상위 문서:
마인크래프트/NBT ※ JE의 최신버전인 1.20.2 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
|
2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 자이언트, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤
3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled
3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently
3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown
3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down
3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks
3.20. PersistenceRequired
3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ
4.5.2. DrownedConversionTime
몹의 NBT를 나열하는 문서이다.
2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 자이언트, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤[편집]
해당 몹은 엔티티, 몹 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다.
자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서를 참고하십시오.
플레이어는 HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leash, NoAI가 없다.
몹 공통 NBT
|
* < 엔티티 공통 태그 > * AbsorptionAmount < > * ActiveEffects < > * < > * ambient < > * amplifier < > * duration < > * hidden_effect < > * id < > * show_icon < > * show_particles < > * ArmorDropChances < > * < > * < > * < > * < > * ArmorItems < > * < > * < > * < > * < > * Attributes < > * - < > * Base < > * Modifiers < > * - < > * Amount < > * Name < > * Operation < > * UUID < > * Name < > * Brain < > * memories < > ... * CanPickUpLoot < > * DeathLootTable < > * DeathLootTableSeed < > * DeathTime < > * FallFlying < > * Health < > * HurtByTimestamp < > * HurtTime < > * HandDropChances < > * < > * < > * HandItems < > * < > * < > * Leash < > * UUID < > * X < > * Y < > * Z < > * LeftHanded < > * NoAI < > * PersistenceRequired < > * SleepingX < > * SleepingY < > * SleepingZ < > * Team < >
|
3.1. AbsorptionAmount[편집]
AbsorptionAmount
|
{ AbsorptionAmount: 값f }
|
기능
| 몹의 흡수 체력
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| Health
|
유형
|
|
몹의
흡수 체력을 정한다. 최대는 2048이다.
3.2. active_effects[편집]
active_effects
|
{active_effects: [{}, {}, ...] }
|
기능
| 몹에 현재 걸려 있는 물약 효과.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* active_effects - < > * - < > - 물약 효과 중 하나. * ambient - < > - 신호기에 의해서 공급되는 효과인지 설정. * amplifier - < > - 효과 증폭. 기본값은 레벨 I(0) * duration - < > - 지속 시간(틱). 기본값은 1(틱) * hidden_effect < > - 이 효과가 끝나고 다음에 일어날 효과. * id - < > - 효과 이름. * show_icon - < > - 효과 아이콘을 보일지 설정. * show_particles - < > - 파티클을 생성할지 설정.
|
몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은
/effect 명령어를 참고하여 적으면 된다.
단, 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다.
3.3. ArmorDropChances[편집]
ArmorDropChances
|
{ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
|
기능
| 착용한 아이템의 드롭 확률
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* ArmorDropChances < > * - < > - 발 슬롯의 드롭 확률 * - < > - 다리 슬롯의 드롭 확률 * - < > - 가슴 슬롯의 드롭 확률 * - < > - 머리 슬롯의 드롭 확률
|
밑의
ArmorItems
의 부속격 태그로, 현재 착용한 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에
f를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다.
ArmorItems
|
{ArmorItems:[{ ... },{ ... },{ ... },{ ... }]}
|
기능
| 착용한 아이템
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* ArmorItems < > * - < > - 발 슬롯의 아이템(착용구) * - < > - 다리 슬롯의 아이템(착용구) * - < > - 가슴 슬롯의 아이템(착용구) * - < > - 머리 슬롯의 아이템(착용구)
|
좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다.
Attributes
|
{ Attributes: [{ ... }, { ... }, ...] }
|
기능
| 몹에 추가 속성을 부여한다.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| AttributeModifiers
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* Attributes < > * - < > - 속성들 중 하나의 속성 * Base < > * Name < > * Modifiers < > * - < > * Amount < > * Name < > * Operation < > * UUID < > * Name < >
|
참고로 자바 에디션 명령어인
attribute
와 매우 유사하다.
Base
|
{ Base: 값 }
|
기능
| 속성의 기본 값을 설정한다.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| (속성자에 따라 다름. 아래 Base 참고)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
속성의 기본 값을 설정한다. 자세한 내용은 아래
Name
속성의 속성 정보 참고.
Name
|
{ Name: 값 }
|
기능
| 속성자의 이름
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
참고로 모든 속성자 앞에서는 minecraft: 네임스페이스를 붙여야 한다.
[1] 예를 들어 minecraft:generic.knockback_resistance 식으로.
