야만인(다키스트 던전)/도살자의 서커스

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 야만인(다키스트 던전)

파일:Darkest_Dungeon.png
다키스트 던전 문서 일람







파일:VXnobJZ.png
Hellion

1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
4. 전용 장신구
5. 운용법



1. 개요[편집]


본 문서는 야만인의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 켐페인의 야만인을 원한다면 이쪽을 참고

2. 능력치[편집]


기본 능력치
체력
회피
방어력
명중률 보정
치명타 확률
공격력
39
10
0%
0
9%
8 - 17

약간 높은 체력과 최대 피해량이 상당히 높은 준수한 피해량을 가지고 있다. 다만 최소 피해량이 좀 낮은 편이라 대미지값이 널뛰기를 한다. 치명타 적중 시 버프는 출혈 중인 적에게 피해 +33%.

저항력
파일:stun.png기절
파일:move.png이동
파일:poison.png중독
파일:bleed.png출혈
파일:debuff.png약화
파일:Deathsdoor.png죽음의 일격
55%
15%
10%
10%
50%
75%

기절과 약화 저항은 준수하지만 나머지 저항은 나약한 수준인데, 전열 딜러에게 15%의 이동 저항은 끔찍한 수준이다.
이동 가능 범위는 앞 1칸이다. '돌파' 스킬을 채용했다면 이동을 할 일은 없다.


3. 스킬[편집]


<Black> 파일:XuuXBuf.png
○ ○ ● ● ● ● ○ ○
사악한 난도질
(Wicked Hack)

근접
기본 명중: 90 / 피해 보정: - / 치명타 보정: +8.0%
죽음의 일격을 가할 확률 +30%


심플한 공격기. 기본적으로 높은 죽음의 일격 보정 확률이 붙어있다.

<Black> 파일:448Ssl7.png
○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ●
강철의 추모곡
(Iron Swan)

근접
기본 명중: 90 / 피해 보정: - / 치명타 보정: +7.0%
죽음의 일격을 가할 확률 +40%


야만인의 4열 저격 평타. 사악한 난도질보다 치명타가 1% 낮지만 죽음의 일격 보정 확률이 10% 더 높다.

<Black> 파일:162LEUp.png
○ ● ● ● ●-● ○ ○
무시무시한 함성
(BarbariC YAWP!)

근접
기본 명중: 110 / 피해 보정: -100%
스트레스 공격 +20
대상 약화: 명중 -15 (기본 100%, 3차례)


서커스로 넘어오면서 상급 스트레스 딜링기가 된 스킬. 자체 디버프 및 사용 횟수 제한이 사라지고 높은 명중률과 상대 전열에 명중을 깎는 디버프가 추가됐다. 근접 기술로 취급되기에 뭉개진 독 미나리의 장신구 효과를 받아 중독의 함성을 지를 수 있다.

<Black> 파일:lwsFXv3.png
○ ● ● ● ○ ● ● ○
유혈사태
(If It Bleeds)

근접
기본 명중: 80 / 피해 보정: -35% / 치명타 보정: +4.0%
출혈 (기본 100%)
턴당 4 피해, 3턴 지속


출혈 공격기. 유일하게 안정적으로 3열을 친다. 3열의 후열 영웅들은 방어력도 없고 체력도 대부분 높지 않기 때문에 효과적이다.

<Black> 파일:7p0HQhd.png
● ● ● ○ ●-●-● ○
돌파
(Breakthrough)

근접
기본 명중: 90 / 피해 보정: -50% / 치명타 보정: +3.0%
자신: 으로 1열 이동
약화: 피해 -10% (3차례), 멍해짐 (1차례)


진영 복귀 및 광역기. 자체 디버프에 한 턴 동안 멍해짐이 추가됐다.

<Black> 파일:5Bgbt2P.png
전투당 4회 사용 가능
● ● ● ●
아드레날린 분출
(Adrenaline Rush)

버프/치료
자신 강화: 피해 +30%, 명중 +10 (3차례)
출혈 / 중독 치료 / 약화 제거
체력 4 회복


자가 버프/치유기. 기존보다 높아진 피해/명중 강화와 출혈, 중독 치료에 더불어 약화도 제거하지만, 전투당 사용 횟수가 4회로 제한된다.

