아주대학교/학부/소프트웨어융합대학

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1. 개요
2. 학과
2.1. 소프트웨어학과
2.2. 사이버보안학과
2.3. 국방디지털융합학과
2.4. 인공지능융합학과



1. 개요[편집]


아주대학교 소프트웨어융합대학
College of Computing and informatics

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소속학과

특성화
소프트웨어학과

특성화
사이버보안학과

특성화
국방디지털융합학과
인공지능융합학과

특성화
디지털미디어학과

아주대의 정보대학이다.
소프트웨어융합대학은 SW중심대학으로 신설되었다.


2. 학과[편집]



2.1. 소프트웨어학과[편집]


Software and Computer Engineering(소프트웨어 및 컴퓨터공학 전공)

2016년 아주대가 소프트웨어중심대학으로 선정되면서 소프트웨어융합학과[1]와 정보컴퓨터공학과가 합쳐져 만들어진 학과다.

영문명이 Software and Computer Engineering이나 Computer Science and Engineering(컴퓨터공학)전공이다.

SW중심대학으로 2022년 선정되었다.

2.2. 사이버보안학과[편집]


2015년에 아주대가 정보보호 특성화 대학에 선정됨에 따라, 기존 컴퓨터공학과의 소프트웨어보안전공이 확대 개편되어 생긴 학과.
2015년 미래창조과학부의 ‘K-ICT시큐리티 발전전략’의 중점추진과 제인 정보보호 특성화대학 사업에 선정되어 30억 원의 지원을 받았으며, 30여년의 역사를 지닌 아주대학교 정보컴퓨터공학과에서 뿌리를 같이 하고 있다.

최재유 미래창조과학부 제2차관과 백기승 한국인터넷진흥원(KISA) 원장, 김동연 아주대 총장 등이 참석한 가운데 ‘사이버시큐리티 멀티플렉스 센터(CSMC)’ 개소식을 열었다. CSMC는 사이버 공격·방어, 보안 관제, 침해사고 분석 등 체험·실습을 위해 구축한 다목적 센터이다.

해외 연수 프로그램은 매년 대상자와 기간을 확대할 예정이며, 해외기업과 대학에서의 방학 중 인턴십 프로그램도 추진중이다.

파일:아주대_사이버보안학과.png


2.3. 국방디지털융합학과[편집]


파일:국방디지털학과.png



아주대학교 국방디지털융합학과 홍보영상 (2021)

2014년 공군과 MOU를 체결하면서 신설한 학과이다. 국방디지털융합학과는 ICT 기술, 최첨단 무기체계, 네트워크, 소프트웨어를 연결하는 융합학과다. 첨단 무기체계 운용에 필요한 공군 정보통신 기술 전문성을 갖춘 최정예 엘리트 기술장교 양성을 목표로 삼는다.

입학 시 전액 장학금을 지원하고 졸업 후 임관하면 공군장교로 7년간 의무 복무한다. 고급장교, 국방과학연구소, 한국항공우주연구원, 항공사, 방위산업체, 국방IT기업 등으로 진출한다. 복무 기간은 석박사 통합과정에 들어가며 소령으로 진급할 수 있다.(동일로 사이버국방학과를 운영하는 고려대학교의 경우 육군 장기복무가 보장된다.) 2015년 2월에 최차규 공군참모총장이 아주대학교를 방문하여 학생들을 격려하였다. 최차규 공군참모총장, 아주대 방문 "장교 육성에 힘쓰길" 2016년 6월에 취임한 정경두 전 국방부 장관이 아주대학교를 방문하여 국방디지털융합학과 학생들을 격려하였고 그 이후 본인이 그 학과 교수로 취임하였다.


2.4. 인공지능융합학과[편집]


2021년 신설되었다. 신입생을 모집하지 않고 복수전공으로만 들어갈 수 있다. 다른 학과는 마음대로 복전을 신청할 수 있지만 인공지능학과는 인원 제한을 두고 받는다.