속성 정보
|
속성 이름
| 설명
| 기본값
| 최솟값
| 최댓값
|
공통 속성
|
generic.max_health
| 몹의 최대 체력(회복 가능한 체력)
| 20.0
| 0.0
| 1024.0
|
generic.follow_range
| 몹의 인식 범위. 단위는 블록이며, 대부분은 16, 좀비는 40, 엔더맨은 60이 기본값이다.
| 32.0(몹에 따라 다름)
| 0.0
| 2048.0
|
generic.knockback_resistance
| 밀치기 저항 강도. 폭발에 영향을 미치지 않으며, 1.0은 100% 저항을, 0.4는 40%의 저항을 뜻한다.
| 0.0
| 0.0
| 1.0
|
generic.movement_speed
| 몹의 이동 속도. 몹의 최대 속도는 이 값의 43배를 약간 넘기며, 상태에 따라 이 값은 변할 수 있다.
| (몹에 따라 다름)
| 0.0
| 1024.0
|
generic.attack_damage
| 몹의 공격 데미지. 기준은 하트 반 칸이다. (2.0이 한칸) 이 속성은 비공격적 몹과 골렘에는 적용되지 않는다.
| 2.0
| 0.0
| 2048.0
|
generic.armor
| 체력바 위의 갑옷 모양 수치인 방어 포인트를 정한다.
| 0.0
| 0.0
| 30.0
|
generic.armor_toughness
| 방어 강도를 정한다. 네더라이트나 다이아몬드 갑옷을 입었을 때 아이템 설명으로 나타나는 방어 강도가 그것이다. 자세한 것은 여기 참고.
| 0.0
| 0.0
| 20.0
|
generic.attack_knockback
| 공격에 적용되는 밀치기. 공격이 가능한 몹만 적용 가능하다. 파괴수는 1.5, 호글린과 조글린은 1.0의 밀치기를 갖는다.
| (몹에 따라 다름)
| 0.0
| 5.0
|
플레이어 전용
|
generic.attack_speed
| 플레이어의 공격 속도. 이를 아이템에 적용시킬 시, 추가 공격 속도가 붙으며 기본적인 검들의 공격 속도는 약 -2.4이다.
| 4.0
| 0.0
| 1024.0
|
generic.luck
| 플레이어가 낚시에서 보물을 낚을 확률이 증가한다. 상자 내용물, 몹 전리품 확률 등 변화를 줄 수 있으나 현재 quality(행운) 값에 따라 영향 받는 것은 낚시만이 있다.
| 0.0
| -1024.0
| 1024.0
|
말 전용
|
horse.jump_strength
| 말의 점프력을 정한다.
| 0.7[2]
| 0.0
| 2.0[3]
|
앵무새와 벌 전용
|
generic.flying_speed
| 비행 속도. 앵무새는 0.4, 벌은 0.6이 기본값이다.
| (몹에 따라 다름)
| 0.0
| 1024.0
|
좀비 전용
|
zombie.spawn_reinforcements
| 좀비를 공격하면 다른 좀비가 나올 확률을 정한다. 1.0이 100%이다.
| 0.0
| 0.0
| 1.0
|
Amount
|
{ Amount: 값 }
|
기능
| 이 속성자가 Base 속성을 수정하는 양이다.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
위의
Base
값과 Amount를 연산하여
Base
값으로 산출해낸다.
Name
|
{ Name: 값 }
|
기능
| 설정자의 이름
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
위의 속성자와는 다르다. summon으로 몹을 생성 시 자동으로 생성되는 설정자이며, 이 설정자에 따라 UUID가 고정될 수도 있다.
Operation
|
{Operation:인자 }
|
기능
| 지정할 속성의 값 연산을 어떻게 할지 지정한다.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
0부터 2까지의 값이 지정되어 있으며 0은 +값, 1은 퍼센테이지 값이 되며, 2로 할 시엔 곱하기 값이 된다. 3 이상의 수를 넣을 경우 속성이 정상적으로 적용되지 않는다.
UUID
|
{UUID:[I; int, int, int, int]}
|
기능
| 속성의 UUID를 구분한다.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| UUID
|
유형
|
|
아무 값이나 넣어도 상관 없으나
이런 사이트같이 랜덤으로 지정하는게 더 안전하다.
Brain
|
{Brain: {...} }
|
기능
| 이 몹이 기억하거나 해야할 것을 저장해야 할 모든 것.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Brain 태그는 알레이, 아홀로틀, 개구리, 염소, 피글린, 주민, 워든에게만 부여되며, 다른 몹은 비어있다.
3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled[편집]
minecraft:admiring_disabled
|
{ minecraft:admiring_disabled: { value: false } }
|
기능
| 피글린이 아이템 감상을 하는지 여부
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| value: false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
이 태그가 있으면 피글린이 금을 감상(물물교환)하지 않는다. 금으로 피글린의 눈길을 돌릴 수 없다.
