유니콘 오버로드

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타이틀
유니콘 오버로드
ユニコーンオーバーロード / Unicorn Overlord
개발
VANILLAWARE | ATLUS
유통
SEGA
플랫폼
PS4 | PS5 | | Switch
ESD
PS Store | MS Store | 닌텐도 e숍
장르
시뮬레이션 RPG
출시
2024년 3월 8일
한국어 지원
자막 지원
음성 지원
일본어, 영어
플레이 인원
1명 (온라인 요소 있음)
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급
파일:CERO C.svg CERO C
관련 사이트
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
[1] |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
[2]
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 트레일러
3. 스토리
4. 세계관
6. 시스템
6.1. 탐색
6.2. 교류
6.3. 육성
6.4. 전장, 전투
7. 발매 전 정보
7.1. 2023년
7.2. 2024년
8. 상품 정보
9. 기타



1. 개요[편집]


파일:유니콘 오버로드 키비주얼1.jpg

운명에 저항하는, 유대와 사랑의 환상 전기

ATLUS × VANILLAWARE가 도전하는 신생 시뮬레이션 RPG

동료를 만나 거대한 악에 도전하는 정통파 모험담을

바닐라웨어만의 고화질 그래픽과 캐릭터,

자유도 높은 필드 탐색, 새로운 방식의 시뮬레이션 전투로 그린

판타지 시뮬레이션 RPG.

1990년대 명작 시뮬레이션 RPG가 가진 중후한 분위기와 전술성을

잘 살려 계승하고, 독자적인 전투 시스템과 온라인 대전 등

현행 기종 특유의 요소를 탑재하여, 클래식하면서도 새로운 유일무이한 게임 체험을 선사합니다.

바닐라웨어아틀러스가 제작하고 세가에서 유통하는 시뮬레이션 RPG 게임.


2. 트레일러[편집]




프로모션 영상



닌텐도 다이렉트 2024 트레일러



체험판 배포 기념 플레이 영상


3. 스토리[편집]


거대한 악의 손아귀에 떨어진 세계의 명운은

망국의 왕자와 반지에 맡겨졌다ー

코르니아 왕국의 장군 발모어는 스스로를 황제 갈레리우스라 칭하며 페브리스 대륙 전토를 침공한다.

코르니아의 여왕 일레니아는 어린 왕자 어레인을 기사 조셉에게 맡기고 갈레리우스에게 맞섰지만 허무하게 전멸하고, 조셉은 어레인을 데리고 갈레리우스의 손이 닿지 않는 알비온 교국으로 도망친다.

갈레리우스는 모든 국가를 함락시킨 후 신생 제노이라 제국에 의한 대륙 통일을 선언한다.

망국 코르니아의 살아남은 왕자로서 해방군을 이끌게 된 '어레인'은 전설의 '일각수의 반지'를 되찾고, 백성을 지키기 위해서 일어선다.


4. 세계관[편집]


파일:UO_월드맵_리사이징.png
스토리의 무대인 '페브리스 대륙'은 과거 '코르니아 왕국', '드라켄가르드 왕국', '엘헤임', '바스토리아스', '알비온 교국'이라는 다섯 개의 나라로 이루어져 있었다. 그러나 갈레리우스가 이끄는 '신생 제노이라 제국'에게 전토를 지배당하게 된다.

  • 제노이라 제국
파일:UO_제노이라.jpg
과거 세계의 대부분을 지배했다고 하는 대제국. 고도의 문명과 기술을 자랑하며 번영의 극치를 보여줬지만 어느 날 어떤 재앙에 의해 하룻밤 사이에 멸망했다는 신기루 같은 나라.

  • 신생 제노이라 제국에게 지배당한 다섯 개의 국가
파일:UO_코르니아 가로.png
대륙 중앙에 위치하며 최대의 영토를 가진 왕국.
풍요로운 국토와 강대한 전력을 보유하고 있으며 왕가를 향한 영주들의 충성심도 두텁다. 여왕 일레니아의 이름은 신민 모두에게 신성시되고 있다.

파일:UO_드라켄가르드 가로.png
대륙 남동쪽 산악 지대와 사막을 영토로 삼아 풍부한 광물 자원을 보유한 왕국.
용기사를 중심으로 한 군대는 막강한 힘을 자랑한다. 코르니아와는 예부터 국경 분쟁이 끊이지 않았다.

