마인크래프트/건축

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 마인크래프트




파일:마인크래프트 로고.svg


[ 펼치기 · 접기 ]
기본 플레이
시스템
세계 · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT
인게임
아이템 · · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적(발전 과제)
도움말
튜토리얼 · (탐험 · 파밍 · 회로) · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축
시리즈 및 매체
출시 에디션
자바 에디션 (업데이트) · 베드락 에디션 (업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션*
파생 게임
Minecraft Dungeons · Minecraft Legends · Minecraft Education · Minecraft: Story Mode* · Minecraft Earth*
미디어
OST · 관련 서적 · 레고 · 더 무비 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly
유저 콘텐츠
창작 요소
2차 창작 · 망토 · · 모드 (개발 · · 모드팩) · 애드온 · (리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 ·
멀티 콘텐츠
멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA
개발
개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발
기타
이야깃거리
여담 · 커뮤니티 · 사건사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임
관련 문서
나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다.
공식 MINECRAFT 서비스가 아닙니다. 나무위키는 MOJANG 또는 MICROSOFT에 의해 승인되지 않았거나 관련되지 않았습니다.



1. 개요
2. 역사
3. 건축 하는 방법
3.1. 건물 건축
3.1.1. 연습
3.1.2. 소규모 건축[야생][1]
3.1.3. 대규모 건축[야생][2]
3.2. 배경 건축
3.3. 건축 실력 향상 방법
3.4. 건축 도와주는 사이트
4. 종류
4.1. 서바이벌 건축
4.2. 크리에이티브 건축
4.3. 모드/플러그인 건축
4.3.2. 복셀 스나이퍼
4.3.3. 치즐 모드
4.4. 인테리어
5. 장르
5.1. 중세
5.2. 현대
5.3. 판타지
5.4. 동양
5.4.1. 한국풍
5.4.2. 일본풍
5.4.3. 중국풍
5.5. 유럽
5.5.1. 북유럽(바이킹)
5.5.2. 그리스
5.6. 미래
6. 대표 건축 유튜버
6.1. 국내
6.2. 해외
7. 대형 건축 프로젝트
8. 여담


1. 개요[편집]


마인크래프트건축에 관하여 서술되어 있는 문서다.



2. 역사[편집]


마인크래프트 의 건축은 외국 게임 포럼에 마인크래프트가 처음 출시된 뒤로부터 현재까지 계속 유저들이 꾸준하게 플레이를 하는 방식 중 하나다.

현재 확인이 가능한 가장 오래된 건축물은 노치가 만든 돌 성으로, 2009년 5월 17일 4시 24분에 마인크래프트 최초 버전과 함께 공개되었다.
파일:마크최초성.jpg

출시 15분 후 건축물이 한 유저가 만든 돌 성이다.
파일:마크첫건축물.jpg

출시 49분 후 포럼 유저인 Muku가 최초의 브릿지(다리)를 만들었다.
파일:마크최초브릿지.png

출시 2시간 30분 후 또 다른 포럼 유저인 jwaap가 마인크래프트 최초로 도트 그림을 건축하게 된다. 그린 캐릭터는 보다시피 마리오.
파일:마크마리오-970-80.jpg.webp

출시 19시간 후 Muku가 다시 한번 더 향상된 돌 성을 만들었다.
파일:마크20성-970-80.jpg.webp


3. 건축 하는 방법[편집]



3.1. 건물 건축[편집]



3.1.1. 연습[편집]


집 만들기 건축을 연습하는 방법은 컨테이너 형식으로 만들고 점점 향상시키는 형식으로 만들면 연습하기에는 적절하다.
[3]

3.1.2. 소규모 건축[야생][4][편집]


  • 초급
먼저 건축 할 장소를 정한다. 장소는 소규모 건축이라 딱히 어디든 상관없지만 새우리 같이 위에서 다는 형식이라던가[5] 틈과 틈 사이에 끼어 있는 형식 등은 절벽, 동굴에서 건축하는 것을 추천한다.

초급 소규모 건축은 생각보다 간단하므로 실제로 토목 건축하는 것처럼 바닥을 깔고 기둥을 세우고 벽을 만들고 지붕을 만들어도 전체적으로는 크게 잘못되어지는 게 없다. 다만 기둥과 벽을 짓고 나서 지붕은 2층 만들게 아니면 컨테이너 방식으로 짓지 않는 것을 추천한다. 싱글플레이라면 딱히 상관없겠지만 멀티플레이에서는 컨테이너 방식을 안 좋게 보는 사람[6]이 많다. 만약 컨테이너 방식으로 짓게된다면 'ㅁ'모양[7] 컨테이너가 아닌 'ㄱ'이나 'ㅇ'모양으로 짓는 게 더 낫다. 모던 하우스 건축 방식에서도 'ㄱ'모양을 매우 많이 쓰기때문에 콘크리트로 건축 재료를 바꿔서 아예 모던 하우스 방식대로 가도 된다.

