랜스(몬스터 헌터 시리즈)

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MHG / MHP

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MH2 ~ MHP2G

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MH3

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MHP3 / MH3G

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MH4 이후

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1. 개요
2. 시리즈 공통 특징
2.1. 돌진
2.2. 큰 방패와 가드 성능
2.3. 스탭
2.4. 공격 속성
3. 시리즈별 변경점
3.1. 몬스터 헌터 포터블 2ndG 이전
3.2. 몬스터 헌터 트라이
3.3. 몬스터 헌터 포터블 서드
3.4. 몬스터 헌터 트라이G
3.5. 몬스터 헌터 4, 4G
4. 추천 스킬 및 장비
5. 여담



1. 개요[편집]


몬스터 헌터 시리즈의 무기. 길다란 마상창과 대형의 방패로 구성되어 있으며 초대작부터 등장했다.

일칭: ランス
영칭: Lance


2. 시리즈 공통 특징[편집]


리치가 길며 가드가 탄탄하지만 장비가 무거워 이동속도가 느리다. 대신 특수기인 돌진으로 느린 기동성을 상쇄할 수 있다.[1]

또한 기본적으로 구르기를 할 수 없는 대신 좌우 및 백스텝을 사용한다. 회피를 하면 보통 때는 백스텝만을, 공격 중에는 백스텝 외에도 사이드 스텝이 가능하다. 보통 때에도 백스텝 1회 이후에 사이드 스텝을 사용 가능하니 참고할 것.[2]



2.1. 돌진[편집]


돌진은 랜스를 상징하는 기술이다. 랜스를 정면으로 들고 달려가며 찌른다. 돌진중에는 스태미나가 소비되며, 돌진 중 약간 방향을 틀 수 있다. 몬스터에게 맞돌진을 시도하다간 저멀리 나뒹굴다 수레타는 신세가 될수 있으니, 다리경직으로 쓰러진 상대에게, 혹은 거리를 좁혀야하는데 납도할 틈이 없을 때 사용하자. 연타횟수가 많아 속성이 높은 무기나 상태이상속성무기로 돌격을 써도 좋다. 돌격 중 마무리일격은 랜스의 공격 중 가장 강하다.[3] 거기다 36계를 해야할 시점에서는 돌진은 최고라고 볼 수 있다. 속도는 푸루푸루의 전격보다 빠르다. 단, 티가렉스의 돌격보다는 느리니 주의. 또 한가지 돌진의 특징으로 녹색 예리도 이상에서는 대상의 육질이 아무리 단단하더라도 무시하는 심안효과를 가지지만, 반대로 노란 예리 이하에서는 육질이 무르더라도 무시하고 무조건 튕기게 되는 특징이 있으니 참고하자. 다만 돌진 중 마무리 일격은 아무리 예리도가 낮아도 튕기지 않고 꽂히며, 돌진이 튕기는 판정을 무시하는거지 대미지 공식을 무시한 고정데미지가 들어가는것은 아니다.

움직임이 둔한 몬스터를 상대하는데 유리하며, 특히 그라비모스[4]가노토토스처럼 덩치가 크고 공격리치가 넓은 몬스터를 잡는데에 최적이다. 그 외에도 대부분의 공격이 제자리에서 이루어지는 몬스터를 상대하기도 좋다. 그러나 끊임없이 돌진만 하거나 요리조리 튀어다니는 몬스터를 까놓고 말해서 티가렉스랑 나르가쿠르가 상대하기엔 피곤하다.

멀티플레이 시에는 돌진으로 파티원을 날려버리지 않도록 조심해야 하고, 또한 랜서 본인 역시 다른 헌터들에게 맞지 않도록 조심해야 한다. 랜스의 주요 공격인 상단찌르기, 중단찌르기 모션에는 슈퍼아머가 전혀 없으므로 호쾌하게 몬스터를 찌르고 있는 도중에 다른 헌터의 공격을 받으면 십중팔구 모션이 끊기면서 엉덩방아를 찧거나 무릎을 꿇게 된다. 약점부위를 집중 공략하기에 특화된 무기가 랜스라고 하지만, 정작 멀티플레이 시에는 그 점으로 인해 해머 유저가 아닌 다른 무기 유저들에게도 머리 같은 타격감 넘치는 부위(...)를 양보하고 눈물을 훔치며 다른 부위를 찌르거나 꼬짤을 해야 하는 경우가 많다.


