비앙카(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 42번째 캐릭터
요한

비앙카

셀린

20M-RFT45 비앙카
Bianca
파일:이터널리턴%20비앙카%20전신%20일러스트.png
"그대들의 피맛이 궁금 하구나."
이름
아피차야 차이파따마
อภิชญา ชัยปัทมา
사용 무기
아르카나
나이
17세[1]
국적
파일:태국 국기.svg 태국
직업
고등학생
키 / 몸무게
149cm / 39kg
성별
여성
출시일
2021년 11월 25일
캐릭터 가격
5290 A코인 / 970 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 김가령[2]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 로라 페이버리

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 흡혈귀
4.2. Q - 선혈의 투창
4.3. W - 짧은 안식
4.4. E - 순환
4.5. R - 진조의 군림
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
7. 특성
7.1. 아르카나 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 파자마 비앙카
9.3. 전학생 비앙카
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


그대의 피는 어떤 맛일지 궁금하구나.


자신을 뱀파이어라고 생각하는 소녀.

햇빛을 보면 타버릴지도 모른다며 양산을 쓰고, 고딕 스타일의 옷을 입은 채 옛날 귀족이나 썼을 법한 말투로 이야기한다.
가족을 포함한 주변 사람들은 그녀가 일종의 역할 놀이를 하고 있다고 생각했다.

하지만 어느 날,
그녀의 방에서는 당분간 집에 돌아올 수 없다는 쪽지와 함께 출처를 알 수 없는 혈액 팩들이 발견되었다.

3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
31
84.2
+2.8
방어력
30
81.3
+2.7
체력
750
2289
+81
체력 재생
0.3
0.87
+0.03
스태미너
380
646
+14
스태미너 재생
1
1.19
+0.01
공격속도
0.1
0.1
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.4
3.4
-
시야
8
8
-

모드 별 보정치(아르카나)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
86%
80%
85%
받는 피해
100%
97%
97%
회복량
90%
88%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
15%

무기(아르카나) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
쿨다운 감소
0.7%
14%
모든 피해 흡혈
0.8%
16%
스킬 증폭
4.8%
96%

사용 무기
파일:Arcana(ER).png
아르카나

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 흡혈귀[편집]


파일:Bianca_P.png
혈류 감속 : 비앙카는 일정 시간마다 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입힙니다. 비앙카에게 스킬 피해를 입은 대상은 2초 동안 이동 속도가 느려졌다가 서서히 회복됩니다.
휴대용 혈액팩 : 비앙카는 입히는 스킬 피해의 12%, 체력 소모량의 20%만큼의 혈액을 축적합니다. 혈액은 자신의 최대 체력의 35%까지 축적할 수 있습니다. 비앙카가 비전투 상태가 되면 매 초마다 최대 혈액의 10%를 소모하여 소모량의 50%만큼 체력을 회복합니다.
혈류 감소 추가 피해량 : 40/80/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 5%)
혈류 감소 이동 속도 감소량 : 5/10/15%
혈류 감소 쿨다운 : 9/7/5초

"그래, 이 몸의 시간이로구나."

표기된 효과는 두개처럼 보이지만 실제로는 3개의 효과인 패시브이다.

첫번째 효과는 일정시간마다 비앙카의 기본 공격이 강화되는 효과이다. 기본 피해량은 낮지만 스킬피해라 스킬증폭이 적용되고 적의 체력 비례 대미지도 존재해 꽤 따가우며 바로 아래 서술한 두번째 효과인 둔화 효과도 적용된다.

두번쨰 효과는 비앙카에게 스킬피해를 입은 대상은 일정시간동안 둔화되는 것. 툴팁 글귀가 오해하기 쉬운데 비앙카의 강화 평타에만 적용된다고 표기된 게 아니고 비앙카가 주는 모든 스킬피해에 적용된다고 표기된 것이다. 둔화된 대상에게 걸리는 디버프는 혈류감속이다.

세번째 효과는 전작의 '수혈'을 계승한 효과로 비앙카가 입히는 스킬 피해의 12%와 스킬로 사용한 체력의 20%를 혈액이라는 전용 자원으로 획득하는 것. 최대 획득량은 비앙카 최대체력의 35%이고 비전투 상태에 돌입하면 초당 최대치의 10% 만큼 소모해서 그 절반만큼 체력을 회복한다. 최대 회복량은 17.5%로 야생동물을 잡고 난 후 소소하게 회복하는 정도. 전투중에는 사용할 수 없지만 후술할 W스킬과 상호작용한다.

4.2. Q - 선혈의 투창[편집]


파일:Bianca_Q.png
비앙카가 지정한 지점에 피의 창을 던져 충돌한 대상에게 피해를 입힙니다. 피의 창은 도착 위치에서 원형으로 퍼져 충돌하는 적에게 피해를 입히고 사라집니다. 혈류 감속의 대상이 선혈의 투창에 의해 피해를 입으면 1초 동안 속박됩니다
투창 피해량 : 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)
원형 피해량 : 10/40/70/100/130(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 5%)
투창 사거리 : 1m~8m
투창 발사 속도 : 22m/s
투창 피해 범위 : 0.5m(반지름)
원형 피해 범위 : 2m(반지름)
원형 범위 지속 시간 : 2.5초
체력 소모 : 현재 체력의 7.5%
쿨다운 : 10/9/8/7/6초

"내 발뒤꿈치야 말로 진조의 분노!"


비앙카의 주력 딜링기. 사거리도 최대 8M로 매우 긴 편. 긴 사거리의 직선관통 투사체+도착지점에서 광역피해를 추가로 주는 메커니즘이 시셀라와 매우 흡사하다.

