선택받은 세렌/공격 패턴

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메이플스토리 분기별 최종 보스
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검은 마법사
선택받은 세렌
감시자 칼로스
-1 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
[ 레이드 보스 ]
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발록
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자쿰
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매그너스
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파풀라투스
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윌
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||<rowbgcolor=#333333> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
{{{#33aabb 노멀}}} · {{{#cc4477 하드}}}
 
}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
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[[파일:썸네일_듄켈.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;"
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듄켈
{{{#33aabb 노멀}}} · {{{#cc4477 하드}}}
 
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[파일:썸네일_검마.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;"
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검은 마법사
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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1. 개요
2. 공통
3. 페이즈 1
4. 페이즈 2
4.1. 공통
4.2. 정오
4.3. 석양
4.4. 자정
4.5. 여명
5. 처치시 모습


1. 개요[편집]


물약 쿨타임은 10초로, 검은 마법사, 감시자 칼로스, 카링, 자쿰과 동일하다.

몸박 무시 디버프를 걸면 돌진 패턴과 석양 3연베기 중 1, 2타를 무시할 수 있다. 몸박 무시를 걸 수 있는 직업은 불독, 나이트로드, 팬텀, 메르세데스가 있다.

불독의 경우 플레임 헤이즈는 겨우 10초만 지속되고 죽을 시에 소멸하여 몸박 무시 직업으로는 적합하지 않다. 게다가 무적기는 유사 무적인 에테리얼 폼만 있어 생존 및 권능 파훼도 힘든 편이다. 다른 몸박 무시 직업을 도저히 구할 수 없을 때나 마지못해 고려한다.

나이트로드의 경우 쇼다운 챌린지가 140초 동안 지속되고, 본인이 죽어도 남아있기 때문에 몸박 무시를 확실히 책임질 수 있다. 또한 퍼지 에이리어의 슬로우 효과 또한 세렌의 찌르기 간격을 늦춰줘 도움이 된다. 다만 무적기가 없기 때문에 팔라딘과 조합하는 경우가 많다.

팬텀의 경우 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비숍의 홀리 파운틴을 훔쳐 쓸 수 있고, 많은 무적기와 프리드의 가호를 통해 여명에서 세렌의 어그로를 끌고 네로타의 힘을 빠르게 지울 수 있어 가장 선호되는 직업 중 하나이다.[1]

메르세데스는 레쓰 오브 엔릴이 60초 동안 지속된다. 프리드의 가호가 있어 30초간 어그로를 끌어줄 수 있고, 보공 30퍼 및 방깎 50퍼 디버프도 쏠쏠하고 무적기도 있어 충분히 우대받는다.

비숍의 경우 긴 물약쿨로 인해 힐과 파운틴의 중요성이 높고, 태양 바인드는 풀어줄 수 없지만 디스펠로 봉인, 암흑, 혼란, 스턴, 정오의 기절, 석양의 중독 등의 치명적인 상태이상을 즉각 풀어줄 수 있으며, 프레이와 엔젤레이, 엔젤릭 터치, 피스메이커의 딜뻥과 헤븐즈 도어로 10분마다 데카를 1개씩 채워주기에 무적기가 유사 무적인 에테리얼 폼만 있음에도 불구하고 파티에서 매우 중요한 역할을 한다.

2. 공통[편집]


  • 태양 게이지
태양이 강해져 빛을 잃는 시간이 감소됩니다.[2]


파일:세렌1페_저주게이지.png
통칭 바인드. 태양 게이지는 세렌의 일부 본체 패턴이나 맵 패턴에 피격될 경우 차오른다. 만약 게이지가 가득 찰 경우 해당 플레이어는 5초간 행동 불가 및 회복 불가 상태가 된다. 디스펠, 타임 디스토션, 의지, 상태이상 방어기 등의 스킬로 해제할 수 없으며 상태이상 내성이 적용되지 않는다. 바인드 지속 중에는 피격되어도 게이지가 차지 않는다.[3] 또한 난이도 별로 패턴 피격시 게이지 증가량에 차이가 존재한다. 노멀 모드는 태양 게이지가 차오르는 양이 하드/익스트림 모드에 비해 줄어들어 약간 여유가 생기는 반면, 익스트림은 노말/하드에 비해 태양게이지가 더욱 많이 차오르며, 태양 게이지에 영향을 주는 패턴이 추가가 되어 숨통을 죄여오는 등 모드 별로 차이가 존재한다.