2.2. 큰 방패와 가드 성능[편집]


모든 무기 중 건랜스와 함께 가드 성능이 가장 뛰어나다. 대검에 가드성능+1을 띄운 정도의 가드를 유지한 채 이동 가능하다.

스킬 가드강화를 띄울경우 일반적으로 가드할 수 없는 브레스나 가스 등, 모든 공격을 방어할 수 있는 철벽과도 같은 위력을 보여준다. 다만 가드 중 공격의 경우 상단찌르기 3연속을 하는 건랜스와는 달리 중단찌르기로 1회밖에 되지 않으므로 가드를 유지한 상태에서의 DPS는 떨어진다.


2.3. 스탭[편집]


발도 상태에선 구르기 대신 백스텝과 사이드스텝으로 회피한다.

다른 근접무기에는 없는 랜스와 건랜스만의 특징이라서 다른 무기 플레이어들은 적응하기 어렵다. 백스텝이 타 무기의 아날로그 방향입력 + 회피의 구르기랑은 반대방향으로 나간다. 그래서 다른 무기를 쓰다가 랜스를 들면 회피시도를 했다가 적 품에 들어가서 얻어맞을 수 있다. 하지만 최근 작품들은 이것 또한 옵션으로 수정이 가능해서 옛말이 되었으니 가능하면 연습장에서 꼭 연습을 하면서 옵션으로 가서 스텝의 회피방향을 입력방향인지 입력반대방향인지 체크를 해야한다.

스텝의 무적시간은 다른 무기의 구르기와 비슷하지만 스텝 자체의 지속시간이 짧아서(=전체 이동시간중에 무적시간의 비율이 높아서) 회피플레이가 쉽다. 게다가 건랜스와 달리 3연속 스텝이 가능하기에 성능이 더 좋다고 할 수 있다. 회피스킬을 띄운다면 무적시간이 늘어나 사이드스텝 만으로 몬스터를 농락하는것도 가능(이런 유저를 질풍랜서라고 부른다).


2.4. 공격 속성[편집]


세컨드 G까지는 기절치만 없을 뿐 모든 모션이 참격과 타격속성을 동시에 가지고 있던 무기였기 때문에 부위파괴에 속성제한이 심했던 당시에는 부위파괴에 막대한 범용성을 자랑했다. 그래서 꼬리를 자름과 동시에 갑각도 박살을 내버릴 수가 있었다. 데미지는 두 가지 속성 중 더 많이 적용되는 쪽으로 들어가는데, 계산할 때 타격 공격력 및 튕김판정은 무기 공격력에서 약간 깎아 계산한다.[5] 당시엔 무기간 공격 속성의 분할이 엄격했기 때문에 이렇게 양속성 모두 제대로 갖춘 무기는 상당히 특이한 경우였다. 크로스 시점으로 봐도 없을 정도다. 그나마 비교해볼만한 무기는 인약을 발라 속성을 일시적으로 바꾼 크로스의 한손검 정도. 수렵피리도 손잡이로 찌르는 일명 '콕콕이', 활의 경우 화살 휘둘러치기 같은 주 공격과는 다른 공격모션을 가진 무기가 한두개 있긴 했지만 지금까지도 그렇듯 꼬리를 원활하게 자를 수 있을 정도로 강력한 공격은 아니다.

몬스터 헌터 트라이 이후에는 부위파괴에 이런 속성에 대한 제한이 많이 완화되었고, 대검이나 한손검 같은 무기들도 타격치를 가진 공격모션이 추가되면서 이에 따라 랜스도 이전처럼 완전한 두가지 속성을 겸하는 것이 아닌, 기본 절단속성에 전진 방패치기 등 완전한 타격속성을 전담하는 모션이 따로 분리되는 방향으로 재설계되었다. 물론 이런 모션이 생겼다고 해도 이전의 랜스와 같은 범용성은 지니지 못하며 해머수렵피리에 비해 타격의 효율이 좋지 않다. 물론 이후로 타격만으로 부위파괴되는 몬스터가 거의 사라졌고 아직도 부위파괴에 제한이 있는 꼬리는 절단속성이기 때문에 딱히 불만은 없는 듯. 게다가 척안 얀가루루가의 날개처럼 절단육질과 타격육질이 2배 이상 차이나는 부위에는 랜스의 2중 속성이 여전히 효과가 있다.