피로 창을 만들어 전방으로 던지며 투창은 무조건 최대 사거리로 나아가는 것이 아닌 사용자가 직접 도착 지점을 정할 수 있는 형식이다. 피의 창은 도착한 곳에서 원형으로 퍼져 2.5초간 일종의 트랩이 되어 밟는 상대에게 피해를 준다.

2타까지 히트하는 기준 상당히 강한 화력이 나오며, 혈류감속이 적용되어있는 대상에게 스킬피해를 입히면 속박된다. 혈류감속이 없어도 1타와 2타가 둘다 적중하면 Q단독으로 속박이 가능하며, E-Q나 패시브 평타-Q사용시 1타만 맞아도 속박당해 2타를 강제로 맞게 된다.

시전대사에서 뜬금없이 발뒤꿈치 운운하는데 이는 에레쉬키갈의 보구 대사 패러디로 추측된다.

4.3. W - 짧은 안식[편집]


파일:Bianca_W.png
파일:Bianca_W2.png
비앙카가 정신 집중을 하며 최대 3초 동안 관 속으로 잠시 몸을 피합니다.관 속에 있는 동안 비앙카의 받는 피해가 감소하며 0.5초마다 최대 체력의 3.5% 만큼 체력을 회복합니다.혈액을 최대 저장량의 50% 이상 쌓으면, 짧은 안식의 쿨다운을 즉시 초기화합니다.짧은 안식 사용 시 혈액 저장량이 50% 이상이면 모든 혈액을 소모하고 체력 회복량이 혈액 소모량에 비례해 증가하고 1.5초마다 다른 스킬의 쿨다운이 1초씩 감소합니다.
짧은 안식 사용 중에 진조의 군림과 순환을 사용할 수 있으며, 이때 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.
받는 피해 감소량 : 60/65/70/75/80%
쿨다운 :17/15.5/14/12.5/11초

혈액 저장량 비례 증가 회복량: 혈액 저장량이 50% 이상일 경우 1배, 100%일 경우 최대 1.5배

"어디서 감히..."


발동 즉시 3초간 받는 데미지를 60~80% 감소시키고 최대 22.5%까지 체력을 회복하는 강력한 생존기. 높은 뎀감과 회복이 달린 것은 물론 매우 쉬운 조건으로 쿨타임까지 초기화시키면서 사용 중 궁극기와 E스킬 사용 가능이라는 유틸성까지 달려 있다.

패시브 50% 이상을 쌓으면 초기화되는 쿨타임 초기화 메커니즘 덕분에 W를 사용하며 궁극기를 발동한 후, W가 끝나자마자 궁극기+Q데미지+피격데미지로 패시브 50%를 채우고 바로 다시 관에 들어가는 악마같은 콤보도 가능하다.

단점은 사용중 이동이 불가능하다는 것과 CC기에 맞으면 강제로 취소된다는 점. 이때문에 CC기를 매우 많이 가지고 있는 실험체를 상대로는 상당히 불리한 편이다.

4.4. E - 순환[편집]


파일:Bianca_E.png
비앙카가 혈액의 고리를 충전하고 전방으로 돌진하여 피해를 입힙니다. 시전 시작 시 현재 체력의 5%를 사용하고, 충전 시간 0.2초마다 현재 체력의 4%를 추가로 소모하여 최대 1초 충전 가능하며, 충전은 최대 4초 유지 가능합니다. 충전 시간에 따라 돌진 거리와 피해 범위가 늘어나고, 피해량이 늘어납니다. 1초 이상 충전한 경우 적중한 대상 하나당 체력을 회복합니다.
피해량 : 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 65%) ~ 60/120/180/240/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 130%)
1초 이상 충전시 회복량 : 40/50/60/70/80(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 30%)
돌진 거리 : 2m~5m
피해 범위 : 1.5m~3m (반지름)
차징 시 자체 이동 속도 감소 12%
쿨다운 : 16/14/12/10/8초

"목도하여라!"


주력 딜링 스킬 겸 이동기이다. 최대 체력 소모량이 현재체력의 25%라는 단점이 존재하나 매우 높은 계수와 기본 데미지 덕분에 비앙카의 화력에 큰 도움을 준다.

짧은 안식(W)중이나 진조의 군림(R)을 시전중에 사용할 수 있다!. 덕분에 짧은 안식중에도 2가지를 모두 사용 가능해 상대에게 심리를 걸기도 좋고 진조의 군림 모션은 짧은 안식 없이 사용할 시에 다른 실험체들이 보고 도망가는 상황에도 순환을 사용해 접근해서 발동할 수 있으며, 디메리트인 최대로 모을 시 현재 체력의 20%를 사용한다는 것도 짧은 안식이나 진조의 군림 위에서는 높은 기술 피해흡혈이 적용되어 다른 기술을 시전하면 거의 없어지는 리스크.

