미사일(포트리스 시리즈)

최근 편집일시 :






포트리스 시리즈에 등장하는 탱크 중 하나. 모티브는 스커드 미사일 등의 탄도미사일 발사 차량.
외형 설정이 시간이 지나면서 눈에 띄게 바뀐 편인데. 차체 전면부까지 직사각형 차체였다가 가면 갈수록 전면부가 새 부리처럼 경사지게 바뀌었다.


1. 포트리스2[편집]


파일:attachment/포트리스2/등장탱크/Example14.jpg
이름
파일:대한민국 국기.svg 미사일
파일:미국 국기.svg Missile
파일:일본 국기.svg ミサイル
별칭
미탱, 미샬탱
유형
현대
내성
없음
체력
1100
기본무기/공격력/폭발범위
4단폭발 미사일/300(120-90-60-30)/45-35-23-10
특수무기/공격력/폭발범위
유도탄/90/32
방어력
115
이동거리
57
발사각
20 ~ 45[1]
(총 범위 : 25)
기본 딜레이
560
포트리스의 마스코트이자 캐논, 인민탱과 더불어 포트리스를 대표하는 삼대장. 체력 1100. 기본 딜레이는 560. 발사각은 20~45도.

기본무기는 4단 폭발하는 빨간 미사일이고, 특수무기는 녹색의 유도탄이다. 기본무기는 한 번 터질 때마다 폭발 범위와 공격력이 조금씩 줄어드는 특징이 있으며 뚫고 내려가는 깊이가 있기 때문에 의외로 지형을 많이 깍아 먹는다. 특히 상대를 정통으로 맞추면 상당히 큰 대미지를 뽑아내는데다, 살짝 빗맞추더라도 지형이 깍이기 때문에 적 탱크의 발을 묶거나 각을 망가뜨리는데 써먹을 수 있다. 특수무기는 화력은 약하지만 상대를 쉽게 맞출 수 있기 때문에 빈사 상태인 적을 확실히 처리할 때 좋다. 다만 자신을 포함한 같은 팀원에게도 조준이 되며, 심지어는 그냥 시체에게도 조준이 되기 때문에 막 써도 되는 무기는 아니다.

체력이 지뢰탱에 이어 2위로 높은데다 방어력도 높아 내구력이 굉장히 튼튼하며, 화력도 매우 강력하다. 풀히트의 경우, 위성탱의 2번무기와 동등한 수준의 공격력을 자랑한다. 증폭 더블이면 위성탱과 캐논은 원콤킬이며, 독탱과 오탱은 실피로 만든다. 증폭 3방이면, 데미지 감소효과를 입는 같은 현대형을 제외한 모든 탱크를 잡을 수 있다. 또한 슈탱을 제외한 모든 탱크 중 발사 거리가 가장 길기 때문에 바람이나 거리 등의 이유로 다른 탱크들이 맞히지 못하는 먼 사거리에서도 맞힐 수 있다. 또한, 1번무기가 다단히트이기 때문에, 파묻힌 경우에도 어렵지 않게 빠져나올 수 있다(파묻힌 경우 잘 빠져나온다는 평가를 받는 인민탱도 빠져나올 때에는 2번무기를 쓰지만 이 놈은 1번무기로 탈출한다.). 기본딜레이도 준수해서, 각도 조절한다고 쥐꼬리만큼 무브친 인민탱,듀크탱보다 빠르며, 고전탱은 그냥 쏴도 미탱보다 열세인 경우가 많다. 하지만 동시에 1mm만 삐끗해도 조준이 크게 빗나가며, 바람의 영향까지 크게 받기 때문에 다루기가 대단히 어렵다.이것도 어디까지나 1대1 이야기고, 다단히트로 근처만 갈아놔도 충분히 1인분을 하며, 스카이를 제치고 국민맵이 된 스핑크스는 맵이 작은 탓에 근거리에 스폰되기 때문에 정교한 컨트롤따위 필요없다. 이러한 특징 때문에 크로스 보우와 비슷하게 미사일도 고수들의 탱크로 취급받는다. 게다가 폭발 범위를 늘리는 엄청난 상향패치를 하기 전까지는 첫번째 폭발 범위가 거의 빨콩 수준이었다.

