베스퍼(타워 오브 판타지)
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참고하십시오. 플레이어블 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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베스퍼 Vesper | |||||||||||
메들린 재단 내부 인원을 위해 맞춤 제작한 보조형 작전 무기. 메들린 여사는 라일라가 이를 진정한 용도에 적절히 활용할 수 있을 거라 믿는다. | |||||||||||
레플리카 | 라일라 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SSR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 보조.png 보조 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 중상.png 물리 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 S등급.png 12.00 | 파일:타오판 A등급.png 10.00 | ||||||||||
공격 | 모든 내성 | HP | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 모든 내성.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 물리 속성 무기.
전용 레플리카는 라일라(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장[편집]
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대지의 근원 | 나노코팅 | 합금증강프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 중상.png | 중상 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 7초 동안 중상 상태로 만들며, 피격 시 받는 피해를 20% 증가시키고 137%×공격력 피해를 줍니다. [팀 플레이] 중, 중상 상태 목표가 받는 물리 피해가 20% 추가 증가합니다. |
물리 공명 물리 원소 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 물리 공격이 15% 증가하고, 물리 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않습니다. | |
물리 은혜 자신의 은혜 공명 활성화 시 팀 전체의 물리 공격이 5% 상승합니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 베스퍼 일반 공격 패시브[편집]
| 참회 은혜 공명이 아닐 경우 베스퍼 일반 공격이 『참회』표식을 지닌 목표에 명중하면 추가 피해를 입힙니다. 피해량=자신이 지닌 수호 개수×2.1%×공격(최대 12.6%×공격). 해당 피해는 추가적인 공격 효과를 발동하지 않으며, 연계 스킬 피해와 무기 스킬 피해로 간주됩니다. 은혜 공명일 경우 베스퍼 일반 공격이 『참회』 표식을 지닌 목표에게 명중하면 추가 피해를 입힙니다. 피해량=자신과 팀원이 지닌 수호 개수×1.5%×공격(최대 12%×공격), 해당 피해는 추가적인 공격 효과를 발동하지 않으며, 연계 스킬 피해와 무기 스킬 피해로 간주됩니다. 글로우 베스퍼의 모든 일반 공격은 목표에 명중하면 공격의 15%만큼 HP를 회복합니다. 홀리 어택 베스퍼 공중 공격과 리차지로 충전 능력의 60%를 실드 파괴 능력으로 전환할 수 있습니다. 수호 자신의 HP가 최대 HP의 15%보다 감소하거나 300 포인트의 무기 충전량을 획득할 때마다 자신은 『참회』 수호를 획득할 수 있으며, 최대 5개 획득할 수 있습니다(교체 무기 상태일 때에도 획득 가능). 『참회』 수호는 25초 동안 지속됩니다. 자신의 『참회』 수호 개수가 상한에 도달하면 새로 생성된 『참회』 수호는 적군 목표를 공격하여 공격 48%의 물리 피해를 입히고 사라집니다. 해당 피해는 추가적인 공격 효과를 발동하지 않습니다. 주의: 과거의 환영 내에서 베스퍼는 보조 무기로 간주되지 않습니다. |
3.1.2. 베스퍼 일반 공격[편집]
| 지면에서 일반 공격을 누르면 베스퍼를 사용하여 연속으로 5회 공격할 수 있습니다. 1차 공격: 81.6%×공격력+n의 피해를 입히며, 목표를 소폭 격퇴시킵니다. 2차 공격: 59.1%×공격력+n의 피해를 입히며, 목표를 소폭 격퇴시킵니다. 3차 공격: 123.9%×공격력+n의 피해를 입히며, 목표를 소폭 격퇴시킵니다. 4차 공격: 173%×공격력+n의 피해를 입히며, 목표를 공중에 띄웁니다. 5차 공격: 196.4%×공격력+n의 피해를 입히며, 목표를 에어본 시킵니다. |
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베스퍼 일반 공격 |
3.1.3. 어웨이크[편집]
| 공중에서 일반 공격을 눌러 시전할 수 있으며, 주먹을 휘두를 때마다 33.2%×공격력+n의 피해를 입히고, 10포인트의 스태미나를 소모합니다. 마지막 일격으로 124.5%×공격력+n의 피해를 입히며 목표를 에어본 시킵니다. 어웨이크를 시전하는 도중에 목표를 붙잡을 수 있을 경우, 목표를 붙잡아 바닥으로 던져 총 556.6%×공격력+n의 피해를 입힙니다. |
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어웨이크 |
3.1.4. 리차지[편집]
| 일반 공격 버튼을 길게 누르기로 최대 3단 응축을 진행할 수 있습니다. 목표에 명중하면 띄우기(강) 효과를 발동하며, 리차지 공격 동안은 피해와 제어에 면역됩니다. 명중되기 전에 시전하면 타임 일루전을 발동할 수 있습니다. 1단 응축: 96%×공격력+n의 피해를 입힙니다. 2단 응축: 223%×공격력+n의 피해를 입힙니다. 3단 응축: 360.5%×공격력+n의 피해를 입힙니다. |
3.1.5. 플래시[편집]
| 일반 공격 도중 혹은 회피 후 일반 공격 길게 누르기로 시전할 수 있습니다. 주먹을 휘두를 때마다 20%×공격력+n의 피해를 입히고 10포인트의 스태미나를 소모하며, 손을 떼면 리차지를 발동합니다. |
3.1.6. 강타[편집]
