사용할 수 있기 때문에 강화 E - 기본 E가 확정으로 들어가기도 한다.

다른 하드 cc기가 일대일 특화인 니키에게 주어진 유일한 광역 cc기인 만큼, 니키의 한타는 이 강화 E를 얼마나 많이 적중시키냐에 달렸다. 잘만 사용하면 1초 동안 광역 스턴을 거는 일반 스킬을 난사해대는 모습을 보여줄 수 있다.

4.5. R - 분노의 어퍼컷[편집]


파일:Nicky_R.png
니키가 적 실험체를 대상으로 돌진한 후, 어퍼컷으로 공격하여 스킬 피해를 입히고 1.1초 동안 공중에 띄웁니다. 다혈질 상태에서는 피해량이 증가합니다 돌진 중에는 저지불가 상태가 됩니다.
피해량 : 100/180/260(+스킬 증폭의 40%)
다혈질 상태 피해량 : 200/350/500(+스킬 증폭의 90%)
타격 후 딜레이 : 0.7초
스태미너 소모 : 120/100/80
쿨다운 : 80/65/50초

"날아가버려!"

지정한 대상에게 저지 불가 상태로 돌진해 어퍼컷을 날려 1.1초 동안 공중에 띄운다. 발동 후 상대가 얼마나 멀어지든 상관없이 반드시 끝까지 따라가 어퍼컷을 날리며, 따라가는 도중에는 저지 불가 상태가 되기 때문에 끊길 염려도 없다. 상대가 무적기를 사용하는 게 아닌 이상 확정적으로 한 명은 물 수 있는 스킬. 상대를 공중에 띄운다는 특성상 스킬 하나 정도는 상대보다 먼저 쓸 수 있기 때문에 R-Q-Q2로 딜을 우겨넣을 수도 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png
어퍼컷


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 최상급의 추격/도주 능력
차지형 스킬이긴 해도 6m의 사거리와 10초라는 짧은 쿨타임, 적중 시 50%의 쿨타임을 되돌려주는 Q와 분노 상태에서 7.5m 안의 실험체를 확정적으로 추격하는 궁극기를 통해 도주에 도가 실험체가 아닌 이상 웬만해선 추격에 성공한다. 또한 순간 무적급의 데미지 감소와 슬로우, 기절을 보유해 도주에도 능하다. 원활한 스킬 사이클을 위해 쿨타임 감소 옵션을 둘둘 두르는 니키의 특성상 이러한 장점은 더욱 부각된다.

  • 원활한 스킬 사이클
Q 적중 시 쿨타임 50% 감소, W 가드 성공 시 쿨타임이 없는 강화 E 사용이 가능해져 다른 실험체에 비해 스킬 사이클을 돌리기 편하다. 스킬 사이클을 돌리며 싸우는 실험체에게 어울리는 특성인 흡혈마의 덕을 많이 볼 수 있는 건 물론이고, 시즌 7 프리시즌에 들어 떡상한 벽력과의 조합도 좋다.

  • 높은 군중 제어 능력
니키의 모든 스킬에는 군중 제어기, 흔히 CC기라고 불리는 유틸이 골고루 장착되어 있다. 스킬 하나에 CC기가 몰린 것이 아닌지라 스킬 하나만 빗나가도 남은 유틸이 뚝 떨어져 죽음을 각오해야 할 정도로 위태로운 싸움을 할 필요가 없고, 스킬 사이클을 계속해서 돌리는 니키의 특성상 혼자서 CC연계를 하며 상대의 템포를 끊어내고 반격조차 허용하지 않는 싸움을 할 때가 많다. 이러한 장점은 계속해서 난전이 일어나며 니키가 가드를 발동시키기 쉬운 스쿼드 한타에서 더욱 빛을 발한다.

  • 확실한 안티 캐리
타겟팅 돌진기 겸 CC기를 담당하는 궁극기 덕분에 한 명을 확실하게 물어내는 데에는 도가 텄다. 상대 스쿼드에서 캐리롤을 맡고 있는 실험체에게 피할 수 없는 돌진기인 궁극기로 접근하거나 쿨 짧은 격투 액션(Q)으로 진입해서 포커싱을 가드로 흘리고 광역 스턴을 뻥뻥 터트리는 니키를 막는 방법은 니키를 먼저 죽이거나 거리를 벌리는 것 뿐이다. 니키의 먹잇감은 쉬지 않고 공격하며 최대한의 DPS를 뽑아내야 하는 평타 원딜러, 스킬 하나하나에 의존하는 스증 딜러기 때문에 가드 효율이 더 좋아지기도 한다. 상대 캐리의 템포를 확실하게 끊어낼 수 있는 니키만의 장점.

