겟앰프드/액세서리/ㄹ/ㅏ~ㅗ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

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  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 라바 보우
1.1. 프로즌 보우
1.2. 라이트닝 보우
2. 라바 옐로우 슈트
3. 라스베가스 드림
4. 라스트 서바이버
5. 라이온의 건틀릿
6. 라이트 기어
7. 라이트 서번트
7.1. 페일 라이트 서번트
8. 라이트 프리트
8.1. 샤이닝 프리트
9. 라이트닝 백터
9.1. 볼테크 버클러
10. 라이트닝 피스트
10.1. 각성한 라이트닝 피스트
11. 라파엘 메이스
11.1. 루시퍼 메이스
11.2. 루시엘 메이스
13. 랜스 드래곤
13.1. 프로스트 랜스 드래곤
14. 러버 그랩
15. 런쳐 크래셔
15.1. 런쳐 크래셔 LX
16. 레비아탄
16.1. 엘더 레비아탄
17. 레스터 후프
18. 레이스
20. 레이저 플뤼겔
20.1. 격노한 레이저 플뤼겔
21. 레인보우 소드
22. 레인보우 아티스트
23. 레인보우 크로우
24. 레인보우 파츠
25. 로드 사인
26. 로보틱스 디바이스
26.1. 로보틱스 오버히트
27. 로즈 위프
28. 로켓트 펀치
28.1. 로켓트 펀치(블루)
29. 로켓티어
29.1. 로켓 티어 DX
30. 로크 네스
30.1. 골드 로크 네스
31. 로터스 스피어
31.1. 브라흐마 스피어
32. 론리 로즈
33. 롤러 머신
33.1. 골드 롤러 머신
34. 롤러 페이퍼
35. 롱부츠



1. 라바 보우[편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=라바 보우, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2013-03-20, PriceUnit=RM, Price=4\,200, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=고열을 일으키는 볼트가 장전된 휴대용 크로스보우., Text2=팔에 착용할 수 있게 설계되어 소지가 간편하고\, 전투 상황에서 빠르게 볼트를 발사할 수 있는 것이 장점이다.
발사된 볼트가 장애물에 닿으면 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만들고\, 구덩이에서 용암을 분출시켜 근처의 적에게 피해를 준다.)]
기술표
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Z+C
전방으로 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다.
발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음
구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다.
용암 기둥이 공중의 상대에게 맞았을 때는 데미지가 30% 감소됩니다.
용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술의 발생이 빨라, 캐릭터 기본 공격으로 상대를 띄워 올린 다음 콤보로 사용할 수도 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
비스듬하게 위로 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다.
볼트에 맞은 상대는 공중으로 떠오릅니다.
발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음
구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다.
용암 기둥이 공중의 상대에게 맞았을 때는 데미지가 30% 감소됩니다.
용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다.
발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음
구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다.
용암 기둥이 공중의 상대에게 맞았을 때는 데미지가 30% 감소됩니다.
용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
공중에서 연속해서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
전방의 상대를 조준하여 고열을 일으키는 볼트를 포물선 궤도로 발사합니다.
발사한 볼트가 지형에 박히면, 지형을 순식간에 녹여 용암 구덩이로 만든 다음
구덩이에서 용암 기둥을 분출시켜 적을 공격합니다.
용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
쏘아 올린 볼트 자체에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
수직으로 고열을 일으키는 볼트를 발사합니다.
쏘아 올린 볼트는 약 3초가 지난 후 지면에 낙하하여 거대한 용암 기둥을 발생시킵니다.
용암 기둥 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
쏘아 올린 볼트 자체에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
강력한 돌려차기로 상대를 제압시킵니다.
기술이 명중하면 석궁을 휘둘러 상대를 멀리 날려버리고, 날아가는 상대에게 볼트를 꽂아 그대로 폭발시킵니다.
폭발 공격을 맞고 사용자 방향으로 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
해당 기술에 맞은 상대에게 다시 D+XC 기술을 명중시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
팔꿈치 치기로 상대를 제압시킵니다.
기술이 명중하면 석궁을 이용한 난무 공격으로 적을 넘어트리고,
넘어진 상대에게 고열을 일으키는 볼트를 4개 발사하여 폭발시킵니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 공격을 가할 수는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

왼팔에 장착하는 화염 속성의 석궁. 당연히 이것과는 관계가 없다. 근데 진짜로 그 애벌레가 겟앰프드에 나왔다. 불타는 듯한 이펙트가 붙어 있다. 그런데 일러스트에서는 석궁을 손에 쥐고 있는 모습으로 표현되어 있다. 코로나 나이프, 리버스 필드 때도 그러더니 이것도 테스트 서버에서 나온지 딱 1주일만에 정식 서버에 출시되었다.

화염 볼트를 발사하여 공격한다. 발사된 볼트가 지형에 박히면 그 위치에 따라 용암 기둥이 위, 아래 또는 옆으로 솟구치는데, 이 용암 기둥 공격은 공중의 상대에게 맞으면 데미지가 30% 감소하며, 방어가 불가능하다. 사용자는 용암 기둥에 피해를 입지 않는다.

Z+C - 전방으로 화염 볼트를 발사한다. MP 3 소모. 발동 속도가 빨라 기본 공격으로 상대를 띄운 다음 콤보로 맞히는 것도 쉽게 된다. 그런데 이 액세서리 사용자 중에서 띄우고 나서 곧바로 이걸로 추가타 하는 사람은 사실상 없다고 봐도 된다.

Z+X - 대각선 위쪽으로 화염 볼트를 발사한다. MP 3 소모. 가까이 붙어 있으면 지상의 상대에게도 맞는다. Z+C나 V+XC와 달리 상대를 띄우는데, 이게 명중한 직후 Z+C를 쓰면 그대로 맞는다. 이 액세서리에서 가장 문제되는 기술로, 갑옷의 X처럼 후딜레이가 극히 짧은 기술뿐만 아니라 스파이의 D+X 같은 공격 후에도 이게 들어가기 때문에 아무도 Z+C를 추가 타격용으로 사용하지 않는다. 띄우기 한 번 맞으면 이것과 Z+C까지 세트로 맞게 된다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래로 화염 볼트를 발사한다. MP 4.2 소모. 공중에서 2번까지 연속으로 사용 가능하다. 위력은 Z+C, Z+X와 같다.

앞뒤앞+C - 전방의 상대를 조준하여 화염 볼트를 포물선 궤도로 발사한다. MP 4.2 소모. 움직이는 상대를 끝까지 추적해서 날아가지는 않는다. 볼트가 지면에 박히면 용암 기둥이 발생하여 상대를 공격하는데, 위의 기술들로 발생하는 용암 기둥보다 위력이 더 강하며, 공중의 상대 명중시 데미지 감소도 없다. 그 외에는 거의 같다. 볼트 자체에는 공격 판정이 없다.

앞뒤앞+X - 위쪽 90도 각도로 화염 볼트를 발사한다. MP 4.2 소모. 약 3초 뒤에 그 위치에 볼트가 떨어져 거대한 용암 기둥을 발생시킨다. 위력은 앞뒤앞+C의 용암 기둥과 같다. 볼트 자체에는 공격 판정이 없다.

D+XC - 돌려차기로 상대를 경직시킨 다음, 석궁으로 후려쳐 상대를 야구방방이로 친 것처럼 날리고 거기다가 화염 볼트를 발사해 불태운다. MP 4.2 소모. 공격에 맞은 상대는 불타면서 사용자 쪽으로 날아오는데, 여기에 D+XC를 제외한 추가 타격이 가능하다. D+X는 물론이고 Z+XC까지 가능하여 이거 한 번 맞으면 정말 자비심 없는 데미지를 입게 된다.

Z+XC - 팔꿈치 치기로 상대를 경직시킨 다음 석궁과 주먹, 발로 두들겨 팬 다음 화염 볼트 4발을 박아 폭발시킨다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 공중에 뜬 상대에게 추가 타격은 불가능하다.

1.1. 프로즌 보우 [편집]


파일:아이콘:프로즌 보우.gif
프로즌 보우
2020-06-17
고급
파일:일러스트:프로즌 보우.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
차가운 한기를 일으키는 에너지가 내장되어 있는 휴대용 크로스보우.
발사된 에너지가 장애물에 닿으면 지형을 순식간에 얼려 냉동시키고, 냉기 폭풍을 방생시켜 근처의 적을 얼려버린다.


기술표
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Z+C
기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [라바 보우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 전방으로 얼려 밀쳐내고,
약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 2로 만듭니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [라바 보우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 전방으로 얼려 밀쳐내고,
약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 2로 만듭니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [라바 보우] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술을 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [라바 보우] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술을 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2020-06-17에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 라바 보우의 강화판으로, 경직과 빙결 효과를 가진 냉기속성 악세로 탈바꿈 했다. 가불 번지기인 D+XC가 밥줄.

그러나 준에픽치곤 미묘한 성능, 원판과 상호호환일뿐 확실히 더 강력하지는 않다는 점으로 낮은 평가를 받는 악세이기도 하다.

1.2. 라이트닝 보우 [편집]


파일:아이콘:라이트닝 보우.gif
라이트닝 보우
2021-06-23
고급
파일:일러스트:라이트닝 보우.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
번개을 두른 소형 크로스 보우.
발사된 화살이 지면에 닿으면 주변을 초토화 시키는 낙뢰를 발생시키며, 낙뢰에 닿게 된 적은 한동안 힘을 사용할 수 없게 된다.

||<tablealign=center><tablebordercolor=Crimson><bgcolor=Crimson> 기술표 ||
[ 펼치기·접기 ]
● [라바 보우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라바 보우] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [라바 보우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 전방으로 날려 보내고,
약 10초 동안 상대의 STR 능력치를 2로 만듭니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [라바 보우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 직선으로 2개의 화살을 추가로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [라바 보우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 상대를 전방으로 날려 보내고,
약 10초 동안 상대의 STR 능력치를 2로 만듭니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [라바 보우] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [라바 보우] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 화살을 3방향으로 날려 보내는 기술입니다.
화살이 벽에 부딪히면 추가로 번개 공격이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2. 라바 옐로우 슈트 [편집]


파일:아이콘:라바 옐로우 슈트.gif
라바 옐로우 슈트
2015-02-17
중급
파일:일러스트:라바 옐로우 슈트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
탐 많고 바보스러운 노란색의 애벌레.
혓바닥 치기, 비눗방울, 폭풍 방귀 공격 등 애니메이션에서 선보였던 우스꽝스러운 재주가 겟앰프드에 100% 재현!


기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C
박치기로 가볍게 상대를 공격하고 혓바닥을 내밀어 휘두른 뒤,
뛰어올라 깔아 뭉개는 기술입니다.
2타째 공격이 명중하면, 3타째 공격이 자동으로 사용됩니다.

X->X
혓바닥을 내밀어 휘두른 뒤, 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+C
몸통 박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
공중으로 뛰어올라 혓바닥을 길게 내밀어 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 해당 기술을 명중시킬 수 있으며, 이 때는 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
공중에서 무릎(?)을 이용해 공격합니다.
라이벌 캐릭터의 V+C 기술과 동일한 성능입니다.

V+X
공중에서 꼬리를 이용해 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
콧구멍에서 별 모양의 비눗방울을 방출하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

Z+X
조준한 상대를 향해 뛰어들어 깔아 뭉갠 뒤, 화염 방귀를 뀌어 적을 날려버리는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 전방의 상대를 자동으로 조준하여 점프합니다.
뛰어오르는 동안에는 무적 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
바퀴에 올라탄 다음, 화염 방귀를 뀌어 전방으로 돌진합니다.
돌진 공격이 상대에게 명중하면 다시 한 번 돌진할 수 있으며, 이때는 방향키를 입력하여 돌진 방향을 수동으로 조정할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하는 경우에는 대미지가 약화되며, 더 이상 돌진을 시전하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 통닭이 되어 푸드덕거리지만, 체중을 이기지 못하고 추락하는 기술입니다.
비행 중에 [XC] 버튼을 유지하여 낙하하는 타이밍을 늦출 수 있습니다.
몸통 중앙 부분에 명중하면, 타격 효과가 강화되고 방어 또한 할 수 없게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
포춘 쿠키를 꺼내 먹지만, 포춘 쿠키의 결과로 \"운석\" 이 나와 운석 폭발 공격을 맞게 되는 기술입니다.
포춘 쿠키를 먹는 순간 사용자의 HP가 소량 회복되지만, 운석 폭발 공격을 맞아 HP가 기존 상태로 되돌아옵니다.
쿠키를 먹는 순간 주변의 상대도 제자리에 멈춰 서서 포춘 쿠키의 결과를 구경하다 운석 폭발 공격에 함께 맞게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C / Co+X
혓바닥을 내밀어 휘두르는 반격 기술입니다.

2015-02-17에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 아동용 애니메이션 라바와의 콜라보로 나온 악세로, 라바의 주인공인 옐로우를 기반으로 제작되었다.

3. 라스베가스 드림 [편집]


파일:아이콘:라스베가스 드림.gif
라스베가스 드림
2015-04-08
중급
파일:일러스트:라스베가스 드림.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
일확천금을 꿈꾸는 사람들을 현혹하는 정체불명의 머신.
레버를 당길 때마다 결정되는 당신의 운명은?


기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
돈뭉치를 손에 들고 상대를 때리는 대단히 건방진 기술입니다.
Z+XC 기술을 사용하여 [코인] 누적치를 올리면 성능이 강화합니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

 기본:
 판정 범위가 크고 재빠른 춉 공격을 사용합니다.
 상대를 쓰러트리지 않습니다.

 코인 1:
 2단 공격입니다.

 코인 2:
 3단 공격으로 상대를 공중에 크게 경직시킵니다.
 떨어지는 상대에게 아슬아슬하게 추가타가 가능합니다.

 코인 3:
 3단 공격으로 상대를 공중에 높게 띄워올립니다.
 대쉬 공격으로 추가타가 가능할 정도로, 추가타 타이밍이 여유롭습니다.

D+XC
등의 머신에서 대량의 돈을 흩뿌리며 점프합니다.
아래 방향으로 판정이 지속되기 때문에 방어하기 까다롭습니다.
착지 전 공중 기술 사용이 가능하지만, 타이밍이 까다롭습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
머신을 공중으로 내리쳐 충격파를 일으켜 사방을 공격합니다.
추가타는 다소 힘들지만, 상대의 배후를 간단히 노릴 수 있는 장점이 있습니다.
Z+XC 기술의 [코인] 누적치에 의해 이펙트가 늘어나지만, 성능은 변하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
등의 머신을 전방에 설치한 다음 레버를 잡아당깁니다.
설치 방향은 항상 윗방향으로 고정입니다.
설치 직후 슬롯 머신의 레버를 당기기 전까지 슈퍼 아머 효과가 적용되며, 약 3초가 경과하거나 XC를 입력하면 슬롯의 회전이 중단됩니다.
6종류의 효과 중에서 랜덤으로 하나가 발동합니다.
슬롯 설치시 MP를 2.1 소비하고, 발동 효과에 따라 제각각으로 추가 MP를 소비합니다.

 효과 1: 777
 3% 의 확률로 발동합니다.
 어마어마한 양의 돈에 휩싸여 파워 업!
 모든 능력치가 +2 만큼 증가하고, 대전 점수가 100점 증가하는 꿈같은 기술입니다.
 마지막 폭발에는 방어 불가의 공격 판정이 있습니다.
 MP를 추가로 8.4 소비합니다.

 효과 2: 고릴라
 7% 의 확률로 발동합니다.
 하늘에서 고릴라 비가 쏟아져 고릴라로 변신합니다.
 효과는 [고릴라 약] 과 동일합니다.
 MP를 추가로 4.2 소비합니다.

 효과 3: 바니걸
 10% 의 확률로 발동합니다.
 바니걸의 응원 키스를 받아 약 15초간 방어력이 매우 높은 수치로 상승합니다.
 이 동안에는 대부분의 공격으로부터 대미지를 입지 않습니다.
 (방어력을 무시하고 대미지를 입히는 공격에는 영향을 받지 않습니다.)
 MP를 추가로 4.2 소비합니다.

 효과 4: 코인! 코인! 코인!
 30% 확률로 발동합니다.
 하늘에서 매우 많은 동전이 떨어져 사방을 공격합니다.
 지속시간이 길기 때문에 총 대미지가 높습니다.
 MP를 추가로 4.2 소비합니다.

 효과 5: 코인!
 45%의 확률로 발동합니다.
 하늘에서 동전 더미가 쏟아져 사방을 1번만 공격합니다.
 해당 기술을 발동시킴으로써 Z+X 기술의 [코인] 누적치를 3단계까지 올릴 수 있습니다.
 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

 효과 6: 꽝... ㅠㅠ
 5% 의 확률로 발동합니다.
 불길한 어둠과 함께 사신이 찾아와 낫을 휘두릅니다.
 특별한 대미지는 없습니다만, 주변 모든 사람들의 발 밑에 [저주받은 해골] 아이템이 생성되며,
 플레이어는 이 아이템을 강제로 집어듭니다.
 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

2015-04-08에 출시된 RM 보급상자, GM 보급상자, 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리. 카지노 슬롯머신을 컨셉으로 한 레어악이다. 슬롯머신을 돌려 각종 버프/디버프를 얻을 수 있다.

