겟앰프드/액세서리/ㄷ/ㅕ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 도우지키리
1.1. 도우지키리 - 신타
2. 도철
3. 도플갱어
4. 돌숭이 손오공
4.1. 침숭이 손오공
5. 돼지 삼형제
6. 두근두근 강화 메카
7. 두근두근 보급상자
8. 두타범종
9. 둥실둥실 튜브
10. 듀라한
11. 듀란달
11.1. 듀란달 레이지
11.2. 듀란달 샤이닝
13. 듀얼 샤이닝
13.1. 듀얼 다크니스
14. 듀얼 펜서
14.1. 듀얼 일루젼
15. 드라트 나글
15.1. 개량된 드라트 나글
16. 드래고뉴트 시리즈
16.1. 드래고뉴트 블리츠
16.2. 드래고뉴트 쿨레
16.3. 드래고뉴트 플랑메
16.3.1. 드래고뉴트 헬파이어
16.4. 드래고뉴트 둔켈
16.5. 드래고뉴트 리히트
16.6. 드래고뉴트 쉐도우
17. 드래곤 랜스
17.1. 프로스트 드래곤 랜스
18. 드래곤 마스터 시리즈
18.1. 드래곤 마스터(레드)
18.1.1. 드래곤 에볼루션(플레임)
18.2. 드래곤 마스터(옐로우)
18.3. 드래곤 마스터(블루)
18.4. 드래곤 마스터(다크)
18.5. 드래곤 마스터(세인트)
18.6. 드래곤 마스터(윈드)
18.7. 드래곤 마스터(아이스)
21. 드래곤 포스
21.1. 얼티메이트 드래곤 포스
22. 드래곤 팩토리 인형
23. 드레드 아하트
23.1. 골드 아하트
23.2. 쉐도우 아하트
24. 드레드 쯔바이
24.1. 골드 쯔바이
24.2. 쉐도우 쯔바이
25. 드리프트 슈즈
27. 디노 시리즈
27.1. 디노사우르 암즈
27.2. 디노바인드 보우
27.3. 디노바인드 스피어
28. 디바인 세이버
29. 디섹터
29.1. 골드 디섹터
30. 디스토션 엣지
30.1. 디스토션 스카
32. 디아블로즈 기타
32.1. 프라우로스 기타
32.2. 크로셀 기타
33. 디안 케트의 망치
34. 디재스터 스피릿
35. 딜리버리 캐리
36. 딥 다이버



1. 도우지키리[편집]





파일:아이콘:도우지키리.gif
도우지키리
2013-09-05
파일:아이콘_RM.gif 4,700
파일:일러스트:도우지키리.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 제련한 장검.
평소에는 크고 아름다운 검집 속에 모습을 감추고 있지만, 장검을 뽑아 드는 순간 모든 것을 발화시키는 맹렬한 불길이 검신을 감싼다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.
● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.

Z+X
검집을 던져 화염의 힘이 깃든 무기를 뽑아 들어 [발도] 상태를 유지하는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 능력치가 STR +1, TEC +1만큼 증가하고,
사용자의 MP가 지속적으로 1.0씩 감소됩니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 효과 지속 시간 능력치가 동안 STR+2, TEC+1만큼 증가하고,
지속적으로 감소되는 MP 소비량이 0.5로 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
검집을 던지는 순간에도 상대를 쓰러트리는 공격 판정이 발생합니다.
Z+X 기술 자체는 MP를 소비하지 않습니다.

C->C->C
무릎과 무기의 손잡이로 가볍게 공격한 뒤, 공중으로 뛰어오르면서 무기를 사용해 상대를 공격합니다.
3타째 공격 적중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

X->X->X
무기를 가볍게 4회 휘둘러 상대를 공격합니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

D+C
재빠르게 전진하며 무기를 휘둘러 상대를 공격합니다.
적중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
공중으로 뛰어오르면서 무기를 사용해 상대를 공격합니다.
기술 적중 시 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 무기를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격합니다.
사용자 측면의 공격 판정이 넓습니다.

Z+C
재빠르게 돌진하여 팔꿈치를 이용해 상대를 경직시킨 뒤,
무기를 휘둘러 밀쳐내는 기술입니다.
상대가 기술을 방어하면, 후방으로 밀려나는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC->XC->XC
무기를 연속해서 휘둘러 3회에 걸쳐 상대를 공격합니다.
마지막 공격은 공중으로 뛰어오르면서 무기를 사용해 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (XC 추가 입력 기술 사용 시 MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 검집을 날려버리는 기술입니다.
검집에 적중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
전방으로 검집을 날려버리는 기술입니다.
날려진 검집이 상대에게 적중하면, 재빠르게 추격하여 적에게 난무 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
무기를 가볍게 4회 휘둘러 상대를 공격한 뒤,
검집을 던져 화염의 힘이 깃든 무기를 뽑아 들어 공중으로 뛰어올라 난무 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
무기를 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


[발도 후 강화되는 기술]

- 무기를 사용한 기술에 베기 속성과 화염 속성이 추가됩니다.
- Z+C, D+XC, V+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC, Z+XC 기술 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.

X(9회)
무기를 연속해서 휘둘러 총 9회에 걸쳐 상대를 베어냅니다.
공격의 횟수가 많은 대신, 특정 타이밍에 빈틈이 생기므로 역습을 당할 위험이 있습니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 불길을 발사합니다.
불길에 적중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+XC
기술 사용 후의 딜레이가 감소됩니다.


1.1. 도우지키리 - 신타 [편집]


파일:아이콘:도우지키리 - 신타.gif
도우지키리 - 신타
2020-03-21
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
도검의 명인이 제련한 장검.
평소에는 크고 아름다운 검집 속에 모습을 감추고 있지만 장검을 뽑아 드는 순간 고온의 푸른 불길이 검신을 감싼다.




2. 도철 [편집]


파일:아이콘:도철.gif
도철
2020-11-18
중급
파일:일러스트:도철.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
신화 속 온갖 것을 탐한다고 전해지는 괴물.
식사를 방해 당하면 그 누구도 용서하지 않는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수효과:식탐 게이지
★ 마크의 공격이 히트하면 "식탐 게이지"가 상승합니다.
좌측 화면에 현재의 식탐 상태를 나타내는 게이지가 표시됩니다.
최대 100까지 증가하며, 상승하는 양은 기술에 따라 달라집니다.
0.8 초마다 게이지 1 감소합니다.
일정 게이지 가 남아있는 상태에서 MP를 소비하는 기술을 실행하면 MP 소모량이 감소합니다.

C→C→C
좌우 손으로 2회 공격 후 오른쪽 앞발로 찍어 올리는 기술입니다.

X ★
두 앞발로 찍어 올린 후 공중에 있는 상대를 물어버리는 2단 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
식탐 게이지가 15 상승합니다.

D+C
머리의 뿔로 전방을 향해 박치기하는 기술입니다.

D+X ★
전방의 적을 향해 달려 물어버리는 기술입니다.
식탐 게이지가 9 상승합니다.

V+C
대각선 아래로 왼발을 크게 휘두르는 기술입니다.

V+X ★
대각선 아래로 내려가며 물어뜯는 기술입니다.
식탐 게이지가 9 상승합니다.

Z+C
전방을 향해 브레스를 넓게 흩뿌리는 기술입니다.
식탐 게이지의 양에 따라 공격력이 향상됩니다. (최대 +100%)
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+X ★
전방의 적을 잡아 괴물의 입으로 던져 넣는 기술입니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
식탐 게이지가 20 상승합니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
전방을 향해 돌진하여 머리의 뿔로 받아 올린 후 뒷발로 후방을 향해 걷어차는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
지면을 내려찍고 표효 하는 기술입니다.
지면을 내려찍었을 때 상대방에게 히트를 하지 않은 경우 공격이 취소되고 XC를 사용하여 파생기술을 사용할 수 있습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC ★
전방을 향해 날카로운 이빨로 물어뜯고 잡아 올려 브레스를 발사하여 멀리 날려버리는 기술입니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
식탐 게이지가 30 상승합니다.
마지막 블레스 공격은 식탐게이지의 양에 따라 공격력이 향상됩니다. (최대 +100%)
MP 를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
오른발로 할퀴는 카운터 기술입니다.


3. 도플갱어 [편집]


파일:아이콘:도플갱어.gif
도플갱어
2015-05-20
중급
파일:일러스트:도플갱어.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
상대의 외형을 복사해 어떠한 형태로도 변할 수 있는 그림자 덩어리.
도플갱어 분신의 대상이 된 상대에게는 비참한 저주가 내려진다고 하는데…?


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
약 20초 동안 가장 가까운 적과 같은 모습으로 변신합니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생하며, 2회 연속 사용하면 무적 시간이 잠시 취소됩니다.
변신 중에 복사한 대상을 공격하면 "현재 대전에서 전투 가능한 상태의 사람 수" 에 따라 아래의 수치로 공격력이 증가합니다.
- 1인: 변화 없음, 2인: 1.15배, 3인: 1.175배, 4인: 1.2배, 5인:1.25배
- 사망한 플레이어, 태그 매치 등으로 대기 중인 플레이어는 대상에서 제외됩니다.
* [바운티 헌터] 의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.
연습 모드 이외의 챌린지 모드에서는 챌린지 모드의 대표적 NPC인 [냐소] 로 변신하며,
이 동안에는 NPC 를 대상으로한 공격력이 1.25배 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
복사한 상대의 발 밑으로 순간 이동하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
발동 지점에 폭발 분신을 남깁니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생합니다.
복사 지정이 없는 경우는 주변에 가장 가까운 상대부터 공격합니다.
사정거리는 TEC 에 의존하며, 순간 이동 후의 공격은 전방향 방어가 가능합니다.
[X] 버튼으로 모으기를 유지하면, 분신을 남기고 후방으로 후퇴해 분신을 폭발시키는 회피 공격입니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
좌우로 나뉘어 전방에 어둠의 가시를 쏘는 범위 기술입니다.
[XC] 를 길게 눌러 분기 방향을 변경할 수 있습니다.
기술을 시전하는 순간 짧은 무적 시간이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
그림자가 드리워진 팔을 지면으로 내려쳐 어둠의 가시를 튀어나오게 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 걸어가 폭발하는 분신을 생성합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
복사한 대상에게 사정거리 제한이 없는 어둠을 쏘는 추격 기술입니다.
어둠이 착탄되면, 일정 시간 후 가드 불능의 폭발을 일으킵니다.
복사 대상에는 대미지가 없지만, 주변에 피해를 주는 악질적인 기술입니다.
기술 사용 후, 약 10초의 쿨타임이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


4. 돌숭이 손오공 [편집]


파일:아이콘:돌숭이 손오공.gif
돌숭이 손오공
2014-03-12
중급
파일:일러스트:돌숭이 손오공.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인기 웹툰 이말년 서유기의 주인공 손오공이 애용하는 호피바지.
웹툰의 명장면을 이용한 공격 기술과 신모공을 이용한 분신술로 적을 당황하게 만든 뒤, 박치기 일격으로 적에게 영원한 안식(이라 쓰고 죽음이라 읽는다)을 선사한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X
보디 블로우 후 상대를 잡아서 강력한 박치기로 공격하는 기술입니다.
박치기 공격으로 상대의 HP를 0으로 만들었을 시,
상대는 목이 부러지면서 우스꽝스럽게 넘어져 게임오버 당합니다.

Z+C
머리털을 뽑아 4발의 미사일로 만들어 발사하는 기술입니다.
전방에 상대가 있으면, 상대가 있는 위치를 자동으로 조준하여 그곳으로 미사일을 날려보냅니다.
상대의 움직임이 빠르면 날아오는 미사일을 회피할 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
초인종을 소환해 조준한 상대 머리 위로 차원문을 떨어뜨리는 기술입니다.
기술이 명중하면 "택배 왔어요!" 라는 말을 우렁차게 외쳐 상대를 설레게 만든 다음,
방심한 채로 차원문에 들어가 사용자의 앞으로 날아온 상대를 붙잡아 강력한 박치기 공격을 가합니다.
박치기 공격으로 상대의 HP를 0으로 만들었을 시,
상대는 목이 부러지면서 우스꽝스럽게 넘어져 게임오버 당합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
귓속에서 여의봉을 꺼내 힘차게 내려치는 기술입니다.
상대에게 기술을 연속으로 명중시킬 때마다, 상대의 머리에 명중 횟수를 알리는 이모티콘이 표시되며
연속으로 맞은 회수에 따라 기술의 성능이 최대 3회에 걸쳐 강화됩니다.
- 1회 명중 시: 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 4로 고정
- 2회 명중 시: 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 3으로 고정
- 3회 명중 시: 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 2로 고정
* 해당 기술의 DEF 능력치 고정 효과보다 낮은 DEF 능력치를 가진 상대에게는 효과가 적용되지 않습니다.
* NPC에게는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
“정숀 튜닝” 근두운을 타고 약 3초간 공중을 자유롭게 이동하는 기술입니다.
비행 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC->XC
근두운이 갑자기 사라져, 비행 중인 플레이어가 그대로 지면으로 추락해 충격파를 발생시킵니다.
충격파의 공격 범위가 넓어 명중시키기 쉽습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC->V
비행을 중단하고 지면에 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
머리털을 뽑아 주변에 흩뿌려 "아이욘맨" 4대를 소환한 다음, 주변을 폭격합니다.
사용자 주변의 공격 범위가 넓습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
머리털을 뽑아 바닥에 집어 던져 "화과산 과일 폭풍"을 발생시킵니다.
사용자는 과일 폭풍 안에서 방향키를 입력하여 폭풍을 수동으로 이동시킬 수 있으며,
[XC] 버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있습니다.
과일 폭풍에서 떨어지는 과일에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

  • X+X
주먹으로 치고 상대를 붙잡은뒤 박치기를 한다.이 박치기의 데미지가 상당히 괴랄하다. 이걸로 상대를 죽일시 목뼈가 부러지는 연출이 뜨고 앞으로 느리게 쓰러진다.

  • Z+C
머리털을 뽑아 4개의 미사일을 날린다. 유도성능이 있긴하지만 성능이 영 좋지 않다. MP4.2소비

  • Z+X
초인종을 소환해 조준한 상대 머리 위로 차원문을 떨군다. 맞으면 "택배 왔어요!" 라는 말을 우렁차게 외쳐 상대를 설레게 만든 다음, 방심한 채로 차원문에 들어가 사용자의 앞으로 날아온 상대를 붙잡아 박치기. 멀리있는상대를 불러낼수있는 기술로 주변환경에 따라 금방 1:1상황으로 만들 수 있기도 하다.

이말년 서유기에서 혼세마왕을 맨처음 리타이어시킬때 한 짓을 패러디한것.
MP를 4.2 소비. (명중 시 MP를 추가로 2.1소비.)

  • D+XC
귓속에서 여의봉을 꺼내 힘차게 내려치는빠다장창 기술.
상대에게 기술을 연속으로 명중시킬 때마다, 상대의 머리에 명중 횟수를 알리는 이모티콘이 표시되며 연속으로 맞은 회수에 따라 기술의 성능이 최대 3회에 걸쳐 강화된다.
- 1회 명중 시: 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 4로 고정
- 2회 명중 시: 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 3으로 고정
- 3회 명중 시: 상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생하며, DEF 능력치를 약 30초간 2로 고정

DEF 능력치 고정 효과보다 낮은 DEF 능력치를 가진 상대에게는 효과가 적용되지 않는다.
MP를 4.2 소비.

  • V+XC
“정숀 튜닝” 근두운을 타고 약 3초간 공중을 자유롭게 이동하는 기술.MP를 3.0 소비.

비행 상태에서 XC를 누르면 추가로 MP를 2.1소비하면서 근두운이 갑자기 사라져, 비행 중인 플레이어가 그대로 지면으로 추락해 충격파를 발생시킨다.막기 까다롭다.

