마경도사 리플렉트 바운더

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1. 개요[편집]


유희왕의 몬스터 카드.


2. 설명[편집]



2.1. 원작[편집]


파일:ReflectBounder-JP-Manga-DM.png
한글판 명칭
리플렉트 바운더 (원작)
마법 반사 거울 (유희왕 듀얼몬스터즈)
일어판 명칭
リフレクト・バウンダー
영어판 명칭
Reflect Bounder
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
어둠
기계족
1700
1000
리플렉트 바운더에 공격한 몬스터는 그 공격력을 자신에게 되돌려받는다. 그 후 이 카드를 파괴시킨다.

원작 배틀 시티 편에서 에스퍼 로바죠노우치 카츠야와의 듀얼 중 사용. 이 당시엔 "마경도사"라는 이름이 붙어있지 않았다. 유희왕 듀얼몬스터즈 국내 방영 당시에는 '마법 반사 거울'이라는 이름으로 번역.

상대의 공격을 플레이어가 아닌 몬스터에게 튕겨내는 효과를 갖고 있었으며, 인조인간 -사이코 쇼커-가 있는 상태에서 죠노우치 카츠야의 숨통을 더욱 확실히 조이기 위해 소환했다. 하지만 죠노우치의 일발역전 카드인 룰렛 스파이더에 당첨된 사이코 쇼커의 공격을 받게 되면서 효과로 공격을 반사, 양쪽 다 공멸하게 되고 로바가 패배하게 되었다.

공격명은 '마경괴광선(魔鏡怪光線)[1]. 효과명은 '임종의 마경반사(死に際の魔鏡反射)'.


2.2. 유희왕 듀얼몬스터즈[편집]


파일:ReflectBounder-DM3-JP-VG.png
한글판 명칭
리플렉트 바운더 (비공식 번역명)
일어판 명칭
リフレクト・バウンダー
魔鏡導士(まきょうどうしリフレクト・バウンダー (유희왕 듀얼몬스터즈 7 결투도시전설 이후)
영어판 명칭
Reflect Bounder
일반 몬스터
레벨
소환마족
종족
공격력
수비력
4[2]
악마마족
마법사족
1700
1000
공격을 튕겨보내는 거울을 조종해 공격하는 마도사.

유희왕 듀얼몬스터즈 III 삼성전신강림에서부터 일반 몬스터로 등장.

유희왕 듀얼몬스터즈 7 결투도시전설부터 '마경도사(魔鏡導士)'가 붙어 현재의 카드명이 되었다.

같은 주인이 사용한 사이버 레이더처럼 원래는 마법사족이었지만, OCG화되면서 기계족이 되었다.


2.3. 유희왕 오피셜 카드게임[편집]


파일:card100015576_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=마경도사 리플렉트 바운더,
일어판 명칭=<ruby>魔鏡導士<rp>(</rp><rt>まきょうどうし</rt><rp>)</rp></ruby>リフレクト・バウンダー,
영어판 명칭=Reflect Bounder,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1700, 수비력=1000,
효과1=필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 상대 몬스터에게 공격받았을 경우\, 그 데미지 계산 전에 공격 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대 라이프에 주어\, 그 데미지 계산 후에 이 카드를 파괴한다.)]

공격받았을 경우에 상대 몬스터의 공격력 수치만큼 데미지를 주는 유발 효과, 데미지를 받았을 경우 그 전투 데미지의 발생 후 자괴하는 유발 효과를 가진 하급 효과 몬스터.

자기가 받을 데미지를 그대로 반사해버리는 효과를 가지고있으며, 전투 데미지를 받긴 하지만[3] 데미지 효율 자체는 매직 실린더와 동등하다. 이 카드의 공격력 이상의 몬스터로 공격하면 상대는 그 공격력만큼 데미지를 받으며, 즉 뭣도 모르고 F.G.D 같은게 이녀석에게 덤벼들면 그대로 5000 데미지를 받게 된다. 이 카드의 공격력 미만의 몬스터로 공격하면 번 데미지가 줄지만, 이 카드와의 전투 데미지가 생기게 되므로 상대는 합계 1700 데미지를 받는다. 전투 데미지를 0으로 하는 몬스터 이외라면 1700의 데미지를 줄 수 있는 화력원이 되어주기에 비트 번 계통의 덱에서 채용할 수 있다. 공격력도 본격적인 어택커들에겐 못 이겨도 나름대로 충분히 싸울 수 있는 수준...인데...