3. 시리즈별 변경점[편집]



3.1. 몬스터 헌터 포터블 2ndG 이전[편집]


세컨드G까지의 랜스는 공격에 타격/참격 속성을 동시에 가지고 있어서, 공격 부위 육질에 둘 중 더 잘 들어가는 공격으로 데미지가 적용이 되는 사양이었다. 그리고 무기 자체의 최종 데미지도 낮은 편이 아니라 아주 강력한 무기는 아니어도 사용 여하에 따라선 꽤 쓸만한 무기 취급을 받았다.

특히 몬스터 헌터 G에서는 스텝 도중 스텝 모션을 캔슬하고 바로 공격 모션으로 돌입하는 버그 때문에 엄청난 DPS를 쏟아낼 수 있었다. 어쩌면 이 때가 랜스의 최전성기였을 수도...

후속작인 도스에서는 당연히 이 스텝 캔슬 버그가 삭제되고, 공격리치도 미묘하게 줄었으며 타격 보정도 너프를 먹는 등 전반적으로 약화되었다. 큰 변화 없이 이런 사양은 세컨드G까지 이어지지만, 여전히 꾸준한 뎀딜이 가능하다는 전제 하에선 비교적 괜찮은 DPS를 뽑는 무기 중 하나였다.


3.2. 몬스터 헌터 트라이[편집]


몬스터 헌터 트라이에선 상당한 변화를 보여줬다. 기존의 상·중단 찌르기와 돌진 뿐이었던 구조에서 가드전진, 방패치기, 카운터 찌르기가 추가되었다.

가드전진은 가드 상태로 이동 중에 중단찌르기를 누르면 발동된다. 가드한 채로 원하는 방향으로 일정 거리를 빠르게 달려 나가는 기술로 시전 중엔 정면의 공격을 밀리지 않는 한 전부 막으며 전진할 수 있다. 추가로 가드할 때의 스태미너 소모도 없다. 단, 위력이 강한 공격엔 밀려나며 스태미너도 크게 감소하니 주의.

방패치기는 가드전진 후 전진찌르기를 눌러 발동하는 기술로 방패로 쳐내며 타격 속성 공격을 할 수 있다. 재설계 후 랜스의 유일한 타격 공격이며 이후 전방찌르기로 공격을 이어나갈 수 있다.

카운터 찌르기는 버튼 지속으로 가드상태로 대기하다가 공격할 수도 있고, 버튼을 한번 누르면 잠시 방패로 패링하는 것 처럼 짧게 가드를 올렸다가 찌를 수 있다. 세 번째 공격 이후에도 사용이 가능해서 찌르기 3타를 무한정 연계할 수 있어 매우 유용하다. 기본적으로 상단 찌르기 모션으로 발동되며 위력이 높은 공격을 가드하면 전방 찌르기 모션으로 발동된다.

트라이의 랜스는 기존의 회피/방어 위주의 소극적 전투 스타일을 개선하고 적극적으로 몬스터를 추격하고 연속 공격을 가하는 공격적인 무기로 탈바꿈했다. 착지 중인 몬스터를 풍압 때문에 쉽게 접근할 수 없던 기존의 랜스에서 가드전진으로 풍압을 가드하며 파고들거나 아예 풍압을 카운터 하고 찌르는 공격적인 면모를 갖추게 된 것.

특히 공격 중에 카운터 찌르기를 캔슬 해서 사용할 수 있게 되면서, 몬스터의 공격 타이밍을 예측할 수 있다면 하던 공격을 멈추지 않고 카운터 하며 지속적으로 공격을 가할 수 있게 되었다. 때문에 회피 위주에서 벗어나 가드 위주의 플레이도 가능해지면서 카운터 랜서라는 새로운 활로가 생겨나게 되었다.