지붕은 마인크래프트에서 자동적으로 생성되는 마을처럼 'ㅅ'형태로 짓는게 일반적이다.

건축을 평면적으로 하기보단 입체적으로 특히 테투리를 입체적으로 표현하면 건축물이 더 멋져보인다.
  • 중급
내부 외부를 자세히 꾸밀수록 건축물의 완성도가 올라가는데 최대한 일반 블럭으로 구현을 한 후 블럭 디스플레이로 꾸미는 방식을 추천한다. 쉬운 건축물이라면 일반 블럭까지만 해도 괜찮지만 1픽셀의 무언가를 표현할 일이 생기면 블럭 디스플레이 사용을 해야한다.

소규모 건축을 할때는 색이 서로 상반되는 색을 되도록이면 사용하지 않는것이 평범해보인다. 그라이데이션 효과처럼 (예를 들면)흰색-회색-검은색 순서로 명암을 나타내는게 중요하다. 확실히 나타내는게 아닌 부드럽게 나타내는게 중요하다. 물론 단조로운 색들로 건축을 할 수도 있지만 초보자들이 건축을 잘하기 위해서는 '명암'이 중요하다.

  • 고급
소규모 건축이든 대규모 건축이든 건축물들이 중세시대나 동양 양식의 건축물이라면 기둥을 세워두고 벽을 안으로 한칸 미는걸 추천한다. 굳이 명암을 넣지 않아도 자연스럽게 벽이 들어가있어서 명암이 있는 느낌을 받기 때문이다.[8]
되도록 색감이 다양하고 다양한 블럭을 사용하는게 좋다. 다양한 색들로 구성되어 있으면 아름답다. 물론 단순한 색들로 구성되어 있으면 멀리서 봐도 딱 건축물이 무슨 역할을 하는지 알 수 있다.

'건축의 얼굴'이라는게 있는데[9] 거의 모든 건축물에는 다 얼굴이 존재한다. 사람들의 시선이 가장 많이 가는곳을 주로 얼굴이라고 하는데 얼굴 부분을 특별히 신경쓴다면 더 좋은 결과물을 얻을 수 있을 것이다. 물론 현대 건축에서는 얼굴을 찾기가 조금 힘들 수 있다. 당연히 처음에는 '건축의 얼굴' 자체를 찾는게 어렵겠지만 건축하다 '어, 뭐가 이상한데?'하는 부분이 있으면 대부분 그곳이 건축의 얼굴이다.

3.1.3. 대규모 건축[야생][10][편집]


  • 초급
어디서 건축할 것인지가 매우 중요하다. 사실 노동으로 평탄화를 하여 평지에다가 건축을 해도 되지만 어떤 장르는 절벽에다 지으면 딱 맞을 것 같은 것이 있기 때문에 주로 배경도 신경쓰는 사람들은 장소부터 구해야한다.

건축할 장소를 구했다면 기본적으로 '틀'을 잡아야한다. 일반적으로 각 구역마다 하나의 색의 양털이나 콘크리트 블럭으로 기본적인 큰 틀을 잡고 다른색으로 세부적인 틀을 잡는 것으로 시작한다. 틀을 잡은 후 단조로운 색의 블럭으로[11] 벽과 지붕을 만들어 대강 형태만 잡는다. 건축에서는 비례가 매우 중요하다. 가로, 세로, 높이의 비율이 건축물의 형태를 더욱 이쁘게 만들어주기 때문이다. 그 다음으로는 블럭 색 조합을 잘꾸려야한다. 마인크래프트 건축에서는 각 장르에 맞게 색 조합이 중요하기 때문에 건축 기초 틀을 완성하면 어떤 색을 넣을지 고민해봐야한다.
파일:16894918_l.webp
도저히 어떻게 색을 조합할지 모르겠다면 유명 웹사이트인 블럭 팔레트를 참고해보자.
색 배치는 '배경색 70% 주요색 20% 강조색 10%'으로 하는게 초보자들에게는 편리하다.
또는 색을 2개만 쓰는 경우가 있는데 서로 대비되는 색을 사용하여 건축물의 조화를 이룰 수 있다. 하지만 잘못된 대비색 사용은 지향하지 않는다. (예시:빨간색,파란색/주황색,하늘색 등)
  • 중급
소규모 건축을 할때는 기둥부터 세우고 벽세우는게 편리하지만 대규모 단일 건축[12]을 할때는 지을 가장 아래쪽부터 차례대로 위로 한칸씩 짓는것을 추천한다.[13]

초급에서 큰 틀/세부 틀까지 잡았다면 이제 내부를 꾸며야한다. 외면도 중요하지만 내면도 중요하다는 말이 있듯이 건축을 본격적으로 할려면 내부 또한 세부적으로 표현해야한다. 물론 장르/건축물의 종류/건축물의 역할/건축가 취향 차이 등으로 인해서 내부에 뭘 넣어야하는가?에 대해선 확실한 답을 내줄 수 없다. 중세-교회라면 양조대나 독서대, 묘목과 화분 등으로 꾸밀 수 있다. 내부는 각 상황에 맞춰서 꾸밀 수 있도록 해야한다. 침실은 부드러운 느낌, 화장실은 깔끔한 느낌, 거실은 넓은 느낌 등 각 구역 내부 디자인으로 자신이 표현하고자 하는 건축물을 최대한 자세히 표현 할 수 있도록 하자.