NBT 구조
|
* minecraft:admiring_disabled < > * value < > - 금을 감상하지 않는다면 true이다. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
|
3.6.1.2. minecraft:admiring_item[편집]
minecraft:admiring_item
|
{ minecraft:admiring_item: { value: false } }
|
기능
| 피글린이 아이템에 감탄하고 있는 경우.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| value: false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:admiring_item < > * value < > - 금을 감상하고 있으면 true이다. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 만약 금을 들고 있고 0에 다다를 경우 물물교환한 아이템을 던진다.
|
minecraft:angry_at
|
{ minecraft:angry_at: { value: [I; int, int, int, int ] }} }
|
기능
| 피글린의 공격 대상
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| value: (비어 있음)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:angry_at < > * value < > - 피글린이 공격하는 대상의 엔티티 UUID. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
|
3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown[편집]
minecraft:dig_cooldown
|
{ minecraft:dig_cooldown: {value: {}} } }
|
기능
| 이 메모리가 존재하면 워든이 땅을 파고 들어가지 않는다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| value: (비어 있음)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:dig_cooldown < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 기본값은 1200틱, 60초로 설정된다.
|
3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently[편집]
minecraft:golem_detected_recently
|
{ minecraft:golem_detected_recently: {value: false} } }
|
기능
| 주민이 최근에 철골렘을 발견한 경우.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| value: false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:golem_detected_recently < > * value < > - 주민이 철골렘을 본 경우 true. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
|
3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown[편집]
minecraft:has_hunting_cooldown
|
{ minecraft:has_hunting_cooldown: {value: false} } }
|
기능
| 아홀로틀이 사냥 쿨타운에 든 경우.
|
사용 대상
| 아홀로틀
|
기본값
| value: false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:has_hunting_cooldown < > * value < > - 아홀로틀이 방금 사냥한 경우엔 true. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
|
minecraft:home
|
{ minecraft:home : {value: { ... }} }
|
기능
| 주민의 침대 위치, 피글린 정찰지의 위치.
|
사용 대상
| 주민, 피글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:home < > * value < > - 값 * dimension < > - 침대 또는 정찰지 위치의 차원 ID. * pos < > - 침대 또는 정찰지 위치의 X, Y, Z 정수 값.
|
3.6.1.8. minecraft:hunted_recently[편집]
minecraft:hunted_recently
|
{ minecraft:hunted_recently: {value: false} }
|
기능
| 피글린이 방금 사냥을 한 경우.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:hunted_recently < > * value < > - 피글린이 방금 사냥을 한 경우엔 true. * ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
|
3.6.1.9. minecraft:is_emerging[편집]
minecraft:is_emerging
|
{ minecraft:is_emerging: {value: {}} }
|
기능
| 워든이 출현하는 경우에 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:is_emerging < > * value < > - 비어 있음.
|
minecraft:is_in_water
|
{ minecraft:is_in_water: {value: {}} }
|
기능
| 개구리가 물 속에 있는 경우에 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 개구리
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:is_in_water < > * value < > - 비어 있음.
|
minecraft:is_pregnant
|
{ minecraft:is_pregnant: {value: {}} }
|
기능
| 개구리가 임신한 경우에 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 개구리
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:is_pregnant < > * value < > - 비어 있음.
|
minecraft:is_sniffing
|
{ minecraft:is_sniffing: {value: {}} }
|
기능
| 워든이 킁킁거리며 엔티티를 찾는 경우에 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:is_sniffing < > * value < > - 비어 있음.
|
minecraft:is_tempted
|
{ minecraft:is_tempted: {value: false} }
|
기능
| 아홀로틀이나 염소가 플레이어에 의해 끌려지는(유혹되는) 경우
|
사용 대상
| 아홀로틀, 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:is_tempted < > * value < > - 끌려지면 true.
|
3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks[편집]
minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
|
{ minecraft:item_pickup_cooldown_ticks: {value: 0} }
|
기능
| 떨어진 아이템을 다시 얻는데(픽업) 필요한 시간.
|
사용 대상
| 메모리와 인벤토리가 있는 모든 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:is_tempted < > * value < > - 메모리의 값. 처음에는 100틱(5초)로 설정되었다가 매 틱마다 1씩 감소한다.
|
minecraft:job_site
|
{ minecraft:job_site: 값 }
|
기능
| 주민의 직업 블록이 있는 위치
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:job_site < > * value < > - 메모리의 값 * dimension < > - 직업 블록이 있는 차원 ID. * pos < > - 직업 블록이 있는 좌표값.
|
minecraft:last_slept
|
{ minecraft:last_slept: 값 }
|
기능
| 주민이 침대에서 마지막으로 잤던 틱
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:last_sleep < > * value < > - 메모리의 값
|
minecraft:last_woken
|
{ minecraft:last_woken: 값 }
|
기능
| 주민이 침대에서 마지막으로 깨어났던 틱
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:last_woken < > * value < > - 메모리의 값
|
3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi[편집]
minecraft:last
|
{ minecraft:last_worked_at_poi: 값 }
|
기능
| 주민이 마지막으로 직업 블록에서 작업했던 틱
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:last_worked_at_poi < > * value < > - 메모리의 값
|
3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock[편집]
minecraft:liked_noteblock
|
{ minecraft:liked_noteblock: 값 }
|
기능
| 알레이가 좋아하는 노트 블록.