4.5. R - 진조의 군림[편집]


파일:Bianca_R.png
비앙카가 주문 영창을 하며 자신의 주변에 마법진을 생성합니다. 주문 영창이 끝나면 바닥에 마법진을 고정시키며, 범위 내의 적들에게 피해를 입히고 혈류 감속된 적들의 이동 속도를 느려지게 하고 고정 상태로 만듭니다. 비앙카는 마법진 위에서 모든 피해 흡혈이 증가합니다.마법진의 지속 시간이 끝날 때, 범위 내의 적들에게 잃은 체력에 비례하여 피해를 입히고, 적중한 적 하나 당 체력을 회복합니다.
진조의 군림 사용 중에 순환을 사용할 수 있습니다.
마법진 시전 시 피해량 : 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)(+대상 최대 체력의 8%)
마법진 종료 시 피해량 : 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%) ~ 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 150%)
혈류 감속 대상 이동 속도 감소량 : 15%
마법진 모든 피해 흡혈량 : 20/25/30%
마법진 종료 시 회복량 : 100/150/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 10%)
캐스팅 시간 : 2초
마법진 피해 범위 : 6m(반지름)
체력 소모 : 현재 체력의 15%
쿨다운 : 80/65/50초

"운명의 사슬을 모두 끊어내리라!"

시전 후 2초간 캐스팅을 진행하며 2초 후 1차 피해를 입히고, 2.5초의 지속 시간이 끝난 후에는 마법진이 종료되며 2차 피해를 입히면서 체력을 회복하는 버프와 광역기가 혼합된 성능의 궁극기.

기본적으로 처음 시전 시 2초간 캐스팅하는 동안은 이동과 E스킬을 제외한 다른 행동이 불가능하며, 2초 후 마법진이 발동하면 범위 내의 적에게 최대 체력에 비레한 피해를 입히면서 패시브 효과를 받은 대상의 이동속도를 추가로 감소시키며 고정 상태로 만든다. [3] 1차 피해를 주고 마법진이 설치된 후에는 2.5초간 마법진 내에서 비앙카의 모든 피해 흡혈이 2~30%로 대폭 상승하며, 2.5초 후 마법진이 종료되면서 범위 내의 적에게 잃은 체력에 비례한 피해를 입히면서 비앙카의 체력을 회복한다.

얼핏 보기엔 현재 체력의 15%씩이나 코스트로 쓰면서 2초간 무방비상태가 되는게 굉장히 큰 디메리트로 보일수 있으나, 어디까지나 발동하는 2초간 무방비 상태가 될 뿐 2초 안에 CC기에 맞아도 스킬은 취소되지 않으며, 결정적으로 W사용 도중 궁극기 사용이 가능해 실전에선 W뎀감을 받으며 매우 안정적으로 사용할 수 있다. WR을 사용한 후 궁극기가 발동한 뒤에 관에서 나와 높은 스킬 흡혈로 체력을 회복하며 Q로 상대를 속박시키고 마법진이 끝날 때 마무리 피해까지 입히는게 비앙카의 이상적인 콤보.

범위가 반지름 6M, 지름 12M의 원으로 엄청나게 넓은 편인데[4] 이 범위에 모조리 고정+고배율의 슬로우를 걸어버리기 때문에 특히 듀쿼드에서 강한 모습을 보인다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:Arcana(ER).png
VF 매개


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 진조의 군림(R)을 필두로 한 강력한 누킹
스킬들의 계수가 높은 비앙카는 궁극기를 통해 상대의 도주를 방해하고 짧은 시간 안에 강력한 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 스킬 콤보가 전부 명중했을 시 어지간히 튼튼한 실험체가 아니고서야 살아남기 힘든 편이다.
  • 벗어나기 힘든 교전 유도능력
비앙카는 패시브와 무기스킬의 슬로우, Q의 속박, 고정 효과를 가진 궁극기를 통해 스킬 콤보를 안정적으로 적중시킬 수 있다. 비앙카의 이동능력이 좋지는 않기에 콤보를 돌린 이후엔 벗어나기 어려운 건 아니지만, 강력한 딜링 능력에 이미 체력이 걸레짝이 되어있는 경우가 많다.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 체력 코스트
스킬 사용시 체력을 고정 수치만큼 소모하는 시셀라나 쇼우와는 달리, 비앙카는 현재 체력에 비례하여 체력을 소모하기 때문에 스킬 콤보에 소모되는 체력량이 굉장히 많다. 이는 초반에 더욱 두드러져서, E를 사용해 파밍을 하다보면 어느새 반피 이상 체력이 깎여있는 모습을 볼 수 있다.

  • 강력하지만 선딜레이가 있고 정신집중이 필요한 스킬들
비앙카의 핵심 스킬인 W와 E는 시전중 정신 집중 상태기 때문에 하드CC를 맞으면 바로 시전이 취소된다. 궁극기 역시 데미지를 주기까지 딜레이가 존재한다. 궁극기의 경우엔 고정이라는 강력한 CC 덕분에 범위에서 벗어나기는 힘들지만 니키의 카운터나 톤파 무기스킬 등의 타이밍을 맞추기는 쉬운 편이다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

비앙카로 상대하기 힘든 실험체

  • 카밀로
짧은 안식(W)을 끊을 CC기가 매우 많고 쿨타임도 짧다. 비앙카의 궁극기에 W, E, D, R이 전부 봉인되지만 전투 지속력이 좋고 카밀로의 평타만으로도 비앙카가 버티지 못하기 때문에 카밀로가 겁먹고 빼는게 아닌이상 비앙카의 궁극기 1,2타 딜을 전부 맞아줘도 카밀로가 이긴다. 심지어 카밀로를 마주쳤을때 싸우지 않고 바로 도망을 가도 카밀로의 추노가 매우 좋기 때문에 마주치기만 해도 죽는 경우가 허다하다.