파일:UO_엘헤임 가로.png
대륙 남서부, 녹음에 뒤덮인 엘프와 다크 엘프들의 나라.
무녀를 지도자로 삼는 독자적인 통치 체제를 지녔다. '미혹의 숲'으로 인해 타국의 인간은 침입조차 할 수 없다고 한다.

파일:UO_바스토리아스 가로.png
대륙 북부, 드넓은 한랭 지대 전역에 걸쳐 있는 수인들의 나라.
종족이 다양하며 대부분의 수인은 굳건한 병사이기도 하다. 현재는 왕을 섬기지 않으며 씨족장 회의를 통해 국정을 다스린다.

파일:UO_알비온 가로.png
대륙 서부, 커다란 섬을 영토로 삼은 종교 국가.
파레비아 정교의 교황을 지도자로 한, 신앙 기반의 견고한 국력과 군사력을 지녔다. 유익인이 많이 거주하고 있다.



5. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 유니콘 오버로드/등장인물 문서를 참고하십시오.



6. 시스템[편집]


  • 광대한 세계를 자유롭게 공략 파일:유튜브 아이콘.svg
제노이라 제국의 지배로부터 세계를 해방하기 위해, 광대한 필드(5개의 국가)을 자유롭게 누비자! 각지에서 마을을 해방하여 동료들과 만나 강적과 맞설 힘을 기르자!
'다음은 어디로 갈 것인가' '어디를 경유할 것인가' '어떤 스테이지를 공략할 것인가' 등의 순서와 방법은 플레이어가 자유롭게 정할 수 있다!
  • 부대(유닛 편성 파일:유튜브 아이콘.svg
종족과 병종이 다른 동료 캐릭터를 자유자재로 조합하여 싸움에 도전하자.
  • 전장(스테이지 파일:유튜브 아이콘.svg
스테이지에선 각 부대가 서로의 거점을 제압하기 위해 리얼타임으로 진군해 나간다. 거점을 지키면서 부대를 지휘하고, 제한 시간 내에 적장을 격파하는 등, 승리조건을 달성하면 스테이지 클리어!
  • 전투(배틀 파일:유튜브 아이콘.svg
적 부대와 접촉하면 전투 돌입. 배틀은 사전에 동료 캐릭터로 설정한 '작전'을 토대로 자동 진행. 동료의 병종과 스킬 등의 특징을 파악하면서, 부대(유닛) 편성과 장비, 작전을 꼼꼼히 정비하자!
  • 난이도 선택
, , 의 3종류 중에서 선택 가능.
시뮬레이션 RPG의 초보자부터 상급자까지 즐길 수 있다!
  • 온라인 대전
'투기장'에서 다른 플레이어가 업로드한 부대와 대전할 수 있다! 최강의 부대를 편성하고 전략을 세워, 랭킹 No.1을 노리자!


6.1. 탐색[편집]


평소에 자유롭게 맵을 탐사하는 상황.

