에이지 오브 엠파이어 4/기술

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1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 4에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서.[작성기준] 본 문서에는 문명 별 고유 기술을 제외한 모든 문명에서 연구할 수 있는 공용 기술 만을 다룬다.

문명에 따라 연구할 수 있는 공용 기술 종류가 제한되고 일부 고유 기술이 추가되는 방식의 에오엠 2편이나, 문명권 별로 아예 기술 항목이 완전히 달라지고 카드집에 따라 다양한 특수 효과를 받는 3편과 달리, 본작에서는 모든 문명이 기본적인 공용 기술을 전부 공유하고, 극히 일부의 경우에만 공용 기술이 제한되거나 다른 효과를 주는 문명 특유의 고유 기술로 대체되는 식으로 훨씬 직관적으로 설계되어있다.


2. 문명별 특성[편집]


  • 잉글랜드
    • 봉건 시대 랜드마크 '의회관'에서 모든 궁사 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +100%
    • 성주 시대 랜드마크 '하얀 탑'에서 모든 성채 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +100%
  • 중국인
    • 제국 시대 랜드마크 '신도'에서 모든 왕조 관련 고유 기술 연구 가능, 연구 비용 -50% 및 연구 속도 +150%
    • 대학 '화학' 연구 해금 상태로 게임 시작
    • 부두 건물 연구 속도 +20%
    • 제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 연구 속도 +150%
    • 감시 초소 '활 발사구' 기술이 '총통 발사구' 고유 기술로 대체됨
    • 공성 무기 제조소 '조정 가능한 가로대' 기술이 '추가 포신' 고유 기술로 대체됨
  • 프랑스인
    • 성주 시대 랜드마크 '왕실 연구소'에서 모든 프랑스인의 고유 기술 연구 가능, 시대 제한 무시 및 연구 비용 -20%
    • 제국 시대 랜드마크 '포병 대학'에서 일부 공성 및 화약 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +50%
    • 마을 회관의 연구 속도 시대 별로 +10% → +15% → +20% → +25%(중첩되지 않음)
    • 모든 경제 기술 연구 비용 -30%(중첩 가능)
    • 대장간 건물이 존재할 시 근거리 공격력 관련 기술 자동 해금
    • 대학 '생물학' 기술이 '왕실 혈통' 고유 기술로 대체됨
  • 신성 로마 제국
    • 봉건 시대 랜드마크 '마인베르크 궁'에서 대장간 관련 기술 및 특수 고유 기술 연구 가능, 연구 속도 +40% 및 비용 -40%
    • 성주 시대 랜드마크 '성관백의 궁전'에서 모든 보병 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +400%
    • 모든 건물의 무기 배치 업그레이드 비용 -25%
  • 몽골
    • 봉건 시대 랜드마크 '사슴돌' 건설 시 '역참망' 고유 기술 자동 해금
    • 돌 제단 영향력을 적용 받은 건물에서 석재를 추가 소모해 향상된 기술 연구 가능
    • 모든 자원 관련 경제 기술을 성주 시대 랜드마크 '초원 보루' 및 게르 고유 건물에서 연구 가능
    • '궁정 건축가' 기술을 제외한 대학 건물의 기술을 대장간 건물에서 연구 가능
    • '궁정 건축가' 기술을 돌 제단 고유 건물에서 연구 가능
    • 감시 초소 '감시 초소 강화' 기술 연구 불가, 돌 제단 고유 건물에서 '팍스 몽골리카' 고유 기술 연구 가능
  • 루스인
    • 성주 시대 랜드마크 '트리니티 수도원'에서 종교 관련 기술 및 특수 고유 기술 연구 가능
    • 제국 시대 랜드마크 '고위 조병창'에서 공성 관련 특수 고유 기술 연구 가능
  • 델리 술탄국
    • 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설'에서 시대 제한을 무시하고 방어 건물 관련 기술 연구 가능 및 건설 시 모든 방어 건물의 무기 배치 업그레이드 비용 -20%
    • 성주 시대 랜드마크 '배움의 집'에서 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능
    • 모든 기술 연구 비용이 무료
    • 모든 기술이 해당 기술의 시대 제한에 따라 연구 시간 증가(암흑 시대 3배 / 봉건 시대 3.5배 / 성주 시대 5배 / 제국 시대 12배)
    • 모스크와 마드라사의 영향력을 적용 받은 건물은 모스크와 마드라사에 수용된 학자 유닛 숫자에 따라 연구 속도 증가
    • 모든 연구를 중간에 정지해도 진행률이 유지되고 언제든지 다시 진행 가능
    • 모스크 '생산 효율' 연구 시 학자 유닛을 부두를 제외한 군사 건물에 수용 가능
    • 부두를 제외한 학자 유닛이 수용된 군사 건물은 영향력 효과와 별개로 연구 속도 +100%
    • 부두 '필사본 무역' 연구 시 학자 유닛을 부두 건물에 수용 가능
    • 학자 유닛이 수용된 부두 건물은 영향력 효과와 별개로 수용된 학자 유닛 숫자마다 연구 속도 +30%(중첩 가능)
    • 학자 유닛이 수용된 부두 건물이 영향력 범위에 연결될 시 모스크와 마드라사에 수용된 취급을 받음
  • 아바스 왕조
    • 대장간 '공성 기술' 연구 해금 상태로 게임 시작
    • 랜드마크 '지혜의 집'의 영향력 범위 내 건물의 숫자만큼 황금 시대 보너스로 모든 연구 속도 증가(10채 / 0% → 30채 / 15% → 60채 / 15%)중첩되지 않음
    • '지식 보존' 연구 시 별관 증축 및 유닛 승급을 포함한 모든 연구 비용 -30%
  • 오스만
    • 대장간 '사관학교' 기술 연구 불가
    • 성채 '대포 배치' 기술이 '대형 사석포 배치' 고유 기술로 대체됨
  • 말리인
    • 성주 시대 랜드마크 '파림바 주둔지'에서 모든 보병 유닛 승급 연구 가능
    • 봉건 시대에서 성주 시대로 유닛 승급 비용 및 연구 시간 -50%
    • 마드라사 '소이 화살' 기술이 대장간 '정밀 훈련' 고유 기술로 대체됨
    • 한 게임 내 교역로에서 얻은 총 교역 수입이 증가할수록 모든 연구 시간이 조금씩 감소

