라디오해머
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1. 개요[편집]
라디오해머는 국내 게임개발기업 바이닐 랩이 제작한 횡스크롤 리듬액션 게임이다.
앱 출시 이전부터 상당한 관심을 끌어모으고, 출시 직후에는 52개국 플레이스토어에서 추천게임 목록에 오르는 등 상당한 인기를 구가하던 게임이다.
제일 유명했던 모바일 버전은 안타깝게도 개발사인 바이닐 랩이 사정상 폐업 수순을 밟으면서[4] 유지되지 못하고 기억속으로 사라져버렸다.[5][6]
물론 콘솔 버전은 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, PS4, PS Vita 기종에서 다운로드 게임으로 지금도 서비스되고 있다.[7]
1.1. 관련 PV[편집]
1.2. 조작방법[편집]
- 몬스터가 캐릭터앞의 과녁범위에 오면 정확한 타이밍으로 화면을 터치해서 공격하는 방식이다.
- 판정의 경우 Perfect, Great, Good, Bad, Miss 5가지로 나누어져 있으며 까다롭지 않고 적절하다.
- 판정 자체는 적절하지만 콤보판정은 매우 까다로워 풀콤보를 만드는 것이 매우 힘들다. 아무런 판정이 없는 헛스윙조차 콤보를 중단시킨다. 제대로 콤보를 잇고 싶다면 아무것도 없는 상황에 터치하는 것은 절대 금물.
2. 등장인물[편집]
3. 수록곡 일람[편집]
4. 특이사항[편집]
4.1. 라디오해머[편집]
- 다른게임에 없는 아이템이 있다.[18]
- 아이템의 종류는 과녁, 하트, 망치, 케이크가 있다.
- 과녁 : 판정을 한 단계 상향시켜준다.
- 하트 : 체력 게이지를 올려준다. 타 리듬게임과 다르게 이 아이템으로만 체력 게이지를 보충할 수 있다.
- 망치 : 피버 게이지를 올려준다.
- 케이크 : 위의 3가지의 효과를 융합시켜서 만든 아이템인듯. 플레이스토어 2주년 기념 한정판 아이템으로 2라 쓰여 있다. 지금은 등장하지 않는다
- 아이템의 종류는 과녁, 하트, 망치, 케이크가 있다.
- 함정 아이템도 있다. 효과는 위에 서술된 아이템과 정반대의 효력을 지녔다
- 한 스테이지당 적게는 1개의 곡에서 많게는 5개의 곡까지 플레이한다. 다 끝난줄 알았는데 바로 다음곡으로 넘어가면 당황스럽다(...) 이는 에피소드 2 후반부터 더 그런데 다음 스토리로 넘어가면 다시 1개부터로 돌아오니 안심.
4.2. 라디오해머 스테이션[편집]
- 선물상자에서 각종 아이템이 나오던 라디오해머와 다르게 라디오해머 스테이션은 그냥 코인만 준다. 대신 함정박스는 여전히 있다.
- 코인을 모아 아이템을 구매해서 적용 후 게임을 진행할 수 있다.
- 오리지날 라디오해머에 비해 난이도가 높게 잡혀있다.
물론 이유는 캐쉬유도줄라이 엔 에피소드부터 오리지날에는 나오지 않는 3연속 변태(...)등장 노트가 존재할 정도.
4.2.1. 아이템 목록[편집]
5. 기타[편집]
- 애플 아이튠즈, 구글 뮤직, 아마존 MP3, 스트리밍 서비스 스포티파이에서 게임 OST를 앨범으로 런칭했다.
- 설정상으론 DJ가 9명이 있다고 한다. (5명이 여자, 4명이 남자) 2차창작은 자유롭게 해도 된다고 한다.
하지만 게임이 망했다 -
위의 설명대로라면 라디오해머의 세계관은 상당한 헬게이트로 보인다. - 현재 Muse Dash라는 비슷한 종류의 게임이 나와 인기를 휩쓸고 있다.
