롤렛

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파일:Common_UnitRace_Fairy.png 요정

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롤렛
Rollett

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종족
파일:Common_UnitRace_Witch.png 마녀
좋아하는 것
길거리 마술공연
케인(지팡이)
싫어하는 것
(내용)
취미
(내용)
성우
김채하

1. 개요
2. 인물 소개
2.1. 공식 사도 소개 PV
3. 인게임 정보
3.1. 스킬
3.2. 대사
3.3. 연회장 선호 음식
3.4. 피규어
4. 평가
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 기기묘묘 롤렛 커넥션
5.3. 사도 이야기
6. 여담



1. 개요[편집]


모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.


2. 인물 소개[편집]


"내가 조금 도움을 줄수 있을 것 같은데..."


그 다음엔 어떻게? - 입교 허가서 TMI

마녀들의 도시 벨리티엔에서 길거리 마술사를 생업으로 삼고 있는 특이한 마녀.

세상의 흐름을 소위 서커스처럼 생각하는듯한 가치관을 지녔으며, 일반적인 마녀들과는 달리 옷매무새에도 크게 신경을 쓰는지라 정장을 훤칠하게 빼입는 등 동족들에 비해 개성적인 면모가 많은 편이다.
또한 포셔와 유사하게도 자신이 흥미가 생긴 것에만 이끌려 움직이기 때문에 마녀 내부의 권력다툼에 전혀 관심이 없는데, 위의 개성적인 면모와 이 점이 맞물려 마녀들 사이에서 괴짜 취급을 받거나 일개 떠돌이 마술사라며 무시받기도 한다. 하지만 롤렛 자신도 권력 탓에 서로 간 암투를 벌이며 수시로 분쟁을 일으키기만 하는 동족들을 내심 한심하게 여기고 있다.

현재는 요정 여왕 에르핀과 어느 날 엘리아스에 계시를 받고 나타났다는 교주에게 큰 흥미를 느껴 협력하고 있다.

2.1. 공식 사도 소개 PV[편집]




신규 광기 사도 소개 PV - 광기의 곡예사 롤렛


3. 인게임 정보[편집]




3.1. 스킬[편집]




저학년 스킬 : 갈채를 먹는 엔터테이너

가장 먼 대상에게 비둘기를 날려 범위 마법 피해를 입힌다.
롤렛이 비둘기 부활 마술을 선보이면, 롤렛을 제외한 무작위 아군 1명의 고학년 스킬 대기 시간이 감소한다.
Lv.1
마법 피해량 : ?%
아군 재사용 대기 시간 감소 : ?
Lv.10
마법 피해량 : 496%
아군 재사용 대기 시간 감소 : 6.5


고학년 스킬 : 관객을 사로잡는 트릭스터
재사용 대기시간 : ?초

가장 먼 대상을 향해 달려가는 상자를 꺼낸다. 상자는 주기적으로 주위 대상에게 호기심을 건다.
상자가 목표 지점에 도달하면 폭발해 범위 마법 피해를 주고 기절을 건다.
호기심 : 대상 위치로 천천히 이동한다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
Lv.1
마법 피해량 : ?%
호기심 지속 시간 : ?
기절 지속 시간 : ?
Lv.10
마법 피해량 : 912%
호기심 지속 시간 : 4
기절 지속 시간 : 3


파일:Magic_NormalAttack.png

기본
화염구를 날려 가장 먼 단일 대상에게 마법 피해를 입힌다.

강화
일정 확률로 화염구를 날려 가장 먼 대상에게 범위 마법 피해를 입히고 화상을 건다.
기본
마법 피해량 : 55%
강화
마법 피해량 : 70%
화상 지속 시간 : 4


3.2. 대사[편집]


친밀도
등장

흐음... 어디보자, 어떻게 유도하면 좋을까?
친밀 레벨 1
도움이 필요해 보이네.
재밌는거 보여줄까?
그래서 다음엔 어떻게 되려나.
친밀 레벨 2
왜 화를 내는거야? 어쨋든 도움됐죠? 어쨋든 재밌었죠?
친밀 레벨 3
웃었다면 그걸로 된 거야.
친밀 레벨 4
나름 괜찮은 선택이네, 상황이 재미있어지겠어.
친밀 레벨 5
구경꾼들을 구경하는 건 참 재미있어. 자기들이 구경당하고 있는 줄 모르거든.
친밀 레벨 6