3. 기술 목록[편집]



3.1. 마을 회관[편집]


전작들과는 달리 시대 발전이 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 아시아 문명들처럼 각 문명 별로 랜드마크를 건설해 시대 발전을 하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 2편과 다르게 마을 회관에서 시대 발전 연구는 사라졌다.

파일:AOE4_Textiles.jpg
직물(Textiles)
봉건 시대 /파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png100파일:AOE4_Production_Time.png20초
주민 유닛의 체력 +25
마을 회관에서 연구할 수 있는 유일한 공용 기술. 주민 유닛파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 올려 준다. 에오엠 2편의 '베틀' 기술과 비슷하지만 방어력은 올려주지 않는다. 마을 회관은 주민 유닛을 계속해서 쉼 없이 생산해야 하는 건물이기 때문에, 주민 생산 손해를 보지 않기 위해 대부분 추가로 회관을 건설 후 해당 건물에서 연구하게 된다.


3.2. 제분소[편집]


루스인은 제분소를 대체하는 사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구하고 몽골은 아래 제재목 캠프와 채광 캠프 기술을 모두 포함해 게르 고유 건물에서 연구한다.

파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg
생존 기술(Survival Techniques)
암흑 시대 /파일:AOE4_Wood.png25파일:AOE4_Gold.png75파일:AOE4_Production_Time.png25초
사냥된 동물 자원 수집 속도 +15%
주민 유닛파일:AOE4_Food.png동물 자원 수집 효율을 올리는 기술. 사슴이나 멧돼지야생 동물을 사냥한 경우만 적용된다. 본래는 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량도 올려 주는 기술이었지만, 시즌 1 패치에서 기본적으로 적용되게 바뀌고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 가격이 싼 연구이지만 사슴 2 무리 이상이나 멧돼지를 적극적으로 확보할 계획이 아니라면 크게 본전을 뽑기 힘든 애매한 연구. 델리 술탄국, 아바스 왕조, 오스만, 말리인 문명은 전부 멧돼지를 아예 수집할 수 없고 대신 열매나 기타 특성으로 동물 사냥과는 다른 식량 경제력 이점이 기본적으로 있기 때문에 잘 연구하지 않게 된다.

파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg
외바퀴 수레(Wheelbarrow)
암흑 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png150파일:AOE4_Production_Time.png90초
주민 유닛의 모든 자원 운반량 +5 및 이동 속도 +15%
주민 유닛파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량과 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도를 올려 주는 기술. 2편에서는 마을 회관에서 연구했으나 본작에선 제분소로 옮겨졌고 시대 제한도 한단계 낮아졌다. 대부분의 빌드 오더에서 경제 관련 기술 중 가장 먼저 연구하는 편으로, 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량보다는 주로 주민 유닛의 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 증가를 보고 연구하는 쪽이다. 단, 초기 시대에 연구하기엔 가격이 높은 편에 속하므로 시대 발전이나 군사 유닛 생산 타이밍이 약간 미뤄지게 된다. 한번에 옮기는 자원의 운반량이 늘어나고 운반하는 속도가 빨라져 자원 보관 건물에서 거리가 떨어져 있기 쉬운 동물 자원이나 열매, 목재 자원의 수집 효율이 실질적으로 모두 올라가는 부차적인 효과가 있다. 신성 로마 제국의 주민 자원 운반량을 늘리는 문명 특성과 중첩 적용된다.

파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg
전문 정찰병(Professional Scouts)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png75파일:AOE4_Gold.png275파일:AOE4_Production_Time.png75초
정찰병 유닛의 사냥용 활 원거리 공격력 +100%
정찰병 유닛이 양 및 사슴 동물 시체를 운반할 수 있음, 시체 운반 시 이동 속도 -35%
정찰병 유닛이 야생 동물을 좀 더 잘 잡게 만들어주고 이렇게 사냥한 동물의 시체를 들어서 직접 운반할 수 있게 만들어 준다. 본작은 전작들과는 다르게 군사 유닛이 야생 동물을 잡는다고 식량이 증발하거나 시체가 시간이 지나도 썩지 않기 때문에 이걸 연구하고 상대방 진영에서 사슴이나 양을 훔쳐 와서 자신의 본진으로 가져오는 등의 변칙적인 활용을 할 수 있다. 다만 초반에 연구하기엔 매우 비싸고 멧돼지나 소처럼 식량을 많이 주는 시체는 운반할 수 없다는 점 때문에 문명 구조 상 초반에 빠르게 광물 채광이 아닌 방법으로 파일:AOE4_Gold.png금을 추가로 얻고 어차피 정찰병 계열을 물량으로 운용하는 루스인이나 말리인이 아니라면 본전을 뽑기가 힘든 기술이다. 연구 가격을 할인 받거나 만회가 가능한 프랑스인 또는 아바스 왕조 또한 좀 더 부담 없이 연구 가능하며 아예 무료로 연구하는 델리 술탄국도 마찬가지다.

