DOORS/방

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1. 개요
2. 로비
3. 엘리베이터
4. Floor 1: Hotel(호텔)
4.1. 고유의 방
4.1.1. 0번 방: 응접실
4.1.2. 레버 방
4.1.3. 액자 퍼즐방
4.1.4. 일자 직선 방
4.1.5. 십자 방
4.1.6. 홀트의 복도
4.1.7. 거실
4.1.8. 객실
4.1.9. 통로
4.1.10. 8문, 10문 방
4.1.11. H 구조 방
4.1.12. 구불구불한 복도
4.1.13. 거대한 복도
4.1.13.1. 시크의 복도
4.1.14. 49번 방: 도서관 입구
4.1.15. 50번 방: 도서관
4.1.16. 51번 방: 도서관 출구, 제프의 상점 입구
4.1.17. 52번 방: 제프의 상점
4.1.18. 파손된 방
4.1.19. 주로 60번 방[1] : 비밀통로 방
4.1.19.1. 비밀 문 : 룸스 A-000 입구
4.1.20. 주로 61번 방[2] : 거대한 레버 방
4.1.21. 주로 65~67번 방[3] : 의무실
4.1.21.1. 의무실의 해골방
4.1.22. 안뜰 (온실 입구) (89~92번)
4.1.23. 90~98번 방: 온실
4.1.24. 99번 방: 온실 출구 - 전기실 입구
4.1.25. 100번 방: 전기실
4.1.25.1. 전기실의 창고
4.1.25.2. 차단기실
4.1.25.3. 전기실 2층
4.1.25.4. 전기실 지하
4.2. 융합하는 방
4.2.1. 어두운 방
4.2.2. 듀프의 가짜 문
4.2.3. 계단
4.2.4. 비밀 방
4.2.5. 레드룸
4.3. SUPER HARD MODE 한정
4.3.1. 온실 안 미로
4.3.2. 가구 방
4.4. 유출된 방
4.4.1. 제단[가칭]
4.4.2. 생각의 의자[가칭]
4.4.3. 파손된 방의 모자이크된 문[가칭]
4.4.4. 광산 입구[가칭]
5. The Rooms
5.1. A-000
5.2. 부서진 캐비닛 방
5.3. 철 다리 방
5.4. 회의실
5.5. 출구 방
5.6. A-1000
6. 삭제된 방
6.1. 환풍구 방
6.2. 책장 레버방
6.3. 창고 (구버전 99번 방)
7. Floor 2: The Mines(광산)



1. 개요[편집]


Roblox의 공포게임 DOORS의 방들을 설명하는 문서.


2. 로비[편집]


파일:DOORS Lobby.png}}}
▲ 로비 (Lobby)
플레이어들이 스폰되는 곳이다. 로비는 4, 3, 2, 1(비공개 서버에선 모두 12)명 순으로 엘레베이터를 타고 올라가는 듯 하다.

로비의 음악은 잔잔한 피아노 음악이다. Dawn Of The Doors

로비의 입구 바로 옆 봉쇄되어있는 공간에선 시크의 눈이 플레이어를 지켜보고 있고 시크의 일부로 보이는 줄기가 뻗어 나와있다.

리더보드가 있는 공간에 다른 문들과는 다른 색의 손잡이를 가진 문이 있는데, 그 문에 다가가면 Fnaf 2의 배경음악을 들을 수 있다. 이 공간 창문에 Window도 있고 입구의 거미줄에 Timothy도 있다.

호텔 로비의 입구를 잘 보면 외부에서 나무판자로 문 손잡이가 고정되어 잠겨있는 모습을 볼 수 있다. 누군가 의도적으로 외부에서 문을 막은것이다. 또한 A-1000이랑 비슷해서 속을 때도 있지만 그냥 반구로 덮은 지형이다. 또한 로비 바깥의 물체들이 떠다닌다. 엘 고블리노가 언급한 호텔 바깥의 이상한 현상들 중 하나로 추정된다. 또한 shift 록을 하면 로비 입구에만 비가 오는 걸 볼 수 있다.(현재는 볼 수 없다.)

호텔+ 업데이트로 불난로위에 스크리치 봉제인형과 시크 봉제인형이 생겼다.

최근 타워 히어로즈와의 콜라보 업데이트 이후 생긴 로비 곳곳의 타워 히어로즈의 캐릭터들이 없어졌고 도어즈에서 타워 히어로즈를 플레이하러 갈 수 없게 되었지만 타워 히어로즈에서는 여전히 도어즈 맵을 플레이 가능하다.

여담이지만 일부 서버에서는 캐릭터가 스폰했을 때의 시점 기준 오른쪽에 있는 엘레베이터 4명 엘레베이터 중 앞에 있는 엘레베이터랑 2명 엘레베이터 앞의 허공에 앉아있을 수 있다. 버그로 추정[4] [5]
그리고 샹들리에에 매달릴 수도 있는데 이 문서 가장 위에 있는 로비사진에 있는 샹들리에가 매달릴 수 있다. 위 사진에 왼쪽 수화물 카트쪽에서 가방 하나가 로비 복도에 약간 튀어나와 있다.그리고 그 가방을 밟고 샹들리에쪽으로 뛰면 샹들리에에 매달릴 수 있다.

3. 엘리베이터[편집]


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▲ 엘리베이터 (Elevator)
플레이어가 모여 게임을 시작하는 장소다. The Normal Elevator의 구버전 엘리베이터와 상당히 유사하다. 여기서 아이템을 구매할 수 있다.

모든 플레이어가 로딩된 후 모든 플레이어가 엘리베이터 상점 창을 닫으면 건너뛰기 버튼이 활성화되어 누르는 경우가 대다수이다.

4. Floor 1: Hotel(호텔)[편집]


호텔

파일:DOORHotel.png


호텔을 주제로 한 맵이다. 매우 방대하고 넓어 백룸을 연상케 한다.
디스코드 포럼에선 1도어부터 100도어까지를 호텔이라고 본다.

만일 버그를 사용해 문을 열지 않고 가보면, 앞의 방이 생기지 않은 걸 볼 수 있다. 다른 공포 게임들과는 다르게 최적화를 위해서인지 방이 미리 다 생기지 않고 플레이어가 문을 여는 것에 따라 랜덤한 방이 생기는 것으로 보인다. 방 로딩이 덜 된 경우 글리치가 나온다.

가끔식 노크소리와 쿵쾅거리는 소리(엘 고블리노의 소행)나 속삭이는 듯한 소리, 바이올린과 같은 소리가 들린다.

4.1. 고유의 방[편집]


문을 열면 랜덤하게 나오거나, 지정된 번호에서 확정적으로 나오는 방 (0번, 49번, 50번, 51번, 52번, 99번, 100번방), 그리고 지정된 번호에서 완전히 확정적이지는 않지만 고정되어 나오거나 거의 확정적으로 나오는 방 (주로 48번, 60번, 61번, 66번방). 예로 50번 방의 도서관, 100번 방의 전기실등이 있다. 랜덤 방은 1자형이나 T자형방 등이다.