친밀 레벨 7

상호작용
볼따구 잡아당김
어우, 이렇게 대놓고 당길 줄은 몰랐는데..
쓰다듬
으음~ 예상치 못한 호의로군, 교주.
스킬 강화
마술사에게 손기술은 필수지.
보드 색칠
구경거리를 찾아다니는 건, 익숙하지.
장비 장착
까다로운 편인데, 꽤 괜찮은 장비야.
레벨 업
경험은 좋은 모티브가 되지.
승급

전투
덱 편성
오~ 여기가 내 자리 인가? 무슨 생각인지 알겠어, 교주.
아~ 오늘은 뒤에서 구경하기는 글렀네.
출발
최고의 구경거리를 만들어 보자고.
일반 공격
불장난이야.
저학년 스킬
오프닝은 내게 맡겨.
고학년 스킬
다들~재미 좀 보고가는게 어때?
쓰러짐


승리 대사
기대 이상의 공연을 보여줬어.

패배 대사


PVP 패배 반성문
이런, 이런~ 눈 앞의 패배만 보려하지 마, 실 부 플레. 조금 머리를 식히고 다시 생각 해보자고, 내 뜻 알겠어? 교주?
아르바이트
아르바이트 시작
뭐든지 부탁해봐, 실 부 플레.
아르바이트 성공률 높음
날 정확히 알고있군.
아르바이트 성공률 보통
이걸로 충분하겠어?
아르바이트 성공률 낮음
음...이건 조금 당황스럽군.
아르바이트 성공
마음에 들어, 교주?
아르바이트 대성공
울~랄~라! 최고야!
아르바이트 실패
실수였어 파흐돈.
기타
교단
롤렛: 뒤를 봐, 수인. 이미 꼬리를 밝혔어.
티그: 뭐? 누가 내 꼬리를...! 멀쩡한데?
롤렛: ...요정여왕 부류인가?
로딩 화면
글쎄, 한 번 더 확인해보는 게 어때?
(오지랖 마에스트로)
관심 사도 지정
후회하지 않을 좋은 선택이야
관심 사도 해제
애석하게도 만남에는 항상 끝이 있는 법이지.


3.3. 연회장 선호 음식[편집]


  • 좋아하는 음식
    • 크림 브륄레: 평범해 보이는 모습에 자극적인 맛이 상당히 흥미롭다며 마음에 들어했다. 표현을 빌리자면, 마치 요정 왕국같은 음식이란다.
    • 멜론 보코치니: 상당히 익숙한 듯 드레싱을 뿌려 정갈히도 먹는다. 특유의 신사적인 태도로 나와 연회장에 대한 칭찬을 아끼지 않았다.
    • 송편:
    • 새콤비타F: 몇 번이나 가루에 대고 재채기를 했다. 짜증이 올라올떄 쯤, 얌얌비타C와 바뀌었다는 걸 깨달았다. 말로 알려주지...
    • 얌얌비타C:
    • 부쉬 드 노엘: 품격있고, 깔끔하게 먹어치웠다. 몇 번이나 부쉬 드 노엘의 모습이 정말 개구진 디자인이 아니냐며 공감을 구했다.
    • 아몬드 로쉐: 교주에게 이런 음식을 받는 상황은 또 예상 밖이라며 호쾌하게 웃었다. 핸드메이드인 것을 알려주니 맛이 훌륭하다며 격려해주었다.
    • 떡국:
    • 에심당 뽈사탕:

  • 싫어하는 음식
    • 비밀의 포도주스: 이걸 마실 바에는 일반 포도 주스를 마시라면서, 이 음료를 마시면 다들 고민 없는 선택만 해 재미가 없다며 점수를 짜게 주었다.
    • (내용):


3.4. 피규어[편집]




4. 평가[편집]


장점
  • 유용한 후열 저격 능력 및 고학년 스킬
광기 성격의 원거리 딜러들은 모두 스킬 범위가 좁거나 하자가 있고 전열만 공격하는 설계를 지니고 있어 중~후열을 제대로 공격하려면 진형 붕괴가 매우 절실한데, 롤렛은 리츠와 마찬가지로 상대방의 진형 붕괴를 유도할 수 있어 해당 딜러들의 효율을 올릴 수 있고, 광기 성격 내에서 앨리스와 함께 유이하게 CC기를 지녔으며 자체적으로도 유일한 후열 저격형 딜러이기도 하다. 덕분에 롤렛은 상황에 따라 광기덱을 효과적으로 보조할 수 있다.