  • 퀘스트
    • 퀘스트 발생: 필드를 탐색하다 보면 다양한 사건(퀘스트)이 발생한다. 퀘스트가 발생하면 스테이지에 도전할 수 있으며 클리어하면 보상을 얻을 수 있다. 사건은 모두 퀘스트로 등록되며 언제든 자유롭게 클리어가 가능하다.
  • 마을의 해방과 재건
    • 마을의 해방: 스테이지 전에서 제국군에게 승리하여 각지의 마을과 요새를 해방하면 '장비 상점'과 '도구 상점' 같은 시설을 사용할 수 있게 되고 주변에 배회하는 적이 사라져 탐색도 쉬워진다.
    • 마을의 재건: 재건한 마을에는 동료를 1명 '수비병'으로 주둔시킬 수 있다. 주둔시키면 스테이지를 클리어할 때마다 포상금을 받을 수 있다. 성채 도시와 같은 큰 마을을 재건하면 '여관'이 추가되어 요리를 먹을 수 있게 된다.
  • 채집과 수비병 배치
    • 채집: 필드의 수풀이나 해변 등에서는 '채집품'을 얻을 수 있다. 채집한 물건은 마을에 납품하여 군자금과 훈장을 을 얻을 수 있다. 한 번 채집한 포인트는 일정 시간 후 회복된다.
    • 수비병 배치: 재건한 마을에는 동료를 1명 '수비병'으로 주둔시킬 수 있다. 주둔시키면 스테이지를 클리어할 때마다 포상금을 받을 수 있다. 수비병을 주둔시킨 마을 주위에 발견해둔 채집 포인트가 있으면 그곳에서 채집품을 회수해 준다. 배치시킨 유닛도 스테이지에서 출격시키는 데에는 문제가 없으니 맘 편히 배치하면 된다.
  • 보루와 명성, 훈장
    • 보루: '보루'에서는 미리 편성해 둔 아군 유닛끼리 전투를 치르는 '모의전', 유닛에 편성 가능한 인원수 및 편성칸을 추가하는 '유닛 확충' 등을 할 수 있다. '유닛 확충'은 최종적으로 5인 편성 부대를 10개까지 확장 가능.
    • 명성, 훈장: '보루'를 이용하려면 무공의 증거인 '훈장', 보루의 기능을 해방하려면 이에 상응하는 '명성 랭크'가 필요하다. '훈장'은 스테이지 클리어 및 납품, '명성'은 각종 퀘스트 클리어 및 마을 재건 등으로 획득할 수 있다. 훈장은 유닛 고용, 클래스 진급, 부대 확충 등 다양한 곳에 사용되는 인게임 재화이니 할 수 있는 만큼 모으는 것이 좋다. 명성 랭크가 오르면 각종 기능이 해방되며 각지에서 '용병'을 고용할 수 있게 되고, 고용 시에는 복장 등을 원하는 색으로 변경할 수 있다.
  • 조우전, 채굴장
    • 조우전: 필드를 배회하는 적과 접촉하면 배틀이 발생한다. 한 번의 전투로 적을 전멸시키면 '경험치' 및 '훈장'을 얻을 수 있다. 조우전에서 패배하면 해방한 지역으로 되돌아가게 되니 레벨이 높은 적이 배회하는 지역은 피하는 것이 좋다.
    • 채굴장: '채굴장'에서는 돈을 내고 채굴 게임을 할 수 있다. 일정 시간 채굴을 반복하여 광석 등의 자재를 획득한다. 가끔 보물 지도가 발견되기도 한다.


6.2. 교류[편집]


  • 친밀도: 캐릭터끼리 쌓은 인연의 깊이는 '친밀도'로 표시된다. 어느정도 친밀도가 쌓이면 친밀도 레벨이 오르고,특정 캐릭터끼리 '친밀도 대화'가 발생하기도 한다.
  • 편성 보너스: 친밀도는 주로 같은 부대(유닛)에서 함께 싸움으로써 향상되고, 친밀도 레벨이 높은 이들을 부대에 편성하면 편성 보너스를 얻을 수 있다.
  • 여관: 성채 도시 등에 있는 '여관'에서 식사를 하는 것으로도 친밀도를 올릴 수 있다. 친해지고 싶은 캐릭터로식탁을 구성하자. 식사는 메뉴에 따라 함께 먹을 수 있는 사람 수와 친밀도 상승률이 상이하다.
  • 선물: 수비병으로 배치한 캐릭터에게는 '선물'을 건넬 수 있다. 선물 을 건네면 어레인과의 친밀도 가 오르며, 선호하는 선물일 경우 더욱 큰 폭으로 상승한다.
  • 계약의 의식: 어레인과의 친밀도가 최대에 달한 동료에게는 특별한 이벤트를 발생시킬 수 있다. 그것은, 어레인이 가지고 있는 '일각수의 반지'와 한 쌍이 되는 반지와 관련이 있다고 한다. 반지를 사용할 상대로 고를 수 있는 것은, 수많은 동료들 중 단 한 명뿐이다.


6.3. 육성[편집]


갈레리우스가 이끄는 제노이라 제국과 싸우기 위해서는 '유닛'의 전력강화, 육성이 필요불가결하다. 상급 클래스로의 '클래스 체인지'나, '프리 스테이지' 등을 활용하여 자군을 육성하자.

