커비의 드림 뷔페
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1. 개요[편집]
별의 커비 30주년 기념 뮤직 페스티벌에서 별의 커비 시리즈의 디렉터인 쿠마자키 신야의 발언에 따르면 본작은 별의 커비 디스커버리의 스핀오프 속편이라고 한다.
2. 발매 전 정보[편집]
그 이후로 게임의 발매까지 6일을 앞둔 2022년 8월 11일, 다시 한 번 닌텐도 공식 유튜브 채널에 본작의 "소개 영상"이 업로드 되었다.
별의 커비 디스커버리의 큰 흥행으로 별의 커비 시리즈에 대해 높아진 유저들의 관심과 매우 귀엽고 아기자기한 트레일러의 분위기[1] 에 힘입어 북미 닌텐도 측의 영상을 기준으로 "첫 공개 영상" 은 220만회, "소개 영상"은 107만회라는 높은 조회수를 기록하며, 크게 주목을 받았다.
3. 스토리[편집]
스토리나 게임의 배경 설정은 대강 이렇지만 아직 게임 내에 스토리 모드가 없기 때문에 포크의 비밀은 무엇인지, 다른 색의 커비들은 어디서 온 것인지 등의 내용은 현재로선 알 수 없다. 일단 메인 허브에서 아래쪽에 지나가는 "한입 메모"에서는 신비한 포크의 이름은 꿈을 이룰 수 있는 드림 포크[2] 이고 커비를 작게 만든 것은 산처럼 커다란 케이크를 먹고 싶다는 커비의 꿈을 이루어 준 것이라고 한다.드림 뷔페 회장에 도착한 커비는 뷔페의 오픈도 기다리지 않고 바로 케이크를 먹으려 했습니다.
하지만 케이크를 먹으려던 바로 그 순간, 신비한 포크의 힘으로 커비의 몸이 작아지고 말았습니다.
아까 그 케이크는 다 먹지 못할 만큼 거대한 모습으로. 게다가 다양한 컬러의 커비들도 작은 모습으로 함께 떨어졌습니다.
커비들은 이 디저트로 가득한 세상을 배불리 즐기려, 경쟁하듯 구르기 시작합니다.
4. 등장인물[편집]
- 웨이터핸드
- 적
- 카부
- 바운시
- 도르고
- 브론토버트
- 캐피
5. 게임플레이[편집]
기본적으로 커비를 굴리면서 딸기를 많이 먹기 위해 경쟁하는 게임이다.이 게임은 4명의 커비들이 먹은 딸기의 양을 겨루는 대전 액션 게임입니다.
구르면서 나아가는 커비는 스테이지 위의 딸기를 먹으면 점점 커져갑니다. 그리고 최종적으로 가장 큰 커비가 우승합니다.
간단한 스틱 조작으로 커비를 굴릴 수 있어, 액션 게임에 익숙하지 않은 분도 금세 재미있게 즐기실 수 있습니다.
커비가 딸기를 일정 개수 이상 먹으면 사이즈 업 되어 크기가 커진다. 사이즈 업의 장단점은 다음과 같다.
- 장점
- 스피드가 상승한다.
- 상대와 부딪쳤을 때 더 세게 튕겨낼 수 있다.
- 일부 카피 푸드 능력의 공격 판정이 커진다.
- 일부 바닥 틈새를 더 쉽게 통과할 수 있게 된다.
- 단점
- 점프력이 하락한다.
- 몸의 판정이 커져서 공격에 맞기 쉬워진다.
- 좁은 터널[5] 을 통과하기 힘들어진다.
- 공중에 뜰 수 있는 시간이 짧아진다. 최대 사이즈가 되면 아예 불가능.
- 배틀로열에서 집게의 표적이 되기 쉽다.
- 10개
- 60개 : 이 크기부터 우승 시 저울이 부서지는 연출이 나온다.
- 120개 : 이 크기부터는 도넛 스테이지의 아치처럼 박혀 있는 도넛의 구멍 사이로 통과할 수 없게 된다.
- 200개
- 300개
- 500개 : 최대 사이즈. 여기까지 커지면 공중에 뜨기를 쓸 수 없게 된다.
5.1. 진행[편집]
대전 모드에서는 종합 경기인 뷔페 그랑프리 외에도 싱글 레이스/미니게임/배틀로열로 각 종목을 따로 플레이하는 것도 가능하다. 온라인 모드에서는 뷔페 그랑프리로 고정되며 각 종목의 개별 플레이는 불가능하다.