4.1.1. 0번 방: 응접실[편집]



파일:도어즈 스타트룸.png

[ SUPER HARD MODE 에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도어즈 하드 응접실.png 파일:어즈도 접응실.png

▲ 응접실 (The Reception)
챕터 1의 시작. 이 방은 고정이며, 전형적인 여관 로비의 형태를 띠고 있다. 1호로 가는 문은 자물쇠로 잠겨 있기 때문에, 열쇠를 얻기 위해 수화물 카트를 엎드려서 지나가면 서랍장이 있지만 아이템이 나올 확률은 적고 보통 골드나 티모시가 나온다. 서랍장 우측에 있는 칠판에 열쇠가 붙어 있다. 이 열쇠로 문을 열면 본격적으로 1호로 들어갈 수 있게 된다. 참고로 누를 수 있는 벨이 있는데 9번 누르면 고장나 더 이상 소리가 나지 않는다.

이스터에그가 있다. 수화물 카트에 웅크린 상태로 선반 쪽으로 움직이면 선반 위로 올라가지는데, 이 때 웅크린 상태로 뒤 방향으로 걸으면 선반 위의 조명을 넘어갈 수 있다. 그 후 선반을 따라 벽까지 걸어가면 2개의 수화물 카트 사이로 들어갈 수 있는데, 이 안에 있는 벽으로 들어가면 온통 검은 미지의 공간이 있다.[6][8] 그리고 여기서 더 안쪽으로 들어가면 글리치가 나와 방 안으로 다시 이동시킨다. 그런데 가끔 글리치가 나옴과 동시에 체력이 깎여 죽는 현상이 있다고 한다. 이 때 사망 요인에는 알 수 없는 존재로부터 죽었다고 표시된다.

SUPER HARD MODE에선 처음 시작하던 엘레베이터 쪽이 아닌 1번방쪽에서 시작한다. 또한 평소에 집던 열쇠를 집으면 공포영화 엑소시스트의 한 장면으로 보이는 점프스케어와 함께 즉사한다.진짜 열쇠는 소파 왼쪽 책장 옆에 붙어 있다.

4.1.2. 레버 방[편집]


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▲ 샛길 레버방 (Lever Room)
파일:도어즈 샛길방내부.png}}}
▲ 샛길 레버방의 지하 (Lever Room Internal)
문을 철창이 가로막고 있다. 왼쪽이나 오른쪽의 샛길로 내려가면 있는 미로에서 레버를 찾아 당기면 철문이 열린다.


4.1.3. 액자 퍼즐방[편집]


▲ 액자 퍼즐방 (Frame Puzzle Room)

모든 방에서 확률적으로 나오며, 네 개의 액자가 있다. 그려져 있는 모양에 따라 맞는 액자를 끼우면 벽난로가 내려가며 통로가 열린다.

액자를 알맞은 곳에 끼우고 다음 방으로 갈 때 액자를 들고 갈 수 있는 버그와, 액자를 바꾸는 키를 연속 두 번 터치하면 액자가 두 개 들리는 버그가 존재한다. 일정 시간이 지나면 사라진다.

어두운 방으로 나오지는 않지만, 러쉬가 지나가면 어두워질 수 있다. 초반에 그럴 가능성은 낮지만 이 방 문을 열면서 러쉬나 앰부쉬가 나올 수 있다. 가끔 가운데에 테이블이 있는 방이 있는데, 튀어나와 있는 의자 옆에 있으면 살 수 있다.

4.1.4. 일자 직선 방[편집]


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▲ 일자 직선 방 (Straight Room)

직선 형태의 조금 좁은 방이다. 가끔 문이 중간이 아닌 옆쪽에 달려 있을 때가 있다. 아무것도 없으며 그냥 앞으로만 가면 되는 특징을 가지고 있다. 이 때문에 어두운 방으로 떠도 스크리치, 아이즈만 조심하면 되는 등 문제될 건 없다.


4.1.5. 십자 방[편집]


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▲ 십자 열쇠 방 (Cross Key Room)
파일:안잠긴 십자가방.png}}}
▲ 십자 방 (Cross Room)

십자 형태의 복도를 가진 방. 왔던 문을 제외한 나머지 3방향 중 한 곳이 다음 방으로 가는 문이 된다. 문에 자물쇠가 걸려 있는 경우 아래 8문, 10문 방처럼 침실이 있는 형태가 된다. 듀프의 방이 잘 나오는 유형이라서 문을 열었는데 십자 방이 나왔다면 들어가기 전에 몇 번방인지 확인하고 가면 좋다.
자물쇠가 잠겨 있다면 아래 8문, 10문 방처럼 열쇠를 찾는 데 시간이 걸리지만 가이딩 라이트가 내는 빛과 소리로 위치를 알 수 있다. 서랍이 많다면 그만큼 아이템이나 돈을 줄 가능성도 높기 때문에 이 게임에 적응한 유저들은 그냥 파밍방 정도로 본다.
중반부 이후로는 어두운 방으로도 나올 수 있으며 러쉬와 앰부쉬가 나올 수 있지만 그만큼 고인물 유저들이 즐겨쓰는 무적자리가 있는 곳이기도 하다.

4.1.6. 홀트의 복도[편집]


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▲ 홀트의 복도 (Halt's Hallway)

홀트가 나오는 방으로, 청록색이 돈다. 이 방이 나오기 전 방에선 4초 정도 조명이 깜박인다. 이 불이 깜빡이는 것을 보고 러쉬인 줄 알고 숨는 사람도 있다. 0.1~0.5% 사이의 확률로 등장하기에 한 판에 아예 등장하지 않거나 여러 번 등장할 수도 있다.

처음에는 홀트가 뒤에서 쫓아와 앞으로 뛰어야 하지만 화면에 유턴 표시와 함께 노이즈가 생기면 뒤로 돌아 도망쳐야 한다. 업데이트 전에는 TURN AROUND(뒤로 돌아/뒤로 돌아라)라는 글만 적혀 있어서 사람들이 TURN AROUND를 RUN AWAY로 착각해서 죽는 경우가 있었다. 홀트의 방은 주로 방 4개 정도의 길이를 차지하며, 한 명이라도 홀트의 방에서 탈출하면 모든 플레이어가 다음 방 안으로 텔레포트되며 홀트의 방 문은 닫히게 된다. 호텔+ 업데이트 이전에는 한 명이 탈출했다고 모두 다음 방으로 텔레포트 되지는 않았고 문도 닫히지 않아서 다시 들어가서 서랍 파밍이 가능했다.



4.1.7. 거실[편집]


▲ 거실 (Living Room)
파일:잠긴방 중에선 그나마 나음.png}}}
▲ 열쇠 거실 방 (Key Living Room)

자물쇠가 없는 위 거실은 길이 가구들로 가로막혀 있으며, 옆의 문으로 통과하고 깨진 창문으로 나가면 된다. 아래의 잠긴 거실방은 창문이 있고, 침대가 확정적으로 있다.
거실 방에는 커다란 책상 서랍이 있는데 여기서는 높은 확률로 아이템이 들어 있다.(라이터, 손전등, 해골열쇠, 십자가,비타민,락픽) 거실방이 나오면 아이템 먹는 방이라고 생각하면 된다. 서랍이 많은 만큼 티모시의 등장 확률도 올라가니 유의.

위 첫번째 사진처럼 장롱이 없어도 러쉬나 앰부쉬가 등장할 수 있는데 그럴 경우 전 방으로 돌아가서 장롱에 숨거나, 첫 번째 사진에서 보이는 쓰러진 가구와 화분 사이에 숨으면 된다. 쉽고 매우 유용한 무적자리이므로 알아두는 편이 좋다. 러쉬와 앰부쉬는 벽을 제외한 오브젝트를 무시하고 다음 방 문의 직선 방향으로 이동하는데 거실 방이 딱 그곳에 존재하기 때문에 안에 들어가면 죽고 밖에 있으면 살 수 있다.