<Black> 파일:w1djk7A.png
○ ○ ○ ● ● ● ○ ○
출혈
(Bleed Out)

근접
기본 명중: 80 / 피해 보정: +20% / 치명타 보정: +10.0%
출혈 (기본 100%)
턴당 5 피해, 3턴 지속
약화: 죽음의 일격 저항 -20% (기본 100%)
자신 약화: 피해 -20%, 멍해짐 (1차례)


강력한 누킹기. 높은 깡딜, 출혈, 죽음의 일격 저항을 깎는 디버프까지 실린 필살 스킬이지만, 이후 3턴의 공격력 약화와 다음 턴 멍해짐이 걸려 행동에 다소 제약이 걸리게 된다. 영지에서는 1열에서 적의 1열밖에 공격하지 못하는 빡빡한 스킬이었지만 서커스에서는 2열 공격도 가능해졌다.


4. 전용 장신구[편집]


<Black>파일:Inv_trinket_razor_pin.png
면도날 머리띠(Razor Pin))
단장
야만인
명중 +10
출혈 스킬 확률 +20%

위신 단계 6에 해금
쏠쏠한 명중과 함께 출혈 확률이 보조된다. 야만인의 높은 기본 공격력과 함께 찔러주는 출혈 도트딜은 단일 대상을 제법 빠르게 말리게 할 수 있다.

<Black>파일:Inv_trinket_bone_vest.png
해골 조끼(Bone Vest))
단장
야만인
방어 +10%
죽음의 일격 저항 +8%
가하는 스트레스 +20%
받는 스트레스 +10%

위신 단계 32에 해금
야만인을 조금 단단하게 만들어 주면서 가하는 스트레스를 올려준다. '무시무시한 함성'의 스트레스 피해량이 24로 증가한다. 주로 전열 스트레스 딜러로 굴릴 때 이 장신구와 투사의 투구 등을 같이 채용한다.

<Black>파일:Inv_trinket_savage_gauntlets.png
야만의 장갑 (Savage Gauntlets)
단장
야만인
명중 +8
치명타 +5%
붕괴 상태에 있을 때 피해 +25%
받는 스트레스 +15%

위신 단계 52에 해금
치명타를 14%로 늘려줌과 쓸만한 명중을 쥐여주곤 붕괴 상태에서 피해 25%와 받는 스트레스 15%를 우겨넣었다. 붕괴 폭력적이 뜬다면 피해량이 폭발적으로 증가하긴 하지만 운을 타는 것이 단점.

<Black>파일:Inv_trinket_executioner_halberd.png
집행자의 도끼창 (Executioner Halberd))
단장
야만인
피해 +15%
치명타 +3%
죽음의 일격을 가할 확률 +10%

위신 단계 59에 해금
퓨어 딜링형 야만인에게 무엇 하나 버릴 것 없는 무난한 장신구. 이 장신구를 꼈을 시 피해가 10-20으로 증가하며 치명타율이 12%로 증가한다.

5. 운용법[편집]


딜러로서 기본기에 해당하는 사악한 난도질/강철의 추모곡에 죽음의 일격 강화가 달려 있어 공격적인 운용이 가능하다. 출혈 공격 스킬들 또한 다른 딜러들의 평타 딜에 밀리지 않는 깡딜을 주면서도 출혈을 걸 수 있어 적의 체력을 빠르게 깎기에도 좋다. 또한 무시무시한 함성의 스트레스 효과가 매우 뛰어나고, 유사시엔 돌진기인 돌파를 사용할 수도 있어 후열에서도 완전 무쓸모는 아니라는 점이 장점이다.

다만 이동 스킬인 돌파 사용 시 약간의 공격력 디버프와 함께 멍해짐을 받기 때문에 밀려나는 순간 기세가 크게 꺾인다는 것이 심각한 단점. 멍해짐 상태가 지속되는 동안 적이 계속 야만인만 노리고 진열 붕괴를 시전한다면 답이 없다. 특히 현상금 사냥꾼이 카운터가 될 수 있다.
또한 진열 붕괴에 약하면서도 다른 딜러들에 비해 보완할 점이 많다. '사악한 난도질'을 주력으로 사용하는 퓨어 딜러로서는 진열 붕괴에도 강하며 공격력도 꿀리지 않고 똑같이 죽음의 일격 확률이 높은 노상강도가 더 우세하며, 출혈 공격 스킬인 '유혈사태'와 '출혈'도 파괴력은 좋지만 기본 명중률이 80이라서 중보병, 광대, 역병 의사 등의 명중률 버프가 필수적이다. 또 하나의 사용처인 '무시무시한 함성'만 내지르는 스트레스 딜러로서는 체력을 깎을 수가 없기 때문에 전투를 질질 끌면서 버티기 좋은 조합이 요구된다.

이처럼 단독으로는 커버해줄 단점들이 여럿 존재하기 때문에 팀 조합이 까다로운 부류에 속한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 12:24:18에 나무위키 야만인(다키스트 던전)/도살자의 서커스 문서에서 가져왔습니다.