5.2. 단점[편집]


  • 극도로 높은 W 의존도
가드&카운터(W)는 발동만 시킨다면 순간 무적급의 피해 감소 + 높은 슬로우 + 강화 E 활성화라는 온갖 좋은 효과는 다 갖고 오지만, 반대로 W를 발동시키지 못한 니키는 스킬 하나를 꽁으로 날리며 셀프 속박(...)에 걸림과 동시에 W의 긴 기본 쿨타임 동안 니키의 물렁살이 그대로 드러나게 된다. W를 맞춰 강화 E를 섞으며 스킬 사이클을 돌리거나 궁극기로 상대의 템포를 완전히 빼앗는 플레이가 기본이 되는 니키 입장에서 굉장히 난처한 상황. 반응하기 힘든 즉발 CC기나 평타 페이크 모션에 조심하자.

  • 최하위권의 능력치
니키는 근접 실험체 중 최하위권의 능력치를 가지고 있다. 스킬 구조상 초근거리에서 싸워야 하는데도 부실한 능력치를 가진 이유는 가드&카운터(W)의 압도적인 활용성 때문이다. 결국 W를 적재적소에 활용하지 못하는 니키는 부실한 능력치를 가지고 초근거리 교전을 펼쳐야 한다는 뜻이기에, 가드에 실수한 상황에선 교전 난이도가 급격하게 높아지게 된다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 니키로 상대하기 힘든 실험체
    • 돌격소총 아야, 리오 등 원거리 평타 딜러
평타를 통해 지속딜을 누적시키는 특성상 가드&카운터(W)가 별 의미가 없다. 오히려 니키의 긴 모션 딜레이 덕분에 카이팅을 더 용이하게 만들어주는 꼴이 될 수도 있다. 그래도 치명 원딜이 취약한 타이밍인 극초반에는 누적딜이 그리 강하지 않으니 초장에 끊어 놓도록 하자.
  • 쇼이치, 캐시
대부분의 스킬에 선딜이 거의 없다시피 하여 가드를 순수 예측으로 발동시켜야 한다. 특히 쇼이치는 본인이 폭딜 타이밍을 조절할 수 있기에 니키와의 심리전에서 우위를 가진다. 재빠른 실험체인지라 E를 맞추기 어려운 건 덤.
  • 라우라
마찬가지로 스킬의 선딜이 거의 없으며 고양감만 있다면 계속 사용 가능한 우아한 발걸음(E)으로 니키의 E를 계속 피하는 것이 가능하다. 초근접전을 펼쳐야 하는 니키에게 예고장(W)을 반 확정적으로 맞출 수 있다는 것도 특징. 지속 싸움도 강한 편이라 굉장히 까다로운 상대.

  • 수아
원래는 모든 스킬을 보고 가드로 카운터 칠 수 있는 쉬운 상성이었지만 어디까지나 솔로의 이야기고 솔로, 듀오모드가 삭제된 후의 스쿼드 모드에서의 수아는 니키가 궁으로 진입하는 순간 딜러에게 W로 방해효과 면역을 준 뒤, 혼자 들어온 니키가 가드도 쓰지 못하게 스턴 연계로 죽여버릴 수 있어서 궁각을 보기 힘들어지고 선 궁 진입이 아니더라도 니키가 들어온 뒤 가드를 한번이라도 실수하는 순간 수아의 엄청난 누킹으로 최소 전선이탈, 심할경우 그대로 누워버릴 수도 있기에 상당히 까다로워졌다.

  • 니키로 상대하기 쉬운 실험체
    • 아드리아나, 키아라
광역 도트 대미지를 입히는 아드리아나와 키아라는 니키의 W를 뻥뻥 터트려주는 효녀들이다. 몸 약한 스증 딜러라는 특성상 니키와의 싸움에서도 밀리는 상성. 특히 아드리아나는 정식 출시 이후 기름 지대의 고정 효과와 궁극기의 넉백이 삭제되어 니키에게 더 약해졌다.
  • 아델라, 띠아
스킬 연계를 가드로 쉽게 막아낼 수 있으며, 전체적인 스킬 딜레이도 길어 반응하기도 쉽다. 추노나 도주 역시 니키가 한 수 위로, 심리전을 모조리 지는 극단적인 상황이 아니라면 무난하게 이길 수 있다.
  • 나타폰
나타폰의 핵심인 인스턴트 포토(E)를 가드로 막아내면 나타폰 입장에서는 할 게 없다. 특히나 나타폰은 이동기가 아예 없는 뚜벅이 실험체인지라 니키의 고약한 추노와 일방적인 딜교환을 막을 수 없다.
  • 엘레나
엘레나는 슬로우와 빙결을 통해 상대를 억제하는 형식의 탱커인데, 빙결에 걸리는 타이밍을 니키도 볼 수 있다. 대충 캐릭터 아래 빙결 게이지가 가득 찰 즈음에 가드를 써 주면 손쉽게 엘레나의 저항을 무시할 수 있다. 탱커로 리워크된 엘레나인지라 니키가 때려잡는 건 무리지만, 자체적인 딜이 매우 약해 엘레나는 없는 셈 치고 원딜을 물 수 있다. 그래도 가드가 헛빠져서 빙결을 막지 못하면 빙결 연계로 꽁꽁 얼어 포커싱당해 전장에서 이탈해야 할 수도 있으니 엄청 대충 싸우지는 말아야 하는 상대.