파일:세렌2페_시계.png
2페이즈부터는 이 태양 게이지에 추가로 정오, 석양, 자정, 여명의 게이지와 시곗바늘이 생성된다. 이 시계는 한 바퀴에 7분이며, 처음에는 정오 2분, 석양 2분 10초, 자정 40초, 여명 2분 10초로 할당되어 있다. 시곗바늘은 천천히 돌면서 각각의 영역을 가리키며 이 시간의 흐름에 따라 세렌의 모습이 변화한다. '''바인드에 걸릴 때마다 현재 시간대가 늘어나고 자정 시간대가 점점 줄어들며, 자정 시간대가 완전히 소멸하면 데스 카운트와 상관 없이

태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다.
[1] 다만 파이널 컷 대신 쇼다운 챌린지를 훔쳐 쓰는 것인지라 팬텀 본인의 최종데미지를 상당량 희생해야한다. 팬텀의 스펙이 파티 평균보다 뒤떨어질때만 고려한다.[2] 2페이즈부터 등장하는 문구[3] 마법사 직업군의 경우 에테리얼 폼을 사용하고 피격당하여 바인드에 걸리게 되면 피격 데미지를 잠시 막을 수 있어 바인드에 걸려도 생존 확률이 올라간다.

라는 문구가 뜨며
공략에 실패한다.


노멀, 하드모드에선 1페이즈는 패턴에 피격당하지 않으면 게이지가 점점 줄어들지만, 2페이즈는 자정을 제외한 모든 시간대에서 패턴에 맞지 않아도 태양 게이지가 아주 조금씩 차오른다[4]. 익스트림 모드에선 1,2페이즈 모두 태양 게이지가 조금씩 차오르며 저절로 차오르는 양 또한 노멀, 하드모드 보다 많다. 또한 1페이즈의 바인드 게이지가 차있으면 2페이즈에 그대로 넘어오므로 반드시 게이지를 비우고 2페이즈에 진입하여야 한다.


3. 페이즈 1[편집]




입장 일러스트


맵 패턴
[4] 최대치를 초과하여 차오르지는 않는다.


  • 낙하물

맵 여러 곳에서 운석이 떨어진다. 피격 시 최대 체력 비례 15%의 피해와 함께 빗나감 상태이상에 걸린다. 태양 게이지가 차오르지 않는다.


  • 바닥 폭발

바닥에서 빛의 기둥이 솟아오른다. 피격 시 최대 체력 비례 40%의 피해를 받고 빗나감 상태이상에 걸리며 태양 게이지가 차오른다.
노멀 난이도는 패턴의 딜레이가 감소되어 충분히 보고 피할만 수 있을만큼 여유 시간이 주어지지만, 하드/익스트림 모드에서는 기둥이 생성되자마자 바로 터질 정도로 매우 빨라 보고 피하기에 꽤나 빠듯하므로 항상 주의해야한다. 또한 난이도가 증가할 수록, 해당 패턴의 발동 빈도 또한 조금씩 상승한다. 하드 난이도부턴 가끔 맵에 한 부분을 제외하고 빛의 기둥이 모두 나오는 경우가 있다. 반드시 주의해야 한다.



본체 패턴


  • 피격
파일:세렌 피격.png
피격 모습. 1페이즈에만 피격모습이 따로 있으며 다른 레이드 보스들처럼 바인드를 걸어야만 볼수 있다.

  • 검광 돌진

세렌이 전방을 향해 돌진한다. 엎드리기로 피할 수 있으며, 슈퍼넉백 판정이다. 피격 시 최대 체력 비례 30%의 피해를 받는다. 태양 게이지가 차오른다.


  • 찌르기

세렌이 전방의 짧은 범위에 검을 내지른다. 피격 시 최대 체력 비례 15%의 피해를 받고 태양 게이지가 차오른다. 숙여서 피할 수 있다.


  • 검기 발사


세렌이 바라보는 방향으로 거대한 검기를 발사한다. 피격 시 틱당 최대 체력 비례 20%의 피해와 함께 노멀과 하드모드에선 1초, 익스트림모드에선 2초간 스턴 상태이상에 걸리며 태양 게이지가 차오른다.
엎드린 상태에서는 피격당하지 않지만, 검기의 판정이 매우 크고 이동이 느려 피하는 데 오랜 시간이 걸려 다른 패턴에 피격될 수 있다. 범위 안에 있으면 연속으로 피격되기 때문에 맞더라도 가만히 서 있기보단 의지를 쓰고 이동하며 맞거나 윗 점프를 통해 피해주는 것이 좋다. 익스트림 모드에선 스턴 지속시간이 강화되어서 한틱이라도 맞으면 그대로 꼼짝없이 계속 피격당하게 되므로 반드시 주의해야하는 패턴이다.
이동기로 텔레포트를 사용하는 마법사 직업군에게 있어 1페이즈 난이도를 높이는 주범이다.[5] 다만 텔레포트 직업은 엎드린 상태에서 기본 공격을 가할 시 텔레포트를 하더라도 엎드린 상태에서의 공격 모션이 유지되는 것을 이용해 검기에 피격당하지 않은 채 이동할 수 있다.[6] 영상


  • 레이저


세렌을 중심으로 8방향의 레이저가 나온다. 최대 체력 비례 50%의 피해를 받으며 노멀, 하드모드에선 태양 게이지가 차오르지 않고, 익스트림 모드에선 피격시 꽤나 많은 태양 게이지가 차오른다. 화면 기준으로 수직과 수평, 그리고 그 대각선으로 나오는 경우, 전술한 방향의 사이로 나오는 경우, 한줄기가 플레이어의 위치를 노려 나오는 경우 등 여러가지 경우가 존재한다.