뷔페 그랑프리에서는 레이스→미니게임→레이스→배틀로열 순으로 진행된다.
5.1.1. 레이스[편집]
뷔페 그랑프리에서는 첫 번째와 세 번째 종목으로 2회 진행된다. 첫 번째 레이스에서는 4명의 커비의 출발점이 뒤쪽 라인에 나란히 배치되어 있으며 CP가 컨트롤하는 4명의 웨이들 디들은 앞쪽 라인에서 나란히 출발한다. 출발 신호가 울리기 전에도 조작할 수는 있지만 투명한 벽으로 쳐진 시작 지점에서는 벗어날 수 없으므로 빨리 출발하려면 위치선정을 잘 해야 한다. 두 번째 레이스에서는 출발점이 엇갈리게 배치되어 있고 순위에 따라 출발 지점이 바뀌는데 맨 앞에서 현재 4위 그 다음이 3위, 중간에 4명의 웨이들 디들, 그 뒤에 2위, 맨 뒤에서 1위가 출발하며 출발 신호가 울리기 전까지는 조작할 수 없다.산더미 딸기로 향하자.
--규칙
목표는 골인 지점에 있는 산더미 딸기를 향해서 가는 것이지만 코스 여기저기에도 딸기가 놓여 있어서 먹으면서 진행해야 한다. 코스에는 일반 딸기 외에도 5개짜리 딸기도 가끔 배치되어 있다. 이들은 길 위에 배치되어 있는 경우도 있지만 딴 길로 새야 하거나 고도의 컨트롤을 요구하는 곳에 배치되어 있는 경우도 있다. 뷔페 그랑프리에서는 5개 딸기 자리에 딸기 대신 미션 과일이 배치되기도 한다. 미션 과일은 앵두, 블루베리, 라즈베리로 3종류가 있다. 미션 과일은 먹어도 고작 딸기 1개로 계산되지만 결과 발표에서 보너스에 영향을 준다.
상대의 뒤에 바짝 붙어서 가면 더 빨리 구를 수 있다. 코스 중간중간에 부서지는 쿠키로 된 벽이 있는데 여러 번 부딪혀야 부서지지만 카피 푸드 능력으로 빨리 부수거나 젤리 능력으로 그냥 통과해 버릴 수도 있다. 코스 상에는 적들이 출현하기도 하며 채리엇포나 도르고를 제외하고는 부딪치면 해치울 수 있지만 커비도 튕겨 나가게 된다. 채리엇포가 발사하는 사탕 대포알이나 도르고에 부딪히면 잠시 스턴이 걸리게 된다. 코스 상의 카피 푸드 박스에서는 딸기 1개, 딸기 3개, 토네이도, 휠, 버닝, 젤리, 하이점프, 무적 캔디가 나올 수 있다.
골인 지점의 산더미 딸기는 중앙에 50개짜리, 좌측에 20개짜리, 우측에 10개짜리가 배치되어 있으며 각각 먼저 먹는 사람이 임자다. 산더미 딸기를 차지했다면 스틱을 돌리면서 먹어야 한다. 돌리는 방향은 표시상으로는 반시계 방향으로 나오지만 실제로는 시계/반시계 방향 어느 쪽이든 상관없다. 산더미 딸기의 위치상 골인 지점 부근에서는 중앙 및 중앙에서 약간 좌측으로 굴러야 유리하다. 단, 3위 이하가 확실시된 상황이라면 우측으로 굴러야 한다. 산더미 딸기를 먹을 때 주위에도 딸기가 몇 개 떨어진다.[6]
싱글 레이스의 경우 출발점 배치는 첫 번째 레이스와 같으며 미션 과일은 나오지 않는다. 골인 지점의 산더미 딸기는 중앙에 20개짜리, 양 옆에 10개짜리로 줄어들었다.
5.1.2. 미니게임[편집]
뷔페 그랑프리에서는 두 번째 종목으로 두 레이스 사이에 진행된다. 20초의 시간이 주어지는데 이 시간동안 여기저기서 생기는 딸기를 많이 먹어야 한다. 규칙은 스테이지에 따라서 가능한 룰 중 랜덤으로 결정되며 총 네 종류가 있다. 가능한 룰에 대해서는 아래의 스테이지 문단을 참조.적을 쓰러뜨리고 딸기를 먹자.
상자를 부수고 딸기를 먹자.
떨어지는 딸기를 먹자.
잔에 들어가 딸기를 먹자.