2.5. 디지털미디어학과[편집]


년도
내용
1998년
미디어학부 설립
1999년
게임애니메이션센터 설립
2002년
대학원 석사과정 신설
2005년
CK대학특성화사업 선정
2006년
IT집중교육 프로그램 개설
2009년
차세대 게임 전문교육기관 지원 사업 선정
2010년
(주)넥스토릭, (주)NHN, (주)KT, (주)한국경제신문 등을 포함하여 총 15개 업체와 산학협력 체결
2011년
(주)넥슨모바일 등 총 7개 업체와 산학협력 체결
2012년
대학원 박사과정 신설
학과 전공분리: 미디어학과 → 미디어학과 (미디어콘텐츠전공, 소셜미디어전공)
University of Central Florida 국제공동 화상강의 커리큘럼 개발 프로젝트 진행 중
2018년
학과 전공통합: 미디어학과 (미디어콘텐츠전공, 소셜미디어전공) → 미디어학과 (디지털미디어전공)
2023년
학과명 변경: 미디어학과 → 디지털미디어학과

1998년 신설되었다. 이름이 '미디어학과'라는 이유로 많은 사람들이 신문방송학과광고홍보학과로 착각하곤 하는데, 완전히 다르다! 미디어학과는 MIT의 미디어 랩처럼 정보통신기술을 기반으로 예술과 인문사회를 융합하는 학과이기 때문에 기술적, 공학적인 이해는 필수다. 실제로 학과 커리큘럼에 컴퓨터 프로그래밍, UI/UX디자인, 영상연출 등 다양한 분야의 수업이 개설되어 있다. 이러한 커리큘럼에 맞게 미디어학과 학생들은 영상, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 디자인, 프로그래밍, 기획, 데이터사이언스 등 다양한 분야로 진출하고 있다. 건축학과와 더불어 미대가 없는 아주대에서 디자인 분야를 배울 수 있는 학과다.

한때는 전화기라 불리는 공대 주요학과보다도 높은 입결을 자랑하였으며, 아주대의 간판[2]이기도 했다.

건축학과의 건축학전공과 마찬가지로 비록 정보통신대학 소속이기는 하나, 공학인증을 이수하지 않으며 학위는 공학사가 아닌 미디어학사로 나온다.

설립하고 한동안 단일트랙으로 운영되다가 정부에서 지원하는 BK21+특성인재육성사업에 선정되어 융합학문을 선도하기 위한 목적으로 2017년까지 미디어콘텐츠전공과 소셜미디어전공 두가지 트랙으로 나누어져 있었다.

미디어콘텐츠전공은 개설 과목 중에 게임 프로그래밍이 있을 정도로 게임이나 3D 애니메이션과 같은 미디어산업 전반의 콘텐츠 생산에 대해 심화 학습하는 전공이었다. Nexon 이사 출신 실력파 교수(KAIST박사)가 중심이 되어 수많은 게임 대회 수상경력이 있다(애니팡 PD 등). 산학원 지하 공사비 수천만원도 게임대회 수상한 학생의 기부로 지어졌을 정도. 반면 소셜미디어전공은 IT 서비스나 빅데이터 등을 다루는 전공이었다. 소프트웨어와 데이터과학을 미디어콘텐츠전공보다 심도 깊게 배웠다. 미디어콘텐츠가 디자인/방송/게임 분야라면 소셜미디어는 데이터사이언스/IT서비스 쪽에 가까웠다.

IT 흐름의 변화에 따라 2018년부터는 디지털미디어 전공으로 통합되어 커리큘럼과 교육 목표 등이 대폭 바뀌었다. 2018년 현재 게임&인터렉티브 콘텐츠, 콘텐츠 디자인, 디지털 엔터테인먼트, 비쥬얼 컴퓨팅, 미디어 데이터, 총 5가지 트랙이 운영되고 있으며, 트랙은 '이런 로드맵을 따라 수업을 들으면 좋다' 정도의 권장 사항일 뿐이다. 즉, 트랙에 상관없이 자유롭게 듣고 싶은 수업을 선택할 수 있다. 두 전공이 통합되면서 선택의 폭이 더욱 넓어진 셈.

심리학과와 협동과정으로 라이프미디어과정(대학원)을 운영한다. 지도교수에 따라 M.S.와 M.A. 학위 중 어떤 것을 받을지가 결정된다.


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[1] 소프트웨어융합학과는 2011년 서울어코드사업 소프트웨어 융합분야에 선정에 힘입어 설립되었다.[2] 초창기때는 아주대 전체수석이 의학과가 아니라 미디어학과에서 나왔다.