  • 병종: 각 캐릭터에는 각각 병종(클래스)가 정해져 있으며, 성능이나 사용할 수 있는 무기, 스킬 등이 다르다. 각 클래스에 설정된 '클래스 상성'을 활용하면 싸움을 유리하게 진행할 수 있다.
  • 클래스 체인지: '훈장'을 소비하여 캐릭터를 상급 클래스로 승격시킬 수 있다. 클래스를 체인지하면 스테이터스가 상승하는 것 외에도 습득할 수 있는 스킬도 추가된다.
    • 클래스 체인지의 예: 어레인의 고유 클래스 '로드'는 상급 클래스 '하이 로드'로 승격시킬 수 있다. 기마계로 변화하여 보병계에 대해 유리해지며 마상에서의 범위 공격도 매우 강하다. 아군의 행동속도를 높이고 조기결착을 노릴 수도 있다.
  • 리더: 각 유닛에는 '리더'가 존재하며 리더의 클래스에 따라 '리더 효과'와 '이동 타입' 등이 변화한다.
    • 리더 효과: '리더'로 설정한 동료의 '리더 효과'가 유닛에게 발휘된다. 예를 들면 '허스칼'이 리더인 유닛은 스테이지 상에서 바리케이트 등의 장애물을 재빠르게 파괴할 수 있게 된다. 그 외에도 다양한 리더 효과가 있으므로 유닛 편성에 참고하자.
    • 이동 타입: '이동 타입'은 일반적인 '보병', 이동 속도가 빠른 '기마', 강 등을 뛰어넘을 수 있는 '비행'의 3종류. 보병과 기마는 '길'에서 이동력이 증가하지만 이동 타입에 따라 지형에서 얻을 수 있는 효과가 다르다.
  • 프리 스테이지: 필드 상의 프리 스테이지 '고대의 마법진'에서는 환영의 병사와 싸워 경험치를 얻을 수 있다. 몇번이고 도전할 수 있으므로 레벨을 올리고 싶다면 이용하도록 하자.
  • 육성 아이템: 프리 스테이지 등에서 획득한 '지도서'를 사용해서 직접 경험치를 얻을 수 있다. 그 외에도 특정 능력을 올리는 아이템 등이 있으므로 캐릭터의 육성에 활용하자.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 유니콘 오버로드/클래스 문서를 참고하십시오.



6.4. 전장, 전투[편집]


스테이지에서는 적과 아군의 유닛이 부대 단위로 이동한다. 이동이 실시간이라는 점이 포인트. 일시정지는 언제든 가능하며, SRPG 중에선 RTS 적인 면모가 강한 편이디. 아군 유닛을 지휘하여 제한 시간 내에 승리 조건을 달성하면 스테이지 클리어.

  • 출격과 이동
    • 출격: 아군 유닛은 푸른 깃발이 있는 '거점'에서 출격할 수 있다. 출격 시에는 화면 왼쪽 상단에 표시된 브레이브를 소비하며, 후퇴하면 브레이브를 돌려받는다.
    • 이동: 출격시킨 아군은 자유롭게 이동이 가능하다. 부대를 선택한 뒤 커서로 목적지를 지정하면 이동을 시작하며, 리더 유닛에 따라 일반,[3] 기마,[4] 비행[5]으로 구분된다. 부대의 이동속도는 소속 유닛 이동력의 합으로 결정된다.
  • 인카운트
    • 인카운트: 적 부대와 일정 거리 이상 접촉하면 인카운트 상태가 된다. '전투'를 선택하면 아군 부대와 적 부대가 전투를 벌인다.
    • 체인지: 적과 인카운트했을 때 가까운 곳에 다른 아군 부대가 있으면, 전투가 시작되기 전에 전투할 부대를 변경할 수 있다.
    • 대기와 선제공격: 전투 후 남은 HP가 적은 유닛은 패배하며, 튕겨 나가서 '대기 상태'가 된다. 대기 상태에 있는 상대와 접촉하면 '선제공격'으로 무조건 상대보다 빠르게 행동할 수 있게 된다.
  • 스태미나: 전투를 하면 '스태미나'가 소비되며, 스태미나가 0이 되면 무방비 상태가 되어 이동할 수 없게 된다. '휴식'을 취하면 스태미나가 일정량 회복되지만, 휴식 시간 동안 똑같이 무방비 상태가 된다. 무방비 상태에서 전투를 하게 되면 아무런 행동을 할 수 없고 일방적으로 공격당해 부대가 전멸할 수 있다.
  • 브레이브 스킬: 스테이지에서 획득한 브레이브를 소비하여 발동할 수 있는 스킬. 사용 가능한 브레이브 스킬은 클래스에 따라 다르며 공격, 회복, 아군 버프 등 다양한 효과가 존재한다.
  • 기믹: 스테이지에는 다채로운 기믹이 있어 잘 활용하면 전황을 유리하게 이끌 수 있다. 회오리 등을 불러일으키는 '기도의 조각상', 아군이 회복할 수 있는 '야영지', 강력한 투석 공격을 하는 '캐터펄트' 등 각양각색.