  • 비앙카의 누킹을 무력화 시킬 수 있는 실험체 《마이, 제니, 하트》
한방 딜을 누적시키는게 매우 중요한 비앙카의 특성상 마이의 궁극기, 제니의 패시브, 하트의 궁극기 같이 누킹딜을 흘려줄 수 있는 스킬셋이 있는 실험체에게 상성이 불리하다
  • 비앙카의 교전 사거리 바깥에서 공격이 가능한 실험체 《이바, 띠아, 아야(저격총)》
비앙카는 강력한 이동 방해 CC기를 바탕으로 사거리 안에 들어온 실험체를 상대하기 좋지만, Q를 제외하면 교전 사거리가 궁극기 범위 안으로 한정되어있으며, E 역시 즉발 이동기가 아니라 거리를 좁히기 쉽지 않다. 단, 아야는 아이템과 숙련도 차이가 심하지 않다면 비앙카가 w스킬을 이용하여 버티고 콤보를 넣어 역으로 아야를 잡아낼 수도 있다.

  • 짧은 안식(W)를 손쉽게 무력화 시킬수 있는 CC기를 보유한 실험체 《수아[5], 띠아》
비앙카의 짧은 안식은 3초간 피해감소+체력회복이라는 이터널 리턴에서도 최상위권의 해당하는 생존기 중 하나이다. 비앙카의 교전은 원거리에서의 Q+패시브의 높은 화력과 W의 뎀감을 이용해 자신의 공격은 유효하고 상대의 극딜을 상쇄하는 이기적인 딜교를 해야하는 실험체이다. 문제는 이 짧은 안식(W)이 채널링 스킬이라는 점인데. 뛰어난 생존력의 조건으로서 비앙카는 스킬을 사용하는 동안 사용 중엔 움직이는 행동을 취할 수 없다는 점과 그로 인해 CC기에 취약하다는 점이다. 따라서 CC기를 다량 가진 실험체와 전투중엔 짧은 안식을 사용할 수 없기 때문에 상대의 DPS를 상쇄하지 못해 상대보다 먼저 죽는 경우가 많다
비앙카로 상대하기 쉬운 실험체

  • 군중제어기가 없거나 강하지 않은 실험체 《재키》
군중제어기가 없을 시 상대의 데미지를 짧은 안식을 통해 사실상 무효화 시킬 수 있으며, 오히려 짧은 안식 중에 다른 스킬도 미리 시전이 가능해 역관광을 노릴 수 있다.
  • 순간적인 폭딜(누킹)으로 상대를 잡아내는 실험체 《쇼이치, 현우, 매그너스》
상대의 데미지를 짧은 안식을 통해 차단이 가능한 만큼, 빠르게 스킬을 퍼부어 상대를 잡아내는 플레이가 주가 되는 실험체는 오히려 비앙카의 짧은 안식 한번이면 누킹을 사실상 무효화 시켜버릴 수 있다.


  • 주력 기술이 이동기인 실험체 《쇼이치[6]
비앙카는 넓은 범위의 고정을 보유하고 있기 때문에 주력 스킬에 이동 효과가 있는 실험체는 비앙카 앞에서 딜교환도 제대로 하지 못한다. 심지어 하드 CC기도 없어서 스킬을 전부 쓸수있다고해도 W를 못뚫는다.

  • 체력이 낮은 실험체 《아이솔》
체력,방어력이 극단적으로 낮은 템트리를 선호하는 아이솔의 특성상 비앙카의 R-E-Q 콤보 한방에 빈사도 아닌 즉사가 되어버려서 대응 방법이 없다. 짧은 안식을 끊을 CC기 조차 없기에 완벽한 극상성이다.


5.4. 콤보[편집]


강평-Q
제일 간단하면서 강력한 기초 속박 콤보. 강평으로 둔화시키고 Q를 맞춰 속박시키면서 2타도 맞추면 된다. 단순 딜교환과 견제용도로 제일 자주 사용된다.

D-Q-강평 or 강평-Q-D
심화 속박 콤보. Q 1타와 2타에 전부 속박이 적용되서 상대를 조금 더 오래 묶을 수 있다.

R-E-Q
W없이 단독으로 사용하기 때문에 시전중에 위험에 노출되나 대신 궁E가 나가기 전까지 이동이 가능해서 더욱 확실하게 궁을 맞출 수 있다. 이후 Q로 속박 시켜서 2타까지 확실하게 맞추면 끝.

W-R-E-Q
앞 콤보와의 차이점은 궁극기중 이동을 못하는 대신 W의 피해감소 덕에 안정성이 늘어난다. 그외에는 차이가 없다.

5.5. 총평[편집]


다채로운 cc기와 생존기로 깎아낸 적을 파괴적인 수준을 넘어 파멸적인 궁극기로 마무리하는 스킬 증폭 딜러.

스킬들의 체력 코스트가 상당하고 Q를 제외한 모든 스킬들이 시전 중 정신 집중 상태이거나 선딜레이가 존재하기에 대처법도 명확하지만 스킬들의 높은 화력, 강력한 생존기인 짧은 안식, 패시브와 Q, 궁극기를 통해 적을 오래 묶어둘 수 있는 장점이 모여 걸려든 상대를 순식간에 로비 화면으로 보낼 수 있는 폭딜 능력을 가지고 있기에 리스크가 존재하지만 리턴 또한 확실한 캐릭터라고 할 수 있겠다.

5.6. 역사[편집]




6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 아르카나[편집]


목표 아이템
무기

머리
은둔자
고위 사제복
제국 왕관

다리
장식
틴달로스의 팔찌
아이젠
백우선

루트
1
연못

2
병원

3
성당

4
번화가


2023. 03. 30일 기준 사용률이 가장 높은 루트이다.