  • 아군 사도의 고학년 쿨타임을 줄여주는 저학년 스킬
롤렛은 전체 사도들을 통틀어 유일하게 아군의 고학년 스킬의 쿨타임을 줄여주는 기능을 지니고 있고, 실제로도 용병으로 채용 시 고학년 스킬 의존도가 높은 실라제이드 등의 딜러들에게 쿨타임 감소가 적용될 경우 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 하지만 롤렛의 성격인 광기덱 내의 사도들은 전체적으로 고학년 스킬의 쿨타임이 길지 않은 편에 성능도 썩 좋지 않아 해당 효과가 유용한 사도는 앨리스와 셰이디 정도로 한정되며, 쿨타임 감소 효과도 랜덤하게 지정되기 때문에 큰 효과를 보지는 못한다.

단점
  • 저열한 딜링 능력
롤렛의 스킬 계수는 10레벨 기준 저학년은 496%, 고학년은 912%밖에 되지 않으며, 그렇다고 평타 DPS가 높거나 범위가 압도적으로 넓지도 않고 SP 회복력이나 최대 SP 수치가 낮아 스킬 회전이 빠른 것도 아니라서 딜적인 면에서는 기대할게 별로 없다. 때문에 포지션상으론 딜러지만 실제론 탱커처럼 굴려먹어야하는 리츠와 마찬가지로 롤렛 또한 메인 딜러로 삼기에는 부적합하며 후열 저격, 화상, 고학년 스킬 쿨타임 감소, 기절, 유혹 디버프에 초점을 두고 딜포터처럼 굴려야 한다.

  • 고학년에 쏠린 CC 성능
롤렛의 군중 제어 능력은 죄다 고학년 스킬인 트릭스터에서 나오며, 때문에 고학년 스킬이 끊기거나 사용할 수 없는 상황일 경우 후열 저격 외에는 전혀 메리트가 없는 평타싸개로 전락한다.

종합
리츠 이후로 나온 광기속성의 후열 딜러. 이전에 출시했던 리츠와 비슷하게 포지션은 딜러이지만 실질적인 역할은 딜포터에 가깝다.

출시 이전에 차원대충돌 버프를 통해 화상 관련 효과가 있을 것이란 예측을 받았고, 실제로 강화 평타에 화상이 달려 나왔으나 평타의 계수 자체가 높지 않아 큰 의미는 없다. 저학년 스킬 또한 후열저격 범위공격이란 사양 자체는 좋으나 계수 자체가 저열해 고학년을 통해 먼저 적들을 모아두지 않는 이상 큰 딜링은 기대하기 어렵다. 저학년 모션이 끝난 뒤 아군의 고학년 쿨타임을 줄여주는 사양이 달려있으나 랜덤 지정이라 소소하게 변수를 만들어주는 정도. 치명 및 치명피해 스탯이 그리 높지 않은 것도 낮은 딜량에 한 몫한다.

고학년 스킬은 롤렛의 채용가치 대부분을 담당하는 스킬로 상당히 넓은 범위에 전용 상태이상 "호기심"을 유발해 적들을 후열 방향으로 후퇴시켜 진영을 망가트리며, 이후 범위로 추가 기절을 넣어 최대 7초동안 상대 전체를 묶어둘 수 있기 때문에 고학년을 터트릴때까지 롤렛이 버틸 수 있냐 없냐로 승패가 갈릴 정도로 높은 잠재력을 지닌다.

전체적으로 개성있는 스킬셋을 달고 출시했지만 광기의 고질적인 문제였던 저열한 유지력과 광역딜 누수 중 딜 누수만 해결해주는 사양으로 출시 되었고, 그마저도 타 딜러에 비하면 아쉬운 딜량을 보여주기 때문에 덱을 이끌어갈 에이스보단 또 다른 파츠를 받은 모양새가 되었다. 모순적이게도 롤렛은 고학년이 터지냐 안터지냐에 따라 퍼포먼스가 극과 극을 달리기 때문에 롤렛을 제대로 굴리기 위해선 보드던 조합이던 덱의 유지력이 보장되어야 한다.

PVE에선 7광 이상의 조합에서 기존의 1성광기후열 유미미를 밀어내고 채용되며, PVP에선 6광 조합에서 기존 딜러 중 하나를 밀어내고 채용하는 구조가 연구되고 있다.

5. 작중 행적[편집]



5.1. 메인 스토리[편집]


테마극장이 전반적으로 메인 스토리 시작 직전 시점을 다룬다. 자세한 내용은 하술.