4. 라스트 서바이버 [편집]


파일:아이콘:라스트 서바이버.gif
라스트 서바이버
2022-07-13
중급
파일:일러스트:라스트 서바이버.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
라스트 스탠딩의 특수 아이템이 들어있는 가방.
가방 속 아이템으로 생존 시간을 연장시킬 수 있다.


기술표
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Z+C
전방으로 고출력 에너지 빔이 내장되어 있는 캐논을 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
폭파 스위치를 작동시켜 주위를 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 베리어를 설치하고 뛰어넘는 기술입니다.
베리어는 지면에 닿는 순간 폭발하며 피해를 줍니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC→(XC)
공중에서 낙하산을 펼쳐 지면으로 천천히 낙하하는 기술입니다.
기술 사용 중 XC 입력 시 낙하산을 해제할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전방으로 겟앰맨을 소환하여 돌진시키는 기술입니다.
겟앰맨과 닿을 경우 폭발과 함께 큰 피해를 주게 됩니다.
기술 사용 중에는 재사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 주변에 8개의 수상한 상자를 생성하는 기술입니다.
전투 중 최대 1회 사용 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
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- 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 소환된 상자를 통과할 수 있도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역


2022년 7월 13일에 라스트 스탠딩 보상으로 추가된 액세서리. 라스트 스탠딩 메달 300개로 구입 가능하다.

기존에는 커맨드(앞→뒤→앞)+XC로 소환된 상자 위에 올라설 수 있었다. 그러나 이를 악용하여 세력전 등지에서 어시스트 큐브 등으로 발판을 만든 이후 커맨드 기술을 써서 드로우를 하는 악질 유저들이 등장하여 더이상 상자 위에 올라탈 수 없도록 패치되었다.

5. 라이온의 건틀릿 [편집]



겟앰프드 메이저 아르카나 액세서리
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:00_fool.jpg
00: The Fool
파일:01_magician.jpg
01: The Magician
파일:02_highpriestess.jpg
02: The High Priestess
파일:item_ill_1548222791_3154.gif


집시의 봉
미구현
미구현
파일:03-empress.jpg
03: The Empress
파일:04_emperor.jpg
04: The Emperor
파일:05_hierophant.jpg
05: The Hierophant
파일:item_ill_1525253035_8116.gif
파일:item_ill_1287024302_4576.gif

여제의 홀
황제의 견갑
미구현
파일:06_lovers.jpg
06: The Lovers
파일:07_chariot.jpg
07: The Chariot
파일:08_strength.jpg
08: Strength

파일:item_ill_1331702047_3554.gif
파일:arcanaxi2.png
미구현
채리엇 액스
라이온의 건틀릿
파일:09_hermit.jpg
09: The Hermit
파일:10_wheeloffortune.jpg
10: Wheel of Fortune
파일:11_justice.jpg
11: Justice

파일:item_ill_1250138166_8045.gif
파일:item_ill_1454385147_7471.gif
미구현
운명의 부츠
정의의 천칭
파일:12_hangedman.jpg
12: The Hanged Man
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13: Death
파일:14_temperance.jpg
14: Temperance

파일:item_ill_1232585804_6933.gif
파일:item_ill_1233203864_4421.gif
미구현
사신의 장갑
천사의 성배
파일:15_devil.jpg
15: The Devil
파일:16_tower.jpg
16: The Tower
파일:17_star.jpg
17: The Star
파일:item_ill_1395205084_7261.gif
파일:item_ill_1468898119_1318.gif
파일:arcanaxvii.png
마신의 촛대
파멸의 탑
황혼의 별
파일:18_moon.jpg
18: The Moon
파일:19_sun.jpg
19: The Sun
파일:20_judgement.jpg
20: Judgement
파일:arcanaxviii.jpg
파일:item_ill_1620776229_1503.gif
파일:item_ill_1395812430_6156.gif
황혼의 달
황혼의 태양
심판의 창
파일:21_world.jpg
21: The World
파일:item_ill_1482805984_9522.gif
완성의 월계수


파일:아이콘:라이온의 건틀릿.gif
라이온의 건틀릿
2019-09-25
중급
파일:일러스트:라이온의 건틀릿.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
Major Arcana 11 STRENGTH
절대적인 힘을 상징하는 건틀릿. 라이온의 포효로 힘을 증폭시켜 상대에게 파워풀한 공격을 선사한다.


기술표
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● 특수 능력: 라이온의 분노
건틀릿을 사용한 기술로 공격할 때마다 사용자의 STR 능력치가 +1씩 증가합니다.
방어한 상대에게 공격 시에도 적용됩니다.
기술이 빗나가게 되면 사용자의 STR 능력치가 -1씩 감소합니다.
STR 능력치는 최대 +10까지 증가합니다.

C
건틀릿을 사용한 후려치기로 상대를 때려눕히는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다.

X
건틀릿을 사용한 스트레이트 펀치로 공격하는 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 공격하면 추격으로 상대를 벽까지 바운트 시킵니다.
지상에서 기술을 명중하면 최대 STR 능력치를 +3만큼 증가시킬 수 있습니다.

D+C
건틀릿을 사용한 보디 블로로 경직시키는 기술입니다.
상대를 크게 경직시키기 때문에 공격의 우선권이 사용자에게 있습니다.

D+X
건틀릿으로 상대의 얼굴을 잡고 지면에 내려치는 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 공격하면 추격으로 상대를 벽까지 바운트 시킵니다.
기술을 명중하면 최대 STR 능력치를 +3만큼 증가시킬 수 있습니다.

Z+C
라이온에게 명령하여 전방에 발톱으로 2연속 할퀴는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
건틀릿으로 상대의 다리를 자고 후방으로 내려치는 기술입니다.
이후 내려쳐진 상대를 라이온이 추격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
건틀릿으로 강하게 공격하여 상대를 벽까지 바운드 시키는 기술입니다.
현재 사용자의 STR 능력치가 상대의 STR 능력치가 높을 경우 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
건틀릿으로 지면을 내려찍어 상대를 때려눕히는 기술입니다.
현재 사용자의 STR 능력치가 상대의 STR 능력치가 높을 경우 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
라이온이 포효를 울리고 주변에 있는 상대에게 퍼서클 상태로 만드는 기술입니다.
퍼서클 상태 중에는 상대의 SPD 능력치가 1로 고정되지만,
감소되는 SPD 능력치에 비례하여 STR 능력치가 증가합니다.
또한, MP를 사용하는 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
기술을 모으기로 사용하면 사용자에게 퍼서클 상태가 적용됩니다.
퍼서클 효과는 약 20초 동안 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2019년 9월 25일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품이다.

사용자 옆에 거대한 사자가 펫처럼 항상 따라다닌다. 힘을 상징하는 액세서리 답게 각 기술들의 대미지가 상상을 초월한다. X 기술로 띄우고 C 기술을 하면 상당히 멀리 날아가는 간단한 콤보가 성립되고 Z+XC를 명중 시키면 SPD가 1이 되고 MP 소모 기술을 사용할 수 없기 때문에 상대의 STR를 올려주는 버프가 무색하게 완전히 바보로 만들어 버리는 기술이다.

키르케의 지팡이와 황혼의 별이 원거리 내성만 있으면 간단하게 무력화 되지만, 이쪽은 그런거 없고 엄청난 대미지를 기반으로 한 강력한 기술들이 많기 때문에 상대하기 까다롭다. 다만 원거리 견제 기술이 없기 때문에 거리를 벌리고 상대한다면 우위를 점할 수도 있다.


6. 라이트 기어 [편집]





파일:아이콘:라이트 기어.gif
라이트 기어
2020-04-22
중급
파일:일러스트:라이트 기어.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
섬광과 같은 발차기를 계속 할 수 있는 테크닉 기어.
눈으로 쫓을 수 없는 재빠른 발차기의 연속 공격으로 적의 대응을 어렵게 만들어버린다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 각 기술 중 커맨드(앞→뒤→앞)+V 입력시 명중, 방어와 관계없이 공격이 적중한 상대의 배후로 돌아갑니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→X
발차기로 공격합니다.
2회째 상대를 띄워올립니다.

D+X
360도 회전하며 상대를 차서 띄워올립니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방을 향하여 광속으로 발차기를 하여 때려 눕힙니다.
공중의 상대에게 명중 시에는 타격 효과가 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
대각선 위쪽으로 광속 발차기를 하여 상대를 경직시킵니다.
위력은 낮지만 Z+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술 등으로 추격할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 적중할 수 없습니다.
잡기 공격이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
조금 전진하여 광속으로 연속 발차기를 합니다.
끝까지 유지시 빈틈을 드러내지만 연속 발차기 도중에 커맨드(앞→뒤→앞)+V로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1소비합니다.(파생 기술 사용시 MP를 4.2 소비합니다.)

V+커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중에서 대각선 아래쪽으로 광속 발차기를 하며 내리칩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방 지면을 광속 발차기로 짓밟아 바운드 시킵니다.
공중이나 다운 상태에서 공격 시에는 타격 효과가 내리치기로 변화합니다.
다운 공격 시에는 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대의 공격을 무릎으로 막고 반격하는 카운터 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
상대에게 날라차기를 합니다.
명중, 방어와 관계없이 공격 시 두번째로 파생됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
상대를 공중에서 연속적인 발차기로 공격합니다.
MP를 2.1소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
전방 자동 조준한 상대의 눈앞으로 빠르게 이동하여 발차기 공격을 하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

2020-04-22에 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리로, 테크닉 기어 시리즈의 빛속성 버전이자 가장 막내다. 원피스키자루가 연상될 정도로 발동이 빠른 발차기 기술을 사용하는 것이 특징.

7. 라이트 서번트 [편집]


파일:아이콘:라이트 서번트.gif
라이트 서번트
2008-11-13
파일:아이콘_RM.gif 4,800
파일:일러스트:라이트 서번트.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
빛의 거인 라이트 서번트와 계약하기 위한 황금색 가면.
마음이 사악한 악당이라도 착용하면 정의의 히어로로 거듭나게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
정면에 손바닥을 뻗어 천사를 소환해 날려보냅니다.
맞은 대상은 마치 천국으로 날아오를 것처럼 공중으로 떠오르다가, 천사에게 버림받아 갑자기 떨어져버립니다.
상대방의 움직임을 오랫동안 봉인하는 기술이기 때문에, 다양한 기술로 추가타를 할 수 있습니다.
공중의 대상에게 명중하면 대미지를 주지 않습니다.
천사는 지나가는 동안 모든 대상을 관통합니다.
연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+X->X
거대한 빛의 주먹을 출현시켜 상대를 아래 위로 강타합니다.
1타째는 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있으며, 이때는 대미지가 50% 감소됩니다.
MP를 1타, 2타 각각 3.0씩 소비하는 기술입니다.

D+XC
거대한 주먹을 소환하여 정권지르기 후에 명중한 대상을 손가락으로 튕겨버리는 기술입니다.
명중할 경우 높은 데미지와 함께 상대방을 날려버리는 효과를 기대할 수 있습니다.
충격파 부분으로도 적을 공격할 수 있으며, 이 경우에는 파생 기술이 사용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.(기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 자신을 받쳐주는 손바닥을 소환합니다.
손바닥은 일정시간 동안 자신이 공중에 머무를 수 있도록 도와줍니다.
한번 더 사용하면 손바닥을 없애버립니다.
손바닥을 없앨 때는 MP를 소비하지 않습니다.
자신이 손바닥을 없애지 않아도 일정시간이 지나면 자동으로 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(초인, 우주형사, 심판자) 띄우는 공격을 맞았을 때

어퍼컷과 같은 띄우기 공격을 맞았을 때 위의 세 스타일은
자동으로 손바닥이 생성되어 번지 당하는 것을 막아줍니다.
단, 손바닥이 이미 생성되어 있을 때 해당 기술은 발동하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+XC
하늘에서 거대한 빛의 주먹이 내려와 대상을 강타합니다.
맞은 대상은 높이 뜨기 때문에 추가타가 가능하며,
어렵지만 대쉬 공격으로도 추가타를 사용할 수 있습니다.
또한, 주먹 공격은 방어할 수 없는 성능이 있어,
딜레이가 짧은 공격을 이용해 반격 기술을 역으로 반격하는 전술을 사용할 수도 없습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+XC
신의 힘을 빌어 빛의 거인 [라이트 서번트]로 변신합니다.
변신은 일정시간 동안 지속되면서, 시간이 지나면 풀립니다.
변신 후에 자신의 주변에 방어가 불가능한 공격 판정이 있습니다.

변신 상태 동안 상태이상과 잡기 판정의 공격을 무시하고, 절대로 넘어지지 않습니다.
MP를 12.6 소비하는 기술입니다.

- 변신 후 능력치
(STR: 6, TEC: 7, SPD: 6, JMP: 4, DEF: 5)

- 변신 후 –

C->C->C
묵직한 펀치로 3단 공격을 합니다.
공격 속도가 빨라 한번 명중하면 쉽게 방어하지 못합니다
마지막 타격은 상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

X->X
무릎 차기 후에 짓밟기 공격으로 땅을 붕괴시키는 무시무시한 공격입니다.
두 번째 공격은 모든 방향에 공격 판정이 있습니다.
맞은 대상은 높이 뜨기 때문에 추가타가 가능합니다.

D+C
강펀치를 날려 대상을 크게 경직시키고 쓰러뜨립니다.
상대방을 기습하는 용도로 사용할 때 효과가 좋습니다.

D+X
X->X 기술의 두 번째 공격과 같은 판정이지만,
발동속도가 X->X 기술보다 느리지만 마찬가지로 추가타가 가능합니다.

V+C
평범한 엘보와 같은 판정을 가지는 무릎차기 공격입니다.
크기가 커서 보통 캐릭터보다 오히려 맞추기가 쉽습니다.

V+X
공중으로 치솟았다가 갑자기 착지하면서 지면을 붕괴시키는 공격입니다.
착지 할 때 까지는 무적시간이 있지만, 착지 한 뒤 딜레이가 크기 때문에
상대가 방어한다면 오히려 역습을 당할 수 있습니다.

Z+XC
거대한 빛의 구체를 날려서 폭발시키는 원거리 공격 기술입니다.
구체는 느리게 날아가다가 갑자기 폭발하여 광범위 공격을 합니다.
가까이 있거나 벽과 같은 곳에서는 다단 히트하여 무시무시한 데미지를 줍니다.
방어가 불가능한 기술이고 연속사용이 불가능합니다.
기술 시전 도중 맞게 되면 기술이 취소됩니다.
MP를 12.6 소비하는 기술입니다.

Co+C or X
C->C->C 기술의 마지막 공격과 같은 판정을 가진 기술입니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술을 방어할 수 있게 조정했습니다.

- Z+C 기술의 천사가 날아가는 속도를 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 기술 사용시 사용자의 손바닥 부분에도 공격 판정이 발생하도록 조정했습니다.

- Z+C 기술이 상대에게 명중하면 대미지를 입히도록 조정했습니다.

* 단, 공중의 상대에게 명중하면 대미지를 입히지 않습니다.

- Z+X→X 기술을 추가했습니다.

* 빛의 주먹을 2번 연속 출현시켜 적을 공격합니다.

첫번째 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이때는 대미지가 반감됩니다. MP를 각각 3.0씩 소비합니다.

- D+XC 기술이 충격파를 발사하여 멀리 떨어진 상대를 공격할 수 있도록 수정했습니다.

- D+XC 기술이 명중하지 않았을 때의 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

- D+XC 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다.

(기존: 기술 사용시 6.3 즉시 소비 → 변경: 기술 사용시 4.2 소비 + 명중시 2.1 추가 소비)

- 점프 낙하 중에도 V+XC 기술을 사용할 수 있도록 조정했습니다.

* 단, 손바닥이 지면에 가깝게 설치되는 것을 방지하기 위해, 낙하 중 V+XC 기술을 사용할 때는 사용자의 점프 높이가 V(상승)+XC 보다 높아집니다.

- 변신(Z+XC) 기술의 무적 시간이 발생하는 타이밍을 늦게 조정했습니다.

- 변신(Z+XC) 소요 시간을 짧게 조정합니다.

- 변신 후 능력치를 조정했습니다.

* 기존: 6, 7, 7, 4, 7

* 변경: 6, 7, 6, 4, 5 (STR, TEC, SPD, JMP, DEF 순서)

- 변신 후 C 기술의 대미지를 감소 시켰습니다.

- 변신 후 Co+C, Co+X 기술의 사용 후 딜레이를 증가 시켰습니다.

- 변신 후 V+X 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.

2013년 11월 13일 업데이트 내역


변신류 액세서리 가운데 사기순위 0순위로 손꼽히는 액세서리였다. 공식 설명에서는 이걸 착용하면 사악한 악당도 정의의 히어로로 거듭난다고 하는데 이 액세서리의 미친 성능을 보면 그 반대 같다. 옛날에는 변신 후가 괴랄하게 쌨지만 너프먹은 이후로는 변신 전이 변신 후의 성능을 잡아먹어 버렸다. 요즘은 잘 모르는 사람들이 많은데, 정의계열 스타일[1]이 착용할 시 띄우는 공격을 맞으면 자동으로 발판이 생성되어 추락을 보호해준다. 단, 자동으로 발동되고 특정 판정(예 : 군인 어퍼컷 등)에만 발동되기 때문에 수인 낙법에 비하면 매우 초라한 성능을 가진다.