빌드 10257 패치로 정찰병이 동물 시체 운반 시 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도가 35% 느려지게 되었다.

파일:AOE4_Horticulture.jpg
원예학(Horticulture)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png100파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 식량 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Fertilization.jpg
비료(Fertilization)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
주민 유닛의 식량 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg
정밀 교잡육종(Precision Cross-Breeding)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png250파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png75초
주민 유닛의 식량 수집 속도 +15%
주민 유닛파일:AOE4_Food.png식량 수집 속도를 올려 주는 기술. , , 열매 나무, 연안 생선, 농장의 자원 수집 속도에만 적용된다. 보통 농장 건설을 최대한 미루기 때문에 다른 수집 속도 연구가 먼저 중시된다. 농장의 수집 효율을 올리는 잉글랜드, 중국인, 아바스 왕조 문명의 특수 효과 및 특성과 전부 중첩 적용된다.

세가지 자원 관련 경제 연구 중 가장 많은 종류의 자원 수집 속도를 올려주므로 제일 효율이 높아 보이지만 초중반에는 어차피 식량 수급처가 남아도는 데다가 생선 자원이라면 어선을 생산하며 수집하는 쪽이 빠르고, 열매 나무는 대부분 오래가지 못하며, 사슴의 경우에는 아예 다른 기술에 영향 받기 때문에 주로 초중반에 병목 현상이 자주 일어나는 목재 기술 쪽을 먼저 연구하는 편이다. 다만 다른 자원 연구와 다르게 식량 자원의 2~3단계 연구는 훨씬 더 효율이 좋은데, 다른 자원과 달리 식량은 농장을 통해 무한정 수급이 가능하므로 무조건 본전 이상을 뽑게 되어 '정밀 교잡육종'은 '회취법'이나 '횡단 톱'보다 연구할 가치가 높다.

시즌 3 패치로 경제 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다.


3.3. 제재목 캠프[편집]


파일:AOE4_Forestry.jpg
삼림 관리(Forestry)
암흑 시대 /파일:AOE4_Food.png25파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Production_Time.png45초
벌목 속도 2배
주민 유닛목재를 수집하려면 우선 나무 벌목을 해야 하는데 나무 1그루당 느려터진 도끼질을 4번이나 해서 시간이 제법 긴 편이다. 이 벌목 작업을 2번으로 단축하는 기술. 단, 기본적으로 주민 유닛이 모여서 1그루의 나무에 동시에 도끼질을 하기 때문에 생각처럼 목재 자원의 수집 속도가 많이 영향 받지는 않으므로, 목재 자원을 수집 중인 주민의 숫자가 어느 정도 많아진 뒤에야 연구하는 것이 권장된다. 자원 수집 속도와 관계없이 성벽 건물에 붙어있는 나무를 빠르게 벌목하여 우회할 목적이라면 먼저 연구할 수도 있다.

파일:AOE4_Double_Broadax.jpg
쌍날 도끼(Double Broadax)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png100파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg
목재 보존법(Lumber Preservation)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg
횡단 톱(Crosscut Saw)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png250파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png75초
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15%
주민 유닛파일:AOE4_Wood.png목재 수집 속도를 올려 주는 기술. '회취법'과 비슷하게 3단계 연구인 '횡단 톱'은 본전을 뽑기 굉장히 힘들지만, 대부분의 맵에서 존재하는 목재 자원의 양이 광물 자원보다 훨씬 많으므로 일단 계속해서 나무를 벌목하다보면 그럭저럭 장기적으로 이득을 보긴 한다.

시즌 3 패치로 경제 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 버프 후 첫번째 연구의 가격과 시간이 꽤 줄어든 덕분에 목재 자원은 병목이 심한 편이라 대부분의 경우 수집 속도 관련 기술 세가지 중 가장 먼저 연구하는 빌드 오더가 많은 편.


3.4. 채광 캠프[편집]


파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg
특수 곡괭이(Specialized Pick)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png150파일:AOE4_Production_Time.png45초
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg
산성 추출법(Acid Distillation)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15%
파일:AOE4_Cupellation.jpg
회취법(Cupellation)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png250파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png75초
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15%
주민 유닛파일:AOE4_Gold.png금과 파일:AOE4_Stone.png석재 수집 속도를 올려 주는 기술. 3단계 연구인 '회취법'은 대표적인 함정픽 기술로, 이 기술을 연구할 타이밍에는 대다수의 게임에서 맵 상의 광물 자원이 이미 씨가 말라 아예 없거나 남아있는 매장량도 많지 않아 이득은 커녕 비싼 연구 비용의 본전을 절대로 뽑을 수 없는 기술이며, 사실상 경제력을 올리는 기술이다기보다는 비싼 비용을 지불하고 일부러 빠르게 남은 광물 자원을 먼저 채광해버려 적이 광물 자원을 못 먹게 하는 식의 특이한 전략적인 사용법에 국한되는 기술이다. 여기에 투자하기 보다는 교역로를 확보하는데 자원을 소모하는 것이 훨씬 남는 장사다.