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:liked_noteblock < > * value < > - 메모리의 값 * dimension < > - 노트 블록이 있는 차원 ID. * pos < > - 노트 블록이 있는 좌표값.
|
3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks[편집]
minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
|
{ minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks: 값 }
|
기능
| 알레이가 좋아하는 노트 블록에 아이템을 두는 것을 멈추기 전까지의 틱 수.
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks < > * value < > - 메모리의 값. 처음에는 600틱(30초)로 설정되며 매틱마다 1씩 감소한다.
|
minecraft:liked_player
|
{ minecraft:liked_player: 값 }
|
기능
| 알레이가 좋아하는 플레이어
|
사용 대상
| 알레이
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:liked_player < > * value < > - 알레이가 좋아하는 플레이어의 UUID 값.
|
3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down[편집]
minecraft:long_jump_cooling_down
|
{ minecraft:long_jump_cooling_down: 값 }
|
기능
| 선택 사항. 염소가 멀리뛰기 후 쿨다운 상태인 경우.
|
사용 대상
| 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:long_jump_cooling_down < > * value < > - 염소가 다시 멀리뛰기를 할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
|
3.6.1.23. minecraft:meeting_point[편집]
minecraft:meeting_point
|
{ minecraft:meeting_point: 값 }
|
기능
| 주민의 만남의 장소의 위치.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:meeting_point < > * value < > - 메모리의 값 * dimension < > - 만남의 장소가 있는 차원 ID. * pos < > - 만남의 장소가 있는 좌표값.
|
3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks[편집]
minecraft:play_dead_ticks
|
{ minecraft:play_dead_ticks: 값 }
|
기능
| 선택 사항. 아홀로틀이 죽은 척 하는 경우.
|
사용 대상
| 아홀로틀
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:play_dead_ticks < > * value < > - 아홀로틀이 죽은 척을 멈추고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
|
3.6.1.25. minecraft:potential_job_site[편집]
minecraft:potential_job_site
|
{ minecraft:potential_job_site: 값 }
|
기능
| 주민의 잠재적인 직업 블록의 위치. 주민이 주변의 직업 블록을 찾아가는 위치이다.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:potential_job_site < > * value < > - 메모리의 값 * dimension < > - 잠재적 직업 블록이 있는 차원 ID. * pos < > - 잠재적 직업 블록이 있는 좌표값.
|
3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks[편집]
minecraft:ram_cooldown_ticks
|
{ minecraft:ram_cooldown_ticks: 값 }
|
기능
| 선택 사항. 염소가 화가 난 후 쿨타임 상태인 경우.
|
사용 대상
| 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:ram_cooldown_ticks < > * value < > - 염소가 다시 공격할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
|
3.6.1.27. minecraft:recent_projectile[편집]
minecraft:recent_projectile
|
{ minecraft:recent_projectile: 값 }
|
기능
| 워든이 발사체에 의해 자극을 받은 경우에 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:recent_projectile < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
|
3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown[편집]
minecraft:roar_sound_cooldown
|
{ minecraft:roar_sound_cooldown: 값 }
|
기능
| 워든이 포효 쿨타임 상태면 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:roar_sound_cooldown < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 60틱(3초)이 기본값이다.
|
3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay[편집]
minecraft:roar_sound_delay
|
{ minecraft:roar_sound_delay: 값 }
|
기능
| 워든이 포효하지 않으면 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:roar_sound_delay < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 25틱(1.25초)이 기본값이다.
|
3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown[편집]
minecraft:sniff_cooldown
|
{ minecraft:sniff_cooldown: 값 }
|
기능
| 워든이 냄새를 맡지 않으면 메모리가 존재한다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:sniff_cooldown < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
|
3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks[편집]
minecraft:temptation_cooldown_ticks
|
{ minecraft:temptation_cooldown_ticks: 값 }
|
기능
| 선택 사항. 아홀로틀 또는 염소가 유혹을 받은 후 쿨타임 상태인 경우.
|
사용 대상
| 아홀로틀, 염소
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:temptation_cooldown_ticks < > * value < > - 아홀로틀과 염소가 다시 유혹될 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
|
3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown[편집]
minecraft:touch_cooldown
|
{ minecraft:touch_cooldown: 값 }
|
기능
| 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티에 대해 분노 값을 증가시키지 않는다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:touch_cooldown < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 20틱(1초)이 기본값이다.
