마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ

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1. 개요
2. 가스트
2.1. ExplosionPower
3.1. variant
4. 거북
4.1. HasEgg
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
5. 고양이
5.1. CollarColor
5.2. variant
6. 노새
6.1. ChestedHorse
6.2. Items
7.1. Pumpkin
8.
8.1. EggLayTime
8.2. IsChickenJockey
9. 당나귀
9.1. ChestedHorse
9.2. Items
10. 대구
10.1. FromBucket
11. 돌고래
11.1. CanFindTreasure
11.2. GotFish
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
12. 돼지
12.1. Saddle
13. 드라운드
14. 떠돌이 상인
14.1. DespawnDelay
14.2. Offers
14.2.1. Recipes
14.2.1.2. buyB
14.2.1.3. maxUses
14.2.1.4. rewardExp
14.2.1.5. sell
14.2.1.6. uses
14.3. WanderTarget
14.4. Inventory
15. 라마
15.1. DecorItem
15.2. DespawnDelay
15.3. Variant
15.4. Strength
15.5. ChestedHorse
15.6. Items
16. 마그마 큐브
16.1. Size
16.2. wasOnGround
17. 마녀
18. 말
18.1. Variant
19. 무시룸
19.1. EffectDuration
19.2. EffectId
19.3. Type
20. 박쥐
20.1. BatFlags
21. 발광 오징어
21.1. DarkTicksRemaining
22. 벌
22.1. CannotEnterHiveTicks
22.2. CropsGrownSincePollination
22.3. FlowerPos
22.4. HasNectar
22.5. HasStung
22.6. HivePos
22.7. TicksSincePollination
23. 벡스
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ
23.2. LifeTicks
24. 변명자
24.1. Johnny
25. 복어
25.1. FromBucket
25.2. PuffState
26. 북극곰
27. 셜커
27.1. APX, APY, APZ
27.2. AttachFace
28. 소
29. 소환사
29.1. SpellTicks
30. 스켈레톤
30.1. StrayConversionTime
31. 스켈레톤 말
31.1. SkeletonTrap
31.2. SkeletonTrapTime
32. 스트라이더
32.1. Saddle
33. 슬라임
33.1. Size
33.2. wasOnGround



1. 개요[편집]


몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다.

2. 가스트[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
가스트 NBT
* ExplosionPower <
>

2.1. ExplosionPower[편집]


ExplosionPower
{ ExplosionPower: 1 }

기능
가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다.
사용 대상
가스트
기본값
1
관련 NBT 태그
-
유형




3. 개구리[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
개구리 NBT
* <번식할 수 있는 몹 전용>
* Variant <
>


3.1. variant[편집]


variant
{ variant: 값 }

기능
개구리 종류
사용 대상
-
기본값
minecraft:temperate
관련 NBT 태그
-
유형



개구리 종류
종류

황토색
minecraft:temperate

흰색
minecraft:warm

녹색
minecraft:cold



4. 거북[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
고양이 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* HasEgg <
>
* HomePosX <
>
* HomePosY <
>
* HomePosZ <
>
* TravelPosX <
>
* TravelPosY <
>
* TravelPosZ <
>


4.1. HasEgg[편집]


HasEgg
{ HasEgg: false }

기능
거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄.
사용 대상
거북
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형




4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ[편집]


HomePosX, HomePosY, HomePosZ
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 }

기능
번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
사용 대상
거북
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형




4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ[편집]


TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 }

기능
물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
사용 대상
거북
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형




5. 고양이[편집]




5.1. CollarColor[편집]


CollarColor
{ CollarColor: 값 }

기능
목에 건 턱시도 색깔
사용 대상
고양이
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



색 ID

ID(값)
HEX
하얀색
0
#FFFFFF
오렌지색
1
#D87F33
마젠타색
2
#B24CD8
밝은 파란색
3
#6699D8
노란색
4
#E5E533
라임색
5
#7FCC19
분홍색
6
#F27FA5
회색
7
#4C4C4C
밝은 회색
8
#999999
청록색
9
#4C7F99
보라색
10
#7F3FB2
파란색
11
#334CB2
갈색
12
#664C33
초록색
13
#667F33
빨간색
14
#993333
검은색
15
#191919


5.2. variant[편집]


variant
{ variant: 값 }

기능
고양이 종류.
사용 대상
-
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


고양이 종류
종류

갈색 태비
minecraft:tabby

턱시도
minecraft:black

치즈 태비
minecraft:red


minecraft:siamese

브리티시 숏헤어
minecraft:british_shorthair

삼색
minecraft:calico

페르시안
minecraft:persian

랙돌
minecraft:ragdoll

오드아이 흰 고양이
minecraft:white

고등어 태비
minecraft:jellie

검은 고양이
minecraft:all_black



6. 노새 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
노새 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* ChestedHorse < >
* Items < >
* < >