  • 스킬
    • 액티브 스킬: 자신이 행동 순서가 돌아왔을 때 사용하는 스킬. AP를 소모해 발동한다. 'AP'는 붉은 보석으로 표시되며 서로의 'AP'가 전부 떨어지면 전투가 종료된다.
    • 패시브 스킬: 공격을 받았을 때' 등 특정 조건 시 'PP'를 소비해 '패시브 스킬'이 자동으로 발동된다. 발동 조건은 스킬에 따라 다르다. 'PP'는 푸른 보석으로 표시되며 부족할 경우 패시브 스킬을 발동할 수 없다.
  • 작전: 전투 중의 행동은 각 캐릭터에게 설정해 둔 '작전'에 따라 자동으로 결정된다.
    • 우선순위: 작전에는 우선순위를 부여할 수 있으며, 순위가 높은 것부터 조건 판정이 이루어진다. 전투 중에는 정해진 행동 횟수 만큼만 스킬을 사용할 수 있기에, 우선순위는 매우 중요하다.
    • 조건: 스킬을 사용할 대상 등의 조건을 지정할 수 있다. 특정 상황에서만 스킬을 발동시키는 조건과 스킬 발동 시 우선대상을 바꾸는 조건으로 구분 가능하다. 조건은 스킬마다 2개까지 설정할 수 있으며, 설정된 조건을 모두 충족했을 때 스킬이 발동된다. 지정된 작전이 없는 경우에는 기본적으로 정면에 있는 적을 공격한다.
    • 자동 기능: '자동' 기능을 사용하면 작전과 장비를 자동으로 세팅할 수 있다. 전략 수립이 어렵다면 난도를 최하로 낮추고 자동 설정으로 스토리만 즐기는 것도 가능하다.


7. 발매 전 정보[편집]



7.1. 2023년[편집]


4년 전 13기병방위권 프롤로그로 티저 영상만 공개되었던 타이틀로 그로부터 4년 뒤인 2023년 9월 14일 닌텐도 다이렉트를 통해 정식 발표되었다.#

10월 3일, TGS 2023 미디어 브리핑 행사를 통해 웹진과의 인터뷰가 공개되었다.##

11월 20일, 패미통을 포함한 게임웹진의 유튜브 채널을 통해 선행 플레이 영상이 공개되었다.#, #

12월, 공식 홈페이지를 통해 세계관을 해설하는 공식 해설 코믹의 첫번째 에피소드를 공개했다.#


7.2. 2024년[편집]


1월, 공식 홈페이지를 통해 공식 해설 코믹의 두번째 에피소드를 공개했다.#

1월 12일, 한국어판 DL버전의 사전 예약을 개시했으며 퍼블리셔인 세가의 유튜브 채널을 통해 '지휘관을 위한 안내 ~탐색을 위한 지식편~'을 게시하였다.#

1월 31일, 공식 홈페이지를 통해 공식 해설 코믹의 세번째 에피소드를 공개했다.#

2월 5일, 유튜브 채널에 '지휘관을 위한 안내 ~교류에 관한 지식편~'을 게시하였다.#

2월 13일, 유튜브 채널에 '지휘관을 위한 안내 ~ 육성에 관한 지식편 ~'을 게시하였다.#

2월 21일, Switch판의 체험판 배포를 개시했으며 다음날인 22일 24시에는 PS4, PS5, XBX|S판의 체험판의 배포를 개시했다.


8. 상품 정보[편집]



파일:유니콘 오버로드 모나크 에디션.jpg

구분
일반판
(디지털 / 패키지)
한정판
(모나크 에디션)
다운로드 호화판
(모나크 에디션)
가격
69,800원
8,778¥[*세금포함 ]
149,800원
17,578¥[*세금포함 ]
79,800원
13,178¥[*세금포함 ]
구성
'유니콘 오버로드' 게임 본편
호화 스페셜 BOX
16-bit 어레인지 뮤직 앨범 (2CD)
아트 북 (132p)
오리지널 카드 게임#
'유니콘 오버로드' 게임 본편
16-bit 어레인지 뮤직 앨범 (DLC)
디지털 아트 북 (DLC)
'유니콘 오버로드' 게임 본편

선착 구입 특전 (DLC)

파일:유니콘 오버로드 선착 구입 특전.png

아군의 깃발을 '오딘 스피어', '드래곤즈 크라운', '13기병방위권'의 문장 디자인으로 커스터마이즈 가능한, 문장 '에리온', 문장 '하이랜드', 문장 '사쿠라 고등학교' 세트.
DLC 코드 사용 유효 기한은 2027년 3월 7일 23시 59분까지.
한정판 및 일반판의 2차 제조분까지만 부속.


