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아레나(리그 오브 레전드)/증강
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상위 문서: 아레나(리그 오브 레전드)
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1. 개요[편집]
리그 오브 레전드의 특수 게임 모드인 아레나의 증강에 대한 문서.
2. 특징[편집]
총 147개의 증강이 존재한다. 플레이어는 특정 라운드마다 독특한 방식으로 챔피언을 강화할 수 있다. 이를 증강 시스템이라 하며, 한번의 기회당 세 가지의 선택지(카드)가 주어진다. 2라운드, 5라운드, 8라운드, 11라운드에 각각 한번씩 고를수 있으며, 플레이어 마다 2번의 다시 뽑기 기회가 지급되는데 이는 리필되지 않는다. 증강체 카드는 레어도에 따라 실버, 골드, 프리즘의 세 가지 종류가 있으며 전원에게 동일한 레어도의 증강체가 지급된다.
챔피언에 따라 특정 증강이 제외되는 규칙이 있다.
-
[ 제외 목록 펼치기•접기 ] - 챔피언이 많은 관계로 공통된 형질을 가진 챔피언은 한 그룹으로 묶어서, 예외는 따로 서술하였다.
- 공격력 관련 증강(육중한 힘, 벼락, 야수화)
- 주문력 계수 비중이 높은 챔피언
- 브라움, 오른
- 주문력 관련 증강(사악한 정신, 극악무도, 유레카)
- 공격력 계수 비중이 높은 챔피언
- 오른, 카이사
- 마나 관련 증강(정신 변환)
- 마나를 쓰지 않는 챔피언 전부
- 이동 불가 효과 관련 증강(죄책감의 쾌락, 거석상의 용기)
- 자체적인 이동 불가 효과가 없는 챔피언 전부
- 요릭, 쉬바나, 피오라
- 이동기 관련 증강(그림자 질주, 불의의 습격, 무법자의 투지, 대지의 각성)
- 자체적인 이동기가 없는 챔피언 전부
- 노틸러스, 사이온, 탈리야
- 원거리 공격 증강(정조준 일격 신동)
- 사거리 700이상의 제자리 공격 스킬이 없는 챔피언 전부
- 궁극기 관련 증강(기본으로 돌아가기, 궁극기 대변혁)
- 니달리, 우디르, 엘리스, 제이스
- 아군 회복 및 보호막 관련 증강(음속 폭발)
- 자체적인 아군 회복 또는 보호막 능력이 없는 챔피언 전부[1]
- 공격력 관련 증강(육중한 힘, 벼락, 야수화)
3. 실버 증강[편집]
실버 증강들은 대부분 미약한 효과를 가지고 있지만 일부 증강은 특정 챔피언들에게 매우 좋은 효율을 보여준다.
3.1. 강타자(Heavy Hitter)[편집]
체력 기반의 탱커와 최상급의 시너지를 자랑하는 증강. 최대 체력을 상당한 수준으로 증가시킨 탱커가 이 증강을 얻게 되면 교전 시 평균적인 AD브루저 이상의 화력을 뽐낼 수 있다.
3.2. 거울 환영(Mirror Image)[편집]
르블랑의 패시브인 거울 환영을 얻는 증강. 원본인 거울 환영 하고는 미묘하게 발동 체력 수치가 다르다.
3.3. 고문자(Tormentor)[편집]
3.4. 궁극의 저지 불가(Ultimate Unstoppable)[편집]
3.5. 그림자 질주(Shadow Runner)[편집]
3.6. 기사회생(Serve Beyond Death)[편집]
레나타 글라스크의 W - 긴급 구제에 달려있는 부활 옵션을 가져온 증강.
3.7. 눈싸움(Snowball Fight!)[편집]
소환사 주문 도주가 무작위 총력전의 표식으로 변경된다.
3.8. 능수능란(Deft)[편집]
3.9. 다단 중첩(Stackosaurus Rex)[편집]
3.10. 대지의 영혼(Mountain Soul)[편집]
3.11. 따라올 테면 따라와봐(Don't Chase)[편집]
신지드의 Q스킬과 유사한 독가스가 항시 발동된다.