5.4. 총평[편집]


최상급의 추격/도주 능력과 높은 저지력으로 상성 상 유리한 실험체/스쿼드를 잡아먹으며 성장하는 실험체.

추노와 도주 양면으로 뛰어난 위력을 발휘하는 기동력과, w 스킬의 높은 포텐셜 덕분에 낮은 스탯에도 불구하고 공격적으로 운용하면서 생존력도 어느 정도 챙기는 게 가능하다. 특히 정식 출시 후 니키의 핵심 플레이가 된 안티 캐리야말로 니키의 꽃이다. 한 명을 확실하게 마크할 수 있는 스킬 구조와 상당한 딜링 능력 덕분에 원딜을 물고 늘어지기에도, 위협적인 앞라인을 붙잡아두거나 하는 능력이 상당하다.

단점은 구려터진 스탯. 근접 캐릭터라고 믿을 수 없을 정도로 물렁살이며 이 물렁살을 가드 하나로 전부 커버해야만 하는 실험체기 때문에 가드를 헛쳐서 허무하게 날려버렸다면 이기던 교전도 순식간에 역전당할 수 있다. 광역 cc기와 최상급 방어기를 가졌음에도 정정당당한 앞라인 싸움을 피하고 대인 마크에 집중하는 것도 이런 불안정성 때문이다. 트럭을 몰다가도 아차 하는 순간 전복되기 쉬운 실험체.

5.5. 역사[편집]


막 출시된 뒤 일반전에선 나름 준수한 모습을 보였으나, 정작 랭겜이 풀린 이후에는 약캐라는 평이 대세. 결국 출시 후의 통계에선 승률, 평균 킬, 평균 순위, mmr 효율 전부 최하위권을 달리고 있으며 그나마 높은 지표인 픽률마저도 하위권을 벗어나지 못하고 있다. 이에 따라 7/19에 핫픽스를 받았으나, 궁극기 사거리 증가와 다혈질 상태에서의 공속 증가 등 니키에게 있으나 마나한 의미없는 상향만을 받았다.

니키의 경우 쉴 새 없이 돌아가는 스킬과 고성능의 카운터로 약한 공격력과 몸을 커버치는 캐릭터인데 분노가 차지 않으면 제대로 된 딜이 나오지 않으며 궁극기를 쓸 수 없다는 점, 정작 분노를 소모해서 궁극기를 써도 본인 또한 에어본 상태가 되어 후딜이 너무 길어 DPS가 역으로 손해인 점이 문제였다. 때문에 궁극기 후 스킬을 연계할 수 있게 상향을 받았다.

이후 유저들의 w 숙련도가 오르고 쿨감 세팅이 발명되자 상위권 실험체로 어느새 올라왔다. 전체적으로 높은 글러브 실험체들의 성능은 덤.

결국 시즌 3 종료 후 니키가 쓰는 빙화현옥수가 핵심 옵션인 쿨감 15%가 삭제되는 너프를 받았다. 동시에 추가된 전설 글러브인 프로스트 팽이 쿨감 15%를 들고 있어 기존의 쿨감 세팅을 맞출 수는 있지만 프로스트 팽은 생명의 나무를 요구한다.

빙화현옥수 너프 이후로는 울며 겨자먹기 식으로 여래수투를 들고 다닌다. 그러나 필연적으로 절에 들러야 하는 탓에 루트가 거의 고정되어 버렸다.

시즌 6, 캐시수아와 함께 아님말고 삼대장으로 군림하며 루미아 섬을 휘젓고 다닌 장본인. 극한의 하이에나 메타가 돌아오며 교전 선택권이 매우 높은 니키가 날아올랐다.

결국 너프당했지만 그렇게 큰 타격은 없었다. 오히려 시즌 7 프리시즌에 들어 죽창 메타가 다시 찾아옴에 따라 죽창을 싫어하는 니키 입장에서는 어지러운 상황. 그래도 딜은 잘 나온다.

정식출시 이후 스쿼드로 게임이 통일된 이후에는 궁으로 선 이니시를 걸어 작정하고 딜러 한명을 잡고 교전에서 이탈시켜버리는 나름의 입지를 구축했다. 전술 스킬은 이니시를 중요하게 여기면 블링크, 어그로 핑퐁을 생각한다면 아티펙트를 드는 등 취향껏 고를 수 있는 상태.