--규칙. 위의 규칙 중 스테이지에 따라 랜덤으로 결정된다.
'적을 쓰러뜨리고 딸기를 먹자' 룰에서는 여기저기에 출현하는 딸기를 들고 있는 브론토 버트, 바운시, 카부, 캐피들을 부딪쳐 해치우면서 빼앗아 먹어야 한다. 가끔 3개짜리 딸기를 들고 있는 적들이 출현하기도 한다. 이 룰에서만 출현하는 카피 푸드 박스에서는 휠, 버닝이 나온다. 여기서는 적에게 부딪쳐도 플레이어는 밀려나지 않는다.
'상자를 부수고 딸기를 먹자' 룰에서는 여기저기에 출현하는 상자를 여러 번 부딪쳐서 부수면 안에 있던 딸기가 나온다. 상자는 핑크색의 작은 상자와 붉은색의 큰 상자 두 종류가 있으며 후자의 경우 더 많이 때려야 파괴되지만 딸기가 더 많이 들어 있다.
'떨어지는 딸기를 먹자' 룰에서는 하늘에서 내려오는 딸기를 그림자를 보고 주워 먹어야 한다. 가끔 3개짜리 딸기가 나올 때도 있지만 가시 달린 커다란 폭탄이 떨어지기도 한다. 폭탄은 땅에 닿자마자 터지며 폭발에 맞으면 잠시 스턴이 걸린다.
티타임 스테이지 전용의 '잔에 들어가 딸기를 먹자'에서는 곳곳에 있는 접시에 랜덤으로 출현하는 찻잔 안에 딸기가 떨어진다. 보통 3개가 떨어지지만 가끔 5개, 7개가 떨어지기도 한다.
싱글 미니게임의 경우 제한시간이 30초이다.
5.1.3. 배틀로열[편집]
뷔페 그랑프리에서는 마지막 네 번째 종목으로 등장한다. 제한시간 1분 10초 동안 배틀을 하며 이 모드의 큰 특징은 상대를 장외로 떨어뜨려 딸기를 빼앗을 수 있다는 것이다. 상대를 튕겨내서 떨어뜨리거나 카피 푸드 능력을 사용해서 상대를 공격해서 장외시키면 그 상대가 가지고 있던 딸기의 일부를 빼앗아 올 수 있다.[7] 가지고 있는 딸기 수가 많을 수록 아웃되었을 때 더 많을 딸기를 빼앗기게 된다. 딸기나 카피 푸드 박스는 진행 중 곳곳에 출현하게 되며 카피 푸드 박스에서는 딸기 1/3/5개, 하이 점프를 제외한 모든 카피 푸드 능력, 무적 캔디가 나올 수 있다. 상대를 아웃시키거나 아웃당했을 경우 누구를 떨어뜨렸는지, 누구에게 당했는지도 표시된다. 아웃되고 나서 부활 시에는 룰렛을 돌려서 약간의 딸기나 카피 푸드 능력을 얻을 수 있다. 아웃당하면 복귀까지 시간이 걸려 그 사이 출현하는 대량의 딸기를 놓치게 될 수 있으므로[8] 카피 푸드 능력을 지닌 상대는 가능한 한 피해가며 배틀을 하도록 하자.메인 디시.
뷔페 배틀로열!
--규칙
'웨이터핸드'도 배틀에 개입하여 딸기를 쏟아붓거나 플레이어들을 방해하기도 한다. 집게나 포크에 의해 아웃되면 어느 누구의 공격도 아닌 것으로 취급되므로 잃은 딸기는 그냥 없어진다.
- 딸기 바구니 : 딸기 바구니를 들고 다니며 딸기를 뿌리는 웨이터핸드. 일정 타이밍에 대량의 딸기를 쏟아붓기도 한다. 딸기 바구니는 주로 꼴찌인 플레이어에게 끌려가는 경향이 있다. 딸기에 정신이 팔려 라이벌에게 허를 찔리지 않도록 주의하자.
- 집게 : 빵 집게를 든 웨이터핸드는 커비를 쫓아가다가 집게를 내려 커비를 집으려 하며 집게에 집히면 강제로 아웃 처리된다. 집게는 니들, 스톤 등을 사용 중일 때도 얄짤없이 집어가 버린다. 기본적으로 집게는 크기가 큰 선두 플레이어를 쫓아가지만 타깃이 된 플레이어가 스테이지 가장자리에서 공중에 뜨기를 하고 있으면 다른 플레이어를 쫓아간다. 이 방법을 이용해 집게를 회피할 수도 있지만 빨리 복귀하지 않으면 자멸할 위험이 있다. 집게가 위치를 정하고 내려가기까지는 약간의 시간차가 있으므로 이를 이용해서 다른 플레이어를 유인해 집혀가게 할 수도 있다.
