던전메이커/책

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1. 설명
2. 목록
2.1. 마왕의 군세
2.3. 생존 훈련
2.4. 생존 일기
2.5. 공격은 최선의 방어다
2.6. 방어는 최선의 공격이다
2.7. 생화학무기
2.8. 부자가 되는 방법
2.9. 골리앗의 삶
2.10. 원한과 복수
2.11. 홍보의 신
2.12. 전기의 원리
2.13. 독 제조법
2.14. 살인병기
2.15. 왕의 분노
2.16. 죄책감
2.17. 마나의 이해
2.18. 유통 혁명 : 전리품의 반격
2.19. 깨달음
2.22. 죽은 자의 도시
2.23. 죽지않는 자
2.24. 함정이란
2.25. 불의 노래


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제1장
제2장
제3장
제4장
제5장


1. 설명[편집]


1.4.4 버전에 추가된 시스템으로, 게임 진행에 도움이 되는 쓸모 있는 패시브들을 주는 아이템이다. 전투 후 보상 카드에서 확률적으로 책이 등장해 이를 선택하면 얻을 수 있고, 진행 중 '던전' 카드를 선택했을 때 할 수 있는 행동들 중 '독서'를 선택해서 얻은 책들 중 원하는 책을 읽을 수 있다. 책은 한 번만 읽어도 그 효과가 발동된다. 시리즈가 있는 책은 제1장부터 전부 읽어야 차례대로 뒷내용을 읽을 수 있다.


2. 목록[편집]


  • 순서는 게임 내에서 정렬되는 순서다.

2.1. 마왕의 군세[편집]


제목
내용
마왕의 군세-제1장
몬스터가 레벨업을 할 때, 낮은 확률로 공격력이 크게 상승한다.
마왕의 군세-제2장
몬스터가 레벨업을 할 때, 낮은 확률로 공격력이 더욱 크게 상승한다.
마왕의 군세-제3장
몬스터가 레벨업을 할 때, 매우 낮은 확률로 공격력이 대폭 상승한다.
던전 지키기, 생존 훈련과 함께 게임 시작과 동시에 제1장을 가지고 시작하는 책이다.


2.2. 던전 지키기[편집]


제목
내용
던전 지키기-제1장
몬스터가 레벨업을 할 때, 낮은 확률로 방어력이 크게 상승한다.
던전 지키기-제2장
몬스터가 레벨업을 할 때, 낮은 확률로 방어력이 더욱 크게 상승한다.
던전 지키기-제3장
몬스터가 레벨업을 할 때, 매우 낮은 확률로 방어력이 대폭 상승한다.
마왕의 군세, 생존 훈련과 함께 게임 시작과 동시에 제1장을 가지고 시작하는 책이다.


2.3. 생존 훈련[편집]


제목
내용
생존 훈련-제1장
몬스터가 레벨업을 할 때, 낮은 확률로 생명력이 크게 상승한다.
생존 훈련-제2장
몬스터가 레벨업을 할 때, 낮은 확률로 생명력이 더욱 크게 상승한다.
생존 훈련-제3장
몬스터가 레벨업을 할 때, 매우 낮은 확률로 생명력이 대폭 상승한다.
마왕의 군세, 던전 지키기와 함께 게임 시작과 동시에 제1장을 가지고 시작하는 책이다.


2.4. 생존 일기[편집]


제목
내용
생존 일기-제1장
마왕의 생명력이 100 증가한다.
생존 일기-제2장
마왕의 생명력이 200 증가한다.
생존 일기-제3장
마왕의 생명력이 300 증가한다.
생존 일기-제4장
마왕의 생명력이 400 증가한다.
생존 일기-제5장
마왕의 생명력이 500 증가한다.


2.5. 공격은 최선의 방어다[편집]


제목
내용
공격은 최선의 방어다-제1장
마왕의 공격력이 20 증가한다.
공격은 최선의 방어다-제2장
마왕의 공격력이 30 증가한다.
공격은 최선의 방어다-제3장
마왕의 공격력이 40 증가한다.
공격은 최선의 방어다-제4장
마왕의 공격력이 50 증가한다.
공격은 최선의 방어다-제5장
마왕의 공격력이 60 증가한다.