변신 상태에서는 지면에 설치해서 지속적으로 대미지를 입히는 공격들에 약하다. 왜냐하면 라이트 서번트는 넉백, 다운 효과를 받지 않기 때문인데, 예를들어 대표적으로 버섯의 달인의 독버섯 심기, 열반주의 V+XC, 폭죽놀이세트 V+XC 등의 공격에 당하면 뒤로 밀려나거나 쓰러지지 않고 그자리에서 계속 맞기 때문에 그냥 골로 가버린다.

2011년 1월 20일 밸런스 조정을 이유로 버섯의 달인, 성기사의 갑옷과 함께 상점에서 삭제됐다. 이 중 버섯의 달인은 완전히 추락하여 다시 상점에 등장하였지만, 성기사의 갑옷과 라이트 서번트는 상점에서 삭제된 채로 하향도 되지 않고 꽤나 오랜기간 동안 여전히 변함없는 모습을 과시하고 있었다.

결국 2013년 11월 13일 성기사의 갑옷과 함께 큰 폭의 하향을 받아 Z+C 가드불가 삭제, Z+XC 변신 후의 무적 삭제 및 DEF 능력치 대폭 하향 등 예전 사기악세의 위엄이 사라져 버렸다. 하향폭이 엄청났던 탓인지 이전보다 운용법이 아예 달라졌는데 새로 생긴 기술인 Z+X가 겟앰프드에서 특히 우수한 하단 및 찍기 판정이라 시크릿가드에 주로 많이 착용하고 있다. 변신을 하게되면 오히려 샌드백이 되어 버리는 터라 거의 사용하지 않게 됐다.

7.1. 페일 라이트 서번트 [편집]


파일:아이콘:페일 라이트 서번트.gif
페일 라이트 서번트
2022-04-06
고급
파일:일러스트:페일 라이트 서번트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
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파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
빛의 수호자「라이트 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
마음이 사악한 악당이라도 착용하면 정의의 히어로로 거듭나게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [라이트 서번트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라이트 서번트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [라이트 서번트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
기존 [라이트 서번트] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
거대한 빛의 주먹이 3개 출현하여 강타합니다.
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

D+XC
기존 [라이트 서번트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
기존 [라이트 서번트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -6.3만큼 감소합니다.
변신 동작에 발생하는 무적 시간이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● 변신 후 기술

원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
빛 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
공중으로 도약한 뒤 내려치는 공격을 사용합니다.

C→C→C
기존 [라이트 서번트] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 크게 경직시키는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방에 작은 빛의 구체를 날려보내는 기술입니다.
빛의 구체는 일정 거리를 날아가면 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
거대한 빛의 주먹을 3개 출현시켜 강타하는 기술입니다.
MP를 1.5 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 1.5 소비합니다.)

D+XC
주먹에 빛의 마력을 모아서 스트레이트 펀치로 방출하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중으로 도약한 뒤 착지하여 지면을 내려칩니다.
착지와 동시에 사용자 주변에 거대한 빛의 주먹이 4개 출현하여 강타합니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [라이트 서번트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -6.3만큼 감소합니다.
기술에 원거리 무효 무시 효과가 적용됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


8. 라이트 프리트 [편집]


파일:아이콘:라이트 프리트.gif
라이트 프리트
2016-09-28
중급
파일:일러스트:라이트 프리트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
성스러운 용의 영령을 소환할 수 있는 성검.
용의 힘을 빌려 자신보다 HP가 적은 상대나 "용 관련 액세서리"를 상대로 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있다. 그러나 후방의 공격에 대하여 대미지를 더 많이 입는 약점이 있어 사용에 주의가 필요하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력:
상대의 HP가 자신보다 낮을수록 모든 기술의 대미지가 증가합니다.
비율로 계산하므로 상대의 HP가 자신보다 조금이라도 적으면 효과가 있습니다.
상승률은 최대 약 2배로 설정되어 있습니다.
- 상대의 HP보다 2배 많은 상태 : 약 1.2배
- 상대의 HP보다 4배 많은 상태 : 약 1.5배
- 상대의 HP보다 8배 많은 상태 : 약 1.7배
- 상대의 HP보다 16배 많은 상태 : 약 1.8배
※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.

또한, 액세서리 사용자가 등 뒤에서 받는 공격에 대해서는 1.2배가 돼버리는 약점이 있습니다.
그리고 드래고뉴트 블리츠 액세서리에 대해서는 필살기의 대미지가 1.15배 증가합니다.

C→C→C
무릎차기, 가로베기, 올려베기로 이어지는 3단 공격입니다.
1타째 공격이 공중의 상대에게 명중할 경우에는 타격 효과가 약화됩니다.

X
전방으로 크게 휘두르는 단발 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래를 향하여 상대를 베어버리는 기술입니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 팔꿈치 공격입니다.

D+X
상대를 띄워올리는 올려베기 입니다.
명중했을 때에 한해서 자신도 공중으로 떠오르며, 공중 공격으로 추격이 가능합니다.

Z+C
용의 머리를 본뜬 오오라를 전방으로 발사시켜 깨물게 하는 원거리 기술입니다.
공격 범위가 넓은 편이며, 특정 거리에서는 2Hit 할 수도 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이때는 타격 효과가 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
타룬카페(망토)를 휘날리며 모습을 잠깐동안 감추는 특수한 기술입니다.
사라져 있는 시간은 짧지만 자유롭게 이동할 수 있으며,
도중에 C, X, XC를 입력하는 것으로 각각 D+C, D+X, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
용의 날개를 만들어 돌진하는 기술입니다.
모으기로 사용하면 타룬카페로 모습을 감춘 뒤, 일정 거리 전진 후 역방향으로 돌진합니다.
모으기 기술은 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

V+XC
영체 상태의 용을 강림시키는 원거리 기술입니다.
낙하지점은 누워 있는 상대도 공격할 수 있으며, 명중하면 상대를 지면에 내려찍어 끌고 갑니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자에게 근접한 전방향의 모든 상대 중 가장 HP가 낮은 상대를 향해 돌격하는 난무 기술 입니다.
상대가 기술을 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

DEF 2 이상일 때, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
약 10초간 DEF 가 -1이 되는 대신, 현재의 HP를 1.5배로 늘리는 특수기술 입니다.
효과 종료 후 기술 효과로 증가한 HP가 감소합니다.
※ 협동 데스 매치에 한해 중첩 사용이 불가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (연속 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Co+C, Co+X
상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

  • C→C→C
무릎치기 이후 칼을 두 번 휘둘러서 상대방을 띄운다. 첫타인 무릎치기부터 슈퍼아머를 무시하며 3타로 띄우면 아래 설명할 X공격이 간단하게 연결된다.그리고 이후 Z+C 무한반복

  • X
밥줄 1. 대검을 크게 휘둘러서 상대방을 날린다. C공격의 막타 이후 간단하게 연결되며 범위도 범위지만 선후딜이 굉장히 짧다.

  • D+C
팔꿈치로 쳐서 경직을 준다.

  • D+X
대검을 휘둘러서 상대방을 띄운다. 적중하면 자신도 같이 뛰어올라서 이후 공중공격을 추가타로 먹일 수 있다.

  • V+X
사선으로 검을 내리친다.

  • Z+C
밥줄 2. 전방으로 검기를 발산한다. 선후딜이 X공격과 동일하며, 전방으로 넓은 범위를 공격하고 하단판정 및 넘어진 상대방을 세울 수 있으며 끝에 맞거나 공중에서 맞으면 X공격처럼 약하게 날리는 판정이 되는 사기기술, C→C→C - X - Z+C무한반복의 기본 콤보를 맞으면 상대방은 버틸 수가 없다.

  • Z+X
망토를 두르고 빛이 된다. 이 상태에서 2초동안 자유자재로 돌아다닐 수 있으며, C나 X, XC를 누르면 대시 공격으로 파생된다.

  • D+XC
배틀 슬래셔의 V+XC와 같이 빠르게 돌진해서 일격을 먹이는 기술로, 긴 경직판정이라 여유롭게 추가타를 입힐 수 있다. 모으기로 사용할 수 있는데, 이 때는 상대방의 뒤쪽으로 이동해서 공격한다.

  • V+XC
사선 아래로 검기를 발산해서 공격하는 기술, 이 기술 역시 하단판정이 존재한다. D+X 이후에 간단하게 연계된다.

  • Z+XC
흔한 난무 필살기, 발동 시 슈퍼아머가 존재한다. 하지만 다른 기술들의 성능이 너무나도 우월한지라 잘 사용되지 않는다.

  • 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
일시적으로 자신의 체력을 1.5배 늘린다. 특수능력을 극대화시키는 기술로, 시간이 지나면 원래의 체력으로 돌아온다. 초반에 상대방에게 더 많은 피해를 입히거나 피가 모자랄 경우에 일시적으로 생명 연장이 가능한 기술, 하지만 다크 힐데를 만나면 서로가 서로에게 독이 되므로 그다지 의미가 없어진다.

RM 보급상자의 경품으로 등장했던 액세서리. 하얀 망토를 두르고 성검같이 생긴 커다란 대검을 어깨에 걸치고 있다.

압도라는 특수능력이 존재하는데, 자신보다 체력이 낮거나 용 관련 액세서리를 착용한 상대방에게 더 강한 대미지를 입힐 수 있다. 그리고 커맨드 필살기로 일시적으로 체력을 늘릴 수 있는 기술이 있어서 특수능력을 극대화할 수 있다는 것이 공홈의 설명, 용 관련 액세서리의 내용만 빼면 자신의 체력이 줄어들수록 더 강해지는 다크 힐데와는 정 반대의 특성을 가지고 있다.

상자 악세답게 나름 쓸만한 위력을 발휘한다. 사실 성능이 구렸더라도 룩딸용으로 사는 사람이 꽤 있었을 것이다. 시작부터 커맨드로 체력을 뻥튀기한 다음 빠르게 접근해서 상대방을 괴롭히고 원거리에서는 Z+C만 난사해대면 상대방은 답이 없다. 다만 사용자가 뒤쪽에서 공격을 받으면 더 큰 피해를 입으므로 항상 뒤를 조심해야 된다.


8.1. 샤이닝 프리트 [편집]


파일:아이콘:샤이닝 프리트.gif
샤이닝 프리트
2019-08-21
고급
파일:일러스트:샤이닝 프리트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
황금 용의 영령을 소환할 수 있는 성검.
용의 힘을 빌려 자신보다 HP가 적은 상대에게 더욱 강력한 대미지를 입힐 수 있지만, 후방의 공격에 대하여 대미지를 더 많이 입는 약점이 있어 사용에 주의가 필요하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [라이트 프리트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라이트 프리트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
황금 용의 머리를 본뜬 오오라를 3방향으로 발사시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모습을 감추는 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.1 소비합니다.)

V+X
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격효과가 강화됩니다.

V+XC
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [라이트 프리트] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
효과 중에 DEF 능력치를 제외한 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
기술을 연속으로 사용해도 능력치 상승은 중복으로 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (연속 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)


9. 라이트닝 백터 [편집]


파일:아이콘:라이트닝 백터.gif
라이트닝 백터
2019-09-18
중급
파일:일러스트:라이트닝 백터.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고전압을 휘감은 망치와 방패.
망치로 직접 휘두르거나 방패를 던져 공격할 수 있으며, 주변에 낙뢰를 방출시켜 상대를 감전시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 쇼크 백터
Z+X 기술 사용 시 전기 속성의 공격을 카운터로 받아낸 경우,
방패를 사용하는 기술의 대미지가 강화됩니다.
D+XC 기술은 대미지는 강화되지 않지만, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
이 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C→C→C
망치를 휘둘러 4연속 공격하는 기술입니다.
마지막 4회째 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.

X→X (★)
망치를 휘둘러 공격한 뒤, 방패를 전방으로 던지는 기술입니다.
2회째 공격은 방패가 날아갈 때와 되돌아올 때의 타격 효과가 다르게 적용됩니다.
방패로 던지는 2회째 공격 후에는 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.

D+C (★)
방패로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
해머를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후에는 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 방패를 휘둘러 공격하는 기술입니다.

Z+C (★)
전방으로 방패를 던지는 기술입니다.
방패가 되돌아올 때의 경직은 길지만, 벽에 닿으면 반사되어 경직이 짧아집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 방패를 들고 방어 자세로 대기하는 카운터 기술입니다.
카운터 기술 발동 시 망치로 추격하여 상대를 밀쳐냅니다.
전기 속성의 공격을 카운터로 받아낸 경우, 상대를 감전시킨 후에 망치로 추격해서 쏘아 올립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC (★)
방패를 잡으면서 상대에게 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 방패를 던진 후에 난무 공격을 펼칩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 해머를 이용해 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
잠시 후에 주변에 낙뢰를 발생시켜 공격합니다.
1회째 공격을 명중하면 잠시 후에 발생하는 낙뢰로 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대의 위치를 중심으로 잠시 후에 3개의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
상대의 위치를 중심으로 전방과 후방에도 낙뢰가 발생하기 때문에
빠르게 측면으로 이동하지 않으면 회피할 수 없습니다.
상대를 조준하지 않을 경우에는 사용자가 조준한 방향을 중심으로 낙뢰가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
망치를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


컨셉 모티브는 어딜 어떻게봐도 묠니르를 든 캡틴 아메리카. 해당 악세가 출시되었을 때가 어벤져스 엔드게임이 한창이었을 때라 그에 의식해서 나온 듯 하다.

첫 출시되고 그 이후엔 복각을 전혀 해주지 않는 악세이기도 하다. 아무래도 저작권 괴물로 유명한 곳의 작품을 모티브로 한 악세이다보니 그 이상의 간 큰 행동은 하지 않는 듯...싶지만 어째서인지 이보다 업그레이드 악세인 바로 아래의 볼테크 버클러는 몇번 복각 한 적이 있다.

9.1. 볼테크 버클러 [편집]


파일:아이콘:볼테크 버클러.gif
볼테크 버클러
2020-09-29
고급
파일:일러스트:볼테크 버클러.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마치 분노가 느껴지는 고전압을 휘감은 망치와 방패.
망치로 직접 휘두르거나 방패를 던져 공격할 수 있으며, 넓은 범위에 낙뢰를 방출시켜 상대를 감전시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [라이트닝 백터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라이트닝 백터] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [라이트닝 백터] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기존 [라이트닝 백터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 상태에서 X 키를 추가로 입력하면 전방에 번개를 방출시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [라이트닝 백터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [라이트닝 백터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
주변에 낙뢰를 발생시키는 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [라이트닝 백터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
조준한 상대의 위치를 중심으로 3개의 낙뢰를 발생시킨 후,
가로 방향으로 추가로 3개의 낙뢰를 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+X 기술의 수동 발생 시간을 빠르게 조정했습니다.

- D+XC 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 추격하도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 시 떨어지는 낙뢰의 개수를 증가시켰습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역



10. 라이트닝 피스트 [편집]


파일:아이콘:라이트닝 피스트.gif
라이트닝 피스트
2012-06-05
중급
파일:일러스트:라이트닝 피스트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고압의 전류를 발사하는 특수한 건틀릿.
손끝에서 방출되는 광선과 강력한 전기장을 쏘아 적을 감전시키는 공격을 주로 구사하며, 성가신 상대는 고압 전류를 발사하여 마비시킬 수도 있다. 마비된 적은 기술의 발생 속도가 느려지게 되므로 전투에서 우위를 점할 수 있게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 성능 1: 전기 내성
해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
전기 속성 공격을 맞았을 때의 데미지가 줄어듭니다.
● 특수 성능2: 마비
상대에게 D+XC, 커맨드+XC 기술을 명중시키면, 상대를 감전시켜 마비 상태로 만듭니다.
마비 상태가 된 상대는 기술의 사용 전 딜레이가 느려집니다.
(연속 기술의 경우는 첫 공격만 느려집니다.)

