아이스볼트

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1. 개요
2. AP 정보
3. 상세
4. 습득 및 수련
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
5.1. 관련 문서


1. 개요[편집]


파일:아이스볼트.png
아이스볼트 (Icebolt)
인간,
자이언트
3단 기준
필요 AP
124
재능 경험치
73600
능력치 보너스
지력 +52
아이스 최대 대미지 20(F랭크) ~ 104(3단)
아이스 최소 대미지 10(F랭크) ~ 91(3단)
적 이동 속도 감소 20%(F랭크) ~ 40%(1랭크)
공격 성공 시 마나 회복 2(F랭크) ~ 4(1랭크)
캐스팅 시간 1.5초(F랭크) ~ 1초(9랭크)

엘프
3단 기준
필요 AP
154
재능 경험치
85400
능력치 보너스
지력 +52
아이스 최대 대미지 20(F랭크) ~ 104(3단)
아이스 최소 대미지 10(F랭크) ~ 91(3단)
적 이동 속도 감소 20%(F랭크) ~ 40%(1랭크)
공격 성공 시 마나 회복 2(F랭크) ~ 4(1랭크)
캐스팅 시간 1.5초(F랭크) ~ 1초(9랭크)

아이스볼트 마스터
마나 +20, 지력 +15, 솜씨 +15
체력 -20

아이스볼트는 얼음 속성을 가지고 있는 공격마법이다. 마나의 힘을 빌어 주변의 수증기를 한 데 모아 급속하게 응결시킨 뒤, 이를 순간적으로 얼려 만들어진 날카로운 얼음 덩어리를 적에게 연속해서 날리는 마법이다. 냉기가 서린 얼음조각은 잘 벼려진 칼날만큼이나 큰 고통을 안겨줄 뿐만 아니라, 동시에 마나를 생성하고 일정 시간 적의 이동 속도를 느리게 한다. 준비하는 시간은 길지만 일단 준비가 끝난 아이스볼트는 순간적으로 적에게 발사할 수 있다. 아이스볼트가 시전자의 주변을 돌고 있다면 언제든 공격받을 수 있다고 생각해야 할 것이다. 아이스볼트는 궁수가 활시위를 당기기 전에 날아올 것이며 고통이 가시기도 전에 연속 공격을 하는 무서운 마법이다.


2. AP 정보[편집]


  • 인간, 자이언트
랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
3
3
3
3
3
3
5
5
5
5
7
8
9
10
20
7
10
15
누적 AP
3
6
9
12
15
18
23
28
33
38
45
53
62
72
92
99
109
124

  • 엘프
랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
3
3
3
3
3
3
8
8
8
8
13
13
13
13
20
7
10
15
누적 AP
3
6
9
12
15
18
26
34
42
50
63
76
89
102
122
129
139
154

3. 상세[편집]


마법 스킬 중에서 가장 기본적인 볼트 마법의 일종으로 등장. 설정상 마법은 정신 집중이 필요하기 때문에 다운되면 차지한 것들이 전부 사라지지만, 1랭크에서는 1개만 사라지기 때문에 훨씬 안정적으로 전투를 행할 수 있다. 다른 볼트 마법처럼 5개까지 차징할 수 있으며, 몇 개를 차징하여도 공격 시에는 한 번에 한 개씩만 사용한다. 1타와 2타는 제자리에서 경직되며 3타 명중 시 뒤로 쭉 밀려나며 4타째에서 다운된다. 다만 상대가 일어나려고 할 때 5타째를 명중시키면 아주빠른 속도로 일어나서 치러 온다. 완전히 일어선 뒤에 5타를 명중시키면 1타처럼 경직시킨다. 물론 마나 리프랙터를 가진 몹은 그런 거 없다. 맞을 때마다 팅팅거리며 달려온다.

한계 마나 체감의 법칙이 적용되어 장전해 둔 볼트가 많을수록 다음 시전 때 들어가는 마나가 줄어든다. 예를 들어 시전시 드는 마나를 2라고 한다면 1개 차징된 상태에서 시전할 시 1.8, 2개 차징된 상태에서 시전할 시 1.6 이러한 식으로 차징된 볼트가 많을 수록 시전시 필요한 마나가 줄어드는 것. 또한 몬스터의 AI 특성 상 인식하기 전에 연속해서 공격을 두 대 맞을 경우 높은 확률로 평타를 치러 달려오는데 이러한 특성을 이용하여 아이스 볼트를 2개 차지해둔 후 한 마리씩 끌고 올 수도 있다.

마나 소모가 적은 편이기 때문에 F랭크만 올려둬도 쓸만하며 견제용으로 쓸 것이라면 올려서 나쁠건 없다. 서비스 초기에는 아볼카운터란 컨트롤이 쓰이기도 했다. 여기에 레노베이션 프로젝트로 적의 이동 속도를 감소시키고, 마나 회수라는 획기적인 옵션이 생기면서 견제용 마법으로서의 위상이 한층 더 높아졌으며 정령무기가 개편되면서 쓸만한 마법으로 변모되었다. 볼트 마법 조합 +2차지가 가능해지면서 그쪽으로는 파이어볼트 체인 캐스팅보다 유용해졌다.

승단 시험을 통해 3단까지 승급할 수 있으며, 다른 볼트와는 달리 승단 효율이 좋은 펀이다. 1랭크와 3단과의 마나소비량은 2배 차이이며 스킬의 대미지 증가폭이 매우 적긴 하지만 마나회복이라는 옵션 때문에 무한탄창이 가능하다. 하지만 강해졌다고 해도 DPS가 낮아서 사냥터에서 이 스킬을 주력으로 쓰는 경우는 거의 없다.


4. 습득 및 수련[편집]


아이스볼트 스킬이 받을 수 있는 수련 보너스 증가
수련치
재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트
수련 경험치
100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석
※ 각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고.
튜토리얼 퀘스트를 진행하거나 마법상점에서 판매하는 스킬북을 통해 습득할 수 있다.

E랭크부터 등급수련이 등장하는데 높은 등급은 수련치를 많이 주기 때문에 수련이 크게 어렵진 않다. 현재는 모든 스킬의 등급수련이 삭제됐으므로 의미는 없다.

4.1. 관련 문서[편집]



5. 관련 인챈트 및 세공[편집]


  • 인챈트
    • 접두
      • 근사한
      • 명예로운(페이머스)
      • 해박한
    • 접미
      • 격식있는
      • 구도자의(트루스시커)
      • 마나
      • 믿음직한
      • 번개(라이트닝)
      • 얼음의(아이스)
      • 엘레멘탈리스트
      • 위습
      • 직관의(인튜이션)
  • 세공
    • 아이스볼트 최대 대미지
    • 아이스볼트 최소 대미지
    • 아이스볼트 수련치

5.1. 관련 문서[편집]




[각주]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 04:09:47에 나무위키 아이스볼트 문서에서 가져왔습니다.