|
3.6.1.33. minecraft:universal_anger[편집]
minecraft:universal_anger
|
{ minecraft:universal_anger: 값 }
|
기능
| 피글린이 중립적이지 않고 보편적으로 화를 내는 경우. universialAnger 게임 규칙이 활성화되었을 때만 사용 가능하다.
|
사용 대상
| 피글린
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:universal_anger < > * value < > - 보편적으로 화난 경우 true. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
|
3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown[편집]
minecraft:vibration_cooldown
|
{ minecraft:vibration_cooldown: 값 }
|
기능
| 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티의 진동을 듣지 않는다.
|
사용 대상
| 워든
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* minecraft:vibration_cooldown < > * value < > - 비어 있음. * ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 40틱(2초)이 기본값이다.
|
3.7. CanPickUpLoot[편집]
CanPickUpLoot
|
{CanPickUpLoot: 값b }
|
기능
| 몹이 전리품을 집을 수 있는 여부.
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
1 또는 0. 몹이 아이템을 집을 수 있는지 여부. 집는 게 가능하면 1이다.
3.8. DeathLootTable[편집]
DeathLootTable
|
{DeathLootTable: "값" }
|
기능
| 몹을 처치하면 드롭되는 루트 테이블
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| (몹에 따라 다름)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹이 죽을때 얻는 보상을 정한다.
loot spawn ~ ~ ~ loot
뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.
예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 좀비 소환하기:
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/end_city_treasure"}
3.9. DeathLootTableSeed[편집]
DeathLootTable
|
{DeathLootTable: 값l }
|
기능
| 루트 테이블의 시드값
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
0이거나 비어있을 시 무작위 숫자이다.
DeathTime
|
{DeathTime: 값s }
|
기능
| 몹 사망 이후 증발할 때까지 남은 시간
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹이 죽은 후 증가하며, 20이 되면 몹이 증발한다.(몹이 죽을 때 빨개지면서 쓰러지는 시간을 뜻한다.)
몹이 죽자마자 증발하게 하려면 이 값에 19를 입력하면 된다.
경고: 이 값을 20 이상 넣으면 몹은 죽었지만 증발하지 않아
명령어로도 통하지 않게 되어 그 자리에 영원히 남겨지게 된다.(수정됨)
MC-84873
FallFlying
|
{FallFlying: 값b }
|
기능
| 겉날개 활공 여부
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹의
겉날개 비행 여부를 결정한다. 만약 플레이어를 제외한 모든 몹의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다.
Health
|
{Health: 값f }
|
기능
| 몹의 현재 체력
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| (몹에 따라 다름)
|
관련 NBT 태그
| AbsorptionAmount
|
유형
|
|
몹의
현재 체력을 정한다.
3.13. HurtByTimestamp[편집]
HurtByTimestamp
|
{HurtByTimestamp: 값 }
|
기능
| 몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간이다. 피해를 받을 때마다 새로운 값을 갱신하고 101틱 후 한번 더 갱신한다.
HurtTime
|
{HurtTime: 값 }
|
기능
| 피해를 받을 때 빨간색으로 변하는 시간
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
피해를 받으면 값이 10으로 되면서 빨갛게 변한다. 빨간색이 아닌 경우
0
이다.
3.15. HandDropChances[편집]
HandDropChances
|
{HandDropChances:[1.0f,1.0f]}
|
기능
| 손에 든 아이템의 드롭 확률
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* HandDropChances < > * - < > - 오른손 슬롯의 드롭 확률 * - < > - 왼손 슬롯의 드롭 확률
|
HandItems
의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기 방식은
ArmorDropChances와 같다.
HandItems
|
{HandItems:[{ ... },{ ... }]}
|
기능
| 손에 든 아이템의 죵류
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* HandItems < > * - < > - 오른손 아이템 * - < > - 왼손 아이템
|
몹의 양손에 들고 있는 아이템을 설정한다. 좀비나 스켈레톤처럼 손에 든 아이템이 보이는 몹은 해당 아이템이 보이며, 좀벌레나 크리퍼처럼 손이 없거나 보이지 않는 몹은 보이지 않는다. 표기 방식은
ArmorItems와 동일하다.
형식:
{HandItems:[{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]}
Leash
|
{ Leash: { ... } }
|
기능
| 몹이 끈으로 연결된 엔티티 또는 울타리
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹이 엔티티에게 끈으로 연결되었을 때 UUID가 존재하고, 울타리에 연결되었을 때 X, Y, Z 좌표가 존재한다.
NBT 구조
|
* Leash < > * UUID < > - 엔티티에 연결되었을 때 엔티티의 UUID * X, Y, Z < > - 울타리에 연결되었을 때 울타리의 좌표
|
LeftHanded
|
{LeftHanded: 값b }
|
기능
| 몹의 왼손잡이 여부
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다.