2.6. 방어는 최선의 공격이다[편집]


제목
내용
방어는 최선의 공격이다-제1장
마왕의 방어력이 12 증가한다.
방어는 최선의 공격이다-제2장
마왕의 방어력이 18 증가한다.
방어는 최선의 공격이다-제3장
마왕의 방어력이 24 증가한다.
방어는 최선의 공격이다-제4장
마왕의 방어력이 30 증가한다.
방어는 최선의 공격이다-제5장
마왕의 방어력이 36 증가한다.


2.7. 생화학무기[편집]


제목
내용
생화학무기-제1장
용사들의 생명력이 5% 감소한다.
생화학무기-제2장
용사들의 공격력이 5% 감소한다.
생화학무기-제3장
용사들의 생명력이 10% 감소한다.
생화학무기-제4장
용사들의 공격력이 10% 감소한다.


2.8. 부자가 되는 방법[편집]


제목
내용
부자가 되는 방법-제1장
매일 10 골드를 획득한다.
부자가 되는 방법-제2장
매일 10 골드를 획득한다.
부자가 되는 방법-제3장
매일 10 골드를 획득한다.
부자가 되는 방법-제4장
매일 10 골드를 획득한다.
부자가 되는 방법-제5장
매일 20 골드를 획득한다.


2.9. 골리앗의 삶[편집]


제목
내용
골리앗의 삶
거대화 상태인 몬스터들의 공격력이 40% 증가한다.


2.10. 원한과 복수[편집]


제목
내용
원한과 복수-제1장
몬스터가 죽을 때마다 다른 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여한다.
원한과 복수-제2장
몬스터가 죽을 때마다 마왕에게 증오를 1 부여한다.


2.11. 홍보의 신[편집]


제목
내용
홍보의 신-제1장
던전에 입장하는 용사의 수가 증가한다.
홍보의 신-제2장
던전에 입장하는 용사의 수가 증가한다.
홍보의 신-제3장
던전에 입장하는 용사의 수가 증가한다.
홍보의 신-제4장
던전에 입장하는 용사의 수가 증가한다.
홍보의 신-제5장
던전에 입장하는 용사의 수가 증가한다.


2.12. 전기의 원리[편집]


제목
내용
전기의 원리
감전으로 인한 추가 피해량이 20% 증가한다.


2.13. 독 제조법[편집]


제목
내용
독 제조법
중독 피해량이 20% 증가한다.


2.14. 살인병기[편집]


제목
내용
살인병기
용사를 처치한 몬스터는 증오를 1 획득한다.


2.15. 왕의 분노[편집]


제목
내용
왕의 분노
마왕의 권능으로 피해를 입은 용사는 타락을 1 획득한다.


2.16. 죄책감[편집]


제목
내용
죄책감
몬스터를 처치한 용사는 타락을 25 획득한다.


2.17. 마나의 이해[편집]


제목
내용
마나의 이해-제1장
마나 재생 속도가 10% 증가한다.
마나의 이해-제2장
마나 재생 속도가 10% 증가한다.
마나의 이해-제3장
마나 재생 속도가 10% 증가한다.


2.18. 유통 혁명 : 전리품의 반격[편집]


제목
내용
유통 혁명 : 전리품의 반격
전투를 통해 얻는 골드가 10% 증가한다.


2.19. 깨달음[편집]


제목
내용
깨달음
전투를 통해 마왕이 획득하는 경험치가 10% 증가한다.


2.20. 손자병법[편집]


제목
내용
손자병법
전투를 통해 몬스터가 획득하는 경험치가 10% 증가한다.


2.21. 건축학개론[편집]


제목
내용
건축학개론
전투를 통해 시설이 획득하는 경험치가 10% 증가한다.


2.22. 죽은 자의 도시[편집]


제목
내용
죽은 자의 도시
시체폭발로 피해를 입은 용사는 타락을 5 획득한다.


2.23. 죽지않는 자[편집]


제목
내용
죽지않는 자
불사가 발동되면 증오를 5 획득한다.


2.24. 함정이란[편집]


제목
내용
함정이란-제1장
함정으로 적에게 부여하는 화상 수치가 20% 증가한다.
함정이란-제2장
함정으로 적에게 부여하는 감전 수치가 20% 증가한다.
함정이란-제3장
함정으로 적에게 부여하는 중독 수치가 20% 증가한다.
함정이란-제4장
함정으로 적에게 부여하는 둔화 수치가 20% 증가한다.


2.25. 불의 노래[편집]


제목
내용
불의 노래
함정이 적에게 부여하는 화상 수치만큼 피해량이 증가한다.


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