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한글명
| 리치 바즈하이알
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영문명
| Lich Baz'hial
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생명력
| 30
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방어도
| 7
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플레이버 텍스트
| 위대한 리치 바즈하이알은 카르투트의 무덤을 떠돌며 역병군주를 섬깁니다. 신화에 의하면, 바즈하이알의 방은 자신을 물리치려 찾아온 모험가들의 얼어붙은 시체로 장식되어 있다고 합니다. (The great Lich Baz'hial haunts Khartut's tomb, serving on behalf of the plague lords. According to myth, her chambers are decorated with the frozen bodies of adventurers that came to defeat her.)
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한글명
| 피에서 금을
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영문명
| Graveyard Shift
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비용
| 1
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효과
| 밥의 선술집에 있는 하수인을 가져옵니다. 그 하수인의 선술집 단계만큼 피해를 받습니다.
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2. 전우 : 되살아난 종복[편집]
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한글명
| 되살아난 종복
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영문명
| Unearthed Underling
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단계
| 4
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등급
| 기본
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종족
| 언데드
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공격력
| 2(4)
| 생명력
| 2(4)
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효과 (황금)
| 내 영웅이 피해를 받을 때마다 +2/+2를 얻고 그 피해를 막습니다. (이번 턴에 2회 남음)
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내 영웅이 피해를 받을 때마다 +4/+4을 얻고 그 피해를 막습니다. (이번 턴에 2회 남음)
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카트라나티르 + 떠 다니는 감시자로, 영웅 능력의 페널티를 지우는 동시에 자신이 성장하는 하수인이다.
스스로 체력을 깎아 스탯을 키우는 명인 악마와는 환상적인 궁합을 자랑했으며, 영능에 의존할 것 없이 자체적으로 막대한 성장을 기대할 수 있었다. 아예 명인과 악마만을 모아서 고속 성장을 노리는 1렙 리치 빌드가 등장했다.
# 다만 이런 류의 덱이 그렇듯 이기기는 해도 적 우두머리에게 주는 피해가 낮고, 스탯에 올인한 덱이라 독성에 취약해서 최후반부엔 대응할 시간이 충분해진다는 약점이 있다. 그래도 성장 속도가 굉장히 빨라서 상점이 심하게 꼬이지 않는 한 어지간한 게임에선 순방할 수 있다.
내 영웅이 피해를 받을 때만 작동하기 때문에, 내 영웅을 면역으로 만드는 카르타나티르가 필드에 있는 상태에서 자신이 피해를 입으면 면역 상태에서 피해를 입은 것이라 판정되어 전우가 성장하지 않는다. 즉 악마 리치를 갈 때 카르타나티르는 최대한 배제해야 한다. 마찬가지로 필드에 전우가 2장 이상일 경우 전우 하나가 먼저 피해를 막으므로 성장은 1장만 한다.
다만 악마가 없는 게임에서는 자해를 할 수단이 영웅 능력 뿐이라 티어가 크게 내려간다. 그럼에도 악마가 살아 있으면 무지막지한 순방 능력을 보여줘서 22.2.2 패치에서 3단계에서 4단계로 올라가는 너프를 받았다.
22.4.3 패치로 4단계에서 3단계로 내려왔으며, 능력치가 4/4에서 3/3으로, 효과가 "내 영웅이 피해를 받을 때마다 +2/+2를 얻고 그 피해를 막습니다."에서 "내 영웅이 피해를 받을 때마다 +3/+3를 얻고 그 피해를 막습니다. (이번 턴에 2회 남음)"로 변경되었다. 패치 후에는 아예 의미를 알 수 없는 전우가 되었는데, 2번밖에 막지 못하기 때문에 더 이상 명인과 조합했을 때 사기를 칠 수가 없게 되었고, 그렇다고 횟수 제한을 커버하자고 카트라나티르를 쓰자니 이번에는 전우의 효과가 막힌다. 결국 예전처럼 주력 덱인 악마와 섞기 위해선 명인에 의한 매 턴 체력 피해를 어느 정도 감수해야만 제 의미를 찾을 수 있게 되었고 그렇다고 악마를 안 가자니 전우의 효과가 반쪽짜리가 되어버리는 바람에 결국 이도저도 아닌 우두머리가 되어 최하위권으로 추락했다.
