스타바운드/테크

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1. 개요
2. 사용법
3. 테크 목록
3.1. 머리 테크
3.1.1. 디스토션 스피어
3.1.2. 스파이크 스피어
3.1.3. 소닉 스피어
3.1.4. 아쿠아 스피어
3.2. 몸통 테크
3.2.1. 대쉬
3.2.2. 에어 대쉬
3.2.3. 스프린트
3.2.4. 블링크 대쉬
3.3. 다리 테크
3.3.1. 펄스 점프
3.3.2. 로켓 점프
3.3.3. 멀티 점프
3.3.4. 월 점프



1. 개요[편집]


파일:external/starbounder.org/456px-Tech_Window.png
테크는 일종의 캐릭터 기술로 각 부위에 해당되는 테크를 사용하여 높게 점프하거나 빠르게 달리는 등의 특수 능력을 사용할 수 있으며 일부 기술은 일정량의 에너지를 소모한다.


2. 사용법[편집]



테크를 사용하기 위해서는 우선 아웃포스트의 테크 연구소로 가야 한다. 연구소의 연구자가 주는 세 가지 퀘스트를 수락해야 각 퀘스트에서 연습한 테크들을 사용할 수 있게 된다. 퀘스트에서 요구하는 광물들을 가져다 주면 해당 퀘스트의 테크 실험을 위한 장애물 스테이지가 시작된다. 이 실험에서 테크 사용법을 익혀 무사히 클리어하면 언제든지 그 테크를 사용할 수 있게 된다.

테스트를 완료한 후 테크 연구소 우측의 기기에서 테크를 교체 및 해금할 수 있으며 좌측의 콘솔 지급기에서는 어디서든 테크 교체 장소를 지정할 수 있는 테크 콘솔을 판매한다.

위의 퀘스트를 클리어하여 습득한 테크를 제외한 나머지 테크들은 테크 카드 8개를 소모해 따로 해금해야 사용이 가능하다.


3. 테크 목록[편집]


테크는 머리, 몸통, 다리 세 가지로 나뉘며 기본으로 지급되는 테크를 포함해 각 부위 당 네 가지의 테크가 있다.


3.1. 머리 테크[편집]


해금 퀘스트를 통해 세 번째로 입수하는 테크. 요구 사항은 금괴 10개이다.


3.1.1. 디스토션 스피어[편집]


파일:external/starbounder.org/Distortion_Sphere_Icon.png Distortion Sphere
구체로 변신하여 이동한다.
사용 방법
F 키를 눌러 변신
에너지 소모
변신 시 50

베타 모습
현재 모습
파일:external/starbounder.org/Morph_Ball.gif

사용 시 작은 크기의 공으로 변하며 다시 사용 시 변신이 해제된다. 높이가 50% 줄어드는 2 블록으로 낮아지므로 낮은 공간을 지나가는데에 유용하다. 변신하는데 에너지가 소모되고 변신 상태 중에는 에너지가 추가적으로 소모되지 않고 회복되지도 않는다.

평지나 오르막길에서는 똑같은 속도로 이동하지만 내리막길에서는 가속도가 크게 붙는다.


3.1.2. 스파이크 스피어[편집]


파일:external/starbounder.org/Spike_Sphere_Icon.png Spike Sphere
가시가 달린 구체로 변신하여 벽을 탈 수 있다.
사용 방법
F 키를 눌러 변신
에너지 소모
변신 시 50


가시가 박혀있는 구체로 변한다. 디스토션 스피어와 달리 점프를 할 수 없고 내리막길을 이용한 가속도도 받을 수 없지만 대신 지면에 완전히 박혀 있게 하는 가시가 있어 벽이나 천장을 타고 지나갈 수가 있다.


3.1.3. 소닉 스피어[편집]


파일:external/starbounder.org/Sonic_Sphere_Icon.png Sonic Sphere
구체로 변신하여 빠르게 이동할 수 있다.
사용 방법
F 키를 누르면 변신
에너지 소모
변신 시 50


변신 직후 키를 꾹 누르고 있으면 소닉 더 헤지혹처럼 제자리에서 스핀 대시를 하고 키를 놓으면 빠른 속도로 돌진한다. 단지 평범하게 변신하듯이 누르면 전혀 효과를 볼 수 없다. 다시 가속하려면 변신을 풀고 다시 사용하여야 하므로 변신 직후에서만 스핀 대시가 가능하다.


3.1.4. 아쿠아 스피어[편집]


파일:external/starbounder.org/Aqua_Sphere_Icon.png Aqua Sphere
구체로 변신하여 물 위에 뜰 수 있다.
사용 방법
F 키를 눌러 변신
에너지 소모
변신 시 50


물에 떠오르는 구체로 변한다. 바다 행성 등 물 속에 있을 때 변신하면 매우 빠르게 수면 위로 올라간다. 매우 빠르게 물에 떠오를 수 있지만 호흡 EPP만 있다면 물에서 익사할 위험은 없고 장비 없이도 캐릭터 자체가 물 속에서 수영이 가능하므로 그리 효율적이지 않은 테크이다. 바다에서라면 돈이 많이 들지만 단지 보트를 타는 것으로 해결이 된다.


3.2. 몸통 테크[편집]


해금 퀘스트를 통해 첫 번째로 입수하는 테크. 퀘스트의 요구 사항은 구리괴 10개이다.