그러나 이러한 난점을 실력으로 상쇄하는 순간, 크로스 보우와는 또다른 의미로 훌륭한 사기 캐릭터로 돌변한다. 특히 미탱의 잠재력은 바람을 등에 업고 고각으로 쏠 때 100% 드러난다. 탄이 떨어질 때 거의 수직으로 떨어지기 때문에 정수리에 꽂으면 대미지를 최대한으로 뽑아낼 수 있으며, 살짝 빗맞추면 지하 깊숙한 곳에 파묻어 버릴 수 있다. 이 탓에 고인물만 남은 후반기에는 팀당 미탱을 1명으로 제한하는 방이 많이 보이게 되었다. 이 고각샷을 사용하기 위해 옆 땅을 파는데 턴을 낭비하는 경우가 많았던 이유도 있다.

아케이드 버전에서는 사양 문제로 인해 탄의 궤적이 8방향으로만 있는 데다가 온라인과 달리 탱크 자체의 판정박스가 전혀 없기 때문에 4번의 폭발을 모두 꽂아넣기가 불가능하다. 포탄을 정확하게 명중해도 지형에만 판정이 있기 때문에 구덩이 파는 효과만 나오기 때문. 거기다 2번탄인 유도미사일도 데미지가 시원찮아서 그렇게 성능이 좋은 탱크는 아니다. 그렇지만 상대가 CPU일 땐 CPU를 구덩이에 제대로 가둬놓으면 CPU는 그대로 GG탄다.

여담으로 설정상으로 발사 차량이 형, 미사일이 동생이라고 한다. 한 마디로 동생을 무기로 날리는 형인 것. 피격시에나 빨피때는 미사일이 발사 차량 밑으로 기어들어가 숨는다.

교전 화면에서는 더 이상 이동을 못할때 동생 미사일이 앞으로 튕겨져나오고 데미지를 입으면 뒤로 한바퀴 돌아가다 동생 미사일이 형 차량을 받아내며, 빈사 상태가 되면 동생 미사일이 형 차량을 들고있는 채로 힘겨워한다. 사망할 시 서로 부둥켜안고 운다.

대기 모션으로는 동생 미사일이 위로 한바퀴 회전하는 모습과 앞으로 뛰어 나왔다 들어가는 모습이고 아이템 선택 모션은 동생 미사일이 위로 점프한다.

결과 화면에서는 승리를 하면 달에 도착하면서 깃발을 들어올린다. 패배를 하면 미사일탄이 폭탄을 입에 문 채로 눈물을 흘린다.
[1] 아케이드는 40

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2. 무한전기 포트리스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디그&다그 문서를 참고하십시오.

참고로 무한전기 포트리스에선 탱크에서 환상종의 모습을 한 로봇으로 변신하는 능력이 있는데 환상종 모티브는 주작이지만 표기상으로는 봉황이며 미사일이 형이고 탱크가 동생인것으로 나온다

3. 포트리스3 패왕전[편집]


미사일 색상이 빨간색에서 주황색으로 바뀌었다. 전작에서는 일반무기는 빨간색 미사일, 특수무기는 유도장치가 달린 연두색 미사일로 구분 했으나 패왕전에서는 일반무기 특수무기 모두 색상이 동일하며, 유도장치가 있고 없고의 차이만 있다. 특수무기 표적 감지 후의 탄속이 빨라져 느릿느릿 추적한다는 느낌이 사라졌다.

