겟앰프드/액세서리/ㅍ/ㅡ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 프라이데이 나이트메어
2. 프라이즈 시리즈
2.1. 프라이즈 더 모나크
2.2. 프라이즈 더 글로리
2.3. 프라이즈 더 빅터
2.4. 프라이즈 더 플래티넘
2.5. 프라이즈 더 데스티니
2.6. 프라이즈 더 어비스
3. 프랑켄 볼트
4. 프로메테우스의 불꽃
4.1. 키오네의 극한
5. 프로스트 기어
6. 프로스트 서번트
9. 프로스트 엠프레스
10. 프로즌 크로우
11. 프리 젠더
11.1. 프리 젠더 골드
12. 프리그 서클렛
13. 프리즘 랜스
14. 프리티 요술봉
15. 프테라노돈
16. 플라즈마 기어
16.1. 플라즈마 버스트
18. 플라즈마 바운서
19. 플랜트 텐타클
19.1. 플랜트 텐타클 레드
20. 플레어 부스터
20.1. 썬플레어 부스터
21. 플레어 플레일
21.1. 프로스트 플레일
23. 플레임 서번트
23.1. 카오스 플레임 서번트
24. 플레임 소드
24.1. 아르곤 소드
24.2. 라이트닝 소드
24.3. 블리자드 소드
24.4. 다크니스 소드
24.5. 세이크리드 소드
24.6. 사이클론 소드
24.7. 쉐도우 소드
25. 플루토 체인
25.1. 헬파이어 체인
25.2. 크로셀 체인
25.3. 스파클 체인
26. 플리트 슬라이서
26.1. 플리트 슬라이서 블루
27. 피겨 스케이트
28. 피닉스 기어
30. 피닉스의 검
31. 피닉스의 날개
32. 피닉스의 지팡이
33. 피닉스의 창
34. 피어스 블레이즈
34.1. 피어스 블리자드
34.2. 피어스 블리츠
34.3. 피어스 다크니스
34.4. 피어스 샤이닝
34.5. 피어스 쉐도우
35. 피키 휠
36. 피트니스 벨트



1. 프라이데이 나이트메어 [편집]


파일:아이콘:프라이데이 나이트메어.gif
프라이데이 나이트메어
2015-11-04
중급
파일:일러스트:프라이데이 나이트메어.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
2015년의 어느 금요일을 떠올리게 하는 섬뜩한 장비. 왠지 모르겠지만 무기를 휘두를 때마다 숫자 13 이 머릿속에 떠오르게 된다.
Friday, November 13th 2015. For 13th Birthday of Getamped.


기술표
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C→C→C(→XC)
손도끼를 재빠르게 휘두르는 3단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 [D+XC] 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 D+XC 기술과 동일한 MP를 소비합니다.

X→X(→XC)
전기톱을 찔러놓고 베어버리는 2단 공격입니다.
공중의 상대에게 명중하면 추가 타격이 확정됩니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 [D+X] 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
마체테를 거꾸로 잡아 상대를 베어버립니다.
상대를 넘어뜨리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
전기톱을 수직으로 내려치는 단타 공격입니다.
대미지가 높지는 않지만 상대를 날려 버릴 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
전기톱을 사선으로 찔러 넣습니다.
땅에 착지하기 전까지 무방비 상태이므로 사용에 주의가 필요합니다.

Z+C
사령의 목을 마체테로 베어버립니다.
마체테 공격 자체는 상대를 쓰러뜨리지 않지만 튕겨나간 사령의 머리에도 공격 판정이 존재합니다.
사령의 머리는 2번 땅에 튕기며 마지막엔 폭발하여 상대를 날려버립니다.
머리가 사라질 때까지 연속으로 사용이 불가능합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X (모으기)
전기톱을 들고 제자리에서 2회전 합니다.
모으기로 사용하는 경우 전진해서 사용합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
손도끼로 상대를 찌른 후 머리에 전기톱을 찔러 넣습니다.
이 기술로 상대를 쓰러뜨리면 HP가 8.0, MP가 6.3이 회복되며,
DEF를 제외한 모든 파라미터가 1만큼 상승합니다.
상대가 NPC일 경우 이 성능은 발생하지 않습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
사령을 밑으로 내려꽂은 뒤, 전기톱으로 찔러 넣습니다.
튕겨나간 사령의 머리는 폭발하여 상대를 날려버립니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손도끼로 상대를 내려 찍은 후, 전기톱과 마체테를 이용하여
상대를 난도질 해버리는 기술입니다.
손도끼 공격이 공중에서 명중했을 때는 파생 공격이 발생하지 않습니다.
MP 를 4.2+2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
전기톱을 꺼내어 베어버리는 반격 기술입니다.
이 전기톱 공격은 다단 Hit 하지 않습니다.

겟앰프드 13주년 기념으로 출시된 액세서리. 이벤트 기간동안 메달샵에서 13주년 기념 메달로 구매할 수 있다. 그런데 다른 기념 악세들과는 달리 뜬금없이 고어틱한 컨셉으로 나왔다.[1] 그 외형과 성능이 범상치 않은데, 눈을 가린 채 피가 묻은 도끼와 마체테를 등에 메고 있으며 양손에는 커다란 전기톱을 들고 있다.. 외형만 놓고 보면 할리프 엑스나 리퍼 더 잭의 연장선 같긴 한데... 모든 공격과 기술이 하드코어한 묘사가 극에 달하는 수준을 보여준다.

모든 공격의 대미지가 정신나간 듯 강력한 것도 문제. 도끼와 마체테 위주로 공격하는 C공격은 딜레이가 매우 적으며 전기톱 위주로 다단히트 공격하는 X공격은 기본 대미지부터가 초월적인 수준이다. 또 Z+C나 Z+X같은 공격과 연계해서 사용하면 다단히트로 우겨넣으며 대미지는 대미지대로 꽂아넣는 이기적인 공격이 가능하다. 또한 D+XC로 상대방을 죽였을 경우, 방어를 제외한 모든 스탯이 1만큼 상승한다.

이 중의 백미는 바로 V+XC, 전방향 가드가 가능하지만 실제 범위가 보이는 범위보다 더 커서 명중시키기 쉬우며 데미지가 괜찮다. 이후 범위기를 예측샷으로 날리는 등 심리전을 걸기 좋다. 기술 시전 이후 사령의 목이 통통 튀는데 마지막 폭발에 맞으면 멀리 날아간다. 방향은 사용자의 오른쪽이며 난전에서 사용하기에도 부족함이 없다. 다만 시전 후 사용자가 땅에 착지하자마자 빈틈이 생기므로 남발은 금물이다.

충격적인 외형과 더불어 괴랄한 성능이 시너지를 이루어 역대 기념 악세들 중 최강으로 평가받는다. 심지어 웬만한 뽑기 악세사리보다도 좋은 성능을 자랑할 정도면 이미 말은 다한 셈. 한때 이기적인 성능 덕분에 래더에서도 간혹 보였다.

2. 프라이즈 시리즈[편집]


투기장 하면 떠오르는 액세서리 시리즈
공통적인 사항으로는 외형은 등에 대검을 짊어져 있다.투기장 초창기엔 S랭크엔 모나크와 A랭크엔 글로리였으나,몇 달 후 프라이즈 더 빅터라는 액세서리가 모나크와 더불어 S랭크 투기장 보상이 됐다. 성능은 대체로 좋은 편이면서 지나치게 좋은건 아니라서 일단 얻게되면 충분히 굴려먹기 쉽다. 자세한 성능은 후술.

2.1. 프라이즈 더 모나크 [편집]


파일:아이콘:프라이즈 더 모나크.gif
프라이즈 더 모나크
2010-12-23
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
대륙의 지배자 에게만 주어진다고 전해지는 군주의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣는자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+XC 기술이 넘어져 있는 상대에게 명중했을 때의 타격 효과를 변경했습니다.

* 특정 캐릭터와의 조합으로 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.

2017년 4월 1일 업데이트 내역


투기장 S, A랭크 보상이며[2], 금색으로 칠해진 대검으로 프라이즈 시리즈 중 성능이 매우 뛰어난 액세서리이며, 다운 공격 판정이 생기면 성능이 완전히 뒤바뀌는 사례를 보여주는 액세서리라고 볼 수 있다.

기본적인 성능 변화는 V+XC 하나뿐[3] 이며 Z+C,Z+XC는 다운 공격 판정외엔 별 변동은 없어서 초창기엔 정말 상위호환인가 싶을 정도로 뭔가 애매했다.그러나 이후 마인으로 무한 콤보가 가능하다는 점과 베테랑의 스텟 시너지[4]이며 방어력이 잘 맞다보니 확실히 상위호환인 악세서리인 것이 드러났다.

몇가지 콤보를 예를 들자면 이렇다
  • 마인: Z+X→Z+XC→B+XC의 루프 콤보
  • 베테랑: X 3타 적중후 XC→Z+XC(모으기)

이외에도 다운 공격 판정으로 인한 기상천외한 콤보가 발굴되면서 다운 공격 판정의 유무가 악세 성능을 얼만큼 바꿔주는지 유저들에게 확실하게 각인이 되었다. 이후 2017년 만우절 업데이트 때 Z+XC의 다운 공격 판정이 조정되어 지금은 평범한 액세서리.

2.2. 프라이즈 더 글로리 [편집]


파일:아이콘:프라이즈 더 글로리.gif
프라이즈 더 글로리
2011-01-13
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
신의 축복을 받은 자에게만 주어진다고 전해지는 영광의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣는자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.


투기장 S,A랭크 보상이며[5], 은색으로 칠해진 대검으로 프라이즈 시리즈 중 성능이 평범한 액세서리.

동시기에 나온 모나크와는 몇가지 차이점이 있는데,우선 Z+C와 Z+XC(모으기 포함)의 다운 공격판정이 없어서 콤보 넣기가 대단히 애매하며, V+XC 역시 모나크의 첫타가 없어진 상태로 바로 2타가 나간다. 이 외 성능은 모나크와 비슷하지만 상징이라 할 수 있는 다운 공격 판정이 없어서 프라이즈 시리즈중에선 성능이랑 인지도를 통틀어 약한 액세서리, 진짜 평범한 액세서리 취급을 받고 있다. 그러나 액세서리 자체 성능이 다운 판정과 기술 조정만 있지 다른 부분은 모나크 똑같으니, 최소한 답이 안나오는 악세서리는 아니라는 것이 중론.

2.3. 프라이즈 더 빅터 [편집]


파일:아이콘:프라이즈 더 빅터.gif
프라이즈 더 빅터
2014-02-12
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
단 한번도 패한 적이 없는 강자에게만 주어진다고 전해지는 승리의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣는자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.


투기장 S, A랭크 보상이며, 동색으로 칠해진 대검으로 다운 공격이 없어도 잘 뜯어 고쳤다보니 성능은 모나크 다음으로 좋다.

여러모로 굴곡이 조금 많았던 액세서리이다. 최초로 언급된건 출시되기 약 5년전 테스트 서버에 공개됐으며 이때 성능이 모나크랑 완전히 비슷해서 모나크가 본섭 투기장 보상으로 나왔을 적엔 빅터는 단지 테스트 악세 내지 모나크 팔레트 스왑으로 생각했다.

이후 2014년 2월 12일에 본섭에 빅터가 출시됐는데,자체 모션들은 우려먹었지만 성능이 완전히 갈아 엎어져버렸다

Z+C : 검으로 횡 베기 2번 후 내리 찍어 상대를 띄우는 연타형 기술이다. 록온 판정을 지니고 있으며,같은 기술을 연속적으로 쓸 수 있지만 도중 방어가 가능하다.

Z+X: 모나크,글로리의 D+XC 의 막타 모션으로 상대방을 벽꽝 판정으로 날려 보낸다. D+XC의 긴 사거리는 남아있기 때문에 견제 용도로 쓸만하고 근접에서 맞출 시 Z+C로 연계가 가능하다.

D+XC: 모나크,글로리의 B+XC를 사용한다.다만 기존의 그 성능이 아닌 화염을 발사한다.

V+XC: 모나크와 비슷하나 화염효과가 추가된 정도

Z+XC: 전방의 환영검 세 자루가 내려 찍는게 아닌 화염 검 한 자루가 내려 찍어 띄운다. 기존에 있던 프라이즈 시리즈와는 다르게 모션이 부드러우며,다운 상대에게 적중히 찍기 판정으로 약한 대미지를 준다.

Z+XC(모으기): 기를 모은 뒤 상대방이 있는곳에 화염 검 한 자루가 떨어진 뒤 용암을 내뿜는 기술이다. 사용자의 TEC의 영향을 받지만,선 딜레이가 미묘하게 길고,용암 공격 판정이 짧은 편이다.

거의 갈아엎어진 수준. 아마 그대로 내놓았다간 팔레트 스왑으로 욕을 먹거나 무한 콤보를 대놓고 허용하게 되기 때문에 갈아엎은 것으로 보인다. 물론 콤보 연구도 모나크처럼 무한 콤보는 없지만 어느정도 다채로운 콤보가 가능하지만, 다운 공격이 없다는 점과 투기장 보상이라는 마이너스 요소 때문에 인지도는 모나크와 글로리보단 낮지만 성능 면으론 글로리보단 좋다는 의견이 많다.

2.4. 프라이즈 더 플래티넘 [편집]


파일:아이콘:프라이즈 더 플래티넘.gif
프라이즈 더 플래티넘
2019-02-01
중급
파일:일러스트:프라이즈 더 플래티넘.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
리그 연패를 한 강자에게만 주어진다고 전해지는 최강의 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣은자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
검을 내려쳐 충격파를 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검으로 상대를 찔러 넣어 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 날려버리는 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 검을 휘두르고 지면을 향해 내려치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
검을 휘둘러 전방에 번개를 방출시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
축복을 받아 전방으로 3개의 검의 잔상을 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
축복을 받아 사용자 중심으로 주변에 2회에 걸쳐 검의 떨어트리는 기술입니다.
2회째는 번개를 동반한 검의 잔상을 떨어트립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2018년 진행된 래더 매치에서 평균 래더 점수 상위 500명 안에 들었을 경우 지급된 프라이즈 더 모나크의 팔레트 스왑 액세서리. 외형은 밝은 옥색의 모나크다.

래더 랭킹 보상 액세서리 답게 원본과 변경점은 많이 없다. 다만 Z+XC은 2회째의 판정이 날려버리는 판정이기 때문에 번지에 엄청나게 좋아졌다.

2.5. 프라이즈 더 데스티니 [편집]


파일:아이콘:프라이즈 더 데스티니.gif
프라이즈 더 데스티니
2022-03-02
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어떤 대회에서 연패를 차지한 사람에게 수여하는 트로피 겸 무기.
보기에도 훌륭하지만 한번 손에 쥐면 승자의 힘이 담긴다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
검을 내려쳐 충격파를 발생시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중이 가능하지만, 타격 판정이 약화됩니다.
지상에서 명중시켰을 경우 상대에게 5초간 지속적으로 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X→X
전방으로 검을 3연속 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 벽으로 날려버리는 효과가 있습니다.
벽에서 날아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
마지막 공격 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검으로 상대를 찔러 넣어 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 날려버리는 효과가 있으며, 5초간 지속적으로 대미지를 입힙니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 검을 휘두르고 지면을 향해 내려치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 날려버리는 효과가 있으며, 5초간 지속적으로 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

B+XC
검을 휘둘러 전방의 상대를 띄우는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
축복을 받아 전방으로 3개의 검의 잔상을 떨어트리는 기술입니다.
떨어진 검의 잔상은 잠시 후 폭발하여, 주변에 큰 피해를 입힙니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있으며, 폭발 명중 시 5초간 지속적으로 대미지를 입힙니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
축복을 받아 사용자 중심으로 주변에 2회에 걸쳐 검의 떨어트리는 기술입니다.
2회째는 어둠의 힘을 동반한 검의 잔상을 떨어트립니다.
기술 명중 시 5초간 상대에게 지속적으로 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방의 상대의 머리 위에 큰 대검의 잔상을 떨어뜨리는 기술입니다.
떨어진 곳에는 어둠의 힘이 남아 상대를 공격합니다.
기술 명중 시 5초간 상대에게 지속적으로 대미지를 입힙니다.
기술 사용 시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

3월 초부터 5월 말까지 선착순 200명 한정으로 피시방 포인트 30000점으로 교환이 가능한 한정판 액세서리[6]로, 데스티니라는 이름을 달고 어둠 컨셉과 함께 출시 되었다. 덕분에 1시간에 600포인트가 쌓이고, 이는 결국 50시간 동안 피시방에서 겟앰만 해야하기 때문에 5월 말이 되어 이벤트가 종료될 때까지 물량이 전부 빠지지 않고 약 190개 정도에 머무르게 되었다.

성능은 플래티넘 자체에 도트딜을 추가해준 것과 비슷하지만, Z+X가 쓰레기 같은 빅터의 Z+C로 변경 되는 바람에 필살기 모으기를 넣을 수 있는 시동기가 없어 성능은 플래티넘보다 살짝 메롱한 편이다.

그러나, 날먹급 성능인 막장 점필을 보유하고 있어, 1:1 특화맵이자 국민맵인 원형이나 지감 같은 경우 점필 한 번 잘못 걸리면 그대로 낭떠러지로 추락해야만 하기 때문에 잘못 얻어걸리는 수가 있다.

여담으로 이벤트 초기에 PC방 포인트가 비정상적으로 많이 쌓이는 오류가 생겨 해당 액세서리를 먼저 획득해버리는 바람에 교환을 했음에도 남은 물량 수가 제대로 표기되지 않아 전면 회수 처리된 해프닝이 있었다. 덕분에 커뮤니티에서 빠르게 분석글이 올라왔고 예상보다 먹튀급 성능이었던 탓인지 혹평을 제대로 들었다.