허나 이건 이말년서유기에서는 저런장면은 안나오고 그냥 근두운으로 깔아뭉개는 장면이 나왔기에 다소 이해하기 힘든부분. 그냥 겟앰프드 한정 설정오류려니하자.

  • 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
머리털을 뽑아 주변에 흩뿌려 "아이욘맨" 4대를 소환한 다음, 주변을 폭격. 사용자 주변의 공격 범위가 넓긴한데 털뽑을때 무적시간이 없다. MP를 6.3 소비.

  • Z+XC
머리털을 뽑아 바닥에 집어 던져 "화과산 과일 폭풍"을 발생시킨다. 사용자는 폭풍 안에서 방향키를 입력하여 폭풍을 수동으로 이동시킬 수 있으며,XC버튼을 입력하여 기술을 중단할 수 있다. 과일 폭풍에서 떨어지는 과일에도 공격 판정이 발생한다.
다만 회오리 안에서는 무적이 아니고 맞으면 바로 풀린다. 폭풍에 맞아도 공중에서 맞지않는 한 위력은 크지 않기 때문에 성능은 애매한 편.
MP를 6.3 소비.

일단 성능은 애매한편인데 상자안에서 나올확률이 적어서 문제가 된다. 돌숭이 뽑기 상자가 900원인데 꽝에 가까운상품 중에 1000G, 확성기(500캐시), 투기장 쿠폰 등이 나와 원성을 사기도 했다.

4.1. 침숭이 손오공 [편집]


파일:아이콘:침숭이 손오공.gif
침숭이 손오공
2022-09-07
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
인기 스트리머 [침착맨]이 애용하는 바지.
엉뚱한 기술로 적을 당황하게 만들고, 열받는 대사로 상대에게 분노를 선사한다!



5. 돼지 삼형제[편집]


파일:아이콘:돼지 삼형제.gif
돼지 삼형제
2023-03-29
파일:아이콘_RM.gif 5,900
파일:일러스트:돼지 삼형제.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
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늑대가 이끄는 돼지 삼형제.
돼지 삼형제들이 어떤 소재든 파괴 활동에 도움이 된다는 것을 배우게 해준다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
늑대가 입김을 불어 설치물을 이동시키는 기술입니다.
공격 효과는 미약하지만, 방어 상대에게는 크게 밀쳐 내고 벽에 부딪히면 추가로 피해를 발생시킵니다.
설치물로 취급되는 아이템을 밀어낼 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
상대를 물어뜯고 뒤로 던져 세 마리의 새끼 돼지들이 연계 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(→XC)
손톱으로 베고 물어뜯는 3단 기술입니다.
기술 사용 중 XC 키를 입력하여 공격을 취소할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 돼지를 차례로 낙하시켜 공격하는 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
울부짖음으로 새끼 돼지들을 집으로 부른 후 총공격하여 집을 날려버리는 기술입니다.
집 등장 후부터 무적효과가 발생합니다.
날아가는 집은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
돼지를 소환해 짚에 불을 지펴 약 3초 동안 설치하는 기술입니다.
사용자도 불에 피해를 받지만 대미지는 입지 않습니다.
전 방향으로 방어 가능합니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
돼지를 소환해 통나무를 약 10초 동안 설치하는 기술입니다.
설치 시에 약한 공격 판정이 있어 상대를 넘어트립니다.
설치된 통나무를 공격하면 넘어져 공격합니다.
통나무 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
연속으로 기술 사용 시 이미 사용된 통나무가 사라지고 재설치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
돼지를 소환해 벽돌 벽을 약 30초 동안 설치하는 기술입니다.
벽은 충돌 판정과 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다.
연속으로 기술 사용 시 이미 사용된 통나무가 사라지고 재설치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2023년 3월 29일 업데이트 된 액세서리. 공수도 플레임 이후 무려 3년 만에 발매된 상점 액세서리이다. 아기 돼지 삼형제를 모티브로 제작되었으며 사용자는 늑대의 탈을 뒤집어 쓴 외형이 된다.

성능은 상점 액세서리 주제에 판도라의 보급상자 액세서리에 버금갈 정도로 미쳤다는 평. Z+X, Z+XC의 미친 대미지, 심지어 Z+XC는 가드 불가 성능에 떡무적까지 있다. 또한 콤보로 이을 수 있는 기술들도 많아 액세서리 전체의 완성도는 매우 높다고 할 수 있다.

하이라이트는 Z+C 인데 그냥 사용하면 바람 밖에 불지 않지만, 진가는 설치물을 이동시키는 것에 있다. 사용자의 커맨드 기술은 물론, 각종 트랩들, 홀리 매지션의 Z+X 까지 모조리 밀어 버릴 수 있다. 당연히 이를 이용한 각종 기상천외한 콤보들도 가능.

추천 캐릭터는 상대를 넘어 뜨리면서 사용자는 자유롭게 움직이는 상황이 많기 때문에 베테랑, 레슬러 등이 권장된다.

6. 두근두근 강화 메카 [편집]


파일:아이콘:두근두근 강화 메카.gif
두근두근 강화 메카
2016-11-16
중급
파일:일러스트:두근두근 강화 메카.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
항상 애용하고 있는 강화 장치가 휴대형으로 등장!!
상대를 강화하거나, 자신과 상대를 합성해 최강의 바디를 만들 수 있다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X
강화 장치 팔로 공격하는 2단 공격입니다.
대미지가 STR 능력치에 의존하지는 않습니다.

D+X
좌우의 강화 장치 팔로 붙잡아 공중으로 던져 버리는 공격입니다.
대미지가 STR 능력치에 의존하지는 않습니다.

Z+C
강화 장치 팔에서 스파크를 발생시켜 지면에서 합성 캡슐을 출현시키는 기술입니다.
합성 캡슐에서 고릴라와 무언가 합성된(?) 3종류의 형체가 스트레이트 펀치로 공격합니다.
출현한 고릴라는 3종류 중 랜덤으로 선택되지만 성능은 같습니다.
스파크 공격으로 넘어진 상대를 공격할 경우에는 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
강화 장치 팔로 공격하는 기술입니다.
강화 장치 팔의 끝 부분으로 명중시키면 방어할 수 없으며, 상대를 전자레인지로 집어넣습니다.
전자레인지의 스위치는 불꽃이 일며 폭발하며 상대를 튕겨내어 대미지를 입힙니다.
기술에 명중한 상대의 화염 속성에 대한 내성을 15% 만큼 감소시키는 효과가 있습니다.
해당 효과는 약 15초간 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
상대를 항아리에 넣어 강화하는 기술입니다.
상대의 능력치는 약 15초간 모두 -1 만큼 줄어든 상태가 됩니다.
항아리로 공격할 때, 상대가 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 사선 아래 방향으로 레이저를 방출하는 대지(對地) 공격입니다.
모으기를 유지하는 것으로 공격 시간을 조정할 수 있으며,
방어 당하더라도 상당한 대미지를 줄 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.)

Z+XC
강화 장치의 양 팔로 공격하는 기술입니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
강화 장치 팔의 끝 부분으로 명중시키면 방어할 수 없으며, 구속한 상대와 자신을 합성할 수 있습니다.
이때는 대미지를 입지 않습니다.
약 15초간 자신의 머리가 상대의 머리로 변하고, 자신의 능력치에서 상대의 능력치 전부가 가산됩니다.
* 아군에게 명중했을 때는 능력치가 가산되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)


7. 두근두근 보급상자 [편집]


파일:아이콘:두근두근 보급상자.gif
두근두근 보급상자
2014-09-03
중급
파일:일러스트:두근두근 보급상자.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
ETC 테마샵에 비치되어 있던 보급 상자와 매우 흡사하게 생긴 배낭.
배낭의 스위치를 돌리면 캡슐이 튀어나오며, 나오는 캡슐의 색상에 따라 각기 다른 기술을 사용할 수 있다. 공격에 명중한 상대의 액세서리를 캡슐화하는 필살 기술은 [두근두근 보급상자]만의 전매특허 기술!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
빨강 캡슐에서 ★○츄를 불러내어 전방 3방향으로 10만볼트를 발사하는 여러모로 위험한 기술입니다.
발생은 느리지만 공격 범위가 넓고, 사용자와의 콤보가 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
파란 캡슐을 던져 상대를 봉인시킨 후 발로 짓밟아버리는 원거리 공격입니다.
공격에 당한 상대는 약 10초간 사이즈가 작아지고, STR, SPD, DEF 능력치가 -2 만큼 변화합니다.
NPC 에게는 특수 능력이 발동되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

V+XC
초록 캡슐을 4연사해 지면으로 낙하시키는 기술입니다.
공격범위가 넓고, 사용자의 공중 공격과 연계 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
사용자가 검은 캡슐에 들어가 전력질주하는 기술입니다.
기술이 명중하면 사용자가 보급상자가 되고, 기술에 맞은 적이 얼떨결에 보급상자를 열어줍니다.
약 10초간 사이즈가 작아지고, TEC, SPD 능력치가 +2 만큼 변화합니다.
이 기술로는 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
황금 캡슐로 상대를 붙잡아 보급상자 기계로 만들어버리는 원거리 기술입니다.
평소의 분노와 원한을 보급상자 기계에 화풀이한 다음, 발로 뻥 차서 날려버립니다.
발차기 공격 이후 보급상자의 경품으로「상대가 장비하고 있는 액세서리의 캡슐」이 출현합니다.
상대가 액세서리를 장비하고 있지 않거나, NPC를 공격한 경우에는「빈 캡슐」이 출현합니다.
빈 캡슐을 던져 상대를 맞추면, 상대가 장비하고 있던 액세서리가 캡슐의 내용물로 채워집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전투 중에 보급상자 뽑기에 도전하는 과감한 기술입니다.
보급상자 뽑기에 성공하면 다양한 액세서리들의 필살기술이 출현해 사용자를 도와줍니다.
단, 80% 확률로 실패할 수도 있으며, 물론 실패하면 아무것도 얻을 수 없습니다.
성공시에는 아래 10종류의 필살 기술중 한 개가 랜덤하게 출현합니다.
모든 기술은 사용자에게는 맞지 않습니다.

- [아폴론의 하프] 의 D+XC
- [타천사의 날개] 의 Z+XC 의 톱니바퀴가 동시에 2개 출현함
- [켈베로스] 의 Z+XC (이빨 강화 성공시의 성능입니다.)
- [이머전시 라디오] 의 Z+XC 의 미사일이 3개 투하됨
- [구미호의 꼬리] 의 D+XC
- [블랙 본즈] 의 Z+XC
- [데우스 맬리스] 의 Z+XC (전방의 상대를 자동으로 조준하여 노립니다)
- [새틀라이트 패널] 의 Z+XC (대전에서 1회만 사용 가능한 초대형 레이져 포격 기술입니다)
- [스컬 발디슈] 의 V+XC 의 도끼가 사용자 주변으로 3개 낙하함
- [강람궁] 의 D+XC (대미지와 타격 효과가 강화되어 있습니다.)

보급상자 설치 시와 공격 시에 약한 공격 판정이 있고,
보급상자를 공격한 순간부터 무적 시간이 됩니다.
보급상자를 공격하는 모션은 3 종류 중 랜덤으로 선택됩니다만. 뽑기 결과와는 관계없습니다...^^
MP를 1.4 소비합니다.


8. 두타범종 [편집]


파일:아이콘:두타범종.gif
두타범종
2018-02-14
중급
파일:일러스트:두타범종.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
심신을 수련하고 번뇌를 쫒아 버린다는 뜻을 가진 청아한 소리의 범종.
하지만 머리로도 종을 칠 수 있어서 [두타범종] 일지도…?


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
범종을 크게 3회 휘두르는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X→X
범종을 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
범종으로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
범종을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 범종을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
범종을 지면에 내려쳐 전방에 음파를 발생시키는 기술입니다.
범종을 내려치는 동작에도 상대를 내려찍는 타격 효과가 발생하며, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
범종을 전방에 던져버리는 기술입니다.
거리에 따라 최대 2회까지 명중할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
달리면서 범종으로 내려찍은 후 범종에 박치기(?)를 시전하여 전방에 음파를 발생시키는 기술입니다.
범종을 내려치는 동작에도 상대를 내려찍는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 범종으로 지면을 내려찍는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면 상대를 범종 안에 가둔 뒤,
나무 기둥을 이용해 범종을 강하게 쳐 전방에 음파를 발생시키는 동시에 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
거대한 범종을 지면에 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
설치되어 있는 범종을 공격하면 주변에 음파가 발생하여 사용자와 상대 관계 없이 공격 당합니다.
설치되어 있는 범종은 약 20초가 경과하거나 일정 대미지를 받으면 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
범종을 휘두르는 반격 기술입니다.


9. 둥실둥실 튜브 [편집]


파일:아이콘:둥실둥실 튜브.gif
둥실둥실 튜브
2015-07-22
중급
파일:일러스트:둥실둥실 튜브.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
맥주병 병사들에게 지급되는 전투용 튜브.
휴일의 워터파크는 이 튜브를 장착한 냐소들로 가득했다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 전 방향 방어
● [검호], [소서리스], [레슬러] 의 캐릭터 특수 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
발차기로 가볍게 상대를 공격하는 3단 공격입니다.

X
살짝 뛰어오른 후 착수하여 물보라로 주변을 띄우는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되어 대미지가 반감됩니다.

D+C
회전하면서 몸통 박치기를 하는 기술입니다.
기술에 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
수면 밑으로 살짝 들어가 박치기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
뛰어오른 후 착수하여 주위의 상대를 물보라 공격으로 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
사용자는 공중으로 잠시 뛰어오르고 튜브를 부메랑처럼 날리는 기술입니다.
되돌아 올 때에도 공격 판정이 있고, 중거리에서는 연속으로 명중하여 D 기술로 추가 타격을
가할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 경우는 타격 효과가 상대를 수직으로 띄우는 효과로 변화하며,
대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상대를 수면에 밀어 넣어 물고문 시키는 기술입니다.
발생이 빠르고 추격에도 사용할 수 있습니다.
2초 동안 조금씩 대미지를 줍니다.
붙잡힌 상대는 2초 안에 방향키를 9회 입력해 빠져나올 수 있습니다.
상대가 저항하지 않는 경우의 위력은 꽤 높습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
후방으로 뛰어올라 워터 슬라이드를 출현시켜 타고 내려오면서 슬라이딩하는 기술입니다.
슬라이드 끝에 생겨나는 물보라에도 공격 판정이 있고,
물보라에 닿으면 뛰어 오르기 기술이 연속으로 명중합니다.
후방에 벽이 있는 경우는 불발되지만, 그 경우 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
다이빙대를 출현시켜 수면으로 뛰어드는 기술입니다.
착수 후 물속으로 살짝 가라앉아 일정시간이 지나면 물기둥과 함께 뛰어 오릅니다.
뛰어들기 직전과 뛰어오르기 전에 방향전환이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
튜브를 훌라후프처럼 회전시켜 주위에 물보라를 뿌리는 범위 기술입니다.
기술 발생 전부터 무적시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
두 발을 이용해 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

2015년 여름에 이벤트로 뿌린 무료 악세서리. 이벤트라고 해서 별 건 아니고 그냥 쉽게 얻을 수 있었는데, 그런 것 치곤 상당히 좋은 성능이라서 환영받았다. 게다가 외형도 튜브에 앉아 다리를 벌리고 있는 모습으로, 코믹하고 귀여워서또는 섹시해서 관심을 끌었다.

패시브로 소위 팔각방어라고 불리는 전방향 방어기능이 있다. 온갖 각치기, 역가드 악세가 판을 치는 마당에 아주 바람직한 패시브다. 물론 상대하는 입장에선 죽을 맛.

  • C→C→C
왼발 > 오른발 앞으로 지르고 양발로 차 쓰러뜨린다. 공속이 좋아서 주력기로 쓰인다. 1타 역반도 가능. 힘의 영향을 받기 때문에 마인이나 스프리건에 끼고 짤짤이로 적잖은 딜을 뽑아내곤 한다.