4.1.8. 객실[편집]


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▲ 객실의 모습 (Sweet Room)
기본적으로 침대와 괘종시계가 비치되어있으며, 복도에 작은 방이 있는 것이 아니라 전형적인 호텔 객실 자체의 모습을 하고있다.

객실은 여러 가지 모양이 존재하며, 위 사진처럼 일정 확률로 벽이나 다음 방으로 가는 문 위에 십자가 아이템이 비치되어 있을 수 있다. 참고로 이 방에서 러쉬가 자주 출몰한다.

상당히 유용한 무적자리가 있는데 객실 안쪽으로 상단 사진의 짐카트의 가운데에서 살짝 오른쪽에 웅크리고 붙어있으면 의외로 러쉬나 앰부쉬가 못보고 지나간다.[9] 러쉬나 앰부쉬의 모습을 온전히 관찰할 수 있는 몇 안되는 무적자리 중 하나.

SUPER HARD MODE에서는 다른 방도 그런데 문 위나 십자가가 있는 자리에 골드가 끼어 있는 경우가 있다.(...)

4.1.9. 통로[편집]


파일:도어즈 통로방1.png 파일:도어즈 통로방2.png}}}
▲ 통로 (Aisle)

객실들이 많은 통로의 모습을 하고 있는 방이다. (들어온 문을 제외한) 문이 적게는 3개 있으며 많으면 19개나(!) 있기도 한다. 문이 많을 수록 다음 방으로 가는 문을 찾기가 어려워지며 그만큼 듀프의 방이나 비밀 방도 많이 나온다. 비밀 방이 많이 나오면 파밍하기에 좋다는 장점도 있다.


4.1.10. 8문, 10문 방[편집]


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▲ 8문 방 (8 Doors Room)
파일:샷건 마려운 방.png 파일:제작자 암살하고 싶다.png 파일:RobloxScreenShot20230630_212821767.png}}}
▲ 10문 방 (10 Doors Room)

방이 8개, 10개 있는 방이며 무조건 다음 방으로 가는 문이 잠겨 있다. 이 때문에 서랍을 뒤지면서 열쇠를 찾아야 하기에 플레이할 때 시간을 잡아먹는 방. 10문 방에서 앰부쉬가 나올 때 비밀의 방에 옷장이 있다면 살 수 있다. 중반 이후에는 이 방이 어두운 방으로 나타날 수 있어 열쇠 찾는데도 힘을 써야 하며 스크리치도 의식해야 되는 등 아주 생지옥을 맛볼 수 있다.

10문 방은 듀프의 방으로도 나타날 수 있다. 어두운 방으로 뜰 때 가이딩 라이트가 듀프의 방을 비추기도 하기 때문에 드르럭 소리를 듣거나 열쇠에 적혀 있는 숫자를 보거나 방 번호를 외우는 게 좋다. [단]


4.1.11. H 구조 방[편집]


파일:도어즈 H방.png}}}
▲ H 구조 방 (H-Structural Room)

호텔 업데이트 이전에 존재했던 환풍구 방 처럼 꽤 잘 나오지 않는 방이다,

앞에있는 문은 막혀있으며 옆에있는 좁은 길로 반대편으로 가서 문을 열어야한다. 반대편은 조명이 없어 어두우니 유의하길 바란다.


4.1.12. 구불구불한 복도[편집]


파일:RobloxScreenShot20230725_075150419.png 파일:RobloxScreenShot20230725_075238191.png 파일:RobloxScreenShot20230725_075314605.png}}}
▲ 구불구불한 복도 (Winding Hallway)

업데이트로 추가된 방이다. 문이 많지만 다음 방으로 가는 문을 제외하면 전부 들어갈 수 없으며 그냥 직진하면 되는 특징을 가졌다. 종종 화물 카트가 있기도 하고 거의 확정적으로 화물상자가 있다.

48번 방은 매우 높은 확률로 이 방으로 나타난다.


4.1.13. 거대한 복도[편집]


파일:도어즈 복도방.png}}}
▲ 거대한 복도 (Huge Hallway)
큰 특징 없이 앞으로 직진하는 방이다. 방이 굉장히 넓기 때문에 책상이 많고 다음 방으로 이동하는 데 시간이 오래 걸린다. 시크의 추격전이 시작되는 방과 끝나는 방으로도 활용된다. 진짜 낮은 확률로 탁자 위에 해골열쇠나 십자가가 있을 수도 있다.

이 방의 창문의 개수는 랜덤이지만 시크 추격전이 시작되는 복도에선 양쪽에 모두 창문이 있다.

4.1.13.1. 시크의 복도[편집]


파일:도어즈 시크방.png
[ 시크 등장 씬 펼치기 · 접기 ]

▲ 시크의 복도 (Seek's Hallway)
[10]
시크의 방은 31~40호 사이에 한 번, 68~80호 사이에 한 번 총 두번 등장한다.
시크의 방이 나오기 전에는 방들에 눈들이 박혀있는 이상징후가 나타나며, 모든 액자가 시크의 눈으로 변해 혐오스러운 분위기를 연출한다. 이때는 불이 깜빡이더라도 러쉬나 홀트가 나오지 않으므로 무시하고 그냥 가자.

시크의 방은 레드룸같이 붉은색의 기괴한 무늬가 잔류한다.

참고로 4개의 문이 있는 방도 종류가 있다. 앞이 벽으로 막혀있거나 소파, 옷장, 책장, 의자등이 모여얽혀져 앞을 가는것을 막고 있거나. 참고로 가구들이 얽혀져 있는 맵은 양쪽에 모서리로 문이 안보여서 조금 더 어렵다.

추격전이 시작되는 방은 지금껏 방에 눈이 박혀있던 것과 달리 정상적인 거대한 복도와 같은 모양이지만, 플레이어가 복도의 끝 즈음에 도달하면 복도 끝에서 시크가 나타나 플레이어를 추격한다. 시크의 추격전이 시작되면 각각 5, 6개의 방을 거치게 된다.

추격전동안 총 세 가지 유형의 방이 등장한다.

  • 가구가 쓰러져 있는 방. 쓰러진 가구 사이로 C(또는 Shift, ctrl)를 눌러 지나가야한다. 가이딩 라이트가 알맞는 길을 비추고 있으므로 그곳으로만 가면 된다. 옛날은 이 방의 전용 웅크리기가 있었는데 지금과는 달리 더욱 역동적으로 웅크렸다. 2차 추격전에는 출현하지 않는다.
  • 팔각형 또는 십자로 3개의 문이 있는 방. 문 중에서 한 개만이 진짜 길이고 가이딩 라이트가 빛을 비추고 있어 그곳으로만 따라가면 된다. 만일 실수로 진짜 길과 반대쪽 방향으로 간다면 시간이 너무 지체되어 시크에게 따라잡힐 가능성이 높으므로 조금 늦더라도 진짜 방향이 어딘지 확인하고 가는 것이 좋다.
  • 긴 복도지만 정상적인 복도와 달리 샹들리에 세 개가 떨어져 불이 나고 있고, 창문에는 시크의 손이 움직이고 있다. 그 두 개의 위험 요소만 피해서 문까지 달려가면 된다. 불에 닿으면 40데미지를 입고, 시크의 손에 닿으면 즉사한다. 시크 추격전의 마지막 방으로 생성된다.