처치
[5] 검기의 피격 범위가 텔레포트의 이동 거리보다 크고, 윗점+블링크 조합으로 검기를 피하더라도 전술한 바닥 폭발과 겹쳐 태양 게이지의 관리를 어렵게 하기 때문[6] 공격 모션이 유지되는 시간이 생각보다 많이 짧기 때문에 실전에서 활용하기 위해서는 생각보다 높은 컨트롤이 요구된다


태양의 불꽃은 복수를 잊지 않는다.


세렌을 처치하고 나면 세렌은 태양신의 힘을 각성시키기 시작하고, 이어서 2페이즈로 돌입한다.


4. 페이즈 2[편집]




입장 일러스트
2페이즈부터는 Borderless에서 하인즈가 메이플 월드-그란디스 간의 경계를 허물었던 장소인 '세계의 경계'에서 전투가 진행되며, 시간의 흐름에 따라 맵 배경과 세렌의 모습, 그리고 패턴이 변화한다.[7]

세렌의 모습은 여명, 정오, 석양, 자정 총 4개의 형태를 가지며, 처음 진입할 시에는 정오 페이즈로 시작해 → 석양 → 자정 → 여명으로 순환된다. 또한 모습이 바뀔 때마다 배경음악도 함께 바뀌며 2페이즈에서만 총 4개의 BGM을 사용한다.[8] 이외에도 아케인 리버 지역의 보스들과 달리 페이즈마다 어센틱 포스 요구량이 다르다는 차이를 보인다.

하드스우랑 비슷하게 마지막 페이즈에 체력과 고유 패턴 비중이 몰려있는 보스로, 선술된 자정이 소멸할시 특수 패배 처리가 되는 기믹을 가지고 있다.


4.1. 공통[편집]


  • 미트라의 권능
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<^|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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시간이 흐르고 태양 또한 정해진 순환에 따라 변화합니다.
정오 → 석양 → 자정 → 여명으로 시간대가 바뀌기 시작할 때, 화면에 노란 불꽃이 피어오른 후 모든 지역에 빛의 기둥이 생성된다. 총 7개의 빛기둥이 생성되며, 양 끝을 제외한 5개 기둥 중 단 하나만 길이가 짧은 상태로 생성된다. 안전지대는 이 짧은 기둥 아래 뿐으로, 다른 기둥에 피격 시 최대 체력의 1000% 피해를 입으면서 즉사하며 현재 태양 게이지에 상관없이 태양 게이지를 최대로 증가되어 태양 바인드가 발동하고 자정 시간대가 깎인다. 해당 패턴이 종료된 후에는 세렌의 모습과 패턴이 새롭게 바뀌게 된다.
주의할 점으로, 이 권능 패턴은 _무적 및 생사 여부와 관계없이_ 파티원 중 한 명이라도 안전지대에 위치하지 않는 경우 안전지대에도 공격 판정이 생겨서[9] 무적기를 사용하지 않은 모든 파티원을 태양 바인드와 함께 즉사시키게 된다. 따라서 반드시 모든 파티원이 시간내에 안전지대로 들어가야하며, 그게 불가능한 상황이라면 모두가 무적기를 사용해 패턴을 넘겨야한다.
파훼 난이도 자체는 생각보다 무난한 편이지만, 하드/익스트림 모드에서는 시간이 촉박하기 때문에 파훼를 실패하는 경우가 꽤 자주 일어난다. 그렇기에 안전지대에 들어가더라도 가능하다면 무적기를 남기는 것이 좋다. 준 무적기라고 볼 수 있는 에테리얼 폼은 사용할 경우 생존에는 문제가 없으나, 무적 판정이 아닌 피격 판정을 받는 스킬이기 때문에 안전지대 밖에서 에테리얼 폼 사용 시 태양 바인드가 발동하며 자정 시간대가 깎인다.

그리고 이 권능 패턴을 파훼해도 끝이 아니라 세렌이 딜레이없이 바로 공격패턴을 사용하기 때문에 바로 대비하여야한다.

노멀 난이도에선 권능 패턴의 딜레이가 증가하며, 짧은 기둥으로 이동할 수 있는 시간이 충분히 주어질 정도로 판정이 넉넉해지므로 파훼 난이도가 크게 낮아진다.