NoAI
|
{NoAI: 값b }
|
기능
| 몹의 인공지능 여부
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹의
인공지능(AI)의 여부를 결정하는 태그이다. 1일 경우
아예 움직이지 않으며 중력의 영향도 없어지고 밀려나지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로
Silent 태그를 설정해줘야한다.
예:
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없는 주민을 소환한다.
응용:
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b, Silent: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없고 소리가 안 나는 주민을 소환한다.
AI가 없어지면 미동도 없는 상태가 되기에 Rotation, Silent, Attribute 관련, Health 등의 태그와 같이 쓰인다.
3.20. PersistenceRequired[편집]
PersistenceRequired
|
{PersistenceRequired: 값b }
|
기능
| 몹 디스폰 여부
|
사용 대상
| 플레이어를 제외한 모든 몹
|
기본값
| 0
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹의 디스폰(플레이어와 일정 청크 이상 떨어져 사라지는 것) 여부를 결정한다. 1인 경우 디스폰되지 않는다.
떠돌이 상인이 디스폰하지 않게 하는 유일한 방법은 떠돌이 상인한테 이 태그를 부여하는 것이다.
3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ[편집]
SleepingX, SleepingY, SleepingZ
|
{SleepingX:X좌표}, {SleepingY:Y좌표}, {SleepingZ:Z좌표}
|
기능
| 침대 베개 기준 자고 있는 좌표
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
몹이 자고 있는 좌표를 정한다. 침대의 베개의 좌표를 기준으로 한다.
Team
|
{ Team: 값 }
|
기능
| 몹이 속한 팀. 이 속성에 부여되면 스코어보드 팀에 바로 들어가게 된다.
|
사용 대상
| 몹
|
기본값
| (비어있음)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
4.1. 번식할 수 있는 몹 공통 NBT[편집]
번식할 수 있는 몹 공통 NBT
|
* Age < > * ForcedAge < > * InLove < > * LoveCause < >
|
번식할 수 있는 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린이다.
Age
|
{ Age: 값 }
|
기능
| 몹의 나이를 틱으로 나타냄. 음수 일땐 아기이고 0 이상이면 성인.
|
사용 대상
| 번식할 수 있는 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
ForcedAge
|
{ ForcedAge: 값 }
|
기능
| 몹이 성장 때 할당된 나이값. 아기에게 먹이를 주면 Age + ForcedAge 만큼 증가한다.
|
사용 대상
| 번식할 수 있는 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
InLove
|
{ InLove: 값 }
|
기능
| 몹이 번식하는 마음을 잃고 멈출 때까지의 시간(틱). 하트 파티클이 없어지면 값은 0이다.
|
사용 대상
| 번식할 수 있는 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
LoveCause
|
{ LoveCause: 값 }
|
기능
| 몹을 번식시킨 플레이어의 UUID.
|
사용 대상
| 번식 할 수 있는 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
4.2. 중립적인 몹 공통 NBT[편집]
중립적인 몹 공통 NBT
|
* AngerTime < > * AngryAt < >
|
AngerTime
|
{ AngerTime: 값 }
|
기능
| 중립이 될때까지의 시간
|
사용 대상
| 중립적인 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
AngryAt
|
{ AngryAt: 값 }
|
기능
| 몹이 화난 대상의 UUID.
|
사용 대상
| 중립적인 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
4.3. 길들일 수 있는 몹 공통 NBT[편집]
길들일 수 있는 몹 공통 NBT
|
* Owner < > * Sitting < >
|
Owner
|
{ Owner: 값 }
|
기능
| 몹의 주인 UUID.
|
사용 대상
| 길들일 수 있는 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Sitting
|
{ Sitting: 값 }
|
기능
| 몹이 앉아있는 경우.
|
사용 대상
| 길들일 수 있는 몹
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
말 종류 공통 NBT
|
* Bred < > * EatingHaystack < > * Owner < > * SaddleItem < > * Tame < > * Temper < >
|
Bred
|
{ Bred: false }
|
기능
| 번식 후 false로 유지되며 true일 경우 다른 true인 말과 가까이 붙는다.
|
사용 대상
| 말 종류
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
EatingHaystack
|
{ EatingHaystack: false }
|
기능
| 말이 풀을 뜯고 있는 경우 true.
|
사용 대상
| 말 종류
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Owner
|
{ Owner: 값 }
|
기능
| 몹의 주인 UUID.
|
사용 대상
| 말 종류
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
SaddleItem
|
{ SaddleItem: {Id:"minecraft:saddle"} }
|
기능
| 말이 착용중인 안장을 나타낸다.
|
사용 대상
| 말 종류(라마 제외)
|
기본값
| {}
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Tame
|
{ Tame: false }
|
기능
| 말이 길들여진 경우 true.
|
사용 대상
| 말 종류
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Temper
|
{ Temper: 0 }
|
기능
| 0~100까지의 범위이며 먹이를 줄 수록 증가한다. 높은 숫자일 수록 길들이기 쉽다.