2.6. 프라이즈 더 어비스 [편집]


파일:아이콘:프라이즈 더 어비스.gif
프라이즈 더 어비스
2023-05-31
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
세계 최강의 대회에서 연패를 차지한 사람에게 주어진다고 전해지는 특별한 검.
화려한 외관뿐만 아니라 실제 검으로서의 능력도 뛰어나, 이것을 손에 넣은자는 일생 일대의 영광이 약속된다고 한다.


2023년 5월 31일에 출시된 액세서리. 투기장 A랭크 승리 시 낮은 확률로 획득할 수 있다. 같은 고급 등급의 프라이즈 더 데스티니와 다르게 매우 강력한 성능으로 무장했다.

프라이즈 더 모나크와 비교했을 때 달라진 점은 아래와 같다.
  • Z+C
범위가 더 넓어졌으며 하단 반감이 사라졌다.
  • Z+X
조준한 상대 머리 위에 거대한 검을 떨어뜨린다. MP 6.3 소모.
명중 시 최대 10회까지 1.0의 도트 대미지를 입힌다.
  • D+XC
상대를 자동으로 조준하여 추적하는 검은 구슬을 날린다. MP 4.2 소모.
조준 거리는 사용자 TEC 능력치와 상관 없다.
명중 시 최대 10회까지 1.0의 도트 대미지를 입힌다.
  • V+XC
공중에서 검을 휘두르고 지면을 향해 내려친다. MP 4.2 소모, 명중 시 2.1 추가 소모.
프라이즈 더 데스티니와 동일하게 상대를 멀리 날리고 명중 시 최대 10회까지 1.0의 도트 대미지를 입힌다.
  • Z+XC
기존 프라이즈 더 모나크와 동일
  • Z+XC(모으기)
주변에 2회에 걸쳐 검을 떨어트린다. MP 6.3 소모.
2회째 공격 명중 시 상대를 멀리 날리며 명중 시 최대 10회까지 1.0의 도트 대미지를 입힌다.

전반적으로 플래티넘과 데스티니를 적절하게 섞은 듯한 성능. 새로 추가된 D+XC는 이 액세서리의 백미인데, 조준된 상대에게 자동으로 날아가 공격하는 구슬을 날린다. 특히 근거리에서 맞출 경우 역가드 판정이 나와 가드도 뚫어버리는 현상이 발생해 이거 하나만 써도 1인분 밥값을 제대로 한다.

쉐도우 시리즈와 동일하게 이름과 기술들이 어둠 속성이 연상짓게 하지만 정작 실제로는 어둠 속성은 전혀 없다.

고급 등급이지만 중급 등급으로 인식되어 고급 액세서리 모드에서 사용할 수 없는 버그가 있다.

3. 프랑켄 볼트 [편집]


파일:아이콘:프랑켄 볼트.gif
프랑켄 볼트
2007-10-25
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 괴물을 모티브로 해서 만들어진 볼트.
특수한 전격 쇼크로 무서운 파괴력을 손에 넣을 수 있다.


2011년 할로윈 이벤트로 처음 뿌렸던 액세서리. 그 이전에도 할로윈 이벤트때마다 기간제 형태로 판매했었으나 무제한을 뿌린 건 2011년이 처음이다. 이벤트 기간 동안 할로윈 보물상자나 낚시로 얻을 수 있는 할로윈 상자를 통해 확률적으로 얻을 수 있었다.

본래 착용 가능 캐릭터가 크게 제한됐었으나[7] 2011년 할로윈 이벤트와 함께 리뉴얼되어 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있게 되었다.

액세서리 착용시 덩치가 커진다. 그리고 루나틱 문과 달리 변신하지 않은 상태에서도 모든 기술이 바뀌며, Z+XC로 변신하면 파라미터가 변화(STR +2, SPD -1, DEF -1)하고 이 기술들이 강화되는 형태이다. 변신시 나사 주변에 전기 이펙트가 생긴다. 본래 변신시 방어를 할 수 없었고 DEF가 크게 감소했었으나 2011년 할로윈 이벤트와 함께 상향되면서 변신 상태에서도 방어가 가능해지고 DEF 감소량이 1로 줄어들었다. 더불어 변신의 MP소모가 줄고 지속시간은 늘어났다. 그리고 대부분의 기술이 상향되었다.

4. 프로메테우스의 불꽃 [편집]


파일:아이콘:프로메테우스의 불꽃.gif
프로메테우스의 불꽃
2021-09-01
중급
파일:일러스트:프로메테우스의 불꽃.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-2.gif
불의 신 프로메테우스의 힘을 본 따 만든 복제품.
숨겨진 힘을 모두 복제하지 못했지만, 모든 적을 태워버릴 만큼 강력하다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과 1
각 기술은 1회 사용 시에만 공격력이 2배가 됩니다.
● 특수 효과 2
★ 마크가 표시된 공격으로 상대 공격 시 "프로메테우스 타격" 상태가 되며,
"프로메테우스 타격" 상태 시 속성 내성이 -15%만큼 감소되고, 모든 공격이 화염 속성의 공격으로 변하게됩니다.
● 특수 효과 3
사망 시 "프로메테우스 히트" 상태의 플레이어가 한 명이라도 있을 경우, 전체 플레이어의 상태 이상을 회복시켜 부활할 수 있습니다.
해당 효과는 대전 중에 1회만 발동합니다.

C→C
전방에 불꽃을 발생시킨 후 손바닥으로 폭발시켜 공격하는 2단 기술입니다.

X→X
전방에 불꽃을 발생시켜 땅에서 불기둥을 내뿜어 상대를 띄우는 2단 기술입니다.

D+C
오른손으로 불꽃을 발생시켜 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.

D+X
왼손에 불꽃을 휘감아 불기둥을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
양손으로 대각선 지면을 향해 불을 뿜어 명중된 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C ★
전방의 적을 자동으로 추적하여 불꽃을 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X ★
공격해 온 플레이어를 잡아 지면으로 내동댕이쳐 불기둥을 발생시키는 카운터 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC ★
상대를 붙잡은 후 천천히 불꽃을 주입시켜 태워버리는 기술입니다.
마지막 폭발 공격에는 넓은 공격 판정이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC ★
오른손에 불꽃을 휘감아 땅을 내려찍는 기술입니다.
기술 사용 시 일정 범위 내에 있는 "프로메테우스 타격" 상태의 상대방 발 밑에서 불기둥을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양손을 모아 주변에 강력한 불꽃을 방출시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


4.1. 키오네의 극한 [편집]


파일:아이콘:키오네의 극한.gif
키오네의 극한
2023-07-05
고급
파일:일러스트:키오네의 극한.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-2.gif
키오네의 한이 담겨 있는 극한의 장비.
장비를 착용자는 신의 버금가는 힘을 얻을 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리와 동일합니다.
● 각 기술을 최초 1회 명중 시 2배의 대미지를 입힙니다.
● Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 모든 공격이 냉기 속성으로 변화합니다.

C→C
파일:키오네의 극한 C→C.gif
기존 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 냉기를 방출하여 추가 공격합니다.

V+X
파일:키오네의 극한 V+X.gif
기존 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공격 시 냉기를 방출하여 추가 공격합니다.

Z+C
파일:키오네의 극한 Z+C.gif
지면을 내려쳐 전방에 얼음 트랩을 발생시키는 기술입니다.
얼음 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 자세 중에 X 입력으로 수동 카운터를 발동할 수 있습니다.
자동 카운터로 발동하게 되면 공격 시 얼음 트랩을 설치합니다.
얼음 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
파일:키오네의 극한 D+XC.gif
기존 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 얼음 트랩을 설치합니다.
얼음 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
파일:키오네의 극한 V+XC.gif
기존 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
강력한 얼음 폭풍을 방출시키면서 얼음 트랩을 설치합니다.
얼음 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
파일:키오네의 극한 Z+XC.gif
기존 [프로메테우스의 불꽃] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
강력한 얼음 폭풍을 방출시키면서 얼음 트랩을 설치합니다.
얼음 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 7월 5일 출시된 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리. 프로메테우스의 불꽃의 팔레트 스왑 액세서리. 착용 시 냉기 내성이 25% 증가한다.

프로메테우스의 불꽃이 냉기 속성으로 변화되었으며 기존은 허공에 사용만 해도 대미지 2배 버프가 날라갔는데 이쪽은 명중을 시켜야만 2배 버프가 날라가도록 강화되었다.

대놓고 세력전 등지에서 최강으로 군림하고 있는 변신류 액세서리들을 저격하기 위한 목적의 액세서리. 변화되는 기술 대부분이 얼음 트랩을 남기며 대미지 2배 뻥튀기로 순식간에 녹여버릴 수 있다.

기술 명중 시 상대의 공격이 냉기 속성으로 변화되는 것을 이용하여 냉기 내성을 최대치까지 강화하여 대미지를 아예 안받도록 하는 전술도 가능하다.

어째선지 기존 프로메테우스의 불꽃은 아이템을 들 수 있는데 이쪽은 불가능하다.

5. 프로스트 기어[편집]





파일:아이콘:프로스트 기어.gif
프로스트 기어
2014-06-03
파일:아이콘_RM.gif 3,800
파일:일러스트:프로스트 기어.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
극저온의 한기로 차갑게 얼어붙은 테크닉 기어.
지면에 내리꽂는 발차기 기술로 주변의 땅을 냉동시키고, 눈보라와 같은 연속 발차기로 적을 맹렬히 공격한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 빙하 트랩
- Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 지면에 빙하 트랩을 생성합니다.
- 빙하 트랩의 지속 시간은 약 10초이며, 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
- 빙하 트랩 위에서는 상대의 대시 속도가 급격히 감소되며, 사용자는 트랩에 영향을 받지 않습니다.

Z+C
냉기를 휘감은 발차기를 이용해 상대를 공격합니다.
기술의 딜레이가 빠른 편이며, 공중에 있는 상대에게 명중해도 강제로 세워 올리는 효과가 있습니다.
해당 기술 사용 후 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C->C
전방에 냉기 바늘을 3방향으로 날리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C->X
냉기를 휘감은 발차기를 이용해 윗 방향으로 쳐올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C->XC
후방으로 약간 회피한 뒤, 냉기를 휘감은 발차기를 이용해 돌진하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 밀어내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 도약하여 전방을 뛰어오르는 기술입니다.
공중을 도약하는 순간 빙하 트랩을 설치하며, 트랩 주변에는 냉기가 지속적으로 남아 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
후방으로 회피한 뒤, 냉기를 휘감은 발차기를 이용해 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에는 상대를 관통하는 성능이 있으며, 직선으로 2개의 빙하 트랩을 설치합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

B+XC
냉기를 휘감은 발차기를 이용해 지면을 내려찍어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지 및 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 냉기를 휘감은 발차기를 이용해 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
착지하는 동시에 빙하 트랩을 설치하며, 방향키를 입력하여 대시 상태를 유지할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
냉기를 한계까지 휘감은 발차기를 이용해 지면을 내려찍어 주변의 상대를 얼려버린 뒤,
발차기를 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
발차기를 내려찍는 주변에 다수의 상대가 있는 경우에는 랜덤하게 1명의 상대에게만 난무 공격을 펼칩니다.
기술의 명중 여부와 관계 없이 지면에 대형 빙하 트랩을 설치합니다.
대형 빙하 트랩은 최대 1개까지 설치할 수 있으며, 기존의 빙하 트랩의 설치 수의 영향을 받지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

현재까지도 좋은 성능을 갖고 있다고 평가받고 있는 기어.

Z+C->C가 있어서 원거리 견제도 괜찮고 B+XC에 다운된 적도 다시 세울 수 있는 기능이 있으며 무엇보다 Z+X로 적의 머리 위로 올라가서 Z+XC를 쓰면 가드를 하지 않을 시 후한 하단판정으로 인하여 적이 꼼짝없이 필살기에 당하게 된다. 거의 모든 기술에 있는 빙하 트랩으로 인해 적이 스탭을 밟는 것에 방해를 받는 것은 덤.

6. 프로스트 서번트 [편집]


파일:아이콘:프로스트 서번트.gif
프로스트 서번트
2015-07-14
파일:아이콘_RM.gif 4,800
파일:일러스트:프로스트 서번트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
얼음의 골렘「프로스트 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
얼음을 자유로이 다룰 수 있게 되나 그 대가로 마음조차 차갑게 얼어붙는다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
지면을 내려쳐 전방에 골렘의 팔을 출현시켜 주먹에 명중한 상대를 자신의 방향으로 띄워 올리는 기술입니다.
주먹이 솟구쳐 올라오는 지면에도 약한 냉기 공격 판정이 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되어 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방으로 냉기 속성의 에너지 빔을 발사합니다.
기술이 근접해서 명중하면, 높은 확률로 2Hit 합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
오른손에 골렘의 주먹을 부여하여 상대를 벽으로 날려버리는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 고드름을 내리꽂는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에 주위를 동결시키는 공격 판정이 발생합니다.
「골렘 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
다운 내성(빽실드) 효과는 없지만, 냉기 속성의 공격을 받아도 얼지 않는 효과가 있습니다.
MP를 16.8 소비합니다.


● [골렘 모드] 변신 후 능력치: STR=6, TEC=7, SPD=4, JMP=4, DEF=6 (모두 고정)
● [골렘 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C->C->C
묵직한 오른손 훅으로 시작되는 3단 공격입니다.
3타째가 명중하면, 한 차례 더 왼손 훅으로 강타하여 상대를 벽으로 날려버리는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.

X->X
주먹을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 평범한 2단 공격입니다.

D+C
박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
양손을 내려쳐 주변의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 몸통 박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.
기본 캐릭터의 V+C 와 동일한 성능입니다.

V+X
변신 전의 V+XC 와 동일한 성능의 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
지면을 내려쳐 전방에 2개의 얼음 기둥을 출현시킵니다.
변신 전의 Z+C 기술보다 공격의 유지시간이 길어져,
상대가 방어하면, 다단 Hit 하여 움직임을 제한할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
온 몸에서 얼음 가시가 튀어나와 주변을 공격합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
변신 전의 D+XC 보다 전진 거리가 증가하며,
몸통 박치기로 상대를 벽으로 날려버리는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 얼음 가시로 공격하는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
등으로 낙하하여 발생하는 충격파로 주위의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
충격파는 원형으로 퍼지기 때문에 상대의 배후를 노릴 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
몸 안에서 냉동 빔을 방출해 상대를 날려버리는 기술입니다.
사정거리가 길며, 골렘에 근접한 부분의 냉동 빔은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C / Co+X
주먹을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

서번트 냉기 속성 버전. 돌풍과 고드름을 사용하는 강력한 얼음 괴수로 변신할 수 있다.

2015년 7월 22일 업데이트에서 상향 대상이 되었다. 변신 전 Z+XC의 MP 소모가 12.6으로 줄었으며, 변신 후는 STR과 DEF가 1씩 늘어나 7로 변경되었다. 그리고 X 2타째의 발생을 빠르게 조정했고, V+X 사용 시 2개의 얼음 기둥을 발생하도록 조정했으며 Z+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했다.

2017년 8월 2일 업데이트로 다시 상향하였다. 변신 전 Z+XC의 MP 소모가 6.3으로 줄었으며, 변신 후 Z+XC에 슈퍼아머가 적용되었고 변신 후 거대한 사이즈에 비해 날아가는 연출이 어색하다는 이유로 백 실드 효과가 적용되었다.

7. 프로스트 스카디 [편집]



8. 프로스트 아머 [편집]



9. 프로스트 엠프레스[편집]


파일:아이콘:프로스트 엠프레스.gif
프로스트 엠프레스
2012-06-13
파일:아이콘_RM.gif 3,800
파일:일러스트:프로스트 엠프레스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
혹한의 여제가 사용했었다고 전해지는 신비한 왕관.
왕관의 힘으로 상대를 얼려버리는 것은 물론, 커맨드+X 기술로 빙판을 깔아 상대의 대시를 방해하는 등 다양한 얼음의 힘을 유감없이 발휘할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 성능: 냉기 내성
해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
냉기 속성 공격을 맞았을 때의 데미지가 줄어듭니다.
● 여성 캐릭터가 착용시, 커맨드(앞->뒤->앞)+X 기술의 성능이 기존에 비해 강화됩니다.
● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
지팡이를 휘둘러 얼음의 곡선을 만들어 냅니다.
얼음 모두에 공격 판정이 있기 때문에, 사용자 위쪽 지형에 있는
상대를 견제하는 용도로도 사용할 수 있습니다.