백우선에 사용되는 깃털은 병원, 성당, 번화가의 닭 시체에서 파밍하는데 시체에서 깃털을 얻지 못했을 경우 깃털이 나오는 지역을 추가로 들린다.

후반 빌드업
무기 : 더 문 > 여제

옷 : 성법의, 카바나, 진은드레스, 퀸 오브 하트(다른 부위에 쿨감이 없을 경우)

머리 : 페르소나, 예언자의 터번, 레이싱 헬멧, 변검

팔 : 틴달로스의 군주, 용의 비늘, 프로미넌스(다른 부위에 쿨감이 없을 경우), 스카디 팔찌(사용은 가능하나 패시브로 인해 효율이 떨어진다)

다리 : 아이언 메이든, 글레이셜 슈즈, 탭루트(다른 부위에 쿨감이 없을 경우)

장식 : 네크로노미콘, 쿤달라, 에메랄드 타블렛

7. 특성[편집]



7.1. 아르카나 특성[편집]


추천 특성
주 특성
취약
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄 or 열세극복
갈증 or 가시덤불
보조 특성 3
보조 특성 4
집결
할인쿠폰

누킹에 특화된 비앙카는 방어력 감소 효과와 추가 고정 피해를 주는 취약을 주로 사용하며

보조 특성은 야생 동물 사냥이 어려운 비앙카의 단점을 커버하는 갈증을 필수로 채용하며 철갑탄 or 열세극복 중 픽창의 상황에 따라 선택한다.
부특성은 상대가 이동불가 상태일때 대상이 입는 피해를 증가시키는 가시덤불, 전송 콘솔의 비용을 감소시키는 할인쿠폰,
궁극기의 리스크를 완화하는 집결을 사용한다.


8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
그대들의 피맛이 궁금하구나.
실험 시작
자, 진조의 시간이다.
이 몸을 깨웠느냐? 대가를 치르게 해 주겠다.
이 또한 여흥이니... 좋다, 지켜보거라.
하이퍼 루프 이용
아~ 이 섬에서 가장 맘에 드는 물건이구나.
아... 어지럽다. 빈혈이 올 것 같아.
보안 콘솔 이용
내 친히 너희를 지켜봐 주마.
자, 너희들의 모습을 내게 보여라.
트랩 설치
남의 위에 서는 자는 머리를 써야하는 법이다.
비겁하다고? 약자의 핑계이니라.
휴식
(한숨)특별한 자에게도 휴식은 필요하지.
해킹 시도[더미]
자, 진조에게 불가능 한 것 따윈 없다. 어으... 하나도 모르겠어.
으히... 당황하지 마... 허둥대지 마... 난 할 수 있어...나는...

지역
골목길
좁은 길로 갈지어다. 그곳엔 내가 있으니.[7]
비좁은 곳이지만... 어딘지 모르게 정겹구나.
누구도 보이지 않는 곳에서 누구도 알지 못하는 일이 일어나리니...
양궁장
화살이냐? 우습구나... 앗, 아야야, 아우 아파~, 찔렸어~.
내 힘이 완전히 깨어나는 날에는 화살조차도 날 피해갈 것이다.
하... 탁 트여서 햇빛이 막 들어오는 구나. 아주 맘에 들지 않아.
묘지
보아라. 얼마나 허망하고, 얼마나... 조용한가. 허이이... 역시 여긴 좀 무서워...
망자들이여, 깨어날 시간이다.
재는 재로, 먼지는 먼지로... 흠... 그냥 빨리 나갈래.
성당
이 몸은 선혈의 은총을 입었다.
성수에 닿으면 진짜... 아플까?
하~ 건물 예쁘다!... 으흠... 퇴락한 신성이로구나.
번화가
화려했던 거리로구나. 둘러보는 맛이 있도다.
헛되고 헛되니, 모든 것이 헛되도다.
이 거리가 핏빛으로 물들 것이다!
공장
어, 무슨 공장이지?
(한숨) 녹슨 철냄새가 난다. 피냄새와 같구나.
진조는 결코 굴하지 않으리라. 아, 소리 울리네. 음, 목소리 좀 줄여야지, 으흠.

세계도 자연도 전부 이 진조의 힘 아래 엎드리리라.
아, 나무 사이로 들어는 햇살이... 아... 어지럽구나...으윽.
축축한 흙, 젖은 공기. 흡족하구나.
항구
도망치고 싶으냐? 바다도 너희들을 숨기지 못하리라.
익숙한 풍경이로다... 오빠는 잘 있을까...
훗, 흡혈귀는 바다를 건널 수 없지 않느냐고? 진조인 내게 그런 제약이 있겠느냐?
병원
한때 이 힘을 매어두었던 곳이구나. 하지만 소용없었노라.
때가 무르익었도다. 나의 몸은 나의 힘과 함께!
자유를 얻은 나를 누가 막을 수 있겠느냐... 아으... 왠지 다시 기립성 저혈압이...(한숨)
호텔
아~ 중간계 인간들이 몸을 쉬는 곳이로구나.
나태에 파묻혀라, 욕망에 삼켜져라!
이 몸도 휴식이 필요하다. 따뜻한 물을 대령하거라.
연못
바람이 드리우는 호수로구나.
서늘한 곳이로구나. (웃음) 마음에 들었다.
섭리는 물결이 퍼지는 것처럼... 어... 음, 그 다음에...아하하...
모래사장
파도소리가 들리는 구나... 내겐 익숙한 소리지.
바다를 싫어하는 것은 아니니라.
모래처럼 휩쓸리는 것이 필멸자들의 숙명이니라.
학교
학교...(웃음) 이 몸도 하등한 인간들과 시간을 보낸 적 있었지.
인간이란 속이기 쉬운 생물이로다. 약하고 덧없지.
배울 것이 남아있느냐? 하, 모자란 자로다. 배울 것이 없다고? 오만한 녀석이구나.