6.1. ChestedHorse[편집]


ChestedHorse
{ ChestedHorse: false }

기능
노새가 상자를 장착하고 있는 경우.
사용 대상
노새
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형


6.2. Items[편집]


Items
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] }

기능
ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
사용 대상
노새
기본값
[]
관련 NBT 태그
-
유형


7. 눈 골렘[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
눈 골렘 NBT
* Pumpkin < >

7.1. Pumpkin[편집]


Pumpkin
{ Pumpkin: true }

기능
호박을 씌울지 여부를 정한다.
사용 대상
눈 골렘
기본값
true
관련 NBT 태그
-
유형



8. [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
닭 NBT
* <번식할 수 있는 몹 전용>
* EggLayTime < >
* IsChickenJockey < >


8.1. EggLayTime[편집]


EggLayTime
{EggLayTime:값}

기능
다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간
사용 대상

기본값
6000
~
12000

관련 NBT 태그
-
유형

기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.


8.2. IsChickenJockey[편집]


IsChickenJockey
{IsChickenJockey:값b}

기능
치킨 조키의 일부인지 여부
사용 대상

기본값
0b

관련 NBT 태그
-
유형

1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.


9. 당나귀 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
당나귀 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* < 말 종류 전용 >
* ChestedHorse < >
* Items < >
* < >

9.1. ChestedHorse[편집]


ChestedHorse
{ ChestedHorse: false }

기능
당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우.
사용 대상
당나귀
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형


9.2. Items[편집]


Items
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] }

기능
ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
사용 대상
당나귀
기본값
[]
관련 NBT 태그
-
유형



10. 대구 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
대구 NBT
* FromBucket < >


10.1. FromBucket[편집]


FromBucket
{ FromBucket: 값 }

기능
대구가 양동이에서 나온 경우.
사용 대상
대구
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



11. 돌고래 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
돌고래 NBT
* CanFindTreasure < >
* GotFish < >
* TreasurePosX < >
* TreasurePosY < >
* TreasurePosZ < >


11.1. CanFindTreasure[편집]


CanFindTreasure
{ CanFindTreasure: false }

기능
true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다.
사용 대상
돌고래
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형



11.2. GotFish[편집]


GotFish
{ GotFish: false }

기능
true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다.
사용 대상
돌고래
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형



11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ[편집]


TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 }

기능
보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다.
사용 대상
돌고래
기본값
0, 0, 0
관련 NBT 태그
-
유형



12. 돼지 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
돼지 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* Saddle < >

12.1. Saddle[편집]


Saddle
{ Saddle: false }

기능
돼지에 안장이 장착된 경우 true
사용 대상
돼지
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형


13. 드라운드 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
드라운드 NBT
* < 좀비 종류 전용 >

14. 떠돌이 상인 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
떠돌이 상인 NBT
* DespawnDelay < >
* Offers < >
* Recipes < >
* ( 교환 옵션 한 개 ) < >
* buy < >
* < 아이템 공통 태그 >
* buyB < >
* < 아이템 공통 태그 >
* maxUses < >
* rewardExp < >
* sell < >
* < 아이템 공통 태그 >
* uses < >
* WanderTarget < >
* X < >
* Y < >
* Z < >
* Inventory < >
* < >

14.1. DespawnDelay[편집]


DespawnDelay
{ DespawnDelay: 0 }

기능
자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



14.2. Offers[편집]


Offers
{ Offers: 값 }

기능
처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


14.2.1. Recipes[편집]


Recipes
{ Recipes: 값 }

기능
교환 옵션의 목록
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* Recipes < >
* ( 교환 옵션 한 개 ) < >
* buy < >
* < 아이템 공통 태그 >
* buyB < >
* < 아이템 공통 태그 >
* maxUses < >
* rewardExp < >
* sell < >
* < 아이템 공통 태그 >
* uses < >

떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.