3.12. 마법사 (물리)(EscAPADe)[편집]
영문명은 같은 실버 증강인 적응형 능력치(ADAPt)와 마찬가지로, 무모한 장난을 뜻하는 영어 단어 Escapade의 말장난이다.
3.13. 미동 없이(Hold Very Still)[편집]
티모의 패시브 효과를 얻는 증강.
3.14. 민병대(Homeguard)[편집]
3.15. 바다의 영혼(Ocean Soul)[편집]
3.16. 반발(Repulsor)[편집]
3.17. 부식(Erosion)[편집]
3.18. 부패한 방패(Fallen Aegis)[편집]
3.19. 불을 밝혀(Light 'em Up!)[편집]
3.20. 불의의 습격(Now You See Me)[편집]
3.21. 빨랫줄(Clothesline)[편집]
3.22. 사악한 정신(Witchful Thinking)[편집]
3.23. 서리 망령(Frost Wraith)[편집]
3.24. 선혈포식(Goredrink)[편집]
3.25. 속전속결(Don't Blink)[편집]
3.26. 승리를 위한 회전(Spin To Win)[편집]
특이하게도 사용 스킬 중 회전 요소가 포함되어있는 챔피언들에게 특화된 증강.
3.27. 쌍버프(Buff Buddies)[편집]
3.28. 얼어붙은 땅(Frozen Foundations)[편집]
3.29. 완전 자동화(Fully Automated)[편집]
자동 사용 효과가 있는 증강이나 능력이 있어야지만 증강 선택 목록에 등장하기에 상당히 보기 힘든 증강체이나, 평균적으로 재사용 대기시간이 긴 자동 발동형 증강 특성상 완전 자동화 증강을 획득할 경우 좋은 시너지를 낼 수 있다.
호환되는 자동 사용 증강은 다음과 같다.
[ 펼치기 · 접기 ] - 서리 망령
- 늘어나는 팔
- 재시작
- 부메랑 투척
- 정조준 일격 신동
- 양자 연산
3.30. 우당탕탕(Slap Around)[편집]
하드 CC를 가진 챔피언이 장기적인 교전을 노릴 때 쓰기 좋다.
3.31. 위치 변경(Castle)[편집]
영어명인 Castle은 체스 용어 캐슬링에서 따왔다. 또한 해당 위치 변경은 돌진 판정을 가지고 있다.
3.32. 육중한 힘(Blunt Force)[편집]
3.33. 음속 폭발(Sonic Boom)[편집]
3.34. 응급처치 키트(First-Aid Kit)[편집]
3.35. 자폭(Self Destruct)[편집]
폭탄은 질리언의 Q와 같은 이펙트를 사용한다.
3.36. 적응형 능력치(ADAPt)[편집]
메이지가 부담없이 AD 아이템을 구입하게 해주는 증강. 굳이 공격력 전환을 놓고 보더라도 주문력을 10% 증가시키는 효과만 보고 채택하기도 한다.
영어명은 영어단어 Adapt를 가지고 말장난을 한 것이다.
3.37. 점멸 난사(Flashy)[편집]
툴팁에는 적혀있지 않지만 점멸이 라운드마다 초기화된다.
3.38. 점멸탄(Flashbang)[편집]
점멸을 딜링 스킬로 사용할 수 있는 요소는 프리즘 증강인 대지의 각성의 하위호환급이고, 라운드마다 점멸이 초기화되는 효과는 같은 실버 증강인 점멸 난사에 밀려 잘 선택되지 않는다. 그나마 점멸이 중요하게 작용하는 뚜벅이 챔피언이 차선책으로 선택할 여지는 있다.
3.39. 정신 변환(Mind to Matter)[편집]
3.40. 조준경 부착(Scoped Weapons)[편집]
3.41. 죄책감의 쾌락(Guilty Pleasure)[편집]
3.42. 주스 팩(Juice Box)[편집]
지급 주스는 전투 시작때 결정되며 랜덤이라서 운이 나쁘면 카파 주스를 얻을수 있다.