|
사용 대상
| 말 종류
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
좀비 종류 공통 NBT
|
* CanBreakDoors < > * DrownedConversionTime < > * InWaterTime < > * IsBaby < >
|
CanBreakDoors
|
{ CanBreakDoors: false }
|
기능
| 좀비가 나무 문을 부술 수 있는지 여부
|
사용 대상
| 좀비 종류
|
기본값
| false
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
4.5.2. DrownedConversionTime[편집]
DrownedConversionTime
|
{ DrownedConversionTime: 0 }
|
기능
| 좀비가 드라운드로, 허스크가 좀비로 변하기 까지 남은 시간.
|
사용 대상
| 좀비 종류
|
기본값
| -1(상호 변환이 없을 때)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
InWaterTime
|
{ InWaterTime: false }
|
기능
| 좀비나 허스크가 익사되는 시간.
|
사용 대상
| 좀비 종류
|
기본값
| -1(상호 변환이 없을 때)
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
IsBaby
|
{ IsBaby: false }
|
기능
| 아기 좀비일 경우 true.
|
사용 대상
| 좀비 종류
|
기본값
| 정해지지 않음
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
주민 종류 공통 NBT
|
* Gossips < > * ( 소문 한 개 ) < > * Value < > * Target < > * Type < > * Offers < > * Recipes < > * ( 교환 옵션 한 개 ) < > * buy < > * < 아이템 공통 태그 > * buyB < > * < 아이템 공통 태그 > * demand < > * maxUses < > * priceMultiplier < > * rewardExp < > * sell < > * < 아이템 공통 태그 > * specialPrice < > * uses < > * xp < > * VillagerData < > * level < > * profession < > * type < > * Xp < >
|
Gossips
|
{ Gossips: [{Value: int, Target: UUID, Type: string}, { ... }, ...] }
|
기능
| 주민들이 만났을 때 거래하는 플레이어에 대한 소문.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Value
|
{ Value: 값 }
|
기능
| 소문의 강도
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
밑의
Type
태그에 따라 이 값이 정의내리는 강도가 달라진다.
Type 에 따른 Value
|
Type
| 무게
| 최대
| 변경 조건
| 주기
| 다른 주민과 공유 시
|
major_negative
| -5
| 100
| 플레이어가 주민을 죽이는 걸 목격한 경우 +25
| 20분 마다 -10
| -10
|
minor_negative
| -1
| 200
| 플레이어에게 맞은 경우 +25
| 20분 마다 -20
| -20
|
minor_positive
| 5
| 100
| 플레이어에게 치유된 경우 +20
| 없음
| 공유 안함
|
major_positive
| 1
| 200
| 플레이어에게 치유된 경우 +25
| 20분 마다 -1
| -5
|
trading
| 1
| 25
| 플레이어와 거래하면 +2
| 20분 마다 -2
| -20
|
Target
|
{ Target: [I; int, int, int, int] }
|
기능
| 소문을 낼 플레이어의 UUID
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Type
|
{ Type: 값 }
|
기능
| 소문의 유형.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
소문의 종류는 major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive, trading이 있다.
Offers
|
{ Offers: 값 }
|
기능
| 처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Recipes
|
{ Recipes: 값 }
|
기능
| 교환 옵션의 목록
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
NBT 구조
|
* Recipes < > * ( 교환 옵션 한 개 ) < > * buy < > * < 아이템 공통 태그 > * buyB < > * < 아이템 공통 태그 > * demand < > * maxUses < > * priceMultiplier < > * rewardExp < > * sell < > * < 아이템 공통 태그 > * specialPrice < > * uses < > * xp < >
|
주민의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
- 예시: 다이아몬드 2개와 막대기 1개로 다이아몬드 검을 구매할 수 있는 주민을 소환한다.
/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:diamond",Count:2b},buyB:{id:"minecraft:stick",Count:1b},sell:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b}}]}}
buy
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{ buy: { ... } }
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기능
| 주민이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
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사용 대상
| 주민
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기본값
| -
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관련 NBT 태그
| -
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유형
|
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- 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{Count:3b, id:"minecraft:stone", tag:{CanPlaceOn: ["minecraft:iron_block"]}} }
buyB
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{ buyB: { ... } }
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기능
| 주민이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
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사용 대상
| 주민
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
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유형
|
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{ buy: { ... }, buyB:{Count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
demand
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{ demand: 값 }
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기능
| 아이템 수요에 기반한 가격 조정자이다. 주민이 아이템을 재보급 할 때 업데이트된다.
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사용 대상
| 주민
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
maxUses
|
{ maxUses: 값 }
|
기능
| 거래할 수 있는 최대 횟수.
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사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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priceMultiplier
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{ priceMultiplier: 값 }
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기능
| demand 태그에 priceMultiplier 값을 곱한다. 이 적용된 값은 가격에 반영된다.