4. 뉴 포트리스[편집]



5. 포트리스M[편집]



5.1. 미사일[편집]




★★
★★★
★★★★
★★★★★
파일:포트리스M 미사일0.jpg
파일:포트리스M 미사일1.jpg
파일:포트리스M 미사일2.jpg
파일:포트리스M 미사일3.jpg
파일:포트리스M 미사일4.jpg
파일:포트리스M 미사일5.jpg
소속
포트리스 연방
해금 아레나
아레나1 (해골)
체력
1750 (☆ 레벨1 기준)
이동속도
보통
평균 AP
3.8
딜레이 (클래식)
550

보유 스킬
파일:포트리스M 미사일A.jpg
미사일
AP 3
지형에 떨어져 연속으로 폭발하는 미사일입니다. 잘 다녀와 미사일군 너무 늦게까지 놀면 안 돼!
파일:포트리스M 미사일B.jpg
유도미사일
AP 2
적을 맞출 때까지 쫓아가는 유도성능을 가진 대신 약간 덜 아픕니다. 얘들아 노올자~
파일:포트리스M 미사일C.jpg
강화유도탄
AP 7
엄청난 횟수로 연속 폭발하며 유도성능까지 있는 미사일입니다. 우리 형 괴롭히지 마! 너희 다 나빠!
파일:포트리스M 단발기어.jpg
단발기어
AP 3
탄 내구도가 높은 탄을 손쉽게 막아내지만 퍼붓는 다중 탄들을 막기 쉽지 않습니다.

대기실 입장 : 이번엔 형이 놀아줄거야?

강화 : 유후우~!!

승급 : 이젠 더 멀리 날수있어?

강화유도탄 사용시 : 원 샷, 유도탄!!

사망시 : 꾸에에에엑!!

승리 : 으하하하하~ 맛이 어떠냐?

패배 : 으아앙~! 형 때문에 졌잖아!


밸런스가 고루 갖춰진 기본 탱크. 포트리스M을 처음 시작하면 바로 주어지는 탱크이기도 하다.
1번탄 미사일은 원작과 같이 3번 연속 폭발하는데, 궤도를 적에게 바로 맞추는것을 염두에 두고 쏜다면 3발이 다 안맞춰지고 빗나가는 경우가 종종 있다. 적 바로 앞에 쏜다는 느낌으로 조준한다면 3발을 맞추기 한결 쉬워진다. 클래식에서도 3연 폭발을 모두 맞추면 상당히 강력한 피해를 입힐 수 있지만 클래식은 리얼대난투보다 더 컨트롤을 많이 타기 때문에 숙달되지 않은 경우에는 3연 피해를 모두 입히기는 어렵다.

2번탄 유도미사일은 견제용으로도 좋은데, 초반 적이 멀리 있을 경우 유도만 계속 쏴 상대 체력을 찔끔찔끔 갉아먹는 짓도 가능하다. 유도 특성상 피하기는 어려우니 체력이 얼마 안남은 적 처리용으로도 매우 좋은 편.

궁극기 강화 유도탄은 일반 미사일과는 다르게 5연속 폭발을 하는데, 이 점을 이용해서 더블파이어를 쓴 후 적의 머리 바로 위에 날려서 5연속 10연속 지형파괴로 상대를 번지시키는 플레이가 가능하다. 하지만 5연속 폭발은 1번탄 미사일의 원리와 똑같아서 그냥 적에게 날린다면 1,2발만 맞고 나머지는 땅에 박혀버린다는 점이 단점. 상대가 파괴 불가 지형지물에 있다면 웬만큼 대충 쏴도 일단 표적만 되었다면 풀히트 피해를 줄 수 있지만 반대로 지반이 얇은 곳에 있다면 수직으로 쏴도 대상이 추락할때 미사일도 계속 폭발하지 않고 같이 떨어져버리기 때문에 대상을 낙사시킬 수 있는 상황이 아니라면 효율이 급감해버린다.