기술의 지속 시간이 길어 상대가 기술을 방어하더라도 사용자가 우선권을 갖게 되지만,
기술 자체의 데미지는 낮습니다.
기술에 맞은 상대가 넘어지지 않기 때문에, 다른 기술을 연속해서 사용하면 효과적입니다.
얼음의 곡선이 남아 있을 때는 기술을 재사용 할 수 없습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
지팡이를 재빨리 휘둘러 사용자 앞의 공중을 순간적으로 얼립니다.
상대가 [사용자 앞 일정 범위 내의 공중] 에 있을 때만 발동되는 공중 전용 공격입니다.
단, 탈것의 경우는 지상, 공중 여부에 관계 없이 무조건 공격할 수 있습니다.
발생이 비교적 빠르기 때문에, 띄우기 기술 이후 콤보로도 사용할 수 있습니다.
기술에 맞은 상대가 넘어지지 않기 때문에, 다른 기술을 연속해서 사용하면 효과적입니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
큰 얼음 기둥을 만들어 사용자의 앞에 설치합니다.
상대가 기둥 앞에 접근하면 기둥이 쓰러지면서 공격을 가합니다.
사용자는 기둥을 직접 공격해 기둥을 임의의 방향으로 쓰러트릴 수 있습니다.
기둥이 나타날 때도 약한 공격 판정이 있습니다.
기둥의 지속 시간은 약 15 초이며, 기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 기둥이 쓰러지고
새로운 기둥이 설치됩니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
작은 얼음 탑을 만들어 주변 지형을 얼어붙게 만듭니다.
상대가 탑의 영향 범위 내에서 대시를 시도하면, 빙판에 미끄러져 대시 속도가 크게 감소합니다.
그리고, 탑의 영향 범위 내에서 냉기 속성의 공격을 하면 데미지가 50% 상승합니다.
상대는 얼음 탑을 공격하여 파괴할 수 있습니다.
기둥의 지속 시간은 약 15 초이며, 기술을 연속해서 사용하면 먼저 설치한 탑이 사라지고 새로운 탑이 설치됩니다.
여성 캐릭터가 이 기술을 사용할 경우는, 여제의 축복을 받아 탑의 영향 반경이 좀 더 넓어집니다.
- 사용자는 대시 속도 감소 효과를 받지 않습니다.
- 기술을 사용한 사람이 탑의 영향 범위 안에 있을 때만 데미지 증가 효과가 적용됩니다.
- 데미지 증가 효과는 상대의 냉기 속성 공격에도 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
정면에 얼음 성벽을 출현시킵니다.
성벽은 일정 시간 남아있으면서 상대의 행동을 제약합니다.
벽이나 번지 지역을 등진 상대에게 사용하면 효과적입니다.
얼음 성벽이 남아 있을 때는 기술을 재사용 할 수 없습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
지팡이를 휘둘러 넓은 범위를 얼립니다.
상대가 기술에 맞아 얼어붙으면, 지팡이를 휘둘러 공중으로 띄워 올린 다음
날카로운 얼음 기둥을 떨어트려 공격합니다.
얼음 기둥 공격으로 주변의 상대를 공격할 수도 있습니다.
지팡이를 휘두르는 공격은 방어할 수 있지만, 얼음 기둥 공격은 방어할 수 없습니다.
지팡이를 휘두르는 기술을 직접 맞은 상대에게는 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
사용자의 얼음 분신을 만들어 잠시 후 폭발시키는 특수한 반격 기술입니다.
사용 전 딜레이는 약간 늦지만, 지속 시간이 길기 때문에 대응하기는 성가신 기술입니다.
상대의 연속 공격의 1타째에 사용하면 효과적입니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

머리에 얼음으로 된 왕관을 착용한다. 여성 캐릭터가 착용하면 특정 기술이 강화된다. 안 그래도 매우 강력한 성능을 지닌 악세인데 고강 물량도 많아서 아주 끔찍하다.

이 악세사리가 사기악세 취급받는 일반적인 이유는 상대의 발을 묶고 극딜을 퍼부을 수 있어서다. 대쉬를 봉쇄하는 장판기로 스캐들을 붙잡을 수 있으며, 빙결공격은 기상무적 시간이 일반적인 다운무적 시간보다 훨씬 짧기 때문에 선공권을 계속 쥐기 쉽다. 바운티헌터가 하향먹은 지금은 옛날 같은 극딜은 안 나오고, 다크매터가 하향 먹으면서 초스피드 속공도 힘들어졌다. 강력한 데미지 만큼이나 기소모도 컸기 때문에 지금은 까다롭긴 해도 래더급은 아니라는 평가를 하는 사람도 있다. 하지만 기본 공격에 냉기속성이 붙은 심판자가 상향을 먹고 갓판자가 되어 여심판자와의 조합이 날아올랐다. 장판 깔고 평타로 압박하면서 zc와 dxc로 압박하면 정말 무섭다.

기술 목록(변하는 기술만 서술)

zx: 공중에 있는 상대에게만 명중한다. 얼음 지팡이를 휘둘러 전방의 허공을 얼린다. 범위가 꽤 넓어서, 상대의 점프를 예상하거나 공중에서 접근해오는 상대를 얼려줄 수 있다. 웬만한 띄우기 공격이라면 이 기술을 확정콤보로 넣을 수 있다. 상대는 공중에서 얼었다가 넘어지지 않고 지면에 착지하기 때문에, 명중하면 무조건 이쪽이 선공권을 가져간다.

zc: 얼음 지팡이를 휘둘러 전방에서 자신의 머리 위까지 얼음으로 호를 그린다. 맞은 적은 언다. 데미지는 zx와 똑같지만 이건 지상의 상대도 맞고, 막아도 잔류하는 냉기에 의해 투투툭 하고 다단히트된다는 차이가 있다. 이것만 계속 써도 상대는 움직일 수가 없다. 게다가 자기 머리 위 허공까지 긋기 때문에 공중 견제도 되고, 자기 머리 위에 상대를 올려놓고 방향을 꺾어서 가드를 우회해 공격할 수도 있는 좋은 기술.

dxc: 얼음으로 된 성벽을 소환한다. 맞은 상대는 부르르 떨며 물러난다. 막아도 최소 2번 정도는 뒤로 밀리게 되고, 벽에 몰리기리도 하면 다단히트 지옥을 맞보게 된다. 낭떠러지에 몰렸을 때 상대가 이걸 시전하면 그저 묵념. 상대 옆을 살짝 지나가며 쓰면 역가드로 히트시킬 수도 있다. 가드가 굳은 상대를 단단히 압박할 때 쓰는 기술.

앞뒤앞+x: 얼음의 탑을 소환해 탑 주변의 지형을 빙판으로 만든다. 이 장판의 효과가 겟앰프드 내의 모든 장판기 중에서 최상급이라 할만한데, 동토 내에서는 달리기가 불가능하며, 냉기공격의 대미지가 50% 증가한다. 엄밀히 말하면 달리기가 아예 안되는 건 아닌데, 대쉬를 누르면 제자리에서 빨빨거리면서 거의 나아가질 않는다. 빠른 이동속도를 주무기로 삼는 캐릭터들에겐 그야말로 재앙. 거기다 시전자는 자기만 대쉬에 페널티가 붙지 않으며, 상대가 냉기공격을 가하더라도 기본적으로 보유한 냉기내성 덕분에 딜교에서 우위를 점한다. 7강만 발라도 50% + 12% = 62%(겟앰프드는 퍼센트 계산에 덧셈이 적용된다...)씩이나 되는 데미지 증가를 받는다. 장판에 안들어가면 되는 거 아니냐 싶지만, 얼려놓고 유유히 장판을 까는데는 답이 없다. 탑을 때려서 부술 수는 있지만 평타 + 다단히트 zc + 다단히트 dxc로 계속 압박하는데 그럴 틈이 있을까?

물론 엽기 눈사람 슈트에겐 답이 없다

앞뒤앞+c: 얼음 기둥을 생성한다. 기둥은 공격을 받은 방향으로 쓰러지고, 또는 시전할 때 바라보던 방향에 적이 접근하면 쓰러져 맞은 상대를 얼리며 미끄러뜨린다. 날리는 거리가 꽤 길으므로 낭떠러지를 향해 설치해놓으면 지나가던 상대를 떨굴 수 있다.

Co.xc: 반격필. 뒤로 물러나며 얼음조각상을 생성한다. 조각상은 잠시 뒤에 냉기를 방출하고 없어진다. 잘 쓰이진 않는 기술.

zxc: 상대를 공중에 띄워놓고 얼음 옥좌에 앉아 무수한 고드름으로 벌집을 만든 다음, 거대한 얼음 덩어리에 가둬 굴려버린다. 데미지가 무식해서 장판 깔고 사용하면 체력 반줄 이상을 날려버린다. 상대의 도망을 예측해서 사용하는 편인데, 주로 장판의 대쉬봉쇄 효과를 모르는 초심자들이 대쉬로 도망치려다 잘 걸린다.

주로 사용되는 연계는 띄우기 → zx → 앞뒤앞+x → zc 혹은 dxc로 압박이다. 참고로 여성 스타일에 착용하면 zx의 범위와 앞뒤앞+X 장판의 범위가 엄청나게 커지기 때문에, 사실상 여캐 전용이다.

여담으로 뇌광선, 겔럭시 소울과 함께 10강이 가장 많은 악세이다.

9.1. 프로스트 타이런트 [편집]



9.1.1. 이그니스 타이런트 [편집]



10. 프로즌 크로우[편집]


파일:아이콘:프로즌 크로우.gif
프로즌 크로우
2011-06-16
파일:아이콘_RM.gif 5,400
파일:일러스트:프로즌 크로우.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
극한의 땅에 사는 얼음 늑대의 발톱으로 만들어진 너클.
얼음 늑대 무리와 함께 전장을 휩쓸며 마주치는 적들을 모두 쓰러뜨린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
[손톱을 이용한 공격들은 냉기, 베기 속성을 모두 가지고 있어 강화나 내성의 효과가 적용됩니다.]

C->C->C
빠르게 3회 할퀴는 기본적인 공격입니다.
1회째와 3회째의 공격은 왼쪽의 판정이 살짝 넓습니다.

X->X
손톱을 이용해 상대방을 쓰러뜨립니다.
1회째는 왼쪽의 판정이, 2회째는 위쪽의 판정이 살짝 넓습니다.

D+C
돌진하며 빠르게 전방을 찌릅니다.
공격 거리가 길기 때문에, 조금 멀리에 있는 상대방도 공격할 수 있습니다.

D+X
상대를 높이 띄워 올립니다.
떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 고기를 던져 얼음 늑대 두 마리가 쫓아가도록 합니다.
던져지는 고기에는 공격 판정이 없지만, 고기를 향해 달려가는
얼음 늑대에게 [얼리기] 공격 판정이 있습니다.
기술 명중 후, 상대가 얼어붙기 전에 재빠르게 다른 기술로 추가 공격을 노릴 수도 있습니다.
얼음 늑대는 지형에 부딪히면 사라지기 때문에, 주의해서 사용합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
자세를 잡고 짧은 시간 동안 상대방의 공격을 기다립니다.
이 때 상대방의 공격을 받으면 얼음 늑대가 나타나 상대방을 얼려 버리는
카운터 기술이 발동됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
상대방을 마구 할퀸 뒤, 손톱 모양의 얼음 잔상을 내보내며 상대방을 얼려버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

V+XC
회전하며 지면을 향해 떨어집니다.
착지한 지점에 얼음 폭발이 발생하며 상대방을 얼려 버립니다.
얼린 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
띄워 올린 상대방을 얼음 늑대 무리가 쫓아가 공격하는 기술입니다.
상대방이 얼음 늑대에게 공격받고 있는 도중에는 추가 공격을 할 수 있습니다.
얼음 늑대 무리의 공격은 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있습니다.
얼음 늑대는 지형에 부딪히면 사라지기 때문에, 주의해서 사용합시다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Co+C 또는 Co+X
상대방을 할퀴는 기본적인 반격 기술입니다


10.1. 블리자드 슬래셔 [편집]



11. 프리 젠더 [편집]


파일:아이콘:프리 젠더.gif
프리 젠더
2006-05-25
파일:아이콘_RM.gif 3,800
파일:일러스트:프리 젠더.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
남성, 여성, 중성으로 성별 전환이 자유로운 배지.
남성, 여성일 때는 같은 성별에게 받는 피해가 25% 감소되고, 다른 성별에게 받는 피해가 25% 증가하는 대신 필살기로 2배의 피해를 줄 수 있다. 중성일 때는 NPC에게 받는 피해가 25%만큼 감소한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수능력
상대의 성별에 따라 주고 받는 데미지가 달라지는 특수한 능력을 가지고 있습니다.
Z+C, Z+X 기술로 성별을 변화시켜 상황에 맞게 대처할 수 있습니다.

같은 성별에게 받는 데미지를 25% 만큼 경감시키지만,
다른 성별에게 받는 데미지가 25% 만큼 증가합니다.
하지만, 다른 성별에게는 필살기의 데미지가 2배 가까이 증가합니다.

중성일 경우에는 NPC 에게 입는 데미지가 25% 감소합니다.

Z+C, Z+X
성별을 전환하는 기술입니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
현재 성별에 따라 각자 다른 필살 기술을 사용합니다.
MP 를 소비하는 기술 입니다.

「남성」상태 : 지면으로 부터 [남성] 마크가 튀어나와 상대를 공격합니다. 연속으로 사용할 경우 매우 강력합니다. (베기)
「여성」상태 : [여성] 마크가 3개 뭉쳐 방어가 불가능한 폭발을 일으킵니다. 기술 사용 중 방해를 받으면 기술이 중단됩니다.
「중성」상태 : 남성 마크와 여성 마크가 양쪽에서 날아와 [중성] 마크를 만들어 냅니다. 공격 판정이 양쪽에서 나오기 때문에 방어하기 어렵습니다.

여성 필살기는 전방에 분홍색의 여성마크를 생성하는데 이게 갑자기 방사능 마크로 변하더니 폭발을 일으킨다. 남캐에게 무지막지한 데미지를 입히며 여캐의 경우 데미지를 확실히 덜 받기는 하는데 적중하면 날아가는 비거리가 상당해서 몰려 있을때 제대로 쓰면 엄청난 효과를 발휘하며 범위안에만 있다면 벽이 있어도 그냥 맞는다. 폭발공격인 만큼 당연히 가불. 이 악세가 나왔을때는 여캐라고 해봐야 스파이 에스퍼 우주형사 정도였고 대부분 격투가나 군인외 남캐를 하다보니 엄청난 위력을 발휘 했다. 하지만 단점도 있는데 마크생성후에 공격을 받으면 마크가 그냥 사라지고 기술의 기소모도 크기 때문에 많이 못쓴다.

남성 필살기는 전방으로 남성마크를 연속으로 생성하여 상대를 띄워 올린다. 여성 필살기에 비해 범위가 좁지만 적중하면 필살기를 콤보로 넣을수가 있기 때문에 번지성능이 탁월하고 여캐에 적중시키면 데미지면 상당하지만 그때 그 시절엔 남캐가 좀더 많았기 때문에 대부분 여성 필살기만 썼다. 중성 필살기는 남성과 여성 마크 반쪽이 합쳐지며 공격판정이 발생하는 기술인데, 쓰는 사람 보기가 정말 힘들다.

출시후 4년이 지난 현재에선 대부분의 오래된 악세서리들은 일부만 제외하곤 보기 어렵긴 하지만 이 악세의 경우 12인 올시티나 격투경기장을 한다면 간간히 보이긴 한다. 딱히 하향을 받은건 아니지만 출시 당시에는 남캐들이 주류여서 여성 필만 써도 효과를 보기 쉬웠는데 현재는 출시되는 캐릭터 대부분이 남캐 여캐로 나누어서 나오기 때문에 상성 데미지 효과를 보기가 어려워 졌다는 문제가 생겼다. 업데이트에는 하향 내용이 없지만 일부 사용자들은 잠수함 하향이 되었다고 하기도 한다.

어뷰징 이슈로 인하여 2021년 4월 7일 상점에서 판매가 중단되었다.

11.1. 프리 젠더 골드 [편집]


파일:아이콘:프리 젠더 골드.gif
프리 젠더 골드
2017-07-19
중급
파일:일러스트:프리 젠더 골드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
금빛으로 빛나는 표식이 당신을 더욱 아름답게 만드는 프리 젠더.
기존 프리 젠더에 비해 같은 성별한테 받는 피해가 더욱 감소되고, 다른 성별한테 필살기로 주는 피해가 증가되지만, 그만큼 다른 성별한테 받는 피해도 증가된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [프리 젠더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [프리 젠더] 액세서리와 동일합니다.
● 기존 [프리 젠더] 액세서리와 다르게 같은 성별한테 받는 피해 감소율이 33%로 증가하지만,
다른 성별한테 받는 피해 증가율이 33%로 증가합니다.

Z+C
기존 [프리 젠더] 액세서리의 Z+C 기술과 동일하지만,
기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [프리 젠더] 액세서리의 Z+X 기술과 동일하지만,
기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(중성)
기존 [프리 젠더] 액세서리의 중성 Z+XC 기술과 동일하지만,
기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

기존 프리 젠더에 비해 크게 바뀌는 부분도 없을 뿐더러, 인기가 별로 없는 고인물 대전인 온라인 토너먼트에서만 구할 수 있기 때문에 이 액세서리를 보기는 굉장히 어렵다.

12. 프리그 서클렛[편집]


파일:아이콘:프리그 서클렛.gif
프리그 서클렛
2013-11-13
파일:아이콘_RM.gif 4,200
파일:일러스트:프리그 서클렛.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
풍요의 여신 프리그의 기운이 감도는 장비.
온갖 식물들을 자유롭게 부릴 수 있게 된다. 자연의 보호를 받아 짧은 시간 동안 무적 상태가 될 수 있는 회심의 기술이 있지만, 이후 부작용이 상당하므로 남용은 금물!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 특수한 화살을 발사하여 명중한 상대에게 겨우살이를 심어 놓는 기술입니다.
겨우살이를 심어 놓은 상대를 공격할 때마다, 사용자는 소량의 HP를 회복합니다.
해당 효과는 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
창을 휘둘러 압력과 동시에 덩굴 채찍을 비스듬하게 공중을 향해 3방향으로 쳐올린 뒤,
역 방향으로 끌어당겨 밀쳐내는 기술입니다.
덩굴 채찍이 완전히 사라질 때까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창을 이용한 고속 이동 찌르기로 난무 공격을 펼친 뒤,
공중으로 뛰어올라 창으로 내려찍는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
주변에 상대가 있는 경우, 그 상대로 함께 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 지면에 창을 꽂아 덩굴 채찍을 8방향으로 펼치는 기술입니다.
펼쳐진 덩굴 채찍은 잠시 후에 주변의 상대를 공격하여 겨우살이를 심어 놓습니다.
창을 내려치는 동작 자체에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
덩굴 채찍이 완전히 사라질 때까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
프리그의 가호를 받아 약 5초 동안 무적 상태가 되는 보조 기술입니다.
하지만, 기술의 효과가 해제된 이후 약 10초 동안에는 상대에게 받는 대미지가 2배만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방에 겨우살이를 소환하여 띄워 올린 뒤,
지면에 검이 튀어나와 낙하하는 상대를 고정시켜 창을 강하게 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술에 상대에게 명중하지 않는 경우에는 지면에 특수한 트랩을 설치합니다.
트랩에 상대가 닿으면, 트랩에서 검이 튀어나와 상대를 공격합니다.
트랩은 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

대부분 기술을 맞추면 맞은 적 머리위에 나무문양을 새기는데 이게 새겨진 적을 때리면 자신은 소량의 체력을 회복한다 소울이터나 갓 이터 보단 회복율이 낮지만 방어감소 패널티가 없다는게 장점. 게다가 점프필살기는 360도 전부를 커버하는데다가 범위도 좋기 때문에 그냥 막 질러줘도 잘 맞는다.