5.2. 이벤트 스토리[편집]



5.2.1. 기기묘묘 롤렛 커넥션[편집]


이번 테마극장의 주인공.

요정 왕국에서 반란이 일어나기 한달 전, 마녀들은 수장이 자리를 비운지 오래되고 2인자인 프리클이 엘프와 손을 잡고 모략을 꾸미고 있다는 소문을 듣고선 그 일이 실패하면 프리클을 끌어내리고 자신들이 위에 서겠다고 모략을 꾸미는 다른 마녀들이나, 이 참에 프리클보다 선수쳐서 엘프 왕국을 접수하겠다는 벨벳의 말에 '세상이란건 가만히 지켜봐도 재밌는 것을 왜 그리 서로 헐뜯고 흉한 짓을 못해서 안달난거냐'며 다른 마녀들을 역겨워한다.[1]

가만히 있자니 자신이 원하는 그림이 안나올게 뻔하고, 그렇다고 나서는 성미도 아니다보니 고민하다가 결국 다른 마녀들을 꼬드겨 규합시켜 당장은 벨벳을 따르게 만들고, 결정적인 순간 벨벳을 배신해 그 계획을 좌초시키기로 결심한다. 다만 계획 실행 며칠 전 뒤에서 모략을 주도하는 롤렛조차 꼴보기 싫어했던 마녀들이 벨벳에게 롤렛의 계획을 실토해 통수의 통수를 날리게 되고(...) 결국 이 일을 추궁하러 자신을 찾아온 벨벳의 습격에 당해 요정왕국 양갱 창고에 감금당하게 되고 결국 배신을 막지 못한 자신도 별볼일 없었냐며 마녀 자체에 대해 한탄하다가 옆방에서 흐느끼는 소리를 듣게 된다.

종종 요정 왕국을 살피러 왔을때 빵집에서 들려온 목소리라며 그 정체가 에르핀이라는걸 알아보고 벨리타와 반대로 신체능력은 좋지만 지적 능력이 매우 후달리는, 그러면서도 벨리타처럼 지도자가 되기 위해 노력할 의지라도 가지는 그녀의 모습에 일반적인 마녀들과 비교하게 되면서 그녀를 지지해주고 싶다고 여기게 되고, 벨벳의 자신의 계획을 이용해 테러를 주도하기 시작하자 에르핀을 피신시킨 뒤 자신도 빠져나와 벨벳을 막아선다.

선제공격으로 싸움을 벌이지만 무력은 뛰어났던 벨벳과 달리 모략이 특기였던 롤렛은 수세에 몰렸고, 간신히 빈틈을 찔러 벨벳에게 유효타를 먹인뒤 그대로 패주하며 여왕을 찾아다니는데, 네르의 비호를 받기 위해 교단으로 가야한다는 자신의 말조차 지키지 않고 왕궁으로 달려가는 에르핀의 모습을 보고 보도블럭을 마법으로 빼내며 이를 간접적으로 막으려 하나 에르핀이 몇번이고 넘어져도 몇번이고 일어나서 계속 왕궁으로 달려가려하자 직접 나타나서 발을 걸면서 그녀를 방해하나 처음엔 언니가 보내준 지원군인줄 알았던 사람이 사실 그것조차 아닌데 자신을 방해했다며 빡친 에르핀의 박치기에 혼수상태에 빠져 쓰러진다. 이후 왕궁에서 빛기둥과 함께 교주가 나타나고 교주가 에르핀, 교단과 함께 반란을 진압했다는 소식에 그라면 자신과 달리 에르핀의 든든한 지지자가 되줄지 모른다며 기대를 품게 된다.

현재 시점에선 교주의 품행을 바로 옆에서 지켜보고자 입교 신청서를 제출하고 클로에의 옷가게를 들러 옷을 맞춘 뒤 연락이 올때까지 근처 찻집에서 대기하는데, 자신을 쫓아온 클로에와 에르핀이 제대로 숨지도 못하고 티격태격하자 그들에게 차와 케이크를 시켜주고선 시간때우기라도 하자며 과거 자신과 에르핀이 직접적으로 만난 날의 일[2]을 이야기해주다가 롤렛 특유의 돌려 말하는 화법과[3] 과거의 트라우마로 빡친 에르핀에게 볼따구에 스트레이트 펀치를 맞아 또다시 기절 후 요정 왕국의 감옥에 갇혀버린다(...).[4]

그러나 롤렛을 오래 봐온 클로에는 에르핀이 말한 것과 달리 롤렛이 그정도로 나쁜 인물이 아니라고 여겨 감옥까지 찾아와 그녀에게 일의 진상을 알려줄 것을 요구하자 그녀가 감옥까지 찾아온 수고에 부응하고자 한달전부터 시작된 벨벳의 반란 계획부터 에르핀과 엮이게 된 사건의 전말까지 모조리 실토하게 되고,[5][6] 그대로 감옥에 갇혀있어봤자 정작 집어넣은 에르핀도 이틀 뒤면 까먹어 감옥에 썩어버릴거라는 클로에의 말에도 인정하는 한편 그또한 자신의 업보라며 가만히 있으려 한다.