Z+C
전방으로 전기 충격파를 발사합니다.
충격파는 관통 성능을 가지고 있어 여러명의 상대에게 명중시킬 수 있습니다.
상대가 충격파의 끝에 명중하면, 상대를 붙잡아 사용자 쪽으로 끌어 날리는 파생 기술이 사용됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+C
전격의 광선을 만들어 앞으로 내려칩니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
건틀릿에 힘을 모아 전기장을 만들어 전방으로 들이밉니다.
지속 시간이 길고, 상대가 방어를 하더라도 반격을 하기가 어렵습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능하지만,
기술 사용 후의 딜레이가 느리기 때문에 사용자가 직접 콤보를 사용하기는 어렵습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
공중을 향해 Z+X 기술과 같은 전기장을 들이밉니다.
기술의 사용 전 딜레이가 빨라져 콤보로 사용할 수 있게 됩니다.
기술 사용시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 지상을 향해 Z+X 기술과 같은 전기장을 들이밉니다.
기술을 모으기로 사용하면, 건틀릿에 전기의 힘을 모은 다음 지면에 내리쳐 거대한 충격파를 발생시킵니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
건틀릿을 뻗어 상대의 공격을 받아낸 다음 Z+C 기술과 같은 전기 충격파를 발생시키는 카운터 기술입니다.
근접한 상대에게 카운터를 명중시키는데 성공하면,
상대를 붙잡아 강력한 충격파를 일으키는 특수한 카운터 기술이 사용됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (근접 카운터 기술 사용시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

D+XC
순간적으로 돌진하여 상대를 붙잡은 다음 전기 충격을 발생시킵니다.
기술이 명중했을 때 [XC] 를 연타하여 기술의 데미지를 늘일 수 있습니다.
돌진 중에는 원거리 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
기술에 맞은 상대를 약 10초간 마비 상태로 만듭니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
건틀릿에 힘을 모아 특수한 전기 구체를 설치합니다
상대가 구체에 접근하면 구체가 폭발하여 데미지를 가합니다.
또한, 구체에 전기 속성의 공격을 가해 구체를 수동으로 폭발시킬 수도 있습니다.
기술에 맞은 상대를 약 10초간 마비 상태로 만듭니다.
폭발 공격은 방어할 수 없습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2012년 6월 5일부터 7월 3일까지 판매된 라이트닝 행운상자를 통해 처음 풀린 도박 경품 액세서리. 사실 엄밀히 따지면 이때 처음 풀었던 방식으로는 도박 경품보다는 비싼 한정 판매 액세서리에 가깝다. 이전의 도박 상자들과는 달리 한번에 여러개 구입이 없는데, 구입창을 닫지 않으면 절대 중복이 나오지 않고, 포함된 경품 수는 총 10개이다. 즉, 운 좋으면 한번에 나올 수도 있고, 아무리 운이 없더라도 10개 사면 무조건 나온다는 뜻이다. 상자 하나에 1900원이니 19000원 쓰면 이것뿐만 아니라 다른 경품인 세이비어 글래스, 아바타 파일 스킨 추가, 액세서리 선물 상자까지 100% 확률로 얻을 수 있었다. 이런 구조가 영 신통치 않았던 탓인지 이후에 나오는 보급상자들도 이러한 특성을 지닌적이 없었다.

큼직한 은색 + 파란색 쇠장갑 한 켤레에 전기가 흐르고 있는 외형을 하고 있다.

  • Z+C
전방으로 전기충격파를 발사한다. MP 2.1 소모. 데미지는 약하나 발동이 빠르고 관통효과가 있어 사거리 내 모든 상대에게 맞는다. 충격파의 끝 부분에 맞히면 상대를 공중으로 띄우며 자신에게 끌어오는 파생기가 발동되는데 이것도 사거리 내 모든 상대에게 맞는다. 파생기 발동시 MP 2.1 추가 소모.

  • Z+X
전기장을 생성하여 전방으로 들이민다. MP 4.2 소모. 지속형 공격이라 방어하더라도 반격하기가 쉽지 않다. 이 공격에 의해 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능하긴 한데 사용 후 딜레이가 좀 있어서 사용자가 직접 추가타하는 건 좁은 공간이 아닌 한 거의 불가능. STR의 영향을 받는다.

  • V+XC
Z+X와 같은 전기장을 공중에서 지상을 향하여 들이민다. MP 4.2 소모. 기술의 지속시간이 Z+X나 앞뒤앞+X에 비해 약간 짧고 연타수도 더 적은데 데미지는 Z+X와 똑같다. STR의 영향을 받는다.
Z+X, 앞뒤앞+X, V+XC의 공격 모션이 왠지 이것과 매우 흡사하다.

  • V+XC(모으기)
지면을 내려쳐 거대한 전기충격파를 발생시킨다. MP 6.3 소모. 사용자가 보는 방향으로 공격 판정이 발생하고, 넘어진 상대에게도 맞는데 이 점은 개인전이나 1:1에서는 체감하기 어려우나 팀전에서는 실로 무시무시한 위력을 발휘한다.

  • D+XC
돌진하여 상대를 잡아 전기공격을 가한다. MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 기본적으로 명중시 13타이나 명중 시 XC를 연타하면 최대 22타까지 타수가 오르고 데미지도 올라가는데 디섹터처럼 연타로 인해 추가로 MP를 소모하지는 않는다. 상대를 10초간 마비 상태로 만든다.

  • Z+XC
손바닥을 뻗어 상대의 공격을 반격한다. MP 4.2 소모, 반격 발동시 MP 4.2 추가 소모. 반격 발동시 충격파로 상대를 경직시킨 후 상대를 띄운 다음, 지면을 내려쳐 V+XC(모으기)와 같은 거대한 전기충격파를 발생시킨다. 상대를 띄우는 공격만 STR의 영향을 받는다.

  • 커맨드(앞→뒤→앞)+C
전기 광선을 생성하여 전방으로 내려친다. MP 4.2 소모. 상대를 띄우며 추가타도 가능하다. 넘어진 상대에게도 맞는데 발동 전 딜레이가 좀 있어 맞힐 수 있는 상황이 제한된다.

  • 커맨드(앞→뒤→앞)+X
Z+X와 같은 전기장을 공중을 향하여 들이민다. MP 4.2 소모. 기술 사용 시 공중 공격에 무적이 된다. Z+X보다 사용 전 딜레이가 짧아 Z+C 파생기 명중 후 콤보로 연결이 가능하며 Z+X나 V+XC에 비해 데미지도 더 강하다. 어디까지나 Z+X보다 빠른 것이지 그리 빠른 편은 아니라서 띄우기 대시공격 직후에 넣는 건 보통 불가능하다. 지상의 상대에게는 안 맞는다. STR의 영향을 받는다.

  • 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전기 구체를 생성한다. MP 3 소모. 전기 구체에 접근하거나 전기 구체에 전기공격을 가하면 폭발하면서 주변에 데미지를 준다. 일정 시간이 지나면 저절로 폭발한다. 이 폭발은 방어가 불가능하고 하단 판정이 있다. 폭발에 맞으면 10초간 마비 상태가 된다. 사용자가 접근해도 폭발하는데 사용자는 폭발에 피해를 입지 않는다. 보통 이 스킬로 콤보가 시작된다.

다른 기술들도 적절한 성능을 가졌지만 그중 V+XC(모으기)가 성능이 좋다. 미친 듯한 공격범위와 적절한 발동 속도, 거기다가 넘어진 상대에게도 명중하며 타격 효과가 약해지지도 않는다. 심지어 커맨드에는 다운판정이 있어 한번 당하면 온갖 괴랄한 콤보를 맞게된다!

최초로 감전 상태이상을 들고 나온 액세서리이다.

10.1. 각성한 라이트닝 피스트 [편집]


파일:아이콘:각성한 라이트닝 피스트.gif
각성한 라이트닝 피스트
2018-08-01
고급
파일:일러스트:각성한 라이트닝 피스트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고압의 붉은 전류를 발생시키는 건틀릿.
기존 라이트닝 피스트와 다르게 각성시킨 붉은 전류를 방출하여 상대의 전신을 더욱 강력하게 마비시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [라이트닝 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라이트닝 피스트] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 강화된 마비
[마비] 성능의 효과가 강화되어 상대가 기술 사용 시 발생이 더욱 느려지게 됩니다.

D+XC
기존 [라이트닝 피스트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 지상의 상대에 대한 자동 조준 성능이 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [라이트닝 피스트] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 대폭 넓어지고, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
기술 명중 시 [강화된 마비] 상태가 적용됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [라이트닝 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 도중 [XC] 버튼 입력 시 수동으로 공격할 수 있습니다.
또한, 기술을 명중한 위치와 관계없이 난무 공격이 파생되고,
명중 시 추가 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [강화된 마비] 상태가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


11. 라파엘 메이스 [편집]


겟앰프드 대천사 액세서리
파일:아이콘:가브리엘 소드.gif
가브리엘 소드
파일:아이콘:미카엘 랜스.gif
미카엘 랜스
파일:아이콘:우리엘 머누버.gif
우리엘 머누버

파일:아이콘:라파엘 메이스.gif
라파엘 메이스


파일:아이콘:루시퍼 소드.gif
루시퍼 소드
파일:아이콘:루시퍼 랜스.gif
루시퍼 랜스
파일:아이콘:루시퍼 머누버.gif
루시퍼 머누버
파일:아이콘:루시퍼 메이스.gif
루시퍼 메이스

파일:아이콘:루시엘 소드.gif
루시엘 소드
파일:아이콘:루시엘 랜스.gif
루시엘 랜스
파일:아이콘:루시엘 머누버.gif
루시엘 머누버
루시엘 메이스(미출시




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 메이스와 방패를 들고 있는 상태에서는 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
메이스로 내려치는 2단 공격입니다.

X→X
방패로 때려 눕히는 2단 공격입니다.

D+C
메이스를 휘두르는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
방패를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다.

V+X
공중에서 방패를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격합니다.

Z+C
자신의 주위에 성스러운 방패를 전개하여 약 3초간 무적이 되는 기술입니다.
강력하지만 대량의 MP를 소비합니다.
[Z+XC 기술] 사용 시는 무적이 해제됩니다.
MP를 25.0 소비합니다.

Z+X
방패와 메이스를 하늘 위로 해방시킵니다.
방패와 메이스를 해방시킨 상태에서는 매 초마다 일정량의 MP가 회복되지만,
STR 과 DEF 의 능력치가 1씩 감소한다는 단점이 있습니다.
해당 기술이 지속되는 동안에는 방패와 메이스를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP가 0이 될 경우에는 해당 기술을 사용할 수 없으며,
방패와 메이스가 해방되어 있는 상태이더라도 더 이상 MP를 회복할 수 없습니다.

방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 D+XC
달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 방패와 메이스를 착용한 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 B+XC
달리는 도중 방패로 상대의 몸을 젖혀버린 후 2연타하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 V+XC
공중에서 천사의 날개를 하사 받아 스프리건의 에어 대쉬와 비슷한 공중 도약을 펼칩니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 방패와 메이스를 착용한 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

방패와 메이스를 해방시킨 상태에서 Z+X
해방시켰던 방패와 메이스를 되돌려 받습니다.

D+XC
달리는 도중 천사의 날개를 하사 받아 빠르게 공중으로 회전하며 도약합니다.
공중에 떠 있는 시간은 짧지만, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술 사용 이후에는 방패와 메이스의 해방 상태가 됩니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

B+XC(모으기)
방패로 들이받아 상대를 날려버리는 기술입니다.
모으기를 유지하면 최대 1초 정도 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술 사용 시 원거리 공격에 대한 무적 성능이 있습니다.
MP 를 8.4 소비합니다.

V+XC(→XC)
공중을 일정 시간 동안 부유하는 기술입니다.
부유하는 동안에는 이동할 수 없으나, 방향 선택과 동시에 [XC] 버튼을 입력하면 대각선 아래 방향으로 메이스에서 판결의 빛을 발사하여 폭발시키는 원거리 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
부유하는 동안 [X] 또는 [C] 버튼을 입력하거나, 파생 입력이 없을 경우에는 공격을 하지 않고
착지하는 페인트 기술로 전환됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
대량의 MP를 소비하여 자신과 가장 가까운 아군을 지키는 카운터 기술입니다.
모으기를 유지하면 1초 마다 MP를 6.3씩 소비하여 카운터 상태를 유지할 수 있습니다.
기술이 명중한 후에는 자동적으로 방패와 메이스가 해방된 상태로 됩니다.
라파엘 메이스로 해당 기술을 사용하는 대상이 여러명인 경우에는 나중에 지킨 사람이 우선으로 되어 카운터 기술이 발동됩니다.
연속 사용이 가능하지만, MP가 필요량의 50%를 밑돌고 있을 때에 사용하면 자신만의 카운터 기술이 됩니다.
MP가 25% 남은 상태에서는 방패만으로 1타만 반격합니다.
MP를 10.6 소비합니다. (모으기를 유지하면 MP를 1초당 6.3 소비합니다.)
기술 사용 후 MP를 0.3 회복합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
자신과 주변에 있는 아군에게 약 15초간 DEF 능력치를 +1 만큼 부여하는 보조 기술입니다.
기술 사용 시 약간의 무적 시간이 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
지면에 마법진을 생성시키는 치유형 보조 기술입니다.
마법진 위에 있는 모든 플레이어는 HP가 지속적으로 천천히 회복됩니다. (NPC 제외)
단, HP가 최대치를 넘기면 회복되지 않습니다.
기술 사용 후, 약 20초가 경과하면 마법진이 소멸됩니다.
해당 기술을 연속해서 사용하면, 기존에 생성했던 마법진이 소멸하고 새로운 마법진이 생성됩니다.
마법진은 설치자가 피격 당하면 파괴됩니다.
MP를 12.6 소비합니다.

대천사의 무구 시리즈 중에서 가장 막내. 또한 보급상자 한정으로 출시된 유일한 대천사 악세기도 하다. 하지만 압도적인 성능으로 각자의 전성기를 누렸던 선배들과 달리 평이한 성능으로 조용히 묻힌 비운의 악세.


11.1. 루시퍼 메이스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [라파엘 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라파엘 메이스] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 12.4만큼 감소하고 무적 시간이 약 1초만큼 증가합니다.
MP를 12.6 소비합니다.

B+XC
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생하고 최대 모으기로 사용하면 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

V+XC
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 4.2만큼 감소하고 설치한 마법진이 상대의 공격을 맞아도 소멸되지 않습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 사용 시 2.2, 모으기 유지 시 2.1만큼 감소합니다.
또한, 모으기 유지 시 상대의 공격을 카운터 할 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (모으기를 유지하면 MP를 1초당 4.2 소비합니다.)


11.2. 루시엘 메이스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [라파엘 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [라파엘 메이스] 액세서리와 동일합니다.

C→C
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+X
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

V+X
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -12.5만큼 감소합니다.
MP를 12.5 소비합니다.

Z+X
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
Z+X 기술로 장비 해제 시 사용자의 능력치가 감소되지 않습니다.

V+XC → XC
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 V+XC → XC 기술을 사용하지만,
XC 파생 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -4.2만큼, 모으기 유지 시 -2.1만큼 감소합니다.
또한, 모으기 유지 시 방향키를 입력하여 이동할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다. (모으기를 유지하면 MP를 1초당 4.2 소비합니다.)

B+XC
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [라파엘 메이스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
해당 기술을 연속으로 2회까지 설치할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 12.6 소비합니다.

보통 루시엘이란 이름이 붙은 액세서리는 먼저 나온 루시퍼 액세서리들보다 월등하게 강력한 성능을 가졌지만 유일하게 이놈만 루시퍼 메이스보다 성능이 좋지 않다. 심지어 우수한 파라미터인 DEF +1도 사라졌다. 그래서인지 루시퍼와 달리 액세서리 보급상자로 출시되었다.

12. 랜드 마인 [편집]



13. 랜스 드래곤 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
비룡이 창으로 2회 찔러 공격하는 기술입니다.

X→X
비룡이 용기사를 크게 휘두르고 불을 내뿜어 공격하는 기술입니다.

D+C
비룡이 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
비룡이 들고 있는 창을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비룡과 함께 낙하하여 상대를 공격하는 기술입니다.

Z+C
창으로 찔러 상대를 띄워 올린 뒤 용기사를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 소량의 HP를 소비합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
비룡이 창을 들고 뛰어오르는 기술입니다.
공중으로 뛰어오른 후 일정 시간이 경과하면 낙하하여 용기사를 내려찍습니다.
내려찍는 공격에도 공격 판정이 있으며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
비룡이 용기사를 잡고 비행하는 보조 기술입니다.
비행 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→C
비룡이 창으로 찔러 공격하여 낙하하여 내려찍습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC→X
비룡이 불을 내뿜으며 전진합니다.
내뿜은 불은 판정이 남아 지속적으로 대미지를 입힙니다.
이후 비룡이 낙하하여 내려찍습니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

D+XC→XC
용기사를 휘둘러 상대를 공격합니다.
이후 비룡이 낙하하여 내려찍습니다.
MP를 추가로 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 용기사를 끌고가며 공격하는 기술입니다.
충격으로 용기사는 소량의 피해를 입으며, 용기사 부분에도 약한 공격 판정이 있습니다.
기술 사용 시 소량의 HP를 소비합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대를 창으로 찌른 후 용기사에게 상대를 공격하게 하고 불을 내뿜어 태워버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
비룡이 창을 찔러 공격하는 반격 기술입니다.


13.1. 프로스트 랜스 드래곤 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [랜스 드래곤] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [랜스 드래곤] 액세서리와 동일합니다.

C→C
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

X→X
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

V+X
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

Z+C
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
기술 명중 시 사용자의 HP를 소비하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
낙하 시 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
비행 속도가 기존에 비해 증가합니다.
비행 중에 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
낙하 시 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→X
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 D+XC→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
기술 사용 시 약 5초간 얼음 트랩이 발생합니다.
MP를 2.1 추가 소비합니다.

D+XC→XC
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 추가 소비합니다.