6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 글러브[편집]



6.1.1. 하이브리드 스증 세팅[편집]


목표 아이템
무기

머리
빙화현옥수
EOD슈트[4]
제국 왕관

다리
장식
샤자한의 검집[5]
매버릭 러너
호크 아이

루트
1
양궁장

2
학교

3
호텔

4
연못

EOD슈트와 샤자한으로 체력을, EOD슈트와 제국왕관으로 쿨감을 챙기고 쌍계수의 이점을 최대한 살려 공격력과 스증 중 좋은 장비를 취사선택하는 하이브리드 고밸류 루트. 템 자체는 공격력 템이 다수 섞여 있지만 운용은 일반 스킬딜러와 똑같다. 공격력 템을 낀다고 평타빌드로 가는 게 아니라 공격력을 올려도 똑같이 스킬딜이 세지기 때문.

이후 획득하는 가챠템도 공격력 스증 신경쓰지 않고 더 강한 장비를 끼면 되지만, 대부분은 스증 가챠템을 채용한다. 니키는 쌍계수 중에서도 공격력/스증계수의 수치가 굉장히 균등하게 책정되어 있고 타 쌍계수와 달리 평타를 많이 치지도 않기 때문에 공격력을 올리면 평타도 세진다는 메리트도 크지 않으며, 공격력/스증 가챠템은 대부분 스증이 더 수치가 높게 설정되어 있기 때문.

7. 특성[편집]



7.1. 글러브 특성[편집]


추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1
보조 특성 2
특공대
견고
보조 특성 3
보조 특성 4
수확
철갑탄

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
귀찮게 하지마. 그래서 무슨 일인데?
실험 시작
힘을 마음껏 써도 된다고? (웃음)그건 편하네.
진짜 내 힘을 보여줄 거니까 알아서 조심해.
싸울 준비는 끝났어. (한숨)왜 긴장되는 거지?
하이퍼 루프 이용
이거 다 좋은데 어지럽더라. 나, 난 끄떡없지만.
멀미약은 없나? 아니, 뭐 필요하다는 건 아니고.
보안 콘솔 이용
흠... 스파이가 된 기분이야.
다들 뭘 하는 지 볼까?
트랩 설치
함정 같은거 깔아 본 적 없는데.
소품 정리하는 거랑 뭔가 비슷하네.
휴식
후, 간만에 다리가 아프네.
해킹 시도[더미]
나... 난 머리 쓰는 거 별로 안 좋아한다고.
아이, 뭘 어떻게 해야하지? 이렇게인가? 저렇게? 아이 몰라!

지역
골목길
익숙한 길이네... 뭐야, 나쁜 짓 했던 적은 없어.
누군가 쫓아오면 이런 길로 빠지는 게 유리할 때가 있어.
내 길을 막으면 날려버리겠어! 적당히 말이야.
양궁장
화살 정도는 잡을 수 있지. 진짜라니깐.
과거나 화살이나 비슷하지. 못 되돌려.
활 액션은 힘들어. 쓰는 작품도 별로 없고.
묘지
뭐야 여긴? 뭐, 뭐라고 해야 할 지 모르겠어.
답답하다고, 이런 곳은.
여기선... 조용히 있어야 겠지?
성당
자기 길은 자기가 여는 거야. 기도 같은 건 다음이고.
왠지 조용히 다녀야 할 거 같아.
성당은 어렸을 때 한번 가본 적이 있지.
번화가
꽤 봐줄만한 거리였겠네.
우리 아카데미도 이런 거리에 있었지.
사람 많은 곳, 딱 질색이야. 이건 진심이라고.
공장
통조림이나 과자 공장이었으면 좋았을텐데 말이야.
이런 섬에서 뭘 만들게 있었을까?
기계랑은 별로 친하지 않아. 자꾸 부숴먹었으니까.

숲 액션은 준비가 힘들어. 돌 주워야지, 나뭇가지 치워야지.(한숨)
숲에서 와이어 해봤어? 눈이 돌아간다니깐. 물론, 내겐 별 건 아니지만.(웃음)
그냥 걷기엔 좋은 곳이네.
항구
영화에서 나오는 항구는 거의 싸움터지.
와, 진짜 배는 오랜만에 보는 거 같네.
작은 항구네. 배도 안 오고.
병원
스턴트 하다 보면 많이들 다치지.
프로라면 자기 몸은 스스로 관리 할 줄 알아야 해.
다치면 자기 손해야. 그러니까, 몸조심 하라고.
호텔
호텔이라... 놀러온 적은 별로 없었어.
하, 푹신한 침대가 그립긴 하네. 뭐, 나도 뒹굴거리고 싶을 때가 있으니까.
몸 정도는 씻고 싶긴 한데... 에이, 됐어.
연못
물, 깨끗할까?
쓰읍, 연못에 뭐가 살았더라?
물고기처럼 숨는 것도 가끔은 필요하더라고.
모래사장
해변가 로케는 점점 줄어들고 있지. 씬이 너무 뻔하거든.
바다에서 컷 한번 잡고나면 모래 터는 게 문제야.
파도 소리, 시원하네.
학교
학교냐? 학교 끝나고 스턴트 아카데미 가던 때가 좋았어.
옆에서 들들 볶는 녀석이 있어서 숙제는 빼먹지 않고 했어. 뭐, 아주 조금은... 고마웠다고 생각해.
초등학교 때 운동을 배웠어. 그게 지금까지 이어질 줄은 몰랐지만.