보조스킬 단발기어는 다크펀치, 이온어태커와 함께 단 3명만이 갖고있는 좋은 방어무기. 다만 멀티미슬, 슈퍼탱크같은 다발성 공격은 막기 어려운게 단점. 탄의 내구도가 너무 높을 경우 요격 당해도 파괴되지 않고 그냥 날아오기도 하지만 받는 피해는 대폭 감소한다. 단, 폭발력은 그대로 적용되니 상대의 탄의 내구력이 좀 높다 싶으면 단발기어만 믿고 있다가 낙사당하지 않게 주의해야 한다. 또한 서든데스에 돌입할 경우 단발성 탄도 3배 버프를 받고 무지막지하게 날아오기 때문에 단발기어가 무력해지기도 한다.

5.1.1. 도트미사일[편집]




★★
★★★
★★★★
★★★★★
파일:포트리스M 도트미사일.jpg
소속
포트리스 연방
해금 아레나
아레나3 (총알2)
체력
1750 (☆ 레벨1 기준)
이동속도
보통
평균 AP
3.8
딜레이 (클래식)
550
포트리스 2의 외형을 그대로 가져왔다. 승급해도 외형은 그대로이다. 대사와 음성 그리고 기술까지 미사일과 동일하다


5.2. 샤크미사일[편집]




★★
★★★
★★★★
★★★★★
파일:포트리스M 샤크미사일0.jpg
파일:포트리스M 샤크미사일1.jpg
파일:포트리스M 샤크미사일2.jpg
파일:포트리스M 샤크미사일3.jpg
파일:포트리스M 샤크미사일4.jpg
파일:포트리스M 샤크미사일5.jpg
소속
포트리스 연방
해금 아레나
아레나5 (미사일1)
체력
1800 (☆ 레벨1 기준)
이동속도
보통
평균 AP
4
딜레이 (클래식)
565

보유 스킬
파일:포트리스M 샤크미사일A.jpg
흡혈송곳니
AP 3
적에게 명중하면 피해량의 일부분을 뺏어오는 흡혈 효과의 미사일입니다. 크앙! 크앙! 크앙!
파일:포트리스M 샤크미사일B.jpg
유도가시
AP 3
출혈을 일으키며 유도되는 아기 상어 미사일들 입니다. 형들! 오늘은 쟤랑 놀자!!
파일:포트리스M 샤크미사일C.jpg
피의사냥
AP 7
적에게 명중하면 피해량의 일부분을 뺏어오는 흡혈 효과와 분열탄을 가진 미사일입니다. 가자! 아기 상어들! 오늘은 사냥이다!
파일:포트리스M 연발기어.jpg
연발기어
AP 3
탄 내구도가 낮은 탄을 손쉽게 막아내지만 한발 한발이 강한 탄들을 막기 쉽지 않습니다.

대기실 입장: 오늘 사냥을 나선다!

강화: 이런 너무 강해지잖아.

승급: 진화 완료!

피의사냥 사용시: 피의사냥 개시!

사망시: 키야아악!

승리: 오늘 사냥은 성공이다!

패배: 오늘 사냥은 실패다.

미사일의 강화형 바리에이션. 샤크라는 명칭처럼 미사일의 표정이 상어이빨을 드러내고 있다. 흡혈송곳니, 피의사냥에 흡혈 속성이 붙어있어 적중시 피해량의 일부를 체력으로 회복할 수 있다. 특수공격인 유도가시는 3발의 녹색 탄을 부채꼴로 발사하는데, 높은 데미지에 유도기능까지 탑재되어있어 순풍일 때 상당히 강력하고 미약하게나마 출혈피해도 있어 샤크미사일을 골랐다면 주력으로 쓰게된다.