출시 시점에는 안전지대의 높이가 낮아 엎드려야만 했지만 2021년 12월 30일 데스티니 업데이트로 안전지대의 높이가 조정되어 엎드릴 필요가 없게 패치되었다.

4.2. 정오[편집]


태양의 빛으로 가득찬 정오가 시작됩니다.

2페이즈에 처음 입장 시 시작하는 페이즈. 2페이즈로 진입할 때 렉이 굉장히 심하게 일어나므로 가급적 입장하자마자 엎드려 있는 것이 좋다.

정오 시간대의 패턴들은 1페이즈 패턴들을 계승하여 좀더 강화한 듯한 형태다. 석양 시간대처럼 한방한방이 치명적이거나 혹은 여명 시간대처럼 각종 상태이상 연계 및 회복 기믹 같은 건 없이 비교적 평이한 패턴 구성을 가지고 있지만 대신 태양이 가장 빛나는 컨셉이라는 걸 반영하듯 자정을 제외한 3가지 시간대 중에서 태양 게이지 증가에 초점을 맞춘 페이즈다. 피격 시 태양 게이지가 다른 시간대에 비해 상당히 많이 차오르게 되어있고, 일정 시간마다 맵 곳곳에 플래시와 미트라의 불꽃 패턴이 발생해 유저의 태양 게이지를 압박한다. 따라서 석양에서 바인드에 걸려 데스 카운트를 소모하거나, 자정시간 소멸로 인한 공략 실패를 피하기 위해선 최대한 패턴을 피해야한다. 특히 2바퀴 이상의 장기전을 빌드로 채용한 파티는 더더욱.

정오가 시작됨과 동시에 남아있는 여명의 기운이 세렌을 회복시킵니다.

이후 여명에서 정오로 다시 넘어갈 때, 위의 문구가 출력되며 여명 상태에서 세렌에게 남아있는 흰색 보호막만큼 세렌의 HP가 회복된다. 이 문구는 두 번째 바퀴 이후부터 나온다.


맵 패턴
[7] 블러디 퀸의 얼굴 바꾸기를 생각하면 된다.[8] BGM이 바뀔 땐 처음부터 시작하지 않고 페이드 인 - 페이드 아웃으로 그 부분부터 계속 진행된다.[9] 캐릭터가 죽어 있어도 안전지대에 위치하지 않는 판정이라 권능 파훼 시 반드시 부활해야 한다.


  • 플래시

맵 중심을 기준으로 거대한 태양빛 2개가 대각선으로 X자를 만들며 발사된다. 틱당 피격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 지속적으로 입으며, 잠시동안 화면이 하얗게 변하며 시야가 차단된다. 하드 모드에서 세렌의 체력이 21% 아래로 내려가면 3개로 늘어나고 익스트림 모드에선 51% 아래에서 3개, 26% 아래에선 4개 까지 늘어난다. 틱당 태양 게이지가 차오른다. 연속으로 피격당할 시 태양 게이지가 엄청나게 채워지니 반드시 주의해야 하는 패턴이다.


  • 미트라의 불꽃

맵 곳곳에 지역 경고가 나타나고 불꽃이 튀어나온다. 피격 시 최대 체력 비례 35%의 피해와 함께 빗나감 상태이상에 걸린다. 오른쪽 벽에서는 보이지 않는 곳에서 생성되어 폭발하므로 주의해야 한다. 윗 점프로 피할 수 있으며 태양 게이지가 차오른다.
또한 난이도가 증가할 수록, 해당 패턴의 발동 빈도 또한 조금씩 상승한다. 하드 난이도부턴 가끔 맵에 한 부분을 제외하고 불꽃이 모두 나오는 경우가 있다. 윗점 및 블링크를 활용해서 피해야한다.


본체 패턴


  • 검광 돌진
세렌이 전방을 향해 돌진한다. 피격 시 최대 체력 비례 35%의 피해와 함께 빗나감 상태이상에 걸린다. 숙여서 피할 수 있다. 1페이즈는 몰론이고 2페이즈의 다른 시간대의 검광 돌진 보다도 속도가 매우 빠르기 때문에 보고 피하기 어렵다.



  • 찌르기

세렌이 전방의 짧은 범위에 검을 내지른다. 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해를 받는다. 숙여서 피할 수 있으며 태양 게이지가 차오른다.


  • 전방 레이저



세렌이 전방을 향해 레이저를 발사한다. 피격 시 최대 체력 비례 35%의 피해와 함께 노말/하드 모드에선 5초, 익스트림 모드에선 10초 동안 기절 상태이상과 함께 회복 봉인이 걸린다. 의지를 미리 사용하면 방어할 수 있으며, 디스펠 사용, 상태이상 방어기로 막을 수 있다. 돌진 패턴에 비해 시전 속도가 비교적 느리고, 세렌의 뒤에 있거나 숙이면 피할 수 있다. 하지만 범위가 세렌이 바라보는 방향의 맵 전체여서 세렌이 시야에 없어도 피격 당할 수 있으며, 태양 게이지가 많이 차오르는 패턴이라 반드시 주의해야 한다. 익스트림 모드에선 기절 지속 시간이 배로 증가하여, 세렌의 태양 바인드보다 더욱 긴 시간동안 무방비 상태에 빠지므로 매우 위험하다. 익스트림 난이도 한정으로 아예 즉사기라고 봐도 될 정도
.