- 드림 포크 : 드림 포크를 든 웨이터핸드는 스테이지의 일부를 포크로 찍어서 뽑아가 버린다. 포크가 스테이지의 일부를 뽑아갈 때 뽑히는 부위에 서 있던 커비는 아웃 처리된다. 뽑혀간 부위는 잠시 후 재생된다. 대전 모드에서는 CP의 난이도가 매운 맛 이상일 때만 출현한다.
- 과자 위스피 우드 : 위스피 스테이지 케이크에서만 등장. 말 그대로 과자로 된 위스피 우드이며 공격하면 딸기를 떨군다. 점프로 스테이지의 다른 장소로 이동하기도 한다. 계속 공격하다 보면 울상이 되어 잠시 딸기를 떨구지 않게 된다.
싱글 배틀로열의 경우 연장 타임이 주어지지 않는다.
5.1.4. 결과 발표[편집]
뷔페 그랑프리의 경우 배틀로열이 종료되면 결과 발표 화면으로 넘어가며 4명의 커비가 각각 저울 위에 올라온다. 그리고 3종류의 보너스가 주어지며 각각 해당되는 플레이어에게는 상으로 딸기 40개가 주어진다. 여러 명이 공동으로 해당될 경우 해당자 전원에게 주어진다.[9]
주어지는 보너스는 다음 중 랜덤이다.
- 첫 번째 보너스
- 앵두를 가장 많이 먹었다.
- 블루베리를 가장 많이 먹었다.
- 라즈베리를 가장 많이 먹었다.
- 두 번째 보너스
- 부서지는 쿠키에 가장 많이 부딪쳤다.
- 적을 가장 많이 쓰러뜨렸다.
- 레이스에서 5개 딸기를 가장 많이 먹었다.
- 레이스에서 딸기를 가장 많이 먹었다.
- 미니게임에서 딸기를 가장 많이 먹었다.
- 세 번째 보너스
- 공중에 뜨기를 가장 많이 사용했다.
- 카피 푸드 능력을 가장 많이 사용했다.
- 우승한 커비는 뛰어오르며 만세를 하고 반짝반짝한 눈이 되어 여러 번 만세를 한다.
- 2위는 반짝반짝한 눈이 되어 만세를 한 후 웃으며 양손을 흔든다.
- 3위는 웃으면서 작게 만세를 한 후 한 손을 흔든다.
- 4위는 깜짝 놀란 후 울상이 된다.
싱글 레이스/미니게임/배틀로열의 경우 보너스 없이 그냥 발표만 한다. 싱글 레이스/배틀로열에서도 캐릭터 과자를 1개 받을 수 있다.
5.2. 뷔페 랭크[편집]
플레이하며 획득한 딸기 1개당 1포인트를 얻게 되며 포인트가 일정 수치에 달하면 뷔페 랭크가 올라간다.
특정 조건 하에서 플레이할 경우 배율이 적용되어 그 만큼 포인트가 더 많이 올라간다. 배율 적용 시 소수점 이하는 올림한다.
- 그랑프리 보너스(×1.05) : 대전 모드에서 뷔페 그랑프리를 플레이할 경우 적용된다. 후술할 매운 보너스/아주 매운 보너스와도 중첩 적용된다. 이 경우에도 표기는 그대로 그랑프리 보너스로 나오며 배율은 합연산으로 적용된다.[11]
- 매운 보너스(×1.20) : 대전 모드에서 CP의 난이도를 매운 맛으로 설정해서 플레이할 경우 적용된다.
- 아주 매운 보너스(×1.25) : 대전 모드에서 CP의 난이도를 아주 매운 맛으로 설정해서 플레이할 경우 적용된다.
- 온라인 보너스(×1.80) : 온라인 모드로 플레이할 경우 적용된다.