외부 디자인 / 배경이 중요하다. 완벽한 건축을 하기 위해서는 내부 뿐만 아니라 외부, 배경도 건축에 잘 맞아야한다. 매우 큰 대규모 건축 프로젝트라면 나무나 풀 등 자연 요소들도 새로 건축하여 배치하는 것을 추천한다. 최대한 뼛가루/동물 스폰알/자연적인 요소들로 꾸미면 보기엔 좋다. 단, 한곳에만 집중해 있으면 다른 부분은 신경을 못쓰게 되니 나무를 보지말고 숲을 봐라라는 말처럼 전체적인 부분을 적당히 신경쓰도록 하자.

  • 고급
계단과 반블럭을 사용하는것도 충분히 좋은 방법이지만 그 외에도 사슬, 담장, 독서대, 표지판, 아이템 액자, 배너, 양탄자 등 다양히 사용하는게 좋다. 또한 마인크래프트에 기본적으로 있는 맨션을 참고하며 만들어도 큰 도움이 된다. 많이 사용할 필요가 없는 건축도 있지만 많은 건축물에서 다양히 사용한다.

3.2. 배경 건축[편집]


  • 나무
  • 바다 및 강

3.3. 건축 실력 향상 방법[편집]


대부분 건축을 조금만 하고서 잘하려고 하는데 이 마인드를 고쳐야한다. 그러다가 조금씩 업그레이드 하는 방식으로 자신의 실력에 맞는 단계에서 건축하는 것이 좋다.

건축에서도 시간과 열정만 투자한다면 반은 갈 수 있다.

기초도 모르고 아무것도 모르겠다면 주변에서 찾을 수 있는 것들을 다 건축 해보는게 답이다.(= 많이 하는게 답이다) 기본기가 없다면 건축 실력이 향상되지 못한다는게 사실이다.

건축 실력을 순식간에 늘릴려면 실제로 지어진 유명한 건축물들이나 주변에서 쉽게 볼 수 있는 건물들의 사진이나 영상을 참고하며 건축을 하는것이 좋다. 그리고 다른 사람의 작품을 똑같이 따라 만드는건 자제하는게 좋다. 사람들마다 취향이 다 다르고 짓고 싶어하는 건축물의 종류도 다르기 때문에 실제 건축물들을 짓다가 마음에 드는 건축 방법이 있으면 그 분야를 공부해서 자신만의 스타일을 만들어내는것이 중요하다.

다른 사람들의 작품을 참고하고 배워나가는건 중요하지만 어디까지나 '참고'이기 때문에 이 부분은 조심해야한다.

건축을 시작했으면 무조건 끝내는 것도 건축 실력을 순식간에 향상시킬 수 있는 방법 중 하나다. 시작한 건축은 끝까지 끝내고, 다 지은 건축물의 사진이나 영상을 찍어 피드백을 받는게 중요하다. 자신이 보기에는 완벽하다고 생각해서 건축을 아무리 많이해도 제자리 걸음인 사람들이 몇 있는데, 제대로 건축 할거면 냉철하게 피드백하는 사람들에게 찾아가는게 낫다.

똑같은 기둥이더라도 조금씩 다른 디테일을 추가해 참고 모형을 여러개 만들어두고 하나씩 맞춰보는 방법을 추천한다.

가급적 건축실력을 키울때는 바닐라를 사용하여 건축하자. 모드나 리소스팩을 사용해서 감각을 기르는것도 중요하지만, 제한적인 블럭과 색으로 창의적으로 여러가지를 표현하는 연습이 중요하기 때문.

3.4. 건축 도와주는 사이트[편집]


월드에딧으로 만들기 힘든 모형을 미리 만들어 볼 수 있는 사이트
간단한 건축물들을 사진으로 짓는 순서를 알려주는 사이트
간단한 인테리어들을 영상으로 짓는 순서를 알려주는 사이트

4. 종류[편집]



4.1. 서바이벌 건축[편집]


  • 건축을 하기 위해서 아이템들을 자급자족 해야한다.
  • 반블록을 적극 활용하는걸 추천한다. 적은 재료로 바닥과 지붕을 만들기 유리하다.
  • 그늘과 조명을 신경쓰는 것이 중요하다. 빛 부족이 일어나면 자연적으로 몬스터가 생성되어 건축물이 파괴될 수 있기때문이다. 본격적으로 건축을 시작하기 전에 횃불을 설치해놓는걸 추천한다.
  • 지을 건축물에 따라 재료가 달라지지만 평균적으로 나무 공장, 모래 복사 공장, 자동 화로는 있으면 건축하는데 재료수급이 쉽다.

