사색패

덤프버전 :

표준중국어 : 四色牌(Sì Sè Pái)
영어 : Four color (chess) card
베트남어 : Tứ Sắc
1. 개요
2. 게임 규칙
2.1. 게임의 진행
2.2. 본 게임
2.3. 족보 설명
2.3.1. 1장 족보
2.3.2. 2장 족보
2.3.3. 3장 족보
2.3.4. 4장 역
2.4. 가져오기의 제약
2.5. 점수 계산
2.6. 미스딜
3. 예술 작품의 재료(...)
4. 출처


1. 개요[편집]


파일:external/upload.wikimedia.org/lossless-page1-350px-%E7%A6%8F%E5%B7%9E%E7%9A%84%E5%9B%9B%E8%89%B2%E7%89%8C.tif.png
(맨 오른쪽에 있는 5개의 패는 조커이다.)
샹치의 7가지 계급이 들어간 4가지 색깔의 패가 각각 4개씩 들어있는 112장(+조커) 덱의 길쭉한[1] 플레잉 카드. 게임 룰은 샹치마작과 흡사하며, 주로 중국베트남 지역에서 가지고 논다.

파일:external/www.ofb.net/fan.jpg
패는 부채처럼 이렇게 든다.

가끔씩 마작패처럼 생긴 패들도 있다.
파일:external/dl.ip.to/4cfn.jpg
파일:external/blog-imgs-24.fc2.com/R0011044.jpg

2. 게임 규칙[편집]


샹치마작이나 마작과 매우 흡사하다.

2명에서 4명까지 할 수 있으나, 인원수는 4명이 적당하다.


2.1. 게임의 진행[편집]


순서는 색깔과 관계없이 뽑은 계급의 높낮이로 결정된다. 만약 높낮이가 같은 패를 뽑으면 다시 패 하나를 뽑는다.

참고로 말의 높낮이는

將士象車馬砲卒
帥仕相俥傌炮兵

이다.

파일:external/www.ofb.net/shuffle.jpg
순서를 정했으면 일단 패를 잘 섞는다.

파일:external/www.ofb.net/deck.jpg
먼저 동가가 패를 6개 가져간다. 그 다음 5장씩 시계반대방향으로 준다.
이러한 과정을 통해 친이 21장, 타가들은 20장[2]을 얻으면 배패가 끝난다.
친만 처음에 6개를 가져오는 이유는 게임이 무조건 동가가 쯔모하며 시작이 되기 때문인데, 6개를 동시에 가져오면 시간이 단축된다.

파일:external/www.ofb.net/drawpile.jpg
배패가 끝나면 나머지 패는 산패로 둔다.

안깡이 배부되면 즉시 보여야 한다.
안커가 배부되면 갯수 당 표시패(동전이나 칩)를 두어서 표시한다. 이때 배부된 안커는 절대로 떼어낼 수 없다.


2.2. 본 게임[편집]


반시계방향으로 하나씩 산에서 가져오고 버리고를 반복해 손패 전부를 모두 족보(역)로 완성시키는 사람이 그 역에 따른 점수를 받는다.

다만 마작과의 차이점은, 츠모한 패로 족보를 만들 수가 없으면 그냥 그 패를 타패해야 한다. 물론 츠모한 패로 역을 만들었다면 마음대로 타패해도 상관없다.
그리고 다른 사람이 츠모한 패로 족을 만들 수도 있는데, 자세한 설명은 후술한다.

2.3. 족보 설명[편집]


21장을 모두 족보로 만들면 화료하게 된다.

2.3.1. 1장 족보[편집]


장 (혹은 조커) : 말 그대로, 장(將, 帥) 한 장 자체가 역이다. 조커를 끼워넣어서 할 경우, 조커 한장 한장 그 자체도 1장짜리 역이다.

2.3.2. 2장 족보[편집]


색과 계급이 같은 패 두 장 : 마작 용어로는 또이츠.

2.3.3. 3장 족보[편집]


치 : 샹치마작의 그것이다.
  • 將士象
  • 車馬砲
  • 帥仕相
  • 俥傌炮
색과 계급이 같은 패 세 장 : 마작의 커쯔.
세 졸병 군단 : 커쯔와는 다르게, 러미훌라처럼 색깔이 모두 달라야 한다.

2.3.4. 4장 역[편집]


색과 계급이 같은 패 네 장 : 마작의 깡쯔
네 졸병 군단 : 세 졸병 군단과 마찬가지로, 깡쯔와 달리 색깔이 모두 달라야 한다.


2.4. 가져오기의 제약[편집]


타인의 츠모패나 타패를 가져올 때에는 다음 순서로 우선권이 있다.

# 가져온 패를 포함해서 자신의 손패를 츠모하여 다 족보로 만들었을 때 (츠모오름)
# 가져온 패를 포함해서 자신의 손패를 쏘아 다 족보로 만들었을 때 (론오름)
# 가져온 패로 바깥깡을 만들 수 있을 때
# 가져온 패로 펑을 할 수 있을 때
# 가져온 패로 치를 만들 수 있을 때

1장 족보나 2장 족보는 오를 때를 제외하고 타인의 패를 가지고 만들 수 없다.


2.5. 점수 계산[편집]


또이츠: 0점
장: 1점
치: 1점 (장이 포함되어도 장의 1점을 못 얻는다)
민커: 1점
안커: 3점
네 졸병 군단: 2점
민깡: 6점
안깡: 8점
장으로 이루어진 깡: 8점
조커: 3점

참고로 점수가 홀수로 나면 배패가 제대로 된 거다. (보통 19~41점 사이)

2.6. 미스딜[편집]


다음의 족보가 하나라도 없으면 판이 무효가 되어 다시 패를 섞는다.

  • 안커
  • 안깡
  • 네 졸병 군단

3. 예술 작품의 재료(...)[편집]


이걸 가지고 예술 작품을 만드는 사람들도 있다! 구글에 四色牌를 치면 사색패를 반으로 접어서 끝없이 이어만든 작품의 사진들이 널려 있을 정도다.
파일:external/5.share.photo.xuite.net/915278895_m.jpg



4. 출처[편집]


http://www.cs.cmu.edu/~tnt/rules.html
http://www.ofb.net/~whuang/ugcs/gp/ssp/





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[1] 가로:세로의 비율이 1:6정도이다.[2] 영어 위키백과에서는 "친은 26장, 타가는 25장을 가지고 한다. 이것은 기본 인원수 2~3명이서 할 때를 전제로 한 것이고, 한 사람이 더 같이 할 때마다 28장(4색*7계급)을 덱에 추가한다"고 한다.