회복율이 낮긴 해도 공격속도가 빠르면서 타격횟수가 많은 스카우트 다크매터 한테 껴주면 은근 많이 찬다. 게다가 커맨드 기술을 쓰면 몇 초 동안 무적 상태가 되는 무시무시한 발악용 기술도 겸비. 문제는 이 기술은 연속적으로 게속 못쓰고 쿨타임동안 받는 데미지가 두배가 된다. 무적 상태에서도 체력 회복 효과는 그대로 돼서 자신이 개피상태일 때 한번 질러보는 것도 나쁘진 않다.

13. 프리즘 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
창을 휘둘러 가로 방향으로 재빨리 베어냅니다.
발생이 빠르고 통상기보다 데미지가 조금 높습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
창을 세로 방향으로 베어 올립니다.
약간이지만 사용 시 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
창과 발차기의 2단 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
지면을 찔러 충격파로 공격하는 범위 공격입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
창을 뻗어 상대를 경직시킨 후, 광석으로 마법진을 그려 폭발시킵니다.
상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

ZZ
사용자의 정면에 광석을 출현시키는 설치기술입니다.
설치되는 광석은 빨강, 주황, 초록, 파랑, 보라 색중 한가지가 랜덤하게 선택됩니다.
광석은 동시에 8개까지 설치할 수 있으며, 설치 후 10초가 지나면 자동으로 사라집니다.
사용자가 지면에 있을 때만 광석을 설치할 수 있습니다.

광석에 일반 공격을 가하면 단순히 부서지기만 합니다.
그러나 창을 이용한 공격을 가하면 광석의 색상에 따라 특수한 효과가 발생합니다.
Z+C, D+XC, Z+XC 는 원거리의 적을 공격하기에 용이한 기술을 발동 시킬 수 있으며,
Z+X, V+XC 는 근거리의 적을 공격하기에 용이한 기술을 발동 시킬 수 있습니다.
MP를 1.5 소비합니다.

빨강 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
화염 속성의 결정을 전방으로 날립니다.
사정 거리가 길고 탄속도 빠릅니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
거대한 불꽃 기둥을 뿜어 주변을 공격합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

주황 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
포물선을 그리며 날아가 지면에서 폭발하는 결정을 날립니다.
맞추기 어렵지만, 방어가 불가능하며 데미지가 높습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
광석 내에 위험한 열원 반응을 일으킵니다.
이 상태에서 광석이 공격을 받으면, 대폭발을 일으켜 주변의 상대를 날려버립니다.
설치 제한시간은 없지만, 폭발 대기 상태가 된 광석도 동시에 설치할 수 있는 광석의
최대 개수(8개) 에 포함되기 때문에 주의해야 합니다.

녹색 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
맹독의 연기가 4방향으로 뿜어나갑니다.
명중된 상대는 중독 되며, 독 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
광석이 맹독을 뿜어내는 트랩으로 변화합니다.
광석에 닿으면 데미지를 입고 약 10초 동안 SPD, JMP 능력치가 2로 고정됩니다.

파랑 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
얼음 속성의 결정을 전방에 날립니다.
사정 거리와 속도 면에서는 빨강 광석에 비해 떨어지지만, 냉기 공격 판정이 장시간 남습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
냉기 결정을 사방으로 뿜어 주변을 공격합니다.
냉기 공격 판정이 장시간 남습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.

보라 광석:

Z+C / D+XC 공격 시:
앞뒤로 길게 보라색 광선이 발사 된 뒤, 이후 광선의 궤적에 폭발이 일어나 상대를 날려버립니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X / V+XC 공격 시:
광석이 포물선을 그리며 대각선 4방향으로 나눠 진 후, 각자 새로운 광석으로 변합니다.
각 광석의 색은 보라를 제외한 4가지 중 랜덤으로 선택됩니다.

2012년 7월 18일 여름 시즌 업데이트 때 채광과 함께 추가된 합성 액세서리. 의식용 지팡이신비한 광석을 합성하여 얻을 수 있다.

Z+C - 창을 가로로 휘두른다. MP를 소모하지 않는다. 상대를 넘어뜨리는 판정이며 공격 속도가 빠르다.

Z+X - 창을 위로 휘두른다. MP를 소모하지 않는다. 상대를 띄우며 추가타가 가능한데 사용 전후 딜레이가 적지 않은 편이라 콤보에 활용하기는 어렵다. 공중 공격에 대해 무적 시간이 약간 있긴 한데 이 성능을 활용하기는 쉽지 않다.

D+XC - 창으로 길게 찔러 상대를 경직시키고 지면에 창을 박아 발차기로 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 처음 찌르기에는 락온 효과가 있으며, 발차기는 백실드를 무시하고 상대를 띄운다.

V+XC - 공중에서 지면으로 급강하하며 창으로 지면을 내리찍어 충격파를 발생시킨다. MP 2.1 소모. 상대를 띄우며 추가타가 가능하다.

Z+XC - 창으로 길게 찔러 상대를 경직시킨 후 빠르게 10번 찌르고, 광석으로 마법진을 형성한 다음 폭발시키는 기술. MP 6.3 소모. 사용자의 STR과 상대의 DEF의 영향을 받지 않는 기술이다.

Z→Z - 사용자의 정면에 광석을 생성한다. MP 1.5 소모. 이 액세서리의 핵심 기술. 5가지 색의 광석 중 하나가 랜덤으로 생성되며, 이 광석은 일반 공격에 맞으면 그냥 부서지지만 창을 이용하여 공격하면 이때 사용한 기술과 광석의 색상에 따라 각각 다른 효과가 발동된다. 최대 8개까지 동시 생성이 가능하며 광석은 설치 후 10초가 지나면 사라진다. 사용자가 지상에 있을 때만 사용이 가능한 기술이다.
  • Z+C, D+XC, Z+XC
    • 빨강 - 화염속성 결정을 전방으로 발사한다. 상대를 불태워 띄우며 위치에 따라 추가타도 가능하다. 보라색과 겹쳐서 사용하면 연속으로 두 개를 모두 맞는 모습을 볼 수 있다.
    • 주황 - 지면에 닿으면 폭발하는 결정을 포물선 형태로 날린다. 아이템 폭탄처럼 상대를 멀리 날리며 데미지도 강력하다.
    • 녹색 - 광석을 공격하는 방향 기준으로 광석의 좌우와 좌우측 45도 방향으로 독가스를 발사한다. 독가스에 맞은 상대는 일정 시간동안 지속 데미지를 입는다.
    • 파랑 - 냉기속성 결정을 전방으로 발사한다. 상대를 얼린다.
    • 보라 - 앞뒤로 레이저가 길게 발사되고 레이저가 지나간 위치에 폭발이 일어나 상대를 불태워 날린다. 꽤 높은 위치까지 공격판정이 있으므로 상대가 이걸 쓸 땐 점프로 피할 생각은 버리고 옆으로 피하는 것이 확실하다. 처음 발사되는 레이저에는 공격판정이 없다.
  • Z+X, V+XC
    • 빨강 - 광석이 폭발하며 거대한 불기둥이 발생한다. 공격 범위가 상당하며, 이것에 맞은 상대는 새까맣게 굳었다가 불타 날아간다.
    • 주황 - 데미지에 상관없이 공격을 받으면 바로 폭발하는 트랩으로 변화한다. 공격을 받아 폭발하기 전까지는 절대 사라지지 않으며, 파괴력도 광석 공격 중에서 가장 강력하고 범위도 상당히 넓다. 단, 이 트랩도 광석 생성 개수 제한에 포함이 되니 유의.
    • 녹색 - 닿으면 피해를 주는 독성 트랩으로 변화한다. 이것에 닿으면 10초간 SPD=2 JMP=2로 고정된다. 공격으로 파괴가 불가능하며 생성 후 15초가 지나면 없어진다. 이것 또한 주황색과 마찬가지로 광석 생성 개수 제한에 포함된다.
    • 파랑 - 냉기를 발생시켜 주변을 공격한다. 상대를 떨게 하는 판정이며 데미지는 약하다.
    • 보라 - 광석이 있던 위치와 공격하는 방향을 기준으로 45도, 135도, 225도, 315도 방향에 보라색을 제외한 광석 4개를 랜덤으로 생성한다.
1:1보다 개인전에서 강력한 위력을 발휘하며, 사용자에 따라 매우 악랄한 성능을 내기도 하는 액세서리다. 합성 재료는 채광 또는 싼 가격으로 구할 수 있지만 액세서리가 나올 확률은 낮은 편.

Z+C나 Z+X 모션 중에 Z를 한번 더 누르는 방법으로 빠르게 광석효과를 발동할 수 있다. Z+C→Z로 원거리공격을 난사하면 접근이 상당히 어려워지고 데미지도 무시 못할 수준인데 MP소모도 매우 적다. 그리고 랜덤이라 예측이 힘들다. 사용하는 쪽에서도 예측이 안 되는 것이 문제.

14. 프리티 요술봉 [편집]



기술표
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Z+C
요술봉에서 하트 모양의 마법탄을 날리는 기술입니다.
대미지가 약하고 사정 거리도 짧지만, MP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
마스코트가 거대화되어 엉덩방아 찧기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
[Z+C] 기술과 마찬가지로 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
마법소녀로 변신합니다.
변신 직후 약한 공격 판정이 발생합니다.
마법소녀 변신의 지속시간은 약 30초이며, 캐릭터 성별에 따라 능력치가 변화합니다.
(남성은 파워풀한, 여성은 발랄한 마법소녀로..!)
MP를 6.3 소비합니다.

● [남성 스타일] 변신 시 능력치: STR=8, TEC=8, SPD=4, JMP=4, DEF=6 (모두 고정)
● [여성 스타일] 변신 시 능력치: STR=5, TEC=8, SPD=8, JMP=4, DEF=5 (모두 고정)
● 변신 후 변화하는 기술:
- 여자 캐릭터의 마법 기술(X, D+C 등) 대미지는 남성 캐릭터보다 강합니다.

C→C→C
잽싸게 따귀를 두 차례 날린 후, 요술봉을 휘둘러 상대를 때려 눕히는 3단 공격입니다.

X
요술봉에서 하트 모양의 마법탄 2개를 날리는 기술입니다.
상대가 방어하면, 다단 Hit 하기 때문에 움직임을 제한시킬 수 있습니다.

D+C
마스코트가 박치기로 공격하는 기술입니다.

D+X
요술봉을 추켜올려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 사선 아래 방향으로 손을 내밀어 상대를 넘어뜨리는 기술입니다.

V+X
공중에서 요술봉을 앞세워 몸통 박치기를 하는 돌진 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C
전방에 마법진을 전개하여 하트 모양의 마법탄을 3연사하는 기술입니다.
사정거리가 길며, 2 Hit 합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
한츰 더 커진 마스코트가 엉덩방아 찧기 공격으로 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
요술봉을 휘둘러 명중한 상대에게 마스코트가 달라 붙어 공중으로 들어 올린 후 자폭하는 기술입니다.
상대는 후방으로 날라가며, 이때 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
빛으로 둘러싸인 상태에서 몸통 박치기를 하는 돌진 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
관통 성능이 있고, 착지 이전에 [V+XC] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마력을 한계치까지 모아 하트 모양의 마법탄을 발사하는 기술입니다.
마법탄은 점점 커지면서 느리게 전진하지만, 연속 Hit 하며, 마지막에는 방어 불능의 폭발을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C or X
요술봉을 휘둘러 쓰러뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.

세일러 지팡이의 강화 버전 느낌이 드는 액세서리. 남자인 캐릭터도 착용할 수 있으며(!), 변신할 경우 세일러 지팡이처럼 마법소녀 몸통에 유저 얼굴만 붙인 형태가 된다. 가늘고 쭉쭉 뻗은 스타일의 세일러 지팡이와 다르게 이쪽은 약간 통통한 스타일이며 스킨에 따라 괴리감이 느껴질 수도 있다. 남자 스킨일 경우 그 괴리감은 두 배(!!).

옆에 따라다니는 마스코트가 상당히 귀엽다.

15. 프테라노돈 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=프테라노돈, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2022-01-26, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=+1, JMP=0, DEF=-1, Text1=익룡의 힘이 깃들어 있는 날개.
, Text2=검을 사용해 상대를 베어버리거나 프테라노돈으로 변신하여 압박할 수 있다.)]
기술표
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Z+C

불타는 검으로 재빠르게 상대를 베어버리는 기술입니다.
동일한 기술은 반복하여 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자의 머리와 날개에 화염을 발산하는 기술입니다.
이 상태에서는 사용자의 SPD 능력치가 -2만큼 감소하지만, DEF 능력치가 +2만큼 증가합니다.
이 상태는 자유롭게 전환할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
파일:Honeycam_2022-01-21_21-37-09.gif
불타는 검으로 재빠르게 상대를 베어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC

공중에서 프테라노돈으로 변신하여 비스듬하게 아래 방향을 향해 급강하하여 공격하는 기술입니다.
프테라노돈으로 변신하는 순간 낙하 방향을 임의로 조정할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2022-01-21_21-38-21.gif
검을 이용해 불타는 프테라노돈의 형상을 일격으로 날려보내는 기술입니다.
해당 기술은 원거리 무효 효과를 무시하고 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:Honeycam_2022-01-21_21-38-36.gif
봉인되어 있는 힘을 해방하여 고대 프테라노돈으로 변신하는 기술입니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 고대 프테라노돈 변신 후 기술
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 사용자의 MP가 매 초마다 -0.5씩 감소합니다.

C
파일:Honeycam_2022-01-21_21-39-13.gif
비스듬하게 아래 방향으로 불덩이를 발사하는 기술입니다.

X
파일:Honeycam_2022-01-21_21-39-26.gif
전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
상대를 명중하면 벽 끝까지 돌진하여 공격합니다.

XC
변신 상태를 해제하는 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 변신 중에 C 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

- 변신 중에 공격의 대미지가 모두 적용되도록 조정했습니다.

- 변신 중에 상대를 통과할 수 없도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역


2022년 1월 26일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

역대 준에픽 중 가장 강력하다고 평가받는다. 번지가 있을 경우 구에픽은 물론 최근까지 나온 에픽들도 잡는 강력한 액세서리. 기술이 에픽에 비해 단조롭고 150개 악세로 나왔기에 말이 준에픽이지 실제로는 에픽이다. 마치 말만 에픽인 실상 레전드 급인 퍼스트 엑소시즘, 혹한기린, 천뢰구, 투귀의 무구, 블랙 호라이즌과 같은 경우이다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC로 프테라노돈으로 변신이 가능한데 별도의 제한 시간은 없는 대신, MP가 매 초마다 0.5씩 감소하고 원거리 무효, 다운 내성[8] 효과가 기본적으로 달려 있다. 또한 점프가 불가능한 대신 체공이 가능하기에 번지는 절대로 당하지 않는다고 봐도 된다.

변신 이후 기술은 C, X 단 둘뿐인데 X 기술이 참으로 악랄하다. 와일드보어 터스크 Z+XC와 같이 상대를 벽 끝까지 끌고 가는 기술인데 번지가 있을 경우 명중 시 사용자는 기본적으로 하늘을 날 수 있기 때문에 결국 상대만 번지 구역으로 떨어지게 된다. 한번 맞으면 그대로 끝인 기술을 별도의 패널티 없이 마구잡이로 난사가 가능한 것.[9]

심지어 출시 이후 일어난 버그도 이 액세서리의 악랄함을 더해주고 있다. 변신 도중 MP가 전부 소모되어도 변신이 풀리지 않는 버그인데 변신 상태에서는 MP를 소비하는 기술이 없기에 사용자에게 엄청난 메리트만 주는 버그이다.[10] 또한 변신 이후 X를 상대에게 명중 시키면 간혹 사용자가 움직일 수 없는 버그도 있는데 이 경우 사용자는 움직일 수 없지만 동시에 무적 상태로 쭉 남아 있기에 첫번째 버그와 맞물려서 일단 발동되면 상대 입장에서는 드로우를 기다리는 수 밖에 없게 된다. 거기에 변신 이전 상태에서 V+XC를 쓰면 간헐적으로 사용자는 무적 상태가 유지되는 미친 버그까지 발견되었다.

결국 2022년 2월 5일 패치가 이루어졌는데 상기한 무한 변신 버그, 굳는 버그는 해결했지만 V+XC 이후 발생되는 무적 버그는 여전히 남아 있으며 심지어 패치 이후 새로운 버그들이 계속해서 발견되고 있는 황당한 상황이 일어나고 있다.[11] 참고로 점필 버그는 공지사항에 수정하였다고 명시해놓은 상태였다.

기본 상태의 기술도 쓸만한데, 거합태도의 커맨드+C 발도 기술을 그대로 가져왔으며 황거합과 동일하게 조준 기술로 되어 있어 손쉽게 추격할 수 있다. 필살기도 번지 거리가 무지막지하게 길며 심지어 원거리 무효도 씹는다.