4.2. 크리에이티브 건축[편집]


  • E를 눌러 인벤토리를 열어, 원하는 아이템을 꺼낼 수 있다.
  • 자유롭게 건축하고 바로바로 인테리어 느낌을 바꿀 수 있는것이 큰 장점이다.
  • 디버그 스틱을 사용하여 평범하게 만들 수 없는 모양을 만들 수 있다.
  • 배리어 블럭을 사용하여 다양한 용도로 사용할 수 있다.

4.3. 모드/플러그인 건축[편집]



4.3.1. 월드에딧[편집]


건축할때 가장 많이 사용하는 모드이자 플러그인으로 마인크래프트의 각종 명령어로 블럭을 스폰시킬수 있다.
상위 버전으로 fawe 월드에딧이 있다.


건축을 쉽고 빠르게 하기 위해서 필요한 월드에딧의 간단한 명령어 16개다.
0. pos1, pos2 : 나무도끼를 사용하지 않고도 범위를 지정할 수 있는 명령어. pos1은 첫 번째 위치, pos2는 두 번째 위치를 지정하고, 각각 나무도끼 좌 클릭, 나무도끼 우 클릭에 해당한다. - pos1 = 나무도끼 좌클릭, pos2 = 나무도끼 우클릭
명령어 사용 :
//pos1, //pos2
1. wand : 월드에딧을 사용할 수 있는 나무도끼를 소환
명령어 사용 :
//wand
-나무도끼 위치지정은 첫 번째 위치는 좌클릭, 두 번째 위치는 우클릭으로 저장된다.
2. undo : 바로 이전에 사용한 월드에딧을 원래대로 되돌리기
명령어 사용 :
//undo <되돌릴 횟수>
3. redo : undo로 되돌린 월드에딧을 undo를 사용하기 전으로 되돌리기[14]
명령어 사용 :
//redo <되돌릴 횟수>
4. set : 월드에딧에서 가장 기본이 되는 명령어. 지정한 범위 내를 지정한 블록으로 채우기
명령어 사용 :
//set <블록>
5. cut : 지정한 범위 내 블록을 삭제
명령어 사용 :
//cut
6. walls : 지정한 범위를 둘러싸는 벽을 생성
명령어 사용 :
//walls <블록>
7. outline : 껍데기만 있고 속이 빈 직육면체를 생성
명령어 사용 :
//outline <블록>
8. cyl : 자신을 기준으로 속이 꽉 찬 원기둥을 생성
명령어 사용 :
//cyl <블록> <반지름> <높이>
특징 :
-높이를 입력하지 않으면 높이는 1로 생성된다.
-반지름은 소숫점도 가능하다.
9. hcyl : 자신을 기준으로 속이 빈 원기둥을 생성
명령어 사용 :
//hcyl <블록> <반지름> <높이>
특징 :
-높이를 입력하지 않으면 높이는 1로 생성된다.
-반지름은 소숫점도 가능하다.
10. sphere : 자신을 중심으로 속이 가득 찬 구를 생성
명령어 사용 :
//sphere <블록> <반지름>
특징 :
-반지름은 소숫점도 가능하다.
11. hsphere : 자신을 중심으로 속이 빈 구를 생성
명령어 사용 :
//hsphere <블록> <반지름>
특징 :
-반지름은 소숫점도 가능하다.
12. replace : 특정 블록을 자신이 원하는 블록으로 교체
명령어 사용 :
//replace <현제 블록> <바꿀 블록>
13. pyramid : 속이 꽉 찬 피라미드를 생성
명령어 사용 :
//pyramid <블록> <크기>
14. hpyramid : 속이 빈 피라미드를 생성
//hpyramid <블록> <크기>
15. drain : 자신 주변의 물이나 용암을 구 형태로 삭제[15]
명령어 사용 :
//drain <반지름>


4.3.2. 복셀 스나이퍼[편집]


지형 건축에 사용되는 가장 대표적인 플러그인이다. 월드에딧의 브러쉬와 비슷하지만 더욱 간편하고 다양한 기능을 사용할 수 있다.



4.3.3. 치즐 모드[편집]


마인크래프트 1칸짜리 블럭을 16x16x16개로 잘게 쪼개 조각을 할 수 있는 모드이다.



4.4. 인테리어[편집]


앞에서도 수차례 언급했듯 인테리어 또한 색 배치를 잘해야한다. 색 배치를 잘못하면 푸른 계열의 집에 갑자기 아카시아 나무 계단을 설치하거나 지옥 컨셉건축인데 퍼퍼 블럭으로 인테리어를 해서 분위기를 망치기도 한다. 앞에 70/20/10공식처럼 인테리어도 70/20/10공식을 따르면 된다. 어려워 보여도 사실 정해진 배경에다가 잘어울리는 양식을 넣으면 된다.