25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되고 언데드 종족이 부여되었다.
25.6.2 패치에서 기본 스탯이 2/2로 감소하었고, 버프량도 +2/+2로 감소하었다.
버프명은 자생
[1]이다.
공포의 무덤 3지구에서 등장했던 우두머리이다.
생명력을 깎아먹는 대신 골드를 얻어 코스트 사기를 칠 수 있게 해주는 영웅 능력을 가지고 있다. 하지만 체력이 순식간에 바닥나는 탓에 중반 이후에 트럭에 치이기라도 하면 한두번의 패배로 바로 탈락하게 되는 경우도 많다. 게다가 패배하면 더욱 더 영능을 쓰기가 어려워진다.
이 때문에 영웅 능력 패치 전까지만 해도 다른 방식으로 골드 이득을 볼 수 있는 우두머리
[2] 조건만 맞추면 체력 소비 없이 골드를 얻을 수 있는 바로브, 아예 최대 골드 보유량을 오버하여 확보할 수 있는 갤리윅스, 노 페널티에 골드 10개를 보장하는 셈인 오무
끼리 비교해봐도 8등 꼬라박 확률이 지나치게 높은 우두머리 취급이었다. 하지만 영웅 능력 패치가 진행된 24.0.3 이후에는 최초로 첫 턴에 2레벨을 찍을 수 있게 된 우두머리가 되었다.
첫 턴에는 영능 후 2레벨로 업, 2턴에는 영능 후 3레벨로 업하거나 기물 두 개를 구매한다. 2턴에 3레벨로 업한 상황에선 체력이 20대 후반으로 떨어지기 때문에 일반적으로는 이후에 영웅 능력을 사용하지 않는다.
나중에 패배하여 체력이 한 자릿수로 남게되면 체력이 9든 1이든 한번 지게 되면 무조건 죽을 상황이므로 그 때부터 다시 영능을 눌러서 남은 체력을 끝까지 짜내는 것이 좋다.
3단계 하수인 카트라나티르가 내 필드에 존재한다면 영웅 능력을 무료로 사용할 수 있다. 초기엔 5성이었던 말가니스가 21.2 패치에서 카트라나티르로 변경되면서 4단계가 되고, 21.3 패치에서는 3단계가 되면서 체력 소모 문제를 빠르게 극복할 수 있게 되었다. 그러나 카트라나티르가 있을 경우 좋다고는 해도, 덱 컨셉과도 안 맞는데 영웅 능력을 공짜로 쓰겠다는 목적만 가지고 억지로 집을 필요까지는 없다. 그래도 영능과의 궁합이 워낙 좋고 동전을 믿고 3레벨을 빨리 찍는 편이므로 통계 상 악마 덱을 가는 경우가 많다.
황금 동전 대신 골드를 바로 얻도록 패치된 이후에는 1턴과 2턴에 모두 레벨업을 누르는 패스트업이 떠올랐다.
전장 시즌 4부터 영능이 1골드로 하수인 하나를 상점에서 가져오고 기물 단계 만큼 영웅 타격을 받는 걸로 바꼈다, 패스트업을 늦추면서 하수인 구매 비용이 3골드에서 1골드임을 생각한 기존의 2골드 이득을 유지하는 식으로 되었다.
처음 등장했을때는 영웅능력의 피해량이 3이었다가, 2019년 12월 06일
패치로 인해 영웅능력이 피해 3에서 피해 2로 감소하였다. 그러나 21.8 패치가 되기 전까지만 해도 체력 소비가 너무 심하여 트럭에 치이면 한방에 죽기도 하는 바람에 다른 웬만한 폐급 우두머리들과 비교해봐도 8등 꼬라박 확률이 심하게 높은 우두머리였다.