사원이로구나. 의지할 곳이 없는 중생을 받아주는 곳이지.
불아사라는 절이 있노라. 깨달은 자의 치아를 보관하고 있는 곳이지.(웃음)[8]
자비, 용서, 명상... 다 좋은 말들이지. 말로 해서 나쁜 것이 어디 있겠느냐.
고급 주택가
한때는 이곳도 화려했을 터...(한숨) 무상이로다.
가족이란 중요한 것이다. 그렇고 말고.
돌아갈 곳이 있다는 건 좋은 일이다.
연구소[더미]
이 몸의 비전을 일깨워 준 것에 감사하마. 그러나, 그대들과 나누고 싶은 말이 있다.
반갑구나, 미망에 헤매는 그대들이여. 어, 어? 아, 아무도 없나?
비밀을 보여라. 모든 것은 드러나리라!
금지 구역
앗! 음음. 물러날 때로구나.
우, 우아하게 떠나도록 할까?
어, 언제든 품위를 잃지 말아야 하는 법이다.

제작
고급 등급 아이템 제작
(한숨)이 몸에게 이런 일을 시키는 것이냐? 어쩔 수 없지.
우훗, 하찮은 일이구나. 이번만 참아주겠다. 이번만이다.
(한숨)몸을 쓰는 일은 익숙하지 않거늘...
희귀 등급 아이템 제작
아~ 조금은 쓸 만한 것이 나와준 것 같구나.
아직 자랑할 물건은 아니겠지만... 흠...
봐줄 만하다고? 하! 건방진 것. 당연하지 않느냐.
영웅 등급 아이템 제작
자, 어떠냐. 조금은 감탄해도 좋은데 말이다.
아~ 맘에 든다. 흡족하구나.
흥! 내가 조금만 진심이 되면 이 정도다.
전설 등급 아이템 제작
깨달아라, 이는 전설이로다!
보아라, 이것이 진조의 능력이다!
왔노라, 보았노라, 만들었노라!

전투
공격
자, 너의 피를 내게 보여라!
네 피가 무슨 맛일지 궁금하구나.
패시브 스킬 발동
그래, 이 몸의 시간이로구나.
너무 안달하지 말거라!
무엇을 원하느냐?
Q 스킬 시전
내 발뒤꿈치야 말로 진조의 분노!
섭리이니라!
분수를 알거라!
W 스킬 시전
어디서 감히...
손 끝 하나 대지 못할 것이다.
느리구나.
W 스킬 파괴
까약![9]
E 스킬 차징
(기합 소리)[10]
E 스킬 시전
목도하여라!
때가 도달했다!
건방진 것!
R 스킬 시전[11]
운명의 사슬을 모두 끊어내리라!
이 손을 너희들의 피로 물들일 것이다!
어리석은 필멸자들아. 이 몸의 힘을 느껴보거라!
무기 스킬 습득
아르카나 - VF 매개
훗, 너희에겐 어려워도 이 몸에겐 아무것도 아니니라.
그래, 이제 알겠다. 자, 이제부터 여흥을 즐겨보자꾸나.

처치
1명 처치 시
애피타이저로는 나쁘지 않구나.
네 비명은 잘 들었다!
2명 처치 시
음~ 제법 신선한 피로구나.
3명 처치 시
선혈이로다. 힘이 돌아온다!
4명 처치 시
그것이 너의 최선이었겠지. 네 피는 잘 받아가마!
5명 처치 시
이 몸을 얕잡아 본 벌이다!
6명 처치 시
어리석은 자들아, 언제까지 같은 실수를 반복할 테냐!
7명 처치 시
매번 피를 빠는 것도 번거롭구나.
8명 처치 시
날 원망해도 어쩔 수 없느니라.
9명 처치 시
저항해 보았자 소용없다고 하지 않았느냐.
10명 처치 시
이 몸을 만난 것을 재난이었다고 생각해라.
11명 처치 시
너희들의 희생으로 나는 거듭나리라.
12명 처치 시
걱정 말거라! 헛된 죽음으로 만들지 않을 터이니.
13명 처치 시
진조에게 후회와 죄책감은 사치이니라.
14명 처치 시
아무도 이 몸을 막을 수 없을 것이다!
야생동물 처치 시
으... 이건 마시기 힘든 피로구나.
무례한 것. 어찌하여 덤비는 것이냐.
다음 생에는 마주치지 말자꾸나. 그런 것이 있다면.

탐색
상자 수색
이 몸이 이런 일까지 해야 하다니...
이왕 하는 거 쓸 만한 것을 내 놓거라.
음, 큰 기대는 하지 않으마.
항공 보급 수색
공물이로구나. 잘 받겠다.
무엇을 준비하였느냐?
아~ 기특하도다. 기억해 두겠다.
나뭇가지 채집
별것 아닌 나뭇가지로구나.
붕어 채집
으... 낚시따위 번거로울 뿐이다.
대구 채집
(한숨) 이게 도대체 어떻게 여흥이 된다는 것이냐.
감자 채집
아... 피말고 다른 건 필요하지 않은데 말이다.
돌멩이 채집
음... 하찮은 돌맹이로구나.
물 채집
그래. 진조에게도 물은 필요하지.
시체 발견
가여운 희생자로구나.
자신이 처치한 시체 수색
나쁘게 생각하지 말거라.
타인이 처치한 시체 수색
네 의지는 이 몸이 이어가겠다.