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사용 대상
| 주민
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
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rewardExp
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{ rewardExp: true }
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기능
| 주민과 거래했을 때 주민이 경험치를 제공할 지 설정한다.
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사용 대상
| -
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기본값
| true
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
sell
|
{ sell: { ... } }
|
기능
| 주민이 플레이어에게 팔 아이템.
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사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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{ sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
specialPrice
|
{ specialPrice: 값 }
|
기능
| 원래의 상품 가격을 대대적으로 수정한다.
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사용 대상
| -
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
uses
|
{ uses: 값 }
|
기능
| 주민이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
|
사용 대상
| -
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
xp
|
{ xp: 값 }
|
기능
| 주민이 이 거래에서 얼마나 많은 경험치를 얻을지를 나타낸다.
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사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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VillagerData
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{ VillagerData: 값 }
|
기능
| 주민에 관한 정보의 집합체이다.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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NBT 구조
|
* VillagerData < > * level < > * profession < > * type < >
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level
|
{ level: 값 }
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기능
| 주민의 레벨. 거래창의 xp 바가 꽉찼을 경우 레벨 업을 한다.
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사용 대상
| 주민
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기본값
| 1
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관련 NBT 태그
| -
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유형
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값은 다음과 같다.
레벨 표
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값
| 레벨
|
1
| 초심자
|
2
| 수습생
|
3
| 기능공
|
4
| 전문
|
5
| 달인
|
99
| (달인+숨김)
|
profession
|
{ profession: 값 }
|
기능
| 주민의 직업.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| minecraft:none
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
자세한 정보는
주민의 직업과 거래품을 참고.
직업 목록
|
직업
| 값
| 직업
| 값
| 직업
| 값
|
실업자
| minecraft:none
| 사서
| minecraft:librarian
| 도구 대장장이
| minecraft:toolsmith
|
농부
| minecraft:farmer
| 지도 제작자
| minecraft:cartographer
| 석공
| minecraft:mason
|
어부
| minecraft:fisherman
| 성직자
| minecraft:cleric
| 도살업자
| minecraft:butcher
|
양치기
| minecraft:shepherd
| 갑옷 제조인
| minecraft:armorer
| 가죽 세공인
| minecraft:leatherworker
|
화살 제조인
| minecraft:fletcher
| 무기 대장장이
| minecraft:weaponsmith
| 멍청이
| minecraft:nitwit
|
type
|
{ type: 값 }
|
기능
| 주민의 유형.
|
사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
자세한 정보는
주민을 참고.
유형 목록
|
유형
| 값
|
사막 마을 주민
| minecraft:desert
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정글 마을 주민
| minecraft:jungle
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평원 마을 주민
| minecraft:plains
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사바나 마을 주민
| minecraft:savanna
|
눈 덮인 툰드라 마을 주민
| minecraft:snow
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늪 마을 주민
| minecraft:swamp
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타이가 마을 주민
| minecraft:taiga
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Xp
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{ Xp: 값 }
|
기능
| 주민의 현재 경험치
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사용 대상
| 주민
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
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주민의 경험치에 따라 레벨이 바뀐다.
레벨 표
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레벨
| 경험치 값
|
초심자
| 0 ~ 9
|
수습생
| 10 ~ 69
|
기능공
| 70 ~ 149
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전문가
| 150 ~ 249
|
달인
| 250 ~
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레이드 몹 공통 NBT
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* CanJoinRaid < > * PatrolLeader < > * Patrolling < > * PatrolTarget < > * X < > * Y < > * Z < > * RaidId < > * Wave < >
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CanJoinRaid
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{ CanJoinRaid: true }
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기능
| 레이드에 참가할 수 있는지 여부. false일 시 레이드 진행 바에 카운트되지 않는다.
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사용 대상
| 레이드 몹
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
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PatrolLeader
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{ PatrolLeader: true }
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기능
| 순찰대의 대장이다.
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사용 대상
| 레이드 몹
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Patrolling
|
{ Patrolling: true }
|
기능
| 순찰중이면 true이다.
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사용 대상
| 레이드 몹
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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PatrolTarget
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{ PatrolTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
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기능
| 순찰대가 순찰 나가는 특정 위치를 나타낸다.
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사용 대상
| 레이드 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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RaidId
|
{ RaidId: 0 }
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기능
| 몹이 현재 속해있는 레이드 ID이다. 어떤 위치에서 일하는 레이드의 몹인지를 구별할 때 이용된다.
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사용 대상
| 레이드 몹
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기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
|
Wave
|
{ Wave: 0 }
|
기능
| 몹이 속한 레이드의 웨이브.
|
사용 대상
| 레이드 몹
|
기본값
| -
|
관련 NBT 태그
| -
|
유형
|
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