슈르크/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
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31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
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63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
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71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라

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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징




1. 개요[편집]


제노블레이드의 주인공. 단정한 용모를 한 연구를 좋아하는 소년이다.

동료들과 함께 고향을 습격한 기신병을 물리치기 위한 여행을 떠난다.

스매시브라더스에서는 '모나도 아츠'라는 능력 변화 기술이 특징으로, 파워나 방어력, 스피드 등 일부 능력이 올라간다.

대신 내려가는 능력도 있기 때문에, 상황을 잘 파악하고 가려가면서 쓰는 것이 좋다.

슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)


온화함을 간직한 힘 / 穏やかさを秘めた力 / The Visionary

링네임[1]

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 슈르크에 대해 서술하는 문서.

2. 상세[편집]



3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
주먹을 날린 뒤 킥을 날리고 검으로 올려벤다. 위력도 일반 공격 중에선 매우 강한 축에 속하며 무엇보다 범위가 넓고 리치가 굉장히 길다. 대신 공격을 놓쳤을 때의 빈틈이 크다.

  • 위 강공격
위를 넓게 베어버린다. 리치가 상당히 길고 딜레이가 빨라서 견제용이나 콤보용으로 쓸 수도 있다. 또한 위력이 강하기 때문에 모나도를 키지 않아도 쉽게 처치할 수 있다.

  • 옆 강공격
가로베기를 한다. 강공격 주제에 마르스와 루키나의 카운터를 무시할 정도로 리치도 길고 위력이 강해서 생각보다 쓸만하다.

  • 아래 강공격
지면을 빠르게 쓱 벤다. 재빨리 공격하며 적을 낮게 띄워버리기 때문에 콤보용으로 유용하다.

  • 대시 공격
강하게 가로베기를 한다. 리치가 길지만 딜레이가 좀 느리며 위력도 그다지 강하지 않아서 자주 안 쓰는게 좋다.


3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
자신의 주위를 원형으로 넓게 벤다. 레이저가 슈르크를 따라오는 바람에 빠르게 낙하하면 레이저가 원형이 아닌 이상한 모양이 된다. 훌륭한 콤보 스타터임과 동시에 착지 딜레이도 적어서, 슈르크의 가장 좋은 기술 중 하나에 속한다.

  • 공중 앞 공격
앞을 넓게 벤다. 위력은 그리 대단하지 않지만 딜레이가 빠르고 그에 비해 공격 범위가 무지막지하게 넓어서 견제용이나 콤보용으로선 최적이다. 상대를 화면 바깥까지 계속 밀어넣어 처치할 수도 있다.

  • 공중 뒤 공격
뒤를 강하게 찌른다. 딜레이가 살짝 느린 감이 있지만 리치가 상당히 길고 위력도 상당하다. 신기하게도 슈르크 앞쪽의 검 손잡이에도 위력이 같은 공격 판정이 있지만 짧은 리치 때문에 써먹긴 힘들다. 얼티밋에선 손잡이 공격판정이 사라졌다.

  • 공중 위 공격
위를 검으로 친 뒤 날을 꺼내서 찌른다. 딜레이도 짧은 주제에 세로 리치가 매우 길고 위력이 상당히 강해서 꽤나 많은 활용법이 있다. 견제용으로서 상대의 공중 회피를 유도하거나 점프 모나드를 활성화하고 적을 띄운 뒤 공중 위 공격을 연속으로 사용해서 화면 위로 우겨넣어 처치하는 등 여러 방면에 쓸 수 있다.

  • 공중 아래 공격
아래를 검으로 친 뒤 날을 꺼내서 찌른다. 세로 리치가 상당히 길며 손잡이 부근에 맞으면 강한 메테오 스매시 판정이 있다. 다만 생각보다 딜레이가 길고 메테오 스매시를 일으키려면 손잡이 부근에 적중시켜야 되서 긴 리치를 잘 활용하지 못하게 된다.


3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
팔을 뻗어 잡는다. 대시 잡기나 뒤돌아 잡기의 리치는 무난하다.

  • 잡기 공격
검 손잡이로 적의 머리를 때린다. 많이 느리므로 자주 사용하지 않는게 좋다.

  • 앞 던지기
적을 올려베기로 날려버린다.

  • 뒤 던지기
적을 뒤로 끌고 가서 검으로 찌른다. 대미지는 바닐라 상태 12%, 버스터 사용시 17%라는 무시무시한 대미지를 자랑한다. 버스터를 켠 슈르크를 상대할 때 주의할 부분.