3.2.1. 대쉬[편집]


파일:external/starbounder.org/Dash_Icon.png Dash
잔상을 남기며 약간 빠르게 이동한다.
사용 방법
A 또는 D 키를 두번 연타하면 해당 방향으로 이동
에너지 소모
없음
쿨타임
0.8초


지면에 있을 때 일정 거리를 빠르게 달린다. 공중에서 사용할 수 없고 특정 행동 중에서도 사용할 수 없지만 대시 중에 아래로 떨어지지 않는다. 0.8초의 대기 시간이 있다.

1.0 이전에는 쿨타임이 없고 공중에서도 사용이 가능하였으나 한 번에 40의 에너지를 소모하는 테크였다.


3.2.2. 에어 대쉬[편집]


파일:external/starbounder.org/Air_Dash_Icon.png Air Dash
공중에서 빠르게 이동할 수 있다.
사용 방법
공중에서 A 또는 D 키를 두번 연타하면 해당 방향으로 이동
에너지 소모
없음
쿨타임
0.8초


공중에서도 일정 거리를 빠르게 달린다. 위 대쉬가 공중에서도 사용할 수 있게 하여 여러 상황에서도 대쉬를 활용할 수 있게 하는 테크이다.


3.2.3. 스프린트[편집]


파일:external/starbounder.org/Sprint_Icon.png Sprint
에너지를 소모하여 빠르게 달릴 수 있다.
사용 방법
A 또는 D 키 두 번 연타 후 유지
에너지 소모
초당 15


오른쪽 또는 왼쪽 이동키를 누르고 있으면 그 시간동안 에너지를 모두 소모하기 전까지 대쉬를 계속 유지하여 달릴 수 있는 테크이다. 키를 놓으면 스프린트 역시 중단된다. 스프린트 중에는 다리 테크를 사용할 수 없다.


3.2.4. 블링크 대쉬[편집]


파일:external/starbounder.org/Blink_Dash_Icon.png Blink Dash
특정 방향으로 순간
이동한다.
사용 방법
A 또는 D 키 두 번 연타
에너지 소모
없음
쿨타임
2.5초


짧은 거리를 순간이동하는 테크이다. 적을 뚫고 뒤로 넘어갈 수 있으며 지형에 따라 일직선으로만 가지 않고 지형에 안착한다. 그러나 쿨타임이 약 2.5초로 긴 편이라 대쉬의 0.8초 쿨타임과 비교하면 조금 답답하게 느껴진다.


3.3. 다리 테크[편집]


해금 퀘스트를 통해 두 번째로 입수하는 테크. 퀘스트의 요구 사항은 은괴 10개이다.


3.3.1. 펄스 점프[편집]


파일:external/starbounder.org/Pulse_Jump_Icon.png Pulse Jump
공중에서 점프 후 한 번 더 점프한다.
사용 방법
점프 중 한 번 더 스페이스바 입력
에너지 소모
없음


공중에서 한번 더 점프할 수 있는 테크이다. 무난한 2단 점프.


3.3.2. 로켓 점프[편집]


파일:external/starbounder.org/Rocket_Jump_Icon.png Rocket Jump
공중에서 약간의 딜레이 후 원하는 방향으로 이동한다.
사용 방법
공중에서 방향키와 스페이스바를 동시에 눌러 발동
에너지 소모
없음


사용하면 잠깐 공중에서 정지하고 그 상태에서 이동키를 조합하여 여덟 방향으로 빠르게 튀어오를 수 있다. 아래로도 점프할 수 있으며 이동키를 누르지 않으면 위로 점프한다.

로켓 점프 사용 시 공중에서 잠깐 머물기 때문에 기동성을 요구하는 상황에서는 그리 효율적이지 못 한다. 그러나 위로만 점프하는 다른 점프 테크와 달리 옆을 포함한 여러 방향으로도 이동할 수가 있어 대시 테크와 혼합하여 빠른 대시가 가능하다. 특히 에어 대쉬와 혼합하면 점프 로켓과 에어 대쉬로 수직 이동을 빠르게 할 수가 있다.


3.3.3. 멀티 점프[편집]


파일:external/starbounder.org/Multi_Jump_Icon.png Multi jump
공중에서 최대 3번 점프를 한다.
사용 방법
공중에서 스페이스바를 눌러 발동
에너지 소모
없음


공중에서 낮은 점프를 세 번 할 수 있는 테크이다. 점프마다 높이는 낮지만 최대 점프 시 총 높이는 더 높다. 점프할 기회가 세 번 주어지므로 높은 곳을 오르기보다 안정적으로 떨어지지 않고 나아가는데에 주로 사용된다.


3.3.4. 월 점프[편집]


파일:external/starbounder.org/Wall_Jump_Icon.png Wall jump
공중에서 상승한다.
사용 방법
공중에서 스페이스바를 눌러 발동
에너지 소모
없음


벽에서 점프를 할 수 있는 테크이다. 그 외 기능은 일반 펄스 점프와 동일하다. 벽에 닿으면 천천히 내려오게 되고 점프 키를 누르면 반대 방향으로 점프할 수 있다. 튀어나오는 정도가 꽤나 크므로 한쪽 벽만 잡고 가는 것은 매우 어렵다.


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