가끔씩 시크 추격전이 시작된 후 시크의 방에서 양초, 해골열쇠, 비타민이 뜰 수도 있다. SUPER HARD MODE면 할렐루야 폭탄, 보호막 물약 등. 비타민을 먹었다면 이 양초를 챙기는것으로는 죽을 일이 별로 없으니 비타민의 이속 증가가 끝나지 않는 한 무조건 챙기자. 양초 자체가 좋은 아이템이고 특히 온실에서 매우 유용하기 때문이다.

추격전 도중에도 서랍이 나오지만 서랍을 뒤지다가는 시크와의 거리가 좁혀지므로 신경 쓰지 말고 그냥 달려야 한다. 비타민 먹고 달려가서 서랍 뒤지는 방법도 있지만 비추.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들

4.1.14. 49번 방: 도서관 입구[편집]


파일:도어즈 49번방.png}}}
▲ 도서관 입구 (Library Entrance)
49번 방에서 무조건 나오며 다음 방인 도서관에서 피규어의 울음소리가 들려온다. 다음방이 도서관이라는걸 알려주는 신호다.[11]

책상에 서랍이 있고 은근 골드가 잘 나오니 되도록이면 서랍을 뒤지고 다음 방에 들어가는걸 추천한다.

4.1.15. 50번 방: 도서관[편집]



파일:도서관에선 조용히.png
[ 피규어 등장 씬 펼치기 · 접기 ]

[ 도서관 지도 펼치기 · 접기 ]
파일:doors50re.png: 막힌 구역
: 책장
: 추천 경로
: 피규어가 주로 다니는 동선
: 51층 문
: 종이
: 장롱


▲ 도서관 (Library)

50번 방은 도서관이며, Floor 1의 최종 보스인 피규어가 처음 등장한다.[12] 이 방에서 하이드는 나오지 않으며 피규어에게 쫓기던 중 옷장에 숨으면 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 미니게임이 나온다.
도서관 책장의 책은 튀어나와 있고 근처에 있으면 특유의 소리가 들리므로 소리를 통해 대략적으로 파악할 수 있다. 이 을 꺼내면 도형과 숫자가 적혀 있다. 책은 총 8개가 있고, 도서관 한 쪽에는 책상이 있는데 이 책상 위에는 쪽지가 있고 서랍에 확정적으로 50골드가 있다. 이 쪽지에 나온 도형의 순서대로 대입하여 2층의 자물쇠에 번호를 입력하면 문이 열린다.

참고로 출입문의 바로 앞까지는 피규어가 오지 않으므로, 소리만 내지 않는다면 자물쇠 번호를 맞추는 동안 피규어에게 죽을 일은 없으니 여유롭게 자물쇠 번호를 맞춰도 된다.[13] 하지만 피규어가 왼쪽으로 가서 출구쪽 틈새로 빠져나와서 자물쇠를 풀던 플레이어를 죽일 때도 있으니 피규어가 내려간 직후에 푸는것이 좋다. 영 불안하다면 팀원이 1층으로 내려간 피규어를 자물쇠 반대편 소파가 있는 난간에서 소리를 내어 유인해 시간을 버는 방법도 있다. 난간에 너무 가까이 붙으면 죽으니 주의. 틈새 반대편으론 피규어가 가지 않기 때문에 반대편에 숨어도 살 수 있다.
초보들은 대부분 여기에서 죽는다.

SUPER HARD MODE에서는 수집 가능한 책이 15개로 늘어났고, 이에 따라 맞춰야 하는 비밀번호의 수도 10개로 늘어난다. 종이를 집는 시간이 늘어나고, 책상 위에는 수많은 지구본들이 있다.[14]

여담으로 가구들이 쌓여있는곳의 책상에 가끔 골드가 나오는데, 히트박스 안쪽이라 못먹는다(...)
  • 이 방에서 획득 가능한 배지들

4.1.16. 51번 방: 도서관 출구, 제프의 상점 입구[편집]



그냥 복도이다 앞으로 가기만 하면 된다

4.1.17. 52번 방: 제프의 상점[편집]


파일:도어즈 제프상점.png}}}
▲ 제프의 상점 (Jeff's Shop)
도서관을 탈출하고 한 방 뒤에 바로 나오는 방이다.
신나는 배경음악이 나오며 탁상에 밥과 엘 고블리노가 앉아있고 가판대에 제프가 있다.

이곳에서 아이템을 골드로 구입할 수 있다. 제프의 오른쪽에 있는 통은 팁 병으로 팁을 줄 경우 10골드가 소모되고 제프가 좋아하는 모습을 볼 수 있다. 팁은 10번까지 줄 수 있다. 이곳에 있는 아이템은 뭐라도 사는 것을 추천한다.

아래는 제프의 상점에서 판매하고 있는 아이템 리스트다.
( 아이템 펼치기 · 접기)

상점 아이템 가격
SUPER HARD MODE 업데이트 이전
SUPER HARD MODE 업데이트 이후
락픽: 50골드
락픽: 150골드
비타민: 50골드
비타민: 100골드
라이터: 50골드
라이터: 150골드
손전등: 100골드
손전등: 200골드
십자가: 250골드
십자가: 500골드
해골 열쇠: 250골드[확정]
해골 열쇠: 300골드[*확정 ][1]

셰이크라이트: 250골드[슈퍼하드모드한정]

스캐너: 1000골드[슈퍼하드모드한정]

작은 보호막 물약: 100골드[슈퍼하드모드한정]

큰 보호막 물약: 250골드[슈퍼하드모드한정]

성스러운 휴대용 수류탄: 250골드[슈퍼하드모드한정]

[확정] 확정적으로 등장[1] 모디파이어 업뎃으로 400에서 300 골드가 되었다.[슈퍼하드모드한정] A B C D E


제프상점의 나무판 간판의 글씨를 보면 제프가 글을 잘 모르는지 S가 뒤집어져 Z 처럼 보이게 써놨다.

제프에게 팁을 줄 때마다 좋아하는데, 이 팁을 꽉 채우면 PLS DONATE라는 게임에서 제프의 상점 스킨을 얻을 수 있고, DOORS 내에서도 Pls Donate라는 이름의 배지를 얻을 수 있다.

여담으로 SUPER HARD MODE 업데이트 이후에는 일반 모드에서도 가격이 올라가 있어 골드가 슈퍼 하드 모드에 비해 몇배는 적게 나오는 일반 모드에선 솔플로 하거나 멀티플레이에서 한 사람에게 골드를 몰아줘야 아이템을 겨우 살 수 있다.


4.1.18. 파손된 방[편집]


파일:도어즈 파손된방1.png 파일:도어즈 파손된방4.png 파일:도어즈 파손된방2.png 파일:누가 부숴놨어.jpg 파일:도어즈 파손된방3.png}}}
▲ 파손된 방 (Destroyed Room)

53번방 이후부터 온실 이전까지 나올 수 있는 방으로, 기존에 있던 방들과 달리 가구들이 어질러져있거나 벽이 부서져 있다. 혹은 카펫이 삐뚤어져있기도 한다. 벽에는 긁힌 자국도 보이며 창문이 깨져서 보수되어있거나 그림이 떨어져 있다. 아예 가구들이 넘어져서 웅크려서 지나가야 하는 곳도 있다.

바닥에 갈색 물체 (썩은 살점)가 있는데, 이는 이곳에서 사람이 죽었음을 암시한다.