  • 위 던지기
적을 위에 띄우고 검으로 강하게 찌른다. 점프 아츠에서는 공중 위 공격으로 50/50 연계 킬 (상대방이 공중 회피 이외의 행동을 취할 경우 무조건 맞는다) 을 할 수 있는데, 이는 모나도 퍼지라고 부른다. 그냥 뛰어오르냐, 점프 아츠를 타이밍 좋게 버퍼 해제하느냐 등에 따라 퍼센트 범위가 달라지는 연계로 퍼센트 범위를 더하면 무려 60~150%범위 내에서 사용이 가능하다. 물론 공중 회피로 간단히 피할 수 있지만 이 공중 회피를 읽힐 경우 등짝 백 슬래시등을 맞을 수 있으니, 점프 상태 슈르크가 위로 던지면 공중 점프와 공중 회피를 적절히 믹스업하자.

  • 아래 던지기
적을 바닥에 두고 검으로 찌른다. 아슬아슬하게 공중 앞 공격이 맞을 수도 있지만 아무래도 적이 멀리 날아가서 좀 아쉽다. 의외로 위력이 던지기 중 제일 강해서 처치용으로선 제일 낫다.

3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
검 손잡이로 앞을 치고 날을 꺼내서 찌른다. 리치가 굉장히 길고 위력도 매우 강하지만 딜레이가 느려서 반격당하기 쉽다. 대미지 자체가 높으므로 의외로 베기 모나도와 궁합이 좋다. 단지 딜링용으로만 사용하고 이후엔 스매시 모나도와 함께 사용하는데 좋다.

  • 위 스매시
검 손잡이로 위를 치고 날을 꺼내서 찌른다. 위력은 정말 강하지만 가로 리치가 너무나 짧고 공격 속도가 너무 느리다.

  • 아래 스매시
검으로 지면을 향해 회전베기를 한다. 후딜레이는 좀 길지만 위력이 강하고 리치도 꽤 길다. 판정이 오래 남아서 베기 모나도를 켰을 때 상대의 쉴드를 엄청나게 깎아먹을 수 있다. 낮은 퍼센트에선 오래 남는 판정 때문에 2번 연속으로 맞을 때도 있다.


3.5. 필살기[편집]