여긴 뭐하는 곳이지? 신기하네.
조용한 분위기가 나쁘진 않네.
뭔가 영화에서 본 것 같은데.
고급 주택가
뭐야? 좋은 집이잖아.
원래 살던 사람들은 다 어디로 간 걸까?
우리 집은 이 정도로 좋진 않았지. 뭐, 상관없어. 나 잘 컸다고.
연구소[더미]
뭐야 여긴? 들어가도 돼? 들어간다, 진짜야.
이봐~ 아무도 없어?
하! 뭘 숨길 게 있다고 이렇게 꽁꽁 싸매 둔 거야?
금지 구역
이번 촬영은 여기까지인가.
로케 끝. 다음 장소로 가자고.
타임아웃이야? 알았어. 알았다니깐.

제작
고급 등급 아이템 제작
후... 힘조절이 안 되네.
겨우 만들긴 했는데...
생각보다 쉽지 않네. 뭐 익숙하지 않으니까.
희귀 등급 아이템 제작
이건... 조금 나은 것도 같고.
그렇게 까지 잡동사니는 아니라고!
조금 재미있는 것 같네. 히히.
영웅 등급 아이템 제작
확실히 뭔가 달라보이나?
괜찮은데? 내가 봐도 쓸만해 보여!
오~ 내가 이런 것도 만들 수 있구나!
전설 등급 아이템 제작
이거... 그 사람에게 보여주고 싶을 정도인데?
이걸 내가 만들었다는 거지? 아니, 그, 그렇게 신난 거 아니야. 착각하지마.
이정도 물건이면 내 힘을 버틸 수 있겠는데?

전투
공격
완전 날려주지!
주먹 쓰는 건 자신있어!
패시브 스킬 발동
그만해!
화낸다?
저리가!
(기합 소리)[2종류]
Q 스킬 시전
받아보라고...!
각오해!
아플거야.
(기합 소리)[2종류]
W 스킬 시전
뻔해.
다 보여.
느려!
(기합 소리)[2종류]
E 스킬 시전
레디, 액션!
그럼 간다!
내 차례야!
(기합 소리)[2종류]
강화 E 스킬 시전
화나게 하지마...!
이건 진짜다!
적당히 좀 해!
(기합 소리)[2종류]
R 스킬 시전
날아가버려!
멍하니 있지마!
이게 내 전력이다!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷
딱 맞네.
슬슬 손에 감기는데.
쌍절곤 - 맹룡과강[더미]
이거 내가 좋아하는 영화에서 본 거야.
자, 얻어맞을 준비는 됐으려나.
톤파 - 고속회전[더미]
흥, 예전에 다뤄 본 적 있어.
덤벼봐, 다 쳐내줄테니까.
사망[6]
으악!
안돼...
이럴 순... 없어...

처치
1명 처치 시
어, 어? 뭐야? 나 무슨 짓을 한 거야?
그냥 힘껏 쳤을 뿐인데?
2명 처치 시
이건 현실인 건가?
3명 처치 시
싸움은, 자신있었어. 그렇지만 이런 싸움은...
4명 처치 시
사람은... 이렇게 쉽게 쓰러지는 거였구나.
5명 처치 시
왠지 주먹이 아픈 것 같아.
6명 처치 시
내 힘이 이렇게 까지 위험했다니.
7명 처치 시
내겐, 싸울 이유가 있어.
8명 처치 시
다시 스턴트 연기를 하고 싶어. 그때까지는...
9명 처치 시
일어서! 주먹을 쥐어! 난 살아야 해!
10명 처치 시
난 돌아가야 할 곳이 있어.
11명 처치 시
피투성이 주먹이 되었네.
12명 처치 시
네가 덤빈 거야, 알아들어? 네가 덤빈 거라고!
13명 처치 시
그렇게 원하면 다 날려줄게!
14명 처치 시
끝난...거야? 정말 끝난 거 맞지? 응?
야생동물 처치 시
어... 아... 미안...
내가 왜 이런 일을 해야 하지?
필요한 일이었을까? ...모르겠어.

탐색
상자 수색
소품 찾기 같은 느낌이네.
(한숨)번거로워.
힘 빼고 살살... 부서지지 않게.
항공 보급 수색
하늘에서 보급 받기... 그런 영화 봤던 거 같기도 하고.
딱히 고마워 하는 건 아냐. 뭐, 아예 안 고맙지는 않지만.
그래서 뭐가 든 건데?
나뭇가지 채집
의외로 사람들이 나뭇가지에 많이 다치는 거, 알아?
붕어 채집
민물고기 요리는 간을 세게 해야 한다고 했어.
대구 채집
흐음~ 냄새에서 소금기가 느껴지네.
꽃 채집
꽃도 다치면 아파할까?
감자 채집
요기는 할 수 있겠네.
돌멩이 채집
돌도 흉기가 될 수 있을까?
물 채집
목 마를때 마셔야지.
시체 발견
왓!... 분장은... 아니구나. 진짜네.
자신이 처치한 시체 수색
어쩔 수... 없는 일이야.
타인이 처치한 시체 수색
나쁘게 생각하지 말아줘.