이처럼 강력한 성능으로 세력전에서 1티어의 자리를 차지하자[12] 운영진이 칼을 뽑았는데, 이제 더이상 변신 이후 상대를 통과할 수 없으며 피닉스의 날개처럼 상시 하이퍼 아머 상태지만 대미지는 온전히 모두 받게 되어 사실상 반쪽짜리 하이퍼 아머 상태가 되었다. C 기술 발동이 빨라졌다고는 하지만 별 의미가 없는 상향. 해당 패치는 불호가 상당히 많은데, 최근 들어 에픽을 포함한 비싼 돈을 들여 산 액세서리들을 무자비하게 칼질하는 경우가 많지만 그에 따른 후속 보상들이 일절 없었기 때문.[13] 이러한 일들은 이번이 처음은 아니지만, 이번이 유독 유저들이 격한 반응을 보였던 건 사실이다.

모티브는 원피스에 등장하는 으로 추정된다. 익룡에 검, 그리고 뜬금없는 불꽃 타입의 기술에 ZX로 불을 켜면 방어력이 올라가는 것까지...

16. 플라즈마 기어 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X->X
재빠른 3단 공격 기술입니다.
마지막 공격은 상대가 뜨게 되며 추가타가 가능합니다.

X->X->XC
공격 직후 에너지 충격파를 발사하는 파생기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+C
모드를 전환하여 사용하는 필살기술을 변화시킵니다.
어설트 모드->블래스트 모드->부스트 모드 순서로 모드를 전환합니다.
초기 상태는 어설트 모드입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
Z+C 기술과는 반대 순서로 모드를 전환합니다.
(어설트 모드에서 사용시 부스트 모드->블래스트 모드->어설트 모드 순서가 됩니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

[어설트 모드]

Z+XC
재빠른 난무 공격 뒤 플라즈마 에너지를 싣은 강력한 어퍼컷으로 상대를 띄웁니다.
어퍼컷 뒤에 추가타는 불가능 합니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC->C
난무 직후 거대한 에너지 충격파를 발사합니다.
파생기술 사용시 추가적으로 MP를 소비합니다.

Z+XC->X
난무 직후 주먹에 에너지를 싣어 상대를 구석으로 몰아간 뒤 폭파시키는 기술입니다.
폭파된 뒤에 상대방은 역방향으로 날아가게 됩니다.
상당히 먼 거리를 몰아가지만 자신도 번지를 당할 위험이 있습니다.
파생기술 사용시 추가적으로 MP를 소비합니다.

V+XC
빠르게 하강하여 발차기로 공격하고 다시 떠오른 뒤 에너지 탄을 발사하여 적을 떨어뜨립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
거대한 에너지 탄을 주먹에 모아 정면으로 돌진합니다.
지속시간이 긴 기술로 상대방이 방어를 해도 자신이 유리하게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[블래스트 모드]

Z+XC
거대한 에너지 탄을 3연속 발사하는 원거리 기술입니다.
탄 자체는 방어가 가능하지만, 폭발할 때는 방어가 불가능 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
충격파를 발사하며 그대로 돌진합니다.
빈틈이 적고 명중하면 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
정면에 충격파를 발사합니다.
발동은 느리지만, 사정거리가 길고 상대방을 날려버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[부스터 모드]

Z+XC
고속으로 돌진한 뒤 상대를 공중에서 잡고 난무를 펼칩니다.
명중한 뒤에는 공중기술을 사용할 수 있으며 V+XC 기술로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
부스터를 이용해 공중으로 도약하는 기술입니다.
상대를 관통하며, 무적시간을 가지고 있습니다.
기술 사용 후 공중기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
지면으로 발차기를 하며 상대를 내려치는 기술입니다.
명중한 대상은 뜨게 되며 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


16.1. 플라즈마 버스트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [플라즈마 기어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플라즈마 기어] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC(블래스터 모드)
기존 [플라즈마 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(부스터 모드)
기존 [플라즈마 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

외형은 붉은 색 플라즈마 기어. VIP 마일리지로 구할 수 있었다. 플라즈마 기어가 공방에서도 딱히 먹혀주는 악세가 아닐 뿐더러, 강화 요소도 별로 없는 이 액세서리의 존재감은 0에 가깝다.

17. 플라즈마 메카트로닉스 [편집]



18. 플라즈마 바운서 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
캐논을 비스듬하게 공중을 향해 두고 붉은색의 탄을 발사하는 기술입니다.
붉은색의 탄은 조준한 상대를 향해 날아가며,
착탄하는 순간 그 상대의 위치를 향해 바운드하여 쫓아가는 성능이 있습니다.
붉은색의 탄이 바운드 하는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
캐논을 공중을 향해 두고 노란색의 탄을 발사하는 기술입니다.
노란색의 탄은 착탄하는 순간 사용자의 위치를 향해 바운드하여 쫓아가는 성능이 있습니다.
노란색의 탄이 바운드 하는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
캐논으로 직접 휘둘러 상대를 제압시키고
3가지 색상의 탄을 4연속 난무로 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
캐논을 지면을 향해 두고 녹색의 탄을 발사하는 기술입니다.
녹색의 탄은 착탄하는 순간 지면에서 수차례에 걸쳐 바운드하는 성능이 있습니다.
녹색의 탄이 바운드 하는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
사용자 중심으로 주변에 있는 모든 상대를 향해 충격 탄을 발사하는 기술입니다.
사용자와 근접한 상대부터 순서대로 공격하는 성능이 있습니다.
마지막 충격 탄은 사용자에게도 공격을 주지만 피해는 없습니다.
팀전에서는 팀원에게 피해를 주지 않습니다.
충격 탄이 남아있는 동안 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


19. 플랜트 텐타클 [편집]



기술표
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1단계

Z+C
커다란 전기 속성 구체를 만들어 전방으로 멀리 날립니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
촉수를 땅에 내리꽂아 사용자 앞에 솟아오르게 합니다.
솟아오른 촉수에서는 전기 속성의 안개가 방출됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
대각선 아래 방향을 향해 전기 속성의 레이저를 발사합니다.
XC 버튼을 누르는 시간에 따라 지속시간을 조절할 수 있습니다..
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
발로 전방을 내려 찍어 상대를 경직시킵니다.
기술이 명중하면 촉수를 상대 몸에 꽂아 양분을 빨아들입니다.
양분을 빨아들이는데 성공하면 HP가 약간 회복되고,
액세서리를 성장시켜 더욱 강력한 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
총 3단계까지 성장시킬 수 있으며, 3단계까지 성장했을 경우에는 HP만 회복합니다.
양분을 빨아들이는 공격은 상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

2단계

양팔에서 전기 촉수가 자라나 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
하지만, 자라난 전기 촉수를 이용하는 새로운 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

Z+C (기존 기술 강화)
연속해서 2번까지 사용할 수 있게 됩니다.

Z+X (기존 기술 강화)
촉수의 수가 2개로 증가합니다.

X->X
긴 촉수로 앞의 상대를 공격하고, 2타째 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

D+X
긴 촉수로 앞의 상대를 띄웁니다.

3단계
촉수의 개수가 늘어나고, 촉수의 끝에 전기 스파크가 발생합니다.
그리고, 강화된 전기 촉수를 이용하는 새로운 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

Z+C (기존 기술 강화)
연속해서 3번까지 사용할 수 있게 됩니다.

Z+X (기존 기술 강화)
촉수의 수가 3개로 증가합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
촉수로 자신의 머리 위에 전기 스파크를 일으킵니다.
C 버튼을 누르는 시간에 따라 지속시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
자신의 후방에 촉수로 이루어진 꽃을 만든 뒤, 잠시 뒤에 전기 충격파를 발사합니다.
꽃을 설치 한 뒤 바로 행동이 가능합니다.
최대 2개까지 동시에 설치할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2600원 상자에서 나온 액세서리 치곤 너무 좋지 않다는 평을 많이 들은 비운의 액세서리. 일단 Z+XC를 먼저 맞춰야 뭘 할 수가 있지만 맞아주지 않는다면 사용자 입장에서는 답이 없어진다. 컨셉은 괜찮지만 너무 얽매여 있었던 것이 문제.

19.1. 플랜트 텐타클 레드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [플랜트 텐타클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플랜트 텐타클] 액세서리와 동일합니다.

[1단계]

Z+C
기존 [플랜트 텐타클] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
구체가 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [플랜트 텐타클] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플랜트 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 HP뿐만 아니라, 일정량의 MP도 함께 회복합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)


[2단계]
● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
● 전기 속성에 대한 내성이 +25%만큼 적용됩니다.

Z+C
기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
해당 기술을 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
해당 기술을 2단계에서도 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
해당 기술을 2단계에서도 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


[3단계]
● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 추가로(총 모든 능력치 +2) 증가합니다.
● 전기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 적용됩니다.

Z+C
구체를 3방향으로 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
설치된 촉수로 이루어진 꽃이 전기 충격파를 발사하는 공격의 발생이 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

기존 플랜트 텐타클에 비해 자잘한 성능이 강화되었다. Z+XC 만으로 기술의 성능이 강화되는 컨셉은 여전하므로 최대한 Z+XC를 맞추는 것이 관건. 단, Z+XC가 가드 불가 성능으로 변경되어 원본보다 훨씬 쉽게 3단계까지 갈 수 있게 되었다.

20. 플레어 부스터 [편집]




기술표
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C->C->C(모으기)
주먹을 휘둘러 2회 공격한 뒤, 펀치로 정면을 지르는 3단 공격입니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
최대로 모으기를 유지하고 있는 상태에서는 방향키를 입력하여 기술을 사용하는 방향을 조정할 수 있습니다.
최대 모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

D+X(모으기)
전방으로 슬라이딩을 사용해 돌진하는 기술입니다.
[X] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 후방으로 고열의 에너지를 방출하며 반동으로 전방으로 1회 더 돌진합니다.
에너지 방출 공격 사용시 사용자 후방에는 상대를 날려버리는 공격 판정이, 사용자 전방에는 상대를 가볍게 밀쳐내는 공격 판정이 발생합니다.
에너지 방출 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+C(모으기)
전방으로 화염구를 3방향으로 발사하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
최대 모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 6.0 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 화염구를 3방향으로 발사하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 대미지 및 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
최대 모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비, 최대 모으기 기술 사용 시에는 MP를 추가로 6.0 소비합니다.)

Z+X(모으기)
[X] 모으기를 유지하는 동안 고열의 에너지를 지속적으로 방출하는 근거리 전용 기술입니다.
모으기 사용시 방향키를 입력해 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
일정 시간 이상 모으기를 유지하고 [X] 모으기를 해제하면, 모은 에너지를 폭발시켜 상대를 벽까지 날려버립니다.
모으기를 오랫동안 유지하면 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
방출되는 고열의 에너지를 상대가 5회 이상 방어하면 기술이 자동적으로 중단됩니다.
MP를 지속적으로 2.1씩 소비합니다. (안드로이드는 MP를 6.3씩 소비합니다.)

D+XC
주먹으로 상대를 제압하고, 블래스터에 고열의 에너지를 한계까지 집약하여 폭발시키는 기술입니다.
낮은 확률로 블래스터의 에너지가 폭주하여 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화되는 경우가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (안드로이드는 MP를 18.9 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
블래스터에 고열의 에너지를 충전한 다음 주먹을 지면에 내려쳐 트랩을 설치하는 기술입니다.
상대가 트랩이 근접하면, 강력한 불기둥이 발생하여 상대를 날려버립니다.
사용자는 불기둥의 공격에 공격받지 않습니다.
트랩이 설치된 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (안드로이드는 MP를 33.8 소비합니다.)

Z+XC
블래스터에 고열의 에너지를 충전한 다음 주먹을 지면에 내려쳐 사용자 주변에 강력한 폭발을 일으킵니다.
폭발 공격은 공격 범위가 넓어 주변의 상대를 공격하기에 유용합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
화염 펀치를 사용해 정면을 지르는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.3 소비합니다.

히트 부스터의 업그레이드판. 합성소재와 거래소를 적절히 이용하면 게임머니로도 만들 수 있다. 기술이 대폭 상향되어 매우 강력한 액세서리로 재탄생되었다.

ZX가 밥줄이였던 히트 부스터와 다르게 다양한 기술로 상대를 압박하는 기술로 인해 씨티뿐만 아닌 공방과 여러 맵에서 다체롭게 사용가능하는 등 타 업그레이드 액세서리에 비해 꽤나 쓸만한 성능을 보인다.

20.1. 썬플레어 부스터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [플레어 부스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레어 부스터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
일정 시간 모으기 유지 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+X
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
조준한 상대를 약간 추적하는 성능이 추가됩니다.
마지막 단계 모으기 유지 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (버스터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 유지 시 추가 MP를 소비하지 않고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (버스터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 단계 모으기 유지 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (버스터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [플레어 부스터] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
트랩을 연속 3회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

플레어 부스터의 팔레트 스왑 액세서리. 강화된 Z+XC와 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 제일 돋보인다. 전체적인 성능은 무난한 편. 2019년 6월 12일 부터 2019년 6월 18일까지 1주일간 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 다시 풀렸다.

후에 스토리 챌린지에서 Z+X의 성능이 막강해서 잠시 재조명되었다.

21. 플레어 플레일 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C(모으기)
플레일을 3연속으로 휘두르는 기술입니다.
3타째는 모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

X(모으기)→X(모으기)
리치가 긴 2단 공격입니다.
1타, 2타 모두 모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
1타를 모으기로 사용하면, 2타째도 자동으로 모으기 완료시의 성능이 됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

Co+C or X
플레일을 휘둘러 상대를 넘어트립니다.

D+C(모으기)
플레일을 휘둘러 상대를 넘어트립니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

D+X(모으기)
플레일을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
지면에 플레일을 내리쳐 지상의 상대를 크게 경직시키는 기술입니다.

V+XC(모으기)
지면에 플레일을 강하게 내리쳐 폭발시키는 범위 기술입니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

D+XC(모으기)
플레일을 회전시키며 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 후 슈퍼아머 상태가 됩니다.
기술을 모으기로 사용하여 회전 횟수를 증가시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 정도에 따라 MP를 1.0 씩 추가로 소비합니다. (최대 2.0 추가 소비)

Z+C(모으기)
플레일을 전방으로 내뻗는 중거리 공격입니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 플레일을 내뻗은 이후 폭발을 일으키는 공격이 사용됩니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

Z+X(모으기)
플레일을 세차게 휘둘러 전방의 상대를 메어치는 기술입니다.
기술이 명중하면 플레일을 지면에 내리쳐 폭발시키는 파생 기술이 사용됩니다.
플레일을 휘두르는 동작으로 사용자의 후방도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 파생 기술이 사용되지 않습니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 타격 효과가 강화됩니다. 이로 인해 추가타도 가능해집니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

Z+XC(모으기)
플레일을 휘둘러 상대를 경직시킨 후, 연속 휘두르기 공격으로 추격하는 난무 기술입니다.
모으기가 가능하며, 끝까지 모으면 기술의 대미지가 강력해집니다.
모으기 중에는 슈퍼아머 상태가 되며, 모으기 완료 이후 기술을 사용하면 짧은 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)
모으기 사용시 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

거의 모든 기술에 달린 모으기 중 슈퍼아머와 무적이 있기에 잘 쓰는 사람을 만나면 정말 아무것도 못 하고 압박을 당하며 이게 얼마나 무서운 악세사리인지 몸소 체험할 수 있다. 가격도 3600원이기에 가성비가 정말 좋은 액세사리.

21.1. 프로스트 플레일 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=프로스트 플레일, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-03-24, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=-1, DEF=0, Text1=얼어붙은 철구가 달려있는 플레일.
, Text2=한기로 만물을 얼어붙게 하며 파괴력으로 대지를 갈라버린다!)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레어 플레일] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레어 플레일] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 C→C→C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

X(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

X→X(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 X→X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+C
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 경직시키는 효과로 변화합니다.

D+C(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 D+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+X(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 D+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+X
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 경직시키는 효과로 변화합니다.

Z+C
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 5.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 5.2 소비합니다.

D+XC
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 D+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 벽까지 얼려 튕겨내는 효과로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.2 소비합니다.

V+XC
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 5.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 Z+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 5.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
기존 [플레어 플레일] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 경직시키는 효과로 변화합니다.


22. 플레이트 아머[편집]



22.1. 플레이트 판처 [편집]



23. 플레임 서번트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
전방으로 조준한 상대의 지점에 분진이 일어나 시간차로 폭발하는 기술입니다.
전 방향 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대를 잡아 불태운 뒤, 공중으로 띄워 올리는 근거리 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 없습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
지면으로 불꽃을 연속으로 날려 불기둥을 일으키는 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
급강하하여 지면을 내려치면 불꽃이 분출하여 주변의 상대를 띄우는 기술입니다.
전 방향 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 되며,
변신 시에 주위를 화염으로 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
「마수 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
백 실드 효과는 없지만, 화염 속성의 공격을 받아도 불에 타버리지 않는 효과가 있습니다.
MP를 12.6 소비합니다.


● [마수 모드] 변신 후 능력치: STR=7, TEC=7, SPD=5, JMP=4, DEF=6 (모두 고정)
● [마수 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C→C→C
발톱으로 갈기갈기 찢은 후 공중으로 띄워 올리는 3단 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

X→X
앞발로 짓밟고 십자베기로 베어 버리는 2단 공격입니다.

D+C
양손으로 찌르는 공격입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
활활 타오르는 머리를 번쩍 들어올려 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 사선 아래 방향으로 양쪽 발을 들이미는 기술입니다.

V+X
변신 전의 [V+XC]과 같은 성능의 기술입니다.
MP가 없을 경우, [V+C]가 사용됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
변신 전의 [Z+C] 기술보다 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
변신 전의 [Z+X] 기술보다 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
변신 전의 [D+XC] 기술보다 불기둥의 전진 거리가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
등에서 불티가 튀면서 주변을 불태워 버리는 범위형 기술입니다.
전 방향 방어가 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손으로 제압한 상대를 태워버리는 난무 기술입니다.
마지막에는 폭발을 발생시켜 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
주먹을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.

