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던전메이커/몬스터 1. 4성 몬스터 목록[편집]
처음부터 사용 가능
| 웨어울프
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생명력 230
|
공격력 24
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방어력 10
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피의 사냥 (A) : 방에 있는 모든 아군에게 가속 2, 집중 2를 부여합니다.
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가속과 집중으로 방에 있는 아군들에게 순간 폭딜을 부여한다.
| 서큐버스 소녀
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생명력 180
|
공격력 33
|
방어력 16
|
사랑의 채찍질 (A) : 적에게 21(+3.0공격력)의 피해를 입히고, 매혹 1을 부여합니다.
|
리리스가 시작부터 3명을 데리고 시작할 수 있다. 단일 대상에게 매혹 1은 계륵.
| 아이스 골렘
|
생명력 260
|
공격력 29
|
방어력 17
|
얼음 갑옷 (A) : (지속능력) 방어력이 5(+0.25공격력) 증가합니다. 공격자에게 둔화를 1 부여합니다.
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메리엘의 스킬로 초반부터 데리고 시작할 수 있다. 3성 골렘의 상위호환. 우수한 스탯에 키워드까지 거를 게 없다. 넓은 맵(심연속으로 등) 최강의 딜탱. 현실 난이도 이상에서 마계의 힘 잘붙은 고독 방에 넣으면 피통빼고 전부 챙겨먹는 괴물이 된다. 단, 골렘을 안 쓴다면 키워드는 켤일 없다.
| 미노타우르스 킹
|
생명력 275
|
공격력 28
|
방어력 11
|
압도적인 힘 (A) : (지속효과) 전투 시작 시 격노를 5(+0.5공격력) 얻습니다. 격노의 효과를 두배로 적용 받습니다.
|
엠마 최강의 딜러. 3성 미노타우르스의 상위호환. 앞에서 새는 용사들을 후방에서 처리하는 것은 비슷하다. 그래도 스탯이 더 좋아서 아예 앞에 놔도 괜찮다.
| 싸이클롭스
|
생명력 305
|
공격력 27
|
방어력 12
|
충격파 (A) : 방에 있는 모든 적에게 14(+1.5공격력)의 피해를 입히고, 취약을 3 부여합니다.
|
적 전체에게 취약은 괜찮다.
| 리치
|
생명력 170
|
공격력 33
|
방어력 12
|
사령술 (A) : (지속효과) 방에서 아군 혹은 적이 죽을 때마다 불사를 2 획득합니다.
|
낮은 피통을 끈질긴 불사로 극복한다. 다만 조건이 조건이라 불사 수급이 까다롭다. 그냥 불사 시설을 넣자.
| 흑기사 소녀
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생명력 210
|
공격력 32
|
방어력 16
|
망자들린 검 (A) : 공격 할 대상의 해로운 상태 하나당, 15%의 추가 피해를 입힙니다.
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체력이 좀 낮지만 공격력과 방어력이 괜찮은 수준. 패시브는 발휘하기 어려우나, 작정하고 디버프 다 걸면 딜 하나는 꽤 강하다. 물론 그냥 크로우 증오 받아먹고 다른 몹을 쓰는 게 낫다.
| 리퍼
|
생명력 215
|
공격력 30
|
방어력 15
|
영혼 거두기 (A) : 적에게 32(+3.0공격력)의 피해를 입힙니다. 이 공격으로 적이 죽으면, 방에 있는 모든 아군의 생명력을 2(=2.0공격력) 회복합니다.
|
그냥 조합용으로 챙기자. 4성 중에서는 딱 보통.
| 엔트
|
생명력 335
|
공격력 26
|
방어력 15
|
올가미 덩굴 (A) : 적에게 36(+3.0공격력)의 피해를 입히고, 속박을 1 부여합니다.
|
스탯은 괜찮으나 단일 대상이다. 엔트 소녀와는 대조되는 점. 융합 소재로도 쓰이니 일단은 챙기자.
| 피닉스
|
생명력 260
|
공격력 29
|
방어력 13
|
불의 숨결 (A) : 방에 있는 모든 적들에게 24(+1.5공격력)의 피해를 입히고, 화상을 36(+1.5공격력) 부여합니다.
|
방 전체 화상이라 타니아라면 유용하게 사용할 수 있다.
| 나가 소녀
|
생명력 165
|
공격력 33
|
방어력 19
|
칼춤 (A) : 방에 있는 모든 적들에게 9(+1.0공격력)의 피해를 입힙니다. '4번 반복합니다.
|
피통이 낮으나, 방 전체에 5회나 피해를 주는 막강한 스킬을 가지고 있다. 스택 깎기에는 좋은 스킬이나 결국은 액티브. 타락용사 '이단 심판관'은 평타가 5회 타격에 필중이라 얘의 거의 완벽한 상위호환으로 취급받는다.
| 구울 소녀
|
생명력 210
|
공격력 32
|
방어력 19
|
맹독 손톱 (A) : (지속효과) 대상에게 피해를 입힐 때 마다, 중독을 15(+0.75공격력) 부여합니다.
|
스탯은 괜찮은데 고유 능력이 너무 하찮다. 공격력 계수가 너무 낮다.
| 뱀파이어 소녀
|
생명력 195
|
공격력 32
|
방어력 18
|
흡혈 오오라 (A) : (지속효과) 적 공격시, 방에 있는 모든 아군글에게 흡혈을 6(+0.3공격력) 부여합니다.
|
엘리자베스의 스킬로 초반부터 3명을 데리고 시작할 수 있다. 스탯도 애매하고 스킬도 영... 어떻게든 아득바득 권능으로 흡혈 보충하는 것이 훨씬 낫다.
| 나이트메어 소녀
|
생명력 210
|
공격력 32
|
방어력 15
|
악몽의 창 (A) : 적에게 24(+3.0공격력)의 피해를 입히고, 대상이 공포 상태라면 기절을 1 부여합니다.
|
자체 성능만 놓고 보면 애매한 딜러. 공포 시설과 연계하자. 보통은 데스나이트 조합용으로 하나쯤 챙겨두는 정도.
| 파이어 울프
|
생명력 245
|
공격력 35
|
방어력 16
|
지옥불 숨결 (A) : 방에 있는 모든 적들에게 19(+1.5공격력)의 피해를 입히고, 화상을 18(+0.75공격력) 부여합니다.
|
| 쉐도우메어
|
생명력 260
|
공격력 30
|
방어력 20
|
공포 각인 (A) : 방에 있는 모든 적에게 공포를 10 부여합니다. 또한, 공포 상태의 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다.
|
성능 자체는 나이트메어 하위호환, 공포 시설과 연계하면 상위호환이다.
| 우상족
|
생명력 260
|
공격력 28
|
방어력 22
|
우상 숭배 (A) : (지속효과) 받는 피해가 33% 감소하고, 받는 치유효과가 100% 증가합니다.
|
지속효과가 우수하다. 받는 피해 감소 만으로도 가치가 있다.
| 워터 골렘
|
생명력 320
|
공격력 23
|
방어력 22
|
물의 형태 (A) : (지속효과) 공격자에게 둔화를 2 부여합니다. 또한, 둔화 상태의 적으로부터 받는 피해가 60% 감소합니다.
|
지속효과, 키워드 모두 괜찮다. 단, 키워드 전부가 자기 계열에게만 적용된다는 것이 단점.
[각주]
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