정황상 피규어가 습격한 것으로 보인다. 100번 방 피규어가 등장한 곳에 있는 갈색의 무언가가 이곳에 있는 것과 똑같다. 또한 엘 고블리노의 말에 의하면 제프의 상점에도 쳐들어왔다 했으니 이 방 또한 습격을 받은 것으로 추정된다. 다만, 피규어의 것이 아닌 손톱자국이 있어 다른 개체가 함께 습격했을 가능성도 배제할 수 없다. 그런 손톱을 가질만한 개체가 두마리 있는데 바로 엘 고블리노와 듀프다... floor 2에서 엘 고블리노와 듀프가 괴물으로 나온다는 떡밥일 수 있다. [15]

4.1.19. 주로 60번 방[16] : 비밀통로 방[편집]


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▲ 비밀통로 방 (Secret Aisle Room)
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▲ 옷장 뒤에 있는 비밀 통로
60번대 초반에 확정적으로 나오는 방이다. 여러가지 가구들이 어질러져 있는 방이고 옷장 뒤에 좁은 비밀통로가 있다.

비밀통로 안에는 작은 미로가 있고, 미로 끝에는 후술할 룸즈로 이동하는 비밀장소가 있다. 비밀장소는 철창으로 닫혀 있으며, 이 철창은 다음 방이나 전 방인 큰 레버 방에서 레버를 찾아 내리면 열린다.

비밀장소 끝에 가면 해골 문양과 자물쇠 2개가 있는데 여기에 락픽 2개를 사용해 자물쇠를 푼 다음 해골열쇠를 사용하면 룸즈로 이동할 수 있다. 수집한 골드는 문고리로 적립된다.

다른 방에 비해 어두운 편이지만 조명이 존재하기에 스크리치가 나오지 않으며 러쉬나 앰부쉬가 출현할 수 있다.

이 방의 다음 방 혹은 전 방은 큰 레버 방이다.

SUPER HARD MODE에서는 룸즈와는 전혀 관련없는 Survive The Killers in Area 51로 텔레포트 시킨다.

4.1.19.1. 비밀 문 : 룸스 A-000 입구[편집]

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▲ 비밀 문 (Secret Door)

해골문에 자물쇠가 2개나 잠겨있는 문. 이 문을 열기위해선 해골열쇠 1개와 락픽 2개가 필요하다.

자세히 보면 문의 생김새가 호텔의 문처럼 손잡이같은게 달려있지 않고 원작처럼 파츠 하나 가져와서 만든듯한 단순한 문으로 되어있다. 사실 테두리가 구현된 메쉬 파트다.




4.1.20. 주로 61번 방[17] : 거대한 레버 방[편집]


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▲ 거대한 레버 방 (Huge Lever Room)
60번대 초반에 확정적으로 나오며 무조건 어두운 방이다.
구조 자체는 일반적인 레버 방과 비슷해 보이지만 크게 다른데, 왼쪽과 오른쪽 샛길이 모두 열려 있으며 이 중 한 쪽에 있는 레버를 찾아야 한다. 일반 레버 방은 지하로 갈때 총 2번의 문을 지나쳐야 하지만 여긴 윗쪽문이 없고 지하쪽 문만 있다. 거기다 낮은 확률로 다음 방으로 가는 문이 잠겨 있으며, 이 경우 한 쪽에는 레버가, 다른 한 쪽에 열쇠가 있다. 거기에 설상가상으로 어둡기까지 하다 보니 광원이 없다면 지옥을 맛볼 것이다. 이에 대한 팁은, 가이딩 라이트가 빛을 내기까지 기다리는 것. 그렇다면 훨씬 수월하게 레버를 찾을 수 있다.

어두운 방임에도 불구하고 러쉬 또는 앰부쉬가 나올 수 있다. 장롱이 없으므로 재빨리 지하실로 도망치자. 대신 스크리치가 나올 가능성이 조금 낮다.

정말 희박한 확률이지만 여기서 러쉬가 뜨고 심지어 그 다음 방도 레버 방이라면 여기 있는 레버를 당기기만 해도 다음 레버 방의 철장까지 열린다.[18]

4.1.21. 주로 65~67번 방[19] : 의무실[편집]


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▲ 의무실 (The Infirmary)
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▲ 해골문 (Skeleton Door)

65~69호 안에서[20] 한 번 스폰되는 방. 수많은 침대[21]와 그 옆에 서랍들이 존재한다. 서랍의 수가 많아 아이템 파밍하기 좋은 편.

다음 문 옆에 해골 모양 문이 있는데 여기에 해골 열쇠를 상호작용하면 해골방에 들어갈 수 있다.

The Rooms에서 탈출하면 오는 곳이기도 하다.

모티브는 2차 세계대전 당시 의료시설이 부족한 문제를 해결하기 위해 호텔을 병원으로 개조했던것에서 따온것으로 추측된다.
이로써 DOORS의 시대적 배경은 2차 세계대전 이후로 추측이 가능하다. 또한 대부분의 물건들이 옛날 물건[22]인것으로 보아 상당히 오래된 호텔이다.
만약 이 추측이 맞다면 왜 평범했던 호텔에 왜 군사용 조명과 무수히 많은 화물상자가 있는 이유가 설명된다.

4.1.21.1. 의무실의 해골방[편집]


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[ SUPER HARD MODE 에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도어즈 만우절 해골방.png

▲ 해골방 (Skeleton Room)
해골열쇠로 해골 문양을 열면 방이 열리고, 그 안에는 플레이어의 체력을 지속적으로 회복시켜주는 식물인 비리디스의 허브가 있으며 서랍 안에는 대량의 골드가 있다.[23][24]

여담으로 비리디스 허브가 놓여져있는 곳에 아이템이나 골드가 놓여져있을때가 있는데 비리디스의 허브가 이걸 가려서 아이템이나 골드를 못먹는 경우도 종종 발생한다(...)

서랍은 1개~3개가 랜덤으로 나온다

여담으로 원래 100호실의 균열이 해골방의 계단 아래에 있을 예정이었으나, 균열의 위치가 일반적으로 접근 가능한 100호실 지하로 변경되었다.

2023년 만우절에는 소형 실드 포션, 대형 실드 포션이 매우 많이있다!

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들

4.1.22. 안뜰 (온실 입구) (89~92번)[편집]


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▲ 안뜰 (The Courtyard)

89~92호 안에서 한 번 스폰되는 방으로[25], 비가 오는 정원이 복도의 양옆에 있다. 복도에 난 길로 정원으로 나갈 수도 있다. 오른쪽 정원에는 검을 쥔 천사 동상이 있다. 쉬는 공간처럼 보이지만 가끔 아이즈가 등장한다.[26]

이 방 다음[27]에는 지옥의 온실 방이 있으며 온실에 들어가기 전 미리 준비하는 장소인 듯 하다.[28]

여담으로, 유일하게 호텔의 외부를 관찰할 수 있는 방이다.

안뜰 출구이자 온실 입구에는 철 문과 가로등 두개가 세워져 있다. 가까이 가면 다음방인 온실방에서 나는 비명소리가 조금 들린다. 가로등을 지나면 다음방 문이 열린다.[29]

호텔+ 업데이트 전에는 70번에서 나왔으며 안뜰 출구는 안뜰 입구랑 똑같았다.


