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유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.
관련 문서:
엘리멘틀 히어로
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=엘리멘틀 히어로 와일드맨,
일어판명칭=<ruby>E・HERO<rp>(</rp><rt>エレメンタルヒーロー</rt>ワイルドマン</rp></ruby>,
영어판명칭=Elemental HERO Wildheart,
속성=땅,
레벨=4,
공격력=1500,
수비력=1600,
종족=전사족,
효과1=①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, 함정 카드의 효과를 받지 않는다.)]
몬스터 존에 있는 동안 함정 내성을 부여하는
지속효과를 가진 하급 효과 몬스터.
하지만 애니판 엘리멘틀 히어로의 일원 답게 공격력이 1500으로 매우 부실하며, 와일드맨을 소재로 하는 히어로 융합 몬스터들도 와일드 쟤기맨 정도를 제외하면 효과와 타점 모두 융합 몬스터 치고는 아쉬운지라 예능용이 아니라면 거의 쓰지 않는다. 다만 함정 내성 자체만 보자면 좋은 효과는 맞으니 작정하고 밀어주면 좋아지긴 하겠다만... 와일드맨을 보고 덱을 짤 바엔
인조인간 덱을 짜는게 더 성능이 좋다. 그리고 범용성으로 보기에도 차라리 왕궁의 포고령을 쓰는게 더 이득이다. 다만 발매 당시엔 함정카드를 무시하고 공격하는 몇 안되는 카드에, 땅속성 공격력 1500이라서 유언계 몬스터로 특수소환이 가능하다는 장점에 용병으로 채용되기도 했다.
위의 텍스트는 나중에
에라타 된 것인데, 전의 덱스트는
"이 카드는 함정 효과를 받지 않는다"였다. 그러니까
죽음의 덱 파괴 바이러스에 의해 드로우 할 때 효과를 받지 않는다는 판정이 나오거나 묘지에 있어도
리빙 데드가 부르는 소리 같은 특수 소환 함정의 효과까지 무시해버린다는 판정이라도 나올 걸 염려해선지 에라타가 되었다.
필드에 앞면 표시로 존재하는 이상 지속 효과로서 함정 카드의 효과를 받지 않으며,
인조인간 -사이코 쇼커-하고는 달리 와일드맨을 대상으로 하는 함정 카드의 효과로도 발동은 가능하다. 다만 자신에게 직접 효과가 미치지 않는 함정에 대해서는 따로 효력이 발생하지 않는다. 예시를 들자면,
- 함정 속으로 함정 카드 및 격류장 처럼 소환시 발동하는 함정 효과는 받지 않는다. 단, 소환을 무효로 하는 카운터 함정에는 파괴된다.
- 이 카드의 공격 선언시 매직 실린더를 발동하면 공격 무효 및 효과 데미지 모두 먹히지 않는다. 공격 무력화를 발동해도 공격 무효 및 배틀 페이즈 종료는 역시 먹히지 않는다. 가로막는 강적이 발동되어도 그냥 씹고 원래대로 하던 공격이 가능하다. 반면 공격 선언 전에 위협하는 포효가 발동되었을 경우 이 카드도 얄짤없이 공격 선언을 할 수 없다.
- 화목의 사자 발동시에는 역시 몬스터를 대상으로 하는 효과가 아니라 와일드맨의 전투에 의한 전투 데미지는 그대로 0이 되지만, 전투로 인한 파괴는 막아주지 못한다.
- 로스트 넥스트의 효과 대상이 되었을 경우 덱에서 같은 이름의 카드를 묘지로 보낼 수 있지만, 반면 제너레이션 체인지의 경우 효과로 파괴를 못하므로 효과 발동은 불발로 끝난다.
- 연쇄 파괴가 발동되었을 경우 덱 / 패의 다른 와일드맨은 그대로 파괴된다.
이 함정 내성을 이용해
천하인 시엔과 같이 전개, 격류장을 써서 상대 필드 클린하는 덱도 있었다.
[1] 부스터 팩에서 들어있는 공략정보에 아예 이 3장을 같이 쓰라고 추천하였다.