또한, 트라이에서 새로 추가된 수중 전투에서 랜스는 모든 무기중 가장 강력한 성능을 발휘한다. 수중 몬스터들의 패턴은 공통적으로 단발적 속도는 빠르지만, 판단-방향전환-행동으로 이어지는 리듬이 육상 몬스터에 비해서 느리다. 이로 인해 랜스를 이용한 니가와 플레이가 큰 효과를 발휘하게 된다. z축이 존재하는 공간에서는 구르기보다는 방어가 효율적이다. 특히나 수중에서의 돌진은 '어뢰', '미사일' 등으로 불리며 미친 존재감을 과시했다.


3.3. 몬스터 헌터 포터블 서드[편집]


몬스터 헌터 포터블 서드에서는 전작에서 지나치게 강해졌다고 생각했는지 전부 너프 당하게 된다.

가드전진은 발동 중에 가드 되는 공격 또한 추가적으로 스테미너를 소모하게끔 바뀌고, 카운터 찌르기는 3타 후엔 발동할 수 없게 되면서 아무 때나 카운터 하는 것이 불가능해졌다.

전작에서 워낙 강력했던 점도 있지만 유독 포터블 팀이 랜스에게 가혹한 모습을 보이기 시작한다.


3.4. 몬스터 헌터 트라이G[편집]


육상전 사양은 서드 시절을 따라가지만 수중전이 부활함에 따라 수중전 사양은 트라이 시절을 따라가게 됐다.

게다가 레이징 템페스트나 파암창 등의 걸출한 무기의 존재 때문에 호불호가 많이 갈리는 수중전에서 조작하기 쉬우면서도 가장 강력한 무기 중 하나로 발돋움하게 됐다.


3.5. 몬스터 헌터 4, 4G[편집]


파일:mh4_L.jpg
파일:mh4g_L.jpg
[1] 대검이나 건랜스처럼 발도시에 기본 이동속도가 무척 느린 편이지만 시리즈를 거듭하면서 다른 기술 도중에도 돌진연계가 부드럽게 연결되게 개선되고 돌진 도중에 방향 전환, 가드 등 여러 모션으로 연결이 가능해져 사실상 실전에서의 기동성은 모든 무기중 최상급으로 여겨진다.[2] 이처럼 스텝을 사용하는 무기에는 건랜스가 있으며, 슬래시 액스차지 액스는 사이드 스텝을, 라이트 보우건은 좌우 사이드 스텝 및 백스텝 외에도 전방 구르기가 가능하다.[3] 카운터 공격이 있는 시리즈라면 카운터 공격을 최대한 모은쪽이 가장 강하다.[4] 단, 가스 방출을 편하게 막기 위해선 가드강화가 권장된다.[5] 알려진 바로는 약 0.72배 정도

견고한 방패의 수호를 받으며 하늘을 꿰뚫는 거대한 창. 강한 공격을 피해 반격의 이빨을 찔러 넣는다. #


몬스터 헌터 4에서는 작은 단차를 아무렇지 않게 이동할 수 있게 되면서 단차를 넘나드는 돌진이 가능해졌다. 특히 돌진 중에 전방 입력+회피로 점프를 할 수 있게 되고, 점프 중 단차공격이 가능해지면서 조충곤과 함께 단차 없이 지상에서 단차공격을 발동할 수 있는 둘 뿐인 무기가 되었다. 물론 선딜도 길고 정확한 부위에 맞추기도 힘든 편이라 사용자의 컨트롤이 중요하다. 또한 돌진 중 점프와 단차공격은 아군을 날리지 않기 때문에 파티플레이에서도 아군을 날리지 않고 돌진 피니시를 먹일 수 있어 부담이 덜해졌다. 물론 돌진 자체는 여전히 아군을 날리므로 거리를 좁히는 용도로만 써야 한다.

가드전진의 경우, 다시 트라이 때로 상향되어 밀리지 않는 공격의 경우 가드전진에 사용된 스테미나만으로 전진이 지속되는 동안 모든 공격을 막을 수 있게 변경되었다. 하지만 여전히 위력치가 높아 밀리게 되는 공격을 가드전진으로 막게 될 경우 가드전진에 사용된 스테미나+밀림에 의한 스테미나+이후 추가되는 공격횟수에 따라 스테미나가 추가로 감소되므로 사용에 주의를 요한다. 또한 가드전진 발동과 동시에 스테미너가 회복되도록 변하면서 스테미너 관리가 상당히 편해졌다.