| 공중에서 일반 공격 길게 누르기로 공중 3단 응축을 발동할 수 있으며, 손을 떼면 지면을 강타하는 동시에 목표에게 띄우기(강) 효과를 부여합니다. 명중되기 전에 응축 상태에 돌입하면 타임 일루전을 발동할 수 있습니다. 1단 응축 공격: 166.3%×공격력+n의 피해를 입힙니다. 2단 응축 공격: 288.2%×공격력+n의 피해를 입힙니다. 3단 응축 공격: 454.4%×공격력+n의 피해를 입힙니다. |
3.1.7. 스타 그랩[편집]
| 회피 후 일반 공격을 눌러 목표를 근처로 끌어당기고 2초 동안 목표를 흡착하여 261.4%×공격력+n의 피해를 입힙니다. 회피 후 일반 공격 길게 누르기로 "스타 그랩"을 시전한 후 플래시를 발동할 수 있습니다. |
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스타 그랩 |
3.1.8. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하면 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 0.5초 동안 지속되며, 250포인트의 스태미나를 회복합니다. |
3.1.9. 『용서』 수호[편집]
| 『용서』 수호 치료 효과가 초과한 경우 최대 HP의 25% 이하의 HP 실드가 생성됩니다. 베스퍼가 『용서』 수호 효과가 있으면 서로 다른 무기 공명을 통해 다양한 수호 효과를 획득합니다. 은혜 수호 스킬을 샤인라이즈로 교체합니다. 자신이 『참회』 수호를 획득하는 대신 팀원에게 『용서』 수호를 부여합니다. 또한 최대 HP의 15%를 치료할 때마다 『용서』 수호 1개를 획득하며 각 팀원은 최대 1개의 『용서』 수호를 획득할 수 있습니다. 필드 내 모든 팀원이 『용서』 수호를 획득하면, 『용서』 수호는 적군 유닛에 공격 60%의 물리 피해를 주고 사라지며 이 피해는 추가 공격 효과를 발동하지 않습니다. 자신과 팀원의 HP 상한이 10% 상승합니다(중첩 불가능). 강공 수호 베스퍼 스킬을 사용한 공격 명중 즉시 최대 HP 30%에 해당하는 실드를 획득합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. 강인 수호 베스퍼 스킬을 사용한 공격 명중 즉시 치료 효과를 획득하여 20초 동안 1초마다 최대 HP의 2%를 회복합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. 균형 수호 HP가 50% 이상이면 실드 파괴가 20% 증가합니다. HP가 50% 미만이면 최종 피해가 10% 증가하고 실드 파괴가 10% 증가합니다. |
3.1.10. 스타 돔[편집]
| 목표를 향해 뛰어올라 목표에 702.1%×공격력+n의 피해를 입히며, 띄우기(강) 동시에 목표에 18초간 『참회』 표식을 추가합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. |
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스타 돔 |
3.1.11. 샤인라이즈[편집]
| 지면을 강타해 에어본(강)으로 눈앞의 목표에 702.1%×공격력+n의 피해를 입히고 블레이드를 소환합니다. 최대 3개 소환할 수 있으며 75초 동안 지속됩니다(블레이드는 근처 2미터 범위 내에 최대 1개 존재할 수 있습니다). 해당 스킬은 최대 3회 누적 사용할 수 있으며, 매회 재사용 대기시간은 20초입니다. 필드에 2개의 블레이드가 존재하면 샤인이 1개 생성되며, 블레이드에 접촉할 때마다 이동 거리 반경 내의 목표를 1회 치료하여 목표 공격력의 25%의 HP를 회복합니다. 필드에 3개의 블레이드가 존재하면 네뷸러가 1개 생성되며, 블레이드에 접촉할 때마다 이동 거리 반경 내의 목표에 (150%×공격력×이동거리/5m)의 피해를 입힙니다. |
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샤인라이즈 |
3.1.12. 탄식의 찬가[편집]
| 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시 해당 무기로 변경하면 자신의 디버프 상태를 제거하여 탄식의 찬가를 발동해 목표에 748.1%×공격력+n의 피해를 주고 목표에게 18초 동안 『참회』 표식을 부여합니다. 그 기간 동안 피해 면역이 1.5초 지속됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). |
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탄식의 찬가 |
3.1.13. 돌파[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
임의 무기 스킬 또는 연계 스킬 사용 시 자신의 수호 개수가 최대치에 도달하면 수로 시간이 갱신되며, 필드의 수호 개수에 따라 적군 목표에게 수호 개수×물리 공격의 30%의 물리 피해를 줍니다. (은혜 공명이 아닐 경우 최대 6개 수호, 은혜 공명일 경우 최대 8개 수호) | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다. | |
3 | |
모든 수호가 입히는 피해가 20% 증가하며, 은혜 공명 상태에서 임의 무기 스킬 혹은 연계를 사용하면 수호 목표의 최종 피해가 15% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. | |
4 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다. | |
5 | |
『용서』 수호: 공명 5회 후 자신과 수호 대상이 치명적인 피해를 1회 방어합니다. 팀원이 치명적인 피해를 방어한 후 『용서』 수호를 소모하며 최대 HP의 5%를 회복합니다(챔피언 리그에서는 적용 불가). 『참회』 수호: 공명 5회 후 자신은 치명적인 피해를 2회 방어합니다. 최대 5회까지 누적 가능하며, 피해 방어 후 『참회』 수호를 1단계 소모하며 최대 HP의 5%를 회복합니다. (챔피언 리그에서는 적용 불가) | |
6 | |
임의 무기 스킬 또는 연계 스킬 사용 시 보유한 수호 개수에 따라 최종 피해와 치료 효과가 증가합니다. 수호 1개마다 개척자에게 1.6%의 최종 피해 및 치료 효과를 제공하며, 최대 8% 증가하고 25초 동안 지속됩니다. |
4. 운용[편집]
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
6. 둘러보기[편집]
플레이어블 레플리카 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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