4.1.23. 90~98번 방: 온실[편집]


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▲ 온실 (The Greenhouse)
호텔에 이런게 왜있어
90~98호를 이루는 방이다.[30] 방 자체가 전등이 없어 무조건 어둡기 때문에 주의해야 하며 (물론 기다리면 가이딩 라이트가 알아서 빛을 비춰준다. 하지만 Gone Fishing 모디파이어를 키면 광원이 없을 경우 난이도가 급상승한다.)[31], 어두운 맵 구조에도 불구하고 러쉬가 스폰된다.[32] 더욱 까다로운 것은 러쉬가 오기 전 전등이 깜빡이는 징조가 없어서 다가오는 소리만으로 오는 걸 판단해야 하는 점이다.[33] 여기에 스네어까지 나오기 때문에 광원이 아무것도 없다면 가이딩 라이트가 문을 비추어 줄때까지 기다리자. 아이즈도 자주 나오기 때문에 주의해야 한다, 하지만 아이즈가 주변의 빛을 비추어 주기 때문에 스네어을 피할때 도움이 된다.[34] 대신 스크리치는 보통 어두운 방보다는 등장 가능성이 낮다.[35] 아이즈가 나올 경우 양초가 안 먹혀 러쉬가 오는지 알 수 없기 때문에 주변의 옷장 근처에 대기를 타고 10초가량 기다리자. 이때 러쉬 소리가 들리면 옷장에 숨고 안들리면 안심하고 다음방으로 가자.

열쇠 방이 나오지 않는 대신, 방이 8-9개[36]나 된다. [37]이 방에서도 잭이 나오며, 스네어를 보려면 손전등을 켜서 주위를 둘러보거나 라이터를 켜고 가까이 가야 하는데 그 과정에서 스네어에게 당할 수도 있으니 번개 칠 때 위치를 다 외우자. [38]

온실방에서 나는 빗소리, 천둥소리, 비명소리 때문에 러쉬 소리를 듣기가 어렵다.

온실부터는 러쉬가 가끔 연속으로 2번 나올 수 있다. 러쉬가 2번 지나가면 다음 문은 열려져 있고 다다음 문까지 러쉬가 오지 않는다. 물론 이것은 Really Bad Time 이상의 모디파이어나 Rush Hour 모디파이어를 키지 않았을 때를 전제한다. 이 모디파이어를 켤 경우 한 방에서 몇 번이고, 또는 연속으로 뜰 수 있다는 얘기이다. 이 방에서는 러쉬가 불규칙적으로 등장하는 것 처럼을 보인다. 하지만 이것은 일종에 오해라고 볼 수 있다. 러쉬는 문을 열고 일정 시간이 지난 다음에 나온다. 이를 직접 확인 할 수 있는데 온실 방에서 다음 방으로 가는 '문을 열지 않고' 여기서 5-10분간 러쉬가 올때까지 기다려 보면 된다.

다만 온실을 빠져나가기까지 러쉬는 최소 2번 이상 나오며 92~93, 94~95, 96~97호에서 러쉬가 확정적으로 나온다.[39][40][41]

재수 없으면 문 앞에서 스네어가 바로 나와 당할수 있다.

다시말해 아이즈 + 스네어 + 스크리치 + 러쉬 + 잭 + 하이드 + 보이드 + 글리치 + 러쉬 파생형 괴물 + 제프 더 킬러 + 바나나 함정 + [42] 홀트이라는 환장의 콜라보로, 100번 방에 도달하기 전 최대 관문이자 고비다. SUPER HARD MODE에서 온실방이 더 많아 졌다. ㄱ자 모양인데 옷장이 문 옆에 있다거나, 풀이 많이 깔려있는 방,탁자만 있는 방이 있어져서 밸런스 붕괴가 심하다. ( 한마디로 억까 잔치다.)
특히 꽤나 자주나오는 경우가, 러쉬가 뚫고 지나간 방에 아이즈가 생성되어 저 멀리 있는 아이즈를 잠깐 봤다고 피해를 입는 어처구니 없는 상황이 있다. 피가 얼마 없다면 이에 조심하자.

그나마 쉽게 클리어하는 법은 템빨로 살아남는 것. 온실에 들어가기 전 안뜰에서 비타민을 먹고, 손전등[43]으로 스네어와 장롱의 위치를 잘 보면서 최대한 빠르게 통과하는 것이다. 수시로 양초를 들어서 불이 꺼진다면 바로 옷장에 숨는다. 하지만 양초가 많이 닳았다면 많이 아끼는게 좋다. 하지만 양초가 없다면 소리로 알아채야 된다. 애매한 타이밍에 러쉬가 왔다 해도, 비타민의 속도로 충분히 피할 수 있다.[44]

만약 전기실(100번 방)을 위해 광원을 아끼고 싶거나 광원또는 양초가 아무 것도 없다면 아래 2가지 방법을 쓸 수 있다:

가이딩 라이트가 빛을 비출때까지 옷장에 붙어 가이딩 라이트를 기다리는 것, 다시 말해 존버하는 것이다. 이 방법은 템을 쓰지 않고도 살아남을 수 있는 가장 안전한 방법이다. 일단 입구로 들어가면 옷장 근처로 이동하고 가이딩 라이트가 문을 푸른빛으로 비추어 줄때까지 기다리자. 그리고 문을 열면 바로 다음 방으로 가지 않고 있는 방에서 옷장에 붙어 10초간 기다리다가 러쉬가 오면 숨고 기다리는데 러쉬가 없으면 안전하니 다음 방으로 진행해라. 이 방법은 가이딩 라이트가 사실상 큰 역할을 하므로 'Gone Fishing' 모디파이어를 키면 쓸 수 없다. 이 방법은 시간을 엄청나게 많이 잡아먹고 스크리치에 많이 노출된다. 대신 러쉬, 스네어, 아이즈를 가장 확실하고 안전하게 대처할 수 있다. 현명하게 사용하자.

만약 광원이나 양초 아무 것도 없다면 최대한 벽에 딱 붙어다니는 것도 좋은 방법이다. 장롱을 찾기도 수월하며, 스네어에게 덜 걸린다. 또한 이럴 것이라면 미리 허브를 얻어 둘 것을 추천. 가끔 뜨는 아이즈를 잠깐 봐도 별 피해를 입지 않을 것이다.
이 방법은 러쉬나 아이즈를 완벽하게 대처할 수 없고 스네어에 노출될 수 있지만 앞 방법에 비해 빠르고 스크래치에 덜 노출된다.

93~94, 96~97호에서는 러쉬가 연속으로 2번 뜰 때가 있으니 러쉬가 지나갔다고 바로 가지 말고 기다리는게 좋다.

90번 방 이후로는 부활을 쓸 수 없다. 즉 한번 죽으면 처음부터 다시 시작해야 한다.

재수가 없으면 러쉬가 오는 중에 글리치가 나타나 숨지 못하고 죽는 억까를 당할 수도 있다.[45]

온실 방에서 가끔 이상한 비명소리가 들린다.# 보통 온실에서 죽었을때 로비로 가지않고 가만히있으면 많이 들을수있다.

온실에는 방마다 장롱이 6개가 있다.[46]

HOTEL + UPDATE TRAILER에선 문 쪽에서 이상한 초록빛이 났다.[47]

SUPER HARD MODE에서는 온실이 보통 구성이 아닌 이상한 구성으로 나오는데 장롱이 없거나 있어도 매우 적게 나온다... 심지어 나무와 밭까지 나온다. 다만 밭도 마냥 나쁜건 아닌게 밭 위에서는 스네어가 스폰되지 않으며 탁자형 밭의 경우 벽과 가까운 쪽 가운데에 웅크리고 있으면 죽지 않는다! 사실상 하드모드 전용 무적자리.