방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 7단계로 배정되었다. 리치는 자기 생명력을 대가로 템포를 끌어다 쓰는 영웅인지라 이 덕분에 방어도에 따라 3회~5회까지 영능을 공짜로 사용할 수 있게 되어 방어도를 받은것이 유의미한 우두머리 중 하나로 평가되고 있다. 덕분에 티어가 꽤나 올라 중위권 정도에 안착했다.
22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.
방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 4단계로 배정되었다.
22.6.1 패치에서 방어도 7단계로 변경되었다.
전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 7단계를 유지하였다.
24.0.3 패치에서 영웅능력이 '피해를 2 입습니다. 황금 동전을 내 손으로 가져옵니다.' 에서 '피해를 4 입습니다. 이번 턴에만 2골드를 얻습니다.'로 변경되었다. 그리고 방어도 1단계로 변경되었다.
패치 이후에는 매턴 영능을 쓰며 동전을 모아두는 플레이는 불가능해졌지만, 1턴부터 레벨업을하는 독특한 빌드가 생겼다. 영능을 매턴 눌러준다면 턴이 지날때마다 계속 레벨업을 할 수 있다. 이론상 6턴에 6렙을 찍는것도 가능하지만, 그렇게 한다면 죽을확률이 매우 높기때문에 3렙~4렙을 찍고나서 기물을 사는 편이다. 단 이런 플레이는 장기간 필드를 비워두게되어 데미지가 누적되며, 리치 자신의 영능도 체력부담이 더 커졌기 때문에 티어가 많이 오르지 못한 3티어 영웅이 되었다. 그렇기에 보통 3성에서 만족하고 짭가니스를 찾는 경우가 많다.
24.2.1 패치에서 방어도 3단계로 변경되었다.
24.4.1 패치에서 방어도 4단계로 변경되었다.
24.6 패치에서 방어도 2단계로 변경되었다.
퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 2단계를 유지하였다
25.4.1 패치에서 방어도 1단계로 변경되었다.
영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 13을 부여받았다.
25.6.1 패치에서 방어도가 10으로 변경되었다.
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한글명
| 주문사슬 바즈하이알
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영문명
| Spellbound Baz'hial
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생명력
| 30
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방어도
| 7
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플레이버 텍스트
| 바즈하이알은 남에게 충성을 바치는 데는 관심이 없지만, 암흑군단이 일으키는 혼돈에는 흥미를 느끼고 있습니다. (Baz'hial may only be truly loyal to herself, but she relishes in the chaos that the Dark Flight brings.)
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한글명
| 파티의 언데드 바즈하이알
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영문명
| Baz'hial, Unlife of the Party
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생명력
| 30
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방어도
| 7
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플레이버 텍스트
| 바즈하이알이 그대로 멈추라고 말하면 진짜 멈추게 됩니다. (When Baz'hial says freeze that pose, she means it.)
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한글명
| 후작 바즈하이알
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영문명
| Margrave Baz'hial
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생명력
| 30
|
방어도
| 7
|
플레이버 텍스트
| 바즈하이알은 역병 몰락지를 지키기 위해 무덤에서 일어나 그 어두운 구석까지 지배합니다. 그녀와 만날 정도로 운이 없는 사람들은 모두 뼛속까지 시리는 한기를 느낀다고 합니다. (Baz'hial rose from the tombs to watch over Plaguefall. She rules over its darkest corners, sending a chill through the bones of any that have the misfortune of finding her there.)
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바즈하이알이 어둠땅의 성약단
강령군주에 들어갔다는 설정의 스킨. 리치는 대부분 의식의 의회지만 역병의 의회 소속인 듯 하다.
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한글명
| 얼음속박 바즈하이알
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영문명
| Icebinder Baz'hial
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생명력
| 30
|
방어도
| 7
|
플레이버 텍스트
| 바즈하이알에게 혓바닥이 얼어붙지 않도록 조심하세요. 그냥 하는 말 아닙니다. 바츠하이알은 해동하는 법을 모르거든요. (Don't make Baz'hial freeze your tongue. Seriously, don't. She doesn't know how to unfreez it.)
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전장
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업적명
| 업적 조건
| 보상
|
성물함 권위자
| 리치 바즈하이알로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성
| -
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