던전메이커/몬스터/2성
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1. 2성 몬스터 목록[편집]
1.1. 다크 슬라임[편집]
독의 오오라라는 비슷한 공용스킬이 있어 쓰이지 않는다. 애초에 죽음의 물결이라는 걸출한 광역함정이 있어서 바이퍼로 중독메타를 할 때도 이건 안 쓰인다.
1.2. 해골[편집]
의미 불명의 스킬 구성. 하지만 스토리 모드에선 슬라임과 섞어서 중독을 뚫어낸다.
1.3. 좀비[편집]
자체 스킬과 더불어 수비력 자체는 괜찮지만 공격력이 너무 약하다.
1.4. 샐러맨더[편집]
조합용 몬스터. 첫번째 옵션은 서비스고, 2번째 옵션으로 탱하라는 소리. 그러나 정작 본인에게는 능동적으로 화상을 입힐 수단이 없고, 상시 35% 대미지 감소에 기본 스팩도 우월하며 화상 메타에도 더 잘 맞는 라바골렘이 있어서 쓸 일이 없다.
1.5. 리자드맨[편집]
좀비의 옆그레이드. 패치 후 갑옷계수가 늘어나 시련 미만 저난이도에서는 그럭저럭 쓸만해졌다.
1.6. 하피[편집]
조합용 몬스터. 자체 성능은 해골의 하위호환.
1.7. 오크[편집]
광분 특성상 딜이 괜찮게 나와 타락작 하기 전까지는 쓸만하다.
1.8. 헬하운드[편집]
저레어 중에서는 자체적으로 화상을 부여하는 유일한 몬스터. 샐러맨더 소녀, 헬하운드 소녀와 연계시 회복하지 않는 (화상 스택을 소모하지 않는) 적을 상대로 제법 강력한 콤비를 이룬다. 패시브여서 무난하게 써먹을 수 있다.
1.9. 가고일[편집]
오로지 자신 한정이기에 가치가 떨어진다.
1.10. 사하긴[편집]
조합용 몬스터. 패시브가 아니라 액티브 스킬. 즉, 스킬'만' 쇠약 상태의 대상에게 두 배의 피해를 입힌다.
1.11. 미믹[편집]
패치전에는 미묘한 수치의 회복량과 방어수치로 인해 애매한 탱커였으나,상향 후 거대화 트리 방, 정예화, 공격력 장비 등을 갖추고 고렙이 되면 혼자서 200층대 보스까지 잡는 미믹을 볼 수 있다. 키워드 업데이트 이후 미믹의 숨겨진 키워드인 '유령'의 성능이 괜찮아 꼭 던전에 넣지 않아도 하나쯤은 뽑는다.
[각주]
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