  • 모나도 아츠
일반 필살기. 버튼을 한번 누를 때마다 5개 글자가 순서대로 나타나며 46프레임(약 0.75초) 동안 버튼을 다시 누르지 않으면 그때 떠있던 글자의 모나도 아츠가 발동되며 능력치가 변화한다. 모나도 아츠는 글자당 16초간 유지되며 10초간의 쿨타임이 있다. 모나도 아츠를 발동한 상태에서 B 버튼을 3번 누르면 캔슬할 수 있다(발동[포즈를 잡은] 후 14프레임동안은 캔슬이 불가능하며 6프레임부터 움직일수가있다).
얼티밋에선 B버튼을 누르고 있는 동안 5종류 중 하나를 아날로그 스틱 조작으로 바로 선택할 수 있도록 변경되어 대전 시에 빠르게 바꿀 수 있게 되었다. 물론 기존처럼 버튼 연타로 바꿀 수도 있다. 그리고 각 아츠의 유지 시간이 짧아지고 쿨타임이 대폭 늘었다. 각 아츠당 유지시간도 다 달라졌다.
  • 翔(날 상/JUMP, 초록색)
跳ぶ!!(난다!!)/Jump!!
점프높이 100% 증가 / 공중이동속도 50% 증가 / 에어슬래시 발동높이 30% 증가 / 피격대미지 22%(4),30%(얼티밋) 증가 / 낙하속도 30% 증가. 킬 콤보, 풀스툴 콤보, 안전한 도망 및 복귀 용도로 이용된다. 사용 시 발에 빛이 일어난다. 얼티밋에서 유지시간은 6초, 쿨타임 18초. 아츠 다이얼에선 10시 방향에 위치해있다.
  • 疾(빠를 질/SPEED, 파란색)
走る!!(달린다!!)/Speed!!
이동속도 70%증가 / 공중이동속도 30% 증가 / 공격대미지 20%(4),30%(얼티밋) 감소 / 점프력 감소, 관성 증가. 10% 이후의 초반 콤보, 스테이지 끝에서 스파이크 콤보(네어 데어), 도망 원거리 견제 등의 용도로 이용된다. 위와 마찬가지로 사용 시 발에 빛이 일어난다. 얼티밋에서 유지시간은 8초, 쿨타임 16초. 아츠 다이얼에선 8시 방향에 위치해있다.
  • 盾(방패 순/SHIELD, 노란색)
守る!!(지킨다!)/Shield!
무게 증가 / 피격넉백 22% 감소 / 피격대미지 33%(4),50%(얼티밋) 감소 / 실드 내구력 50% 증가 / 쉴드 재생력 30%증가 / 점프력+이동속도+공중이동속도 40% 감소 / 공격대미지 30%(4),50%(얼티밋) 감소. 방어력이 높아지지만 잘 안날아가서 오히려 콤보 당할수도 있다, 복귀할때는 공중이동속도 때문에 翔이나 疾로 바꾸는게 유리한 편이다. 넉백이 줄어들고 무거워지는걸 이용하여 낮은 퍼센트에는 특정 콤보 탈출도 가능하다(마리오의 잡기 위강공격, 시크의 앞강공격, 캡틴팔콘의 잽 등). 사용시 신장에서 빛이 일어난다. 얼티밋에서 유지시간은 6초, 쿨타임 18초. 그리고 아츠가 발동되는 동안 피격당하면 아츠 유지시간이 더욱 짧아진다. 아츠 다이얼에선 4시 방향에 위치해있다.
  • 斬(벨 참/BUSTER, 보라색)
叩く!!(친다!)/Buster!
공격대미지 40% 상승 / 실드깎기+실드히트랙 증가 / 피격대미지 13%(4),30%(얼티밋) 증가 / 공격녁백 32% 감소. 쉴드 프레셔, 콤보로 데미지 쌓은 용도이다(역으로 콤보 당할 경우는 B를 6번 눌러 盾으로 바꾸는게 좋다). 사용 시 검에 빛이 일어난다. 얼티밋에선 유지시간 10초, 쿨타임 14초. 아츠 다이얼에선 2시 방향에 위치해있다.
  • 擊(칠 격/SMASH, 붉은색)
打っ飛ばす!(날린다!)/Smash!!
공격넉백 18% 증가 / 공격대미지 50%(4),70%(얼티밋) 감소 / 피격넉백 7% 증가 / 공격히트랙 감소 / 쉴드 깎기 감소. 대부분 상대의 퍼센트가 높고 자신의 퍼센트가 낮을때 쓰인다(리스크가 커 가장 안쓰이는 편이다) 사용 시 팔에 빛이 일어난다. 얼티밋에선 유지시간 8초 쿨타임 16초. 아츠 다이얼에선 12시 방향에 위치해있다.
모든 모나도 아츠는 한자로 쓰고 영어로 읽는다. 또한 翔/擊 두 모나도 아츠는 오리지널 기술.
착지 딜레이 도중 모나도 아츠가 발동되면 착지 딜레이가 아츠 발동 모션으로 캔슬되는데, 이를 모나도 아츠 랜딩 랙 캔슬 (Monado Arts Landing Lag Cancelling), 줄여서 MALLC라고 한다. 슈르크의 알파이자 오메가인 테크닉으로, 착지 딜레이가 적다 해도 그다지 안전하게 내지를 수 없는 슈르크의 공중기를 딜레이 없음+무적 프레임으로 무척 안전하게 해준다. 그외 콤보용으로 쓸 수도 있지만, 타이밍이 조금 다르다. 얼티밋에선 삭제된 것으로 알려졌지만 타이밍이 무척 다를 뿐, 아직 건재하다는 것이 밝혀졌다.
얼티밋에서 새로 생긴 아츠 다이얼 기능으로 Dial Storage 라는 방법이 발견되었다. 공중 앞 공격 착지 딜레이가 10프레임, B를 누르고 아츠 다이얼이 발동되기까지 10프레임이 걸리는걸 이용해서 공중 공격이 끝나고 착지 딜레이가 되는동안 B버튼과 아날로그 스틱을 원하는 아츠 방향에 두고 있으면 아츠 다이얼이 발동하는 애니매이션이 캔슬되고 다이얼이 뜨는 동시에 버튼을 떼서 아츠를 발동시키는 기술이다. 전작처럼 아츠 발동 애니매이션시 14프임 무적시간도 그대로 있어 얼티밋에서 슈르크를 본격적으로 메인하려면 중요한 기술.
4편에선 커스텀 무브로 사용 시간이 길어지고 위력이 조금 세지만, 아츠가 정해지는 시간이 오래 걸리고 중간에 캔슬이 불가능한 저격 모나도 아츠, 사용 시간이 무지하게 짧으나 그 아츠 능력이 엄청나게 증가되는 극단 모나도 아츠가 있다.
아츠 선택시 일본어 음성과 영어 음성에 차이가 있는데 예를 들어 격을 선택할 경우 영어 음성은 "스매시!", 일본어 음성은 "날린다!"라고 외친다. 이는 카피한 커비도 동일해서 영어 음성과 일본어 음성에 대응되는 대사가 다 녹음되었다. 즉, 슈르크를 카피한 커비도 자막 언어에 따라 "스매시!"라고 외칠지 "날린다!"라고 외칠지가 달라진다.