  • 광역 레이저

파일:세렌2페_정오_광역레이저.gif
세렌을 중심으로 12 방향의 레이저가 나온다. 피격 시 최대 체력 비례 50%의 피해와 함께 빗나감 상태이상에 걸리며, 1페이즈의 레이저보다 훨씬 빠르고 범위가 넓다. 노멀, 하드모드에선 태양 게이지가 차오르지 않지만, 익스트림 모드에선 피격시 태양게이지가 상당히 많이 차오르도록 변경되었다.


4.3. 석양[편집]


황혼의 불타는 듯한 석양이 회복 효율을 낮추고 지속적으로 피해를 입힙니다.

정오 다음으로 진입하게 되는 페이즈. 석양 시간대는 높은 피격 데미지와 악랄한 중독 상태이상을 통해 유저의 데스 카운트를 강하게 압박하는 페이즈이다.

석양에 진입하면 매 초마다 노멀 모드에서는 최대 체력 비례 0.9%, 하드/익스트림 모드에서는 최대 체력 비례 1%의 피해를 받으며 회복 효율이 노멀 모드에서는 40%, 하드 모드에서는 20% 로 감소한다. 이때의 회복 효율 감소는 물약 뿐만 아니라 회복 스킬, 설치기, 패시브, 요정의 눈물 등 모든 회복 수단의 회복 량이 낮아지는 것이다. 낮아지는 회복량과 더불어 회복 봉인을 동반하는 중독 상태이상, 높은 체력 비례 피해량 등으로 인해 데스카운트를 위협당하기 쉬워진다. 특히 초행이라면 해당 특성이 굉장히 위협적으로 느낄 수 있기에 주의해야 된다.

하지만 숙련자들에겐 오히려 좋은 딜 타임이 되는 페이즈이다. 비록 석양은 패턴에 피격당했을 시 매우 치명적인 데미지를 받지만, 반대로 석양의 패턴은 전부 굼뜨고 예고 범위를 확실하게 보여주기 때문이다.[10] 또한 최근 패치로 악랄한 몸박뎀이 사라지고 세렌의 태양 베기 1,2타를 전부 숙여서 피할 수 있게 되면서 석양 페이즈에 숙련된다면 태양 게이지 관리가 편하고 딜 타임도 확보할 수 있다. 특히 익스트렘 세렌에서는 석양 페이즈의 패턴들은 하드 모드에 비해 그다지 눈에 띄게 강화된게 없는 반면, 정오와 여명 페이즈는 상당히 강화되기에 석양이 세가지 시간대 중 확실히 쉬운 페이즈가 된다.


파일:세렌2페_석양_행동불능.gif
석양의 패턴 중 화염 장막, 찌르기 패턴, 돌진에 피격되면 중독 상태이상[11]에 걸리는데, 지속적으로 체력 비례 피해를 입으며 회복 봉인 상태가 된다. 노멀 모드의 경우 4초, 하드 모드의 경우 7초, 익스트림 모드의 경우 10초간 지속된다.


맵 패턴
[10] 특히 석양패턴의 '타오르는 검'과 여명패턴의 '광휘의 검'이 비교되는데, 타오르는 검은 데미지가 90%에다 겹쳐서 생성되기도 하는 흉악한 준즉사기지만 예고범위를 오랫동안 확실하게 보여준다. 하지만 광휘의 검은 데미지가 25%로 약하지만 갑자기 뜬금없이 생겨서 툭 떨어지고 최악에 경우엔 맵을 꽉 채울 만큼의 여러 개가 동시에 떨어져 억까패턴이 되기도 한다.[11] 시스템 상으로는 중독 판정이지만, 세렌의 컨셉과 이펙트를 고려했을 때 화상을 형상화한 것으로 보인다.


  • 타오르는 검
파일:세렌2페_석양_지역폭발.gif
여러 개의 거대한 검들이 바닥에서 솟아오른다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 70%, 하드, 익스트림 모드는 최대 체력 비례 90%의 피해를 받는다.[12] 태양 게이지가 차오른다.
또한 난이도가 증가할 수록, 해당 패턴의 발동 빈도 또한 조금씩 상승한다. 하드 난이도부턴 가끔 맵에 한 부분을 제외하고 검이 모두 나오는 경우가 있다. 반드시 주의해야 한다.