2020년 1월 27일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 염마의 목걸이의 마수와 비슷한 형상의 마수로 변신한다. 변신 후 V+XC가 상당히 쓸만하며 적당한 성능으로 인해 공방에서도 간간히 보이는 수준.

2017년 8월 2일 업데이트로 변신 전 Z+XC의 MP 소모가 6.3으로 줄었으며, 변신 후 Z+XC에 슈퍼아머가 적용되었고 변신 후 거대한 사이즈에 비해 날아가는 연출이 어색하다는 이유로 백 실드 효과가 적용되었다.

23.1. 카오스 플레임 서번트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [플레임 서번트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 서번트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
폭발 공격의 발생 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 2방향으로 불길을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
대각선 4방향으로 불길이 발생하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
「정령 모드」로 변신하는 중에 사용자의 모든 능력치 아래와 같이 고정됩니다.
STR=8, TEC=8, SPD=6, JMP=5, DEF=7
MP를 6.3 소비합니다.

● [정령 모드] 변신 후 변화하는 기술

X→X
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
1회 공격이 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 조정됩니다.
넘어진 상대를 X 공격으로 반복 명중할 수 없습니다.

Z+C
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
폭발 공격의 발생 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 2방향으로 불길을 발생시킵니다.
불길이 지나간 자리에 약 5초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
불길이 떨어진 위치 기준으로 전방에 불길이 한차례 추가로 발생합니다.
마지막으로 불길이 떨어진 위치에 약 5초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플레임 서번트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중하지 않았을 때 불길이 전방으로 방출됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

기존과 다르게 기술 사용 이후 화염 트랩이 남아 난사 시 필드를 순식간에 먹고 들어갈 수 있다. 기소모도 굉장히 적은 편. 그러나 요즘 변신 액세서리에 맞지 않게 다운 내성은 커녕 원거리 내성조차 없다는 것이 큰 단점이다.

24. 플레임 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술,
[레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 가스충전
- 해당 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 절반인 상태에서 게임이 시작되며,
C, X, D+X, V+X 기술을 사용해 검 내부의 가스를 조금씩 가열시켜 MP를 충전할 수 있습니다.
- 사용자의 MP의 잔량을 기준으로 기술의 성능이 변화합니다.
(길드 배틀 모드에서는 팀원 모두의 MP의 잔량을 기준으로 기술의 성능이 강화됩니다.)
- 검을 이용한 기술을 약 5초 동안 사용하지 않을 경우,
사용자의 MP가 천천히 소비되는 페널티가 있습니다.
(MP를 모두 회복한 상태에서는 페널티의 시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.)

C->C->C
검을 3회 휘두르는 기술입니다.
2, 3타째는 사용자의 옆, 앞부분의 공격 범위가 넓습니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 3타째의 성능이 변화합니다.
MP를 1타, 2타 각각 2.1 회복하며, 3타는 4.2 회복합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
3타째의 타격 효과가 약한 화염 공격으로 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
3타째의 타격 효과가 상대를 화염으로 감아 제압한 다음,
화염 기둥을 폭발시키는 효과로 변화합니다.
화염 기둥이 폭발하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.

X->X
검을 수평으로 휘두른 다음, 연이어 검을 수직으로 내리쳐 베어버리는 기술입니다.
1타째는 사용자의 앞, 오른쪽 부분의 공격 범위가 넓습니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 2타째의 성능이 변화합니다.
MP를 1타, 2타 각각 4.2 회복합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
2타째의 타격 효과가 검을 지면에 내리쳐 상대를 불태워 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
기술의 발생이 약간 느려지지만, 검을 들어 올린 상태에서 사용자가 슈퍼아머 상태가 됩니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
타째의 타격 효과가 상대를 공중으로 띄워 올린 다음,
잠시 후에 공격에 맞은 상대가 지면에 떨어지면서 폭발하는 효과로 변화합니다.
상대가 지면에 떨어져 폭발이 발생하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
기술의 발생이 느려지지만, 검을 들어 올린 상태에서 사용자가 슈퍼아머 상태가 됩니다.

D+C
검의 손잡이로 가볍게 상대를 밀어내는 기술입니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 모두 차있을 때를 기준으로 성능이 변화합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
기술에 화염 속성이 추가되며,
공중에 떠있는 상대에게 명중시켜도 상대를 쓰러트리지 않고 그대로 경직시킵니다.

D+X
검을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 회복합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
기술의 타격 효과가 더욱 강한 화염 속성으로 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올린 다음,
잠시 후에 공격에 맞은 상대가 지면에 떨어지면서 폭발하는 효과로 변화합니다.
상대가 지면에 떨어져 폭발이 발생하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.
기술의 발생이 느려집니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘두르는 기술입니다.
데미지는 약한 편이지만, 검을 휘두르는 범위가 상당히 넓어 지면의 상대를 제압하기에 유용합니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화됩니다.
MP를 2.1 회복합니다.

Z+C
검에서 가스를 뿜어내어 명중한 상대를 순식간에 태워 버리는 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하여 지속 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 휘둘러 고열의 화염구를 3방향으로 발사하는 기술입니다.
전방으로 발사된 화염구는 일정 시간이 지나면 폭발하여 상대를 공격합니다.
검을 휘두르는 동작에도 상대를 경직시키는 타격 효과가 발생합니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 성능이 변화합니다.
MP를 8.4 소비합니다.

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
검을 휘둘러 고열의 화염구를 5방향으로 발사합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
검을 휘둘러 고열의 화염구를 5방향으로 발사합니다.
화염구의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과로 변화합니다.

D+XC
고열을 발생시키는 검을 휘둘러 상대를 3회 공격하는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않고 크게 경직시킵니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 데미지가 최대 33%까지 강화되며,
MP가 절반 이상일 때, 모두 차있을 때를 기준으로 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
넘어진 상대를 공격할 수 있게 됩니다.
넘어진 상대를 공격할 때는 1타째의 데미지가 반감됩니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 기술의 공격 범위가 넓어집니다.
넘어진 상대를 공격할 때는 1타째의 데미지가 반감됩니다.

V+XC
검을 강하게 내리친 다음, 지면에서 가스를 폭발시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 성능이 변화합니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(사용자의 MP가 절반 이상일 때)
기술의 마지막 타격 효과가 상대를 띄워 올린 다음,
잠시 후에 공격에 맞은 상대가 지면에 떨어지면서 폭발하는 효과로 변화합니다.
상대가 지면에 떨어져 폭발이 발생하는 주변에도 상대를 태워 날려버리는 공격 판정이 발생합니다.

(사용자의 MP가 모두 차있을 때)
상대를 띄워 올린 다음, 공중의 상대에게 추가로 난무 공격을 퍼붓는 기술이 사용됩니다.

Z+XC
상대를 검으로 찌른 다음, 검에 충전한 가스를 전부 방출시켜 폭발시키는 기술입니다.
기술을 명중한 상태에서 [XC] 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
사용자의 MP 소지량에 따라 기술의 지속 시간과 데미지가 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 때만 MP를 4.2씩 천천히 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 통상 기술이 상대에게 명중하거나, 상대가 방어하면 MP가 기존의 70%만큼만 회복되도록 조정했습니다.

- 통상 기술을 허공에 사용하면 MP가 기존의 50%만큼만 회복되도록 조정했습니다.

- MP 25~50미만 구간에서 D+XC 기술이 넘어진 상대에게 명중하면, 파생 기술이 사용되지 않고 타격 효과가 약화 되도록 조정했습니다.

- D+XC 기술의 공격 범위를 증가 시켰습니다.

* 공격 범위가 증가된 부분의 공격 판정은, 기존의 공격 판정과는 다르게 짧은 시간만 지속됩니다.

- D+XC 기술이 명중하면 발동되는 파생 기술의 돌진 거리를 증가 시켰습니다.

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소 시켰습니다. (2.1 씩 지속 소모 → 1.5 씩 지속 소모)

- D+C 기술을 사용하면, MP 충전 유지 시간이 초기화되도록 조정했습니다.

- [플레임 소드] 의 MP 충전 유지 시간을 증가 시켰습니다.

* [아르곤 소드] 의 MP 충전 유지 시간과 동일해집니다.

2013년 11월 13일 업데이트 내역


2013년 3월 6일부터 2013년 3월 19일까지 판매한 1,500 RM 짜리 상자인 화염의 보급상자를 통해 풀린 액세서리.

첫 출시 당시 기가 막힌 성능을 자랑하였다. 허공에 슥슥 칼질을 하여 MP를 순식간에 채우고 기술을 마구 난사한 뒤 다시 유유히 MP를 채우는 전법이 주로 사용됐다. 특히 MP가 가득찬 상태에서의 D+X → D+XC의 위력이 악랄했다. 그러나 강화판인 아르곤 소드도 같이 발매되었기에 이 액세서리는 묻힌 감이 있다.

막강한 성능을 자랑했던 탓인지 2013년 11월 13일 아르곤 소드와 함께 밸런스 패치가 진행되었다.

24.1. 아르곤 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 와 같습니다.
● 검을 이용한 기술을 사용하지 않을 경우, 사용자의 MP가 천천히 소비되는 페널티의 시간이 5초에서 10초로 증가합니다.
(MP를 모두 회복한 상태에서는 위의 페널티의 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.)

C->C->C (사용자의 MP가 절반 이상일 때)
3타째의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

D+X
사용자의 MP가 절반 이하일 때도 상대를 더욱 강한 화염 속성으로 띄워 올립니다.

C(->XC), C->C(->XC), X(->XC)
해당 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC (사용자의 MP가 절반 이상일 때)
마지막 공격에 폭발하는 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (기술이 명중했을 때만 MP를 4.2씩 천천히 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 통상 기술이 상대에게 명중하거나, 상대가 방어하면 MP가 기존의 70%만큼만 회복되도록 조정했습니다.

- 통상 기술을 허공에 사용하면 MP가 기존의 50%만큼만 회복되도록 조정했습니다.

- MP 25~50미만 구간에서 D+XC 기술이 넘어진 상대에게 명중하면, 파생 기술이 사용되지 않고 타격 효과가 약화 되도록 조정했습니다.

- D+XC 기술의 공격 범위를 증가 시켰습니다.

* 공격 범위가 증가된 부분의 공격 판정은, 기존의 공격 판정과는 다르게 짧은 시간만 지속됩니다.

- D+XC 기술이 명중하면 발동되는 파생 기술의 돌진 거리를 증가 시켰습니다.

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소 시켰습니다. (2.1 씩 지속 소모 → 1.5 씩 지속 소모)

- D+C 기술을 사용하면, MP 충전 유지 시간이 초기화되도록 조정했습니다.

- [플레임 소드] 의 MP 충전 유지 시간을 증가 시켰습니다.

* [아르곤 소드] 의 MP 충전 유지 시간과 동일해집니다.

2013년 11월 13일 업데이트 내역


2013년 3월 6일부터 3월 19일까지 판매한 1,500 RM 짜리 상자인 화염의 보급상자를 통해 풀린 액세서리. 원본과 강화판이 동시에 뽑기도박으로 발매된 전무후무한 케이스다.

플레임 소드의 강화판. 원본이 예전에 나온 히트 블레이드의 컨셉을 그대로 가져왔는데, 그 강화판 컨셉까지 그대로 가져왔는지 이것 역시 이그니션 블레이드처럼 불이 파란색이다. 그리고 원본과의 성능 차이도 상당히 크다. 기본 자세도 원본과 다른데, 뜨겁게 달아오른 칼을 어깨에 대고 있다. 플레임 소드가 나오자마자 묻힌 원인을 제공한 액세서리로 C(→XC), C→C(→XC), X(→XC)의 성능이 강력하여 당시 서바이벌에서 엄청나게 보인 액세서리이다.

역시 막강한 성능을 자랑했던 탓인지 2013년 11월 13일 플레임 소드와 함께 밸런스 패치가 진행되었다.

24.2. 라이트닝 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 전기 속성의 검의 일격을 날리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

V+XC (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+XC
검에 고압 전기를 전부 주입하여 폭발시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

2018년 6월 5일부터 2018년 6월 19일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다.

플레임 소드의 강화 형태. 기본 자세 등은 플레임 소드를 그대로 가져왔다. 플레임 소드의 강화 형태이지만 과거에 비해 강력한 액세서리들이 너무 많이 등장했기에 평가는 좋지 못한 편.

2019년 3월 6일 밸런스 패치로 MP 회복량이 2배로 증가하여 전성기 아르곤 소드의 회복량을 가지게 되었다.

24.3. 블리자드 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 검을 휘두르거나 명중했을 때 MP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

V+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
전방으로 냉기 브레스를 방출하는 기술입니다.
기술 사용 시 XC 버튼으로 모으기를 유지하면 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 1.5 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.5씩 지속적으로 소비합니다.)

Z+X (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
1단계, 2단계 공격을 넘어진 상대에게 명중했을 경우에도 상대를 얼려 밀쳐내는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
전방으로 돌진하며 지나간 자리에 얼음 기둥을 생성하는 기술입니다.
전방에 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


24.4. 다크니스 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 검을 일정 시간 동안 휘두르지 않을 때 MP 소비량이 기존에 비해 -50%만큼 감소합니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.

Z+C
전방으로 어둠 브레스를 방출하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 상대를 날려버리고 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
2단계와 3단계의 마지막 공격 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방을 어둠의 힘으로 찔러 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


24.5. 세이크리드 소드 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=세이크리드 소드, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-02-03, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=-1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=빛의 기운을 충전하여 방출할 수 있는 소드.
, Text2=최식으로 설계되어 에너지를 저장하고 방출하는 장치가 탑재되어 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 검을 휘두르거나 명중했을 때 MP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
● 검을 휘두르지 않았을 때 감소되는 MP가 -50%만큼 경감됩니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과로 강화됩니다.

Z+X (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


24.6. 사이클론 소드 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=사이클론 소드, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-06-30, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=-1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=자연의 폭풍을 충전하여 검을 강화 시키는 기계식 검.
, Text2=검을 휘두름으로써 폭풍 에너지를 축적하여\, 강력한 폭풍 에너지를 방출할 수 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 검을 휘두르거나 명중했을 때 MP 회복량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되어,
C, X, D+XC 3단계 기술을 제외한 기술로 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
C, X, D+XC 3단계 기술을 제외한 기술로 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
C, X, D+XC 3단계 기술을 제외한 기술로 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
검에 바람을 휘감아 방출하는 기술입니다.
모으기를 유지하여 공격을 유지할 수 있습니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올립니다.
MP를 1.5 소비합니다. (모으기 기술을 사용하면 MP를 1.5씩 천천히 추가로 소비합니다.)

Z+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
2단계 기준 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
검에 회오리바람을 휘감아 전방에 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 날려 보냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


24.7. 쉐도우 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플레임 소드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플레임 소드] 액세서리와 동일합니다.
● 기술을 사용하지 않아도 MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C (2단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

C→C→C (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려 보내는 효과로 강화됩니다.

X→X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 높이 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+X (3단계)
기존 [플레임 소드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 높이 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방에 일직선으로 그림자 폭발을 3회에 걸쳐 연속으로 발생시키는 기술입니다.
상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
공중 상태의 상대에게는 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [플레임 소드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중하지 않을 경우 사용자 주변에 그림자 폭발을 5회에 걸쳐 연속으로 발생시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 MP를 4.2씩 지속적으로 소비합니다.
기술을 명중하지 않을 경우 MP를 6.3 소비합니다.

최초로 등장한 쉐도우 시리즈인 쉐도우 제퍼 이후로 오랜만에 나온 액세서리 보급상자 출신 쉐도우 시리즈. 또한 플레임 소드의 팔레트 스왑 계열 중 아르곤 소드를 제외하고 유일하게 판도라의 보급상자 상품이 아니다.

기존에 비해 기술을 사용하지 않아도 MP를 소비않는 고유 효과를 들고 왔고 공격 판정이 강화되었다.

25. 플루토 체인 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C(->XC)
체인을 이용해 상대를 3회 베어내는 기술입니다.
3타째 공격은 전방으로 공격 범위가 길어, 어느 정도 거리가 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상대의 후방에 체인을 소환시켜 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X->X->X(->XC)
체인을 이용해 상대를 베어낸 상대를 띄워 올린 뒤, 상공에 체인을 소환시켜 내려치는 기술입니다.
전반적으로 기술의 공격 범위가 전방으로 길어, 어느 정도 거리가 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상대의 후방에 체인을 소환시켜 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
두 개의 체인을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
체인을 비스듬하게 윗 방향으로 올려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 체인을 비스듬하게 아래 방향으로 내려치는 기술입니다.

