노즈도르무(전장)

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1. 개요
2. 전우 : 크로미
3. 상세
4. 패치 역사
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 매력적인 손님 노즈도르무
5.1.2. 시간의 감독관 노즈도르무
5.1.3. 청동용 노즈도르무
5.2. 특급
5.3. 전설
6. 관련 업적


1. 개요[편집]



한글명
노즈도르무
파일:Nozdormu-bg3.png
영문명
Nozdormu
생명력
30
방어도
18
플레이버 텍스트
시간은 아무도 기다려주지 않습니다. 청동용군단의 수장이자 아제로스의 수호자인 시간의 지배자 노즈도르무 정도가 아니면요.
(Time stops for no dragon save Nozdormu, the Timeless One: Leader of the bronze dragonflight and guardian of Azeroth.)


한글명
계시
파일:Clairvoyance-bg2.png
영문명
Clairvoyance
비용
지속 능력
효과
매 턴마다 첫 새로고침의 비용이 (0)이 됩니다.

2. 전우 : 크로미[편집]



한글명
크로미
파일:Chromie-bg2.png
영문명
Chromie
단계
4
등급
전설
종족
-
공격력
6(12)
생명력
6(12)
효과
(황금)

이번 턴에 새로고침을 할 때마다 밥의 선술집에 있는 하수인들이 +1/+1을 얻습니다.
이번 턴에 새로고침을 할 때마다 밥의 선술집에 있는 하수인들이 +2/+2를 얻습니다.

소환: 안녕하세요! 다시 만나서 반가워요.


청동용군단 사절이자 노즈도르무의 수행원인 크로미다. 노움 형상이라서 용족 종족값은 없다.

새로고침을 할 때마다 상점에 버프가 들어간다. 필드 강화 요소가 전혀 없는 노즈도르무를 보완해주는 전우. 하수인을 얼리지 않았을 경우 매 턴마다 새 하수인이 입고된 것으로 간주해 상시 +1/+1 버프가 들어가며, 매 턴마다 새로고침 1회는 무료니 추가로 +1/+1 버프가 들어간다.

일반적인 상황이라면 +12/+12~+24/24가 한계겠지만, 들창코 해적 같이 골드를 무한히 사용하는 경우 더 높은 성장을 기대할 수 있다.

악마 덱과의 궁합이 특히 좋다. 우르줄이나 굶주린 지옥박쥐가 버프받은 하수인을 고스란히 삼켜서 기물 운만 받쳐주면 악마를 손쉽게 키울 수 있으며, 특히 지옥박쥐를 빠르게 찾으면 그 게임은 박쥐를 포함한 아무 악마 5~6마리만 채워넣고 리롤만 해도 매 턴 백 단위의 버프가 들어오므로 그 판은 날로 먹었다고 봐도 된다. 오히려 하수인을 사는 것이 손해일 지경(...).

다만 아무리 버프를 줘도 쓸 만한 하수인이 나오지 않으면 말짱 꽝이며, 턴이 지나면 초기화되기 때문에 새로고침을 전혀 하지 않은 상태에서 좋은 하수인이 나오지 않으면 버프를 부여해줄 수 없다는 단점이 있다.

새로고침을 여러 번 한 뒤 크로미를 뒤늦게 내도 횟수만큼 버프를 얻을 수 있다. 하지만 크로미를 파는 순간 선술집 상점에 있는 하수인들의 버프는 즉시 사라지므로 사용시 주의할 것.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되었다.

버프명은 시간의 흐름[1]이다.

3. 상세[편집]


시간의 권능을 부여받은 청동용 노즈도르무다. 일러스트는 하스스톤 오리지널 전설 카드의 일러스트를 사용한다.

매 턴마다 첫 리롤이 공짜가 된다. 사실상 매 턴 1골드를 추가로 받는 셈. 얼핏 보면 다른 우두머리에 비해 리롤 1번 공짜라는 다소 약해보이는 영웅 능력이지만, 실제로는 10골드가 되기 전인 7턴까지 골드 소모의 문제로 리롤이 극도로 제한되는 전장의 특성 상 초반 상점이 망하는 일을 방지하는 안정적인 영웅 능력이다.