  • 화염 장막
파일:세렌2페_석양_화염 장막.gif
맵 중앙을 기준으로 거대한 화염 장막이 왼쪽과 오른쪽에 생성된다. 피격 시 최대 체력 비례 50%의 피해와 함께 노멀·하드·익스트림 모드 모두 7초 동안 중독 상태 이상에 걸린다. 태양 게이지가 차오른다. 쉘터, 연막탄으로 방어할 수 있지만, 다크 사이트로는 방어할 수 없다.



본체 패턴
[12] 검들이 겹쳐서 나오는 경우도 있다. 이는 예고 지역의 색 진하기로 판단할 수 있다.


  • 검광 돌진
파일:세렌2페_석양_돌진.gif
세렌이 전방을 향해 돌진한다. 피격 시 최대 체력 비례 50%의 피해와 함께 노멀 모드는 4초, 하드 모드는 7초, 익스트림 모드는 10초 동안 중독 상태 이상에 걸린다. 숙여서 피할 수 있다.


  • 찌르기
파일:세렌2페_석양_찌르기.gif
세렌이 전방의 짧은 범위에 검을 내지른다. 피격 시 최대 체력 비례 35%의 피해와 함께 노멀 모드는 4초, 하드 모드는 7초, 익스트림 모드는 10초 동안 중독 상태 이상에 걸린다. 숙여서 피할 수 있다. 태양 게이지가 차오른다.


  • 태양 베기
세렌이 전방을 향해 검을 크게 3번 휘둘러 노멀/하드 모드에선 체력 비례 200% 피해를 1번, 익스트림 모드에서는 체력 비례 200%의 피해를 3번 입힌다. 숙여서 피할 수 있다. 첫 번째와 두 번째 공격은 돌진하면서 사용하고, 세 번째 공격은 제자리에서 공격한다. 패턴 시전 중에 바인드에 걸려도 바인드가 종료 된 뒤 세 번째 공격까지 계속 사용한다.
첫 번째와 두 번째 공격은 베는 모션이시만 사실은 단순한 돌진 패턴이다. 즉, 참격에 맞는다고 해서 데미지가 들어오진 않고, 본체에 부딪혀야만 데미지가 들어온다. 그러므로 몸박 무시 디버프를 걸면 무력화할 수 있다. 익스트림 모드에서는 감시자 칼로스 2페이즈의 즉사기처럼 다단히트로 강화되어, 헤븐즈 도어류 부활기를 뚫고 즉사시킨다.


  • 스피사의 불꽃
세렌이 맵 전역에 여러 개의 불꽃을 아주 천천히 떨어뜨린다. 때문에 피하기는 쉽지만, 땅에 닿아 없어지기 까지 시간이 오래 걸리기 때문에 사용 가능 공간을 장시간 제한한다. 또한 각 불꽃마다 떨어지는 속도, 간격은 모두 랜덤이다. 피격 시 최대 체력 비례 40%의 피해와 함께 봉인 상태이상에 걸리며, 태양 게이지가 차오른다. 다크 사이트로 피해와 봉인 상태이상은 무시할 수 있으나, 태양 게이지는 차오른다.


4.4. 자정[편집]


태양이 저물어 빛을 잃고 자정이 시작됩니다.

석양 페이즈가 끝난 후 진입하는 페이즈. 세렌의 모든 페이즈 중 가장 시간이 짧지만, 세렌의 공격에 피격돼도 태양 게이지가 차오르지 않으며, 기존에 차 있던 게이지도 빠른 속도로 줄어든다.[13] 또한 세렌의 패턴이 매우 간결해지며 피격당해도 태양 게이지가 전혀 차오르지 않기 때문에 사실상 프리딜 타임이자, 한 숨 돌릴 수 있는 여유시간이 주어진 쉬어가는 페이즈인 셈이다.

태양이 강해지지 않아 빛을 잃는 시간이 증가합니다.

각 시간대마다 파티원 전원이 태양 바인드에 한 번도 걸리지 않고, 미트라의 권능 패턴에도 모두 피격되지 않을 경우 상기의 문구가 출력되면서 자정 시간대가 늘어난다. 다만 세렌의 패턴과 맵 패턴을 고려할 때 유효한 딜을 넣으며 바인드에 걸리지 않는 것은 상당히 높은 숙련도가 요구된다. 솔플은 모든 공격이 자신에게 집중되고 태양 게이지 역시 단독으로 관리하기 때문에 게이지나 권능 파훼가 그나마 수월하지만 파티로 진입했을 경우 난이도가 크게 상승하며 특히 4명 이상의 파티에서는 거의 불가능에 가까울만큼 난이도가 상승한다. 또한 자정 시간대가 줄어들거나 늘어나는 양은 파티원이 적을수록 커지며[14] 이는 데카 아웃한 파티원에게도 적용되기에 만일 데카아웃을 했다면 바로 파티를 탈퇴하는 것이 좋다. 그리고 자정의 증가는 초기 할당량인 40초를 초과해서 늘어나지 않으며 2페이즈를 첫 진입했을 때의 시간대에서는 자정 게이지가 이미 최대치(40초)이기에 모든 패턴을 파훼했더라도 첫 자정 진입시에는 시간대가 증가하지 않는다.관련 내용

지나친 자극으로 잠들어있던 태양이 빠르게 다시 떠오릅니다.