V+XC
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동으로 조준하여 돌진하는 성능이 추가됩니다.
기술 사용 시 사용자의 HP를 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 창의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [랜스 드래곤] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


14. 러버 그랩 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 고무 매트
특정 기술을 통해 넘어졌을 때 Z+C, V+XC 기술로 설치되는 고무 매트에 닿아 있으면 낙하 속도에 따라 높게 튕겨 올라갑니다.
일정 시간이 지나거나 두 번 튀어 올리면 사라집니다.
최대 3개까지 설치 가능합니다.
● 특수 효과 2: 러버 그립
고무 손가락으로 아이템을 잡아 공격당해도 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
● 액세서리 착용 시 전기 속성 내성이 15% 증가합니다.

Z+C
손가락 끝에서 생성한 고무탄을 당겨 발사하는 기술입니다.
고무탄은 지면에 닿게 되면 '고무 매트'를 약 5초간 설치합니다.
고무탄이 벽에 닿게 되면 '고무 매트'를 생성하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
고무탄을 상대에게 부착시켜 자신과 상대를 약 10초간 고무로 연결하는 기술입니다.
연결된 상대와는 서로 끌어당기는 힘이 작용합니다.
효과 대상은 최대 한 명입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC (모으기)
전방 공중의 상대를 자동 타겟해 낙하지점에서 기다리는 기술입니다.
자세를 취하고 있을 때 공중의 상대가 머리 위에 닿으면 튕겨 올라갑니다.
모으기 사용으로 대기하는 시간이 연장됩니다.
연속으로 명중할 수 없습니다.
이 기술로 튕긴 상대는 '고무 매트'에 연속으로 명중되지 않습니다.
기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
고무탄을 땅에 내려쳐 '고무 매트'를 약 5초간 설치하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (모으기)
양손을 땅에 붙이고 후퇴 후 고무의 탄성으로 돌진하는 기술입니다.
모으기 시간에 따라 날아가는 거리와 위력이 증가합니다.
모으기 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
최대로 모으기 사용 시 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
펀치로 상대를 제압 후 고무로 된 노사를 소환해 고무줄로 상대를 연결하는 기술입니다.
고무줄은 약 5초 후 상대를 공격합니다.
고무줄은 방어할 수 없고 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
설치된 고무 노사와 멀어질 수 록 날아가는 거리와 위력이 증가합니다. (높이 포함)
MP를 4.2 소비합니다.


15. 런쳐 크래셔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
발차기 공격 후 해머를 2회에 걸쳐 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3회째 공격이 명중하면 추가로 사격하여 공격합니다.

X→X
해머로 2회 후려쳐 내려치는 기술입니다.
2회째 공격을 상대를 띄워 올립니다.

D+C
해머에 장착되어 있는 총으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 추가로 사격하여 공격합니다.

D+X
해머를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
해머를 내려치는 기술입니다.
해머를 들고 있지 않은 경우에는 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
해머에 장착되어 있는 총으로 탄환을 쏘는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
지면에 해머를 놓고 미사일을 발사하는 기술입니다.
미사일은 천천히 분산되며 공격합니다.
XC 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 미사일을 발사하지 않고 그 자리에 해머를 분리하여 미사일 런쳐를 내려 놓습니다.
미사일 런쳐가 지면에 설치되어 있는 경우에는 ZZ 버튼으로 미사일을 발사시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술로 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.)

미사일 런쳐 설치 상태 ZZ
미사일 런쳐에서 Z+X 기술과 같은 미사일을 발사합니다.
미사일 발사 후에는 약 5초의 쿨타임이 적용됩니다.
MP를 1.4 소비합니다.

미사일 런쳐 설치 상태 Z+X
설치한 해머에 총을 찔러 회수합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
해머를 지면에 놓은 상태로 공중을 도약하는 기술입니다.
공중을 도약할 때 공격 판정도 발생합니다.
넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되고 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

미사일 런쳐 설치 상태 D+XC
설치한 해머에 총을 찔러 반동으로 도약하는 기술입니다.
총을 찔러 해머를 회수할 때 공격 판정이 발생합니다.
넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되고 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
해머를 지면에 내려쳐 충격파로 공중에 떠오른 상대에게 미사일을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 후 해머는 그 자리에 설치됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

미사일 런쳐 설치 상태 V+XC
총을 지면에 내려꽂는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
망치로 상대를 띄워 올린 후 미사일로 추격하는 기술입니다.
마지막 공격은 추가로 사격하여 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

미사일 런쳐 설치 상태 Z+XC
총을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
발차기로 가볍게 공격하는 반격 기술입니다.


15.1. 런쳐 크래셔 LX [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [런쳐 크래셔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [런쳐 크래셔] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 2회째 공격이 넘어진 상대를 공격할 수 있는 효과로 강화됩니다.

Z+X
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 대미지를 +50% 만큼 증가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

미사일 런쳐 설치 상태 X→X
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술의 2회째 공격이 넘어진 상대를 공격할 수 있는 효과로 강화됩니다.

미사일 런쳐 설치 상태 V+X
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
공중 상태의 상대에게는 기존과 동일한 효과로 적용됩니다.

미사일 런쳐 설치 상태 D+XC
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

미사일 런쳐 설치 상태 V+XC
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게는 기존과 동일한 효과로 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

미사일 런쳐 설치 상태 Z+XC
기존 [런쳐 크래셔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+XC
해머에 장착되어 있는 총으로 찔러 공격하는 반격 기술입니다.
기술이 명중하면 추가로 사격하여 공격합니다.
MP를 1.0 소비합니다.


16. 레비아탄 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

(웅덩이 앞에서) C, X
웅덩이가 생성되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 물속으로 잠수하여 시간차를 두고 지상으로 튀어나오면서 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
C 버튼을 입력하면 가장 근접한 웅덩이로 튀어나오면서 공격합니다.
X 버튼을 입력하면 가장 멀리 떨어진 웅덩이로 튀어나오면서 공격합니다.

C→C→C
검으로 3회 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 공격하고 검으로 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

D+C
방패로 상대를 밀어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
꼬리를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 타격 효과가 약화됩니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
해룡을 소환하여 스플래시 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 잠시 동안 웅덩이가 생성됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
해룡을 소환하여 꼬리로 공격하고 거친 해일을 일으키는 기술입니다.
기술 사용 시 해일을 일으킨 자리에 잠시 동안 웅덩이가 생성됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
검에 해룡의 힘을 주입하여 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 검과 해룡의 스플래시 브레스의 콤비네이션으로 공격합니다.
기술 사용 시 돌진한 자리에 잠시 동안 웅덩이가 생성됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 검을 지면에 찔러 주변을 공격하는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 공격이 발생하지 않지만, 물속으로 잠수하여 시간차를 두고 튀어나오면서 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검에 해룡의 힘을 주입하여 지면을 꽂아 거대한 소용돌이를 발생시키는 기술입니다.
소용돌이 발생 시 주변에 있는 상대를 끌어당기는 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
소용돌이의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
검으로 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.


16.1. 엘더 레비아탄 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [레비아탄] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [레비아탄] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [레비아탄] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
웅덩이에 있는 상대의 HP가 조금씩 감소하게 되고,
웅덩이가 사라지는 시점에 해일을 일으켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [레비아탄] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
웅덩이에 있는 상대의 HP가 조금씩 감소하게 되고,
웅덩이가 사라지는 시점에 해일을 일으켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [레비아탄] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
웅덩이에 있는 상대의 HP가 조금씩 감소하게 되고,
웅덩이가 사라지는 시점에 해일을 일으켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [레비아탄] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
웅덩이에 있는 상대의 HP가 조금씩 감소하게 되고,
웅덩이가 사라지는 시점에 해일을 일으켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [레비아탄] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
소용돌이가 끝나는 시점에 웅덩이가 생성됩니다.
웅덩이에 있는 상대의 HP가 조금씩 감소하게 되고,
웅덩이가 사라지는 시점에 해일을 일으켜 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


17. 레스터 후프 [편집]



액세사리의 기술들이 대부분 훌라후프를 돌리면서 때리는 것들이다. 필살기 마저 훌라후프가 갑자기 분열하더니 커지면서 범위 내의 전부를 때린다.(...)

D+XC의 번지 거리가 상당하며 심판자에 장비했을 경우 V+XC→Z+C→V+XC의 강력한 콤보가 가능하다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

18. 레이스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 드롭 소울: 랜턴을 들어 상대의 MP를 소비시키는 약 20초간 설치되는 영혼을 만들어 냅니다. 영혼의 내구도는 약 15로 레이스 액세서리의 낫 공격으로만 파괴시킬 수 있습니다.
15초 안에 영혼을 파괴시키지 못하면 다시 상대의 MP가 회복됩니다.
영혼 파괴 시 상대의 MP를 8.4 감소시킵니다. (NPC에게 무효)

★ 소울 슬라이스: 영혼을 베어 내는 낫입니다.
낫을 사용하는 공격은 대상의 MP가 적을수록 위력이 최대 1.5배 증가합니다. (NPC에게 무효)

C->C (●)
낫으로 베고 랜턴으로 상대의 영혼을 분리(드롭 소울)하는 2단 기술입니다.

X->X
낫으로 베는 2단 기술입니다.

D+C(모으기 가능)
낫으로 옆으로 베는 기술입니다.
모으는 것으로 약 1초동안 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다.
이동 속도는 SPD를 따릅니다.

D+X(모으기 가능)
낫으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
모으는 것으로 약 1초동안 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다.
이동 속도는 SPD를 따릅니다.

V+C
엘보 기술입니다.

V+X
낫으로 대각선 아래를 베는 기술입니다.
상대를 다운 시켜 버립니다.

Z+C(●)
랜턴을 내걸어 빛을 강하게 비춰 상대의 혼을 분리시키는(드롭 소울) 범위 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
낫을 던져 상대를 베는 기술입니다.
모으면 자취를 감춘 뒤 낫으로 향합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
영체화 하면서 낫을 휘두르다가 영체화 상태를 해제하고 강력한 참격으로 공격하는 기술입니다.
영체화 상태에서는 무적이 됩니다.
모으는 것으로 약 1초동안 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다.
이동 속도는 SPD를 따릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (모으기 가능)
랜턴을 비스듬히 휘둘러 땅에 부딪치면 어둠의 불꽃으로 불태우는 기술입니다.
모으는 것으로 약 1초동안 공중에서 자유이동 하다가 공격할 수 있습니다.
이동 속도는 SPD를 따릅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
낫으로 상대를 크게 찔러 상대의 육신을 벗겨 내 영혼을 끄집어 내 버리는 기술입니다.
영혼 상태인 상대는 약 10초간 자유이동만이 가능하고, 한 대만 맞아도 원래 상태로 돌아옵니다.
발동 시 슈퍼아머가 발생합니다.
상대가 영혼 상태일 때에는 다시 이 기술을 히트시킬 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


19. 레이저 윙 [편집]



19.1. 레이저 시그너스 [편집]



20. 레이저 플뤼겔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
한 초점에 모은 6발의 광선을 전방에서 비스듬하게 윗 방향으로 발사하는 기술입니다.
발사하는 광선은 상대에게 최대 2HIT까지 적중할 수 있습니다.
기술의 지속 시간이 길어 상대가 방어하더라도 상당히 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.)

Z+X
고속으로 돌진하여 어퍼컷으로 상대를 띄워 올린 다음, 6발의 광선 사격을 퍼붓는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.)

D+XC
공중으로 뛰어올라 한 초점에 모은 6발의 광선을 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다.
발사하는 광선은 사용자 후방으로부터 전진하여 공격합니다.
공중의 상대에게 명중하면, 대미지가 반감됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 공중 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.)

V+XC
공중에서 6발의 광선을 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다.
사용자 전방으로 공격 범위가 넓어 상대를 쉽게 제압할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
광선 에너지를 모아 전방으로 전격탄을 발사하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 총 3단계에 걸쳐 기술을 강화시킬 수 있습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

(1단계)
전방으로 전격탄을 발사합니다.
전격탄에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(2단계)
포물선 궤도로 전격탄을 발사합니다.
전격탄이 지면으로 착탄하는 순간 폭발을 일으켜 주변에 전격 파편을 흩뿌립니다.
주변으로 흩뿌려진 전격 파편에도 공격 판정이 발생합니다.
근접한 위치에서 기술을 적중하면, 최대 3HIT까지 적중할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 5.0 소비합니다.

(3단계)
전방으로 강력한 광선 형태의 전격탄을 발사합니다.
기술 사용 시 사용자는 무적 상태가 됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


20.1. 격노한 레이저 플뤼겔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하고, 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [레이저 플뤼겔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
2단계, 3단계 모으기 기술 사용 시 기존에 비해 발생이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2단계 모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.
3단계 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+X 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다. (사용 시 4.2 → 사용 시 2.1 + 명중 시 2.1)

- Z+XC 기술을 모으기로 사용 시 방향을 전환할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역



21. 레인보우 소드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 0인 상태에서 대전이 시작합니다.
● 사용자의 공격을 상대가 방어할 때마다 MP를 2.1씩 회복하며,
공격을 2회씩 방어할 때마다 봉인되어 있는 7가지의 마석의 힘이 순차적으로 해방됩니다.

● 1단계(빨간색) 봉인 해제 시: SPD +1
● 2단계(주황색) 봉인 해제 시: DEF +1
● 3단계(노란색) 봉인 해제 시: STR +1
● 4단계(초록색) 봉인 해제 시: TEC +1 / JMP +1
● 5단계(하늘색) 봉인 해제 시: TEC +1 / SPD +1
● 6단계(파란색) 봉인 해제 시: JMP +1 / DEF +1
● 7단계(보라색) 봉인 해제 시: STR +1

C→C→C
마검을 3연속 휘둘러 베어 버리는 기술입니다.
1단계(빨간색) 봉인 해제 후에는 화염 에너지를 주입하여 3타 공격이 화염을 방출하는 공격으로 강화됩니다.
1단계(빨간색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

X→X
마검을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
6단계(파란색) 봉인 해제 후에는 냉기 에너지를 주입하여 2타 공격이 고드름이 솟아 오르는 공격으로 강화됩니다.
6단계(파란색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

D+C
마검의 손잡이로 상대를 밀어내는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
회전하며 마검을 휘둘러 내려치는 기술입니다.
3단계(노란색) 봉인 해제 후에는 전기 에너지를 주입하여 방출시키고 타격 횟수가 1회 증가합니다.
3단계(노란색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 마검을 휘둘러 베어 버리는 기술입니다.

Z+C (2단계(주황색) 봉인 해제 후 사용 가능)
마검에 폭발 에너지를 주입하여 전방을 찔러 폭발시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X→X (7단계(보라색) 봉인 해제 후 사용 가능)
마검에 어둠 에너지를 주입하여 강하게 3연속 휘둘러 베어 버리는 기술입니다.
기술 방어 여부에 관계 없이 사용자의 HP를 소량 회복합니다.
MP를4.2 소비합니다.

D+XC (5단계(하늘색) 봉인 해제 후 사용 가능)
냉기 에너지를 주입하여 눈보라를 발생시키면서 날아오르는 기술입니다.
기술 사용 후에도 잠시 동안 눈보라가 남아 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 기할 수 있습니다.
MP를4.2 소비합니다.

V+XC (4단계(초록색) 봉인 해제 후 사용 가능)
공중에서 수직으로 급강하하면서 맹독 에너지를 주입하여 지면을 찔러 독무를 발생시키는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를4.2 소비합니다.

Z+XC
마검으로 빠른 돌진과 동시에 상대를 관통하며 베어 버리는 기술입니다.
7단계(보라색) 봉인 해제 후에는 7가지 속성의 에너지를 순차적으로 주입하여 난무 공격을 펼칩니다.
7단계(보라색) 봉인 해제 후에 사용하는 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
M7단계(보라색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

레인보우 파츠와 반대로 상대방이 나의 공격을 방어하면 강화되는 액세서리. 상대방이 나의 공격을 2회씩 방어할 때마다 기술이 강화된다.

잘만 사용하면 꽤 고성능의 액세서리로, 베기 강화라도 발라주면 상대방은 나의 공격을 맞자니 아프고 막자니 강화 시켜주는 딜레마에 빠지게 된다. 다만 액세서리 특성 상 후반에야 포텐셜이 제대로 발휘된다는 것이 단점.

22. 레인보우 아티스트[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C(→XC)
붓을 휘둘러 공격하는 3단 공격입니다.
2타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 물감 페인트를 발사하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술의 물감 웅덩이 무지개 공격은 V+XC, D+XC 기술과도 호환됩니다.
MP가 0일 때, 파생 기술을 사용하면 특수 연출이 발생합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
붓으로 내려치는 공격입니다.