유희왕 GX에서는
유우키 쥬다이가 사용하는 하급
엘리멘틀 히어로 중 하나로 등장. 공격명은 '와일드 슬래시(ワイルド・スラッシュ / Wild Slash)', 싸이크론 부메랑 장착시에는 '와일드 부메랑(ワイルド・ブーメラン / Wild Boomerang)'.
첫 등장은
미사와 다이치와의 듀얼. 싸이크론 부메랑과 연계하여 자폭특공으로 피니시를 냈다. 애니메이션에선 나름대로 자주 나오지만 효과를 응용하는 편은 적다. 함정 내성의 범위가 OCG보다 넓은지, 전투 데미지를 막는 스피릿 배리어와 단순히 공격력만 참조하는
안티 큐어도 무시했다. 패왕 쥬다이가 사용하는 와일드맨은 배경이 보라색으로 어두워졌다.
한글판 명칭
| 싸이크론 부메랑
|
일어판 명칭
| サイクロン・ブーメラン
|
영어판 명칭
| Cyclone Boomerang
|
장착 마법
|
"엘리멘틀 히어로 와일드맨"만 장착 가능. 장착 몬스터의 공격력은 500 포인트 올린다. 장착 몬스터가 다른 카드의 효과에 의해 파괴되어 묘지에 보내졌을 때, 필드위의 마법 / 함정 카드를 모두 파괴한다. 파괴한 마법/함정 카드의 장수 ×100 포인트 데미지를 상대 라이프에 준다.
|
와일드맨은 함정내성이 있기 때문에 상성은 좋다고 할 수 있다. 2000 정도의 공격력이라면 효과로 파괴되는 경우가 꽤 있기에 후반의 태풍 능력도 괜찮다. 태풍 효과를 경계하고 효과 파괴를 노려올 것을 대비해 카드를 세트해놓는 것도 나쁘지 않다.
와일드맨을 철저히 주력으로 내세운다면 나름대로 채용이 가능. 다만 지속 마법/함정이나 필드 마법(연합군,히어로 시티등)과는 상성이 좋지 않으므로 주의를 요한다.
원작에서는
미사와 다이치전에서 자폭 특공으로 효과데미지로 승리. 그 뒤
마루후지 료전에서 타임캡슐을 막으면서
사이버 엔드 드래곤을 와일드 하프로 분리시켜 무승부를 낸다.
덧붙여 애니에서는 이런 효과로, 훨씬 더 강력한 효과였다.
"엘리멘틀 히어로 와일드맨"만 장착할 수 있다. 장착 몬스터의 공격력은 500 포인트 올라간다. 장착 몬스터가 묘지로 보내졌을 때, 필드위의 마법·함정 카드를 모두 파괴한다. 파괴한 마법·함정 카드의 장수 × 500 포인트의 데미지를 상대 라이프에게 준다.
|
트리거도 느슨하고 효과 데미지도 무시못할 수치였다. 그래서 쥬다이는 와일드맨에게 싸이크론 부메랑을 장착시키고 자살시키는 전략도 종종 써먹었다. 트리거는 둘째치더라도 데미지만 이 정도로 나와줬더라면…
유사한 효과를 가진 효과 몬스터.
한글판 명칭
| 와일드 하프
|
일어판 명칭
| ワイルド・ハーフ
|
영어판 명칭
| Wild Half
|
일반 마법
|
자신 필드 위에 "엘리멘틀 히어로 와일드맨"이 있을 때 발동 가능. 상대 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다. 절반으로 한 몬스터와 같은 공격력, 수비력, 종족, 속성, 레벨, 효과를 가진 "하프 토큰"을 상대 필드 위에 특수 소환한다.
|
공격력 감소 효과만 보고 사용하기에는
수축이나
포스 등의 경쟁자가 많다. 게다가 상대 필드 위에 토큰을 뱉는 것도 일반적인 상황에서는 디메리트. 다만 애니에선 쥬다이가 이 카드를 붉은 눈의 암룡에게 사용한 이후에 와일드맨과 에지맨을 융합시켜 와일드 재기맨을 소환함으로써 재기맨의 연속 공격 능력을 극대화시키는 데에 사용하였다.
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