시즌 3 패치로 경제 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다.


3.5. 부두[편집]


시즌 3의 해전 재설계에 맞춰 부두의 기술 항목이 완전히 변경되었다. 예전 기술 항목은 하단 항목 참조.

파일:AOE4_Arrowslits.jpg
해군 활 발사구(Naval Arrowslits)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png75파일:AOE4_Stone.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 부두에 방어용 활 발사구 배치
새로 생긴 방어용 업그레이드. 감시 초소와 마찬가지로 해당 개별 부두 건물에만 적용된다. 모든 선박 유닛 상대로 꽤 긴 사거리와 준수한 DPS[1]를 보이는 화살을 발사한다. 더 이상 부두를 상대방 해군으로부터 보호하기 위해 따로 감시 초소를 추가로 건설할 필요가 없어졌다. 감시 초소 화살과 동일하게 여전히 대장간의 원공업을 적용 받는다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.

파일:AOE4_Extended_Lines.jpg
낚싯줄 연장(Extended Lines)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png75파일:AOE4_Gold.png175파일:AOE4_Production_Time.png30초
어선 유닛의 식량 수집 속도 +20% 및 자원 운반량 +10
파일:AOE4_Drift_Nets.jpg
유망(Drift Nets)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
어선 유닛의 식량 수집 속도 +15%, 이동 속도 +10%, 자원 운반량 +20
어선 유닛파일:AOE4_Food.png생선 자원 파일:AOE4_Food.png수집 속도와 파일:AOE4_Hand_Cart.png자원 운반량을 올려 주는 기술. 시즌 3 패치로 식량 가격이 목재로 바뀌고 파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도 보너스가 추가되었다.

파일:AOE4_Armored_Hull.jpg
선체 장갑(Armored Hull)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png30초
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1
파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg
조선공(Shipwrights)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png550파일:AOE4_Production_Time.png50초
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1
모든 군함들의 파일:AOE4_Stat_Health.png체력과 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력을 올려 주는 기술. 군함이 아닌 일반 선박에는 적용되지 않는다.

시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 '선체 장갑'의 연구 비용이 (파일:AOE4_Food.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png45초)에서 줄어드는 상향을 받았다.

파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg
추가 해먹(Extra Hammocks)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png30초
궁병선 유닛이 발사하는 화살 및 투창 갯수 +1
재설계된 궁병선은 화살 5개를 산탄처럼 흩뿌리며 동시에 발사하는데, 그 화살 숫자를 늘린다. 말리인고유 기술 '카누 전술'로 추가되는 투창 공격에도 적용된다.

파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
스프링갈드 보조수(Springald Crews)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png35초
공격선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 및 공격 속도 +20%
기존 '추가 노포' 대신 받은 기술로, 단순히 스프링갈드 선박(공격선)의 성능을 올려 준다. '회전 대포'로 추가되는 회전포 공격에도 해당 효과가 적용된다.

파일:AOE4_Incendiaries.jpg
인화물(Incendiaries)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png30초
소이선 유닛의 폭발 범위 +20%
새로 추가된 기술로 소이선의 자폭 공격 파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png방사피해 범위를 늘려 준다.

파일:AOE4_Heated_Shot.jpg
가열 사격(Heated Shot)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png45초
궁병선 유닛의 화살 공격에 소이 효과 추가, 30 피해량을 10초에 걸쳐서 줌
새로 추가된 기술. 중독 효과와 비슷하게 궁병선의 화살이 느리게 도트뎀을 넣는 소이 효과를 준다. 중독 효과와 다르게 중첩이 안되는 점을 유의.

파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg
회전 대포(Swivel Cannon)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
공격선 유닛에 360도 공격 가능한 추가 회전 대포 배치
역시나 '추가 노포' 대신 받은 기술로 공격선회전 대포를 추가해 준다. 기존에 있던 추가 노포처럼 무난한 낮은 DPS[2]의 성능을 보이며 재장전 시간은 따로 있고, 전방위 360도로 상시 발사 가능하다. 회전 대포는 '소이 화살'이나 '화학' 및 기타 화약 무기를 향상시키는 기술은 전부 적용 못 받는다. '포 설치' 기술에도 영향 받지 않는다.

파일:AOE4_Explosives.jpg
폭발물(Explosives)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
소이선 유닛의 폭발 피해량 +40%
소이선의 자폭 파일:AOE4_Stat_Fire_Attack.png공격력을 올려 주는 기술. 예전보다 연구 시간이 빨라졌다. 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png추가 공격력에도 영향을 주며, 건물 대상으로 추가 공격력이 노포선 및 전투선 대상 추가 공격력보다 더 늘어난다.

파일:AOE4_Mounted_Guns.jpg
포 설치(Mounted Guns)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png45초
공격선 유닛의 무기를 노포에서 대포로 교체
전투선 생산이 불가능한 루스인말리인만 연구 가능. 공격선의 기본 무기를 아예 바꿔버려 염가판 전투선으로 만들어 준다. 새로 설치된 대포는 8 타일의 최대 사거리로 전투선의 기본 무기보다 짧고 DPS도 더 낮지만, 기존 노포와 다르게 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력이라 방어력을 무시하며, '스프링갈드 보조수'의 효과와 중첩 적용되어 비슷한 수준까지 올라올 수 있다. 단, '화학' 기술의 효과까지 받지는 않는다.