3.43. 준비 운동(Warmup Routine)[편집]
3.44. 지옥불 영혼(Infernal Soul)[편집]
지옥불 영혼은 화염의 드래곤 영혼과 성능이 같다.
3.45. 차가운 냉기(Ice Cold)[편집]
3.46. 처형자(Executioner)[편집]
3.47. 청부 살인마(Contract Killer)[편집]
3.48. 취약(Vulnerability)[편집]
3.49. 태풍(Typhoon)[편집]
3.50. 해체분석(Dematerialize)[편집]
새로 추가된 실버 증강중 상당히 말이 많은 편인데 실버 증강 주제에 승리할 경우에는 적응형 능력치를 24/40이나 얻을 수 있으며 하나만 죽여도 제법 괜찮은 적응형 능력치를 얻을 수 있기에 후반으로 갈수록 상당한 적응형 능력치 확보가 가능해진다.
3.51. 확률적 방어(Tank It Or Leave It)[편집]
영어명은 'Take it or leave it'이라는 표현의 말장난이다.
4. 골드 증강[편집]
4.1. 감쇠 광선(Shrink Ray)[편집]
4.2. 계약(Oathsworn)[편집]
칼리스타의 R - 운명의 부름을 그대로 가져온 증강. 날랜 상대에게 강제 이니시를 걸기에도 좋고, 위험에 빠진 팀원을 빼와 안전한 곳으로 대피시킬 수 있다는 장점은 협곡과 동일하다.
4.3. 극악무도(Phenomenal Evil)[편집]
베이가의 패시브인 극악무도와 유사한 증강. 재사용 대기시간이 짧은 AP 챔피언들이 스킬을 계속해서 적중시킨다는 전제 하에 후반 라운드로 갈수록 막강한 화력을 자랑할 수 있다.
초창기에는 모든 스킬이 쿨타임을 0.75초로 공유했으나 이후 패치로 스킬별로 쿨타임이 따로 돌아가게 변경되었고, 쿨타임도 0.5초로 변경되었다가 다시 1초로 패치되었다.
4.4. 기생관계(Parasitic Relationship)[편집]
4.5. 끊임없는 회복(Restless Restoration)[편집]
4.6. 너만을 위해(All For You)[편집]
4.7. 넘을 수 없는 벽(Impassable)[편집]
4.8. 노련한 저격수(Skilled Sniper)[편집]
4.9. 늘어나는 팔(Extendo-Arm)[편집]
4.10. 되풀이(Recursion)[편집]
4.11. 두 배 세 배(Twice Thrice)[편집]
4.12. 마법 명사수(Marksmage)[편집]
4.13. 마법 미사일(Magic Missile)[편집]
4.14. 무법자의 투지(Outlaw's Grit)[편집]
그레이브즈의 빨리 뽑기(E)의 기본 지속 효과인 진정한 용기(True Grit)와 유사한 효과. 다만 그레이브즈의 진정한 용기는 거듭된 너프로 마법 저항력 증가는 없어지고 방어력 증가만 남았다.
4.15. 바늘에 실 끼우기(Thread the Needle)[편집]
4.16. 방어 기동(Defensive Maneuvers)[편집]
4.17. 벼락(Lightning Strikes)[편집]
4.18. 복수(Vengeance)[편집]
4.19. 부메랑 투척(OK Boomerang)[편집]
시비르의 Q - 부메랑 검을 주기적으로 적에게 날린다.
버그인지 사미라의 스타일 스택이 맞출때와 돌아올때 두 번 쌓인다.
영어명은 OK Boomer의 말장난.
4.20. 불사의 날(Die Another Day)[편집]
4.21. 빛의 인도자 결의(Dawnbringer's Resolve)[편집]
4.22. 빵과 버터(Bread And Butter)[편집]
4.23. 빵과 잼(Bread And Jam)[편집]
4.24. 빵과 치즈(Bread And Cheese)[편집]
4.25. 상급 조준경 부착(Scopier Weapons)[편집]
원래의 증강명은 조준경 부착이었으나 동명의 실버 증강이 생기면서 상급 조준경 부착으로 변경되었다.