온실 팁

  • 무적자리가 없는게 아니다. 무적자리는 ㄱ자 온실의 구석이다.
  • 때때로 러쉬가 2번 이상 연속으로 나오기도 한다. 온실 팁 1을 사용하거나 장롱에 나오고 다시 들어가는게 좋다.
  • 손전등으로 다음방으로 가는 문이랑 스네어의 위치를 본다.
  • 온실 방 문 앞에 스네어가 바로 있을수도 있는데, 문을 연 뒤에 1박자 멈추고 보는게 좋다.
  • 스크리치가 나왔는데 아이즈가 있다면, 그냥 아이즈 생각말고 빨리 둘러봐라. 스크리치가 있을시 잠깐은 아이즈를 봐도 괜찮다.


4.1.24. 99번 방: 온실 출구 - 전기실 입구 [편집]


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▲ 온실 출구 - 전기실 입구
(Greenhouse Exit - Electrical Room Entrance)
100번 방이 나온다는 걸 알려주는 방이다. 온실 방 중 유일하게 밝은 방이다.보통 바닥에는 밭이 있지만, 가끔씩 사진처럼 나무가 자라있기도 한다.

언뜻 보기엔 온실 방의 러쉬가 이곳까지 오지 못할 것 같지만, 99번 방을 여는 것과 러쉬가 오는 타이밍이 겹치면 러쉬가 오지도 않았는데 의문사하는 경우가 있다. 조심할 것.[48]

이 방에 덩굴로 막혀있는 문이 있는데, 이 문을 더미 데이터인 정원 가위로 여는 기믹을 넣을 예정이었던 것으로 추정된다.
파일:싹둑싹둑.jpg
한 유저가 99번방의 덩굴 파일 안 프롬포트를 치트로 활성화시켜 가위를 사용하는 모습이다.본인이 아니다 물론 잘라지진 않는다.
문의 디자인을 보면 단순한 나무 판자처럼 생겼다. The Rooms로 가는 문처럼 단순하게 생겨 The Rooms로 가는 또다른 문이라는 추측과 의무실의 해골문같은 문인것으로 추측하기도 한다.

4.1.25. 100번 방: 전기실[편집]



파일:도어즈 100번째 문.png
파일:도어즈 100탈출구.png
파일:도어즈 피규어문.png
[ 피규어 등장 씬 펼치기 · 접기 ]

[ 전기실 지도 펼치기 · 접기 ]
파일:doors100re2.png: 지하
: 1층
: 2층
: 추천 경로
: 락픽이 있을 때 경로
: 전원 키고 추격전 추천 경로
: 피규어가 주로 다니는 동선
: 이스터에그[1]
: 차단기
: 배전실 열쇠
: 엘레베이터

[1] 1은 대머리 크릭액자, 2번은 빌더맨.
[ 업데이트 전 100번째 방의 모습 펼치기 · 접기 ]

▲ 전기실 (The Electrical Room)

100번 방의 게이트 옆에 있는 레버[49]를 내리면 출입문이 열리면서 피규어가 나타난다.
피규어가 내려온 후 복도에서 짧은 추격전[50]을 진행해 100번 방 창고로 간다.[51]

옷장 안에 숨거나[52] 거리를 벌려 피규어를 따돌리면 그 때부터 피규어가 창고 안에서 플레이어를 잡으러 돌아다니기 시작한다. 따라서 창고 안에서는 웅크려서 걸어야 한다. 창고 안에서 스위치 총 10개를 찾아야 한다.[53] 가끔 전기실에서도 소량 스폰되는 경우가 있으니 시간 여유가 있다면 피규어를 피한 후 창고에 진입하기 전 먼저 가서 살펴본 후 창고에 진입하는 것이 좋다. 몇개가 없어서 창고를 떠돌아다니다 죽는 경우가 줄어든다. 50층에선 피규어에게 가까이 있어도 반응을 보이지 않았지만, 100층에선 조금만 가까이 있어도 반응을 보인다.

스위치 10개를 찾았으면 다시 전기실로 돌아와[54], 왼편의 차단기실 문을 열고[55], 차단기실 안 차단기에 스위치 10개를 끼우면 끊어진 전선에서 튄 스파크가 기름에 만나 불이 붙어 피규어가 당황하며 흥분하다가 창 밖으로 떨어지는 컷신이 나온다.


차단기와 상호작용해 퍼즐을 풀면[56] 엘리베이터에 전원이 들어오고, 직후 바로 뒤에 있는 문에서 피규어가 쫓아오므로 즉시 엘리베이터가 있는 곳까지 튀어야 한다.[57] 시크 추격전 때처럼 속도가 빨라지니 퍼즐을 풀면 바로 튈 준비를 하자. 무사히 엘리베이터까지 도착하면 게임을 클리어한다.

만약 2인 이상이 이곳에 도달했다면 1명만 스위치를 찾으러 다니고 나머지는 전부 전기실 쪽으로 가서 대기하는 게 좋다. 물론 고인물들이라면 전부 찾으러 다녀도 되지만 이렇게 하면 피규어에게 발각되거나 죽을 위험이 크다. 대기하는 사람들은 전기실 차단기 문을 열거나, 아이템을 저장하거나, 그쪽에 생긴 스위치를 얻는 것도 좋은 방법.

이 방은 이상한 점이 하나 있는데, 레버로 여는 게이트의 오른쪽 환풍기에선 환한 빛이 새어들어오지만 왼쪽에 피규어가 뛰어내린 창문은 어둡다. 환풍기가 동쪽, 창문이 서쪽이라면 아마 플레이어가 100번방에 도착했을땐 동이 트는 시간대였을것으로 추정된다.[58]

49번방과 다르게 피규어의 울음소리가 먼저 들리지 않는다. 게이트가 워낙 두꺼워 소리가 차단되는 것인지, 그냥 피규어가 조용히 있던 것인지는 불명.

Hotel+ 업데이트 전 (펼치기 · 접기)
이 당시에는 100번 방의 크기가 매우 작았고, 전기실 버튼을 찾는 과정없이 엘레베이터 열쇠를 얻자마자 발전기 퍼즐을 풀 수 있었다. 또한 퍼즐의 난이도가 더 쉽기까지 했기에 이 때는 현재에 비해선 꽤 쉬웠다. 또한, 피규어 등장씬이 달랐는데, 현재는 문 여는 소리에 반응해서 방에서 뛰쳐나와 쫓아오는 것 정도라면, 이 때는 플레이어가 올 걸 알고 기다렸다는 듯이 난간에 걸터있다가 천장에 달린 봉을 잡고 플레이어 바로 앞으로 뛰어내렸다.

먼저 피규어가 나오면 99번 방으로 돌아간 뒤,옷장이나 침대에 숨는다. 리듬게임을 다 하고 난 후 피규어가 움직이고 멈춘 후 그르렁 소리를 내는 것을 3번 했을 때 나온다. 아니면 왼쪽 계단으로 바로 페이크 치는 방법도 있다. 그 후 2층 엘리베이터 안 상자 위의 열쇠를 얻고, 전기실의 문을 연다. 문을 열면 안에 발전기 같은 게 있는데, 그 퍼즐을 푼다.
숫자가 총 10개가 있고 그에 맞는 숫자만 클릭해 스위치를 오른쪽으로 미는 것인데, 총 3번 해야 한다.
□는 밀지 말란 뜻이고, ■는 클릭해 밀어야 한다.
다 풀 경우 엘리베이터 파워가 켜진다. 그러면 피규어가 다시 오기 때문에, 풀자마자 엘리베이터 쪽으로 튀어야 한다. 안 그러면 죽는다.[1]
참고로 파워를 킨 사람이 엘리베이터 안에 들어가야 끝난다. 그러니 자신 없는 사람은 괜히 뭐 하려다가 죽어서 모든 것을 물거품으로 만들진 말고, 얌전히 엘리베이터 안에서 대기하고 있으면 된다.