5.2.1. 보상[편집]
5.3. 캐릭터 과자 컬렉션[편집]
그랑프리나 싱글 레이스/미니게임/배틀로열이 끝나면 결과에 따라 커비 캐릭터들이 그려진 캐릭터 과자를 받는다. 받은 과자들은 컬렉션에서 감상하거나 홈 테이블에 있는 케이크에 최대 10개까지 장식할 수 있다. 이 중 맨 위에 장식된 과자는 레이스에서 자신의 출발점 받침대로도 쓰인다. 때때로 중복도 나오기 때문에 전부 모으려면 그랑프리를 계속 반복해야 한다. 그랑프리에서 2개 이상을 획득할 경우 적어도 1개는 무조건 중복이 아닌 것이 나온다.
과자 목록(펼치기/접기) - 별의 커비
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- 찌릿찌릿 해머 본커스
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- 나는 데빌
- 나도 데빌
슈퍼 커비 헌터즈- 히어로 스워드
- 헤비 해머
- 힐링 닥터
- 매직 빔
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- 마스크 D&마스크 M
별의 커비 디스커버리- 커비
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- 반다나 웨이들 디
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- 고르르뭄바
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- 디디디 대왕
- 메타 나이트
- 다 함께 포즈!
커비 카페- 커비
- 웨이들 디
별의 커비 30주년 기념 뮤직 페스티벌- 커비
- 에피린
- 마버로아
별의 커비 30주년- 30주년 로고
총 256가지가 있으며 전부 모으면 커비의 드림 뷔페 메모리얼 송을 획득할 수 있다.
6. 조작법[편집]
- L 스틱: 이동
- R 스틱: 시야 확대
- L / R / ZL / ZR: 능력 사용
- +: 메뉴
- -: 먹은 딸기 초기화(프리 롤링)
- A / B / X / Y: 점프
- ▲: 잘 부탁해!
- ▼: 고마워~!
- ◀: 와아~!
- ▶: 헉!
7. 능력[편집]
7.1. 카피 푸드 능력[편집]
커비의 익숙한 카피 능력이 새로운 모습으로 등장. 스테이지에서 볼 수 있는 「카피 푸드」를 먹으면, 무려 커비가 디저트의 모습으로 대변신.
주위의 딸기를 끌어들여 먹거나, 충격파로 상대를 날려버리거나, 잘 사용하면 한 번에 역전할 수도 있는 「카피 푸드 능력」이 배틀의 열쇠를 쥐고 있습니다.
과자 세계에서 카피 푸드를 먹으면
커비가 음식의 모양으로 변신!
게임의 무대가 음식으로 이루어져 있는 만큼 기존의 카피 능력 아이템과 변신했을 때의 모습이 음식으로 디자인되어 있는 것이 특징. 숟가락과 포크가 그려져 있는 과자 아이템 박스인 푸드 박스를 부수면 얻을 수 있으며, 모든 카피 푸드 능력은 한 번 사용하고 나면 사라지는 단발성 아이템이다. 또한 모드에 따라 얻을 수 있는 카피 푸드 능력도 각자 다르다. 경우에 따라서 같은 카피 푸드가 2~3개 묶음으로 나올 때도 있다. 뷔페 그랑프리 모드의 경우 사용하지 않은 아이템은 다음 종목으로 가지고 갈 수 있다. 지속시간이 있는 카피 푸드 능력은 순위가 높을수록 지속시간이 짧아진다.
- 토네이도 크림
레이스와 배틀로열에서 등장. 사용 시 컵케이크의 모습으로 변신하며, 토네이도를 일으키면서 회전하여 주변에 있는 딸기들을 빨아들인다. 기본적으로 딸기를 빨아들이는 것에 초점이 맞춰져 있긴 하지만 토네이도에 다른 상대들을 휘말리게 하여 스턴을 걸 수 있다. 스턴의 지속시간이 짧고 휘말린 후 상대방이 날아가는 방향이 랜덤이라서 상대를 자신의 앞쪽으로 날려버리는 불상사도 일어날 수 있긴 하지만 당하면 꽤나 걸리적거리는 편이다. 발동 중 다시 사용하면 조금밖에 전진하지 못하는 대신 범위가 넓어지는 슈퍼 토네이도를 사용할 수 있다.
- 니들 캔디
배틀로열에서만 등장. 삐죽삐죽 가시가 튀어나온 별사탕 모양이며, 사용 시 삐죽삐죽한 가시가 튀어나온 별사탕의 모습으로 변신하며, 가시에 닿은 상대는 날아가 버린다. 두 번 다시 사용하면 제자리에서 차지 후 앞쪽으로 짧게 돌진할 수 있는 러시 니들을 발동할 수 있는데 이렇게 하면 상대를 더 멀리 날려보낼 수 있다. 카피 푸드 능력 중에서도 공격력이 강한 편이며 닿으면 거의 확실히 장외된다.
