현무 HYEONMU
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소속
| 수호신, 현무의 수호자
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2017년 12월 28일에 출시된,
몬스터길들이기의 수호신장 캐릭터.
현무를 섬기는 수호신장이다.
자세한 내용은
마성의 악사 묵현/수련 문서를 참고하십시오.
마성의 악사 묵현
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유형
| 지원형
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내공
| 0단
| 5단
| 10단
| 15단
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인게임
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체력
| 33582
| 36772
| 40298
| 45672
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공격력
| 6146
| 6730
| 7375
| 8359
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방어력
| 6897
| 7552
| 8276
| 9380
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왠지 점점 사진이 커지는 것 같다.보통은 이동할 때 지나간 자리에 흰색 연기 이펙트가 나오지만, 현무의 경우엔 맹독 이펙트가 나온다.
[3] 이러한 이동 시 고유 이펙트는 불멸자도 보유하고 있다.
내공
| 피해량 감소
| 치명타 증가
| 상태이상 시간 감소
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0단
| -
| -
| -
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1단
| 18%
| -
| -
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2단
| 18%
| 25%
| -
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3단
| 21%
| 25%
| -
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4단
| 21%
| 30%
| -
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5단
| 24%
| 30%
| -
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6단
| 24%
| 35%
| -
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7단
| 27%
| 35%
| -
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8단
| 27%
| 40%
| -
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9단
| 30%
| 40%
| -
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10단
| 35%
| 45%
| 30%
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11단
| 35%
| 45%
| 33%
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12단
| 35%
| 50%
| 34%
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13단
| 40%
| 50%
| 36%
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14단
| 40%
| 60%
| 40%
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1단계 (0단~9단)
| 항상 최대체력피해 무시 상태가 됩니다. 추가로 상대방 캐릭터가 도발 스킬 사용 시, 3초 동안 파티원 모두가 거대화 상태가 되고, 파티원 모두 최대 체력의 60%를 천천히 회복합니다. (거대화 상태 시, 이동속도 25% 증가, 공격력, 방어력 20% 증가) (재사용 대기 시간 : 6초)
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2단계 (10단~14단)
| 항상 최대체력피해 무시 상태가 됩니다. 추가로 상대방 캐릭터가 도발 스킬 사용 시, 3초 동안 파티원 모두가 거대화 상태가 되고, 파티원 모두 최대 체력의 90%를 천천히 회복합니다. (거대화 상태 시, 이동속도 30% 증가, 공격력, 방어력 35% 증가) (재사용 대기 시간 : 6초)
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3단계 (15단)
| 항상 최대체력피해 무시 상태가 됩니다. 추가로 상대방 캐릭터가 도발 스킬 사용 시, 3초 동안 파티원 모두가 거대화 상태가 되고, 파티원 모두 최대 체력의 120%를 천천히 회복합니다. (거대화 상태 시, 이동속도 35% 증가, 공격력, 방어력 50% 증가) (재사용 대기 시간 : 6초)
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든든한 아군이 준비만 되어 있다면 매우 강력한 수호신장 카드. 하지만 단동과 마찬가지로 명강,설호랑,화사,프레드릭중 둘 이상이 준비가 되어야 운용할 수 있기에 육성 난이도는 둘째치고 육성 순위가 상당히 밀리기에 빛을 보지 못하는 케이스. 하지만 충분히 육성된 묵현은 해제되지 않는 마방현무진 버프를 줄 수 있으며 독사난무와 마성의소리로 상대를 괴롭히며 음마신공으로 계속해서 도망다니는 상당히 까다로운 상대가 된다. 잘 키운 묵현은 어줍잖은 설호랑이나 파괴신장
[4] 파괴신장들의 서포터인 미카가 무적관통으로 인해 너무 쉽게 죽어나가는것이 문제. 로제와 조합이 영 별로인 파괴신장들에게는 실명과 회피 또한 악재로 작용한다. 그리고 새로 추가된 유진이 도발기들 들고 있는점도 묵현의 입지에 큰 영향을 끼쳤다.
들로 덤비다가는 큰 코 다칠 수 있으며 카운터인 로제를 대동해서 상대해야 수월하다. 또한 상대와 본인의 캐릭터 상성뿐만 아니라 어그로,동선, 스킬 순서에 따라 성능이 요동치는 만큼 팀대전보다는 상성 찌르기가 가능한 길드대전과 영웅대전에 어울리며 초심자보다는 여러모로 팀 설정에 익숙한 고수가 잡아야 빛을 발휘하는 캐릭터.
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