초기에는 성능이 심히 낮았는데, 유도가시의 집탄률이 너무 낮았고 흡혈송곳니의 흡혈량은 쥐꼬리만한데다 공격력은 서포터탱크 수준으로 약했다. 결정적으로 체력은 1400으로 유리몸인 캐논과 같았고 보조기술인 유도생성은 특수무기와 궁극기에 자체유도기능이 있는 샤크미사일에겐 있으나마나였다. 그야말로 총체적난국의 쓰레기탱크. 패치를 통해 상향을 거듭했음에도 생존력은 전혀 나아지지 않아 폐급탱크 이미지를 한동안 유지했다. 대격변 패치로 유도가시 공격력이 50%(!), 체력이 캐롯과 동일한 1800(!!)으로 대폭 증가하고 보조기술이 연사기어로 대체되며 흡혈량이 눈에띄게 늘어나는 엄청난 상향을 받았다! 지속적인 샤크유저들의 상향요구를 운영자 측에서 반영한 듯. 대신 흡혈송곳니와 피의사냥이 단일폭발에서 미탱과비슷한 다단히트로 변경되면서 이전보다 맞추기가 어려워졌다.


6. 포트리스 V2[편집]


1번 무기
파일:Missle 1.png
다탄두 미사일
세번 폭발하는[2] 특수 미사일을 발사합니다.
쿨다운 : 3턴
스킬 레벨
공격력
지형 파괴력
추가되는 옵션
0
170
64
-
1
200
67
-
2
235
71
폭발 횟수 증가
3
276
75
폭발 횟수 증가
4
324
79
추가탄 발사[3]
2번 무기
파일:Missle 2.png
유도 미사일
유도 미사일을 발사합니다.
쿨다운 : 1턴
스킬 레벨
공격력
지형 파괴력
추가되는 옵션
0
113
64
-
1
158
64
-
2
179
64
-
3
203
64
-
4
230
64
확산탄 발사[4]
패시브
파일:Missle 3.png
탄두 추가
일정 확률로 미사일 탄두가 두번 추가 폭발합니다.
쿨다운 : 1턴
스킬 레벨
패시브 발동 확률
추가되는 옵션
0
19%
-
1
23%
-
2
30%
-
3
36%
-
4
46%
-

1번 무기는 전작의 다중 폭발 미사일이지만 패시브가 터지지 않는다면 스킬 포인트를 최소 2번은 줘야 다중 폭발을 볼 수 있다. 포트리스 2 당시처럼 4중 폭발을 보려면 최소 스킬포인트를 3번 준 뒤에 패시브까지 터져야 한다. 땅도 괜찮게 파고 피해량도 적당한 편이지만 그래도 주력으로 사용하는 경우는 많지 않은데, 가장 큰 문제점이 다른 탱크들하고는 다르게 1번탄인 다탄두 미사일이 쿨다운이 3턴이나 된다는 점에 있다. 최고로 강화 시 더 높은 궤도로 추가 미사일을 발사한다.

2번무기는 유도탄. 포트리스 2의 비실비실한 데미지에서 조금 낮은 수준의 데미지가 되었으며 강화하면 멀티미사일의 3연장미사일과 같이 높은 궤도로 하나, 낮은 궤도로 하나가 추가로 각각 발사되어 총 3개가 발사된다.

패시브는 일정확률로 탄두에 추가 1회 폭발을 부여한다.

상술한 대로 1번탄에 쿨다운이 붙는 바람에 포트리스 2와는 달리 유도탄이 주력으로 사용되어지고 있는 탱크이며, 이로 인해 입문자들이 사용하기 좋은 탱크로 평가되고 있다. 하지만 유도탄의 데미지는 별로 높은 편은 아니다보니 적을 갉아먹는 용도에는 적합하지만 이미 기울어지는 게임 판도를 뒤집기에는 역부족이다. 또한 최고 레벨로 강화된 유도미사일 3발을 전부 맞추는 것은 상당한 숙련을 요구하기에 입문은 쉬워도 완전히 마스터하기는 어려운 탱크이다.
[2] 정작 스킬레벨 3을 찍기 전까지는 세번 폭발하지 않는다.[3] 1개의 탄이 더 높은 궤도로 추가로 발사된다.[4] 2개의 탄이 각기 다른 궤도로 추가로 발사된다.

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