9. 기타[편집]


  • 바닐라웨어의 전작을 여럿 유통한 아틀러스에서 이번엔 제작까지 참여했다. 유려한 2D 그래픽으로 유명한 바닐라웨어와 두 말하면 입만 아플 RPG 명문 ATLUS의 합작품인 만큼 꽤나 많은 기대를 받고 있는데, 나름 성공한 작품은 많지만 대히트작이라고 할 만한 타이틀은 없는 바닐라웨어가 규모를 키울 기회가 될 수 있을지도 관건. 최근 ATLUS가 페르소나4 더 골든의 PC 이식을 시작으로 페르소나3 리로드 등 PC판 버전 출시에 적극적이라 이 작품 또한 PC판 출시에 기대를 모으기도 했지만 이뤄지지는 않았다.

  • 유니콘 오버로드의 기획서를 처음 작성한 것은 2014년 3월 7일이었다고 한다. 그 동안 다른 게임들을 개발하다가 본격적으로 개발하기 시작한 것은 2016으로, 우연찮게도 기획서 작성으로부터 딱 10년만인 2024년 3월 8일 출시될 예정이다.

  • 과거 바닐라웨어에서 개발한 그란나이츠 히스토리와, 그란나이츠 히스토리의 개발진들이 바닐라웨어 퇴사 후 모여서 만든 그란 킹덤과 유사한 모습을 보여 그때 당시 게임을 플레이했던 팬들에게 기대를 받고 있다. 두 타이틀 다 과도한 멀티 플레이 집중 전략으로 큰 실패를 맛보았는데 싱글 플레이 요소만 제대로 갖춰진다면 충분한 포텐셜이 터질 수 있던 타이틀이었기 때문이다.

  • 발매 2주 전부터 최대 6시간 동안 자유롭게 즐길 수 있는 무료 체험판을 풀어버리는 화끈한 홍보 방식을 취했다. 여타 RPG 장르와는 궤를 달리하는 볼륨의 체험판인데, 인게임 컨텐츠 볼륨에 대한 제작진의 자신감을 엿볼 수 있는 지점. ATLUS의 힘을 빌었다곤 하나 바닐라웨어 자체가 아는 사람만 아는 제작사 느낌이 강한 탓에 이런 과감한 홍보 전략이 나온 듯 하다.

  • 택틱스 오우거 이후 SRPG 장르의 주류로 자리잡은 격자필드 이동 전투 방식의 게임은 아니며, 90년대에 발매된 SRPG 중에서 볼 수 있었던 방식을 취하고 있다. 굳이 따지자면 전설의 오우거 배틀이나 오우거 배틀 64처럼 플레이어가 캐릭터별 전술을 짜서 지정하면 전투 자체는 AI에 의해 자동으로 진행되는 시스템이다. 당시에는 다양한 개성을 지닌 SRPG가 많이 개발되었지만 근래에는 그런 게임이 나오지 않아, '그렇다면 우리가 직접 만들자'라는 생각에서 개발을 시작했다고 한다.


  • 난이도를 불문하고 캐릭터 사망 시 정말로 쓸 수 없게 되는 시스템은 없다. 아틀러스 도쿄 게임 쇼 2023 미디어 프리핑에서는 MC인 마피아 카지타가 '90년대에 캐릭터가 로스트하는 타입의 시뮬레이션 RPG를 잔뜩 했던 사람은 어떤 난이도가 맞느냐'는 질문을 했고 이에 프로듀서 야마모토 아키야스가 최고 난이도인 EXPERT를 추천하면서 # EXPERT에서는 그런 특징이 있다는 식으로 와전되기도 했으나, 이후 진행된 루리웹과의 인터뷰에서는 패배한 동료가 사라지는 일은 없다고 확실히 밝혔다. #

  • 인터뷰에 의하면 바닐라웨어의 사장이며 기존 작품의 감독 및 메인 캐릭터 디자인을 담당했던 카미타니 조지는 본 작품에는 참여하지 않았으며, 다른 작품을 제작하고 있다고 한다.
[1] 아틀러스 공식 트위터[2] 바닐라웨어 공식 트위터[3] 길 위에서 이속 증가[4] 이속이 가장 빠르며, 길 위에선 이속 증가, 숲 안에선 이속 감소[5] 이동력이 떨어지지만 장애물에 방해받지 않음


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