  • 백 슬래시
옆 필살기. 슈르크의 진정한 아이덴티티 앞으로 살짝 뛰면서 크게 내려베기를 시전한다. 배후에서 맞출 경우 데미지가 1.6배로 증가. 착지할 때까지 공격판정이 지속되고 찌르기가 아닌 베기에 범위가 매우 길다는 장점이 있어 견제에는 이만한 것도 없지만 대신에 시전 시 착지까지 캔슬이 불가능해 절벽으로 자폭할 수도 있다는 단점이 있다. 그 덕분에 낙사하기 쉬운 스테이지에선 신중하게 써야하는 것에 주의. 관전을 돌리면 백 슬래시 쓰고 땅을 못 밟아서 비명을 지르며 상대에게 1점 주는 슈르크가 생각보다 자주 보인다 1.1.0 패치로 발동 속도가 매우 빨라졌다.
그 이외에는 유독 슈르크의 공격기 치고는 넉백이 낮아 맞추고도 역관광당할 수도 있다는 단점이 있으며 선딜레이가 약간 있어 넓은 판정을 가졌음에도 판정에서 자주 밀리기 때문에 맞는 것 자체를 특히 뒤로 맞으면 굴욕기 취급하고 있다.
SSB4에선 커스텀 무브로 높게 뛰고 거리가 짧고 후딜레이가 길지만 기습적인 백 슬래시 립, 뛰는 거리가 길고 슈퍼 아머가 있지만 후딜레이가 긴 백 슬래시 차지가 있다. 원래 뒤에서 공격받으면 그 방향을 쳐다보며 날아가지만 백 슬래시로 뒤를 공격받을 땐 쳐다보던 방향 그대로 날아간다.

  • 에어 슬래시
위 필살기. 점프하면서 위쪽을 벤다. 베는 도중에 버튼을 누르면 한 번 더 베는 추가타를 날린다. 주된 용도는 복귀 및 대공기. 단 1타째에는 상대를 적당한 높이로 띄우기만 하기 때문에 격추를 위해 사용한다면 추가타를 반드시 맞춰야 한다. 복귀용 위 필살기가 대부분 그렇듯 사용한 후엔 좌우 이동밖에 할 수 없는 무방비가 되는 점도 주의.
단 2회 베기 시전시, 시전 타이밍과 모나도 아츠에 따라서 예상보다 긴 수준의 수평이동이 가능하다는 깨알같은 장점이 있다.
SSB4에선 커스텀 무브로 1회 베기는 그대로 올라가나 2회 베기 시전시 낮지만 옆으로 크게 이동하는 어드밴싱 에어 슬래시, 높이가 더 높고 적을 위로 올려보내지만 레이저, 즉 리치가 짧아진 마이티 에어 슬래시가 있다.

  • 미래시(비전)
아래 필살기. 반격기. 자주 사용할수록 유효 타이밍이 짧아진다. 다만 반격 동작이 긴 탓에 무적판정도 길지만 정작 중요한 반격을 헛치는 경우가 많은데, 기술 발동 후 패드를 입력하는 것으로 받아낸 순간 상대를 스쳐 지나가며 베는 동작으로 빠르게 공격할 수 있다. 모나도 아츠처럼 이 기술 이름도 한자로 쓰고 영어로 읽는다.
넉백이 크게 뻥튀기되기 때문에 결정력이 좋다는 장점이 있지만 문제는 이 기술은 반격해야 발동되는 기술이라는 것에 있다.
4편에선 커스텀 무브로 발동이 빠르고 더 앞으로 나아가나, 위력이 조금 약해지는 대시 비전, 맞추기가 어렵고 발동 시간이 길지만, 엄청나게 쎈 파워 비전이 있다.파워 비전은 아주 잘 하면 회피가 가능하다.거기에다가 극단 모나도 아츠의 스매시까지 한다면...