4.26. 선동(Rabble Rousing)[편집]
4.27. 소멸(Vanish)[편집]
4.28. 소환술사(Minionmancer)[편집]
4.29. 속행(With Haste)[편집]
4.30. 시작부터 끝까지(From Beginning to End)[편집]
4.31. 신성한 불길(Holy Fire)[편집]
4.32. 신화(Mythical)[편집]
간혹 신화템만 6개를 구매하는 유저들이 보이는데, 신화템 여러가지가 찰떡같이 어울리는 챔피언이 아니라면 대부분 손해다. 아레나는 3천원 가치에 맞게 모든 아이템이 조정되기 때문에 신화템이라고 오버밸런스 급으로 강력하지 않으며, 오히려 전설템을 섞어줘야 신화템의 전설급 아이템 추가 효과를 받을 수 있어 효율이 극대화된다. 가장 좋은 황금밸런스는 신화템과 전설템을 3개씩 올려 주는 것. 3x3=9, 그러니까 무려 아홉 번의 전설 아이템 추가 효과를 받는 것이다.
4.33. 악마의 춤(Demon's Dance)[편집]
4.34. 야수화(The Brutalizer)[편집]
2016 시즌에 톱날 단검과 콜필드의 전투 망치로 옵션이 나뉘면서 삭제된 야만의 몽둥이(공격력 25, 재사용 대기시간 감소 10%, 물리 관통력 10)와 동일한 옵션이며, 원본 아이템도 야수화라는 이름으로 2024 시즌 복귀할 예정이다.[3]
4.35. 연계의 대가(Combo Master)[편집]
4.36. 영혼 흡수(Soul Siphon)[편집]
4.37. 인내심(Perseverance)[편집]
4.38. 재시작(Restart)[편집]
4.39. 전술적 대비(Big Brain)[편집]
4.40. 지휘관의 깃발(Banner of Command)[편집]
4.41. 처형 시간(It's Killing Time)[편집]
궁극기에 제드의 R - 죽음의 표식 효과를 부여하는 증강. 원래 스킬의 주인이 암살자였던만큼 같은 암살자 역할군에 있는 챔피언들과의 시너지가 훌륭한 편이다.
4.42. 천상의 신체(Celestial Body)[편집]
4.43. 최첨단 발명가(Apex Inventor)[편집]
아이템 가속은 탱커, 브루저, 마법사, 서포터, 암살자 등등 모두가 유용하게 쓸 수 있는 옵션이기에 상당히 범용성이 좋은 증강이다. 주로 탱커가 이 증강을 얻을 경우에는 짧아진 재사용 대기시간의 강철 심장을 여러번 터트리는 용도로 사용하며 마법사는 루덴의 메아리 혹은 밤의 수호자, 존야의 모래시계 등을 더욱 자주 사용할 수 있다. 브루저는 선혈 포식자나 발걸음 분쇄자를 짧은 시간에 여러번 사용할 수 있으며 서포터는 구원, 미카엘의 도가니 등을 자주 사용할 수 있다. 암살자의 경우도 요우무의 유령검이나 월식을 더욱 자주 사용할 수 있다.
4.44. 치명적 치유(Critical Healing)[편집]
4.45. 치명적인 공격(It's Critical)[편집]
4.46. 퀘스트: 강철 같은 심장(Quest: Steel Your Heart)[편집]
4.47. 퀘스트: 우르프의 챔피언(Quest: Urf's Champion)[편집]
4.48. 퀘스트: 응징의 천사(Angel of Retribution)[편집]
4.49. 타오르는 새벽(Searing Dawn)[편집]
4.50. 포탄(Cannon Fodder)[편집]
4.51. 폭격기(Dive Bomber)[편집]
4.52. 피를 나눈 형제(Blood Brother)[편집]
드레이븐 전용 증강.