Z+C
체인을 전방으로 지그재그 방향을 향해 돌진시키는 기술입니다.
기술의 공격 범위가 전방으로 길어, 어느 정도 거리가 떨어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
조준한 상대에게 체인을 감싸 속박하는 공격입니다.
체인이 조준된 상대에게 감기며 죄어오기까지 시간이 걸리기 때문에 방어할 수 있지만,
상대의 위치를 따라가며 속박하기 때문에 이미 조준된 상태라면 회피할 수 없습니다.
속박된 상대는 SPD, JMP 능력치가 2만큼 감소하며, DEF 능력치가 1만큼 증가합니다.
속박 효과는 약 15초 동안 지속되며, 5초마다 속박한 상대의 발 밑에서 체인이 튀어나와 공격합니다.
해당 기술을 사용하여 상대의 HP를 0으로 만들 수 없으며, 속박된 상태라도 추가적인 체인 공격이 발동하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
체인을 이용해 상대를 경직시키고 주변에 체인을 소환시켜 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 후 1타째 공격이 끝나는 기점부터 사용자는 자유자재로 이동할 수 있습니다.
기술을 명중한 상대를 Z+X 기술과 같은 속박 상태로 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에 체인을 엮어 만든 트랩을 설치하는 기술입니다.
설치한 트랩 주변 전방에 상대가 근접하면, 체인이 튀어나와 공격합니다.
설치한 트랩은 3회 공격하거나 약 15초가 지나면 사라집니다.
사용자는 트랩에 공격을 받지 않으나, 공격할 수 있는 방향이 트랩의 앞부분에 한정되어 있습니다.
트랩이 설치된 상태에서 다시 기술을 사용하면, 기존 트랩은 사라지고 새로운 트랩이 설치됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
주변에 있는 상대의 발 밑에서 쇠사슬이 튀어나오게 하여 공격하는 기술입니다.
일정 거리 안에 있는 모든 상대를 공격할 수 있어, 다수의 대전에서 사용하기에 유용합니다.
사용자 주변에 있는 상대에게 공격하는 경우에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과로 변화합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
체인을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

기본 모션은 무기를 못 주울 것 같은데 주울 수 있다.

Z+X, D+XC로 속박을 걸 수 있다. 이것이 상당히 까다로운데, 걸리면 스피드가 2가 되고 지속시간이 끝날 때까지 3번 연속 체인이 튀어나와 공격한다. D+XC는 그나마 명중한 상대만 걸 수 있지만, Z+X는 벤테타 나이프처럼 거는데 이게 방어 타이밍이 괴랄해 문제가 되었다. 원형경기장 같은 1:1맵에선 V+XC 같은 트랩이랑 속박 기술, 무기 아이템이랑 병용하면 답이 없다.

2014년 4월30일 패치로 하향 먹었는데 내용은 Z+X가 기소모가 늘어나고 쿨타임 10초 붙은 걸로 끝.

여담으로 히어로 브로우스렛이랑 비슷하게 최단기간으로 하향먹은 액세서리다. 참고로 이 액세서리는 2014년 3월5일에 나왔다.

디자인이나 공격 모션의 모티브는 오딘 스피어의 벨벳(오딘 스피어)

25.1. 헬파이어 체인 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [플루토 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플루토 체인] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
전방 및 상공에 4개의 사슬을 소환시켜 공격합니다.

Z+C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
후방으로부터 사슬을 소환시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
효과가 지속되는 상태에서 상대의 모든 능력치가 -2만큼 감소하고,
사슬이 공격하는 타이밍이 기존에 비해 빨라집니다.
사슬의 공격은 넘어진 상대도 공격합니다.
기술 사용 후 쿨타임이 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
속박 효과는 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술을 연속으로 사용해서 설치할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
사슬의 공격은 넘어진 상대도 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
주변에 사슬을 멀리 떨어진 위치로부터 소환하여 근접한 위치로 순차적으로 공격하는 기술입니다.
사슬의 공격은 넘어진 상대도 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


25.2. 크로셀 체인 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플루토 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플루토 체인] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격에 냉기 공격이 추가로 발생하여 상대를 경직시킵니다.

X→X→X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술에 냉기 공격이 추가로 발생하여 상대를 경직시킵니다.

V+X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술에 냉기 공격이 추가로 발생하여 상대를 경직시킵니다.

Z+C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 냉기 공격이 추가로 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
상대가 쇠사슬에 묶여 있는 동안 상대의 냉기 속성 내성이 -15%만큼 감소합니다.
체인 공격의 타격 효과가 상대를 높이 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 쇠사슬에 묶여 있는 동안 상대의 냉기 속성 내성이 -15%만큼 감소합니다.
체인 공격의 타격 효과가 상대를 높이 띄워 얼려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
체인 공격에 냉기 공격이 추가로 발생하여 상대를 경직시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
사용자 주위에 발생하는 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
체인 공격의 타격 효과가 상대를 높이 띄워 얼려버리는 효과로 강화되지만,
공중에 있는 상대에게 명중 시에는 기존의 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
사용자 주위에 발생하는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

플루토 체인의 냉기 버전 팔레트 스왑. 기존 헬파이어 체인과는 다르게 추가 속성이 붙어 공격에 베기, 어둠, 냉기 3속성이 붙어 있다.

원본이나 다른 팔레트 스왑들과는 다르게 이녀석만 무기를 못든다는 괴상한 패널티가 붙었다. 의도인지는 불명.

25.3. 스파클 체인 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [플루토 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플루토 체인] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X→X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 X→X→x 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
상대가 쇠사슬에 묶여 있는 동안 상대의 전기 속성 내성이 -15%만큼 감소하고,
공격의 발생 딜레이가 증가하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 쇠사슬에 묶여 있는 동안 상대의 전기 속성 내성이 -15%만큼 감소하고,
공격의 발생 딜레이가 증가하게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
트랩 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [플루토 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
사용자 전방으로 체인이 순차적으로 발생하여 공격합니다.
사용자 주위에 발생하는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

플루토 체인의 전기 버전 팔레트 스왑. 크로셀 체인과 동일하게 공격에 베기, 어둠, 전기 3속성이 붙어 있다.

대부분의 공격 판정이 띄우는 방식으로 변경되어 자연스레 콤보 위주의 플레이를 하게 된다.그래도 여전히 헬파이어가 가장 좋다.

26. 플리트 슬라이서 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C→C
손발에 장착된 블레이드로 재빠르게 베어버리는 4단 공격입니다.

X→X(모으기)
손발에 장착된 블레이드로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타 공격 시 모으기로 사용하면 상대의 배후로 이동하여 공격합니다.
2타 공격 시 모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
손에 장착된 블레이드로 가볍게 상대를 공격합니다.
공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
발에 장착된 블레이드로 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X(모으기)
공중을 비행하여 비스듬하게 아래 방향으로 베어버리는 기술입니다.
모으기로 유지하여 이동 거리를 증가시킬 수 있습니다.

Z+C(모으기)
전방의 상대를 조준하여 돌진 찌르기로 공격하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 상대의 배후로 이동하여 공격합니다.
모으기로 사용하면 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
공중으로 재빠르게 도약하는 이동 기술입니다.
공중에 도약한 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→C
수직으로 급강하하여 블레이드로 내려치는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X→X
비스듬하게 아래 방향으로 베어버려 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(모으기)
전방의 상대를 조준하여 베어버린 뒤 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 상대의 배후로 이동하여 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중을 재빠르게 돌진하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
모으기로 유지하여 이동 거리를 증가시킬 수 있으며,
최대 모으기로 유지하면 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
백 회전하여 회피한 뒤 전방의 상대를 조준하여 돌진 찌르기로 날려버리는 기술입니다.
모으기로 유지하면 백 회전하여 회피하는 동작만 사용합니다.
백 회전하는 동작에 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
손에 장착된 블레이드로 가볍게 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

대부분의 기술이 빠르고 이동형 기술이 많은 것이 특징. Z+X 이후 발동할 수 있는 파생기의 위력이 어마어마하다. 이 때문에 Z+X만 사용하는 '한 대만' 유저들도 많다. 보통 기동성을 크게 상승시켜 주고 큰 데미지를 이용한 MP까지 회복 시킬 수 있는 골렘 캐릭터를 사용한다.

26.1. 플리트 슬라이서 블루 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [플리트 슬라이서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [플리트 슬라이서] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+V
슬래스터를 이용해 공중을 자유롭게 비행하는 기술입니다.
비행 중에는 방향키를 입력하여 자유롭게 방향을 전환할 수 있습니다.
비행 중에 C 기술, X 기술, XC 기술, V 기술 중 하나로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+V→C
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 Z+X→C 기술을 사용합니다.

V+V→X
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용합니다.

V+V→XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 V+XC 기술로 파생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+V→V
비행을 중단하고 착지합니다.

D+XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [플리트 슬라이서] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC, V+XC, Z+XC가 가드 불가로 바뀌고 V+V의 추가로 더욱 기동성이 향상되었다. 기존의 Z+X의 파생기로 연계되기 때문에 더욱 공포.

27. 피겨 스케이트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C (베기)
몸을 회전 시킨 뒤 돌려차기를 시전하는 기술입니다.

X->X (베기)
미끄러지듯이 춤을 추며 3 연속 공격을 하는 기술입니다.
1 회째가 명중하면 2~3 회째는 모두 방어할 수 없게 됩니다.

D+C->C (베기)
먼 거리를 천천히 미끄러지며 이동하는 기술입니다.
미끄러지고 있는 도중에 방향키+C 입력으로 원하는 방향으로 회전 공격을 할 수 있습니다.

D+X->X (베기)
몸을 아름답게 회전시키며 공격하는 기술입니다.
파생을 하지 않고 1 회째만 사용해도 충분히 편리한 기술입니다.

V+C
평범한 팔꿈치 기술입니다.

V+X (베기)
공중에서 회전을 한 뒤 부드럽게 착지하며 공격하는 기술입니다.
착지를 하였을때 미끄러지는 거리는 기술을 사용했을때의 속도와 비례합니다.
위력이 상당히 큰 기술이지만 「점프 상승중」 에만 사용할 수 있는 제한이 있습니다.
점프 하강중에 사용하면 V+C 기술이 발동됩니다.

Z+XC (베기)(냉기)
자신의 환영과 함께 대량의 냉기를 남기며 미끄러지다, 강한 위력의 얼음 공격으로 마무리하는 화려한 기술입니다.
미끄러지는 동안은 무적 효과와 상대를 관통하는 효과가 있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Co+C 또는 Co+X (베기)
C 기술의 마지막 공격을 사용합니다.


28. 피닉스 기어[편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+X
상대를 띄워 올리는 뒤 돌아 차기 기술입니다.
평범한 기술이지만, 액세서리의 여러 가지 기술과 연계할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 화염을 날리는 견제용 기술입니다.
발생 속도가 빠르므로 상대를 공중에 띄운 후 추격으로 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
제자리에서 수직으로 짧게 뛰어오르며 회전 발차기를 사용합니다.
공중 공격에 대한 무적 시간이 있으며, 시전자를 중심으로 아래를 제외한 모든 방향으로 공격 판정이 발생합니다.
지상의 상대에게 명중 시 다단 히트와 함께 크게 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
뒤쪽으로 살짝 물러선 뒤 화염을 감은 발차기로 세차게 돌진하는 기술입니다.
뒤로 살짝 물러서는 동작에는 상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 돌아오는 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
발차기가 벽에 닿으면, 벽에 일정시간 유지되는 화염 기둥을 만들어냅니다.
사용자가 화염에 닿으면 공격을 받지만, 대미지는 입지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
대각선 아래 방향으로 급강하하며 발차기로 찍는 기술입니다.
명중했을 시 상대를 넘어뜨리지 않으며, 반동 낙법으로 뒤쪽으로 튀어 오르기에 V+XC를 포함한 공중 기술 사용이 가능합니다.
근처에 공중 상태인 상대가 있을 경우 그 상대를 자동으로 타겟해 돌진하는 기술로 변형되어 발동됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
제자리에서 잠시 힘을 모은 뒤 앞으로 달려나가며 화염 트랩을 만드는 기술입니다.
달리기를 시작한 시점부터 방향 조절이 가능합니다.
트랩의 지속시간은 약 7초이며, 연속으로 사용할 수 없습니다.
기술 사용 후 방향키 입력을 유지하면 바로 대시 상태가 됩니다.
사용자가 화염에 닿으면 공격을 받지만, 대미지는 입지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C->C->C
전방으로 가볍게 뛰어들며 3단 발차기를 사용합니다.
명중 여부에 상관없이 3타까지 입력하여 사용할 수 있으며,
시간차 입력이 가능하기 때문에 상대의 방어 타이밍을 흩트려놓을 수 있습니다.
1타가 공중의 상대에게 명중하면 상대를 강제로 지면에 세웁니다.
MP를 1.0->1.0->2.1(모두 사용 시 총 4.1) 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
전방으로 살짝 뛰어오르며 날라차는 기술입니다.
기술의 위력은 낮지만 발생이 빨라 추격용으로 사용할 수 있고 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 공격을 지속할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
연속 발차기로 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
상대를 관통하며 크게 날라차는 것으로 기술을 마무리 짓기 때문에, 실수로 맵에서 떨어지지 않게 주의가 필요한 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

최초로 등장한 기어 시리즈 액세서리. 기본기가 굉장히 깔끔하고, 특히 Z+X와 V+XC가 우리엘 머누버를 필두로 한 소위 '공중 악세'들의 카운터 역할을 톡톡히 하는 상점악이기 때문에 여전히 자주 보이는 편이다. Z+X와 커맨드(앞→뒤→앞)+C의 성능이 뛰어나서 피닉스 기어의 최대 주력기다.

29. 피닉스 변신 세트[편집]



30. 피닉스의 검 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 능력: 피닉스의 격노
격노 상태 중에 공격 시 모든 기술의 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
격노 효과는 약 10초 동안 유지됩니다.

C→C→C
검을 2회 휘둘러 베어버리고 양손의 검을 내려치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0씩 회복합니다.

X
검을 회전시켜 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
기술 명중 시 30%의 확률로 [피닉스의 격노] 상태가 됩니다.
MP를 5.0 회복합니다.

D+C
대시 중에 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 5.0 회복합니다.

D+X
대시 중에 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 5.0 회복합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
급강하하여 양손의 검을 내려치는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 5.0 회복합니다.

Z+C
검을 지면으로 강하게 내려쳐 5방향으로 피닉스를 날려보내는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 회전시켜 사용자 중심으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
불기둥의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
검으로 3회 연속 상대를 강하게 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 [피닉스의 격노] 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 사용자의 MP가 35.0 이상일 경우에만 사용할 수 있습니다.
기술 명중 시 MP를 35.0 소비합니다.

V+XC
급강하하여 검을 강하게 내려쳐 사용자 주변으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검으로 상대를 강하게 베어버리는 필살 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
해당 기술은 HP가 25% 이하의 상대에게만 명중할 수 있습니다.
MP를 10.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

2019년 12월 4일부터 2019년 12월 17일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다. 현재까지 준에픽 최상위 티어를 굳건히 지키고 있는 액세서리.

2019년 12월 4일 뜬금없이 추가된 피닉스 3인방 중 하나이며, 그 중에서도 가장 악랄한 성능을 보여주는 액세서리다. 기존에 출시한 에픽 액세서리인 봉황비조를 떠오르게 하는 기술들이 많은데, Z+C는 견제기의 수준을 아득히 초월할 정도의 어마어마한 범위를 커버하면서 최대 3중첩 도트 대미지까지 부여한다. Z+X, V+XC는 이 액세서리의 백미로 역시 범위가 입이 다물어 지지 않을 정도로 넓으며 가드 불가에 대미지까지 답이 없다. 3중첩 도트 대미지는 덤이다. 특히 V+XC가 엄청난데, 구석에서 V+XC만 쓰면 빠져나오는 것은 하이퍼 아머나 무적 등을 제외하면 불가능하다.

이렇게 기소모하는 필살 기술들이 사기인데 기본 평타로 MP 회복까지 할 수 있다. 이 때문에 "어쌔신 사이드", "크림슨 크루시파이"와 함께 준에픽 액세서리 최강으로 꼽히고 있다. 특히 수인이나 스프리건 같은 캐릭터에 엔젤윙 코디를 조합해서 사용하면 무한히 회복되는 기력으로 낙법 후 날아다니거나 공중에서 세번을 이동하는 기동력으로 화염내성 보유 악세를 제외한 에픽들에게도 위협적인 성능을 발휘한다. 화염내성 악세라도 변신을 하지않고 인간형을 유지하는 악세는 도트딜때문에 여전히 위험!

단, 피닉스의 지팡이처럼 자체적으로 원거리 내성을 부여할 수 있는 기술이나, 상시 원거리 내성이 없기 때문에 자칫해서 방심 했다간 에픽 액세서리인 다크나이트의 잠재된 검의 필살기나, 프로스트 타이런트의 Z+X 같은 한대 맞으면 그냥 죽거나 한 줄이 넘게 까여버리는 대미지를 입을 수 있다는 단점이 있다. 다만, 원거리 내성이기 때문에 불타오르는 용의 꼬리나 블리자드 슬래셔나 오딘 카닐리언 같은 확정 유도인 주제에 가드불가 성능까지 탑제하고 있는 액세서리라면 별 필요는 없겠지만, 원거리 무효가 아니더라도 원거리 내성은 존재 자체만으로도 상당한 버프를 받는 것이다.

31. 피닉스의 날개 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방에 있는 상대를 추격해서 빠른 속도로 날아가는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
돌려차기로 전방에 있는 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 화염 폭풍을 발생시키며 돌진하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하에 아래 방향을 향해 발차기로 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자를 중심으로 거대한 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
봉인되어 있는 힘을 해방하여 피닉스로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 고대의 피닉스 변신 후 기술
- 하이퍼 아머 효과가 발생합니다. (받는 피해의 대미지는 동일합니다.)
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.

C→C→C
손톱으로 3회에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
공격 시 불사조의 파동이 추가 발사됩니다.

X→X
손톱으로 넓게 할퀴어 공격 후 지면을 내리쳐 폭발을 발생시키는 기술입니다.
1회 째 공격 시 불사조의 파동이 추가 발사됩니다.

D+C
대쉬 상태 중 부리로 공격하여 경직시키는 기술입니다.

D+X
회전하며 상대와 같이 뛰어오르는 기술입니다.

V+C
무릎으로 걷어 차 넘어트리는 기술입니다.

V+X
갈고리발톱으로 급강하여 땅에 밀어붙이는 기술입니다.