14.2.1.1. buy[편집]

buy
{ buy: { ... } }

기능
떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


  • 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{Count:3b, id:"minecraft:stone", tag:{CanPlaceOn: ["minecraft:iron_block"]}} }




14.2.1.2. buyB[편집]

buyB
{ buyB: { ... } }

기능
떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


  • 예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
{ buy: { ... }, buyB:{Count:1b, id:"minecraft:diamond"} }



14.2.1.3. maxUses[편집]

maxUses
{ maxUses: 값 }

기능
거래할 수 있는 최대 횟수.
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



14.2.1.4. rewardExp[편집]

rewardExp
{ rewardExp: true }

기능
떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다.
사용 대상
-
기본값
true
관련 NBT 태그
-
유형



14.2.1.5. sell[편집]

sell
{ sell: { ... } }

기능
떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템.
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


  • 예시: 다이아몬드 검을 판다.
{ sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }



14.2.1.6. uses[편집]

uses
{ uses: 값 }

기능
떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



14.3. WanderTarget[편집]


WanderTarget
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }

기능
떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* WanderTarget < >
* X < >
* Y < >
* Z < >


14.4. Inventory[편집]


Inventory
{ Inventory: [] }

기능
떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
사용 대상
떠돌이 상인
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형




15. 라마 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
라마 NBT
* < 말 종류 전용 >[1]
* DecorItem < >
* DespawnDelay(떠돌이 상인 라마 한정) < >
* Variant < >
* Strength < >
* ChestedHorse < >
* Items < >


15.1. DecorItem[편집]


DecorItem
{ DecorItem: { ... } }

기능
라마가 착용하고 있는 카펫.
사용 대상
라마
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



15.2. DespawnDelay[편집]


DespawnDelay
{ DespawnDelay: 0 }

기능
자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
사용 대상
떠돌이 상인 라마
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



15.3. Variant[편집]


Variant
{ Variant: 0 }

기능
라마의 종류.
사용 대상
라마
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형


0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.


15.4. Strength[편집]


Strength
{ Strength: 3 }

기능
1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다.
사용 대상
라마
기본값
3
관련 NBT 태그
-
유형


라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다.[2] 또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 반격하지 않고 늑대가 도망간다.


15.5. ChestedHorse[편집]


ChestedHorse
{ ChestedHorse: false }

기능
라마가 상자를 장착하고 있는 경우.
사용 대상
라마
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형



15.6. Items[편집]


Items
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] }

기능
ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
사용 대상
라마
기본값
[]
관련 NBT 태그
-
유형



16. 마그마 큐브 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
마그마 큐브 NBT
* Size < >
* wasOnGround < >


16.1. Size[편집]


Size
{ Size: 0 }

기능
마그마 큐브의 크기를 나타낸다.
사용 대상
마그마 큐브
기본값
0, 1, 3 등의 자연 스폰
관련 NBT 태그
-
유형



16.2. wasOnGround[편집]


wasOnGround
{ wasOnGround: true }

기능
만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true.
사용 대상
마그마 큐브
기본값
true
관련 NBT 태그
-
유형



17. 마녀 [편집]




18. 말 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
말 NBT
* < 말 종류 전용>
* Variant < >


18.1. Variant[편집]


Variant
{ Variant: 0 }

기능
말의 종류
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


말 종류
무늬 / 베이스 색
흰색
크리미색
밤나무색
갈색
검은색
회색
어두운 갈색
없음
0
1
2
3
4
5
6
흰색 스타킹
256
257
258
259
260
261
262
흰색 필드
512
513
514
515
516
517
518
흰색 점
768
769
770
771
772
773
774
검은 점
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030


19. 무시룸 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
무시룸 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* EffectDuration < >
* EffectId < >
* Type < >


19.1. EffectDuration[편집]


EffectDuration
{ EffectDuration: 0 }

기능
갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다.
사용 대상
무시룸
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



19.2. EffectId[편집]


EffectId
{ EffectId: 0 }

기능
갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다.
사용 대상
무시룸
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


효과별 Byte 형식 값은 마인크래프트/상태 효과를 참고.


19.3. Type[편집]


Type
{ Type: "" }

기능
무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는
red
,
brown
이 있다.
사용 대상
무시룸
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


20. 박쥐 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
박쥐 NBT
* BatFlags < >


20.1. BatFlags[편집]


BatFlags
{ BatFlags: 값 }

기능
박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false.
사용 대상
박쥐
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



21. 발광 오징어 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
발광 오징어 NBT
* DarkTicksRemaining < >


21.1. DarkTicksRemaining[편집]


DarkTicksRemaining
{ DarkTicksRemaining: 0 }

기능
발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다.
사용 대상
발광 오징어
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



22. 벌 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
벌 NBT
* < 중립적인 몹 전용 >
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* CannotEnterHiveTicks < >
* CropsGrownSincePollination < >
* FlowerPos < >
* X, Y, Z < >
* HasNectar < >
* HasStung < >
* HivePos < >
* X, Y, Z < >
* TicksSincePollination < >