우선 1턴 기물 구매 때 상점에 이상한 하수인들만 나오게 되면 초반 2턴을 지고 시작하기 때문에 35 체력으로 시작할 확률이 매우 높은데, 노즈도르무는 여기서 남들이 3개의 선택지를 가질 때 혼자 6개의 선택지에서 기물을 고를 수 있으므로 1, 2턴 싸움에서 강력한 하수인을 찾기 매우 편하다. 같은 이유로 좋은 2성 기물 2개를 구비할 수 있느냐에 따라 전투력이 천차만별이 되는 5~6골드 타이밍에도 선택지가 4개에서 8~12개가 되므로 초반 필드 구축에 따르는 운이 남들보다 훨씬 적게 요구된다.

뿐만 아니라 정석 레벨 업 빌드를 타게 될 경우 레벨 업을 누르게 되는 2턴, 5턴, 7턴 타이밍에도 레벨 업 후 리롤로 상점을 미리 보거나(2턴) 레벨업한 단계의 기물을 즉시 찾아볼 수 있기 때문에(5턴, 7턴) 바텐더로봇과 비슷하게 레벨 업 타이밍에도 좋다. 특히 전투의 주축이 1단계 하수인에서 2단계 하수인으로 올라오는 3턴 상점이 잘 나오는 것도 중요한데, 노즈도르무는 2턴 때 미리 리롤을 돌려서 2단계 상점을 미리 체크해볼 수 있고 3턴 때 공짜 리롤을 한 번 더 굴려서 상점을 한 번 더 볼 수 있으니 실질적으로 3턴에 남들보다 3배의 기물을 더 보는 셈이다.

여차해서 첫 3턴 상점이 너무 안 좋을 때 패스트 레벨 업을 하기에도 편한데, 패스트 3렙업의 단점이 다음 상점에서 3성 하수인이 안 나오면 그대로 망해서 말리다 죽는다는 점인데, 노즈도르무는 영능 덕분에 렙업 후 영능으로 리롤, 다음 턴에 리롤을 해서 3성 상점을 최대한 많이 볼 수 있기 때문에 패스트 레벨 업의 단점을 보강할 수 있기 때문이다.

운용법을 제외하고 단순 수치상으로만 보았을 때, 일반적인 우두머리는 7턴이 되기 전까지 6턴에 2번 굴리는 걸 제외하면 리롤을 거의 굴리지 않기 때문에 볼 수 있는 최대 기물의 수는 3(1턴) + 12(3~5턴) + 12(6턴) + 9(7턴) = 36개인데, 노즈도르무는 6(1턴) + 28(2~5턴) + 16(6턴) + 14(7턴) = 64개로, 다른 우두머리의 2배에 필적하는 수치의 기물 풀에서 기물을 구매하게 된다. 아무리 직접적인 스탯 이득을 주지 않는다고 해도 이 정도로 상점을 많이 보면 이론 상 최대치의 화력을 끌어내기가 매우 편리하기 때문에 초반에 영능이 없는 다른 우두머리는 물론이고 영능으로 파워를 보강한 덱도 기물의 질로 밀어붙이는 경우가 흔히 나온다.

비슷한 플레잉이 가능한 바텐더로봇이나 리치 바즈하이알과 비교해보면 바텐더는 이득을 보는 타이밍이 레벨 업하는 턴으로 한정되며 리치는 생명력 2를 깎아야 이런 플레잉이 가능한데 노즈도르무는 턴을 가리지 않고 공짜로 능력을 사용할 수 있어 실질적으로 이 둘의 상위호환 격으로 운용이 가능하다.

다만 장점이 명확한 만큼 단점도 있다. 10골드가 되는 후반에 들어가면 평범하게 1골드 추가 영능이 되어 다른 우두머리의 영능에 비해서는 파워가 떨어지는데, 특히 찾아야 할 기물의 조건이 널널한 용족이나 정령 등의 덱을 굴릴 때는 빛이 약간 바랜다. 그래서 1등 확률은 낮은 편. 그러나 어쨌건 리롤을 1번씩 더 해 주는 게 손해보는 능력은 아니며 반대로 말해서 특정 기물을 찾는 것이 절실한 덱이라면 리롤 1번이 소중하기 때문에 소소하다고 할 수는 있어도 약하다고 할 수는 없다.

그리고 어디까지나 노즈도르무가 상점 이득을 보는 것도 결국 자기 선술집 단계에 맞는 하수인을 많이 찾는 것이므로, 아예 레벨 업 타이밍 자체를 앞당겨서 기물의 질로 승부를 보는 우두머리에 비해서는 그다지 강하지 않다. 노즈도르무 출시 직후에는 이런 우두머리가 별로 없었으나 오무의 등장과 엘리스의 상향으로 훨씬 자주 볼 수 있게 되었고, 상황에 따라 이것이 가능한 군주 바로브나 몇몇 황족 우두머리들의 등장으로 인해 순수하게 기물의 파워로 승부를 봐야 하는 노즈도르무의 중반이 훨씬 약해졌다.