회피성능+3의 추가로 회피를 활용한 랜스 활용이 매우 간단해졌다. 연속 백스탭 중 스탭의 모든 모션(!)이 회피판정을 받는다. 다시 말해 딜레이 없이 약 1.2초의 무적시간을 확보할 수 있게 되었다는 것.[6]

몬스터 헌터 4G에서는 스텝 이후 딜레이 없이 돌진이나 가드전진이 가능해짐에 따라 더욱 물 흐르듯 공격을 이어갈 수 있게 되었다. 또한 새로 추가된 버섯식사 스킬 덕분에 강주약 효과를 손쉽게 얻을 수 있게 되어 그야말로 날아다니는 듯한 위용을 펼치게 되었다. 단 슈퍼아머의 부재로 여전히 파티플시엔 주의가 필요하다. 반면 카운터 랜스는 플레이 스타일이 비슷한 차지액스가 대폭 상향되어서 상대적으로 인식에 피해를 보았다.

4G 기준 생산 추천무기는 다음과 같다.

  • 불속성
    • 디바인 솔: 리오레우스 시리즈 소재로 만드는 랜스. 리오 소재 무기답게 굉장히 뛰어난 성능을 자랑한다. 다만 역시 리오 소재 트리답게 홍옥, 천린에 고룡의 대보옥까지 아낌없이 먹어댄다.
  • 물속성
    • 케류케이온: 가라라아자라 아종 소재로 제작 가능. 괜찮은 공격력과 속성치, 2슬롯, 10% 회심 등 뛰어난 성능을 자랑한다. 물속성 종결 랜스.
  • 번개속성
    • 뇌창[뇌신]: 키린 소재로 제작 가능. 깡뎀은 낮은 편이지만 660이라는 매우 높은 번개속성과 엄청나게 긴 흰예리, 그리고 키린 무기답지 않게 보라 예리도도 굉장히 긴 편이라 상당히 쓸만하다.
    • 아왕·파르크라노스: 진오우거 소재로 제작 가능. 적당한 깡뎀과 400이라는 적절한 번개속성을 가지고 있다. 슬롯이 2개나 달려 있어서 스킬 짜는 데 여유가 있는 것도 장점.
    • 귀신천창 라잔: 라잔과 격앙 라잔 소재로 제작 가능. 위 두 무기에 비해 깡뎀은 훨씬 높고, 번개속성은 제일 낮으며 보라+흰 예리도는 제일 짧다. 최종적인 기대 데미지는 뇌속 약점인 몹 상대로는 셋 다 고만고만하므로 취향에 맞게 골라 쓰면 될 듯.
  • 빙속성
    • 레굴루스다오라: 크샬다오라 소재로 제작 가능. 깡뎀이 살짝 낮은 감이 있지만 높은 빙속과 준수한 예리도로 커버 가능하다. 사실상 본작에선 쓸만한 빙속 랜스가 이거밖에 없다.
  • 용속성
    • THE 패러딘: 샤가르마가라 소재로 제작 가능. 깡뎀이 낮지만 회심률이 45%라 어느정도 커버 가능하고, 용속성 수치도 매우 높다.
    • 진·흑룡창: 밀라보레아스 소재로 제작 가능. 위 샤갈 랜스보다 깡뎀과 용속 자체는 좀 더 높지만, 회심율이 0%라 많이 밀리고 예리도도 처참한 수준이다. 타수가 많은 랜스 특성상 아무래도 영 쓰기 애매한 무기.
  • 마비속성
    • 아스클레피오스: 가라라아자라 소재로 제작 가능. 마비 속성을 제외하고도 상당히 쓸만한 스펙을 가지고 있다.
  • 수면속성
    • 천애의 게갈드: 고그마지오스 소재로 제작 가능. 고그마지오스 무기답게 무식하게 높은 깡뎀에 쥐꼬리만큼 붙은 보라 예리도와 수면속성이 특징.
  • 폭파속성
    • 쇄광의 분창: 브라키디오스와 그 특수개체 임계 브라키디오스 소재로 제작 가능. 적절한 깡뎀과 예리, 2슬롯 등 나무랄 데가 없는 명품이다. 하지만 역시 제일 큰 단점은 답이 없는 물욕소재인 노심갑각을 먹는다는 것. 다른 무기군에서는 홍룡 무기에 전반적으로 밀려서 콩라인 신세인 브라키 무기이지만 랜스에서만큼은 단연 제일 좋다고 말할 수 있다.
    • 진·흑멸룡창: 본작에서 브라키 소재 무기와 함께 폭파 속성 무기 쌍두마차인 홍룡 밀라보레아스 아종 무기이다... 만 랜스의 경우는 조금 애매하다. 폭파 속성치 자체는 압도적으로 높지만 일단 깡뎀이 500대 중반이라 30% 회심률 등을 감안해도 2% 모자라고, 보라예리는 어느 정도 길게 뽑히지만 나머지 예리도가 시망급이라[7] 쓰기 꺼려지는 무기. 물론 상당히 강력한 무기인 건 변함이 없지만 쇄광의 분창에 비해 밀리는 느낌이 강하다.
  • 무속성
    • 반역창 하다레기온: 셀레기오스 소재의 명품 깡뎀 무기. 예리도를 회복하려면 구르는 모션을 가진 다른 무기보단 더 많이 스텝을 밟아야 되지만, 질풍랜스로 운영하다 보면 어차피 스텝을 엄청나게 밟아대므로 생각보다 예리도 유지가 쉬운 편이다. 거기다 본작에선 유례가 없는 스킬 인플레와 회피성능+3이라는 사기 스킬이 등장했기 때문에, 회성 커스텀과 시너지 효과가 매우 좋은 편. 사실상 깡뎀 종결 랜스이고, 과장 좀 보태면 위의 속성 랜스들도 극히 일부를 제외하면 반역창에 밀린다.