4.53. 핵심 룬 요술사(Keystone Conjurer)[편집]
4.54. 화염 낙인(Firebrand)[편집]
4.55. 환영 무기(Ethereal Weapon)[편집]
4.56. 희생의 의지(Willing Sacrifice)[편집]
5. 프리즘 증강[편집]
5.1. 거석상의 용기(Courage of the Colossus)[편집]
5.2. 거인(Goliath)[편집]
5.3. 거인 학살자(Giant Slayer)[편집]
5.4. 검무(Blade Waltz)[편집]
5.5. 검을 뽑아라(Draw Your Sword)[편집]
5.6. 결투의 대가(Master of Duality)[편집]
5.7. 궁극기 대변혁(Ultimate Revolution)[편집]
5.8. 궤도형 레이저(Orbital Laser)[편집]
5.9. 기본으로 돌아가기(Back to Basics)[편집]
5.10. 난공불락(Can't Touch This)[편집]
궁극기가 없는 우디르의 경우에는 각성된 스킬 사용 시 발동된다.
5.11. 눈알 광선(Laser Eyes)[편집]
5.12. 대지의 각성(Earthwake)[편집]
5.13. 도적의 장갑(Thief's Gloves)[편집]
드문 확률로 황금 뒤집개가 나온다. 프리즘 증강에서 매우 좋지않은 평가를 받는데, 아이템 스탯이 증가한다고는 해도 결국 무작위이기에 시너지를 기대할수 없으며 타 프리즘 증강만큼의 잠재력이 없기 때문. 오히려 없는 것보다 못한 상황도 자주 나온다.
5.14. 돌진(Dashing)[편집]
5.15. 레이드 보스(Raid Boss)[편집]
5.16. 마법 가속(Accelerating Sorcery)[편집]
5.17. 마트료시카(Nesting Doll)[편집]
5.18. 미친 과학자(Mad Scientist)[편집]
5.19. 보석 건틀릿(Jeweled Gauntlet)[편집]
5.20. 세월의 지혜(Wisdom of Ages)[편집]
5.21. 소환사의 룰렛(Summoner's Roulette)[편집]
5.22. 신비한 주먹(Mystic Punch)[편집]
5.23. 양자 연산(Quantum Computing)[편집]
5.24. 연쇄 번개(Chain Lightning)[편집]
5.25. 요정 마법(Fey Magic)[편집]
5.26. 우주의 중심(Center of the Universe)[편집]
5.27. 운전기사(Chauffeur)[편집]
5.28. 유레카(Eureka)[편집]
5.29. 저주의 화염(Feel the Burn)[편집]
5.30. 전능의 영혼(Omni Soul)[편집]
5.31. 전장의 교향곡(Symphony of War)[편집]
5.32. 정신 결속(Spirit Link)[편집]
5.33. 정조준 일격 신동(Trueshot Prodigy)[편집]
5.34. 주문 각성(Spellwake)[편집]
5.35. 죽음의 순환(Circle of Death)[편집]
5.36. 지옥의 전도체(Infernal Conduit)[편집]
5.37. 찜솥(Slow Cooker)[편집]
5.38. 최상급 조준경 부착(Scopiest Weapons)[편집]
5.39. 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자(Quest: Wooglet's Witchcap)[편집]
5.40. 탭 댄서(Tap Dancer)[편집]
6. 삭제된 증강[편집]
6.1. 꽉 붙잡아(Buckle Up)[편집]
돌격 넥서스의 전투 썰매를 그대로 가져온 증강. 적 챔피언과 부딪힐 경우 피해를 입히고 공중에 띄우는 동일한 효과를 가지고 있었으나, 증강을 선택했을 때 제멋대로 자신과 아군 챔피언이 맵을 뚫고 다니는 버그가 발견되었다. 이후 13.24 패치에서 삭제.
6.2. 깨우침(Evocation)[편집]
장기적인 측면에서 강점을 보유했던 증강. 교전 도중 빠져나가 유유히 체력과 마나를 채우고 다시 합류하거나, 서로 체력이 없는 상태에서의 대치구도에서는 체급의 우위를 점할 수 있었다. 또한 체력과 방마저가 함께 높은 탱커에게도 잘 어울렸는데, 체력을 많이 빼 놓은 탱커를 두고 한 눈 판 사이에 갑자기 풀피가 되어 돌아오는 모습을 보면 그야말로 충격과 공포. 13.24 패치에서 삭제되었다.