그러나 클로에는 강제로 쇠창살을 구부려 공간을 만들고 직접 교주에게 가서 대화를 나눠보라며, 교주와 자신이 에르핀의 옆에 서기 걸맞은지 직접 이야기해보고 에르핀과의 오해도 직접 이야기해서 풀어보라며 같이 빠져나가자고 제안하자 그것도 나쁘지 않겠다며 클로에의 도움으로 탈옥하게 된다.


5.3. 사도 이야기[편집]


내용

[다른 사도와의 이야기]



6. 여담[편집]


  • 피코라에 이어 두번째로 등장한 신규 마녀 사도. 모략을 꾸미고 헐뜯기를 좋아하는 일반적인 마녀들과 달리 세계 자체가 자연스러운 사건으로 시끌벅적하게 흘러가는걸 구경하는걸 즐기는등 철저히 방관자로서 활동하는걸 좋아하는 특이한 면이 있다.[7] 이를 반영한 것인지 가시덩굴 장식도 모자에 살짝 걸치듯 있는게 전부고, 부쉬 드 노엘이나 멜론 보코치니를 즐기는등 마녀답지 않게 단 것도 자발적으로 찾아서 먹는다.[8]

  • 기본 포즈가 다리를 꼬고 있는 포즈인데, 이건 어디 앉아 있는 게 아니라 케인(지팡이)과 한쪽 다리로 버티고 있는(...) 것이다. 테마극장 컷인 일러스트를 보면 다리가 저린지 땀을 흘리며 다리를 부들부들 떨고 있다(...).


  • 상어 이빨과 유달리 튀는 색상 조합 탓에 여타 신규 캐릭터들 중에서도 유독 타 작품의 캐릭터가 연상된다는 의견이 많은 편. 커뮤니티 등지에서는 쿠키런에 나올법한 캐릭터 같다거나, 해즈빈 호텔의 캐릭터 알래스터[9] 에게서 모티브를 따온 것이 아니냐는 추측이 돌기도 하며, 작용, 반작용을 강조하는 대사와 프랑스 억양을 쓰는 등[10]의 모습을 보아 매트릭스의 메로빈지언도 모티브에 포함된 것이 아니냐는 의견도 있다. 짙은 피부색과 상어이빨 웃음, 유희적인 행동원리와 제법 과격하고 치밀한 스케일, 나름 성실성이 잡힌 노력가가 취향인 점 등에서 페그오브리트라와도 유사한 편. 아무튼 패러디를 캐릭터 내적이든 외적이든 여럿 차용하는 트릭컬답게 이번에도 롤렛이 사용하는 지팡이 케인의 손잡이로 투슬리스 댄스의 투슬리스 머리 모양을 따왔다.


  • 현재까지 등장했던 기존 사도들과는 달리 날씬하고 시원하게 뻗은 기럭지가 특징인 사도이기도 하다. 실제로도 똑바로 설 경우 실라아야와도 신장이 비슷한 장신 사도. 반면 훤칠한 외형과는 달리 신체적으로는 그리 강한 편은 아닌 것으로 보인다.

  • 재단사 요정 영원살이 클로에와 우애가 깊다. 롤렛 입장에서 클로에는 자신의 취향에 딱 맞는 제대로 된 재단소를 운영하는 믿음직한 장인이며, 클로에의 입장에서 롤렛은 엘리아스에서 거의 유일하게 자신의 재단소를 제대로 이용하는 단골 고객이다. 더불어 둘 다 패션에 관심이 많고 지적인 면이 많은 상식인들이라 서로 죽이 잘 맞기도 하다.