3.6. 몬스터 헌터 크로스 / 몬스터 헌터 더블 크로스[편집]


파일:mhx_L.jpg
파일:external/game.capcom.com/11_7_1_1.jpg
[6] 다만 회피거리UP 스킬이있다면 스텝과 스텝 사이에 작은 틈이 생기니 주의![7] 흰+청+녹 예리도를 다 합친 게 보라 예리 길이밖에 안 된다.

거대한 방패로 가드 하면서 전진과 방패로 공격. 창으로 핀포인트 찌르기가 가능한 무기. #


잠정 모션 수치

발도찌르기 27
중단찌르기 20
상단찌르기 22
강찌르기 15×3
가로베기 20
최대모아찌르기 50
돌진 16
돌진 피니시 50
방패공격 14
점프찌르기 30

중단찌르기III(X), 상단찌르기III(A)가 중단, 상단 강찌르기로 변경 되었는데, 각각 선딜과 후딜이 약간 생긴 대신 공격을 3타로 찌르게 된다.

그만큼 예리도 소모도 커지고 딜레이로 인해 DPS가 미세하게 줄어든다는 단점이 생겼지만 연타수가 많아졌다는 건 그만큼 속성 데미지를 주거나 상태이상을 걸기 좋아졌다는 뜻이기도 하고 특히 강찌르기엔 슈퍼아머가 존재하기에 베어가르기와 함께 사용하면 긴 슈퍼아머 시간을 유지할 수 있게 되어 파티플이 상당히 편해졌다.

세번째 공격으로 베어가르기를 사용하면 기존의 세번째 찌르기와 같은 모션치를 가지기 때문에 적은 딜레이로 치고 빠지거나 예리도를 아끼고 싶을 때는 베어가르기로 얼마든 대체 가능해 상황에 맞게 두 가지 공격을 잘 선택해 사용하면 된다.

또한 유독 랜스에게 가혹한 포터블 팀의 작품답게 가드전진은 다시 서드 시절로 너프. 가드전진 중 추가 가드 시 스테미너가 추가로 소모 되며 가드전진이 완전히 끝난 후 부터 스테미너가 회복되도록 되돌아갔다. 카운터 찌르기 역시 약간의 밀림이 있는 공격을 카운터할 경우 일반 찌르기가 아닌 강찌르기가 강제로 발동 되면서 큰 딜레이를 갖게 되기 때문에 전보다 더더욱 가드성능+2를 강요받게 되었다.