  • X
살짝 솟아올라 찍는다. 상대를 띄우며 추가타도 가능. 다운판정도 있으며 찍기판정이다. 범위는 그리 작진 않으나 선후딜이 좀 있어서 막 지르긴 뭐하고 대부분 추가티 혹은 찍판 후 추격에 쓴다.

  • D+C
뱅그르르 돌며 미끄러져 적을 타격. 맞은 적은 쓰러지지 않고 경직된다.

  • D+X
젤갑과 비슷한 모션으로 점프하며 적을 올려쳐 띄운다. 이후 추가타 가능. 연퍼도 꽤 쉽게 된다.

  • V+X
앞으로 살짝 올라갔다 내려찍는다. 공중에서 X를 쓴다고 보면 된다. 잘 안 쓰는 기술.

  • Z+C
튜브를 던졌다가 받는다. 돌아올 때도 공격 판정이 있고 잘하면 두 대 맞는다. 발동도 투사체도 느리기 때문에 쓸모가 없다. 봉인기.

  • Z+X
적을 잡아 물속에 넣고 위에서 머리를 누른다. 잡히면 방향키를 연타해야 빠져나올 수 있으며, 실패할 경우 입는 데미지가 상당하다. 이 기술로 적을 처치하면 시체가 잠시 가라앉았다가 떠오르는 익사 연출이 나온다. D+X 후에 추가타로 쓸 수 있으므로 적의 피가 얼마 없을 때 시도해볼 수 있다.

  • D+XC
물 웅덩이를 만들고, 물 미끄럼틀을 만들어 타고 내려가 웅덩이로 뛰어든다. 생성되는 웅덩이도 공격 판정이 있다. 미끄러지는 도중에 부딫힌 상대는 꽤 멀리 날아간다.

  • V+XC
다이빙대에서 뛰어내려 물 속으로(물론 실제론 땅 속으로) 들어간 후, 입력한 방향으로 살짝 곳에서 다시 튀어나온다. 역시 아무도 안 맞아주는 기술.

  • Z+XC
파도를 격렬히 일으켜 자신 주변의 적을 날려버린다. 물을 모을 때 무적 시간이 있으므로 상대가 달려들겠다 싶을 때 쓰자.

10. 듀라한 [편집]


파일:아이콘:듀라한.gif
듀라한
2015-03-25
중급
파일:일러스트:듀라한.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
인간의 영혼을 베는 목없는 기사「듀라한」이 될 수 있는 장비.
분리된 머리와의 합동공격으로 상대를 공포에 빠트린다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 머리를 던지는 공격으로 인해 지면에 머리가 남아있는 상태에서는 머리를 이용한 기술(C 3타, X, D+X, V+X, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC)을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
대검을 휘둘러 2연속 베어낸 뒤, 머리를 던지는 기술입니다.
던져진 머리는 지면에 잠시 머무른 뒤, 사용자가 있는 방향으로 되돌아옵니다.

X->X
머리를 내밀어 공격한 뒤, 대검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+C
대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
손에 들고 있는 머리를 이용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 머리를 던지는 기술입니다.
던져진 머리는 지면에 잠시 머무른 뒤, 사용자가 있는 방향으로 되돌아옵니다.

Z+C
전방으로 머리를 던지는 기술입니다.
던져진 머리는 지면에 잠시 머무른 뒤, 사용자가 있는 방향으로 되돌아옵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
손에 들고 있는 머리를 끼워 방어 태세로 전환하는 기술입니다.
이 상태에서 방향키를 입력하여 매우 느린 속도로 이동할 수 있으며,
상대에게 공격을 맞으면, 대검을 휘둘러 띄워 올리는 카운터 공격이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 붉은 안개를 내뿜어 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 다시 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 붉은 구체를 발사하는 기술입니다.
발사한 피의 구체가 지면에 닿는 순간 공중으로 충격파가 튀어 올라 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
대검으로 찔러 상대를 제압하고, 손에 들고 있는 머리를 상대에게 끼워넣은 후
연속 베기공격을 가해 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
대검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


11. 듀란달 [편집]


파일:아이콘:듀란달.gif
듀란달
2017-08-17
중급
파일:일러스트:듀란달.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
불멸의 검을 의미하는 성검 듀란달.
이 검을 지닌 자는 성스러운 수호로 강력한 공격으로부터 몸을 보호하며, 적은 거침없이 베어버리고 아군은 치유한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 세이크리드 프로텍션
상대에게 7 이상의 대미지를 받게 되면 받는 대미지가 모두 7로 경감되며,
경감된 만큼의 대미지를 MP로 대신하여 소비합니다.
MP가 없는 경우에는 이 효과가 적용되지 않습니다.

Z+C
성스러운 참격을 날리는 원거리 기술입니다.
대미지는 낮은 편이지만 범위가 넓고 다수의 상대를 공격하기에 유용합니다.
아군에게 명중하면 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
성스러운 수호로 공격을 튕겨 내서 반격하는 카운터 기술입니다.
카운터 공격이 명중하면 사용자의 MP를 10.5만큼 회복시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
대검으로 광선을 발생키는 동시에 날아올라 공중 회복하는 기술입니다.
명중하면 수평으로 베고 십자를 남기는 성스러운 일격으로 띄웁니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술이 명중하면 사용자의 MP를 12.6만큼 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
대검을 지면에 찔러 넣어 마법진의 충격파로 띄우는 범위기술입니다.
마법진 전개 후 발동 시까지 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
충격파 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
충격파 공격이 아군에게 명중하면 HP를 소량 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
참격으로 주춤한 상대를 베어 버리고 대리석 바위에 봉인시켜 일도 양단하는 난무 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술이 명중하면 사용자의 MP를 12.6만큼 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


11.1. 듀란달 레이지 [편집]


파일:아이콘:듀란달 레이지.gif
듀란달 레이지
2019-10-23
중급
파일:일러스트:듀란달 레이지.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
불멸의 검을 의미하는 전설의 성검 듀란달.
이 검을 지닌 자는 성스러운 수호로 강력한 공격으로부터 몸을 보호하며, 동시에 그 힘으로 적을 거침없이 강타하여 봉인시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [듀란달] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [듀란달] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
성스러운 참격을 3방향으로 날려보냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
충격파 공격을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
대리석 바위를 소환하여 봉인시킨 후 일도 양단하는 기술입니다.
대리석 바위에 봉인 당한 상대에게만 모든 공격이 명중합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


11.2. 듀란달 샤이닝 [편집]


파일:아이콘:듀란달 샤이닝.gif
듀란달 샤이닝
2023-01-18
고급
파일:일러스트:듀란달 샤이닝.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설 속 성기사의 성검.
아군을 치유하고 성스러운 수호로 강타로부터 몸을 지켜준다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [듀란달] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [듀란달] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 효과가 상대를 높게 띄워 올리도록 강화됩니다.
공중 상태의 상대 공격 시 공격 효과가 기존과 동일하게 유지됩니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
X 키를 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
검으로 지면을 내려 찍을 때 발생하는 공격 효과의 범위가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [듀란달] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
상대를 제압 후 돌진하여 빠르게 베는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


12. 듀얼 마스터리 [편집]



12.1. 듀얼 스트라이커 [편집]



13. 듀얼 샤이닝[편집]


파일:아이콘:듀얼 샤이닝.gif
듀얼 샤이닝
2015-01-07
파일:아이콘_RM.gif 4,000
파일:일러스트:듀얼 샤이닝.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
성스러운 가호가 깃들어있는 단검과 대검 세트.
단검으로 난무하고, 대검으로 분쇄한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C->C
단검을 가볍게 휘둘러 4회에 걸쳐 베어내는 기술입니다.

X->X->X->X
대검을 크게 휘둘러 4회에 걸쳐 베어내는 기술입니다.
2타째 공격에 상대를 띄워 올리기 때문에 도중에 추가 타격을 가할 수 있습니다.

D+C->C
단검을 가볍게 2회 연속 휘둘러 베어내는 기술입니다.
마지막 타격에도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X->X
대검을 휘둘러 상대를 경직시킨 뒤, 찔러 넣는 기술입니다.

V+C
공중에서 단검을 휘둘러 베어내는 기술입니다.

V+X
공중에서 대검을 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 금빛의 부메랑을 던지는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
단검과 대검을 쥐고 방어 태세로 대기하는 기술입니다.
플레이어가 방어 태세로 대기하는 동안 상대가 공격을 시도하면,
단검과 대검을 이용한 난무 공격을 펼친 뒤, 대검으로 강하게 내려치는 카운터 기술이 발동됩니다.
원거리 공격과 방어 불가능 공격에도 반응하여 카운터 공격이 발동됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
근접해 있는 상대를 자동 조준하여 단검과 대검을 휘둘러 난무 공격을 펼친 뒤,
금빛의 검기를 발사하여 마무리하는 기술입니다.
기술이 모두 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 금빛의 부메랑을 던지는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
대검을 크게 휘둘러 상대를 띄워 올린 뒤,
단검과 대검을 이용한 화려한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C
단검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

Co+X
단검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 유용합니다.

한 손엔 단검을 다른 한 손엔 대검을 든 외형의 악세사리.

모티브는 해당 악세가 출시한 년도의 2년 전에 출시한 대전 액션게임 UNDER NIGHT IN-BIRTH의 히로인인 린네라는 캐릭터가 사용하는 나나시와 무메이인듯. 공격모션도 그렇고 검기를 날리는 것도 그렇고 거의 빼다 박은 수준이라 해도 좋을 정도이다.

성능은 상점 악세사리 치고는 나쁘지 않은 편에 속하지만 밀어붙이기식의 속공 위주의 악세사리인지라 번지력은 거의 없다고 보면 된다. 거기다 날이면 날마다 더 좋은 악세들이 출시하거나 해당 악세보다 좋은 악세들은 널리고 널린지라 조금 사용하기 까다로운 편인 듀얼 샤이닝은 그렇게 아무도 사용하지 않는 악세가 되었다.

후에 해당 악세의 완벽한 하위호환 레어 악세가 출시하는데 바로 '쌍수검 섬광' 이라는 악세사리이다.

13.1. 듀얼 다크니스 [편집]


파일:아이콘:듀얼 다크니스.gif
듀얼 다크니스
2015-07-22
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
어둠의 가호가 깃들어있는 단검과 장검 세트.
단검으로 난무하고, 장검으로 분쇄한다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [듀얼 샤이닝] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형에 차이가 있지만,
기술들은 모두 [듀얼 샤이닝]과 동일합니다.

2015년 래더 매치 명예의 전당에 등극할 시 지급했던 최초의 액세서리. 기존 듀얼 샤이닝에서 외형이 약간 달라졌고, 어둠 속성이 적용되며 파라미터가 DEF-1 대신 STR-1 로 변경되었다.

14. 듀얼 펜서[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 같은 색의 레이피어를 공격을 히트나 방어 시 연속으로 맞추기만 하면 위력이 4%씩 증가합니다. (최대 100%까지 적용됩니다.)
단 중간에 다른 색의 레이피어를 맞추면 특수 능력의 위력이 초기화 됩니다.
★ 마크의 기술은 최대 강화시 히트 효과가 강화됩니다.

ZZ
양 손의 레이피어의 색을 변경할 수 있습니다.
기술 사용 중에도 레이피어의 색을 변경할 수 있습니다.

C->C->C(->X) (★)
오른손의 레이피어로 찌르는 3단 기술입니다.
3번째 공격을 최대 강화 시에는 히트 효과가 다운 되지 않는 공격을 계속 할 수 있습니다.
3번째 공격의 [X]파생으로 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용할 수 있습니다.
최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
X기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

Co+C
오른손의 레이피어로 찌르는 카운터 기술입니다.

X->X(->C) (★)
왼손으로 레이피어로 가르고 띄워 올리는 2단 기술입니다.
2번째 공격을 최대 강화 시에는 히트 효과가 Z+XC로 추격이 가능하게 됩니다.
2번째 공격의 [C]파생으로 오른손의 레이피어로 짧게 스턴 시키는 관통 기술을 사용할 수 있습니다.
최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
C기술 파생 시 MP를 2.1 소비합니다.

Co+X
왼손의 레이피어로 찌르는 카운터 기술입니다.

D+C
오른손의 레이피어로 찌르고 짧게 스턴 시키는 기술입니다.

D+X
왼손의 레이피어로 가르는 히트 시에만 띄워 올리는 자동 2단 기술 입니다.

V+C
오른 손의 레이피어로 대각선 아래로 베는 기술입니다.

V+X
왼손의 레이피어로 바로 밑을 공격하여 땅에 착지하는 기술입니다.

Z+C(->C, ->X) (★)
전진하는 이동 기술입니다. 각 키를 눌러 파생기를 사용할 수 있습니다.
[C]파생으로 오른 손의 레이피어로 짧게 스턴 시킵니다.
[X]파생으로 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용 할 수 있습니다.
파생 기술들은 최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
Z+C 기술은 MP를 소비 하지 않지만 MP가 없으면 사용할 수 없습니다.
(C파생 시 MP를 1.0 추가 소비합니다. X파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+C->XC
Z+XC로 파생합니다.
XC 기술 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(->C, ->X) (★)
후퇴하는 이동 기술입니다. 각 키를 눌러 파생기를 사용할 수 있습니다.
[C]파생 시 오른 손의 레이피어로 짧게 스턴 시킵니다.
[C]파생 기술은 돌진력이 있어 공격을 피하고 반격할 수 있습니다.
[X]파생 시 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용 할 수 있습니다.
파생 기술들은 최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
Z+X 기술은 MP를 소비 하지 않지만 MP가 없으면 사용할 수 없습니다.
(C파생 시 MP를 1.0 추가 소비합니다. X파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+X->XC
Z+XC로 파생합니다.
XC 기술 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(->C, ->X) (★)
V+X기술과 마찬가지로 왼손의 레이피어를 바로 발 밑을 공격하여 땅에 착지하는 기술입니다.
차이로는 상대를 다운 시키지 않고 Z+C와 같은 기술을 파생할 수 있습니다.
[C]파생으로 오른손의 레이피어로 끌어 당긴 후 짧게 스턴시키는 관통 기술입니다.
[X파생]으로 왼손의 레이피어로 공격을 받아 반격하는 급소 지르기 기술을 사용 할 수 있습니다.
파생 기술들은 최대 강화 시 히트 효과가 강화되고 추격합니다.
V+XC 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (C파생, X파생 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC->XC
Z+XC로 파생합니다.
XC 기술 파생 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(★)
발생 전에 급소 지르기 성능이 있는 찌르기로 짧게 스턴시키는 기술입니다.
발생은 조금 늦지만 위력이 높습니다.
최대 강화 시에는 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 히트 시 MP를 추가 2.1 소비합니다.)

Z+XC->(->C, ->X, ->XC)
오른 손의 레이피어로 연속으로 찌르는 공격입니다.
파생하지 않으면 마무리는 관통 찌르기를 합니다.
피니시 관통 찌르기는 딜레이가 조금 길기 때문에 상대가 가드하면 반격 당할 수 있습니다.
[C]파생은 Z+C 기술과 같이, [X]파생으로 Z+X 기술과 같이 이어집니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 히트 시 MP를 추가 1.2 소비합니다. C파생, X파생으로 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+XC->XC
성능은 같지만 왼손의 레이피어로 연속으로 찌릅니다.
ZZ키를 눌러 색을 바꿔 위력을 계속 올릴 수 있습니다.
발생 전에 슈퍼 아머가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


14.1. 듀얼 일루젼 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [듀얼 펜서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [듀얼 펜서] 액세서리와 동일합니다.
● 같은 색의 레이피어를 연속으로 공격했을 때 대미지 증가율이 4% 에서 8%로 증가합니다.