결과
승리
보았느냐? 이것이 격의 차이다!
하아~ 수고로울 것도 없었다. 당연한 결과다.
상위권
하계의 말로 이야기해주마... 아까워.
음... 거의 손에 들어왔는데 말이다.
패배
어윽... 또 다시 빈혈이...
아~ 햇빛이 너무 강했도다.
해킹으로 인한 패배[더미]
어떤 무례한 자가 이런 짓을...!
항복
아, 그만하거라!
이젠 싫다고 하지 않았느냐!
아! 오빠한테 이를거야!
항복! 항복!

감정 표현
농담
음~ 술과 담배를 멀리하고 기름진 음식을 줄이거라. 그래야 좀 마실 만한 피가 나오지 않겠느냐.
오른손? 무슨 말인지 모르겠구나. 흑염룡? 무슨 유치한 단어냐. 알아들을 수 있는 말을 하거라. 한심하기는.
진조가 되기 위해 필요한 것이 뭐냐고? 하, 그런 게 있다면 내가 알고 싶다.
아~ 중학생이 아니냐고? 뭐, 그렇게 볼 수 있겠구나. 이 몸은 영생을 살 몸이라 늙지 않느니라.
도발
가엾은 것. 피를 빨 가치도 없구나. 보내줄 테니 어서 가거라.
아~ 이게 최선이냐? 너에게는 그렇겠지.
하, 왜 그러느냐. 좀 더 힘을 써보아라. 고작 그게 전부냐?
아하~ 이해한다. 그 진조의 힘 앞에 굴하지 않는 자가 어디 있겠느냐?


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 비앙카 전신.png

출시일
2021년 11월 25일
가격
기본 지급

전작과 비교해보면. 상의가 수정이 되었고 구두의 모양이 바뀌었고 굽이 커졌다. 스타킹도 약간 바뀌었고 라이론 소재의 팔토시도 바뀌었으며 머리띠도 모양이 변경이되었으며 우산에도 거대 십자가가 추가 되었다. 여러 은빛 장신구가 추가되고 붉은색을 좀 더 집어넣어 전작보다 전체적으로 밝아진 느낌을 조성한다.

혈액팩도 우산 손잡이 에서 손에 든 걸로 변경이 되었고 혈액팩에 빨대가 꽂혀 있다. 혈액팩을 자세히 보면 전작과 마찬가지로 영어로 아글라이아(AGLAIA)라는 글씨가 적혀있고 아글라이아의 표식이 추가되었다. 덧붙여서 전작에서는 내용물이 AB형이었다면 본작에서는 A형이다.

전작에선 손에서 나왔던 피가 나왔는데 본작에서는 손에 피가 없다. 다만 전작과 마찬가지로 혀를 내밀고 있고 입에 피가 묻어있다.

외모, 눈동자와 십자 모양 동공, 헤어스타일, 매니큐어, 상의의 루비는 차이점이 없다.

9.2. 파자마 비앙카[편집]



출시일
2022년 3월 17일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

단잠을 자던 이 몸을 왜 불렀느냐?


전작의 깨어난 흡혈귀 비앙카 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 상의와 머리띠가 수정이 되었고 맨발에서 슬리퍼로 변경 되었다. 우산을 비롯한 대부분의 물체들이 흰색으로 바뀌었다. 혈액팩은 내용물이 보이지 않는 팩[12]이 되었으며 전작의 기본 스킨 같이 혈액팩이 우산 손잡이 에 걸려있다.

9.3. 전학생 비앙카[편집]


열네 번째 영웅 등급 스킨
학생회장 엘레나

전학생 비앙카

미정

전학생
전학생 마이

전학생 비앙카

미정

파일:전학생 비앙카 컨셉아트(2).png
출시일
2023년 5월 11일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 패스 시즌 9: 학교

(캐릭터 스킨 설명)


이터널 리턴 오리지널 스킨. 전학생 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 50 을 달성하면 해금 되는 스킨.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.

여담으로 시즌 9 로비에서는 땀을 흘리고 눈이 흔들린다. 아마 니키가 들고있는 9점(...)짜리 시험지가 본인 것인 모양.[13]

10. 기타[편집]


  • 전작에서 비앙카를 맡은 성우가 이터널 리턴에서 공개 되었다.

  • 요한에 이은 두번째 아르카나 사용 캐릭터로 두 캐릭터간의 대척점을 생각하면 꽤나 묘하다. 출시 전에는 우산을 들고 다니는 걸 착안해서 방망이 무기군으로 나올 거라는 예상이 많았다.

  • 희귀병과 비앙카 본인의 피를 먹는 체질로 인해 성장기 때 영양실조에 걸렸다는 설정 때문인지[14] 난치병 환자인 시셀라보다 더 키가 작으며 전체 캐릭터 중 최단신, 유일한 140대 신장의 소유자로 심각한 저체중이다.[15]

  • 휴식을 취할 시 자리에 앉아서 혈액팩에 있는 피를 마신다.

  • 전투에서 패배할 시 관짝에 들어간다, 듀오 및 스쿼드 모드에서 기절 시 사망 모션 이후 땅바닥을 기어다녀야 하지만 비앙카의 경우 바로 관 속으로 들어가기 때문에 기절하게 되면 관짝에 들어간 채로 관이 움직인다.

  • 항복 대사가 일레븐 못지 않게 시끄러워서 일레븐에 이어 소음 유발의 새로운 강자로 떠오를 조짐이 보인다. 으아앙! 오빠한테 이를거야!