정작 전반적으로 스킬 발동이 힘들어진 상황에서 필수 스킬(가드성능, 회피성능)이 존재하는 무기군이기에 방어구 선택에서 크게 손해를 보게 되었다. 특히 무사도 스타일로 회피성능을 대체할 수 있는 타 무기들과는 달리 랜스의 무사도 스타일은 회피성능도 가드성능도 대체하기 힘들어 상대적 박탈감도 큰 편.

이번 작에서 가장 인기 있는 특수개체 장비 역시 가드성능이 붙은 건 암천 테츠카브라 세트 뿐이고, 그 마저도 암천이 주워먹기와 화사장력+2의 복합 스킬이라 애매하기만 하다. 차라리 가드강화나 스테미너 고속회복이었으면 좋았겠지만...

무사도 스타일의 카운터가 매우 강력하고, 수기 가드 레이지의 공격력 보정치가 매우 높아 이를 잘 활용한다면 최상위권에 들어갈 정도로 화력이 강력해 최강 무기로 뽑히기도 한다.

멀티플레이도 어느 정도 슈퍼아머가 생겨 아군의 공격에도 버티기 때문에 상당히 많이 강화 되었다고 할 수 있다. 물론 컨트롤이 힘들다는 것과 빠르게 움직이는 타입의 몹에겐 여전히 취약하다는 점은 바뀌지 않았다.

더블 크로스 기준 추천 무기는 다음과 같다.

  • 불속성
    • 레드 프로미넌스: 리오레우스 소재 무기. 불속성 랜스 중 가장 높은 깡뎀과 중간 정도의 속성치를 가지고 있다. 장인 스킬을 띄우지 않으면 흰예리가 좀 짧고, 슬롯이 하나도 없다는 것이 결점.
    • 대참창 그라노바: 디노발드 소재 무기. 레드 프로미넌스보다 공격력이 좀 낮지만 기본 흰예리가 레드 프로미넌스의 2배 수준이고 장식품 슬롯도 하나 있어서 편의성 면에서 앞선다.

  • 물속성: 각자 일장일단을 가지고 있기 때문에 취향에 따라 선택하면 된다.
    • 수충 도로스파이럴: 로아루드로스 소재 무기. 속성치가 낮은 대신 공격력이 높고 보라 예리도가 길며 슬롯이 2개 달려있다.
    • 강습파창 하울도크: 하플보카 소재 무기. 무난한 성능을 지니고 있지만 슬롯이 없다는 게 아쉽다.
    • 키미가키루 입운천통창: 타마미츠네 소재 무기. 포호룡 소재 무기가 그렇듯이 공격력, 속성치, 회심률, 슬롯 1개, 예리도까지 어느 하나 모난 데가 없는 무기.
    • 오오키미노 입관괴세창: 천안 타마미츠네 소재 무기. 이쪽은 속성치, 예리도, 슬롯이 하나씩 모자란 대신 회심률이 10% 높은 보다 공격적인 구성. 모자라다는 보라 예리도도 여전히 40인데다 특수개체 무기의 특성인 수렵 게이지 추가 증가로 인해 쓰기 따라서는 원종 소재 무기를 압도한다.

  • 번개속성
    • 호뢰진창 도리스: 라기아크루스 소재 무기. 번개속성 랜스 중 공격력이 가장 높지만 슬롯이 없는 것이 아쉽다.
    • 엑사드릴랜스: 광석 소재 무기. 공격력은 호뢰진창보다 약간 떨어지지만 회심률과 슬롯이 1개 붙어있어 차별화를 노려볼만 하다.