결과
승리
(웃음)힘으로 하는 건 자신있다고 했잖아? 좀, 힘들긴 했지만.
내 힘 봤지? 날 함부로 무시하면 곤란하다고?
상위권
이게 내 전부라고 생각하지마.
힘이 조금 모자랐어... 으 분해!
패배
인정 못해! 이게 차라리 연기였다면...
위로는 필요없어... 저리 가라고!
해킹으로 인한 패배[더미]
어, 어? 뭐였지? 대체 뭐냐고, 누가 설명 좀 해줘!
항복
아프잖아...! 두고 보자...!
자, 잠깐. 스톱이야 스톱!
액션 중지야!
부상은 안돼!

감정 표현
농담
내가 사람 이름 기억 잘못하는 건 사실이야. 하지만 얼굴은 기억하니까 그걸로 된 거 아니야? 그래서, 너 이름이 뭐라고?
사람 날리기? 간단해! 세게 한 대 치면 되거든. 뼈는 좀 부러지겠지만 뭐 죽지는 않을 거야. 아마도...
맞는 연기도 특기긴 한데 은근히 어려워. 하나도 안 아픈데 아픈 척 해야 하니까.
베지마이트가 왜 맛없다는 거야? 그 짭짤함에 빠지면 헤어 나오지 못할 텐데.[7]
도발
몸풀기 상대로는 나쁘지 않겠어.
너 정도는 한 손으로 들 수 있어. 내기할까?
뭐, 힘조절 정도는 해 줄게.
그 덩치로 나한테 지면 꽤 억울하겠네?

8.1. 비치발리볼 니키 대사[편집]


대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
선택 시
이깟 더위는 모두 날려 주겠어!
실험 시작
좋아! 준비는 다 했으니까 각오해!
수영? 흠.. 문제없어! 으음.. 아마도?
여름 촬영도 문제없어! 더운건 싫지만..
하이퍼 루프 이용
두 번은 타기 싫은데.
난 괜찮아. 그렇게 어지럽지 않거든?
보안 콘솔 이용
어디 볼까~?
카메라 감독들은 꼭 한 쪽 눈을 감고 보던데.
트랩 설치
성격상 맞는 일은 아니야.
걸리긴 하는건가..?
휴식
잠깐 쉬어야겠어 뭐.. 엄청 힘들어서 쉬는 건 아냐.
해킹 시도[더미]
-
-

지역
골목길
골목길에서 액션 씬 촬영하는거, 생각보다 힘들다고.
시비걸면 가만 안둘꺼야! 뭐.. 심하게는 안 해.
이런 곳에서 뛰어놀면 스릴있긴 했지.
양궁장
과거는 그냥 지나가버린 화살 같은거야. 그냥 잊어버려야 하는데.
이러저리 구르면서 활 쏘는건 좋아. 그래야 운동하는 기분이라고.
양궁은 나랑 안 맞아. 그렇다고 못 하는건 아니지만.
묘지
담력 테스트 따위로 날 겁준다고? ..진짜 하는 건 아니겠지?
빨리 지나가야지.
왠지 추운거 같은데.. 무..무서운거 아냐.
성당
성당은 다 좋은데, 가만히 있어야해서 싫었어.
왜 벌써 졸리지..?
기도랑 명상이랑 무슨 차이가 있는지 모르겠어.
번화가
마트나 편의점은 없나? 입이 심심한데..
사람이 없어서 편하네, 이 정도로 없는건 신기하지만..
단 맛을 좋아하지 않지만, 여름의 아이스크림은 이야기가 달라.
공장
여기서 날뛰었다간 꽤 다치겠어.
윽.. 쇠 냄새가 나.
영화 감독들은 폐공장을 참 좋아한단 말야?

여기서 가볍게 뛰어볼까?
음.. 이 나무들 이름이 뭐였더라?
역시 풀냄새를 맡으면 상쾌하다니까.
항구
배멀미가 심했던 내 친구가 생각나네.
갈매기는.. 없겠지?
여름 바다는 엄청 파랗게 보여!
병원
아프면 병원에 가야지! 물론 쉽진 않지만.
의사 선생님한테 자주 혼난 기억 밖에 없네.
밴드랑 소독약은 스턴트 배우에게 필수품이야.
호텔
호텔에서 드레스 입고 액션씬 찍은적이 있는데, 옷이 너무 불편했어.
영화에서는 호텔도 싸움터지.
휴가를 온 기분이네.
연못
음.. 세수라도 좀 할까?
후! 더울때는 연못에라도 뛰어들고싶지.
물고기 밥을 뿌리면 물고기들이 잔뜩 몰려들까?
모래사장
비치발리볼이라도 해야겠는데?
그늘은 없나?
해변가에서 촬영이 잡히면 썬크림을 잔뜩 발라야 해. 안 그러면 피부가 벗겨진다고.
학교
아마 다시 학생때로 돌아가도 공부는 못했을 거야.
어째 체육시간만 기억나지?
학교에서 제일 재밌었을때가 언제라고? 당연히 여름방학할 때지!