또한 스탯 사기를 치는 우두머리는 아니라서 초반에 사기치면서 필드를 불리는 우두머리 상대로는 다른 우두머리와 마찬가지로 약하다. 특히 노즈도르무가 강력한 타이밍인 3, 4턴에 무슨 조합을 들고 와도 기물 수로 밀어붙이는 요그사론이나 밀하우스 같은 우두머리는 거의 천적급. 그래서 다른 S급 우두머리가 좋은 상점에 영능 사기까지 치는 것을 따라갈 수는 없다. 하지만 고티어 우두머리들도 상점이 잘 나오지 않으면 포텐셜이 떨어지지만 노즈도르무는 그런 일이 거의 없고 오히려 상점이 안 받쳐준 고티어 우두머리보다 안정적인 필드를 구축하는 경우도 자주 나온다. 수치로 나타내면 상점 운에 따라 포텐셜이 50~100이 나온다고 할 때, 다른 고티어 우두머리는 거기에 영능 파워로 20을 더해 70~120의 포텐셜을 가진다면, 노즈도르무는 언제나 안정적으로 최대치에 가까운 90~100을 가져올 수 있는 선택지라고 할 수 있다.

따라서 플레이어의 수준을 타지도 않으면서 기물 운에도 구애를 적게 받는 우두머리로 평가받는다. 이러한 심플하면서도 강력한 능력 덕분에 블리자드 개발자 트윗에 따르면 16.4.1 패치 기준, 11,000점 이상의 최상위권 플레이어들 사이에서는 평균 순위가 가장 높은 영웅을 기록하기도 했었다. 그러나 현 시점에서는 노즈도르무 이상으로 게임을 박살내는 우두머리들이 잔뜩 출시되면서 현재는 그냥저냥 무난한 수준의 우두머리로 평가되고 있다.


4. 패치 역사[편집]


방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 4단계로 배정되었다.

22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.

방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 2단계로 배정되었다.

전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 4단계로 변경되었다.
24.2.2 패치에서 방어도 3단계로 변경되었다.

퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 3단계를 유지하였다

영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 15를 부여받았다.

25.6.2 패치에서 방어도가 18으로 증가하였다.

5. 스킨[편집]



5.1. 희귀[편집]



5.1.1. 매력적인 손님 노즈도르무[편집]



한글명
매력적인 손님 노즈도르무
파일:Captive Guest Nozdormu-bg2.png
영문명
Captive Guest Nozdormu
생명력
30
방어도
18
플레이버 텍스트
노즈도르무가 참석한다면 한여름 밤의 카라잔은 영원히 계속될 수 있죠.
(One night in Karazhan really can last forever when you have Nozdormu in attendance.)


5.1.2. 시간의 감독관 노즈도르무[편집]



한글명
시간의 감독관 노즈도르무
파일:Nozdormu, Time Warden-bg2.png
영문명
Nozdormu, Time Warden
생명력
30
방어도
18
플레이버 텍스트
원래 시간대의 수호자 노즈도르무는 암흑군단을 물리치고 이 비정상적인 현실을 지우기 위해 수호자들과 손을 잡았습니다.
(As keeper of the true timeline, Nozdormu has lent the Guardians his aid to help them defeat the Dark Flight and erase this anomalous reality.)


5.1.3. 청동용 노즈도르무[편집]



한글명
청동용 노즈도르무
파일:Nozdormu the Bronze-bg2.png
영문명
Nozdormu the Bronze
생명력
30
방어도
18
플레이버 텍스트
청동용 노즈도르무는 진실된 하나의 시간선을 지키는 수호자입니다. 무한의 용군단을 물리치겠다고 맹세한 노즈도르무는 시간을 여행하며 그들의 혼돈스러운 의도를 멈출 방도를 찾고 있습니다.
(Nozdormu the Bronze is the protector of the one true timeline. Sworn to defeat the Infinites, Nozdormu travels the timeways in search of a means to stop their chaotic intent.)

노즈도르무가 인간으로 폴리모프한 버전의 스킨이다.


5.2. 특급[편집]




5.3. 전설[편집]





6. 관련 업적[편집]


전장
업적명
업적 조건
보상
단지 시간문제일 뿐
노즈도르무로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성
-


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[1] 텍스트: 크로미가 능력치 부여