Phantom Rider
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1. 개요[편집]
2. 오니[편집]
0.5배속이 적용되어 있어서 사실상 BPM이 134나 다름이 없다.
패턴도 짝수 연타가 많이 나오기는 하지만 원체 외형 BPM이 느리다보니 처리하는데 부담이 덜하다.
때문에 클리어 난이도는 무난한 편. 풀콤 난이도도 별 차이가 없거나 클리어 난이도 보단 아주 조금 높다.
2.1. 채보[편집]
* 원 보면
![파일:Phantom Rider(앞).png](http://obj-sg.the1.wiki/d/f8/bd/5c9e9094fea016781f4b25742160c09cf32f4ebbb49d48daa437ddd637db5b70.png)
* 반속표기
![파일:Phantom Rider(앞) 반속.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/5068616e746f6d20526964657228ec959e2920ebb098ec868d2e706e67.png)
3. 우라[편집]
우라 난이도 전량 영상
0.5배속 적용으로 인해 등장하는 32비트와 극심한 속도변화, ★×10에서나 볼 법한 16비트+32비트 복합패턴 등등 ★×9 최상위 라인에 어울릴만한 패턴을 가지고 있다.
밀집지대가 극단적이고 후반으로 갈수록 게이지를 벌기가 힘든 보면을 가지고 있어서 클리어 난이도도 높은편이고 속도 변화가 극심해 풀콤이나 전량 난이도 역시 상당히 높다. 밀집지대를 얼마나 잘 넘기냐에 따라서 클리어의 여부가 갈리기 때문에 개인차 또한 심한 편.
3.1. 채보[편집]
* 원 보면
![파일:Phantom Rider(뒤).png](http://obj-temp.the1.wiki/data/5068616e746f6d20526964657228eb92a4292e706e67.png)
* 반속표기
![파일:Phantom Rider(뒤) 반속.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/5068616e746f6d20526964657228eb92a42920ebb098ec868d2e706e67.png)