D+XC
기존 [듀얼 펜서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [듀얼 펜서] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
마무리 관통 찌르기의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)
마무리 관통 찌르기 공격 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다,

Z+XC→XC
기존 [듀얼 펜서] 액세서리의 Z+XC→XC 기술을 사용하지만,
마무리 관통 찌르기의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
마무리 관통 찌르기 공격 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다,


15. 드라트 나글[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
나글을 이용해 재빠르게 3회 공격합니다.
마지막 공격 명중 시, 나글을 회전시키는 공격으로 적을 쓰러트립니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 12.0 소비합니다.

X->X
나글을 휘두른 뒤, 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격이 명중하면, 공중에 떠오른 상대를 나글로 끌어당긴 뒤, 추격을 가합니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 12.0 소비합니다.

D+C
나글을 길게 뻗어 찌르는 공격입니다.
기술의 공격 거리가 상당히 길기 때문에, 중거리의 상대방을 견제하기에 유용합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

D+X
나글로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 공중에 떠오른 상대에게 재차 전기 충격탄을 발사합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다.
안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 나글을 길게 뻗어 공격합니다.
기술의 공격 거리가 상당히 길기 때문에, 중거리의 상대방을 견제하기에 유용합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
나글을 길게 뻗어 상대를 잡아채어 사용자 앞으로 끌어당기는 기술입니다.
기술의 공격 거리가 상당히 길기 때문에, 중거리의 상대방을 견제하기에 유용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X(->ZZ)
사용자 주변에 2개의 나글 트랩을 설치하는 기술입니다.
설치한 나글 트랩은 약 10초 동안 맵에 남아 가장 근접한 상대를 주시합니다.
나글 트랩이 설치되어 있는 상태에서 (ZZ) 버튼을 입력하면,
가장 근접한 상대를 추적하여 전기 충격탄을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

D+XC
나글을 휘둘러 상대를 제압하고 나글을 뻗어 상대를 벽까지 밀어낸 뒤,
전기 충격을 가하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 나글을 뻗어 착지합니다.
지면에 착지하는 순간 주변에 전기 충격을 방출하여 주변을 공격합니다.
전기 충격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

Z+XC
나글을 뻗어 상대를 끌어당긴 뒤,
주변에 나글 트랩을 설치하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
나글을 휘둘러 상대를 공격하는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.


15.1. 개량된 드라트 나글 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [드라트 나글] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드라트 나글] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [드라트 나글] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 12.0 소비합니다.

Z+X
기존 [드라트 나글] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
비트가 총 4개 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

D+XC
기존 [드라트 나글] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

V+XC
기존 [드라트 나글] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드라트 나글] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


16. 드래고뉴트 시리즈[편집]



16.1. 드래고뉴트 블리츠 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 전류를 방출하는 2단 공격입니다.
2타째는 사용자의 몸 주변으로 공격 판정이 발생하기 때문에 측면에서 사용한다면 매우 뛰어난 효과를 볼 수 있습니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 전격을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수도 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리를 지면에 내려쳐 전격 폭발을 일으키는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
순간 후퇴하며 전방의 조준한 상대를 향해 돌진하여 발톱으로 할퀴는 기술입니다.
후방으로 후퇴하는 찰나의 순간에는 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
날개를 펼쳐 전류를 방출한 후, 사방에 번개가 떨어지는 범위 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
날개를 거대화시켜 돌진하며, 사용자 후방에 번개가 포격하는 기술입니다.
포격하는 번개는 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC(모으기)
입에서 전기탄을 3방향으로 3연사하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 방어 불능의 거대한 전기탄을 1발 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
발톱으로 할켜 띄운 후 전기탄을 퍼붓는 난무 기술입니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
마지막 전기탄 공격에 직접 명중했을 때는 멀리 날아가지만,
지면에서 폭발한 충격파에 닿은 상대에게는 타격 효과가 약화됩니다.
충격파는 넘어진 상대에게도 명중합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2016년 7월 1일에 PC방에서 3만원 짜리 펀플카드를 사고 쿠폰 번호를 입력하면 얻을 수 있는 액세세리이다. 현재는 입수 불가.

프로모션 이벤트로만 지급됐기 때문에 드래고뉴트 시리즈 중 가장 귀하고 보기 어려운 액세사리이다.

16.2. 드래고뉴트 쿨레 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 냉기 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.
3타 공격 시 잠시 동안 눈보라가 방출되기 때문에 상대가 방어하면 추가 타격을 입게 됩니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 빙산으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째는 전방으로 공격 판정이 길어 멀리 떨어져 있는 상대를 공략하는데 유용합니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 냉풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수도 있습니다.
모으기 기술은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되며 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 시 잠시 동안 눈보라가 방출되기 때문에 상대가 방어하면 추가 타격을 입게 됩니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리를 지면에 내려쳐 빙산을 일으키는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
발톱 공격과 동시에 상공에 얼음 결정을 설치하는 기술입니다.
얼음 결정은 고드름 파편이 되어 일정 시간차를 두고 지면으로 발사합니다.
상승하는 얼음 결정에도 공격 판정이 발생합니다.
고드름 파편은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
날개를 펼쳐 전방으로 부채꼴 형태의 빙산을 출현시키는 기술입니다.
발생은 조금 느린 편이지만, 공격 범위가 넓고 추격을 노릴 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
눈보라를 동반하며 회전 돌진하여 고드름과 냉기 빔으로 공격하는 난무 형태의 기술입니다.
공중의 상대를 자동으로 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
상공에 4개의 얼음 결정을 설치하는 기술입니다.
얼음 결정은 고드름 파편이 되어 일정 시간차를 두고 지면으로 발사합니다.
모으기를 유지하면 방어 불능의 냉동 빔을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
후방으로 후퇴하며 꼬리를 지면에 내려쳐 빙산을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되며 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


16.3. 드래고뉴트 플랑메 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15%만큼 증가합니다.

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리를 휘둘러 불기둥으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 열풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 화염을 발생시켜 지면에 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
입에서 불덩이를 내뱉어 조준한 상대의 위치에 떨어트리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
불덩이가 날아가는 도중에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 거대한 불기둥을 소환하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
공중으로 잠시 도약하여 마그마로 뛰어든 후 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에 [XC] 버튼을 입력하면 마그마에서 튀어나와 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
모으지 않았을 때에는 입에서 불덩이를 3방향으로 연사 하는 기술입니다.
해당 기술을 모으기로 사용하면, 거대한 불덩이를 한 발 발사하게 되며, 이 불덩이는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.


16.3.1. 드래고뉴트 헬파이어 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드래고뉴트 플랑메] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드래고뉴트 플랑메] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [드래고뉴트 플랑메] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.5만큼 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [드래고뉴트 플랑메] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 2개의 마그마 기둥이 솟아오르며 공격합니다.
모으기 기술로 사용 시 2개의 마그마 기둥이 솟아오른 후 약 10초 동안 마그마 트랩을 남깁니다.
마그마 트랩은 상대의 화염 속성 내성을 -25%만큼 감소시키고 HP를 조금씩 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
기존 [드래고뉴트 플랑메] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
지면 속에 있는 상태에서 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
지면에서 나올 때 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [드래고뉴트 플랑메] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 변화합니다.
기술 명중 시 마지막 공격에 약 10초 동안 마그마 트랩을 남깁니다.
마그마 트랩은 상대의 화염 속성 내성을 -25%만큼 감소시키고 HP를 조금씩 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드래고뉴트 플랑메] 액세서리의 Z+XC(모으기) 기술과 같은 거대한 불덩이를
3방향으로 연속해서 날려보내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


16.4. 드래고뉴트 둔켈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리로 휘두르고 포효하여 주변을 공격하는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 어둠의 폭풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 어둠의 불꽃을 발생시켜 지면을 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방에 3방향으로 어둠의 불꽃을 발사하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자 중심으로 4방향에 어둠의 소용돌이를 날려보내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
상대를 붙잡고 그 자리에서 어둠의 소용돌이를 발생시켜 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
어둠의 불꽃을 휘감은 상태로 공중을 도약하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
어둠의 힘을 모아 포효하여 주변을 날려버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


16.5. 드래고뉴트 리히트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리로 휘두르고 포효하여 전방이 빛의 기둥을 발생시켜 공격하는 기술입니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 빛의 폭풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
사용자의 윗 방향을 향해 공격 판정이 넓습니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 빛을 발생시켜 지면을 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방에 빛의 광선을 발사하는 기술입니다.
조준한 상대를 조금 추적하는 성능을 가지고 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 순차적으로 빛의 기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
빛의 회오리를 동반하며 회전 돌진으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면으로 착지하여 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 중심으로 주변에 빛의 기둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


16.6. 드래고뉴트 쉐도우 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.

X→X
꼬리로 휘두르고 포효하여 그림자 폭발을 발생시켜 공격하는 기술입니다.

D+C
순간적으로 날개를 펄럭이며 그림자 폭풍을 일으킵니다.
기술 사용과 동시에 후방으로 날아오르므로, 상대방의 반격을 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 기술 사용 이후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X(모으기)
꼬리를 이용해 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
모으기를 유지하면 발생은 느려지지만 날아올라 공중 기술을 사용할 수 있어 추격을 노릴 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+X
꼬리에 빛을 발생시켜 지면을 내려치는 공격입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
발톱으로 띄워 올린 뒤,
3개의 그림자 탄막을 순차적으로 낙하시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 후방으로 순간이동하여 폭발을 발생시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
발톱으로 휘두르고 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
이후 상대 주변에 4명의 그림자 환영이 순차적으로 출현하여 돌진합니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 그림자 분신을 5회에 걸쳐 출현시키는 기술입니다.
그림자 분신은 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하여 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
그림자 기둥을 전방으로 3회에 걸쳐 순차적으로 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.


17. 드래곤 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 비룡에 탑승하고 있는 상태에서는 사용자의 DEF 능력치가 +1만큼 증가하고.
약 3초 동안 자유롭게 비행할 수 있습니다.
상대에게 공격 당하면 비룡에서 착지합니다.

Z+C
창으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 내던지고 비룡을 소환하여 탑승합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
공중을 향해 창으로 쳐올리는 대공 기술입니다.
기술 사비룡 전에 약간의 무적 시간이 있습니다.
기술이 명중하면 비룡을 소환하여 탑승합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
공중으로 뛰어올라 비룡을 소환하여 탑승하는 기술입니다.
뛰어오를 때 약간의 무적 시간이 있습니다.
비룡 탑승 시에 공격 판정이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 돌진하는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
창으로 찔러 공격한 후 비룡을 소환하는 기술입니다.
기술이 명중하면 비룡과 콤비네이션 공격을 펼칩니다.
이후에는 비룡을 탑승합니다.
기술 사비룡 시 슈퍼아머 효과가 발행합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(비룡 탑승 중) C
창을 들고 비룡과 함께 돌진하는 기술입니다.
상대에게 공격(방어 여부 관계 없이)하지 않을 경우 비룡에서 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(비룡 탑승 중) X
비스듬하게 아래 방향으로 비룡이 화염 브레스를 내뿜으며 전진하는 기술입니다.
화염 브레스는 지면에 잠시 동안 공격 판정이 남습니다.
상대에게 공격(방어 여부 관계 없이)하지 않을 경우 비룡에서 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(비룡 탑승 중) XC
비스듬하게 아래 방향으로 비룡이 화염구를 내뿜는 기술입니다.
화염구는 바닥에 부딪히면 불기둥이 발생합니다.
화염구가 상대에게 명중하면 사용자는 비룡에서 뛰어올라 넘어진 상대를 창으로 찔러 공격합니다.
기술 사비룡 후 비룡에서 착지합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(비룡 탑승 중) V
비룡에서 뛰어내려 비룡만 돌진시키는 기술입니다.
기술 사비룡 후 비룡에서 착지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


17.1. 프로스트 드래곤 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드래곤 랜스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드래곤 랜스] 액세서리와 동일합니다.

V+XC
기존 [드래곤 랜스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [드래곤 랜스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

(빙룡 탑승 중) C
기존 [드래곤 랜스] 액세서리의 (빙룡 탑승 중) C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(빙룡 탑승 중) X
기존 [드래곤 랜스] 액세서리의 (빙룡 탑승 중) X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 얼음 기둥이 트랩으로 남아 공격합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(빙룡 탑승 중) XC
기존 [드래곤 랜스] 액세서리의 (빙룡 탑승 중) XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 내려칠 때 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 얼음 기둥이 트랩으로 남아 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


18. 드래곤 마스터 시리즈[편집]


공통적으로 안드로이드 제외 전체 착용 가능. 팔콘 마스터처럼 작은 용 한마리가 사용자를 따라다니는 형태이다. 기술의 형태는 세 종류 모두 똑같다. 용의 공격은 STR의 영향을 받지 않으며, 용이 지면을 공격하는 기술들은 모두 범위 공격이다.

  • Z+X
드래곤 주먹 전방으로 주먹을 내지른다. 명중 시 어퍼컷으로 상대를 띄우고 용이 입에서 공격을 내뿜어 다시한번 상대를 띄운다. 용이 공격하는 것을 제외하고 STR의 영향을 받는다. 사용시 MP 2.1 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 이 기술은 세 종류 모두 발동 속도가 같다.

  • V+XC
Z+XC와 거의 같은데 사용자의 모션에 차이가 있다. MP 4.2 소모.

  • Z+XC
용이 대각선 아래방향을 공격한다. 상대를 띄운다. MP 4.2 소모.

  • Z+XC(모으기)
용이 대각선 아래방향을 연속 공격하며 앞으로 나아간다. MP 6.3 소모. 사용 전 딜레이가 Z+XC보다 좀 더 길다. 이 공격 한 대의 효과는 옐로, 블루의 경우 Z+XC, V+XC와 동일하고 레드는 데미지가 조금 약하다.

18.1. 드래곤 마스터(레드) [편집]



2012년 4월 주말 핫타임 이벤트로 처음 풀렸으며, 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 한번 더 풀었다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동 속도가 셋 중 가장 빠르고 넘어진 상대를 공격하는 기능이 있으며, 넘어진 상대 공격시 데미지와 피격 판정이 약화된다. 바운티헌터에 착용시 D+XC→Z+XC(모으기) 무한반복 콤보가 가능하다.

베테랑의 경우 강공격/약공격 후 수류탄 → Z+XC(모으기) → DX 의 콤보가 가능하며 이 경우 데미지가 상당하다. 어렵지만 실전에서도 쓸만하니 참고하자.

18.1.1. 드래곤 에볼루션(플레임) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

Z+C
파일:Honeycam_2022-07-05_16-40-26.gif
드래곤에게 명령을 내려 비스듬하게 아래 방향으로 화염 브레스를 내뿜게 하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대를 지속적인 피해를 받게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X

드래곤이 전방으로 돌진하여 상대를 날려 버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC

돌진과 동시에 스트레이트 펀치로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 어퍼컷으로 띄워 올린 후 드래곤에게 명령을 내려 화염 브레스를 내뿜게 합니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
마지막 공격에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
파일:Honeycam_2022-07-05_16-41-11.gif
공중에서 드래곤에게 명령을 내려 비스듬하게 아래 방향으로 화염 브레스를 내뿜게 하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대를 지속적인 피해를 받게됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC (모으기)
드래곤에게 명령을 내려 전방으로 이동하면서 화염 브레스를 내뿜게 하는 기술입니다.
화염 브레스가 지면에 닿으면 약 5초 동안 불길이 트랩 형태로 남게 됩니다.
모으기 기술 사용 시 2마리의 드래곤을 추가로 불러드려 대지를 불태우는 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
드래곤이 되돌아오기 전까지는 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


18.2. 드래곤 마스터(옐로우) [편집]



2012년 6월 호국의 달 이벤트로 처음 풀렸으며, 2012년 7월 18일~8월 7일 챔피언스 업데이트 기념 이벤트로 한번 더 풀었다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동속도가 셋 중 가장 느리고, 나머지 둘과 달리 공격을 맞고 뜬 상대에게 추가타도 할 수 없지만 데미지가 강력하고 방어를 할 수 없다. 다만 Z+XC(모으기)의 경우 한대만으로 치면 가장 강한 게 맞는데 어떻게 맞혀도 한 대밖에 안 맞는 이것과는 달리 나머지 둘은 한대 맞고 끝나는 게 아니기에 실질적으로는 데미지는 가장 약하다. Z+X의 데미지가 셋 중에서 가장 강한데 대신 이것 역시 추가타가 안 된다.