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 체인 어택
파일:SSBUWebsiteShulk5.jpg
발동하면 자신 앞에 나타난 섬광에 맞은 상대에게 단반리키를 불러내어[2] 셋이서 연계 공격다굴을 먹이는 기술. 비장의 무기 중에서는 날리는 힘이 약한 편이지만 체인어택으로 날아갈 때는 D.I가 먹히지 않기 때문에 그렇게 나쁘다고 보기도 어렵다. 또한 모나도 아츠의 영향을 받으니 확실히 날려버리고 싶다면 擊을 켠 상태에서 써야 하는데......스매시 볼을 얻은 다음엔 모나도 아츠를 바꿀 수도 켤 수도 없어서 마음대로 되지 않는 게 치명적. 그나마 斬이라면 위력이라도 세지지 疾이나 盾이면 그냥 안습 공중 중립 공격 이후 확정 히트가 가능해서 점프나 스피드를 켰다면 콤보 속에 쑤셔넣어서 킬을 노릴 수 있다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
"잠자코 있을 수가 없네요." / "이제 슈르크의 시간이다!"(Now it's Shulk time!)[3]라고 말하며 손을 내민 뒤 머리를 흔든다.

  • 옆 어필
"점점 흥분되는군!" / 불후의 명대사인 "정말로 느끼는 중이다!"(I'm really feeling it!)를 외치며 한손은 칼자루를 잡고 한손으로 파이팅을 한다.

  • 아래 어필
모나도를 발동시키며 "모나도의 힘이여!" / "이것이 모나도의 위력이다!"(This is the Monado's power!)라고 외친다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:Shulk_SSB4.png파일:external/www.ssbwiki.com/Shulk_Poster.jpg


초보자 분쇄기
제노블레이드는 모노리스가 닌텐도의 자회사가 된 뒤 만들어진 게임이라 주인공인 슈르크도 참전했다. 등장 PV에서는 기습이지만 쿠파를 백 슬래시 한번에 털어버리기도 하고, 링크, 마르스에게 선배 검사들에게 이지메당하는 공격받아 쓰러지는 미래를 읽어낸 후 대등하게 두 사람을 상대하는 간지폭풍스러운 모습을 보여준다.

전반적으로 본작의 검을 사용하는 파이터들이 약세를 면치 못하는 상황이기에 슈르크 역시 발매 초에는 최하위권에 위치하고 있었다. 검사 캐릭터들 중에서 리치는 가장 길지만 공격의 딜레이가 전반적으로 큰 것도 단점으로 적용했다.

그러나 1.0.4 패치에서 마찬가지로 최하위 검사였던 아이크와 함께 가장 큰 버프의 수혜자가 되었기에 최하위권에선 벗어났다. 대부분의 공격이 데미지가 증가하고, 리스크가 너무 커서 사용하기 힘들던 참 모나드 아츠의 리스크가 약간 감소했으며, 1타만 맞고 2타째는 빗나가는 일이 빈번하던 옆 스매시가 1,2타 모두 맞기 쉽게 조정되었다. 이러한 큰 상향점 덕분에 이제 검사 캐릭터들중 최강은 슈르크가 아닌가 하는 소리도 가끔 나오고 있을 정도.

패치마다 데미지와 착지 딜레이 등이 지속적인 상향을 받고 있으며 1.1.3패치에서도 모든 기술의 공격력이 증가하고 공중착지 딜레이가 감소하였다. 지속적인 상향패치덕에 평은 많이 좋아지고 있지만 여전히 상위권에는 진입을 못하고 있다. 범위에 비례해 빈틈이 많다는 문제점도 있지만 특히 심리전에 약하다는 치명적인 단점이 눈에 띈다. 복귀 방법도 제한되어있고 원거리 기술이 없을뿐만 아니라 모나도 아츠가 심리전에 극도로 방해된다. 슈르크를 쓸때는 모나도 아츠의 사용이 필수적인데, 모나도 아츠를 키면 상대는 슈르크가 뭘 할지 뻔히 알 수 있다. 예를들어, 슈르크가 버스터를 키면 공격적으로 나올게 뻔하므로 실드, 잡기 위주로 카운터하면 된다. 게다가 모나드 아츠를 키면 다른 능력치가 약해지므로 '실드 모드로 페이크를 걸고 상대를 K.O.'같은 전법은 극히 어렵다. 이 때문에 공식 경기에서 슈르크는 별로 보이지 않는다.