내가 좋아했던 영화에서도 비슷한 건물이 나왔던거 같아.
이건 무슨 냄새지? 뭘 태우는 건가?
독특한 분위기네.
고급 주택가
이런 곳에서 살면 어떨까..? ..흥 별 차이 있겠어?
여기는.. 에어컨이 나오나?
유명해지면 이런 집에서도 살 수 이겠지? ..하지만 필요없어.
연구소[더미]
이봐, 다들 뭐하고 있는거야?
비겁하게 숨어있기는
지금이라도 나오면 덜 아프게 해줄게!
금지 구역
어.. 벌써 시간이..!
시간 참 빨라.
시계 볼 틈도 없었네.

제작
고급 등급 아이템 제작
머리가 아프네
손이 꼬이는 기분이야..
음.. 역시 난 이런 거 잘 못해.
희귀 등급 아이템 제작
뭐..이 정도면 쓸 수 있잖아.
힘조절이 어려운걸 어떡해.
만들었으면 된거지 뭐.
영웅 등급 아이템 제작
손이 제대로 풀린 거 같네.
봤지? 나도 하면 한다고 ..좀 힘들었지만.
어? 이건 꽤 괜찮지 않아?
전설 등급 아이템 제작
영화로 치면 2막 시작이라고!
(웃음소리) 이제 나한테 덤빌 녀석은 없겠는데?
내 힘으로도 못 부술 물건을 내가 만들다니! 응? 이건 좀 이상한가?

전투
공격
잔머리 굴릴 생각은 하지 마!
도망가면 쫒아갈 뿐이거든?
패시브 스킬 발동
경고했다?
짜증나게 할래?
(기합소리)
이제 안 참아!
Q 스킬 시전
견디라고!
간다?
(기합소리)
울어도 난 몰라.
W 스킬 시전
보인다 보여!
어림없어!
너무 느린데?
(기합소리)
E 스킬 시전
어디 감당해봐!
요령껏 맞으라고!
갈비뼈 조심해!
이게 펀치야!
다 부러뜨린다?
안 봐줄거야!
R 스킬 시전
원한다면 알려주지!
이게 진짜 내 힘이야!
이젠 나도 몰라!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷
놀 준비는 끝났어!
이제 제대로 놀아볼까?

처치
1명 처치 시
그래서 누가 더울때 덤비래?
방해하지 말라니까?
2명 처치 시
미안하지만 봐주긴 싫었어.
3명 처치 시
덤빌 상대를 잘못 골랐네?
4명 처치 시
조심하랬잖아, 멍청하기는.
5명 처치 시
이제야 주먹이 욱신거리네.
6명 처치 시
그냥 당하고 있을 수는 없잖아?
7명 처치 시
아팠겠네~ 힘조절 안하고 있었거든.
8명 처치 시
왜 자꾸 덤비는거야? 만만해보이나?
9명 처치 시
여름에 싸움꾼이 되어 버렸네?
10명 처치 시
슬슬 지치네, 언제 끝나는 거야?
11명 처치 시
다들 지치지도 않는거야? 그만좀 덤벼~
12명 처치 시
후! 제대로 땀이 나는데?
13명 처치 시
날려도 날려도 끝이 없네!
14명 처치 시
이제 더 덤빌 녀석은 없는거지? 나도 좀 쉬자구~
야생동물 처치 시
많이 아팠겠지..?
미..미안해.
후..힘조절 실패네.

탐색
상자 수색
생각보다 귀찮네.
빈 상자면 화낼거야.
아이스박스는 없나?
항공 보급 수색
뭐가 있을까? ..딱히 기대하는건 아니야.
이런다고 고마워 할 줄 알고? ..뭐가 들었을라나?
주니까 받는거야. 별 뜻 없어.
나뭇가지 채집
부러뜨리면 안 되는데..
붕어 채집
짭짤한 요리들이 떠오르네.
대구 채집
바닷물로 간은 못하나?
감자 채집
감자칩 먹고싶다
돌멩이 채집
던지는 것도 자신있어.
물 채집
엄청 목말라..
시체 발견
현실은.. 영화보다 더한 법이라지만..
자신이 처치한 시체 수색
잘.. 쓸게..?
타인이 처치한 시체 수색
음.. 뭔가 미안하네