18.3. 드래곤 마스터(블루) [편집]



리얼머니 5만원 충전 이벤트로 간간히 풀린 액세서리. 레드, 옐로우와는 풀린 방식의 차이가 상당히 커서 그런지 게임상에서는 가장 보기 힘들다. 파라미터 면에서는 레드와 옐로우에 비해 뒤떨어진다. 또한 레드, 옐로우와 다르게 이건 공격에 속성이 없다.

Z+XC, Z+XC(모으기), V+XC의 발동속도는 레드보다는 약간 느리고 옐로우보다는 약간 빠르다. 포트리스2의 포세이돈처럼 물덩어리를 발사하는데 이것 자체에도 매우 약한 데미지와 공격판정이 있고, 땅에 떨어질 때 물기둥이 발생하면서 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 공격판정이 한번 더 발생한다. 이 물기둥의 공격판정은 약간 지속된다. Z+XC와 V+XC의 데미지는 셋 중에서 가장 약하지만 Z+XC(모으기)의 경우 제대로 맞으면 셋 중에서 가장 강하다.

18.4. 드래곤 마스터(다크) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
강렬한 2연속의 펀치로 상대를 띄워 올린 다음,
블랙 드래곤에게 명령을 내려 상대를 향해 흑염을 내뿜습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 블랙 드래곤에게 명령을 내려 지면을 향해 흑염을 내뿜습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
블랙 드래곤에게 명령을 내려 전방을 향해 흑염을 내뿜습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
모으기를 유지하면, 흑염을 연속해서 내뿜습니다.
기술의 지속 시간이 길어, 상대가 방어를 하더라도 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)


18.5. 드래곤 마스터(세인트) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시, 모든 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가합니다.

Z+X
강렬한 2연속의 펀치로 상대를 띄워 올린 다음,
세인트 드래곤에게 명령을 내려 상대를 향해 세인트 빔을 내뿜습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 세인트 드래곤에게 명령을 내려 지면을 향해 세인트 빔을 내뿜어
명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
세인트 드래곤에게 명령을 내려 전방을 향해 세인트 빔을 내뿜어
상대를 멀리 날려버립니다.
모으기를 유지하면, 세인트 빔을 연속해서 내뿜습니다.
모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)


18.6. 드래곤 마스터(윈드) [편집]



겟앰프드 GIFT BOX' SEASON3로 풀린 액세서리.

18.7. 드래곤 마스터(아이스) [편집]




18.8. 골드 드래곤 마스터 [편집]



19. 드래곤 브레스 [편집]



20. 드래곤 스파이크 [편집]



20.1. 골든 스파이크 [편집]



21. 드래곤 포스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
드래곤을 소환하여 용의 브레스를 뿜는 기술입니다.
기술 명중 시, 상대를 추격할 수 있습니다.
해당 기술 사용 시, 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
용의 아우라를 머금고 주변에 폭발하는 기술입니다.
주변의 상대를 불태워 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
대시 도중 용의 힘을 모아 불꽃의 주먹을 내질러 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면을 내리칩니다.
상대를 명중하면, 드래곤이 지면에 강하게 착지하여 상대를 추가로 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [용발톱]과 동일한 Z+XC 기술입니다.
명중 후, 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

겟앰프드 20주년을 맞아 공짜로 뿌린 액세서리. 다크 플랜트 시리즈와 비슷하게 단계적으로 액세서리를 업그레이드 시킬 수 있으며 최종적으로는 에픽 등급의 액세서리인 "레전드 드래곤 포스"로 업그레이드 된다.

일단 기본 상태인 이 액세서리의 성능도 상당히 쓸만한 편으로 가불기가 1개도 없어 공방에서도 무난히 쓸 수 있다.

21.1. 얼티메이트 드래곤 포스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드래곤 포스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드래곤 포스] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [드래곤 포스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술에 명중당한 상대에게 약 10초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [드래곤 포스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
용이 낙하할 때 추가로 불기둥이 떨어집니다.
기술에 명중당한 상대에게 약 10초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [드래곤 포스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
기술에 명중당한 상대에게 약 10초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [드래곤 포스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
불기둥을 소환하여 기술에 명중당한 상대에게 추가타가 가능하도록 변경됩니다.
공중에서 명중 시 상대를 불태워 날려 버립니다.
기술에 명중당한 상대에게 약 10초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
드래곤을 소환하여 전방 넓은 범위에 브레스를 발사합니다.
기술에 명중당한 상대에게 약 10초 동안 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

드래곤 포스와 여의주 40개를 합성하면 확정적으로 획득할 수 있다.

이쪽도 성능 자체는 괜찮기에 간혹 레전드 드래곤 포스로 업그레이드 하지 않고 이 상태로 12인전으로 플레이하는 유저도 몇 있다.

21.2. 레전드 드래곤 포스 [편집]



22. 드래곤 팩토리 인형 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+XC
파일:드래곤 팩토리 인형 D+XC.gif
전방으로 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+XC
파일:드래곤 팩토리 인형 Z+XC(변신).gif
거대한 드래곤 팩토리로 변신하는 기술입니다.
변신 시간은 약 15초 동안 지속됩니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

● 드래곤 팩토리 변신 후 기술

C
파일:드래곤 팩토리 인형 C.gif
양 팔로 지면을 내려치는 기술입니다.

X
양 팔을 전방으로 날려보내는 기술입니다.

Z+C
파일:드래곤 팩토리 인형 Z+C.gif
빨간 색의 광선을 대각선 아래로 발사하는 기술입니다.

Z+X
파일:드래곤 팩토리 인형 Z+X.gif
전방에 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.

Z+XC
파일:드래곤 팩토리 인형 Z+XC.gif
힘을 모아 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 순간이동 할 수 있습니다.

2023년 9월 27일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

이제는 하다못해 에라 드래곤 공장의 보스까지 액세서리로 나왔다. 전체적인 퀄리티로 보아 급조하여 만든 티가 팍팍 나는 액세서리. 하지만 성능은 좋은 편인데 100% 변신 성공과 함께 변신 이후 무적이 깡으로 달린 Z+XC가 매우 위협적이다. 하지만 이동이 불가능하고 피격 시 낙법이 아예 없기 때문에 장판형 공격에 주의해야 한다.

23. 드레드 아하트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 검을 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

C→C →C (->XC, ->XC(모으기)) (베기)
검을 빠르게 3번 휘둘러 상대를 공격합니다.
2타째 사용 이후 [XC] 를 입력하면
검을 전방으로 길게 내뻗어 상대를 공격하는 파생 기술을 사용할 수 있으며,
[XC] 모으기를 유지하면 8개의 검을 넓게 펼쳐 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 모으기 파생 기술은 공격 범위가 매우 넓어,
C 기술의 콤보로 사용하는 것뿐만 아니라 단독으로 사용해도 효율이 높습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
XC 기술로 파생시 MP를 2.1 소비합니다. (XC 모으기 기술로 파생하면 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

D+X (베기)
8개의 검을 넓게 휘둘러 상대를 쳐올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C (베기)
전방의 상대를 조준하여 상대의 발밑에 마법진을 생성합니다.
생성된 마법진에서는 2개의 검이 앞뒤로 튀어나와 상대를 기습합니다.
마법진에서 검이 튀어나오기까지의 딜레이가 비교적 느리기 때문에
이동 중인 상대에게 명중시키기는 비교적 어렵지만,
검의 공격이 앞뒤로 발생하기 때문에 사실상 방어가 불가능합니다.
간혹 2개의 검의 공격이 연속으로 맞을 때도 있습니다.
캐릭터의 TEC 능력치에 비례하여 기술의 사정거리가 증가합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X (베기)
8개의 검을 사용자의 수직 방향으로 고속 회전시킵니다.
기술의 측면 공격 범위는 좁은 편이지만, 위,아래,앞,뒤방향의 공격 범위가 매우 넓은 편이기 때문에
지상 견제, 공중 견제, 콤보 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 공중 기술을 사용할 수 있으며,
일부 캐릭터는 떨어지는 상대를 V+X 기술로 추격할 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC (베기)
공중에서 8개의 검을 비스듬히 아래 방향으로 펼쳐 공격합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
검을 전방으로 길게 내뻗어 상대를 공격합니다.
기술의 데미지는 낮지만, 기술이 명중했을 때 사용자의 후 딜레이가 짧아지는 특징이 있어
기술 명중 후 C->C->C, X->X 와 같은 기술로 콤보를 사용할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기) (베기)
검을 전방으로 길게 내뻗어 상대를 경직시킨 후, 8개의 검을 부채꼴 형태로 넓게 펼쳐 공격합니다.
기술의 공격 범위가 매우 넓고, 맞은 상대를 멀리 날리기 때문에 쉽게 사용할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)
8개의 검을 사용자의 전방에 전개 시킨 후 일제히 발사합니다
발사한 검은 일정한 거리를 날아가다 사라진 후, 지면에서 솟구쳐 올라와 사용자에게 되돌아옵니다.
검이 지면에서 솟구쳐 올라오는 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있어
최대 4HIT 까지 명중시킬 수 있습니다.
검이 지면에서 솟구쳐 올라올 때부터 사용자는 무적 상태가 됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+XC 기술 사용 후 칼이 발사되는 순간 사용자가 슈퍼아머 상태가 되도록 조정했습니다.

2012년 7월 18일 업데이트 내역


  • C→C→C
칼을 가로-세로-가로 순으로 휘두른다. 1타와 3타의 좌우 공격범위가 상당한데, 1타는 좌측 범위가 좀 더 넓다. 1타<2타<3타 순으로 데미지 차이가 있다. 2타 직후 XC를 누르면 D+XC와 같은 모션의 공격으로 파생되는데, MP소모량과 데미지, 모으기까지 D+XC와 동일하지만 D+XC와 달리 처음 찌르기 명중시 딜레이가 짧아지는 성능이 없어, 모으기를 사용하지 않을 경우 추가 타격이 안 된다.

  • D+X
칼을 세로로 크게 휘둘러 공격한다. 맞은 상대를 띄우는 성능으로, 리치가 상당히 길다. 끝 쪽은 공격 판정이 살짝 늦게 발생하는데, 이렇게 맞았을 경우 이걸 쉽게 한번 더 맞힐 수 있다.

  • D+X
칼을 전방으로 크게 뻗어 공격한다. MP 2.1 소모. 맞은 상대는 잠시 경직됐다가 다운되며, 공격이 명중하면 딜레이가 짧아지는 성능이 있어 명중 직후 C→C→C나 X 공격으로 추가 타격이 가능하다. 모으기 사용시 MP 4.2를 추가로 소모하여 칼을 부채꼴 모양으로 펼쳐 매우 넓은 범위를 공격하여 상대를 약하게 날린다.

  • V+XC
공중에서 대각선 아래 방향으로 칼을 부채꼴 모양으로 펼쳐 공격한다. MP 4.2 소모. D+XC(모으기)만큼은 아니지만 이 기술 또한 공격 범위가 엄청나다. 이 기술 사용 직후 공중기술 사용에 제한이 전혀 없다.

  • Z+C
조준된 위치에 칼을 두 번 솟아나오게 한다. MP 4.2 소모. 각각의 공격은 상대를 넘어뜨리는 타격 효과를 가졌으며, 앞쪽-뒤쪽 순서로 공격 판정이 발생하므로 방어를 굳히는 상대에게 쓰면 큰 효과를 볼 수 있다. 사용 직후 딜레이도 매우 적어 명중 직후 D+X나 Z+X로 추가 타격이 손쉽게 가능하다.

  • Z+X
자신의 앞뒤 방향으로 칼들을 세로로 회전시켜 연타 후 상대를 띄운다. MP 4.2 소모. 위, 아래, 앞, 뒤 모두에 공격판정이 발생하며, 좌우측의 인접한 상대에게도 맞는다. 이 기술로 머리 위의 상대를 공격하면 이 기술만으로 여러번 공격할 수 있으며, 벽에다가 몰아넣고 썼을 때는 아예 MP를 다 쓸 때까지 맞는다.

  • Z+XC
8개의 칼을 전방으로 일제히 발사하고, 이 칼들이 지면에서 솟아나오게 한다. MP 6.3 소모. 전방으로 발사되는 칼은 잠시 경직됐다가 쓰러지는 타격 효과이며, 지면에서 솟아나오는 칼은 상대를 띄우는 타격 효과에 넘어진 상대에게도 통하는 성능이 있다. 지면에서 칼이 솟아나올 때부터 기술이 끝날 때까지 무적 상태가 된다. 상향으로 칼을 발사하는 순간부터 슈퍼아머 상태가 되도록 변경되었다.

등짝에 검고 붉은 8개의 칼날을 날개 형태로 달아놓은 형태. 이름에 영어와 독일어를 섞어놓았다. 아하트(Acht)는 독일어로 8을 의미하는데 사실 아흐트가 본래의 발음에 더 가까운 표기이다. 공포 88이 떠오르는 이름이다. 테스트 서버에서 처음 나왔을 때의 이름은 "드레드 나하트(Nacht, '밤(night)'을 가리키는 독일어)"였는데, 이는 그냥 오타였던 것으로 추정된다.

모티브는 블레이블루ν-13, Λ-11, μ-12. 소울 이터(갓 이터)에 이어 두 번째로 나온 블레이블루 패러디 액세서리인데, 모티브나 패러디 정도가 아니라 아예 대놓고 베낀 수준이다. 그 정도가 소울 이터 때보다 더 심하다. 거기다가 소울 이터의 성능이 상향 후에도 그리 강력하지 않았던 것 때문인지는 알 수 없으나 이것은 처음부터 상당히 강력한 성능으로 나왔다. 거기다가 색까지 시뻘건 색으로 만들어 놓으니 그야말로 오덕, 중2병, 허세, 사기, 표절 5관왕에 빛나는 그랜드슬램 달성 액세서리라고 해도 과언이 아닐 정도.

액세서리로 변경되는 모든 기술들은 STR의 영향을 받지 않는다. 기술을 쓸 때마다 붉은색 마법진 같은 것이 나타난다.

기술들이 STR의 영향을 받지 않고, D+X가 띄우기인 점 덕분에, 스피드가 빠르고 X 공격으로 공중의 상대를 무조건 세우는 스카우트에 착용하는 것이 가장 쓰기 편하다. 그리고 X가 변하지 않는다는 점은 갑옷과도 잘 어울리는 부분이다. 업데이트 공지에서도 대놓고 스카우트와 갑옷을 예시로 들어 놓았다.

벤데타 나이프와 기술은 많이 다르지만 공격 방식이 흡사한데, 벤데타 나이프와 달리 C공격이 원거리 공격 취급이 아니다.

상향이 전혀 필요없어 보이는 액세서리인데 정말로 소울 이터 때처럼 모 GM의 입김이 크게 작용한 것인지 상향까지 받았다. 2012년 7월 18일 업데이트로 Z+XC 사용 후 칼이 발사되는 순간에 슈퍼아머 상태가 되도록 변경되었다.

23.1. 골드 아하트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드레드 아하트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드레드 아하트] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기), C→C→XC(모으기)
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 D+XC(모으기), C→C→XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 기존에 비해 증가하고, 슈퍼아머 효과의 발생 시간이 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 중심으로 검을 회전시키며 공중으로 도약하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


23.2. 쉐도우 아하트 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드레드 아하트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드레드 아하트] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 강화되어, 명중 후 추가 공격을 이어갈 수 있습니다.