자정 상태에서 여명 페이즈 변경 체력까지[15] 세렌의 체력이 감소하면 위의 문구와 함께 그 즉시 자정이 끝남과 동시에 여명의 시간대가 확장되며 자정이 감소하고, 곧바로 권능이 발동된 뒤 여명 패턴으로 넘어간다.

  • 자정 강제 감소
자극 패턴이 뜨지 않더라도 여명 페이즈 변경 체력까지 세렌의 HP가 깎여 있음과 동시에 자정의 양이 일정 이상 남아있다면 자정이 끝날 무렵 여명의 페이즈에 따라 자정이 강제로 감소한다. 세렌의 HP가 40% 남아있을 경우에는 ?%, 20% 이하로 남아있을 경우에는 처음 할당된 자정량의 절반 부분까지 감소한다. 익스트림 모드에서는 이 자극 패턴의 발동 조건이 예상할 수 없도록 변경된다.[16] 따라서 익스트림 모드에선 차올랐던 태양 게이지가 전부 빠지기 전까지(최대 10초) 딜링을 전혀 하지 말라고 오더가 내려온다.



맵 패턴
[13] 게이지 총량 대비 1초에 10%씩 줄어든다. 만약 자정이 조금밖에 남지 않았고 석양에서 자정으로 넘어올 때 게이지가 거의 가득 차 있는 상태였다면, 다음 여명으로 전환 될 때까지 게이지가 다 빠지지 않고 남아있는 채로 넘어갈 수도 있다.[14] 솔플 기준으로는 태양 바인드에 걸려 자정 시간대가 줄어들거나, 한 시간대에서 바인드에 한 번도 걸리지않아 늘어나는 양은 초기 할당량의 1/6(약 6.67초)이다. [15] 40%, 20% 진입지점[16] 현재까지 자세히 밝혀진 바가 없다.


  • 지역 폭발
파일:세렌2페_자정_지역폭발.gif
맵 여러 곳에 작은 빛줄기가 생겨난다. 피격 시 최대 체력 비례 15%의 피해를 받는다. 가끔 맵에 한 부분을 제외하고 모두 나오는 경우가 있다. 또한 난이도가 증가할 수록, 해당 패턴의 발동 빈도 또한 조금씩 상승한다.



본체 패턴


  • 검광 돌진
파일:세렌2페_자정_돌진.gif
세렌이 전방을 향해 돌진한다. 피격 시 최대 체력 비례 15%의 피해를 받는다. 숙여서 피할 수 있다.


  • 찌르기
파일:세렌2페_자정_찌르기.gif
세렌이 전방의 짧은 범위에 검을 내지른다. 피격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 받는다. 숙여서 피할 수 있다.


  • 충격파
파일:세렌2페_자정_특수공격.gif
세렌이 주변 적들을 밀어낸다. 피격 시 최대 체력 비례 20%의 피해와 함께 빗나감 상태이상에 걸린다. 프리딜 타임인 자정에서의 딜링을 방해하는 주요 패턴이니, 세렌에게 근접하지 않도록 유의하여야 한다.


4.5. 여명[편집]


태양이 서서히 떠올라 빛과 희망이 시작되는 여명이 다가옵니다.

자정 이후 진입하는 페이즈. 자정을 제외한 모든 시간대들 중에서 전체적인 패턴 피해량은 비교적 낮은 편이지만 그뿐이며, 점점 차오르는 보호막에 패턴마다 덕지덕지 달려있는 각종 상태이상 연계로 연속으로 피격되게 하여 보호막과 태양 게이지가 빨리 차오르도록 구성되어 있다. 사실상 딜 타임을 갖기 어렵기 때문에 최대한 세렌의 패턴을 피하며 여명 페이즈를 넘기는 것에만 집중한다.

잘못 피격당하면 세렌의 찌르기로 인한 슬로우와 구체의 혼란 상태이상 + 광휘의 검의 스턴 + 장판기의 슈퍼넉백이라는 환상의 콜라보를 겪어 카운트가 날아가는 건 물론이고 보호막과 태양 게이지도 엄청나게 증가하기 때문에, 그에 대비한 무적기나 의지류 스킬을 항상 준비해두는 것이 좋다.

즉 여명 시간대는 메이플에서 온갖 더러운 요소가 총 집합해있는 페이즈라고 볼 수 있으므로 다른 페이즈에 비해 특히 조심할 필요가 있다.