파일:external/cdn.nintendonews.com/underwear_shulk_smash_bros_wii_u.jpg
슈르크의 2~7번까지의 컬러링은 동료들을 모티브로 한 컬러링이다. 순서대로 피오른, 단반, 라인, 카르나, 메리아, 리키. 그리고 8번 컬러링은 장비화면에서 방어구를 다 벗기면 반바지만 남는 모습을 재현한 복장. 원작에선 방어력이 크게 낮아지고 회피율이 크게 오르는 효과가 있지만[4] 물론 이 작품에선 그런 거 없다. 대신 스매시브라더스 최대의 노출도를 자랑하는 코스튬이다보니 부녀자들에게 인기가 많다. 제로 슈트 사무스루키나와 엮이기도 한다.

분들처럼 화면 끝까지 밀어붙여 장외시키는 영상이 많이 보인다. 이쪽도 연속 공중 앞 → 장외라인 근처에서 에어 슬래시로 피니쉬가 대표적.

깨알같지만 스크린 KO를 당할 때 유일하게 등을 화면쪽으로 향하고 있다.

유명 플레이어로는 Nicko, M 등이 있다. Nicko는 지속적으로 대회에서 슈르크로 안정적으로 10~20위권에 드는 2015년 ZeRo가 세계 최고의 슈르크 플레이어라고 평한 실력자이고 M의 경우 B.E.A.S.T 7에서 iStudying의 개굴닌자를 꺾고 3위를 하는 기염을 토했다.


4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]




#57
SHULK
파일:smash_57shulk.png


전반적으로 매우 느렸던 공중 공격들이 상향되었다. 매우 빨라졌으며 착지 딜레이도 줄어 클라우드와 비견될 정도. 일반 필살기인 모나도가 버튼 연타대신 버튼+방향키로 빠르게 골라 전환할 수 있으며, 남은 모나도 게이지가 플레이어 아이콘 위에 표시되어 얼마나 남았는지 쉽게 알 수 있다. 모나도의 지속시간이 짧아지기는 했지만 워낙 바뀐 공중 공격과의 시너지가 좋은 덕분에 상위 티어로 평가받게 되었다.


모나도 아츠를 각성하기 직전에 컷신이 발휘되는 파이널 스매시에 걸리면 영구적으로 효과가 유지되는 버그가 발견되었다.

비장의 무기 씬에서 원작 제노블레이드피오른이 추가등장하게 변경되었다.

4.2.1. 등불의 별[편집]


미래시를 통해 대부분의 파이터들이 전멸하는 충격적인 미래를 보는 연출이 나온다. 다만, 폭스, 마르스, 젤다, 피트와는 다르게 목소리가 제대로 나오지 않기 때문에, 자신이 본 미래를 모두에게 말하는 장면에서 위화감이 느껴진다는 평이 많다.

미래시를 전달받는 시선의 유독 낮은 위치나 최초 집합 장면의 배치를 고려해보면 미래시를 전달받는 것은 커비라는 것이 명백하게 드러나 있다. 커비에게 최우선으로 미래시를 전달해 먼저 스스로 도망칠 수 있게 도왔다는 것과, 다른 모든 파이터들에게 커비를 구하라고 지시했다는 것 등 여러 가지 설이 있지만 결과적으로 슈르크의 미래시가 커비를 살리는 데에 지대한 공헌을 했다는 것은 틀리지 않은 사실. 또한 파이터가 미래시에서 소멸되는 순서와 실제로 소멸되는 순서가 다른 점에서 슈르크의 행동으로 인해 키라에게 패배하는 미래를 벗어났다는 가능성도 제시되는 중이다.


4.2.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Shulk.png
[1] '온화함' 개그가 역시나 들어갔다. 영어판은 개그 요소 없이 슈르크의 능력과 연관되게 지었다.[2] 얼티밋에선 피오른까지 가세한다[3] 원작에서 슈르크의 절친 라인이 탤런트 아츠 게이지가 다 찰때 내뱉는 대사 "이제 라인의 시간이다!"(Now it's Reyn time!)를 따라 한 것.[4] 정확히는 동료 중 한명인 단반의 '멋의 경지'란 스킬의 효과. 방어구를 모두 해제하면 민첩함이 오르는 스킬로 슈르크도 스킬링크를 통해 이 스킬의 효과를 적용받을 수 있다.


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