Z+C
자신의 발 밑에 빨간색 원을 그려 마그마를 분출시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
자신의 발 밑에 하늘색 원을 그려 물웅덩이를 실체화 시켜 시간차로 물고기를 출현시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
플레이어를 관통해 날아오른 후 페인트 샷을 사용하는 기술입니다.
착탄 지점에 물감 웅덩이를 설치하고, 두 군데 설치하면 두 곳을 잇는 무지개가 발생하여 공격합니다.
물감 웅덩이의 무지개 공격은 V+XC 기술과도 호환됩니다.
MP가 0일 때, 기술을 사용하면 특수 연출이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
사선 아래 방향으로 물감을 발사시키는 원거리 기술입니다.
착탄 지점에 물감 웅덩이를 설치하고, 두 군데 설치하면 두 곳을 잇는 무지개가 발생하여 공격합니다.
물감 웅덩이의 무지개 공격은 D+XC 기술과도 호환됩니다.
공중에서 연속 2회까지 사용 가능합니다.
MP가 0일 때, 기술을 사용하면 특수 연출이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
붓을 휘둘러 일곱 색깔로 공격한 후 레인보우 빔을 발사하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
갈색 원을 그려 함정을 실체화 시키는 기술입니다.
함정에 닿으면 맵에서 떨어지게 되며 HP가 1/4 이 소모되어 부활할 수 있습니다.
설치한 함정은 약 15초가 지나면 사라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

1. 추가타 맞추는법: 물감 2개를 깔아서 상대를 공격시 1번째로 깔앗던 물감방향으로 뜬다. 즉 D+X등으로 추가타 시 1번째 물감 쪽으로 살짝 대시 후 바로 상대쪽 방향으로 공격 시 추가타가 쉽게된다. 연습모드에서 연습해보는게 좋다. 다만 D+XC는 상대를 넘어가면서 거리가 많이 벌어지는 경우가 많다. D+XC위주로 가고 싶으면 물감을 적이 있는 방향으로 깔아 무지개 공격 후 추가타를 쉽게 만들자.

2. 기본 운영: 기본적으로 대시 기본기가 넓은 캐릭에 착용 후 상대 스탭을 착실히 끊어주며 가드를 하게 만들고 가드 시 D+XC와 V+XC의 이지선다를 거는 플레이가 주류가 된다. 1번째 물감을 상대에게 직접 맞추는 플레이도 좋지만 물감이 적 방향으로 찍혀 V+XC 추가타를 강하게 넣을 수 없는 상황이 많이 나온다. 그러므로 1번째 물감을 적이 있는 곳 반대 방향으로 미리 깔아두고 2타 이지선다를 거는 방식으로 운용하는 편도 좋은편.

3. 추천 캐릭터와 그 이유
격투가 : 최상급의 V+X를 가지고 있어 V+XC와 D+XC 이후 공중 행동이 자유로운 점을 극대화 시킬 수 있는 캐릭터. 번지 지역이 아닌 1:1에서 좋은편이다. 단점은 어퍼류 기술이 없어 추격이 약한 편이다.

심판자 : 심판자 주력 기술인 X+X가 살아있어 근접전에서 안밀리며 무지개 공격 이후 D+X 추가타는 전캐릭 추가타 중 가장 강하다. 다만 캐릭 크기가 너무 큰게 단점.

시크릿가드 : 제일 추천되는 조합. C→C→C→C를 제외한 기본기들이 전부 사용 가능하며 숙련만 된다면 어떤 상황에서도 추가타를 넣을 수 있는 캐릭터이다. D+C를 사용해 상대 스탭을 쉽게 끊을 수 있다는 것이 장점. 단점이라면 기소모가 다른 캐릭에 비해 조금 큰 편.

다크매터 : 역시 빠른속도를 이용해 D+C→C→C등으로 스탭을 잡고 V+XC 이지선다를 걸 수 있다. D+X 이후 Z+C로 세우기가 쉬운 점은 덤. 다만 주력기인 무릎치기와 C→C→C→C가 사라져 다른조합에 비해 약간 성능이 떨어진다.

악세 총평을 하자면 성능은 좋은 편이나 추가타가 어려운 편이라 잘 안쓰이는 악세. 다만 추가타 연습만 좀 해도 V+XC, D+XC로 날먹 이지선다가 가능하다. 힘캐, 방캐등 느린 캐릭들에게는 매우 강력하며 체스 등 설치류 악세들한테도 강한 편. 빠른 캐릭에는 기력 기술을 적중시키기 힘들어 살짝 불리하고, 낙법, 백 실드, 다운 내성, 원거리 내성등 특수한 판정을 가진 캐릭터나 액세서리한테는 많이 불리한 편이다.

다른 사람이 쓰면 쉬워보이지만, D+XC 연계로 Z+XC을 맞추는 것은 물론, V+XC 연계를 이용하려면 처음 설치된 무지개 타일의 위치를 잘 알아둬야하기 때문에 V+XC 연계 이후 Z+XC 맞추는 것도 실제로 해보면 상당히 난이도가 꽤 있다. 더군다나 간혹 가다 V+XC 2타가 안 맞을때도 있으니...

23. 레인보우 크로우 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 0인 상태에서 대전이 시작합니다.
● 상대의 공격을 사용자가 반격할 때마다 MP를 8.4씩 회복하며, 봉인되어 있는 7가지의 마석의 힘이 순차적으로 해방됩니다.
● 사용자의 공격을 상대가 반격할 때마다 MP를 16.8씩 회복하며, 봉인되어 있는 7가지의 마석의 힘이 2단계 해방됩니다.

● 1단계(빨간색) 봉인 해제 시: SPD +1
● 2단계(주황색) 봉인 해제 시: DEF +1
● 3단계(노란색) 봉인 해제 시: STR +1
● 4단계(초록색) 봉인 해제 시: TEC +1 / JMP +1
● 5단계(하늘색) 봉인 해제 시: TEC +1 / SPD +1
● 6단계(파란색) 봉인 해제 시: JMP +1 / DEF +1
● 7단계(보라색) 봉인 해제 시: STR +1

C→C→C
잽으로 2회 공격하고 손톱으로 할퀴어 마무리하는 기술입니다.
1단계(빨간색) 봉인 해제 후에는 화염 에너지를 주입하여 상대를 띄워 올리는 공격으로 강화됩니다.
1단계(빨간색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

X→X
손톱으로 2회 할퀴어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
6단계(파란색) 봉인 해제 후에는 추가로 냉기를 방출하여 경직시킵니다.
6단계(파란색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

D+C
팔꿈치로 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

D+X
돌진하며 손톱으로 찔러 공격하는 기술입니다.
3단계(노란색) 봉인 해제 후에는 기술 명중 시 낙뢰를 발생시키는 공격으로 강화됩니다.
3단계(노란색) 봉인 해제 후 기술 사용 시 MP를 0.7 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 손톱을 할퀴어 공격하는 기술입니다.

Z+C (2단계(주황색) 봉인 해제 후 사용 가능)
손톱 끝에서 주황색 빛 속성의 레이저를 연사하는 기술입니다.
모으기 기술로 지속 시간을 유지할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X (7단계(보라색) 봉인 해제 후 사용 가능)
어둠이 감도는 손톱으로 베어 상대를 쓰러뜨리는 기술입니다.
상대가 방어하더라도 자동으로 파생 기술이 연계되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (5단계(하늘색) 봉인 해제 후 사용 가능)
전방으로 물의 참격을 날려 보내는 기술입니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC (4단계(초록색) 봉인 해제 후 사용 가능)
비스듬하게 아래 방향으로 바람의 참격을 날려 보내는 기술입니다.
참격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 전까지 추가 행동을 할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC (7단계(보라색) 봉인 해제 후 사용 가능)
전방으로 7가지의 색을 가진 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


24. 레인보우 파츠 [편집]



기술표
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빨강(오른손) - SPD+1, C→C→C
일반적인 오른손, 왼손 공격 후 스트레이트로 경직시킨 다음 불꽃을 일으켜 공격한다. 주먹은 3번 내지르지만 마지막 스트레이트에서 공격 판정이 2번 나오기 때문에 총 4히트 하는 기술이다. 3타가 히트할 경우 4타는 확정 히트이며, 스트레이트 부분에서 공격 판정이 2번 나오는 걸 모르는 사람들이 많아서 한 두 번씩 대놓고 끝까지 써줘도 잘 맞아주는 기술이다. 단, 선반을 잘 쓰는 상대에겐 얄짤없으니 주의.

주황(왼손) - DEF+1, Z+C
중력 장화 / 장갑의 중력장과 색만 다르고 똑같이 생긴 것을 생성한다. 일정 시간이 지나거나 벽이나 상대에게 닿으면 폭발한다. 데미지는 약하지만 방어가 불가능하다. 자신도 맞을 수 있으니 주의. 폭발이 폭탄의 그 강력한 폭발이 아니라 군인 수류탄 급의 약한 폭발이라 좋다고는 볼 수 없는 기술. 다만 중력 장화의 중력장이 그렇듯 이 기술도 경로를 알 수 없이 마구 움직이다 보니 체력이 얼마 남지 않은 상대와 1:1을 할 때 동선막기용으로 하나씩 깔아두면 그나마 추적에 용이해지긴 한다.

노랑(오른발) - STR+1, D+X
격투가의 D+X와 같은 동작으로 발차기를 하여 상대를 관통한다. 맞은 상대는 그 자리에서 경직되며, 지나간 자리에는 잠시 후 방어가 불가능한 번개가 떨어진다. 이 번개에 자신도 맞을 수 있으니 주의. 마나를 소모하는 기술이긴 한데 소모량이 매우 적다. 레인보우 파츠의 핵심 기술로, 경직이 굉장히 길어서 각종 강력한 기술들을 맞추기 매우 편하다. 어느 정도로 기냐면 상대와의 거리에 따라 경직만 걸리고 번개는 안 맞는 경우가 있는데 그러고도 한참 동안 경직 상태일 정도. 게다가 대각 대시가 가능하거나 벽에서 발차기를 맞출 경우 무한 콤보까지 가능하다. 따라서 능력 개방을 아무리 못 하더라도 여기까진 해야 한다. 단, 거리에 따라 관통이 안 된 채로 경직된 상대 코 앞에 서버리는 경우가 있다. 일반적인 경우라면 콤보 넣기 딱 좋은 각이지만 자신의 덩치가 클 경우 콤보를 넣기 전 자신이 번개에 맞기 때문에 빨리 빠져야 한다.

초록(왼발) - TEC+1 JMP+1, V+XC
공중에서 급강하하며 발차기를 하여 상대를 관통한다. 맞은 상대를 약하게 날리며 독을 건다. 판정도 좋고 독 데미지까지 합하면 상당히 아픈 기술이라 또 다른 핵심 기술이라 볼 수 있다. 단독으로 사용해도 좋고, D+X 후 추가타로 사용해주면 상대 체력의 1/4가 확정적으로 빠지는 강력한 콤보가 완성된다. 다만 여러 번 맞춘다고 독이 중첩되진 않는다.

파랑(오른쪽 어깨) - TEC+1 SPD+1, D+XC
몸을 회전시키면서 냉기를 일으키며 돌진하여 상대를 관통한다. 세 번 돌진하는데, 도중에 방향을 바꿀 수 있다. 지나간 자리에 잠시 냉기가 남는다. 판정이 상당히 좁고 딜이 좋거나 번지력이 뛰어나지도 않아서 잘 쓰지 않는 기술.

남색(왼쪽 어깨) - JMP+1 DEF+1, X→X
일반적인 기본 캐릭터의 오른손 지르기 후 바닥을 양손으로 내리쳐 얼음을 생성하여 공격한다. 맞은 상대는 공중에 뜨며 얼어붙는데, 추가타는 불가능하다. 띄우는 것까진 좋으나 추가타 불가능이 다 깎아먹는다. 어째서인지 이 기술이 해방되고 나면 캐릭터 고유의 Z+X가 나가지 않는다. Z+X를 눌러도 이 기술이 나가니 주의.

보라(등짝) - STR+1, Z+X
넓은 마법진을 형성한다. 3초 후 해골들이 솟아오르며 마법진 범위 전체에 방어가 불가능한 공격 판정이 발생하는데 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄우며 추가타가 가능하다. 자신은 맞지 않는다. 참고로 발동 직후 상대가 자신에게 근접해있다면 C 공격을 먹이자. 막혀도 좋다. C 공격이 4타까지 끝나는 타이밍에 딱 맞춰 Z+X의 공격 판정이 발동되기 때문이다.

완전 해방[1] - Z+XC
7색의 광선을 전방으로 발사한다. 연출이 슈팅게임 이카루가에서 나오는 힘의 해방과 흡사하다. 범위가 상당한 폭발 판정으로 상대를 멀리 날리며 방어가 불가능하다. 선딜이 너무 길어서 1:1 싸움에서는 쓰기 힘들다.

몸 곳곳에 일곱 가지 색의 보석을 장비하는 액세서리. 게임을 시작할 때는 MP가 0인 상태이지만, 상대의 공격을 방어할 때마다 조금씩 MP가 회복되고 MP가 일정 수준 회복될 때마다 총 7단계에 걸친 능력 해방을 한다. 능력이 해방될 때마다 파라미터에 보너스가 붙게 되고 7가지 능력을 모두 해방하면 필살 기술을 사용할 수 있는, 일종의 왕귀 액세서리. MP가 없거나 해당 보석의 힘이 해방되지 않은 상태에서는 캐릭터 본래의 기술이 나간다. 또한, 시작 시 MP가 0이라서 소울 루츠지장보살의 철퇴 등 상대하는 사람의 현재 MP에 비례하여 강력해지는 액세서리를 만나면 상당히 막막해진다.

본래는 모든 파라미터 -1 페널티가 붙어있는 데다가 기술을 해방시키는 속도가 너무 느려 활용할 구석을 도무지 찾을 수 없는 잉여 액세서리였지만, 여러 차례 버프를 받으면서 파라미터 패널티도 모두 삭제되고 기술 해방 및 MP 회복 속도도 크게 증가하여 현재는 꽤 쓸 만 한 액세서리가 되었다.

다만 운용 난이도는 꽤 높다. 처음 이 악세를 플레이 하는 유저는 능력 해방 기준이 방어다 보니 일단 가드를 올려서 능력부터 해방하려고 하는 경우가 잦은데, 가드하기 어려운 테크닉이나 기술들이 판치는 게임에서 가드만 올리고 있으면 점수 주는 샌드백이 될 뿐이다. 오히려 능력 해방은 보너스라 생각하고 기본기 위주로 운용하며 때릴 건 때려야 한다. 어차피 D+X만 해방돼도 밥값은 할 수 있으니 너무 방어에만 몰두하진 말자. 물론 능력 해방 기준이 방어인 만큼 그런 와중에 막을 건 막아야 하니, 능숙한 방어 능력과 캐릭터에 대한 숙련도가 모두 요구되는 셈이다.

추천 캐릭터는 남자 격투가, 여자 바운티헌터, 트윈스 알파, 베테랑이 있다.

남자 격투가와 여자 바운티헌터는 액세서리에 적응하기 쉬운 무난한 선택이다. 능력을 모두 개방한다 해도 핵심 기본기인 V+X는 그대로이며, 기본 D+X가 운용의 핵심인 캐릭터들이 아니라 바뀌어도 운용에 큰 변화가 없다. 특히 남자 격투가는 마침 바뀌는 모션이 격투가의 기본 D+X와 같아서 더더욱 그렇다. DEF가 6이라 방어력도 안정적이며, Z+XC 해방이 안 됐다면 D+X 경직 후 강력한 딜을 가진 기본 Z+XC를 콤보로 넣어줄 수 있는 것도 장점이다.

트윈스 알파는 안정적인 능력 개방을 위한다면 가장 좋은 선택으로, 캐릭터 자체 패시브인 나이스 가드 덕분에 가드로 능력을 해방하는 동안 체력 손해를 최소화 할 수 있다. 트윈스 또한 Z+XC 해방 전까지 D+X 경직 후 트윈스 기본 Z+XC를 맞춰 강력한 콤보를 넣을 수 있는 캐릭터라 무작정 가드만 해야 하는 건 아닌 것도 장점. 다만 전체적인 기본기가 좋은 캐릭터는 아니라 능력이 개방되지 않은 초반엔 힘들고, 빠른 스피드로 작정하고 한 대씩 치면서 도망다니는 상대에게 많이 약한 것이 단점이다.

베테랑은 최소한의 능력 개방만 하고 콤보에 초점을 맞춘 선택이다. D+X를 해방시키고 나면 무한 콤보가 가능해지기 때문이다. D+X 경직 후 베테랑 기본 Z+X를 이어주면 마지막에 상대가 공중에 뜨는데, 이후 D+X를 또 이어줘서 반복하는 것. 다만 베테랑 기본 Z+X가 일정한 방향으로만 뜨는 게 아니라 난이도가 조금 있으며, 덩치가 큰 캐릭터라 D+X로 상대를 관통하지 못 했을 때 자신이 번개에 맞을 가능성이 높아 불안정하다는 단점이 있다. 게다가 상술했듯 X가 해방되면 기본 Z+X 사용도 같이 불가능해져서 무한 콤보가 불가능해진다. 그나마 Z+XC 해방 전까진 베테랑 기본 Z+XC라도 냅다 꽂아줄 수 있는데 완전 해방되면 그것도 안 된다. 완전 해방이 되면 능력치 상승 자체가 워낙 뛰어나 커버되긴 하지만, 액세서리의 능력이 개방되기 전이 오히려 시너지가 좋고 개방될 수록 시너지가 떨어지는 특이 케이스.