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[1] 라디오해머 2세대(모바일), 3세대(콘솔). 오리지널과 거의 동일하지만 UI 리뉴얼과 곡, 스토리의 추가가 있다.[2] 모바일게임으로 시작한 라디오해머를 아크 시스템 웍스를 통해 2015년 4월 8일 닌텐도 3DS로 이식한 작품. 원판과 달리 라인이 두개로 늘어 있어 타이밍에 맞추어 위쪽 혹은 아래쪽의 적을 날려야한다. 클리어한 스테이지나 트랙 플레이에 한해서 원판처럼 라인을 하나로도 플레이가 가능하며 적들의 수가 줄고 이 경우 적들이 오는 속도가 빨라진다.(=노트의 표시시간이 짧아짐) 또 아이템은 선물상자와 함정뿐이며 선물상자를 먹으면 체력과 피버게이지를 회복해주고 함정을 먹으면 체력이 감소한다. 3DS버전은 한글을 지원하지 않는다[3] 게임 내에서는 심플리 리타의 주제곡으로 쓰였다.[4] 아크 시스템 웍스와 협업하여 라디오해머 시리즈를 확장하는 것은 물론이고, 4:33를 배급사로 두고 '런어웨이즈(Runaways)'라는 로그라이크 차기작까지 개발하고 있었다. 잡플래닛의 바이닐랩 채용 공고를 볼 때 2017년까지는 런어웨이즈와 관련하여 4:33과 협업하고 있었던 것으로 보이는데, 놀랍게도 2018년의 관련 인터뷰에는 바이닐랩이 폐업한지 꽤 지난 것으로 나온다. 언급되지 않는 내부 사정이 1년도 안 되는 짧은 시간 안에 터진 것으로 추측할 수 있다. [5] 2014년이라는 스마트폰 보급의 여명기에 서비스를 시작했고 인기를 끌었으며 3년도 되기 전에 서비스 종료해버린 게임인만큼 훨씬 긴 시간이 지난 지금은 어느 누구도 기억해내기 쉽지 않을 정도이다.[6] 심지어 바이닐 랩에서는 '런어웨이즈(Runaways)'라는 로그라이크 차기작을 개발하고 있었으나 공중분해되었다고 전해진다.[7] 이는 기업이 폐업했음에도 라디오해머의 개발 인원들이 판권을 그대로 가지고 215맨션이라는 곳에서 아직 활동중이기 때문에 가능한 일이다. 다만 이미 올드게임이 되어버린 모바일버전을 그대로 재출시할 생각은 없다고 한다. 출처:# [8] 앤의 스토리모드의 보스로봇과 중간보스로봇을 만든 변태박사들이 앤을 본따만들었다고 하는걸보면 작중 내 사람들에게서도 인기가 많은모양이다(...)[9] 최종보스 깨고 나서 미스 래빗에게 가장 처음으로 듣는 소리가 못써먹을 정도는 아니라고 한다.[10] 돌부처상에 선글라스와 모자, 온갖 문신으로 장식되어있다. 붓다 핸섬 자신이 음악의 신이자 또 부업으로 뭐 한다 그랬는데 말을 끊었다.[11] 싸움을 걸러 온게 아니라는 쇼군의 말에 그럼 왜 왔냐고 대답한다. 이에 쇼군이 바로 이유를 대지 못하고 몇차례 돌려 말하지만 별 도움이 되질 않는다..(...)[12] 본인 가라사대, "내쪽이 훨씬 제대로지. 더 더럽고, 더 시끄럽고, 더 폭력적이고..."[13] 근데 정작 공격 모션 및 공격중 표정에선 시크함이 묻어난다.[14] 취소선이 그어지지 않은 이유는 이때까지와의 매니저들과는 달리 4족보행형이기 때문이다.[15] 근데 미션 성공 모션이 리타의 기타에 맞춰 헤드뱅잉을 하는 거다. 뭐하는 작자야?(...)[16] 붓다 핸섬과 록 스피릿.[17] 그렇기에 3세대는 등장인물 5명이 총출연하는 셈이 된다.[18] 물론 비트가더나 테크니카 Q 같은 경우에는 보너스 점수, 게임오버 방지, 콤보점수 증가 등의 아이템이 존재한다. 다만 이 게임에서는 게임 내부에 직접 적용이 된다는 것이 다르다