- 휠 도넛
레이스 / 미니게임 / 배틀로열에서 등장. 사용 시 현실에서 쉽게 볼 수 있는 가운데에 구멍이 뚫려 있는 도넛의 모습으로 변신하며, 바퀴처럼 빠르게 굴러가는 동시에 굴러가는 도중 부딪힌 상대를 위쪽으로 넉백시킨다. 굴러가는 속도가 꽤나 빠르기 때문에 전진하면서 딸기를 놓치지 않도록 컨트롤에 유의하는 것이 좋다. 발동 중에 능력 사용 키를 길게 눌렀다 떼면 드리프트 후 부스트를 사용할 수 있다.
- 탱글탱글 젤리
레이스와 배틀로열에서 등장. 본작의 오리지널 신규 능력으로 사용 시 젤리 푸딩을 닮은 모습으로 변신하며, 장애물이나 다른 플레이어, 벽 등을 통과할 수 있게 된다. 능력을 발동시킨 동안에는 느려지는 바닥에 영향을 받지 않고 장애물과 상대방이 사용한 능력도 무시할 수 있으므로 꽤나 도움이 되는 능력이다. 고스트 능력의 오마주로 보인다. 발동 중 다시 사용하면 상대방의 속도를 느려지게 하는 방해물을 설치[13] 한다. 대신 능력의 지속시간이 짧아진다.
배틀로열에서만 등장. 사용 시 두꺼운 판 초콜릿의 모습으로 변신하며, 지면을 내리찍어 거대한 충격파를 발생시킨다. 충격파는 범위도 넓고 지속시간도 길어서 복수의 상대를 멀리 날려보낼 수 있지만 사용 후 내리찍을 때까지의 선딜레이가 길다는 단점이 있으며, 충격파는 타이밍에 맞춰 점프로 피할 수 있다. 발동 중에 능력 키를 길게 눌렀다가 떼면 공격 범위가 상승한다. 대신 발동이 더 늦어지니 주의.
- 버닝 페퍼
레이스 / 미니게임 / 배틀로열에서 등장. 사용 시 온몸이 잠시 불길에 휩싸인 후 전방으로 빠르게 돌진하며, 돌진 중 부딪힌 상대를 날려 버린다. 발동 중 다시 사용하면 버닝 터보를 사용할 수 있다. 파이어 능력과 비슷한 능력.
- 하이 점프 구미
레이스에서만 등장. 사용 시 스프링 모양의 구미 모습으로 변신하며, 공중으로 아주 높게 뛰어올라서 스테이지를 큰 폭으로 건너뛰게 된다. 스테이지를 크게 가로지르는 만큼 다른 플레이어들에 비해 많이 뒤쳐지고 있는 플레이어에게만 주어지는 마리오 카트 시리즈의 킬러 같은 포지션의 역전용 아이템. 발동 시 하이 뷰로 착지 지점이 십자선으로 표시되며, 착지 시 자신의 근처로 작은 크기와 짧은 지속시간의 충격파를 발생시킨다. 미세하지만 착지할 위치를 조정할 수 있다.
- 드릴 캐럿
배틀로열에서만 등장. 사용 시 두꺼운 당근의 모습으로 변신하며, 땅을 파고든 뒤 튀어나와 상대를 날려버리거나 디스커버리에서 드릴의 기술 중 하나였던 원을 그려 땅 뒤집기를 사용할 수도 있다. 땅으로 들어가는 순간에도 공격 판정이 있는 것으로 보이며, 발동 중 다시 사용하면 땅에서 튀어나올 수 있고 땅 속으로 들어간 후 일정시간이 지날 경우에도 다시 튀어나온다.
7.2. 기타[편집]
- 무적 캔디
8. 스테이지[편집]
뷔페 랭크를 올릴수록 다양한 테마의 맵들이 해금된다. 스테이지는 매번 플레이할 때마다 랜덤으로 결정된다.무대는 케이크나 아이스크림 등 수많은 음식들로 꾸며져 있습니다.
산더미 딸기가 있는 골 지점을 향하여 경쟁하거나, 내려오는 딸기를 먹거나, 상대를 날려버려서 딸기를 가로채거나, 스테이지에 따라 다양한 배틀이 전개됩니다.
8.1. 레이스[편집]
모든 스테이지는 4종류의 배리에이션이 있다. 각 배리에이션마다 배경의 하늘 색깔이 다르다.