Z+C
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC, C→C→XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 D+XC, C→C→XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기), C→C→XC(모으기)
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 D+XC(모으기), C→C→XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
공격 효과가 상대를 멀리 날려버리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격 효과가 상대를 멀리 날려버리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드레드 아하트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
방출하는 칼날을 양쪽으로 빠르게 방출합니다.
솟아 오르는 칼날의 공격 효과가 상대를 멀리 날려버리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC → XC
기술 사용 시 상대방 배후로 이동하는 기술입니다.
이동 후 XC 입력 시 사용자 주변으로 8개의 칼날을 방출하여 공격합니다.
칼날의 공격 효과는 상대를 멀리 날려버리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)

Co+XC
사용자 주변으로 칼날을 회전시켜 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


24. 드레드 쯔바이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 대검을 이용한 공격들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 대미지를 가집니다.

X->X(->XC)
대검을 넓게 휘둘러 상대를 2회 베어내는 기술입니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 D+XC 기술과 동일한 MP를 소비합니다.

D+X
2개의 대검을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 측면으로 공격 범위가 넓으며, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C
조준한 상대의 주변에 2개의 대검을 출현시켜 십자 베기로 밀쳐내는 기술입니다.
해당 기술은 연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 중심으로 대검을 고속 회전시켜 사방을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 방향키를 입력하여 천천히 이동할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 이동하면서 2개의 대검을 4회에 걸쳐 휘둘러 베어내는 기술입니다.
2타째 공격 시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2타째 공격 이후에는 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 대검을 수직으로 베어낸 뒤, 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 전방으로 3개의 거대한 대검이 지면에서 순차적으로 솟구쳐 올라와 공격하는 기술입니다.
기술 사용 직전에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- X 2타째의 대미지를 감소시켰습니다.

- D+X 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.

- D+X 기술의 경직을 길게 조정했습니다.

- D+X 기술의 타격 효과를 변경했습니다.

- D+X 기술의 공격 범위를 감소시켰습니다.

- X 파생 XC, D+XC 기술의 공격 범위를 좁게 조정했습니다.

- X 파생 XC, D+XC 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.

- X 파생 XC, D+XC 기술을 중단했을 때의 경직을 길게 조정했습니다.

- V+XC 기술을 명중시키지 못했을 경우,

착지하기 전까지 아무런 동작도 취할 수 없도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 후 경직을 길게 조정했습니다.

* 시리즈 액세서리인 “드레드 아하트”와는 달리 묵직하고 과격한 형태의 액세서리로

활용되길 원했으나, “외계인 인형”을 뛰어넘는 SPD style의 액세서리로 정착하여,

밸런스 논쟁 화두에 거론되고 있었습니다.

지나치게 강력한 대표적인 일부 기술을 평균 성능으로 조정하였습니다.

2016년 3월 16일 업데이트 내역


- X 1타째가 공중에서 떨어지기 직전의 상대에게 명중했을 때,

공중에서 명중했을 때의 타격 효과가 발생하도록 조정했습니다.

- D+X 공격의 타격 효과를 변경했습니다. (초기 사양으로 롤백)

- D+X 공격의 경직을 짧게 조정했습니다.

* 초기 성능이 너무 강력하여 지나치게 강력한 대표적인 일부 기술을 한차례 하향 조정하였으나,

너무 과도한 하향을 진행한 것 같습니다.

드레드 아하트와 비교해도 성능 차이가 확연하게 나타나기 때문에 일부 기술에 대해서만 성능을 되돌리고자 합니다.

2017년 4월 1일 업데이트 내역


- V+XC 기술을 명중시키지 못했을 경우, 착지하기 전까지 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 후 경직을 짧게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


드레드 시리즈 2탄. 출시 초기에는 이벤트로 99,000 GM으로 병행 판매 했었다.

드레드 시리즈답게 고정 대미지와 넓은 범위를 가진 액세서리로 V+XC 이후 공중 콤보가 인상적이다. 단, 기술을 빗맞혔을 시 사용자는 착지 전 완전 무방비 상태이므로 남발하지 말아야 한다.

출시 초기 성능이 과다하여 일부 밸런스 패치가 진행되었다. 2022년 11월 9일 업데이트로 큰 약점이었던 V+XC 이후 공중 공격 불가 성능이 다시 롤백되었다.[1]

24.1. 골드 쯔바이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드레드 쯔바이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드레드 쯔바이] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방향키를 입력했을 때 이동속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 추가 MP를 소비하지 않고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
또한, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전방에 총 9개의 대검이 지면에서 순차적으로 솟구쳐 올라와 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+XC 기술을 명중시키지 못했을 경우, 착지하기 전까지 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 후 경직을 짧게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


드레드 쯔바이의 팔레트 스왑 버전으로 판매 중단된 현재는 망자의 미궁에서 획득 가능한 자연의 룬 3개와 정복의 증표 200개 합성으로 상시 획득할 수 있다.

24.2. 쉐도우 쯔바이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [드레드 쯔바이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [드레드 쯔바이] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날려버리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날려버리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
마지막 공격 효과가 상대를 밀쳐 넘어뜨리고 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.(마지막 공격 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
기존 [드레드 쯔바이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
명중된 상대를 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC → XC
기술 사용 시 상대방 배후로 이동하는 기술입니다.
이동 후 XC 입력 시 캐릭터 주위에 수많은 대검을 솟구쳐 공격하는 기술로 파생됩니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+XC 기술을 명중시키지 못했을 경우, 착지하기 전까지 추가 공격을 할 수 있도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술 사용 후 경직을 짧게 조정했습니다.

2022년 11월 9일 업데이트 내역


먼저 나온 쉐도우 제퍼와 동일하게 이름에 쉐도우가 들어가지만 정작 어둠 속성은 하나도 없는 희한한 액세서리.

25. 드리프트 슈즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
●특수 효과 : 드리프트
브레이크 시 기존보다 오래 미끄러져 스파크를 발생시킵니다.
브레이크 시간이 길어질수록 세 단계로 색이 바뀌고 '드리프트 레벨'이 올라갑니다.
'드리프트 레벨'이 높을수록 파생되는 기술의 성능이 강화됩니다.
색상은 파란색→노란색→빨간색으로 바뀝니다.
B 기술은 방향을 전환하여 사용할 수 있습니다.
B, D+XC, V+XC 중에는 착용 캐릭터의 Z 기술로 파생할 수 있습니다.
Z 기술이 없는 스타일은 멈춰 공격하는 기술로 파생됩니다.
※ MP가 0인 경우 '드리프트 레벨'은 올라가지 않습니다.

B+D (브레이크+대쉬)
임의의 방향으로 '드리프트 레벨'과 충전 시간을 유지하고 대쉬합니다.
약 2초 후 드리프트 레벨은 리셋됩니다.
약 2초간 속도가 증가합니다.
Lv1 : SPD+1
Lv2 : SPD+2
Lv3 : SPD+4
MP를 1.0 소비합니다.

B+C (브레이크 중 C)
돌려차기로 공격하는 기술입니다.
Lv1 : 넘어트리는 공격 효과입니다.
Lv2 : 밀쳐 넘어트리는 공격 효과입니다.
Lv3 : 벽 바운드 시키는 공격 효과입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

B+X (브레이크 중 X)
올려차기로 공격하는 기술입니다.
Lv1 : 띄워 올리는 공격 효과입니다.
Lv2 : 회전 시켜 띄워 올리는 공격 효과입니다.
Lv3 : 천장 바운드 시키는 공격 효과입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC (브레이크 중 XC)
돌진차기로 공격하는 기술입니다.
플레이어를 관통 공격합니다.
Lv1 : 밀쳐 넘어트리는 공격 효과입니다.
Lv2 : 멀리 날려버리는 공격 효과입니다.
Lv3 : 벽 바운드 시키는 공격 효과입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+V (브레이크 중 V)
브레이크 상태에서 앞구르기로 공중 도약하는 기술입니다.
점프 시 플레이어를 관통합니다.
'드리프트 레벨'에 따라 전진량이 변화합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

B+V+XC (브레이크 V 중 XC)
공중에서 발꿈치로 내려찍어 공격하는 기술입니다.
Lv1 : 내려찍는 공격 효과입니다.
Lv2 : 밀쳐 넘어트리는 공격 효과입니다.
Lv3 : 바운드 시켜 띄워 올리는 공격 효과입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
브레이크로 미끌어지면서 밀어내는 기술입니다.
미끄러지는 동안에도 공격 판정이 있어 약간의 경직 효과를 발생시킵니다.
B 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
비스듬히 아래로 급강하하여 지면을 미끄러지는 이동 기술입니다.
B 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.


26. 드릴 핸드 [편집]



26.1. 황금 드릴 핸드 [편집]



27. 디노 시리즈[편집]



27.1. 디노사우르 암즈 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=디노사우르 암즈, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-09-01, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=디노사우르의 힘이 봉인되어 있는 기계 팔.
, Text2=직접 팔을 늘려 공격하거나 미사일 등을 발사할 수 있으며 봉인되어 있는 힘을 해방하면 고대 디노사우르로 변신할 수 있다고 전해진다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+C
전방으로 팔을 뻗어 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
비스듬하게 공중을 향해 팔을 뻗어 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 띄워 올립니다.

Z+C
기계 팔 내부에서 역병 탄을 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대를 중독시켜 HP를 서서히 감소시킵니다.
디버프 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기계 팔 내부에서 한기 탄을 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
디버프 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 팔을 길게 뻗어 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 팔을 길게 뻗어 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기계 팔 내부에서 소형 핵 미사일을 발사하는 기술입니다.
소형 핵 미사일은 상대와 충돌하면 거대한 폭발을 일으킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
봉인되어 있는 힘을 해방하여 고대 디노사우르로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 고대 디노사우르 변신 후 기술
- 사용자의 능력치가 STR=10, TEC=5, SPD=5, JMP=5, DEF=10으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
- 연속적으로 공격을 받게 되면 낙법 효과가 발동하여 주변에 피해를 발생시킵니다.

C→C→C
손톱으로 2회 연속 할퀴어 공격하고 발차기로 마무리하는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.

X→X
양손으로 상대를 할퀴어 공격하고 머리로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
상대를 물어 뜯어 공격하는 기술입니다.

D+X
꼬리를 강하게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터와 같은 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 급강하하여 공격하는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
기본 Z+C 기술과 같은 역병 탄을 발사하지만,
역병 탄의 디버프 효과가 최대 3회까지 중첩됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기본 Z+X 기술과 같은 한기 탄을 발사하지만,
한기 탄의 디버프 효과가 최대 3회까지 중첩됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
양팔로 상대를 붙잡아 도약하여 내던지는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 하이퍼 아머 효과가 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 상대를 짓밟는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기본 Z+XC 기술과 같은 소형 핵 미사일을 3방향으로 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
발차기로 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2021년 9월 1일에 출시된 액세서리로 판도라의 보급상자 마일리지 150개로만 구입할 수 있다.

겟앰프드에서 에픽을 제외한 모든 액세서리들 중 가장 강력한 액세서리에 거의 반드시 들어가는 편일 만큼 막강한 성능을 보인다.[2] 보통 에픽 제외 모든 액세서리가 허용되는 세력전에서 그 성능을 체감할 수 있는데 변신을 했을 경우 이 놈을 이길 액세서리는 없다고 보면 된다. 변신 이전에는 그저 평범한 준에픽 액세서리에 지나지 않지만 변신에 성공만 하면 특유의 다운 내성으로 로드의 필살기나 프테라의 공격을 모조리 씹기 때문. 심지어 프테라와 달리 이동이 자유로워 지형에 따른 불이익도 일절 없다.

다른 공격도 아니고 무려 기본기 X→X만 한다면 굉장히 쉬운 무한 콤보가 완성된다. 출시된 지 꽤 오랜 시간이 지났음에도 패치가 없는데 가격이 비싼 액세서리인 만큼 그냥 냅뒀을 가능성이 크다.

첫 출시 당시에는 하필이면 퍼스트 엑소시즘 등과 같이 나와서 묻힌 감이 매우 커져 인식도 매우 낮고 그만큼 보유한 유저도 적었다. 그러나 상기한 대로 세력전에서 엄청난 성능을 보여 뒤늦게나마 비로소 재평가된 케이스. 2022년 5월 4일 스페셜 판도라의 보급상자로 첫 봉인이 풀렸는데 어마어마한 가격대를 자랑한다.

모티브는 원피스에 등장하는 으로 추정된다.

27.2. 디노바인드 보우 [편집]


[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=디노바인드 보우, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2022-01-05, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=초고대 문명의 유산으로 불리는 활.
, Text2=다양한 화살을 사용하여 공룡을 조종할 수 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C→C→C(→XC)
후방으로 이동하면서 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 XC 버튼을 입력하여 D+XC 기술을 파생할 수 있습니다.
MP를 1.0씩 3회 소비합니다.

Z+X
전방의 조준한 목표 지점에 불 화살을 포물선 방향으로 쏘아 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
오른쪽으로 이동하면서 활을 겨누고 조준한 상대에게 얼음 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
이동 시에 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 후방으로 굴러 활을 겨누고 조준한 상대에게 번개 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
회전 시 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 폭발하는 화살을 쏘아 공격하는 기술입니다.
일정 거리를 날아가거나 상대에게 명중하면 폭발하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:디노바인드 보우 1.gif
조명 화살을 공중으로 쏘아 기계 공룡 “메카렉스”를 소환하는 기술입니다.
소환한 기계 공룡 “메카렉스”는 사용자 주변을 공격하여 말려들게 합니다.
기계 공룡 “메카렉스”는 최대 1대씩만 소환할 수 있습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

메카렉스 소환 중 ZZ
파일:디노바인드 보우 2.gif
화면의 시점이 메카렉스 기준으로 설정됩니다.
모든 화살을 쏘아 공격하는 기술은 자동으로 메카렉스 방향으로 발동합니다.
이 상태는 임의로 조정할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 메카렉스 공격
메카렉스는 항상 하이퍼아머 상태가 적용됩니다.
메카렉스에게 화살 공격 명중 시 해당 속성에 맞는 공격이 발동됩니다.
사용자는 메카렉스의 공격에 피해를 받지 않습니다.

렉스 스트라이크
전방으로 돌진하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
V+XC 기술 명중 시 전기 속성이 추가되어 방어할 수 없는 공격으로 상대를 날려버립니다.

렉스 바이트
상대를 물어뜯어 지면에 내동댕이 치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
Z+C 기술 명중 시 강제로 발동합니다.

파이어 브레스
파일:Honeycam_2021-12-28_16-26-37.gif
전방에 화염의 브레스를 발사하여 상대를 불에 태워 날려버립니다.
Z+X 기술 명중 시 강제로 발동합니다.

테일 스핀
꼬리를 휘둘러 회전하며 공격하는 기술입니다.
D+XC 기술 명중 시 냉기 속성이 추가되어 상대를 얼려 밀쳐냅니다.

레이저 블래스트
파일:Honeycam_2021-12-28_16-26-22.gif
전방에 레이저 브레스를 발사하는 기술입니다.
Z+XC 기술 명중 시 강제로 발동합니다.

2022년 1월 5일에 출시된 액세서리로 판도라의 보급상자 마일리지 150개로만 구입할 수 있다.

초창기 테스트 서버에 출시되었을 때는 기술표가 일부만 공개되어서 평가가 매우 나빴으나 이후 메카렉스까지 공개되자 평가가 반전된 케이스. 메카렉스는 사막의 왕관 액세서리의 미라처럼 아군 NPC를 소환하는 형태이다.

AI 역시 전성기 사막의 왕관 미라와 비슷하게 굉장히 뛰어나다. 어느 정도냐면 사용자와 메카렉스가 붙어있다는 가정 하에 사용자가 먼저 띄우기 등 시동기를 걸면 타이밍 좋게 렉스 바이트나 테일 스핀을 시전할 정도. 적과 메카렉스가 어느정도 떨어져 있으면 렉스 스트라이크를 사용하여 순식간에 거리를 좁힌다.