의자를 만들때 계단블럭만 딱 두는게 아니라 문, 표지판, 양탄자 등을 사용하면서 만들면 더 현실감이 있다. 디버그 스틱과 투명 액자를 많이 사용하자.

텅 빈 공간이 있고 딱히 넣을게 없다면 물로 채워보는것을 추천한다. 열대어나 각종 물고기를 넣어 미니 수조 느낌도 좋고 식물들을 키우는 것처럼 꾸며도 괜찮다.

기본적인 방 구조에 조금 변화를 주는 방법도 있다. 방이 다 단색이 아닌 한쪽 벽은 다른 블럭으로 꾸미는 것이다. 애매한 벽을 세우는 것도 좋다. 완전 닫힌 벽이 아닌 조금 뚫려있는 벽은 전체적인 건축 측면에서 봤을때 현실적인 인테리어를 하기에 더 적합하기 때문이다.
  • 지붕
다른 장르나 초급중급고급 방법에서도 서술 한듯이 지붕은 종류가 다양하고 건축가 입맛에 따라서 형태와 모양이 달라진다. 팁이라고 한다면 모양이 잘 안나타나질때는 계단블럭과 반블럭 사용이 중요하다.

가끔 특이 건축 방식이 나오는데 그 중 하나가 지붕 사선 건축이다. 지붕이 파도결처럼 부드럽게 만들어져있는데 기본적으로 경사도 가지고있고 부자연스러움이 없다. 새로운 지붕 방식을 추구한다면 한번쯤은 시도해볼 양식이다.
파일:사선지붕.jpg

하이픽셀 건축물들을 참고해보자
  • 계단
계단 인테리어는 생각보다 간단하다. 첫번째로는 계단을 만들고 손잡이(마인크래프트에서 직접 잡을 수 없지만 인테리어니까 손잡이)를 추가해야한다. 손잡이를 추가하는 것으로도 충분히 계단 인테리어 느낌을 충분히 살려낼 수 있다. 두번째로는 계단 밑에 무언가를 놓고 꾸미는 것이다. 계단 밑에 아무것도 없다면 생각보다 허전하여 뭘 넣으면 이쁠지 고민될때가 있다. 이럴땐 무작정 상자들이나 화로, 노트블럭 같이 각 장르와 관련이 있는 블럭들로 꾸며주면 된다. 장르가 현대/모던인 경우에는 주로 사탕수수나 대나무 등 물과 함께 꾸미는 경우가 대부분이고, 일반 야생에서는 상자나 화로 등 야생에서 필요한 블럭들로 꾸미는게 대부분이다.

계단 종류로는 크게 일자로 쭉 올라가는 계단, ㄱ자 형태로 중간에 꺾이는 계단, ㄷ자 형태로 중간에 180° 꺾이는 계단, 원통형 계단이 있다. 중세 장르는 원통형 계단이 잘 어울린다. 계단이 불편하다면 사다리를 쓰도록 하자.

원기둥을 하나 세워두고 반블록을 주위로 반칸씩 올라가면서 대각선 위로 한 개씩 설치한 후, 적당히(기본적으로는 3~4칸) 길이를 늘린후 밑, 위에서 부터 만들게 하면 된다. 중간에서 만날때는 어느 부분은 반칸 올라가있고 어느 부분은 반칸 내려가 있게 하여 자연스럽게 이을 수 있다.
  • 조명
크게 두가지 방법으로 나뉘는데 실제로 나타내지는 블럭(예:발광석, 바다랜턴)으로 색유리와 써서 조명 효과내는 방법과 빛 블록을 사용하는 방법이 있다. 발광석을 두고 그 위로 7칸까지 색유리를 사용하면 위에서 봤을땐 색유리 안에서 은은하게 빛이 나오는것처럼 보인다.
빛 블록은 총 15단계가 있으며 각각의 건축의 장르에 맞게 사용하면 된다.
  • 조경
보통 나무와 나뭇잎, 울타리, 풀, 꽃 등이 주로 사용되며 호수나 연못을 만들거나 공원, 과수원, 농경지 등으로 꾸밀 수 있다.
또한 현대의 경우에는 옥상 정원, 테마공원 등으로 도시를 더 꾸밀 수 있다.

5. 장르[편집]



5.1. 중세[편집]


중세 시대를 배경으로 한 장르로 건축 대표 장르중 하나이다.
성, 대장간, 대성당, 시계탑, 광장, 시장 거리 등 중세 시대의 큰 마을을 볼 수 있다.