맵 패턴


  • 여명의 기운
파일:세렌2페_여명_보호막.gif
여명 패턴에 진입과 동시에 세렌은 최대 체력 10%의 보호막을 가지고 시작하며, 일정 시간마다 차오르며 여명의 모든 패턴에 피격당할 시에도 보호막이 차오른다. 보호막은 여명에서 정오로 넘어갈 때 사라지며, 이 때 남아있던 체력 바의 게이지만큼 세렌의 체력이 회복된다. 세렌의 클리어에 가장 큰 영향을 끼치는 요소이다.


  • 네로타 현신
네로타의 현신이 생성되어 플레이어를 추격한다. 공격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 받으며 슈퍼넉백 판정을 가지고 태양 게이지가 차오른다. 이 사슴은 다음 권능 전까지 계속 유지되며, 공격을 피하기 위해서는 높이 점프하거나 공격하는 순간 뒤로 이동해야 한다. 또한 8초마다 어그로 상대가 바뀐다. 기본적으로 1마리는 항상 존재하며, 여명 페이즈가 시작될때 노멀 모드에서는 세렌의 체력이 41% 이하이면 2마리를 소환하고 하드 모드에서는 21% 초과 ~ 41% 이하 2마리, 21% 이하이면 3마리를 소환하며 그리고 익스트림 모드에서는 51% 초과 ~ 76% 이하에서 2마리, 26% 초과 ~ 51% 이하에서 3마리, 26% 이하에서 4마리까지 소환한다. 만약 여명에서 보호막을 다 없애고 본체에 딜링을 해서 세렌의 체력을 기준선까지 깎아내면 여명 도중에도 네로타의 현신 갯수가 증가된다.

  • 네로타의 힘
네로타의 힘
레벨
275
HP
1,800,000,000,000[17]
MP
1,000
EXP
0
물리 공격
10,000
마법 공격
10,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-60
푸른 구체가 계속해서 생성되어 플레이어를 추격한다. 소환된 직후와 플레이어가 구체에 가까이 갈 경우, 총 두 번 자폭한다. 피격 시 최대 체력 비례 25%의 피해와 함께 혼란 상태이상에 걸린다. 푸른 구체를 평딜로 체력을 깍아서 터트리기에는 체력이 많은 편이니 권장하지 않는다. 노멀 모드에서는 기본적으로 18초, 세렌의 체력이 40% 미만일 경우 14초, 하드/익스트림 모드는 체력과 상관없이 14초마다 소환된다. 피격 시 태양 게이지가 차오른다.


  • 광휘의 검
파일:세렌2페_여명_지역폭발.gif
맵 곳곳에 푸른 검들이 떨어져 폭발한다. 피격 시 최대 체력 비례 25%의 피해와 함께 스턴 상태이상에 걸린다. 태양 게이지가 차오른다.
또한 난이도가 증가할 수록, 해당 패턴의 발동 빈도 또한 조금씩 상승한다. 하드 난이도부턴 가끔 맵에 한 부분을 제외하고 푸른 검이 모두 떨어지는 경우가 있다. 반드시 주의해야 한다.



본체 패턴
[17] 하드 모드 기준


  • 검광 돌진
파일:세렌2페_여명_돌진.gif
세렌이 전방을 향해 돌진한다. 피격 시 최대 체력 비례 30%의 피해와 함께 슬로우 상태이상에 걸린다. 숙여서 피할 수 있다.


  • 찌르기
파일:세렌2페_여명_찌르기.gif
세렌이 전방의 짧은 범위에 검을 내지른다. 피격 시 최대 체력 비례 15%의 피해와 함께 슬로우 상태이상에 걸린다. 또한, 스탠스 수치와 상관없이 넉백당한다. 숙여서 피할 수 있다. 태양 게이지가 차오른다.


  • 네로타의 기상
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
}}} ||
세렌이 바라보는 방향으로 장판형 투사체를 발사한다. 투사체는 2초 마다 폭발하며 움직이고, 벽에 다다르면 화면 밖으로 나가면서 사라진다. 피격 시 최대 체력 비례 35%의 피해를 받으며 슈퍼넉백 판정을 가진다. 태양 게이지가 차오른다. 바닥에서 전진하는 장판 이펙트의 범위보다 폭발의 범위가 좀더 크기 때문에 투사체가 맵 끝까지 나갔어도 끝에서 폭발이 한번더 일어나면 맵 끝에 폭발 판정이 일어나기 때문에 주의해야한다.


5. 처치시 모습[편집]


머지않아 태양은 다시 떠오를 것이다...


형태마다 처치 시의 모습이 각각 다르며, 세렌을 처치하면 신성검 아소르는 파괴되어 태양신의 힘을 잃고 주저앉는다.

[각주]
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