25. 로드 사인 [편집]



기술표
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Z+C
주차 금지 표지판을 지면에 세워 주위의 멈춰 있는 상대를 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
일시 정지 표지판을 지면에 세워 주위에 움직이고 있는 상대를 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
유턴 금지 표지판으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 표지판으로 때린 후 약 15초 동안 달리기 상태에서 꺽어 이동할 수 없도록 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 낙석주의 표지를 들어 올려 주위의 상대에게 낙석으로 공격하는 기술입니다.
낙하물은 상대방의 이동 속도를 고려하여 도달점에 출현하는 특성이 있습니다.
사용할 때마다 표지판이 바뀌고 내려오는 물체가 변화합니다.
전 방향으로 방어 가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
미끄럼 주의 표지판을 지면에 세워 시간차로 전방에서 미끄러지는 스포츠카를 출현시키는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
사용자도 스포츠카에 공격을 받지만 대미지는 받지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
차량 진입 금지 표지판을 지면에 세워 약 5초간 진입 불가 장애물을 설치하는 기술입니다.
재설치 시 먼저 설치된 장애물이 사라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
속도 제한 표지판을 지면에 찔러 약 15초간 범위에 있는 상대의 SPD 능력치를 3으로 고정시키는 기술입니다.
재설치 시 먼저 설치된 표지판이 사라집니다.
NPC는 효과를 받지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기술 사용 시 상하좌우 방향을 선택하고, 입력한 지정 방향 외 진행 금지 표지판을 설치하는 기술입니다.
설치한 진행 금지 표지판은 약 15초 동안 설치되고, 범위 내 상대가 대시 시 표지판에 지정된 방향으로 변경시킵니다.
재설치 시 먼저 설치된 표지판이 사라집니다.
NPC는 효과를 받지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


26. 로보틱스 디바이스 [편집]



기술표
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Z+C
펀칭로봇을 소환하여 공격하는 기술입니다.
로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 추격하며, 일정 거리까지 가까워지면 원투펀치로 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
공격을 차단하는 로봇을 소환하는 기술입니다.
로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 쫓아다니며 공격은 하지 않지만 상대의 진행을 방해합니다.
로봇은 일정량의 HP를 가지고 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
4기의 로봇을 소환하여 콤비네이션 공격하는 기술입니다.
기술 적중 시 기동 중인 로봇은 모두 사라지지만 소환에 사용한 MP를 회복하는 효과가 있습니다.
연출 중에는 다른 로봇을 소환할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비행하는 스카이로봇을 소환하는 기술입니다.
로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 추격하며 일정 거리까지 가까워지면 빔을 발사합니다.
빔은 2HIT하며 추격할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
거대한 2족보행 로봇을 소환합니다.
로봇은 가장 가까운 적을 약 10초간 뒤쫓아 일정거리까지 다가가면 붙잡고 방전하며 자폭합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없으며, 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2020년 9월 9일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 시시각각 다양한 로봇을 불러내 적을 공격하는 소환형 악세다.

D+XC 난무기와 Z+X 방벽 소환을 제외한 모든 소환 기술이 유용하다. V+XC는 상대를 두번 띄우기 때문에 여유로운 후속 콤보가 가능하고, 공중 기술이란 특성 상 가장 사용하기 쉽다. Z+C는 방향 전환은 둔하지만 빠른 속도로 상대를 추적해 날려버리며, Z+XC는 느리지만 신속한 방향 전환과 강력한 방어불가 효과를 가지고 있는데다 공격이 빗나가더라도 광역 폭발을 일으켜 사용자를 보호한다. 모든 로봇이 사용자를 공격하지 않으므로, 세 소환 기술을 번갈아 난사하며 거리를 벌리기만 하면 여유롭게 승리를 따낼 수 있다.

로보틱스를 상대할 땐 소환된 로봇을 중심으로 원을 그리며 이동하면 로봇의 공격을 회피할 수 있다. 또한 로봇은 공격 한 번에 파괴되므로 적절히 원거리 기술이나 광역기를 사용해 파괴하는 것도 좋다. 로봇이 두렵다는 이유로 거리를 벌리면 로보틱스가 충분한 수의 로봇을 소환할 시간을 주게 되므로 쉬지말고 몰아붙이는 것이 좋다. 로보틱스가 높이 점프했을때 V+XC를 의식하고 미리 로보틱스를 중심으로 원을 그리며 돌면 역공에 맞을 위험을 줄일 수 있다.

26.1. 로보틱스 오버히트 [편집]



기술표
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● [로보틱스 디바이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [로보틱스 디바이스] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과
기술 반복 입력을 통해 로봇을 제거할 수 있는 기능이 추가됩니다.
적을 탐지 후 기술 발동 공격 시 제거되지 않습니다.
로봇 제거 시 MP를 소비하지 않습니다.
(Z+C, Z+X, V+XC, Z+XC)

Z+C
기존 [로보틱스 디바이스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
상대 탐지 후 공격 시 2회 째 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [로보틱스 디바이스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
로봇의 이동 속도가 +25% 증가합니다.
로봇의 크기가 +25% 만큼 커지고, 로봇의 HP도 +25%만큼 증가합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
기존 [로보틱스 디바이스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [로보틱스 디바이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
로봇의 이동 속도가 +25% 증가합니다.
기술을 공중에서 2회까지 사용할 수 있습니다. (소환/제거)
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [로보틱스 디바이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
로봇의 이동 속도가 +25% 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


27. 로즈 위프 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
장미 채찍으로 3회 공격하는 기술입니다.

X→X
장미 채찍으로 공격하고 지면에 가시 나무를 출현시켜 공격하는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
장미 채찍을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
장미 채찍을 내려쳐 지면에 가시 나무를 출현시켜 공격하는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 가시 채찍을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
지면에 장미 채찍을 꽂아 일정 범위 이내에 있는 전체 플레이어의 발 밑에 가시 나무를 출현시키는 기술입니다.
가시 나무에 공격 당한 상대는 포박되어 움직일 수 없으며,
5초 이내에 방향키를 15회 입력하지 않으면 지면에서 장미 괴물이 나타나서 공격합니다.
가시 나무에 포박되어 있는 상태에서 방행키를 입력할 때마다 체력이 감소됩니다.
장미 괴물은 일정 시간 동안 남아서 사방으로 독을 내뿜고, 소멸 직전에 지면을 내려쳐 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방에 장미 괴물을 소환하여 전방으로 독을 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방에 조준한 상대를 자동으로 추격하여 난무 공격을 펼치고,
장미 괴물을 소환하여 독의 브레스를 내뿜어 마무리하는 기술입니다.
마지막 공격이 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면을 향해 3방향으로 씨앗을 날려보내는 기술입니다.
씨앗이 지면에 닿으면 성장하여 가시를 출현시켜 공격합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 장미 괴물을 소환하여 지면을 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 중독시켜 약 10초 동안 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
장미 채찍으로 공격하는 반격 기술입니다.


28. 로켓트 펀치[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
전방으로 로켓트 펀치를 발사합니다.
발생은 비교적 느리지만 데미지와 타격 효과가 강력합니다.
발사 순간에도 공격 판정이 있어 근거리에서는 2 HIT 해 상대를 멀리 날려 보낼 수 있습니다.
로켓트 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있습니다.
폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
비스듬히 위로 로켓트 펀치를 발사합니다.
Z+C 와는 달리 발사 순간의 공격 판정은 없지만, 기술의 발생이 상당히 이릅니다.
대공 기술로서의 성능은 그저 그렇지만, MP 소비량이 적어 부담 없이 사용할 수 있습니다.
커맨드+X 에 명중한 상대에게 콤보로 사용하기에도 적절합니다.
로켓트 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있습니다.
폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
비스듬히 아래로 로켓트 펀치를 발사합니다.
Z+X 와 성능이 비슷하지만, MP 소비량이 많습니다.
로켓트 펀치가 폭발할 때도 공격 판정이 있습니다.
폭발 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
10개의 손가락에서 머신건을 연사 합니다.
데미지와 사정거리는 약하지만, 발생이 빠릅니다.
머신건을 어느 정도 연사하거나, MP가 0이 되면 기술이 자동으로 취소됩니다.
MP를 0.5 씩 천천히 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
전방의 상대를 자동으로 조준하여 손을 발사합니다.
발사된 손은 상대를 붙잡아 공중으로 들어 올립니다.
발사 순간에도 공격 판정이 있어 근거리에서는 2 HIT 하기도 합니다.
잡힌 상대는 공중에서 일정 시간 무방비 상태가 되며, 이 상태의 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
잡힌 상대는 방향키를 6회 입력해 기술에서 탈출할 수 있습니다.
손이 발사되는 순간 발생하는 근접 공격 판정은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양팔을 발사해 상대를 제압한 다음, 무수히 많은 로켓트 펀치를 떨어트립니다.
로켓트 펀치의 폭발 공격으로 주변의 상대를 공격할 수도 있습니다.
양팔을 발사하는 공격은 방어할 수 있지만, 로켓트 펀치의 폭발 공격은 방어할 수 없습니다.
양팔을 발사하는 기술을 직접 맞은 상대에게는
상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2012년 6월 20일 업데이트로 출시된 상점 액세서리. 부스터가 달린 주먹을 발사해 적을 날려버릴 수 있다. 다채롭고 강력한 원거리 기술들로 무장한 원조 사기악으로, 유도 잡기 기술의 선딜이 너프되기 전까지 공방에서 압도적인 성능을 보여줬다. 너프된 지금도 번지력이 워낙 뛰어나고[2] 견제력도 다단히트로 워낙 강력해서 날먹악 취급. 덕분에 원형이나 격경 등지에선 필밴이고 시티 등에서도 받아주지 않는 경우도 있다.

추천 캐릭터로는 D+X와의 시너지가 뛰어나고 앞뒤앞+XC로 가불기가 생기는 레슬러가 일반적이다. 로펀 스탯에 DEF+1이 붙어있어 레슬러의 불안정한 방어력을 보완해주기도 하는 상호 시너지 조합.

28.1. 로켓트 펀치(블루) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [로켓트 펀치] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [로켓트 펀치] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C
기존 [로켓트 펀치] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
조준한 상대를 약간 추적하는 성능이 추가됩니다.
기술 사용 후 [C] 키를 입력하여 추가로 로켓을 날릴 수 있으며 방향 전환도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2타 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
양 손의 로켓을 전방으로 날리는 기술입니다.
로켓에 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [로켓트 펀치] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고 로켓이 날아가는 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


29. 로켓티어[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
순간적으로 상대를 잡아 공중으로 솟은 후에, 뒤로 내던집니다.

Z+X
부스트를 뿜으면서 어퍼로 뛰어 올라 해머로 내던집니다.

Z+XC
통상적으로 뛰어 오르고 비행 상태가 됩니다.

비행중 XC
부스트를 중지하고 착지합니다.

비행중 C
수류탄을 가까운 위치에 2개 떨어 뜨립니다.

비행중 X
원거리용 미사일을 2개 발사합니다.

최초로 겟앰에서 비행 액션을 선보인 액세서리. 성능은 그저 평범한 수준이지만 MP를 계속 회복하고 여차하면 공중으로 날아서 도망가도 무방. 평타 기술은 전혀 변함없고 몇몇 기술들이 추가된다. MP를 다 소모하면 다시 회복이 안 된다. 몇몇 캐릭터들이 이 악세를 착용 못하는 이유가 바로 이것 때문이다 실제로 테스트서버에선 베테랑까지는 로켓티어를 착용 가능했는데, 한 유저가 운영자 앞에서 대놓고 대시필만 써대서 착용가능 캐릭터에서 빠졌다. 그런데 왜 파계승은 이것을 착용할 수 있게 해줬는지 의문.그야 이거끼고 점필만 난사할줄은 몰랐겠지

Z+X - 전진하면서 날려버리고 동시에 부상하여 내려친다. 다만 급습용으로도 뭘로도 별로 쓸만하지않다. 기술 모션이 끝나면 공중에 뜨게되기 때문에 Z+XC 의 긴 딜레이가 싫다면 이걸 써도 무방.

Z+C - 로켓티어의 진면목. 방어무시의 강력하고 속도도 쓸만한잡기. 대충 사이버돌쇠의 잡기와 비슷. 다만 앞으로 날리는게 아닌 뒤로 던져버린다. 잡는데 성공하면 뒤로 던져버리고 공중으로 부상한다.

Z+XC - 공중으로 부상한다. 부상하면 몇몇 추가기술을 사용할수 있고 지속적으로 MP를 소모한다.

부상상태X - 미사일을 발사한다. 그런데 정말 안맞는다. 명중률 개판에 맞추기도 힘들어서 잘 안씌인다.

부상상태C - 하단으로 수류탄을 2개 투척한다. 자신의 하단이라면 거의 100퍼센트 맞는다. 다만 주의해야할것은 자신이 천장이나 벽에 가까울경우 그 수류탄에 자신이 맞을수도 있으므로 주의.

다른 캐릭터는 그저 그런 성능을 보여주지만 파계승은 헤드 라이트와 마찬가지로 V+XC 기술이 남아 안그래도 좋은 성능을 제한없이 사용하게 된다. 이런 특성 탓인지 이후에 나오는 일부 라이벌 캐릭터들은 헤드 라이트와 더불어 착용이 불가능하다.

29.1. 로켓 티어 DX [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [로켓 티어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [로켓 티어] 액세서리와 동일합니다.
● 부스터 상태에서 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
● 부스터 상태에서 MP를 전부 소비해도 착지 시 MP가 회복됩니다.

Z+C
기존 [로켓 티어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [로켓 티어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC

부스터의 출력을 이용한 고속 돌진으로 공격하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기본 캐릭터의 고유 Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+V
기존 [로켓 티어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용합니다.

부스터 상태 C

기존 [로켓 티어] 액세서리의 부스터 상태 C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

부스터 상태 X
파일:로켓 티어 DX 비행x.gif
기존 [로켓 티어] 액세서리의 부스터 상태 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

부스터 상태 XC
파일:로켓 티어 DX 비행xc.gif
전방에 있는 상대를 조준하여 미사일을 연속으로 날려 보내는 기술입니다.
미사일은 조준한 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

부스터 상태 V
부스터 상태를 해제하고 착지합니다.

2022년 8월 3일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 이전의 DX 시리즈가 다 그렇듯 판도라의 보급상자로 출시되었으며 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

기존 로켓티어의 단점이 거의 대부분 해결되었다. 일단 캐릭터 제한이 안드 제외 전체로 바뀌었고,여기서도 고통 받는 안드로이드 MP를 모두 소모해도 MP가 회복된다! 또한 캐릭터 고유의 Z+XC가 살아있어 경우에 따라 다양한 콤보를 사용할 수 있게 되었다.

신기술 D+XC는 여느 가드 불가 & 자동 조준 성능이 그렇듯이 강력하며 부스터 상태에서는 미사일 빌드론 마냥 폭탄 판정으로 상대를 멀리 날려보내도록 개선되었다.

단점이 있다면 대부분의 기술이 원거리 판정이라 원거리 무효가 있는 상대에게는 D+XC 말고 할 게 없다.

여담으로 기존 액세서리 이름은 "로켓티어" 이지만 여기서는 "로켓 티어"라고 표기되어 있다.


30. 로크 네스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
전방으로 박치기 후 입에서 물을 뿜어 상대를 밀쳐내는 2단 기술입니다.

X
수면을 내리쳐 물보라로 주위를 띄어올리는 기술입니다.

D+C
수면 절반쯤으로 잠수해서 헤엄치는 돌진 기술입니다.

D+X
머리를 수면에서 치켜올려 상대를 띄어올리는 기술입니다.

V+C
공중에서 배를 내밀어 상대를 제압하는 기술입니다.

V+X
공중에서 자유낙하하여 주변의 물보라를 발생시켜 주위를 띄어올리는 기술입니다.

Z+C
전방의 상대를 물어뜯은 후 입에서 물과 함께 내뱉는 바운드 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
표효를 울려 천둥을 주위에 발생시키는 기술입니다.
사용자도 천둥에 감전되지만 대미지를 입지 않습니다.
발생하는 천둥은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 커다란 해일을 일으킨 후 올라타 돌진하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 수면으로 잠수해 일정 시간 동안 자유 이동 후 얼굴만 내밀어 세 방향으로 물을 발사하는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방으로 얼음 브레스를 내뿜어 얼음바다로 만들고 명중 시 얼음바다를 돌진하여 얼어붙은 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
박치기로 상대를 넘어트리는 반격 기술입니다.


30.1. 골드 로크 네스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [로크 네스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [로크 네스] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
(상대의 공격에 대미지는 그대로 적용됩니다.)

X
기존 [로크 네스] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 공격 시 타격 효과가 변화합니다.

Z+C
기존 [로크 네스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X
기존 [로크 네스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 사방으로 낙뢰가 발생하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [로크 네스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
잠수 중에 이동 속도가 빨라집니다.
또한, 잠수 중에는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→C
잠수 중에 전방으로 돌진하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→X
낙뢰를 발생시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC→XC
고속으로 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [로크 네스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 약 10초 동안 냉기 트랩이 남아 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

로크 네스의 팔레트 스왑. 일명 둘리. 액세서리 보급상자 상품 주제에 무려 프테라노돈, 피닉스의 날개와 같이 대미지를 모두 받는 상시 하이퍼아머 상태를 기본으로 가지고 있다. 비록 반쪽짜리 하이퍼아머지만 대전이 시작되자마자 별다른 조건부 없이 상시로 하이퍼아머를 가진 액세서리는 에픽 액세서리를 포함해서 이녀석 밖에 없다. 하지만 기존 로크 네스의 기술들이 평범한 터라 인기는 그다지 없는 편.