메카렉스는 별도의 지속 시간은 없으며 죽었을 경우 잃어버린 고대병기처럼 주위에 대미지를 주고 소멸한다. 최대 1기까지 소환할 수 있으며 MP가 남아 있는 한 계속해서 재소환이 가능하다. 기본적으로 랜덤하게 기술을 사용하지만 사용자가 화살을 발사함으로 특정 기술을 강제적으로 발동하게 할 수도 있다.

여담으로 겟앰프드에서 공식적으로 기술명이 나온 몇 없는 액세서리이다.

27.3. 디노바인드 스피어 [편집]



기술표
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Z+C→C→C
상대를 조준하여 창으로 3회 연속 찔러 공격하는 기술입니다.
MP를 1.0씩 3회 소비합니다.

Z+X
창을 지면에 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
오른쪽으로 회전하여 창으로 찔러 공격하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
후방으로 회전하며 창으로 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
창에서 레이저 포격을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 디노바인드 형태로 변신합니다.
● 디노바인드 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=10, TEC=5, SPD=5, JMP=5, DEF=10으로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 돌진합니다.
점프 동작을 사용할 수 없습니다.

C
상대를 물어 뜯고 내뱉는 기술입니다.

X
꼬리를 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다.

D+C
상대를 물어 뜯는 기술입니다.

D+X
꼬리를 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 돌진하며 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방으로 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 강력한 레이저 포격을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
인간 형태에 디노바인드의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 인수형 형태 변신 후 기술
사용자의 능력치가 기본 상태 기준에서 모든 능력치가 +10만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.

Z+C→C→C
상대를 조준하여 창으로 3회 연속 찔러 공격하는 기술입니다.
MP를 1.0씩 3회 소비합니다.

Z+X
창에 화염을 주입하여 지면에 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
오른쪽으로 회전하여 창에 냉기를 주입하여 찔러 공격하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
후방으로 회전하며 창에 전기를 주입하여 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
창에서 강력한 레이저 포격을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2023년 1월 18일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

디노 시리즈 3번째 액세서리. 해당 시리즈들이 다 그렇듯 강력한 성능으로 무장했는데 이번에는 무려 각성 시 모든 능력치 +10, 상시 하이퍼, 원거리 무효라는 에픽 액세서리만이 가진 패시브가 주렁주렁 달려있다. 스펙으로만 따지면 준에픽 중 최강.

1번째 변신 형태인 디노바인드 변신 후 기술은 위의 디노바인드 보우의 그 공룡과 크기가 좀 더 커졌을 뿐 거의 똑같다. 그러나 2차 각성 인수형 형태가 상술했듯 무지막지하기 때문에 코디악 등으로 최대한 빠르게 인수형으로 각성하는 것을 권장한다. 아니면 가드왕의 영혼 같은 부활형 코디 액세서리의 궁합도 좋다. 인수형 이후에는 아이템도 집을 수 있어 라스트 스탠딩에서도 유용하다.

단점이 있다면 액세서리의 기술들이 나사가 빠진 기술들이 많아 쓰는 기술이 정해져 있다는 점.

28. 디바인 세이버 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

★ 마크 기술 사용 후 XC
→ C★ 입력 시 방패로 상대를 밀치는 기술로 파생됩니다.
→ X★ 입력 시 방패를 휘둘러 상대를 띄워올리는 기술로 파생됩니다.
→ XC 입력 시 방패로 상대를 제압 후 후방으로 띄워올리는 기술로 파생됩니다.
→ V 입력 시 도약 후 방패로 지면을 강하게 내려치는 기술로 파생됩니다.
→ Z+C★ 입력 시 방패를 던져 공격하는 기술로 파생됩니다.
→ Z+X★ 입력 시 회전 후 방패로 강하게 쳐내는 기술로 파생됩니다.
→ Z+XC 입력 시 방패로 상대의 공격을 방어 후 공격하는 카운터 기술로 파생됩니다.

한쪽 방패로 공격을 막는 기술입니다.
기술 사용 중 공격을 받게 되면 하이퍼 아머 효과로 방어할 수 있습니다.
파생기로 각 기술을 바생할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

C★→C★→C★
왼쪽 방패를 3회에 걸쳐 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X★→X★
오른쪽 방패로 베어내는 2단 기술입니다.
2회째 공격은 공중 상태의 상대에게 공격 효과가 감소합니다.

D+C
왼쪽 방패로 밀어 공격하는 기술입니다.

D+X
오른쪽 방패로 띄워 올리는 어퍼 기술입니다.
공중 상태의 상대에게 공격 효과가 감소합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 방패를 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다.

Z+C
왼쪽 방패를 회전시켜 던지는 기술입니다.
방패는 던져질 때, 돌아올 때 2회에 걸쳐 공격합니다.
방패는 전방위로 방어할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
한 바퀴 회전 후 오른쪽 방패로 강하게 쳐내는 기술로 파생됩니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC → XC
전방의 상대를 자동으로 타겟 후 돌진하여 양쪽 방패로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 방패로 베어 올린 후 후방으로 띄워 올립니다.
공중 상태의 상대는 착지 전까지 모든 대미지가 반감됩니다.
공격 직전에 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC → XC
공중에서 양 방패를 내려쳐 상대를 바운드 시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대에게는 공격 효과가 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
→ C★ 입력 시 방패로 상대를 밀치는 기술로 파생됩니다.
→ X★ 입력 시 방패를 휘둘러 상대를 띄워올리는 기술로 파생됩니다.
→ XC 입력 시 방패로 상대를 제압 후 후방으로 띄워올리는 기술로 파생됩니다.
→ V 입력 시 도약 후 방패로 지면을 강하게 내려치는 기술로 파생됩니다.
→ Z+C★ 입력 시 방패를 던져 공격하는 기술로 파생됩니다.
→ Z+X★ 입력 시 회전 후 방패로 강하게 쳐내는 기술로 파생됩니다.

양 방패로 공격을 방어 후 공격하는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 양 방패를 회전시켜 충격파를 방출하여 공격합니다.
카운터 성립 전에는 각 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 성립 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
왼쪽 방패를 휘둘러 상대를 넘어트리는 반격 기술입니다.


29. 디섹터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
※ 본 액세서리는 15세 미만 이용자에게는 [전체 이용자 등급] 을 기준으로 표시되며, 액세서리 외형 및 이펙트 등이 [15세 이용가] 와 다르게 표시 됩니다.
※ 안드로이드는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터 보다 소비 MP가 높습니다.
또한, 액세서리의 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C (베기)
대각선 위로 디섹터를 들어 올려 공중의 적을 공격합니다.
기술의 발동이 빠른 편이고, 명중 시 C 버튼을 연타하면 최대 31 Hit 까지 공격이 이어지며, 록온 기능이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 후 연타 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+X (베기)
디섹터를 지면으로 향하게 두고 공격을 합니다.
공격 이후에 상대방을 밀쳐 내는 효과가 있습니다.
명중 시 X 버튼을 연타하면 최대 31 Hit 까지 공격이 이어지며, 록온 기능이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 후 연타 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

D+XC (베기)
디섹터를 앞으로 내밀고 재빠르게 돌진하는 기술입니다.
돌진 도중에 XC 입력으로 정지할 수 있으며, 타격 이후에 XC 버튼 연타로 최대 31 Hit 까지 추가 공격이 가능합니다.
타격하고 있는 도중에는 무적 상태입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)
둥근 디섹터로 지면을 향해 공격합니다.
상대방 타격 시 XC 버튼 연타로 Hit 수를 증가시킬 수 있으며 일정 Hit 에 성공하면 파생 기술로 상대를 띄워 올린 후 지면에 여러 개의 디섹터를 설치 하여 공격합니다.
사용자도 설치된 디섹터에 공격 당할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(파생 기술 발생 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC (전기)
지면에서 솟아나온 나무를 베어 쓰러뜨리는 기술.
베어 쓰러지는 나무는 데미지가 크며, 넘어진 상대도 공격합니다.
발 내려찍기 공격이 명중하였다면 XC 버튼 연타를 하여 최대 4 그루의 나무를 베어 쓰러뜨릴 수 있으며,
마지막의 1 그루는 거목 대신에 전봇대가 나타납니다.
전봇대는 방어가 불가능하며, 데미지가 큰 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(추가 기술 사용 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

방향키(1회전) + C (베기)
둥근 디섹터를 원반을 던지듯 날리는 기술입니다.
매우 느린 속도로 날아가는 둥근 디섹터는 상대방을 일정 시간 동안 묶어둘 수 있습니다.
자신에게는 맞지 않아 연계가 가능합니다.
연속으로 사용이 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

방향키(1회전) + X (베기)
강한 발차기로 상대에게 겁을 준 후, 둥근 디섹터를 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 커맨드(1회전)+C 기술의 발동 속도를 빠르게 조정했습니다.

- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

- Z+XC 기술의 성능을 변경했습니다.

(* 1회째의 공격이 상대에게 명중하지 않아도 나무가 등장하여 베어내도록 조정했습니다.

나무 공격이 상대에게 명중할 경우 XC 버튼 연타를 통해 추가 사용이 가능합니다.)

- Z+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.

2010년 12월 23일 업데이트 내역


  • Z+C
위쪽으로 톱을 올려서 공격한다. 발동이 빠르지만 대공으로 쓰긴 느리다. 이런 계열이 다 그렇듯이 지상의 적에겐 맞지 않는다. 연타가 가능하고 연타 시 기력을 추가 소모. 연타중에는 조금씩 전진하게 된다. 대부분의 띄우기 공격 직후 바로 연결이 가능하다.

  • Z+X
톱을 내려쳐서 공격한다. Z+C에 비하면 발동이 느리지만 적중시 상대를 밀어낸다. 밀어내는 거리가 그리 길진 않지만 연타를 이용하면 조금씩 전진하므로 거리가 조금 늘어난다. 발동이 조금 느리다곤 해도 필살기계열 기술들에 비하면 빠른 편이므로 빈틈을 노리기는 쉬운편. 팔랑크스의 X공격을 이용하면 간단히 연결이 된다. 절벽을 등지고 사용하면 번지도 가능.

  • D+XC
전방으로 톱을 세워서 돌진한다. 돌진거리가 상당히 길고 돌진중에 XC로 멈추는게 가능. 데미지는 조준계열에 비해서 높지만 연타없이 단발만 써도 조준계열보다 기력소모가 크다. 그리고 연타를 전부해도 날리거나 띄우거나 하진 않는다. 판정이 나름 괜찮고 거리가 멀어서 원형 경기장에서 초반에 기습을 하는 등의 플레이도 가능. 일단 명중하면 상대의 가드여부와 상관없이 연타를 통해 지속시간을 늘릴 수 있는데,이 특성이 가드를 뚫고 데미지를 주기 수월하게 해준다.

  • V+XC
원형 톱날을 내려친다. 내려친후에 돌진하는데 돌진거리는 D+XC보다 짧지만 중간에 멈추는건 불가. 적중시에는 Z+X와 동일하게 밀어낸다. 연타를 전부 할 경우 상대를 띄우고 원형톱날이 4개 달린 기계를 설치해서 상대를 갈다가 밀어버린다. 회전하는 기계에는 피아 판정이 없으니 주의할 것. 위치선정이 좋으면 지나가던 사람도 갈리게 된다. 발동이 제법 빠르고 공격판정도 우수하며 적중시 효과도 뛰어나기 때문에 번지에 좋은 성능을 가진다. 기력소모는 D+XC와 비슷.

  • Z+XC
발로 땅을 한번 내리치고, 나무한그루를 생성한 후 베어 쓰려뜨려서 공격한다. 적중하면 튕겨나가며 나무에 다운판정이 존재. XC를 연타해서 추가 나무를 2번 더 생성가능하고 4번째에는 전봇대를 쓰러뜨리는데 가드가 불가능하다. 나무와 전봇대의 판정이 굉장해서 적절한 위치에서 사용하면 굉장하지만 처음 공격이 안 맞으면 추가공격은 쓸 수가 없다. 그리고 전봇대까지 쓰면 MP소모량도 대단히 크다.

  • 커맨드(1회전)+C
원형 톱날을 생성해서 전방으로 던진다. 중복 사용 불가. 톱날이 천천히 날아가면서 다단히트 하므로 깔아놓고 묶어두기가 가능. 자신이 맞거나 하지 않기 때문에 다른 기술을 우겨넣을수 있을거 같은데 이 톱날에 맞고 있을 경우 왠지 다른 기술이 잘 맞지 않는다. 톱날이 상대를 다 지나갈 쯤 연계를 해주어야 하는데 이게 상당히 어렵다. 게다가 기술 자체의 커맨드 또한 사용이 어려운편. 그러나 기술을 한번 명중하면 기본적데미지도 그렇고 상대를 고정시켜준다는 메리트도 크기 때문에 연계공격을 할 센스가 있다면 체력 한줄 이상을 쉽게 가져갈 수 있다. JXC기술의 파생기에 갈리는 상대에게 원반을 날리면 높은 확률로 상대가 날아가지 않고 원반에 묶인다.

  • 커맨드(1회전)+X
앞차기를 구사하고 적중하면 원형 톱날로 상대를 그어버린다. 처음의 앞차기는 가불 판정이고 데미지도 적절하지만 커맨드가 쉽지 않고 발동도 조금 느린 편. 앞서 서술한 커맨드+C공격과 연계하는 방법이 있다.

전기톱과 톱날을 응용한 연타공격을 사용하는 액세서리.. 였는데 전기톱을 이용하여 상대를 갈아버리는게 영 아니었는지 게등위의 태클로 악세를 삭제하고 구입한 사람들에게 캐쉬를 돌려주었으나, 삭제된 악세들이 이런 저런 사항들을 고치고 하나하나 돌아오면서 이녀석도 8월 5일 업데이트로 부활.

디섹터를 사용하는 공격은 STR 수치와는 관계없는 베기속성의 고정 데미지다. 베기 속성 강화가 적용된다.

디섹터는 발동 빠른 밀어내기 기술이 많아서 번지 능력도 좋고 연타를 해주면 데미지도 괜찮아서 쓸만하다. 허나 기본기가 변화하는게 아니므로 사용 캐릭터의 숙달이 필요하다.

29.1. 골드 디섹터 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [디섹터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [디섹터] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [디섹터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 9.6 소비합니다.

D+XC
기존 [디섹터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.

V+XC
기존 [디섹터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
파생 공격 시 마지막 공격이 폭발하면서 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
공중에 있는 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 날려버리는 효과로 변화합니다.
파생 공격 시에는 톱날이 사용자를 공격하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다. (파생 공격 시 MP를 추가로 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [디섹터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
파생 공격 시 연타 없이 XC 버튼을 입력하여 4회에 걸쳐 추가 공격할 수 있습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)


30. 디스토션 엣지 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 디스토션 에스컬레이트
대검을 이용한 기술 사용 시 차원이 뒤틀려 어둠의 손이 소환되어 공격하는 능력입니다.
뒤틀린 차원으로부터 소환되는 어둠의 손은 시간차로 공격하기 때문에 유리한 전투를 펼칠 수 있습니다.
CMD(1회전)+XC 기술의 버프가 지속되어 있는 상태에서는 어둠의 손의 공격 효과가 강화됩니다.
어둠의 손이 소환되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.