  • 배경
중세 건축물들을 보면 주변 지형에 따라 성의 모양이나 성의 크기가 달라지는 경우가 많은데, 중세 건축을 할려면 적당한 토지를 찾는게 중요하다. 실제로 사람이 살면 좋을 것 같은 땅을 찾는게 좋다.
  • 지붕
사선 건축을 하면 되는데 지붕 끝자락부터 대각선 위쪽으로 1블럭, 1블럭, 1블럭 그리고 2블럭, 3블럭을 반복해서 최종적으로 예각삼각형 모양으로 만들면된다. 조금 큰 건축이라고 해서 3칸, 4칸도 시도해봐도 괜찮지만 5칸은 미관상 별로이기 때문에 추천하지 않는다.

지붕 테두리는 블럭 팔레트를 참고하여 지붕색과 잘 맞는 색으로 꾸미는걸 추천한다. 주로 계단 블럭이나 반블럭으로 꾸며야지 자연스럽게 보인다.
  • 기둥
대규모 건축, 즉 비교적 큰 건축물을 지을때는 기둥을 1칸으로 세우는게 아닌 4칸, 또는 9칸으로 세우는걸 추천한다. 생각보다 비대하다는 느낌을 많이 줄 수 있다. 땅과 다른 용도의 추가 건축물들과의 연결대로는 나무판자 계단, 반블럭이나 석재 계단, 반블럭으로 사용하면 된다.

5.2. 현대[편집]


현대 시대를 배경으로 한 장르로 건축 대표 장르중 하나이다.
소규모의 상가/주거 건물 부터 시작하여 대도시에 이르기까지 다양한 현대 창작물들과 실제 건축물을 그대로 제현하는 작품들도 상당수 존재한다. 입문하기가 굉장히 쉬우면서도,실제 존재하는 건물들을 모티브로 지으므로 실제 건축법과 고증을 지키면 정말 끝도없이 어려워지는 장르이기도 하다.

  • 도시
뭘 만들지 고민될때 도시를 만들기 위해 필요한 건축물들이다.
주택/아파트/상점/마트/학교/도서관/병원/진료소/정부기관건물/공원/군사 지역/경찰서/소방서/지하철역(기차역) 등

5.3. 판타지[편집]


창작이라면 빠질 수 없는 장르로 다른 대부분의 장르들과 엮이는 모습을 보여준다.
  • 색감
판타지 장르는 주로 신기하고 평소에는 볼 수 없는 특별한 건축물을 짓는데, 그럴때는 단조로운 색 조합이 아닌 많이 상반되는 색끼리 조합을 맞춰야한다.
판타지를 장르로 잡을때 주 건축물 요소 중 하나인 드래곤은 크기에 따라 짓기 힘들어진다. 우선 뼈대를 만들고(드래곤의 뼈 부분을 만들면 된다.) 살을 붙혀주는게 중요하다. 역동적인 모션을 만들기는 생각보다 어렵기 때문에 숙련도를 높히고 시도하는걸 추천한다.


5.4. 동양[편집]


한중일 삼국을 기반으로 한 장르로써 대게 궁궐과 탑 같은 화려한 건축물들을 볼 수 있다.

5.4.1. 한국풍[편집]


한국풍으로는 주로 조선후기 양식이 지어지며 민가 형식의 한옥을 짓는 경우가 대부분이고 궁궐과 누정형식의 건축물도 지어진다. 처마의 곡선은 부드럽게 올라가고 금속장식은 거의 들어가지 않는다.[16] 건물과 지붕의 비율은 1:1이며 한국풍 건축을 할 때는 자신이 짓는 건물의 형식을 정하고 실제 건축물을 참고하는 것이 중요하다.
  • 배경
한국풍 건축은 배산임수식 배경이 대부분이고 정원의 경우 연못이나 강이 있으면 좋다. 소나무나 버드나무, 참나무 같은 나무를 표현하여 전체적인 틀을 잡고 매화나 조릿대 같은 비교적 작은 나무도 표현한다. 궁궐의 정원에서는 관목이나 조릿대로 담장을 만드는 취병을 표현하기도 한다. 건물의 방향은 주로 남향이다.
  • 민가
민가는 주로 사대부의 기와집 형식을 말하며 조선시대 배경 특성상 단청과 공포는 생략되기 때문에 참나무나 가문비나무로 건물을 올리고 기와는 흑암과 심층암 블럭으로 표현한다. 건물의 바닥은 띄워져 있는 경우가 많고 건물의 벽체는 하얀색 계열의 블럭을 사용한다. 민가의 문은 자작나무 문이나 다락문을 사용한다. 천장은 뚫려 있어서 건물의 부재가 보인다.
  • 궁궐
궁궐을 지을 때는 실제 궁궐의 배치를 참고하는 것이 좋다. 궁궐은 단청을 칠하고 기단을 높여 권위를 세우는 것이 특징이기 때문에 맹그로브 나무 같이 붉은 계열의 블럭으로 기둥을 짓고 기둥위에 올라가는 부재들은 푸른 계열의 블럭과 유광테라코타 등을 사용하여 장식한다. 기와는 민가와 거의 같지만 일부 중요한 전각들은 청기와를 올리기도 한다.[17] 지붕위 용마루는 석영블럭 같은 흰색계열의 블럭을 사용하고 벽체는 분홍색 테라코타를 사용한다. 궁궐의 천장은 막혀 있는 경우가 대부분이고 바닥은 민가와 비슷하지만 정전 같은 건물의 경우 나무마루가 아닌 전돌을 깔기 때문에 자신이 짓는 건물의 유형의 실제 건축물을 참고하는게 좋다.
  • 사찰
사찰을 지을 때는 역시나 실제 사찰의 배치를 참고하는 것이 좋고 탑과 일주문 같은 사찰의 필수요소를 넣는 것이 좋다. 사찰건축도 단청을 칠하기 때문에 궁궐과 건물의 표현 방법은 비슷하지만 기단을 높이 올리지 못한다는 것과[18] 단청을 더 화려하게 칠한다는 차이점이 있다.
  • 누정
누정은 문루, 누각, 정자로 나뉘며 벽이 뚫려 있기 때문에 벽을 표현하지 않으며 기단이 낮고 문루를 제외하고 연못이나 강같은 곳에 붙어 있는 경우가 많다. 민가, 궁궐, 사찰 등 모든 유형의 건축물들에 지어지기 때문에 각 유형마다 구성의 차이점이 있다. 그렇기 때문에 민가에는 민가에 지을 때는 민가의 양식을 따르고 궁궐에 지을 때는 궁궐의 양식을 따르는 것이 좋다.