- 아이스크림 - 뷔페 랭크 17에 해금된다.
- 초콜릿 분수 - 뷔페 랭크 47에 해금된다.
8.2. 미니게임[편집]
※괄호 안의 숫자는 배리에이션의 종류 수이다.
※배틀: 적을 쓰러뜨리고 딸기를 먹자, 상자: 상자를 부수고 딸기를 먹자, 드롭: 떨어지는 딸기를 먹자, 찻잔: 잔에 들어가 딸기를 먹자
- 컵 케이크(9)(배틀, 상자, 드롭)
- 스위트 파이(9)(배틀, 상자, 드롭)
- 시폰케이크(3)(드롭)
- 와플(6)(배틀, 상자, 드롭)
- 티타임(2)(찻잔)
- 치즈퐁뒤(6)(배틀, 드롭)
- 커비 케이크(1)(배틀, 드롭) - 뷔페 랭크 10에 해금된다.
- 에피린 케이크(1)(배틀, 드롭) - 뷔페 랭크 28에 해금된다.
8.3. 배틀로열(메인 디시)[편집]
각각 1종류밖에 없는 위스피 스테이지 케이크와 마버로아 케이크를 제외한 모든 스테이지는 3종류의 배리에이션이 있다.
- 홀 케이크
- 스퀘어 케이크
- 푸딩 아라모드
- 바비큐 - 뷔페 랭크 19에 해금된다.
- 위스피 스테이지 케이크 - 뷔페 랭크 33에 해금된다.
- 얼음과자 - 뷔페 랭크 42에 해금된다.
- 마버로아 케이크 - 뷔페 랭크 50에 해금된다.
9. 음악[편집]
본작에서는 HAL 연구소의 사운드 작곡가들 전원이 참여했으며, 별의 커비 트리플 디럭스 이후 정통파 작품들의 사운드 테스트처럼 보상 메뉴에서 해당 BGM을 재생할 때 나오는 음표의 색깔로 작곡가를 확인할 수 있다.
또한 뷔페 랭크를 올려 역대 별의 커비 시리즈의 다양한 BGM을 획득하여 게임플레이 도중 듣는 것이 가능하다. 별의 커비 스타 얼라이즈, 슈퍼 커비 헌터즈, 커비 파이터즈 2, 별의 커비 디스커버리의 플레이 데이터가 있다면 추가적으로 각 소프트웨어의 특별한 BGM을 입수할 수 있다.
10. 평가[편집]
발매 전부터 상당한 기대를 모은 것에 비해 전반적으로 아쉬운 퀄리티의 실망스러운 게임이라는 평가를 받았다. 아기자기하고 먹음직스러운 다양한 맵들의 디자인과 기본적인 게임플레이가 호평을 받으며, 일단 게임의 퀄리티와는 별개로 커비의 귀여움이 역대 최고치를 달성했다는 평이 많기 때문에 마리오 파티 시리즈나 Fall Guys처럼 파티 게임으로서 성공할 가능성은 꽤 있지만 컨텐츠가 너무 부족해서 즐길거리가 얼마 없다는 게 가장 큰 단점으로 꼽힌다. 특히 스토리 모드의 부재가 상당히 치명적이다. 물론 이런 파티 장르의 게임들은 유저층을 꾸준히 유지하기 위해서 게임 출시 극초기엔 컨텐츠를 얼마 넣어두지 않고 이후 지속적인 업데이트를 통해 시간이 지날수록 게임에 즐길거리가 많고 풍성하게 만드는 식으로 운영하기 때문에 어느 정도는 이해되긴 하지만 그래도 본작은 너무할 정도로 컨텐츠가 부족하다는 평. 때문에 추후 업데이트를 통해 스토리 모드나 레이스 / 미니게임 / 배틀로얄 외의 다양한 모드들이 추가되었으면 하는 사람들이 많다.
온라인 플레이의 경우 Nintendo Switch Online의 좋지 못한 상태 때문에 이번에도 지적이 많다. 특히 현재 게임의 즐길거리가 사실상 온라인 위주의 멀티 플레이밖에 없는 상태라서 안 그래도 할 게 없는데 그나마 있는 온라인 플레이마저 좋지 못하다 보니 이로 인한 추가적인 타격도 입게 되었다.