3.5.1. 재설계 전 부두[편집]


파일:AOE4_Extended_Lines.jpg
낚싯줄 연장(Extended Lines)
봉건 시대 /파일:AOE4_Food.png75파일:AOE4_Gold.png175파일:AOE4_Production_Time.png45초
어선 식량 수집 속도 +20%, 운반량 +10
파일:AOE4_Drift_Nets.jpg
유망(Drift Nets)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png45초
어선 식량 수집 속도 +15%, 운반량 +20
어선의 생선 수집 속도와 운반량을 올려 주는 기술.

파일:AOE4_Additional_Sails.jpg
추가 돛(Additional Sails)
봉건 시대 /파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png45초
모든 선박 이동 속도 +15%
모든 선박 유닛들의 이동 속도를 올려 주는 기술. 델리 술탄국아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.

파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg
항해사 망루(Navigator Lookout)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png75파일:AOE4_Gold.png200파일:AOE4_Production_Time.png60초
군함 시야 범위 +4 타일
모든 군함들의 시야와 사거리를 올려 주는 기술. 시즌 1 패치로 군함 시야를 1 타일 올려 주는 것에서 4 타일로 상향되고 사거리 증가 효과는 사라졌다.

파일:AOE4_Armored_Hull.jpg
선체 장갑(Armored Hull)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
군함 방어력 +2
모든 군함들의 방어력을 올려 주는 기술. 중국인몽골은 이 기술을 연구할 수 없다.

파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
추가 노포(Extra Ballista)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
공격선 유닛에 전방위로 공격 가능한 노포 추가[3]
공격선은 기본적으로 측면으로만 노포를 쏴서 공격하는데 이 기술을 연구하면 모든 방향으로 쏠 수 있는 노포가 하나 추가된다. 공격력은 기본 노포 공격력보다 낮은 편. 델리 술탄국아바스 왕조는 이 기술을 연구할 수 없다.

파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg
추격포(Chaser Cannons)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
전투선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일
모든 전투선의 대포 공격 사거리를 올려 주는 기술.

파일:AOE4_Explosives.jpg
폭발물(Explosives)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
소이선 유닛의 공격력 +40%
소이선의 자폭 공격력을 올려 주는 기술.


3.6. 감시 초소[편집]


감시 초소에서 연구하는 기술들은 모든 감시 초소에 적용되는 게 아니라 각 감시 초소 건물마다 개별로 적용된다.

파일:AOE4_Arrowslits.jpg
활 발사구(Arrowslits)
봉건 시대 /파일:AOE4_Gold.png25파일:AOE4_Stone.png50파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 감시 초소 건물에 방어용 활 발사구 배치, 모든 화살 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일
파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
스프링갈드 배치(Springald Emplacement)
성주 시대 /파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Stone.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 감시 초소 건물에 방어용 스프링갈드 배치
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg
대포 배치(Cannon Emplacement)
제국 시대 /파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Stone.png375파일:AOE4_Production_Time.png60초
해당 감시 초소 건물에 방어용 대포 배치
해당 감시 초소에 선택한 방어용 무기를 배치한다. 방어용 무기는 각 감시 초소당 하나만 배치할 수 있다. 중국인은 '활 발사구' 대신 '총통 발사구(Handcannon Slits)'를 연구하며 화살 대신 총통을 쏜다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.

시즌 2 패치에서 활 발사구의 사거리 보너스가 2 타일에서 1 타일로 하향 되었다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 업글의 가격이 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 대포 무기의 최대 사거리가 10 타일에서 9.5 타일로 줄어들었다.

파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg
감시 초소 강화(Fortify Outpost)
봉건 시대 /파일:AOE4_Stone.png100파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 감시 초소 건물의 내구도 +1000 및 화염 방어력 +5
해당 감시 초소의 파일:AOE4_Stat_Health.png내구도와 횃불 공격에 대한 파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png화염 방어력을 높여 준다. 몽골은 해당 연구 대신 모든 감시 초소를 전부 강화하는 돌 제단의 '팍스 몽골리카' 고유 기술로 대체된다.


3.7. 대장간[편집]


파일:AOE4_Bloomery.jpg
괴철로(Bloomery)
봉건 시대 /파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 근거리 공격력 +1
파일:AOE4_Decarbonization.jpg
탄소 제거(Decarbonization)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 근거리 공격력 +1
파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg
다마스쿠스 강(Damascus Steel)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 근거리 공격력 +1
공성 무기를 제외한 주민 및 모든 지상 근거리 유닛의 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력을 올려 주는 기술. 근접 유닛을 물량으로 운용한다면 우선시하지만 대부분 다른 공방업을 먼저 하는 경우가 많다. 원거리 유닛과 다르게 근접 유닛끼리의 백병전에서는 공격력 1의 차이보다는 컨트롤 및 공간 제약에 더 큰 영향을 받기 때문에 근접 유닛의 화력이 눈에 띄게 향상되지는 않는다. 프랑스인은 대장간 건물이 1채라도 존재할 경우 이 기술이 자동으로 무료 연구 되어 다른 문명보다 근접전 우위를 점할 수 있다. 아바스 왕조의 경우, 연속 근접 공격을 넣는 굴람 유닛의 DPS가 크게 늘어나기 때문에 빠르게 연구할 필요가 있다.