5.4.2. 일본풍[편집]


일본풍으로는 주로 신사나 사찰, 천수각을 짓는다.[19] 중국과 한국에 비해 처마곡선의 정도가 낮으며 서까래가 생략되는 경우도 있다. 현어나 당풍지붕 같은 일본 건축의 특징을 표현하는 것이 더 특색있어 보인다.
  • 배경
연못이 있고 벚나무와 소나무, 대나무가 있는 배경이 많다. 주로 대나무와 조약돌 블럭 종류, 모닥불 등을 사용해 표현하는 온천이 배경이 되기도 한다.
  • 신사 및 사찰
신사를 지을 때는 신사의 다양한 유형 중에 하나를 선택하여 지으면 된다. 유형에 따라 재료가 천차만별로 바뀐다. 주칠단청일 때는 붉은 계열의 블록을 사용하고 단청을 칠하지 않았으면 가문비나무를 사용하고 옻칠단청이면 짙은 참나무를 사용하여 짓는다. 지붕의 재료도 다양하다. 더구나 한국풍건축에는 없는 동와[20]히와다부키[21] 같은 재료도 많으니 각 유형마다 잘어울리는 지붕선택도 중요하다. 보통 주칠단청[22]+기와, 동와, 히와다부키를 조합하고 단청이 없는 건물+기와, 히와다부키, 초가를 조합하고 옻칠단청+기와, 히와다부키로 조합하는 경우가 많다. 신사와 사찰건축은 서로 커다란 차이는 없지만 사찰엔 목탑이 있는 경우가 많고 신사에는 토리이가 필수적으로 들어간다는 차이가 있다.
  • 천수각
천수각은 3층, 5층, 7층 같이 홀수로 층을 올리고 화공에 대비하기 위해 흰 벽체를 사용하는 경우가 대부분이기 때문에 흰 블럭 계열로 벽체와 서까래를 짓는다. 지붕은 기와지붕이나 동와를 올린다. 지붕의 용마루 끝에는 샤치호코를 올리는데 금블럭 또는 노란색 계열 블럭으로 만든다. 바닥은 마루로 하는 경우가 많고 천수각에 중심에는 심주라는 기둥을 세운다.

5.4.3. 중국풍[편집]


중국풍 건축은 크게 화북과 강남건축으로 나뉘며 주로 자금성 같은 큰 건물을 짓는 것이 대부분이다.
  • 배경
연못이 있고 다양한 큰 나무들이 있으며 인공산과 호수를 만들기도 한다.
  • 화북
화북건축의 처마의 곡선은 한국과 비슷하며 지붕에 경사가 높고 이화원과 자금성같은 건축물이 대표적이다. 맹그로브나무로 기둥을 세우고 파란색 계열 블럭과 유광테라코타로 나머지 부재를 만든다. 지붕에는 기와나 유리기와를 올리고 보통 유리기와의 색은 황금색이다. 유리기와의 색은 노란색 계열 블럭으로 표현한다.
  • 강남
강남건축은 처마의 곡선이 급격하게 높아지기 때문에 난이도가 높다. 보통 유리기와를 잘 사용하지 않고 벽체는 흰색이다. 처마의 곡선을 제외하면 건물의 표현방법은 화북과 대체로 비슷하다.