22.1. CannotEnterHiveTicks[편집]


CannotEnterHiveTicks
{ CannotEnterHiveTicks: 값 }

기능
꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱).
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



22.2. CropsGrownSincePollination[편집]


CropsGrownSincePollination
{ CropsGrownSincePollination: 값 }

기능
꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수.
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



22.3. FlowerPos[편집]


FlowerPos
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }

기능
꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* X < >
* Y < >
* Z < >


22.4. HasNectar[편집]


HasNectar
{ HasNectar: 값 }

기능
꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부.
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



22.5. HasStung[편집]


HasStung
{ HasStung: 값 }

기능
꿀벌이 몹을 쏘았을 경우.
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



22.6. HivePos[편집]


HivePos
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }

기능
벌집 좌표
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* X < >
* Y < >
* Z < >


22.7. TicksSincePollination[편집]


TicksSincePollination
{ TicksSincePollination: 값 }

기능
꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱).
사용 대상

기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



23. 벡스 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
벡스 NBT
* BoundX < >
* BoundY < >
* BoundZ < >
* LifeTicks < >


23.1. BoundX, BoundY, BoundZ[편집]


BoundX, BoundY, BoundZ
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 }

기능
벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 환술사가 소환한 위치이다.
사용 대상
벡스
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



23.2. LifeTicks[편집]


LifeTicks
{ LifeTicks: 0 }

기능
틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다.
사용 대상
벡스
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



24. 변명자 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
변명자 NBT
* < 레이드 몹 전용>
* Johnny < >

24.1. Johnny[편집]


Johnny
{ Johnny: false }

기능
변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true.
사용 대상
변명자
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형


25. 복어 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
복어 NBT
* FromBucket < >
* PuffState < >

25.1. FromBucket[편집]


FromBucket
{ FromBucket: 값 }

기능
복어가 양동이에서 나온 경우.
사용 대상
복어
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


25.2. PuffState[편집]


PuffState
{ PuffState: 0 }

기능
복어가 부풀어 오른 정도
사용 대상
복어
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형

0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다.

26. 북극곰 [편집]



27. 셜커 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
셜커 NBT
* APX < >
* APY < >
* APZ < >
* AttachFace < >
* Color < >
* Peek < >


27.1. APX, APY, APZ[편집]


APX, APY, APZ
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 }

기능
대략의 셜커 X, Y, Z 좌표
사용 대상
셜커
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형



27.2. AttachFace[편집]


AttachFace
{ AttachFace: 0 }

기능
셜커가 붙은 블록 방향
사용 대상
셜커
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다.

28. 소 [편집]



29. 소환사 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
소환사 NBT
* < 레이드 몹 전용 >
* SpellTicks < >

29.1. SpellTicks[편집]


SpellTicks
{ SpellTicks: 0 }

기능
주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다.
사용 대상
소환사
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형


30. 스켈레톤 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
스켈레톤 NBT
* StrayConversionTime < >

30.1. StrayConversionTime[편집]


StrayConversionTime
{ StrayConversionTime: 0 }

기능
스트레이로 변환될 떄까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.)
사용 대상
스켈레톤
기본값
-1(눈 지역이 아닐때)
관련 NBT 태그
-
유형


31. 스켈레톤 말 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
스켈레톤 말 NBT
* SkeletonTrap < >
* SkeletonTrapTime < >

31.1. SkeletonTrap[편집]


SkeletonTrap
{ SkeletonTrap: false }

기능
스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다.
사용 대상
스켈레톤 말
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형



31.2. SkeletonTrapTime[편집]


SkeletonTrapTime
{ SkeletonTrapTime: 0 }

기능
틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다.
사용 대상
스켈레톤 말
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형


32. 스트라이더 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
스트라이더 NBT
* Saddle < >

32.1. Saddle[편집]


Saddle
{ Saddle: false }

기능
스트라이더에 안장이 장착된 경우 true
사용 대상
스트라이더
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형



33. 슬라임 [편집]


파일:nbtFileIcon.svg
슬라임 NBT
* Size < >
* wasOnGround < >


33.1. Size[편집]


Size
{ Size: 0 }

기능
슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다.
사용 대상
슬라임
기본값
0, 1, 3 등의 자연 스폰.
관련 NBT 태그
-
유형



33.2. wasOnGround[편집]


wasOnGround
{ wasOnGround: true }

기능
만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true.
사용 대상
슬라임
기본값
true
관련 NBT 태그
-
유형



[1] 라마는 말 종류 공통 NBT 중 SaddleItem 태그가 없다.[2] (Strength 태그) * 3 = (최대 아이템 갯수)