파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg
강철 화살(Steeled Arrow)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 원거리 공격력 +1
파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg
균형 잡힌 발사체(Balanced Projectiles)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 원거리 공격력 +1
파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg
판금 절단 화살촉(Platecutter Point)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 원거리 공격력 +1
공성 무기를 제외한 주민 및 화살을 쏘는 모든 원거리 유닛과 건물의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력을 올려 주는 기술. 2편때와는 달리 사거리는 올려주지 않는다. 유일하게 해상 유닛인 궁병선에게도 적용된다. 지상 유닛뿐만 아니라 건물과 궁병선에도 영향을 주므로 근공업보다 훨씬 효율이 높으며, 궁병 계열 유닛은 주로 물량으로 승부를 보는 경향이 강하므로 화력이 크게 강화되어 다른 공방업보다 가장 먼저 우선시하는 경우가 많다. 특히 궁사의 경우에는 적군의 원방업에 궁사 물량 전체의 화력이 좌지우지될 정도로 민감하므로 궁사 운용에 강점이 있는 문명이라면 가장 먼저 최우선적으로 연구할 기술이다. 화약 유닛인 총통병에게는 적용 안되는 점을 명심할 것.

파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg
맞춤형 가죽옷(Fitted Leatherwork)
봉건 시대 /파일:AOE4_Food.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 근거리 방어력 +1
파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg
단열 투구(Insulated Helm)
성주 시대 /파일:AOE4_Food.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 근거리 방어력 +1
파일:AOE4_Master_Smiths.jpg
장인 대장장이(Master Smiths)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 근거리 방어력 +1
공성 무기를 제외한 주민 및 모든 지상 유닛의 파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png근거리 방어력을 올려 주는 기술. 적군의 근공업이나 연속 공격을 넣는 아바스 왕조 굴람 유닛에 대응하는 것이 아니라면 먼저 연구할 이유는 크게 없다.

파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg
철제 언더메시(Iron Undermesh)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 원거리 방어력 +1
파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg
쐐기형 못(Wedge Rivets)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 원거리 방어력 +1
파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg
경사면(Angled Surfaces)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 비공성 유닛의 원거리 방어력 +1
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력을 올려 주는 기술. 봉건~성주 시대에 물량으로 등장하는 경우가 많은 원거리 유닛을 상대하거나 견제를 적극적으로 넣을 예정이라면 가장 먼저 우선시하는 기술이다. 근방과 다르게 근접 유닛 입장에서 원거리 유닛이나 방어 건물을 상대할 시 원방 1의 차이가 생각보다 큰 격차를 보이므로 근접 유닛을 많이 운용한다면 빠르게 연구하는 것이 좋다.

파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg
공성 기술(Siege Engineering)
봉건 시대 /파일:AOE4_Wood.png50파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
모든 보병 유닛이 공성추 및 공성탑 야전 제작 가능
근거리 보병과 원거리 보병이 공성 유닛인 공성추공성탑야전 제작할 수 있게 만들어 주는 기술. 아바스 왕조는 이 기술이 필요 없이 암흑 시대부터 제작할 수 있다. 시즌 2 패치에서 연구 시간이 대폭 감소하여 60초에서 30초로 줄어들었다. 시즌 4부터 공성추를 공성 무기 제조소에서 생산이 가능함에 따라 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 들어갈 계획이 없다면 연구를 아예 안하고 넘긴 후 트레뷰셋을 빠르게 뽑거나, 제국 시대에 공성추를 먼저 '경량 대들보' 기술로 강화한 뒤에 필요에 따라 연구하는 선택지가 생겼다.

파일:AOE4_Military_Academy.jpg
사관학교(Military Academy)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png250파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 군사 건물의 유닛 생산 시간 -25%
대부분의 군사 유닛의 파일:AOE4_Production_Time.png생산 시간을 단축시키는 기술. UI 상에는 보조 및 경제 유닛을 제외하고 수송선을 포함한 모든 군사 유닛의 생산 시간이 감소하는 방식으로 적용된다고 써있지만 사실이 아니다. 군사 유닛이라 하더라도 군사 건물이 아닌 곳에서 생산하면 생산 시간 감소 효과를 못 받고 부두 건물에서 군함이 아닌 일반 선박 유닛도 전부 생산 시간 감소를 받는다. 군사 건물을 많이 건설해놓지 않았다면 먼저 군사 건물을 더 많이 짓고 그 후에 연구하는 것이 권장된다. 오스만은 연구 불가능하며 대신 문명 특유의 영향력 효과로 대체된다. 시즌 3 패치에서 서술이 "생산 시간 -25%"에서 "생산 속도 +33%"로 바뀌었지만 어차피 동일한 효과이다(...).


3.8. 기병 양성소[편집]


파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg
작은 망원경(Spyglass)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Production_Time.png45초
정찰병 유닛의 시야 범위 +30%
시즌 5부터 새로 추가된 제국 시대 공용 기술로 연구 시 정찰병의 시야 범위를 크게 늘린다. 이 기술이 추가되며 기존에 시대 발전마다 자동으로 정찰병의 시야 범위가 늘어나던 점이 사라졌다. 제국 시대 기술 치고는 매우 저렴한 가격이지만 정찰을 적극적으로 활용하는 경우가 아니거나 기병 양성소 건물을 확보하지 않는 경우라면 연구할 일이 거의 없다. 중국인의 경우, 당 왕조의 시야 범위 보너스와 중첩 적용된다.