Z+C
전방 3방향으로 피닉스를 방출하는 기술입니다.
상대를 조준 후 사용 시 추격하는 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방으로 작열하는 열풍을 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
빠르게 전진하여 상대를 제압하는 돌진 기술입니다.
전방의 상대를 조준하여 돌진하는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
대각선으로 빠르게 도약 후 원하는 방향으로 낙하하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
강력한 화염 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 9월 7일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 100개로 구입할 수 있다.

꽤나 오랜만에 등장한 피닉스 시리즈. 그러나 실상은 오천구 액세서리의 외형, 아이콘을 그대로 따와서 만든 저질 퀄리티의 액세서리이다.

성능도 판도라 마일리지 액세서리치고는 우수한 것도 아니고 기술들이 무언가 어정쩡하며 나사가 하나씩 빠져있고 콤보로 쓸만한 기술도 없다. 버그도 많은데 변신 이후 D+XC에 대미지가 전혀 들어가지 않고 V+XC도 MP 소비가 전혀 되지 않는다. 상시 하이퍼 아머 상태이지만 받는 피해의 대미지가 경감되지 않고 그대로 들어와 지속 장판에 굉장히 취약하다.

V+XC가 긴 무적과 동시에 MP 소비가 안되는 버그 탓에 세력전에서 줄기차게 이용되고 있으며 이로 인한 시간 낭비로 유저들의 골머리가 하나 더 늘어나게 되었다.

32. 피닉스의 지팡이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

C→C
지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 피닉스를 날려보내는 기술입니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
지팡이를 들고 피닉스를 소환하여 날려보내는 기술입니다.
피닉스는 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
피닉스의 가호를 받아 원거리 공격으로부터 보호하는 기술입니다.
방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다.
이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 순간이동을 하며 지나간 자리를 불태워버립니다.
불타는 지면에 공격 당하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 지팡이를 들고 피닉스를 소환하는 기술입니다.
피닉스는 비스듬하게 아래 방향을 향해 화염 브레스를 발사하여 지면으로부터 불기둥을 발생시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대를 구속하고 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

2019년 12월 4일 업데이트로 추가된 보상 시스템에서 얻을 수 있는 고급 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있다.

피닉스 3인방 중 하나. Z+C의 유도 성능과 "룬 블레이드"와 동일한 원거리 내성을 부여하는 Z+X 때문에 평가가 좋다. Z+XC는 조준만 잡히면 필중이면서 대미지도 어마어마하다. 피닉스의 검보다는 확실히 딸리지만 피닉스의 깃털과 비슷하거나 우위라는 의견이 많다.

위의 두 피닉스 액세서리와의 차별점은 바로 돈을 들이지 않고도 얻을 수 있다는 큰 장점이 있다는 것이다. 신규 시스템인 보상 제도가 딱히 기간 제한도 있는 것도 아니라서 게임을 열심히 한다면 언젠가는 얻는다. 다만 대부분이 하급 보물상자로 뜨는데다가 고급 보물상자가 떴다 해도 대부분 소재같은 쓰레기만 주기 때문에 얻을 확률은 매우 낮다.

참고로 고급 보물상자의 내용물은 "피닉스의 지팡이" 외에도 "황금의 레이피어", "팔콘 마스터(골드)", "황금 십자극", "플라부스 토마호크", "리히트 엣지", 빛, 어둠 속성 포함한 모든 속성 +10 or +9 공격 소재(교환 불가)이다. 빛, 어둠 +10 소재는 이 보물 상자에서 처음으로 뿌리는 것이기 때문에 더욱 가치가 있다.

33. 피닉스의 창 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
창을 휘두르고 찌른 뒤, 크게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

X→X
창을 깊게 찌른 후, 올려치기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창을 크게 휘둘러 넓은 범위를 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 아래를 향해 창을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
창을 내려쳐 전방에 3방향으로 피닉스의 환영을 날려보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창을 찔러 상대를 불태워 잠시 후에 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
피닉스의 가호를 받아 돌진하며 창으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중으로 살짝 상승한 다음 아래로 강하하며 3방향으로 피닉스의 환영을 날려보내는 기술입니다.
점프 중 방향키로 이동할 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
창으로 직접 공격하는 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
창으로 난무 공격을 펼치고 강하게 내려쳐 거대한 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
마지막 공격의 불기둥은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
창을 찔러 공격하는 기술입니다.

2023년 7월 5일 출시된 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리.

대부분 평균 이상의 강력한 성능을 보이던 피닉스 시리즈 답지 않게 어딘가 많이 부족하다. 2023년 들어 창 액세서리 종류에 필수적으로 들어가는 음귀협도, 아테슈 스피어 기반 짬뽕은 그렇다고 쳐도 피닉스 계열의 전매특허인 도트 대미지가 없고 Z+XC는 대미지는 쌈박하지만 그 대미지가 죄다 막타에 몰려있는데다 막타의 선딜이 엄청나 상대가 어렵지 않게 피할 수 있다.

그나마 쓸만한 기술이 Z+C, D+XC인데 역시 대미지도 상당히 낮고 도트 대미지나 지속 장판 같은 부가 효과도 일체 없어 비싼 가격을 자랑하는 판도라 노마일리지 치고는 어딘가 모자라다.

심지어 Z+X는 테스트 서버에서 명중 이후 V+XC로 추가타가 되었으나 버그 픽스라는 명목으로 후딜이 굉장히 길어져 추가타가 불가능해졌다. 참고로 현재 본섭에 나온 사양으로는 X→X나 D+X말고는 V+XC 하단을 써먹을 구석이 없다.

34. 피어스 블레이즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C
재빠른 스트레이트를 시작으로 태워 띄우는 3단 공격입니다.

X→X
베어버린 후 띄우는 2단 공격입니다.

D+C(모으기)
손톱으로 베어버리는 범위가 넓은 공격입니다.
모으기를 유지하면 시간차 폭발을 일으켜 상대를 띄워 올릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.4 소비합니다.

D+X
손톱으로 찌른 후 상대를 띄워 폭발시키는 공격입니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
오른손을 앞으로 내밀어 주먹에서 불꽃탄을 발사하는 원거리 기술입니다.
지상의 상대를 자동으로 추적하는 성능이 있습니다.
모으기를 유지하면 상대를 멀리 날려버릴 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
지면을 내리쳐 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과가 약화되고 대미지가 반감됩니다.
모으기를 유지하면 3개의 불기둥이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
손톱으로 베어버리면서 날아오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술이 명중하면 상대를 붙잡아 지면에 내려칩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
불꽃탄을 던지는 기술입니다.
모으는 것으로 탄속은 느리지만 검게 타버리는 거대한 불꽃탄을 던집니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
한차례 후퇴 후 돌진하여 베어버리는 회피 난무 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다
명중 후에는 벽에 바운드 시켜 불꽃탄을 연사하여 끝내버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
손톱으로 상대를 넘어뜨리는 반격 공격입니다.

나쁘지 않은 성능을 보여주지만 같이 나온 액세서리가 하필 이거라서 묻힌 비운의 액세서리.

34.1. 피어스 블리자드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

C→C→C
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

D+X
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
파생 공격의 타격 효과가 상대를 그 자리에서 얼려버리는 효과로 변화하며,
대미지가 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.
다만, 추가 공격은 할 수 없습니다.

Z+C(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버리는 효과로 변화합니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 변화하며 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 얼음탄을 추가로 발사하는 공격으로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2019년 1월 2일부터 2019년 1월 15일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 상품이다. 마일리지로 정가가 불가능하며 오로지 뽑기 형태로만 얻을 수 있었다. 현재는 망자의 미궁에서 획득 가능한 냉기의 룬 3개와 정복의 증표 200개 합성으로 상시 획득할 수 있다.

피어스 블레이즈의 얼음 버전. 약했던 기존과 다르게 매우 강력해졌다. Z+X의 하단 판정이 상대를 날려버리기 때문에 번지 능력이 높아졌으며 심지어 기본기인 C→C→C도 같은 판정으로 변경되었다.

심각한 무한 콤보가 존재했는데 D+X를 계속해서 맞추는 사기적인 콤보가 있었다. 얼음 판정이라 기상 무적도 없고 상대를 쓰러뜨리지 않는 판정이라 생긴 사태. 가드 불가인 점을 이용한 절대 피할 수 없었던 Z+XC로 마무리는 덤이다. Z+XC는 당연히 기존보다 더 멀리 날린다.[14]

2019년 5월 29일 D+X의 판정이 C→C→C, Z+X 하단 판정과 같도록 밸런스 패치 되었다.

34.2. 피어스 블리츠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X, Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 명중 시 타격 효과가 변화하며, 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
후방으로 회피하고 뇌전탄을 동시에 3방향으로 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


34.3. 피어스 다크니스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

D+C
건틀릿을 이용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 약 10초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 약 10초에 걸쳐 감소시킵니다.
모으기 기술 사용 시 사용자 주변 3방향으로 어둠의 광선이 발생하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 약 10초에 걸쳐 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 약 10초에 걸쳐 감소시킵니다.
모으기 기술 사용 시 어둠의 구체가 착탄하면 잠시 후에 추가로 폭발을 일으킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
후방으로 회피 동작을 취한 뒤,
전방에 있는 상대를 조준하여 어둠의 구체로 날려버리는 기술입니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 10초에 걸쳐 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


34.4. 피어스 샤이닝 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.
● 착용 시 빛 속성에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

Z+C(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
전방에 빛의 탄을 3방향으로 날려 보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 공격 시에는 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.(모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 즉시 사용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
공중으로 뛰어올라 빛의 기운을 두르고 빛의 에너지를 모아 지면에 내려찍어 폭발시키는 기술입니다.
기술 사용 시 주변의 조준한 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


34.5. 피어스 쉐도우 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [피어스 블레이즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [피어스 블레이즈] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
넘어진 상대에게는 공격 효과가 감소하고 지속적인 피해를 주지 않습니다.
넘어진 상대 명중 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC→(XC)
지면을 내리친 후 그림자 상태가 되어 이동하여 공격하는 기술입니다.
지면을 내리칠 때 상대를 띄워 올리는 효과가 발생하며 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
이동 후 튀어나올 때 공격 시 상대를 멀리 날리는 효과가 발생하며 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화되어,
명중 위치에 따라 2회 이상 명중이 가능합니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
구체의 착탄 지점에 폭발이 발생하여 공중의 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [피어스 블레이즈] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)


35. 피키 휠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 탑승 중 = DEF 5 고정
● 탑승 중에 이동 속도는 캐릭터의 SPD 영향을 받지 않습니다.
 그러나 핸들에 손을 올리고 있기 때문에 방어를 할 수 없다는 점에 주의하길!!
● 탑승 중에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

XC
손잡이를 돌리며 제자리에서 엔진을 공회전 시킵니다.
특별한 공격이 아닌 이모션 기술입니다.

C
탑승한 채 발로 차는 단발 공격입니다.
상대를 넘어뜨립니다.

X→X
바이크의 추진력으로 부딪혀 백덤블링하여 띄우는 2단 공격입니다.

D+C
브레이크를 걸어 정지하며 공격합니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
백덤블링하여 띄우는 공격입니다.

V+C
바이크의 앞바퀴를 내밀어 공격합니다.
기본 캐릭터의 엘보 공격과 유사합니다.

V+X
차륜(바퀴)에서 일어나 바퀴를 내밀어 공격합니다.
공격이 명중하면 상대를 발판으로 삼아 도약할 수 있습니다.

Z+C
폐기열로 후방을 태워버리는 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
바이크를 전방으로 돌진시키는 기술입니다.
기술 사용 후에는 바이크에서 내려 본래의 캐릭터 기술을 사용할 수 있습니다.
MP가 0일 때는 그 자리에서 바이크가 파괴되어 내립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

바이크가 없는 상태에서 Z+X
후방에서 바이크가 출현해 탑승합니다.
기술 사용 방향과 관계없이 방어 동작을 취하면 방어할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
엔진의 출력을 높여 가속하는 돌진 기술입니다.
돌진 중에는 공격 판정이 존재하며, 관통 성능이 있습니다.
방향키로 방향 전환이 가능하고, 일정 거리를 전진하거나 4회 방향 전환하면 정지합니다.
진행 방향에 대해 90도 이상의 방향 전환 시에는 일정 거리 미끄러진 후 이동을 재개합니다.
해당 기술은 방향에 관계없이 방어할 수 있습니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

D+XC→C
직접 브레이크를 걸어 정지하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→X
백덤블링을 2회전 하면서 상대를 띄우는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→V
공격 판정이 존재하는 점프 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC(모으기)
전방에 점프대가 출현하여 머나먼 상공으로 사라졌다 낙하하는 기술입니다.
낙하하기 전까지 버튼을 길게 누르면 낙하 위치를 조정할 수 있습니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
엔진의 출력을 높여, 사선 아래 방향으로 급강하하는 돌진 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 변경됩니다.
착지와 동시에 [D+XC] 기술로 전환됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
빛에 쌓여 벽에 부딪힐 때까지 폭주하는 돌진 기술입니다.
부딪히면 충격으로 인해 자신도 소량의 대미지를 입은 후 바이크에서 내린 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
HP를 4.0 소비합니다.

방어 능력이 없는 일륜 바이크에 탑승할 수 있는 탑승형 액세서리. 바이크 상태에선 몸통박치기 판정의 돌진기를 반복해 상대를 압박할 수 있다.

방어능력 부재와 난해한 플레이 스타일로 난이도가 매우 높다. 1:1에서도 그다지 강력한 면모는 보이지 않기 때문에 인기는 그다지 없다.

다만 자폭 번지기인 Z+XC의 임팩트가 끝내주기 때문에 개인전 개그픽으로 종종 활용 된다. 씨티 앞마당에선 외곽 난간에 걸려 사용자는 살아남고 상대방만 번지시키기도 한다.

36. 피트니스 벨트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (레그 프레스)
레그 프레스 머신을 소환해 두 다리를 밀어 공격하는 기술입니다.
기술 사용 전 슈퍼 아머 효과가 있습니다.
STR 능력치가 7 이상일 경우 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (팩 플라이)
팔뚝으로 상대를 올려쳐 의자가 달린 팩 플라이로 공격하는 기술입니다.
STR 능력치가 7 이상일 경우 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능) (스핀 사이클)
스핀 사이클을 소환하여 탑승 후 2초 뒤 고정된 받침대에서 자전거가 분리되며 자유 이동하는 기술입니다.
히트, 가드 불문하고 상대와 부딪히거나 XC키 입력을 취소할 경우 사용자는 전방으로 넘어집니다.
STR 능력치가 7 이상일 경우 기술의 발동 속도가 1초로 단축됩니다.
탑승 중 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기 가능) (풀업)
공중에서 철봉을 소환해 잡고 뛰어오르는 기술입니다.
뛰어올랐을 때에도 공격 효과가 발생하고 땅에 떨어졌을 때 충격파로 주위를 띄워올립니다.
충격파는 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
모으기 사용 시 비거리가 증가합니다.
STR 능력치가 7 이상일 경우 뛰어오르는 높이와 충격파의 범위가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (데드리프트)
손에 가루를 바르고 상대를 제압하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 강제로 데드리프트를 시작하게 되고, 들어 올리는 순간에 상대는 대미지를 받습니다.
상대의 STR 능력치가 높을수록 위력이 감소합니다.
해당 기술은 방어할 수 없지만, 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

STR 능력치가 10 이하일 때 커맨드(앞→뒤→앞)+XC(모으기 가능) (덤벨 컬)
덤벨을 들고 힘을 키우는 기술입니다.
모으기로 트레이닝을 계속할 수 있습니다.
왼손 5회, 오른손 5회 단련 후 종료 시 STR +1 증가합니다.
STR 능력치가 1~7일 경우 핑크색 덤벨로 단련합니다.
STR 능력치가 8 이상일 경우 은색 덤벨로 달련합니다.
STR 능력치가 10 이상은 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅎ/ㅏ~ㅗ
[1] 아마 13일의 금요일 시리즈를 모티브로 제작했을 가능성이 높다. 그런데 Z+XC를 쓰면 겟앰프드 13주년을 축하한다는 마크가 연속으로 뜨는데 컨셉과 맞지 않는 굉장히 어색한 연출을 보여준다.[2] 초창기엔 S랭크 보상[3] 자신의 바로 밑에 있는 상대도 칼로 쳐 올린뒤,글로리의 V+XC를 한다.[4] 베테랑은 힘과 방어역이 6이다. 모나크를 착용해도 어차피 방어력 5와 6의 체감 폭은 미미한 편이라 실질적으로 힘 한칸 더 오르기 때문[5] 초창기엔 A랭크 보상[6] 해당 방식으로 얻을 수 있는 액세서리들 중 최초로 나왔다.[7] 프랑켄 볼트를 착용할 수 있는 캐릭터는 루나틱 문을 착용할 수 없었다.[8] 다운 내성이라고 되어 있지만 실제로는 히트 중간 자유롭게 이동이 가능하기 때문에 사실상 상시 하이퍼라고 보면 된다.[9] 다만 대미지는 매우 형편없다. 연습 모드 냐소 기준 2.0의 대미지를 입힌다.[10] 심지어 MP가 없는 상태에서도 자유롭게 변신을 하거나 해제할 수 있다.[11] 변신 이후 X를 하는 상태에서 MP가 전부 소모되면 사용자의 변신은 풀리는데 돌진 이미지는 계속해서 남아 있다.[12] 당연히 완벽한 1티어는 아니다. 상술했듯 지형의 영향을 많이 받고 변신한 디노사우르 암즈, 디노바인드 스피어, 피닉스의 날개, 은하명왕검 등 프테라를 카운터 치는 액세서리들이 많이 출시되었기 때문이다.[13] 심지어 타 액세서리들의 온갖 넘치는 버그는 수정해주지도 않으면서 커뮤니티 징징글만 보고 이러한 패치를 했다는 점에서 특히 불호의 의견이 많다.[14] 단 기존과는 다르게 Z+X를 맞출 수 없다.

[각주]