X->X(->XC) (★)
대검을 2연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
1타 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 수평으로 차원을 베어내는 파생 공격이 사용됩니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 공격합니다.
해당 파생 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X(->XC) (★)
대검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 추가로 호를 그리듯이 차원을 베어내는 파생 공격이 사용됩니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 공격합니다.
해당 파생 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (★)
대검을 휘둘러 수직으로 베어내는 기술입니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 공격합니다.
해당 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기) (★)
대검의 손잡이로 상대를 경직시킨 후 수평 및 수직으로 베어내는 기술입니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 전 방향으로 공격합니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있으며,
이 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 불가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (★)
공중에서 정회전하며 대검을 휘둘러 원형으로 베어내는 기술입니다.
이후 뒤틀린 차원으로부터 어둠의 손이 소환되어 수직 방향을 기준으로 360도 방향으로 공격합니다.
해당 기술이 완전히 끝나기 전까지는 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
대검을 마구 휘둘러 차원을 베어낸 뒤,
뒤틀린 차원으로부터 악마의 손이 소환되어 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(1회전)+XC
대검에 사악한 마력을 증폭시키는 보조 기술입니다.
해당 기술로 인한 버프가 지속되어 있는 상태에서는 2회에 걸쳐
어둠의 손이 소환되어 2연속 공격을 가하지만 추가 공격이 불가능합니다.
해당 기술은 지속 시간이 없으며 자유롭게 ON/OFF가 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


30.1. 디스토션 스카 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [디스토션 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [디스토션 엣지] 액세서리와 동일합니다.

D+X→XC
기존 [디스토션 엣지] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
커맨드(1회전)+XC 의 효과가 지속되어 있는 상태에서 사용하면,
2번째 소환되는 어둠의 손의 공격 범위가 넓어지고 방어할 수 없게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [디스토션 엣지] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
커맨드(1회전)+XC 의 효과가 지속되어 있는 상태에서 사용하면,
2번째 소환되는 어둠의 손의 공격 범위가 넓어지고 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [디스토션 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [디스토션 엣지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
커맨드(1회전)+XC 의 효과가 지속되어 있는 상태에서 사용하면,
2번째 소환되는 어둠의 손의 공격 범위가 넓어지고 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [디스토션 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


31. 디스트럭션 퀘이크 [편집]



32. 디아블로즈 기타 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 피크를 던지는 기술입니다.
던진 피크가 상대에게 명중하면, 기타를 들고 그 상대를 추격하여 전기를 머금은 연주를 선사합니다.
피크를 던지는 거리가 전방으로 상당히 길기 때문에, 멀리 떨어진 상대를 공격하기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
제자리에서 기타에 전기를 머금고 연주를 선사하는 기술입니다.
사용자 주변에 모든 방향으로 공격 판정이 발생하기 때문에,
주변에 있는 상대를 모두 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기타를 꺼내들어 휘두른 뒤, 재차 지면으로 내려쳐 마계의 발톱을 솟아오르게 하는 기술입니다.
지면으로부터 솟아오르는 마계의 발톱은 주변에 있는 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 기타를 연주하여 비스듬하게 아래 방향으로 전기를 머금은 충격파를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 C, X, XC 버튼을 연타하는 횟수에 비례하여 3단계에 걸쳐 기술을 강화할 수 있으며,
방향키를 입력하여 충격파를 발사하는 방향을 수동으로 전환할 수 있습니다.
1단계(1회 입력) 기술은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
2단계(2~5회 입력) 기술은 상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
3단계(6회 이상 입력) 기술은 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (3단계 모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기타를 휘둘러 상대를 제압시키고 격렬한 연주로 마계의 발톱을 소환하여 콘서트를 펼치는 기술입니다.
연주가 모두 종료되면 명중 위치와 관계 없이 폭발과 동시에 상대를 사용자 앞쪽으로 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+C 기술의 MP 소비 방식을 조정했습니다. (기존: 4.2 → 변경: 2.1+2.1)

- Z+X 기술에 슈퍼아머 효과를 추가했습니다.

- D+XC 기술 명중 후 사용자가 한걸음 앞으로 전진하게 하여, 이후 추가 콤보가 쉽게 했습니다.

- D+XC 기술 명중 이후의 경직을 빠르게 조정합니다.

- V+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- Z+XC 기술의 대미지를 증가시켰습니다.

- Z+XC 기술에 명중한 상대를 멀리 날려버리도록 조정했습니다.

2015년 9월 2일 업데이트 내역



32.1. 프라우로스 기타 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [디아블로즈 기타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [디아블로즈 기타] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 MP 소비량을 각각 -2.1씩 감소시켰습니다.

- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


디아블로즈 기타의 팔레트 스왑으로 하단의 크로셀 기타와 같이 나왔다.

2022년 6월 15일에 밸런스 패치가 진행되었다. Z+XC이 가불기가 되어 쓸만한 편.

32.2. 크로셀 기타 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [디아블로즈 기타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [디아블로즈 기타] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존과 다르게 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 기존과 다르게 변화합니다.
1단계, 2단계는 MP를 4.2 소비합니다. (3단계는 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [디아블로즈 기타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 MP 소비량을 각각 -2.1씩 감소시켰습니다.

- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


디아블로즈 기타의 팔레트 스왑으로 프라우로스 기타와 같이 나왔다. 얼음의 기상 무적이 짧아 심리전에 강하기에 보통 이쪽을 더 선호하는 편.

2022년 6월 15일에 밸런스 패치가 진행되었다. 프라우로스 기타와 조정 내역이 동일하다.

33. 디안 케트의 망치 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 치유와 파괴: 이 액세서리는 북유럽, 켈트 신화 치유의 신 '디안 케트(Dian-Cécht)'를 모티브로 하여,
거의 모든 생명체를 치유할 수 있지만, 파괴의 본능이 남아 있어 파괴의 힘으로 적을 파괴해 버립니다.
● 왼손의 치유의 망치는 기술 히트 시 자신에게는 대미지의 100%를 회복하고 상대는 대미지의 50%를 회복합니다.
상대에게 대미지를 입히지 않고 HP를 회복합니다.
이 효과는 팀원 및 기타 NPC에게는 적용되지 않습니다.
● 오른손의 파괴의 망치는 기술 히트 시 입힌 대미지의 50%만큼 자신의 HP가 감소되고 상대는 100% 대미지를 받습니다.

C->C->C
오른손의 치유의 망치로 공격하는 3단 기술입니다.
플레이어는 입힌 대미지만큼 HP를 회복하고, 입힌 대미지의 50%만큼 상대의 HP가 회복됩니다.
이 기술은 상대에게 대미지를 입히지 않고 HP를 회복합니다.
3번째의 발차기는 회복 효과가 없습니다.

Co+C
치유의 망치로 적을 쳐 HP를 서로 회복하는 반격 기술입니다
플레이어는 입힌 대미지만큼 HP를 회복하고, 입힌 대미지의 50%만큼 상대의 HP가 회복됩니다.

X->X
파괴의 망치로 적을 공격하는 기술입니다.
대미지가 강력한 대신 입힌 대미지의 50%만큼 자신도 피해를 입습니다.

Co+X
파괴의 망치로 적을 쳐 대미지를 서로 입는(?) 일반적인 반격 기술입니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.

D+C
망치의 자루로 상대를 찌르는 기술입니다.
적을 쓰러뜨리지 않습니다.

D+X
파괴의 망치로 적을 띄워 올리는 기술입니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.

V+C
무릎차기 공격입니다.

V+X
공중에서 파괴의 해머로 적을 내리 쳐 충격으로 공격하는 기술입니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.

Z+C
재생의 망치로 땅을 한번 찍어 공격합니다.
망치를 지면에서 들어 올릴 때 재생의 오벨리스크를 20초 동안 그 자리에 출현 시킵니다.
재생의 오벨리스크는 파괴의 망치 공격으로 폭발합니다.
최대 3개까지 재생의 오벨리스크를 생성할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방의 가장 가까운 상대에게 자동으로 타겟팅하여 날아 망치를 내려치는 기술입니다.
망치를 지면에서 들어올려 파괴의 오벨리스크를 20초 동안 출현시킵니다.
파괴의 오벨리스크는 시간 경과로 폭발하여 주변에 대미지를 줍니다.
재생의 망치로 공격하게 되면 시간이 지나 폭발한 후 다시 그 자리에 나타납니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
재생의 망치로 공격하는 난무 기술입니다. 상대를 크게 전방으로 날려버립니다.
플레이어는 입힌 대미지만큼 HP를 회복하고, 입힌 대미지의 50%만큼 상대의 HP가 회복됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
파괴의 망치를 전방 대각선 아래로 향해 던집니다.
자신은 입힌 대미지의 50%만큼 피해를 입습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
양 손의 망치로 상대를 여러 번 두드려 공격하는 난무 기술입니다.
마지막의 폭발은 주변의 상대도 말려 듭니다.
이 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 히트 시 MP를 추가 2.1 소비합니다.)


34. 디재스터 스피릿[편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 전기 속성에 대해 25%, 무속성에 대해 5%의 내성이 증가합니다.

C->C->C (1, 2타 사용 후 XC 파생 가능)
번개 정령을 이용한 3단 공격입니다.
1타째는 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1타, 2타 사용 후 [XC] 를 입력하여 상대의 머리에 벼락을 떨어트리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
이 벼락 공격은 방어할 수 없습니다.
파생 기술 사용시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X (1타 사용 후 XC 파생 가능)
바위 정령을 이용한 2단 공격입니다.
1타째는 사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓습니다.
1타 사용 후 [XC] 를 입력하여 바위 가시로 적을 멀리 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
번개의 정령이 지면으로 뛰어들어 전기 폭발을 일으킵니다.
폭발과 동시에, 폭발 중심부에서 번개가 앞으로 튀어나가 멀리 있는 상대를 공격합니다.
폭발 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이 때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
번개의 정령이 지면으로 뛰어들어 특수한 번개 필드를 설치합니다.
이 필드 안에서는 전기 속성 내성이 25% 감소됩니다. (NPC에게는 무효, 사용자에게도 효과 있음)
지속시간은 약 20초 입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
바위의 정령이 지면으로 뛰어들어 충격을 일으켜 적을 날려버립니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 이 때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
바위의 정령이 지면으로 뛰어들어 특수한 바위 필드를 설치합니다.
이 필드 안에서는 무(無) 속성 내성이 5% 감소되고, 다운 내성(빽실드) 효과가 부여됩니다. (NPC에게는 무효, 사용자에게도 효과 있음)
지속시간은 약 20초 입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
바위 정령의 힘으로 모래 폭풍을 일으켜 상대를 공중으로 띄워 올린 후. 번개 정령의 힘으로 폭발을 일으켜 적을 날려버립니다.
모래 폭풍이 사용자 발 밑에서부터 발생하기 때문에 상대의 머리 위에서 사용하는 것이 효과적입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
번개 정령을 앞으로 내질러 적을 경직시킵니다.
기술이 명중하면, 적을 바위 속에 가둔 다음 번개를 띈 바위 창을 던져 날려버리는 파생 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다)

Z+XC
두 정령의 힘을 하나로 합쳐 증폭시킨 다음, 전방으로 번개를 띈 바위 가시를 연속으로 발사하는 광범위 공격입니다.
대미지 및 공격범위가 우수하지만 무적 시간이 시작되는 타이밍이 약간 느립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

듀얼 스피릿 시리즈 두번째 버전으로, 엘레멘탈 스피릿의 후속작. 천둥과 지진을 일으켜 적을 공격할 수 있다.

35. 딜리버리 캐리 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 푸드 스톡
화면 좌측 하단에 전용 아이콘이 표시되어 약 3초마다 3종류(햄버거, 피자, 치킨)의 음식이 무작위로 가방에 전달됩니다.
음식은 3개까지 저장되며, ★ 마크 기술은 음식에 따라 성능이 변화합니다.
가방에 음식이 없는 경우에는 음식을 사용하는 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C ★
배달 가방에서 음식을 꺼내 던지는 기술입니다.
음식에 따라 성능이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(햄버거)
포물선상으로 햄버거를 던지는 기술입니다.
명중 시 폭발하고, 지면에 떨어지면 미끄러운 치즈가 설치됩니다.

(피자)
원반 던지기처럼 피자를 던지는 기술입니다.
종점에 머물게되면 시간을 두고 육등분으로 끊어져 공격합니다.

(치킨)
뜨거운 치킨을 던지는 기술입니다.
명중 한 적을 불태워 날려버립니다.

Z+X
음식을 집어먹어 MP를 회복하는 기술입니다.
최대 MP 이상으로 회복할 수 없습니다.
음식에 따라 모션이 다르지만 성능은 동일합니다.
MP를 2.1 회복합니다.

D+XC ★
음식을 건네주는 척하며 공격하는 기술입니다.
음식에 따라 성능이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(햄버거)
거대한 빵으로 상대를 제압한 뒤 나머지 재료가 내려와 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격 가능하지만, 추가 공격이 발동하지 않습니다.

(피자)
상대를 피자로 밀치고 피자 칼로 자르는 기술입니다.
전방의 상대를 추적하여 공격합니다.

(치킨)
상대를 치킨 다리로 강하게 스윙 후 뒤에 닭을 소환하여 복수하게 하는 기술입니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.

V+XC
공중에서 가방으로 내려치는 기술입니다.
명중 시 상대에게 가방을 맡겨 바이크로 배달시킵니다.
일정 시간 동안 상대는 방향만 변경할 수 있는 상태가 되고,
일정 시간 후 다른 오토바이와 충돌하며 쓰러집니다.
배달 중 낙하 시 HP의 25%를 잃게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
오토바이를 타고 폭주하는 기술입니다.
사용 시 일정 시간 공격을 가하며 자유롭게 이동할 수 있습니다.
시간이 경과하거나 XC 키 입력 시 넘어져 오토바이를 상대에게 부딪쳐 폭발시킬 수 있습니다.
폭발 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2020년 11월 말에 출시된 RM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리. 배달의민족이 연상되는 배달대행 컨셉 악세로, 짐칸 안의 다양한 음식을 적에게 던지거나 얼굴에 박아버리는 등 재미있는 공격을 펼친다. 빼먹까지 가능한 트렌디한 스킬셋이 일품이다.

추천 캐릭터는 레슬러. D+X 찍판 이후 들어오는 무작위적인 D+XC로 상대에게 혼란을 줄 수 있다.

36. 딥 다이버 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
좌우로 타격한 후 작살총을 발사합니다.

X→X
작살로 찌르고 상대를 차올립니다.

Co+C, Co+X
왼쪽 훅으로 다운시키는 카운터 기술입니다.

D+C(모으기 가능)
빠르게 헤엄쳐 작살로 찌르는 돌진기술입니다.

D+X
오리발로 내려쳐 상대를 띄워올립니다.

V+X
공중에서 작살로 내려칩니다.
지면에 부딪칠때 잠시 공격 판정이 있습니다.

Z+C
전방에 작살을 쏘면 화가 난 초롱아귀가 일어나 덤벼듭니다.
초롱아귀의 공격은 전방위 방어가 가능하며 다운공격 시 위력이 반감됩니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
앞으로 천천히 전진하는 데메니기스가 나타나 공중의 상대를 발견하면 달려들어 띄워올립니다.
띄워올려진 상대는 평소보다 천천히 낙하합니다.
상대가 땅에 떨어지거나 추격하면 효과는 없어집니다.
다운 공격이 가능하며 다운공격 시 히트효과가 내리치는것으로 변화합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
후방에서 류구우시카이가 나타나고 뛰어올라 회피합니다.
공중복귀가 가능하며 상대 명중 시 V로 추격할 수 있씁니다.
류구우시카이는 지속이 길어서 2번 타격합니다.
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
공중에서 땅으로 잠수 작살을 쏩니다.
잠수시에는 일정 시간 자유롭게 이동할 수 있으며 XC추가입력으로 임의의 타이밍에 올라올 수 있습니다.
히트 시 많은 양은 맘보가 일어나서 상대를 타격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방 자동 타겟을 하여 작살로 찌르고 돌진합니다.
적중 시 상대를 꼬챙이에 꿰면 리피시 드래곤이 나타나 물을 뿜어내고, 상대를 방패삼아 작살째 상대를 집어던집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄹ/ㅏ~ㅗ
[1] 이는 아래의 팔레트 스왑인 골드 쯔바이, 쉐도우 쯔바이도 동일하게 적용되었다.[2] 보통 어쌔신 사이드, 피닉스의 검, 프테라노돈이 포함된다.

[각주]