그 외로는 역전 요소가 많아서 순위 변동이 자주 일어나는 편인데 이 점에 대해선 운빨망겜이라고 싫어하는 의견도 있지만 이런 류의 게임에선 초반에 밀려버릴 경우 그대로 게임을 말아먹는 경우가 많기 때문에 차라리 역전 요소를 많이 넣어서 누구나 실력에 부담 가지지 않고 즐길 수 있게 하는 게 낫지 않겠냐는 의견도 있는 등 이 부분에 대해선 호불호가 갈린다. 특히 게임이 전부 끝난 후 랜덤으로 나오는 조건을 충족시켰을 경우 딸기를 40개나 증정하는 시스템이 그 중심으로, 겨우 본 게임에서 1위를 했더니 정작 다른 플레이어들만 딸기를 받아서 본인의 순위가 밀려버리는 등 본 게임에서 압도적으로 1위를 달성한 게 아니라면 순위가 얼마든지 뒤바뀔 수 있기 때문에 수련회 메타라는 말도 자주 나온다. 막판 뒤집기 요소가 나쁜 건 아니지만 너무 랜덤성을 강하게 띄고 있고 보상으로 주는 딸기도 40개나 주는 건 좀 과한 게 아니냐는 의견이 꽤 있는 편.
11. 흥행[편집]
12. 기타[편집]
- 게임의 플레이 방식과 분위기가 Fall Guys와 비슷해서 국내에서는 커가이즈 혹은 폴커비즈라고 불리기도 한다. 발매되고 난 후로는 마리오 카트 시리즈 or 마리오 파티 시리즈 + Fall Guys + 스매시브라더스 시리즈[15] 같다는 의견도 나오는 편.
- 크림과 얼음 위에서 구를 경우 평상시보다 좀 더 빠른 속도로 구를 수 있다. 단, 액상 초콜릿이나 버터, 녹은 치즈 위에서 구를 경우 속도가 느려진다.
- 커비 배틀 디럭스! 이후 5년만에 커비의 컬러 바리에이션이 핑크, 옐로우, 블루, 그린으로 고정되지 않은 작품이다. 또한 2005년에 발매된 터치! 커비 이후로 17년만에 버닝이 독립 능력으로 등장한 작품이기도 하다.[16]
- 본작의 공개일인 7월 12일의 바로 전날인 7월 11일이 커비의 에어라이드 발매 19주년이었기에 이를 노린 게 아닌가 하는 의견이 있다. 실제로 에어라이드와 비슷하게 이번 작품에서도 레이싱 요소가 포함되어 있다. 공처럼 굴러다니는 커비 자체는 위에 나온 터치! 커비, 터치! 커비 슈퍼 레인보우와 데굴데굴 커비에서 선보인 적 있다. 스킨이지만 웨이들 두, 디디디 대왕, 메타 나이트 및 AI인 웨이들 디까지 함께 공 형태로 등장한 것은 터치! 커비 이후 최초.
- 게임이 막 공개되었을 당시 별의 커비 디스커버리의 미니게임 중 악명 높은 난이도로 유명한 데굴데굴! 공 굴리기 커비가 독립하여 따로 발매한 외전작으로 보는 시선도 있었다.
- 대원미디어가 수입하던 시절을 포함하여 지금까지의 별의 커비 시리즈의 작품들은 한국판이 발매될 때마다 항상 일본판 제목을 따랐으나, 본작은 최초로 북미판 제목을 따랐다. 일본판 제목은 "커비의 구루메 페스티벌"인데 아무래도 "구루메"라는 단어가 국내에서 익숙하지 않기 때문인 듯.[17]
- 별의 커비 30주년 기념 뮤직 페스티벌에서 정보가 공개되기 전, 한국닌텐도 공식 홈페이지에서 본작의 정보 중 패키지로의 발매가 있다는 정보가 실수로 노출되었으나 얼마가지 않아 내려갔다.[18] 또한 공개 초창기에는 그저 게임을 "배포"한다는 말만 있어서 본작이 유료 게임인지 무료 게임인지 알 수 없었는데 정보가 해금되기 약 3일 전, 브라질닌텐도 공식 홈페이지의 내부 데이터를 통해 유료 게임인 것이 밝혀졌다. 사실 이 '배포'라는 표현은 일본어 配信(배신)의 번역어로 종종 쓰이는 것으로, 配信은 그냥 나눠준다는 의미가 아니라 디지털상에서 판매를 시작한다는 의미로 쓰이는 말이다. 이런 번역 관습을 아는 유저들은 당연히 유료일 거라 생각했으나 국어적으로 '배포'에는 그런 의미가 없다 보니 혼선이 빚어졌던 것이다.