3.9. 수도원[편집]


파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg
약초(Herbal Medicine)
성주 시대 /파일:AOE4_Gold.png275파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 종교 유닛의 치료 속도 +60%
종교 유닛파일:AOE4_Ability_Healing.png치료 속도를 올려 부상당한 유닛을 더 빨리 치료할 수 있다. 시즌 2 패치에서 연구 가격이 감소된 대신 보너스가 +100%에서 +60%로 하향되었다.

파일:AOE4_Piety.jpg
신앙심(Piety)
제국 시대 /파일:AOE4_Gold.png325파일:AOE4_Production_Time.png45초
모든 종교 유닛의 체력 +40
종교 유닛파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 올려 주는 기술.

파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg
십일조(Tithe Barns)
제국 시대 /파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 종교 건물에 배치된 유물이 분당 30씩 식량, 목재, 석재 자원을 추가로 제공
수도원 건물에 배치된 유물은 기본적으로 파일:AOE4_Gold.png금만 공급해 주지만 이 기술을 연구하면 추가적으로 다른 자원도 지속적으로 공급해 줄 수 있다. 자세한 수치는 해당 건물 항목 참조.


3.10. 성채[편집]


'끓는 기름'을 제외한 방어용 무기 배치 연구는 감시 초소와 마찬가지로 각 성채 건물마다 따로 개별 적용된다. 또한 몽골은 성채를 지을 수 없어 '끓는 기름'을 연구할 수 없다.

파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg
스프링갈드 배치(Springald Emplacement)
성주 시대 /파일:AOE4_Gold.png50파일:AOE4_Stone.png125파일:AOE4_Production_Time.png30초
해당 성채 건물에 방어용 스프링갈드 배치
파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg
대포 배치(Cannon Emplacement)
제국 시대 /파일:AOE4_Gold.png125파일:AOE4_Stone.png375파일:AOE4_Production_Time.png60초
해당 성채 건물에 방어용 대포 배치
해당 성채에 방어용 무기를 추가로 배치한다. 감시 초소와 달리 모든 무기를 동시에 배치할 수 있다. 배치된 무기의 공격 수치는 감시 초소와 동일. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조. 오스만은 대포 대신 '대형 사석포 배치(Great Bombard Emplacement)' 고유 기술로 무려 대형 사석포를 배치한다.

감시 초소와 동일하게 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 업글의 가격이 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5에서 오스만 전용의 대형 사석포 무기가 추가되었고 일반 대포 무기의 사거리도 감시 초소처럼 감소하였다.

파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg
끓는 기름(Boiling Oil)
성주 시대 /파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Stone.png200파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 돌 성벽 탑 및 성채 건물이 근접한 유닛에게 30의 공성 피해를 주는 기름을 뿌림
돌 성벽 탑 및 성채가 기본 화살 공격 외에 일정 주기마다 근접한 유닛에게 끓는 기름을 뿌려 방어력을 무시하는 공성 피해를 줄 수 있다. 자세한 공격 수치는 해당 건물 항목 참조.

시즌 1 패치에서 연구 가격이 2배로 늘어나고 연구 시간도 30초 길어졌다.


3.11. 공성 무기 제조소[편집]


파일:AOE4_Greased_Axles.jpg
기름칠한 축(Greased Axles)
성주 시대 /파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
모든 공성 유닛의 이동 속도 +15%
모든 공성 무기파일:AOE4_Stat_Speed.png이동 속도를 올려 주는 기술. 시즌 1부터 공성 무기의 이동 속도가 전반적으로 훨씬 낮아져 중요성이 올라갔다. 시즌 1 패치에서 20% 보너스가 15%로 낮아졌다.

파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg
롤러 셔터 방아쇄(Roller Shutter Triggers)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png150파일:AOE4_Gold.png350파일:AOE4_Production_Time.png60초
스프링갈드 유닛의 최대 공격 사거리 +2 타일, 재장전 시간 -25%
스프링갈드의 최대 사거리를 늘리고 재장전 시간이 감소하는 기술.

파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg
조정 가능한 가로대(Adjustable Crossbars)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png200파일:AOE4_Gold.png500파일:AOE4_Production_Time.png90초
망고넬 투석기 유닛의 재장전 시간 -25%
망고넬 투석기의 재장전 시간을 단축하는 기술. 중국인은 망고넬 대체 유닛인 일와봉총을 강화하는 '추가 포신(Additional Barrels)' 고유 기술로 대체된다.

파일:AOE4_Geometry.jpg
기하학(Geometry)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png225파일:AOE4_Production_Time.png45초
트레뷰셋 투석기 유닛의 공격력 +20%
트레뷰셋 투석기파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력을 올려 주는 기술. 시즌 1의 공성 재설계의 일환으로 대학에서 공성 무기 제조소로 옮겨지고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 시즌 4에서 아예 공성추 전용 기술이 생기면서 공성추 관련 효과가 옮겨가고 해당 기술의 연구 가격은 그대로 인데 제공하는 효과까지 더 안 좋아졌다. 재설계된 트레뷰셋은 기본 공격력이 굉장히 낮고 추가 공격력으로 건물에 많은 피해를 주는 방식인데, 해당 기술은 애초에 높지 않은 순수 피해량의 20%만 늘려줘서 매우 효율이 낮아 현재 이 게임에서 절대 연구하면 안되는 최악의 쓰레기 기술이다. 몽골의 고유 유닛인 장력식 트레뷰셋과 특수 유닛인 회회포에도 적용되며, 회회포의 경우는 그나마 기본 공격력이 살짝 높아 고려해볼 여지가 있다.