5.5. 유럽[편집]



5.5.1. 북유럽(바이킹)[편집]


북유럽 신화를 기반으로 한 장르로써 위그드라실, 미드가르드, 아스가르드, 요툰헤임, 알브헤임 등을 포함한 다수의 지역들의 건축물을 볼 수 있다.


5.5.2. 그리스[편집]


그리스 신화와 역사를 기반으로 한 장르로써 파르테논 신전 등과 같은 건축물들을 볼 수 있다.


5.6. 미래[편집]


  • 사이버펑크
주로 RTX 공모전이 열릴때 많이 만드는 유명한 장르이다. 미래지향적인 느낌을 나타내기위해 단조로운 블럭들을 많이 사용하는 편이지만 건축물들은 대체로 화려하다.


6. 대표 건축 유튜버[편집]



6.1. 국내[편집]


  • GBF Studio - 마인크래프트 건축팀
  • 만두민 ManDooMin - 국내 유튜버이지만,해외에서 더 인지도가 높다.
  • 휘용 - 노동 유튜버
  • 리틀샬롯 - 국내 대표 치즐 유튜버
  • JinTube - 중세/현대 건축 강좌 및 다양한 타임랩스 건축 유튜버
  • 앤더재우 YOUTUBE - 건축 강좌 유튜버

6.2. 해외[편집]


  • Grian - HermitCraft 멤버로, 공식 마인크래프트 유튜브에서도 Grian의 영상을 참고할 정도로 건축계에선 유명하다.
  • Cortezerino - 주로 일본양식 건축물을 많이 짓는다. 국내에서는 이걸로 유명하다.
  • shovel241 - 마인크래프트 건축 동기부여 영상을 올린다.[23]
  • ItsMarloe - 간단한 건축 튜토리얼을 올린다.
  • Elysium Fire - 마인크래프트 해외 건축팀으로 타임랩스 건축 영상을 올린다. 국내에서는 Novigrad 로 유명하다.
  • ChrisDaCow - 건축계에서 가장 4차원을 잘 표현하는 유튜버로 알려져있고 작품 '우주'를 만든것으로 유명하다. 해외와 국내에서 각 마인크래프트 유튜버들이 숏폼 컨텐츠로 쓰고있으며 국내에서는 아르멍이 해당 마인크래프트 맵으로 컨텐츠를 만들었다. 대표적으로 '우주 만들기'와 '4차원 만들기'가 유명하다.
  • Timtenth_Buildings - 타임랩스 건축 유튜버로 유명하다. 평균적으로 100~500시간 건축 타임랩스다. 대규모 건축 아이디어 참고하기에 좋다.
  • Varuna - 타임랩스 건축 유튜버다. 판타지 장르의 대규모건축을 한다.
  • Krobar01 - 2b2t 최고의 건축가라고 해도 과언이 아닐정도로 엄청난 건축 실력을 가지고 있다. 관련 영상 자료이다.


7. 대형 건축 프로젝트[편집]


마인크래프트/맵/도시에서 확인할 수 있다.

8. 여담[편집]


  • 건축할때는 셰이더와 리소스팩을 빼고 객관적으로 평가한 후, 완성이 되었다 싶을 때 다시 셰이더와 리소스팩을 적용해야 한다.

  • 뭘 지을지 계획이 없다면 핀터레스트에 검색하면 된다. 3D MODEL을 검색하는 것을 추천한다.


  • X에 일본인들이 건축한 사진들을 보면 현대식이지만 각자만의 개성이 있는 사진들을 볼 수 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-12 00:18:31에 나무위키 마인크래프트/건축 문서에서 가져왔습니다.

[야생] A B C D 야생 기준[1] 11x11이하 기준[2] 45×45이상 기준[3] 물론 Grian이 잘하는 것도 있지만 네임드 건축가들은 컨테이너 방식으로 연습하는걸 추천한다.[4] 11x11이하 기준[5] 크레인 형식[6] 건축 못하는 사람으로 보는 시각이 대부분이다.[7] 위에서 봤을때 기준.[8] 특히 셰이더를 끼면 더 그렇다.[9] 실제 건축학에서도 '파사드'라는 걸로 나온다.[10] 45×45이상 기준[11] 예를 들면 돌[12] 세부적으로 나누어진 건축물들이 아닌 하나의 건축물을 짓는것[13] 하지만 보통 취향 차이다.[14] undo의 반대 명령어[15] 삭제하고 싶은 물이나 용암에 들어가서 사용[16] 조선후기 건축 한정이다. 금속장식은 조선초기 까지 남아있었다.[17] 청기와는 프리즈머린 계열 블럭을 사용하여 표현한다.[18] 정확하게는 월대를 사용하지 못한다.[19] 벚꽃과 프리즈머린 계열 블럭들을 주로 사용한다.[20] 구리를 감싸 만든 기와[21] 짙은 참나무로 표현한다.[22] 붉은색이 바탕이 되는 단청[23] 마인크래프트 건축을 본업으로 하고 싶다면 shovel241의 영상을 보는게 도움이 된다.