  • 얼음속성
    • 조르베=조르빈스: 기초 공격력은 300이지만 회심률이 30% 붙어 있고, 장식품 슬롯도 2개 있다. 흰예리가 길어서 장인 없이 써도 좋고, 장인을 띄우면 보라 예리도도 어느 정도 나온다. 속성치가 약간 낮은 것을 제외하면 그 외 모든 면에서 크샬다오라 랜스의 상위호환에 가깝다.
    • 노수도왕의 전력돌: 은령 가무토 소재 무기. 장인 스킬로 흰예리를 끌어내면 다이오거도 뛰어넘는 최강급의 깡뎀을 자랑하기 때문에 타임어택에서도 자주 쓰이지만, 흰예리 구간이 짧기 때문에 예리도를 신경써서 관리해줘야 최대 위력을 유지할 수 있는 숙련자용 무기. 스트라이커 스타일 + SP 절대회피 + 특수개체 무기의 수렵기술 게이지 추가 증가 + 절대회피[임전]의 예리도 회복으로 숫돌질을 한 번도 하지 않고 예리도를 유지하는 것이 가능하다고 한다.

  • 용속성
    • 네로=아트로시스: 이블조 소재 무기. 최고 수준의 깡뎀과 준수한 예리도를 가지고 있고, 장식품 슬롯도 하나 뚫려 있어서 무난하게 쓰기 좋다.
    • 실드of레이지: 고어 마가라 소재 무기. 물리 공격력과 속성치의 밸런스가 좋아 용속성에 약한 몬스터에 보다 효과적이다.

  • 독속성
    • 사창[우로보로스]: 가브라스 소재 무기. 독속성 랜스 중에서 최고 수준의 깡뎀과 속성치를 지닌 무기이다.
    • 흑랑방천극[현]: 얀가루루가 소재 무기. 공격력은 떨어지나 슬롯이 2개 붙어있고 회심률이 높아 회심격[속성]을 띄우고 독을 걸기에 보다 유리하다.

  • 폭파속성
    • 쇄암창 브라키디오스: 브라키디오스 소재 무기. 폭파속성 랜스 중 가장 균형잡힌 성능을 가지고 있다. 장식품 슬롯도 하나 뚫려있다.
    • 진·흑멸룡창[잔영]: 홍룡 밀라보레아스 소재 무기. 공격력이 매우 낮은 대신 폭파속성이 작중 2위[8]인 60이나 붙은, 폭파에 살고 폭파에 죽는 무기. 순정 흰예리, 파란예리가 너무 짧은 데다 예리도+1부터 바로 보라 예리도가 뜨기 때문에 장인은 필수다.

  • 무속성
    • 진명 셀케트헤티트: 최종보스 소재 무기. 최상급의 깡뎀에 장인으로 끌어낼 수 있는 긴 보라예리, 3슬롯, 추가로 방어력 보너스 +60까지 붙어있다.
    • 다이오거: 도스이오스 소재 무기. 기본 흰예리로도 셀케트헤티트보다 공격력이 약간 더 높으며, 장인 스킬로 숨겨진 보라예리를 끌어내면 더욱 공격력이 높아진다. 중간중간 화룡 비늘이나 염왕룡 갑각을 요구하긴 하는데 기본적으로 도스이오스 소재 무기이기 때문에 제작 난이도도 낮은 편이다. 다만 슬롯은 하나도 없다.
    • 개열창 도츠키사시: 개열 쇼군기자미 소재 무기. 장인을 띄워도 보라예리가 거의 나오지 않지만 흰예리 구간이 순정으로도 아이스본의 모멸넬기 무기만큼 어마어마하게 길어서 예리도 관리가 편하다.

티가렉스 소재의 '굉창[대독호]', 나르가쿠르가 소재의 '무명창[집제]', 용식선 티켓으로 만드는 '용식구창 크로우비크'는 최종강화시 순정 풀예리도가 나오며, 유쿠모 나무로 만드는 '신령창 오오유쿠모마루', 도볼베르크 소재의 '산찌르기 슈타이프베르크', 쇼군기자미 원종 소재의 '츠키사시마쿠리', 광석 소재의 '에텔=캄브르' 등은 순정으로도 그럭저럭 긴 흰예리를 가지고 있어서 장인 스킬 없이 쓰기에 좋다.


3.6.1. 수렵 스타일[편집]


랜스 스타일 별 조작
[8] 1위는 65의 폭파속성치를 가진 대검 '밀라발칸시아'.








  • 길드 스타일

  • 스트라이커 스타일


  • 에어리얼 스타일

  • 무사도 스타일

  • 브레이브 스타일

  • 연금 스타일