6.3. 바람전달자의 축복(Windspeaker's Blessing)[편집]
6.4. 신성모독자(Desecrator)[편집]
6.5. 야간 급행(Midnight Express)[편집]
아군에게 쓰레쉬 W 스킬의 랜턴을 던져준다.
13.24 패치에서 삭제되었다. 이후 이 효과는 카메오 챔피언인 쓰레쉬가 가장 멀리 있는 챔피언에게 일정 주기로 랜턴을 던지는 것으로 이어받았다.
6.6. 어둠의 축복(Dark Blessing)[편집]
6.7. 역병술사(Plaguebearer)[편집]
13.24 아레나에서 가장 뜨거운 감자였던 증강. 아이템 강철심장의 장점과 마찬가지로 늘어난 체력을 화력으로 전환할 수 있는 챔피언에게는 더할 나위없이 좋았던 증강이다. 더욱이 대기시간 후 기본 공격에 성공해야만 중첩을 쌓을 수 있는 강철심장과는 달리 그저 적 챔피언 곁에서 비비기만 해도 영구히 체력을 얻을 수 있었다는 쉬운 조건도 그 악명에 한몫했다. 따라서 역병술사 증강을 획득한 탱커가 고정 피해 혹은 최대 체력 비례 피해를 보유하지 않은 조합을 상대할 경우, 해당 라운드의 승패를 떠나 시간을 최대한 오래 끌면서 많은 중첩량을 쌓는 데 집중하는 웃지 못할 광경도 종종 보였다. 인게임 밸런스적으로 계속해서 논란이 있어왔던 증강이었고, 결국 12월 15일 핫픽스 패치에서 삭제되었다.
6.8. 존야의 강림(Zhonya's Epiphany)[편집]
존야의 모래시계의 경직 효과에 일반 스킬 초기화 효과를 덧붙인 소환사 주문을 받는다.
13.24 패치로 삭제되었다.
6.9. 죽음의 손길(Deathtouch)[편집]
6.10. 파멸의 예언자(Doomsayer)[편집]
7. 미사용 증강[편집]
PBE에서 보였다가 폐기된 증강이다.
[1] 1 / 5 / 10 / 15 레벨에서 증가한다.[2] 한번 발동 시 마다 방어력과 마법 저항력을 1.5% 감소시키며 20번까지 중첩이 가능하다.[3] 원문은 야만의 몽둥이와 야수화 증강 및 야수화 아이템 모두 Brutalizer로 동일하나 번역명만 바뀌었다.[4] 1렙, 14렙에 증가한다.[5] '검의 왈츠'라는 리메이크 전 피오라의 궁극기인데 한글 번역에서는 검무라고 다르게 번역했다.[6] 다만 유미의 밀착 효과와는 달리 대상 지정 불가가 아니기에 스킬 및 기본 공격의 데미지를 다 입는다.[7] 돌진이나 순간이동 스킬을 사용하면 1.5초 동안 연결을 해제한 후 아군에게 다시 밀착한다.[8] 200~700 + (1.0 추가 공격력) + (0.9 주문력)의 피해를 입힌다.[9] 40%[10] 툴팁은 이렇지만, 스킬 사용 시가 아니라 스킬 피해를 입힐 때마다 적용된다.[11] 5초 동안 초당 (1~12 + (0.02 주문력) + (0.28 추가 공격력)의 마법 피해를 입힌다.[12] 피해를 입힐 때마다 0.03초씩 감소시킨다.[13] 500의 사거리 내[14] 5초 동안 매초 최대 체력 0.5%의 마법피해[15] 툴팁엔 적혀있지 않지만, 회복 한 후 2초 동안 50% 추가 이동 속도를 제공한다.[16] 450유닛 내에 있는 경우 활성화된다.[17] 500유닛 내에 있는 경우 활성화된다.[18] 툴팁에 적혀있진 않지만 주변 적 챔피언에게 매초 1의 고정피해를 입히는 효과도 내장되어 있다.[저주] A B 적용 후 매초 최대 체력의 0.6%에 해당하는 마법 피해를 입힌다.[19] 클라이언트 툴팁에는 '기본 공격 시' 라고 오표기 되어있다.
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