  • 개인 스토리에서 밝혀지는 바로는 과거 어린 시절에는 프리클과 죽 경쟁하던 라이벌 사이였으며, 늘상 성적도 상위권을 차지하는 등 마녀들 사이에서도 엘리트였던 것으로 보인다. 하지만 현재 벨리타의 보좌관까지 올라간 프리클과는 달리 권력 암투에 염증을 느껴서인지 고위 마녀가 되지는 않고 한량같은 삶을 살고 있으며, 프리클 역시 롤렛이 권력에 관심이 없어 자신에게 위협이 되지는 않는다는 것을 알고 있고 자신과 만날 시 내내 능글맞게 놀려대며 화를 돋구기 때문에 딱히 신경 쓰지 않고 무시하고 있다.


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[1] 심지어 벨벳의 제안에 흥미를 가진 마녀들이 그 와중에도 벨벳마저 등쳐먹으려는 속셈을 떠들고다니는걸 듣고선 '진짜로 이딴게 동족이냐?'라는 식으로 진심으로 역겨운듯 반응한다.[2] 에르핀의 발을 계속 걸어 넘어트린 것.[3] 특히 요정 왕국을 불바다로 만든 장본인인지라 에르핀이 이에 대해 추궁하는데 사과하는 듯이 말하다가도 그치만 재미있었죠?(...)라며 에르핀이 얼탱이를 완전히 나가게 만들었다.[4] 본인은 그땐 방심해서 못피했다며 두번다신 박치기에 안맞는다고 자신감을 보이지만 정작 펀치 한방에 바로 훅 가버렸다(...). 다만 에르핀의 말을 보면 이는 에르핀이 워낙 신체능력이 좋아서 그런것도 있지만 롤렛이 물몸인 것도 있는 듯.[5] 에르핀을 지켜보게 된 계기가 0점인 체육을 제외한(...) 모든 면에서 만점인 벨리타에 비해 모든면이 부족하지만 순수한 에르핀이 성장해 나가는걸 지켜보기 위했다는게 밝혀졌다.[6] 그리고 정작 에르핀이 룰렛을 싫어했던 가장 큰 이유가 당시 발 자꾸 걸어 넘어져 화가 난 에르핀에게 박치기를 당한 직후 기절하면서 한 말인 '두고 보자'라는 말을 에르핀은 자신에게 훗날 복수하러 찾아온다는 뜻으로 받아들이지만 정작 룰렛은 말 그대로 '지켜 본다'는 의미로 한 말이었다. [7] 엘프가 설탕을 독점해서 반란이 일어나는 것은 '자연스러운 사건'으로 치부하고 이를 관찰하는걸 즐기나, 그 과정에서 마녀같은 외부 세력이 의도적으로 간섭하려는건 불순물 취급하며 싫어한다. 다만 이쪽도 마녀답게 능글맞은 점이 있어 클로에같이 매우 가까운 인물이 아니면 자신의 속내를 밝히길 꺼려하고, 이는 자신이 지지하는 에르핀에게도 마찬가지다. 이때문에 에르핀을 돕기 위해 행동했다는 것도 '아무튼 난 널 위하고 있는거임', '너는 모르겠지만 알빠 아니고 난 널 도울테니 알아서 따라라'라는등 돌려막하거나 강제적으로 자신의 주장을 밀어붙이려는 성향이 짙다. 이때문에 롤렛과는 정반대로 나서길 좋아하고 성정도 단순한 에르핀이 유독 롤렛을 꺼려한다.[8] 연회장에서는 한 가지에만 치중하지 않고 여러가지 맛을 조화롭게 탐닉한다는 듯한 뉘앙스의 언급을 하는데, 그냥 단순히 벨리타처럼 달달한 계열의 음식에만 환장하거나 타 마녀들과 달리 쓰고 담백한 것만을 찾는 게 아니라 미식가에 가까운 입맛을 가진 듯 하다.[9] 간접적인 화술을 즐겨 쓴다는 점, 피해를 보면서도 특정한 1명을 돕느라 나름대로 살신성인 하려는 점은 알래스터와 매우 밀접하다. 몸을 꽁꽁 싸맨 양복, 붉은색 메인에 검은색이 섞인 투톤 헤어, 상어 이빨과 외안경 등등 유사점도 많다. 흥미를 찾으면서도 작중에서 손꼽히게 염세적이었다는 것도 특징.[10] 다만 롤렛은 클로에도 '그런 상황에서 그 단어를 넣는게 맞냐'고 반문하고 롤렛 본인도 '뭐 상황에 따라서 다양하게 해석될 여지 있는거 아니겠냐'며 능청떨듯 일종의 버릇으로 말끝마다 프랑스어를 붙이느라 종종 의미가 이질적인 경우도 있다.