  • 비앙카라는 츠렌[16]에 비해 본명이 꽤나 웃긴 탓인지 출시 전부터 이름 관련해서 밈이 많았다. 대표적으로 어떻게 사람 이름이 아피차야 차이파따마ㅋㅋㅋㅋ 같은 식으로 놀림을 당하곤 한다.

  • 흡혈귀인 척 하는 캐릭터 답게 평소에는 고고한 흡혈귀나 귀족과 같은 말투를 쓴다.[17] 중2병스러운 언행들은 덤.

  • 하지만 이와 반대로 본래 나이에 걸맞게 일반적인 여자아이와 다름 없는 모습도 많다. 상호대사에서 이런면이 부각되는데 엠마의 마술을 보고 매우 좋아하거나 한 껏 폼을 잡다가도 상대가 위협을 가하는 태도를 보일 조짐이 보이자 갑자기 본래의 소녀스러운 말투로 변한다.[18] 이 때만큼은 일레븐과 같은 여자아이와 다름 없다는 것이 포인트.

  • 트리비아에 따르면 비앙카를 따돌리는 방법이 양산을 빼앗는 것이라고 나와 있다.(...)

  • 두번째 스킨 투표 이벤트 에서 1위를 하였으며 시즌 9에 무료 이벤트를 통해 영웅 스킨이 나올 예정이다. # 나올 스킨은 2022년 12월 초 간담회 때 공개된 전학생 비앙카.

  • 유저들 사이에서 2차 창작 커플링요한 & 비앙카의 인기가 가장 높다. (자칭)흡혈귀와 사제라는 대척점에 있는 포지션과, 거의 띠동갑뻘이긴 하지만 오빠와 여동생이 투닥거리는 모습으로 자주 그려진다. 미구현된 둘의 상호 작용 대사도 꽤나 코믹하다.[19]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 19:32:50에 나무위키 비앙카(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[2] 전작의 성우가 유지되었다.[3] 궁극기의 발동 데미지를 받지 않더라도 궁극기의 범위 내에 있는 한, 비앙카의 패시브 효과를 받는다면 고정이 적용된다.[4] 6M는 아델라의 룩 이동거리와 동일하다.[5] 위의 내용을 모두 가지고 있는 실험체, 수아는 교전중에서도 끊임 없이 오딧세이(Q)를 이용하여 패시브의 평타강화를 이용해 DPS를 높이는데 문제는 이 오딧세이의 정중앙에 히트시 상대를 기절시킨다는 점이다. 비앙카가 짧은 안식(W)을 사용하려 하면 오딧세이 정중앙에 히트되어 스킬이 바로 종료되기 때문에 비앙카는 수아를 상대로 함부로 W를 사용하기가 힘들며 Q가 빠진걸 보고 쓰더라도 쿨감세팅을 가는 수아는 금새 Q를 다시 사용하기 때문에 사실상 수아 비앙카 교전에 있어서 W를 사용하는것은 매우 위험하다. W가 봉인된 비앙카는 분명 스킬을 쓰는건 자신임에도 수아보다 걸레짝이 되고 있는 자신의 체력을 마주할 수 있으며, 실수로라도 오딧세이의 정중앙을 맞을 경우 이어지는 E평-W평 콤보에 순식간에 녹아버릴 수 있다. 다시 말해 비앙카가 수아와의 교전에서 이기는 방법은 수아가 비앙카와 끝까지 싸워주는 것을 전제로 비앙카가 수아의 접근을 일체 허용하지 않으며 스킬을 전부 피하고, 자신의 스킬은 모두 명중시켜야 되는 것이다.[6] W, E가 봉인된다. 자타공인 10대0 상성.[더미] A B C 더미 데이터[7] 마태복음 7장 13절 "좁은 길로 가라"에서 인용. "좁은 문으로 들어가라" 라는 구절로도 알려져있다.[8] 클로에의 절 대사중에 "부처님의 어금니가 있는 절이 있단다."라고 말하는 대사와 비슷하다.[9] 세 가지가 있다.[10] 세 가지가 있으며 W 스킬 사용 중 시전 시 에코가 울린다.[11] 밑줄은 W 스킬 사용 중 시전 시 에코가 울린다.[12] 흰색 피로 착각하는 유저도 있다.[13] 이름이 써져있을 곳에 비앙카의 실험체 번호가 있는걸로 보아 반쯤 확정[14] 심지어 쿠키 한 조각만 먹어도 배불러하는 상당한 소식가이다. 물론 이것도 희귀병으로 인한 부작용일 수도 있다.[15] BMI 지수로 환산하면 17.57 정도. 참고로 만 17세 여성의 정상 체중 범위가 17.68에서 23.99이다.[16] 태국에서 주로 사용하는 별명. 전작에 있는 태국인 캐릭터인 띠아 역시 본명인 피라야 사라사코몰 대신 띠아라는 츠렌을 캐릭터명으로 사용했다. 다만 전작에서는 닉네임이라고 언급되었다.[17] 일본어 판에서는 1인칭을 와라와로 사용한다.[18] 특히 재키의 상호대사에서 강하게 나오다가 재키가 톱이라도 드러냈는지 지레 겁을 먹는 것이 인상적.[19] 요한: 자꾸 흡혈귀라고 하시는데...진짜 퇴치할 수도 있습니다.
비앙카: 사제여, 이 몸을 구마할 생각이냐? 뭐...뭐야! 뭘 들고오는 것이냐!