'공격 표시' 의 이 카드가 공격 '받은' 경우에만 효과가 발동된다. 즉 상대가 멍청하게 공격표시의 이 카드를 공격하지만 않는다면 이놈에게 한방 먹을 일은 없다. 요즘은 몬스터 파괴 효과쯤이야 흘러넘치는지라 제거하기도 쉽다. 즉 이 놈을 제대로 사용하려면 강제 공격이나 교체 계열 효과 카드를 함께 사용해야 한다는 소리.

그리고 오해할 수 있는 부분이 있는데, 아무리 공격력이 약한 상대에게 공격을 받아도 효과에 의해서 데미지 계산후에 무조건 파괴된다. 즉 공격을 받으면 무조건 파괴. 상대가 데미지를 감수할 각오를 하고 치던가, 전투 데미지 무효화 효과 같은 걸 발동한 후 약한몬스터로 툭치면 데미지 계산 후 마경도사도 함께 파괴돼버린다.

과거 몬스터 제거 효과가 별로 없던 시절엔 그야말로 살아있는 매직 실린더라 성능자체가 워낙 우수해서 한때는 제한까지 가기도 했었다. 하지만 시간이 지나며 이 카드를 제거할 별의별 방법이 다 나오며 무제한으로 풀렸다.

공격력이 높아서 크리터, 샤이닝 엔젤로는 서치, 리쿠르트가 불가능하나, 대신에 제이드 나이트로 서치가 가능하다.


2.3.1. 수록 팩 일람[편집]


수록 시리즈
2002-11-21 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
304-012 | ガーディアンの力
[[슈퍼 레어|
SR
슈퍼 레어
]]

2004-09-23 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
EE1-JP174 | EXPERT EDITION Volume 1
[[슈퍼 레어|
SR
슈퍼 레어
]]

2006-02-01 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
PC7-JP005 | 2006/02 プロモーションカード
[[노멀|
N
노멀
]]

[[패러렐 레어|
P
패러렐(노멀)
]]

2013-01-12 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
GS05-JP001 | GOLD SERIES 2013
[[노멀|
N
노멀
]]

[[골드 레어|
GR
골드 레어
]]

[[골드 레어#s-3.1|
GSE
골드 시크릿 레어
]]

2013-12-07 | [[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
SD26-JP016 | ストラクチャーデッキ - 機光竜襲雷 -
[[노멀|
N
노멀
]]

2003-12-01 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
DCR-012 | DARK CRISIS
[[울트라 레어|
UR
울트라 레어
]]

2005-03-19 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
DR1-EN174 | DARK REVELATION Volume 1
[[슈퍼 레어|
SR
슈퍼 레어
]]

2006-11-11 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
CP01-EN009 | CHAMPION PACK GAME ONE
[[레어(유희왕)|
R
레어
]]

2007-12-12 | [[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
DCR-EN012 | DARK CRISIS (Reprint)
2010-01-09 | TU02-EN017 | TURBO PACK BOOSTER TWO
2014-02-07 | SDCR-EN016 | CYBER DRAGON REVOLUTION STRUCTURE DECK
2023-04-21 | DCR-EN012 | DARK CRISIS (LC01 25th Anniversary Edition)
2023-08-25 | SBC1-ENE04 | SPEED DUEL: STREETS OF BATTLE CITY
2005-05-02 | DCR-KR012 | 암흑의 위협
2006-05-20 | HGP1-KR174 | 하이 그레이드 팩 Vol.1
2008-12-05 | ESP3-KR003 | 익스팬션 팩 Vol.3
2013-04-02 | GS05-KR001 | 골드 시리즈 2013
2014-03-04 | SD26-KR016 | 스트럭처 덱 - 사이버 드래곤 레볼루션 -


3. 관련 카드[편집]



3.1. 마경도사 사이코 바운더[편집]


인조인간 -사이코 쇼커- 지원으로 리메이크된 리플렉트 바운더.

[1] 유희왕 듀얼몬스터즈 국내 방영판에서는 '마법 거울 반사'[2] 유희왕 듀얼몬스터즈 4 최강결투자전기에서는 5.[3] 즉 진짜로 반사하는 것은 아니고, 그냥 상대 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 준 뒤, 자신은 상대 몬스터의 공격력 - 이 카드의 공격력 만큼의 데미지를 받는다.