시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열의 기본 공격력이 더욱 하향되어 공격력을 꼴랑 8만 올려 주는 더더욱 쓸모없는 기술이 되었다.

파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg
경량 대들보(Lightweight Beams)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png400파일:AOE4_Production_Time.png60초
공성추 유닛의 공격 속도 +20% 및 야전 제작 시간 -50%
시즌 4 패치로 공성추가 대장간에서도 생산이 가능해지며 새로 추가된 기술 항목. 좀 많이 늦게 나오는 감이 있지만 제국 시대에도 공성추를 가성비 픽으로 쓰기 좋도록 크게 강화해준다.

시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열이 하향되어 오히려 제국 시대 가성비면에서 공성추가 훨씬 추월하게 되었다. 공성추의 효율이 너무 올라갔다고 봤는지 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 연구 비용이 (파일:AOE4_Wood.png100파일:AOE4_Gold.png225파일:AOE4_Production_Time.png45초)에서 크게 증가하는 너프를 먹었다. 빌드 8.2.218 패치에서 효과가 또 하향되어 공격 속도 +40%에서 +20%로 줄어 들었다.


3.12. 대학[편집]


몽골은 대학을 지을 수 없어서 대장간에서 연구 가능하며 '궁정 건축가' 기술은 돌 제단 고유 건물에서 연구할 수 있다.

파일:AOE4_Chemistry.jpg
화학(Chemistry)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 화약 유닛의 공격력 +20%
모든 화약 유닛의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력 또는 파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png공성 공격력을 올리는 기술. 공용 유닛 중 총통병, 사석포, 전투선 계열에 적용된다. 제국 시대 최강 유닛들의 마지막 승급 연구로 기능한다. 중국인은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 일부 문명만 생산 가능한 리볼데퀸컬버린포에도 적용된다.

파일:AOE4_Siege_Works.jpg
공성전술(Siege Works)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 공성 유닛의 체력 +20% 및 원거리 방어력 +10
모든 공성 무기파일:AOE4_Stat_Health.png체력과 파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png원거리 방어력을 올려 주는 기술. 사실상 공성 유닛의 승급 연구로 기능한다. 시즌 1과 2를 거쳐 공성 무기가 전부 체력이 확 깎이고 횃불 공격이 아닌 근접 공격을 받도록 변경되어 해당 기술의 중요성이 매우 올라갔다.

시즌 1 공성 재설계로 공성 무기 제조소에서 대학으로 옮겨가고 연구 가격이 2배로 늘고 시간도 늘었다. 시즌 2 공성 재설계로 추가되는 원방이 +3에서 +10으로 상향되었다.

파일:AOE4_Biology.jpg
생물학(Biology)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 기병 유닛의 체력 +20%
모든 기병 유닛파일:AOE4_Stat_Health.png체력을 올려 주는 기술. 교역 유닛인 상인 유닛에게도 적용된다. 일부 문명에서만 양성 가능한 원거리 기병 계열도 포함하며 프랑스인은 상위 호환격인 '왕실 혈통(Royal Bloodlines)' 고유 기술로 대체된다. 루스인고유 기술 '보야르의 강인함(Boyar Fortitude)' 고유 기술과 중첩 적용된다.

파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg
소이 화살(Incendiary Arrows)
제국 시대 /파일:AOE4_Wood.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 궁병과 궁기병 유닛의 공격력 +20%
화살을 쏘는 지상 원거리 유닛(궁사 계열, 석궁병 계열, 원거리 기병 계열)의 파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png원거리 공격력을 올려 주는 기술. 연구 시 화살 공격에 불화살 시각 효과가 추가되며 방어 건물, 해상 및 화약 유닛은 적용 받지 않는다. 일부 문명에서만 양성 가능한 궁기병 유닛들도 적용 받는다. 말리인은 연구가 불가능하며 대신 대장간에서 연구 가능한 '정밀 훈련(Precision Training)' 고유 기술로 대체된다.

파일:AOE4_Court_Architects.jpg
궁정 건축가(Court Architects)
제국 시대 /파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Stone.png300파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 건물의 내구도 +30%
모든 건물의 파일:AOE4_Stat_Health.png내구도를 일괄적으로 올려 주는 기술. 몽골은 본래 연구 불가능하였다가 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 돌 제단 고유 건물에서 연구 가능하도록 바뀌었다.

파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg
정예 군대 전술(Elite Army Tactics)
제국 시대 /파일:AOE4_Food.png300파일:AOE4_Gold.png700파일:AOE4_Production_Time.png90초
모든 근거리 보병 유닛의 체력 및 공격력 +20%
모든 근거리 보병 유닛파일:AOE4_Stat_Health.png체력과 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력을 올려 주는 기술. 보병의 체력을 올려 주는 각종 고유 기술 및 특수 효과와 중첩 적용된다. 파일:AOE4_Stat_Melee_Attack.png근거리 공격력이 아닌 파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png추가 공격력은 올려주지 않는다.
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[작성기준] 2023년 9월 27일 빌드 8.2.218[1] 원거리 공격력 35, 사거리 11 타일, 공격 속도 3.50초, 해상 선박 유닛에게만 발사함 [2] 공격력 15, 사거리 6 타일, 공격 속도 3초[3] 추가 노포 공격력 15