현재 버그인지 알 수 없으나 이 액세서리를 때려 잡아도 점수를 받을 수 없다. 원래 하이퍼아머 상태일 때 점수를 주지 않는 현상은 있었으나 처음부터 상시로 들고 나온 액세서리는 이게 처음이라 뒤늦게 조명된 것. 2023년 11월 1일 패치로 수정되었다.

31. 로터스 스피어 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C (베기)
전방으로 창을 던집니다.
장거리 기술로서의 성능은 평범하지만,
던진 창이 벽에 꽂히면 칼날을 펼치고 회전하는 트랩으로 변합니다.
트랩은 상대방을 높이 띄워 올리는 성능을 가지고 있으며, 약 10초 정도가 지나면 사라집니다.
트랩은 연속으로 최대 3개까지 설치할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)
창을 전방으로 넓게 휘두릅니다.
공격 이후에 C, X, XC를 입력해 세 가지의 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X→C (베기)
상대방의 뒤로 돌아가 창을 내려칩니다.
모으기 기술로 사용하면 창을 내려치지 않는 페인트 기술로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X→X (베기)
창을 한번 더 휘둘러 상대방을 쓰러뜨립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X→XC (베기)
창을 위로 휘둘러 상대방을 공중으로 쳐 올립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC (베기)
상대방을 넘어뜨리지 않는 찌르기 공격을 합니다.
공격 이후에 C, X, XC를 입력해 세 가지의 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC→C (베기)
상대방의 뒤로 넘어가 창을 내려칩니다.
모으기 기술로 사용하면 창을 내려치지 않는 페인트 기술로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC→X (베기)
창을 넓게 휘둘러 상대방을 쓰러뜨립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

B+XC→XC (베기)
창을 위로 휘둘러 상대방을 공중으로 쳐 올립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC (베기)
창의 칼날을 펼쳐 빠르게 회전시키는 기술입니다.
공격의 지속 시간이 길기 때문에, 상대가 방어를 하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
기술 사용 전 XC를 유지해 기술을 모을 수 있으며, 기술을 모은 시간에 따라 데미지가 증가합니다.
기술을 끝까지 모으면 공격 횟수와 데미지가 크게 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+C (베기)
공중에서 가볍게 창을 휘두릅니다.
공격 이후의 딜레이가 짧기 때문에 D+XC, V+XC 등의 기술 이후 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중 시킬 때는 데미지가 반감합니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+X (베기)
대각선 아래를 향해 강력한 찌르기 공격을 합니다.
D+XC, V+XC 이후 공중 콤보로 활용할 수도 있지만,
상대를 튕겨 올리는 성능을 가지고 있어 지상의 상대에게 단독으로 사용해도 유용합니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)
달리는 도중 몸을 크게 회전시키며 창을 내려칩니다.
기술이 명중하면 상대와 함께 공중으로 높게 떠오르기 때문에 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다.
상대가 방어를 하더라도 사용자는 공중으로 떠오르기 때문에 상대의 추격을 피하기 쉽습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
공중에서 지면을 향해 창을 던집니다.
기술에 맞은 상대는 공중으로 높게 떠오르기 때문에 다양한 콤보를 사용할 수 있습니다.
사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 발생하는 특징이 있기 때문에,
높은 위치에서 사용하면 상대방의 방어를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기) (베기)
V+XC 기술 이후 튕겨 오른 상대방을 향해 창을 이용한 화려한 난무 공격을 가합니다.
기술 사용 후 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다.)

  • Z+C
전방에 창을 투척한다. 원거리 기술치고 평범하지만 벽같은곳에 박히면 그 즉시 트랩이 된다. 트랩에 맞으면 상대는 높이 띄워오르고 10초동안 지속가능. 트랩은 3개까지 설치가능하다.

  • Z+X
창을 정면으로 넓게 휘두른다. 공격후 아래 기술의 세가지중 하나를 선택해 파생할 수 있는 파생기술.

  • Z+X→C
상대방의 뒤로 간후에 창을 내려친다. 모으기를 쓰면 뒤로 넘어가기만하는 훼이크 스킬로도 사용가능하다. 마나를 소비하지 않는다.

  • Z+X→X
창을 한번 더 휘둘러서 상대를 쓰러트린다. 마나를 소비하지 않는다.

  • Z+X→XC
창을 위로 휘둘러 공중으로 높이 띄운다. 대공기로도 쓸수 있다. 마나를 소비하지 않는다.

  • B+XC
상대를 넘어트리지 않는 찌르기 공격을 한다. 공격후 아래의 세가지 기술로 파생가능.

  • B+XC→C
상대방의 뒤로 넘어가서 창을 내려친다. 모으기를 쓰면 뒤로 넘어가기만하는 훼이크 스킬로도 사용가능하다. 마나를 소비하지 않는다.

  • B+XC→X
창을 넓게 휘둘러 상대를 쓰러트린다. 마나를 소비하지 않는다.

  • B+XC→XC
창을 위로 휘둘러 공중으로 높이 띄운다.마나를 소비하지 않는다.

  • Z+XC
창을 앞에 내밀고 칼날을 회전시키는 기술, 지속시간이 길어서 상대가 방어해도 큰 데미지를 입히게 할 수 있다. 기술 사용 전 XC를 유지해 기술을 모을 수 있으며, 기술을 모은 시간에 따라 데미지가 증가한다. 기술을 끝까지 모으면 공격 횟수와 데미지가 크게 증가해서 맞출수만 있으면 좋다.

  • 공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+C
공중에서 창을 휘두른다. 선딜이 짧아서 다양한 콤보를 시전할수 있다.
마나를 소비하지 않는다.

  • 공중에서 커맨드(앞→뒤→앞)+X
대각선 아래를 향해 찌르기 공격을 한다. 맞은 상대방은 튀어 오르는 성능을 가지고있다.

  • D+XC
달리는 도중 몸을 회전시켜 창을 내려친다. 명중하면 상대와 함께 공중으로 높게 떠올라서 여러가지 콤보를 쓸수 있게 해주는 기술. 이 기술이 막히더라도 사용자가 공중으로 떠올라서 추가타를 피할 수 있게 해준다.

  • V+XC
공중에서 지면을 향해 창을 투척. 기술에 맞은 상대는 공중으로 높게 떠올라서 여러 콤보를 써먹을수 있다. 사용자가 바라보는 방향으로 공격 판정이 발생하는 특징이 있기 때문에, 상대방의 방어를 헷갈리게 하지만 고수에겐 그런거 없다.

  • V+XC(모으기)
위에 기술이랑 똑같지만 창을 맞은 상대에게 자동으로 난무를 펄치게 하는 기술이다.

31.1. 브라흐마 스피어 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [로터스 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [로터스 스피어] 액세서리와 동일합니다.

Z+X→X
기존 [로터스 스피어] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [로터스 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하며, 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
이 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 벽에 꽂힌 트랩이 사용자는 공격하지 않도록 조정했습니다.

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

- Z+C 기술이 조준한 상대를 약간 추격하도록 조정했습니다.

- Z+X→C 파생 기술이 MP를 소비하지 않도록 조정했습니다.

- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 3.0)

- D+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)

* 전체적으로 성능이 부족한 기술에 대해 상향 조정을 진행했습니다.

2019년 3월 6일 업데이트 내역


- Z+C 기술의 타격 효과를 상대를 밀쳐내는 효과로 변경했습니다.

- Z+X→XC, B+XC→XC 기술의 타격 효과를 변경했습니다.

- V+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 마지막 공격 대미지를 +66%만큼 증가시켰습니다.

- Z+XC 기술의 마지막 공격 타격 효과를 변경했습니다.

- 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 추가했습니다.

2020년 7월 15일 업데이트 내역


- Z+X 기술 사용 후 파생 기술 사용 시 방향을 전환할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 3월 8일 업데이트 내역


로터스 스피어의 팔레트 스왑 액세서리. 그런데 기술표를 보면 알겠지만 판도라의 보급상자 액세서리치고는 강화 효과가 너무나도 부실하다. 이 때문에 평가가 굉장히 안좋았으며 액세서리 자체를 뜯어 고칠만한 밸런스 패치를 무려 3번이나 받은 현재는 나름 쓸만한 액세서리로 변했다.

32. 론리 로즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
마지막에는 울면서 꽃다발로 두들겨 때리는 슬픈 기술.
3연타째에 바로 C 를 누르면 통상의 타격이지만, C 를 약 0.5 초 가량
늦게 입력하면 방어 불능의 기술이 나갑니다.

D+C
꽃잎을 휘날리며 배치기를 하는 띄우기 기술.
상대를 띄우기 때문에 추가타가 가능합니다.

D+X
울면서 꽃다발을 휘두르는 눈물나는 기술.
2 HIT 로 상대방을 밀어버리기 때문에 빈틈을 줄 수 있고, 성능이 우수한편.

Z+X
솔로의 상징 자장면 폭탄을 꺼내 던집니다.
성능은 캔디 가방과 다르지 않습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC (베기)
꽃다발에 숨겨진 총을 작동시켜 엄청난 양의 장미를 마구 발사하는 호쾌한 필살기.
데미지와 판정, 범위 모두 강력하지만 빗나갈 경우 빈 틈이 큰편.
MP 를 소비합니다.

D+XC (베기)
상대를 순식간에 장미로 둘러싸는 돌진 기술. 상대를 관통하는 기술이며,
발동이 매우 빠른 대신에 위력은 매우 약합니다.
단 상대를 높이 띄우므로 손쉽게 추가타를 할 수 있으며, 무한타격도 가능하나
본 기술의 데미지와 MP 소모를 생각하면 무한 타격은 무의미.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
통칭「질투의 장미」。한 송이의 장미를 살짝 던집니다.
장미가 닿은 상대는 약 5 초 후에 흑장미에 둘러 쌓이게 됩니다.
시간간격은 5초마다 발생되며, 최대 3번 장미가 발생.
장미를 상대에게 맞춘 뒤 5초 간격으로 장미가 나올 때 마다 상대를 높이 띄우기 때문에,
이를 노리고 추가타를 연구하는것도 하나의 방법. 굳이 추가타 용도 외에도 5초마다
터지는 장미는 상대의 흐름을 끊는데에도 매우 유용.
MP 를 소비합니다.

Co+C, Co+X
꽃다발로 상대를 때리는 반격기

매년 4월 블랙 데이 시즌마다 판매하는 액세서리. 다른 로즈들과는 달리 남녀 제한이 없고, 여러가지 평타[3]와 필살기가 바뀐다. 기술에 피격되면 일정 간격으로 세번 피격당해 공중에 뜬다.

Z+XC는 주로 심판자검호의 공중 콤보에 이용된다.

Z+C 기술이 없는 것을 활용하여 몽크에 이 악세사리를 끼고 최근 출시된 코디 악세사리인 미니 로디드 다이스를 이용하여 Z+XC를 확정으로 맞추는 것이 가능하여[4] 거의 무콤 수준의 콤보가 들어가는 것을[5] 유저들이 발명해낸 덕에 나온 지 13년이 지난 2020년부터 뜬금없이 주가가 상승하였다.

33. 롤러 머신 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X
기계로 끼우고 상대를 공격하는 기술입니다.
명중 시에는 연속 공격이 발생합니다.
안드로이드는 MP를 6.0 + 6.0 소비합니다.

D+X
기계를 합쳐 전방과 후방에 동시에 내려치는 기술입니다.
후방에도 공격 판정이 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

V+X
기계를 위아래로 가지런히 하여 굴러가는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C→C
톱날을 날려보내는 원거리 기술입니다.
기술 사용 시 C 버튼을 추가로 입력해서 톱날을 한차례 더 날려보낼 수 있습니다.
2번째 날려보내는 톱날은 마지막 공격에 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.6 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 3.6 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기계를 상대의 사이로 끼워 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
XC 버튼으로 모으기를 유지하면 기술의 지속 시간을 유지할 수 있고,
고정된 방향을 천천히 이동할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

D+XC
기계로 4개의 다리로 만들어 밟아버리는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격하면 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
보행 중에 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
보행 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

V+XC→XC
낙하하면서 기계를 바퀴 형태로 만들어 공격하는 기술입니다.
낙하 후 XC 버튼을 추가로 입력해서 돌진할 수 있습니다.
보행 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+XC
기계의 톱날을 이용해 난무 공격을 펼쳐 상대를 으깨게 하는 기술입니다.
마지막 공격을 상대는 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(넘어진 상태) XC
넘어지는 순간에 XC 버튼을 입력하면 기계를 바퀴 형태로 만들어 돌진합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.


33.1. 골드 롤러 머신 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [롤러 머신] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [롤러 머신] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [롤러 머신] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변경되어, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+X
기존 [롤러 머신] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

D+XC
기존 [롤러 머신] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
보행 속도가 기존에 비해 소폭 빨라지고,
넘어진 상대에게 공격해도 항상 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [롤러 머신] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
낙하 후 보행하는 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

Z+XC
기존 [롤러 머신] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화되고,
동시에 대미지가 증가합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기계의 톱날로 전방에 있는 상대를 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.


34. 롤러 페이퍼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
공중에 밀대를 설치하고 캐릭터가 그 사이를 통과하여 일정시간 동안 앞뒤로 납작하게 됩니다.
캐릭터는 납작해 졌지만, 공격 범위와 맞는 범위는 변하지 않습니다.
납작해지면 공격력이 증가하고 방어력이 감소하는 효과가 있습니다.
변신 후 땅에 착지하기 전에 공중공격을 사용할 수 있습니다.
Z+X 기술과 중복해서 사용하거나 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
Z+C 기술과 비슷한 형태의 기술이지만, 좌우로 납작하게 됩니다.
캐릭터는 납작해 졌지만, 공격 범위와 맞는 범위는 변하지 않습니다.
Z+C 기술과는 반대로 방어력이 증가하고 공격력이 감소합니다.
변신 후 땅에 착지하기 전에 공중공격을 사용할 수 있습니다.
Z+C 기술과 중복해서 사용하거나 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(납작해진 뒤) Z+C
납작해진 자신의 몸체를 회전시켜 전진합니다.
해당 기술로 캐릭터나 장애물을 뚫고 지나가는 것이 가능합니다.
하지만 무적시간이 없기 때문에, 기술 사용 중에 공격을 받는 다면 고스란히 맞게 됩니다.
상대방을 통과한 뒤에는 자신의 방향이 바뀌어 상대의 뒤를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(납작해진 뒤) Z+X
납작해진 자신의 몸체를 원상태로 되돌립니다.

D+XC
지면을 밀대로 쓸고 지나가는 기술입니다.
지나가는 위치에 적이 있으면 납작하게 만들어 데미지를 입히고,
지면에 아이템이 있다면 아이템을 부숩니다.
방어가 가능하지만 연속적으로 데미지가 들어가기 때문에 방어를 하여도 데미지가 큽니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 등 뒤의 밀대를 억지로 통과하여 지면으로 돌진하는 우스꽝스런 기술.
자신이 바라보는 방향과 반대방향으로 기술이 발동하기 때문에 사용에 주의하여야 합니다.
지면에 있는 대상과 부딪힌다면 대상을 날리고 데미지를 입힙니다.
지면에 부딪힐 때 자신도 약간의 데미지를 입습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
밀대를 앞세워 천천히 전진하는 기술입니다.
상대가 맞을 경우 밀대에 빨려 들어가며 납작해져 나옵니다.
벼랑을 등지고 사용할 경우 번지 시키는 것이 가능합니다.
방어가 가능한 기술이지만 D+XC 기술과 같이 방어를 하여도 데미지가 큽니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

겟앰프드 본연의 컨셉인 코믹 액션에 가장 부합하는 액세서리로 꼽히는 것들 중 하나다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 그런데 2014년 12월 17일 부터 랜덤 합성이 개편되어 B~A등급에서 나오기 때문에 구할 수 있게 되었다.

35. 롱부츠[편집]



여성 캐릭터만 사용할 수 있는 세련되고 예쁜 부츠. DEF+1 외의 기능은 전혀 없는 꾸밈 액세서리다. DEF가 3 이하인 캐릭터에게 장착해 주면 DEF가 1 보정되면서 얻는 심리적인 안도감과 실제 대미지의 경감을 약간은 기대해 볼 수 있다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄹ/ㅘ~ㅣ
[1] 초인, 우주형사, 심판자[2] 원형 경기장 중간에 있는 겟앰프드 마크 안 어디서든 웬만하면 원큐에 번지가 가능하다.[3] C→C→C, D+C, D+X가 바뀐다. 특히 C→C→C의 경우 모으기가 생기는데 맞으면 가드 불가에 상대가 날아간다![4] C 모으기로 띄우기 -> 곧바로 미니 로디드 다이스를 발동하여 발동 시 타격 -> 몽크 Z+C로 세우기 -> 후방 폭발 -> Z+XC. 어려워 보이지만 연습해보면 나름 쉽다.[5] 5초마다 장미가 튀어나와서 공중으로 띄우는데 띄워지면 곧바로 C 모으기로 시작하는 콤보를 반복할 수 있다. 모르면 그대로 패배하고 알아도 맞고 5초마다 상대가 C 모으기를 쓸 수 없게 3번을 해야 한다는 건데 사실상 불가능한 수준이다.

[각주]