결과
승리
봤지? 난 이 더위에도 끄떡없다고! ..하 이제 그늘에서 쉴래..
흥! 역시나 별거 없었네, 예상하고 있어서 긴장같은거 안했다구.
상위권
알아.. 꽤 실수했으니까.. 하지만 분해!
다음엔 전력으로 해주겠어.
패배
내 자신에게 너무 화가 나.
지금 열심히 비웃어둬, 다시 올라갈 테니까!
해킹으로 인한 패배[더미]
(대사)
항복
뭐야? 저리가!
그만해! 적당히 하라고!
-
-

감정 표현
농담
좀 자란 것 같다고? 나 원래 이 정도였거든?
다들 어떻게 몇 시간씩 의자에 앉아서 뭘 하는거야? 난 아무리 노력해도 한 시간을 못 채우겠던데.
오락실 가보고 싶다. 내가 살던 곳에 있던 오락실은 들어갈 수 없었어. 난 유명한 머신 브레이커였거든. 일부러 그런 건 아닌데.
수영 쪽으로 가는 것도 생각해 봤는데. 그때 같은 국적인 유명한 녀석이 있길래 왠지 배우기 싫었어.
도발
차라리 아령을 드는 게 더 운동이 되겠어.
괜찮겠어? 뼈 하나 나갈지도 몰라.
전력을 다 하지는 않을 테니 걱정하지 마.
상대 잘못 골랐네. 각오나 하라고.

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 니키 전신.png

출시일
2021년 7월 8일
가격
기본 지급
전작과의 차이점은 겉옷을 잠그고 있으며 스턴트 배우 + 고양이 이미지가 더해졌다. 의상의 기본 베이스는 전작 의상에 가깝지만 디테일이 추가되었다.

9.2. 뒷골목 니키[편집]


뒷골목
뒷골목 루크

뒷골목 니키

뒷골목 에키온


파일:뒷골목 니키.png

출시일
2022년 1월 11일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

그럴듯한 계획이라도 있는 거야? 덤벼 봐!

이터널 리턴의 오리지널 스킨이자 뒷골목 시리즈 스킨이다.

전체적으로 봤을때 스킬 이펙트의 차이는 없으며, 기본 스킨과 비교했을 때 바보털이 없는 게 알려지며 논란(?)이 있었다.

9.3. 비치발리볼 니키[편집]


네 번째 영웅 등급 스킨
역병 의사 다니엘

비치발리볼 니키

해변가 수아

시즌팩
역병 의사 다니엘

비치발리볼 니키

시스템쇼크 재키


파일:비치발리볼 니키1.png

출시일
2022년 5월 12일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 시즌 6 팩

그냥 마음껏 뛰어놀라고? 간단한 대본이라도 달란 말이야!


이터널 리턴 오리지널 스킨. 2022년 5월 12일 프리시즌부터 시즌 6 팩을 구매해서 얻을 수 있었던 한정 스킨이며 수아, 리오, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.

전체적인 스킬 이펙트는 하늘색 파도 물결의 형태로 바뀌었다.

팬들 사이에서 애칭은 새우튀김이다. 인게임에서 보면 땋은 머리가 새우튀김처럼 보이기 때문.

9.4. 문제아 니키[편집]


파일:문제아 니키.png
출시일
2023년 5월 18일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
시즌 9 무료 이벤트

비켜 비켜! 너희들 상대할 시간 없어!


이터널 리턴 오리지널 스킨. 문제아 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

니키를 이겨라 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 미션을 통해 얻는 도전장을 이용해 20회 도전하면 얻을 수 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 초록색 이펙트로 변경되었다.

10. 기타[편집]


  • 특이하게도 일본어에서는 1인칭이 오레다.

  • 보급상자를 열 때 그냥 열어도 보고 때리기도 하고 발로 차는 등 온갖 안간힘을 써가며 연다.

  • 첫번째 스킨 투표 이벤트 에서 2위를 하였으며 본래 시즌 7에 스킨이 나올 예정이었으나 앞당겨서 시즌 6 팩에 영웅 등급 스킨이 나오게 되었다. 나온 스킨은 비치발리볼 니키.

  • 상호대사가 상당히 솔직하지 못한 편이다. 관심을 보이다가도 흥미없는 척 하는 경우가 많은데 그래도 할 말은 하는 편.


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[1] 전작의 성우가 유지됐다. 본작에선 재키의 성우도 맡았고 이후 전작에서도 재키를 맡게 되었다.[2] A B C D E F 2가지 종류가 있다.[3] 위클라인 버프에 딸려오는 독뎀에는 발동하지 않고 피해 경감도 들어가지 않는다.[4] 혈액팩 획득 시 퀸오브하트도 가능.[5] 생명의 나무 획득 시 스카디의 팔찌로 대체가능.[더미] A B C D E F G H 더미 데이터[6] 일본어와 영어는 단말마 뿐이다.[7] 베지마이트는 호주에서 판매하는 잼 중 하나로 굉장히 짠 맛으로 유명해서 현지인들 사이에서도 호불호가 아주 심하다.