100번 방이 리메이크되기 전까지 있었던 버그로, 피규어의 컷씬이 끝나자마자 바로 엘레베이터로 달려가면[2] 99번 방으로 돌아가 숨을 필요 없이 중간과정을 스킵해버릴 수 있었다.
[1] 비타민을 아껴두었다가 엘리베이터로 도망치면서 먹으면 보다 안전하게 클리어할 수 있다.[2] 피규어가 난간에 매달려있을 때까진 판정이 없기에 가능했다.


4.1.25.1. 전기실의 창고[편집]

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▲ 창고
8자 구조이며, 하단의 방이나 선반, 바닥에서 스위치를 얻을 수 있다.
업데이트 이전 99번방처럼 창고인 것 같다.
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▲ 작은 방

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▲ 왼쪽 방

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▲ 오른쪽 방

스위치가 확률적으로 나오는 방이다. 스위치는 창고 바닥이나 드럼통 위에 있을 수도 있다.

피규어는 창고의 복도를 돌아다니고 창고의 방 안까지는 수색하지 않으므로, 소리를 내서 쫓기지만 않는다면 방 안에서 피규어에게 잡힐 걱정은 하지 않아도 된다.

여담으로 멀티플레이에서 아무 플레이어가 전기실 창고에 남아있는데(장롱에 들어갈 시 한정) 전기실 퓨즈 박스의 버튼을 모두 꽂으면 전기실 미로 안의 플레이어는 전기실 창고에 갇혀서 불 때문에 못 나가는 버그가 생긴다. 다만 누군가 엘레베이터 전원을 키면 자동으로 전기실 퓨즈 박스 앞으로 텔레포트되니 걱정 말 것.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들



4.1.25.2. 차단기실[편집]

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▲ 차단기실 (Breaker Room)
100번방에서 모았던 버튼으로, 배전기를 통해 퍼즐을 풀 수 있다.
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▲ 차단기실 안 잠긴 방
배전기 바로 맞은편 있는 문으로, 퍼즐을 풀면 이 문에서 피규어가 나타난다. 안으로 들어가면 bald kreek의 사진이 있는 이스터에그가 있다.[59]

여담으로 SUPER HARD MODE!!! 에선 엘리베이터 전원이 켜졌을때 ewevatow power openzorz! :3(엘이베토우 젅원 켜짖ㅈ! :3)(...)라 뜬다. 오타가 아니라 진짜다. 업데이트 이전은 ELEVATOR POWER ON이었고 업데이트 후는 한글화가 되어 '엘레베이터 전원 켜짐'이다.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들

4.1.25.3. 전기실 2층[편집]

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▲ 전기실의 계단
100번방에서 계단 위로 올라가면, 이 공간이 나온다.
원래 이곳에 철창 문이 있었지만 업데이트 이후 제거되었다.

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▲ 전기실의 엘리베이터 방
이곳에서 엘리베이터 키와 일정 확률로 버튼이 스폰되며,
만약 퍼즐을 풀었다면 엘리베이터로 탈출이 가능하다.

엘레베이터 위에 시크의 눈이 자리잡고 있다. 시크가 우릴 끝까지 감시하는 걸로 해석이 가능하다. 이로써 챕터 2에서 시크가 다시 등장할 수도 있다.
파일:지켜보고 있다.jpg

엘리베이터 반대쪽에 박스와 선반으로 막혀 있는곳에 빌더맨이 있다. 너무 깊이 있어서 치트나 글리치를 통해서만 볼 수 있다.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들
    • Rock Bottom: 호텔 탈출하기
    • Survival The Jeff The Killer: SUPER HARD MODE에서 호텔 탈출하기[60]
    • Not FIve Stars: 모드를 적용해서 문고리 부스트를 50% 이상 받은 채로 호텔 탈출하기
    • Hotel Hell: 모드를 적용해서 문고리 부스트를 150% 이상 받은 채로 호텔 탈출하기

4.1.25.4. 전기실 지하[편집]

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▲ 지하실
100번방에서 계단 아래로 내려가면 이 공간이 나온다. 가운데 파장에 아무 아이템이나 올리면 배지를 획득할수 있다.

가끔씩 이곳에서 버튼이 스폰되기도 한다.

균열 밑에 십자가가 드문 경우로 있다. 저장할만한 아이템이 없을때 좋다.

그 아이템은 저장되고, 다음 판 호텔 입구에서 열쇠를 얻는 지점에서 다시 획득해 사용할 수 있다.

팬덤에서는 저 균열을 가이딩 라이트의 본체라고 추측하기도 한다.

SUPER HARD MODE에서는 사용이 불가능하다. 아마도 52층에 스캐너를 살 수 있으니 사용하지 못하도록 되어있는 것 같다.

혹은 SUPER HARD MODE에서는 가이딩 라이트가 맛이 많이 가서 사용을 못한다는 설정일 수도 있다.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들

4.2. 융합하는 방[편집]


특정 방을 제외한 고유의 방과 융합되어 생성될 수 있는 방이다.


4.2.1. 어두운 방[편집]


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▲ 어두운 방 (Dark Room)

보통 9호부터 나오는 방이다. 방을 지날 때마다 생기거나 러쉬나 앰부쉬가 지나갔을 때 생기는 방으로, 문을 열었을 때 음산한 소리가 울려퍼진다. 손전등이나 라이터, 셰이더/RTX를 쓰지 않을 경우 앞이 거의 보이지 않는 데다, 스크리치가 나타나서 성가시다. 게다가 아래의 듀프까지 같이 나온다면, 광원이 없을 시 듀프에게 당하기 쉽다. 이 방이 연속으로 뜨는 경우가 잦다. 자물쇠가 나온다면 락픽을 쓰는 것을 추천한다. 스크리치를 의식하면서 열쇠를 찾기 싫다면 밖에서 대기하다가 들어가자. 가이딩 라이트가 문의 위치와 열쇠의 위치를 알려준다. 거대한 레버 방과 온실 방은 무조건 불이 꺼져있다. 광원 아이템을 잘 활용하자. 어두운 방에 들어가면 다크 모드가 켜진다. 가끔 밝은 방인데도 과전류 현상으로 전등이 다 깨져서 어두운 방이 되는 경우가 있다.

기기 성능에 따라서 가끔 어두운 방이 아닌데도 불구하고 방 전체가 깜깜해지는 현상이 나타난다. 이럴 때는 시점을 위아래로 2~3 번 흔들어주면 해결된다.

HOTEL+ 업데이트 이전에는 러쉬가 지나가도 스크리치가 나타나지 않았다. 그리고 밝기도 일정 수준만 어두울 뿐, 이 방처럼 완전히 어둡지는 않았다.

0번 방(응접실), 31~40번, 69~80번 방(시크의 방), 49~50번 방(사무실, 도서관), 52번 방(제프의 상점), 59~61번 방(비밀의 방), 60번대 중반(의무실), 89 또는 91번 방(정원), 99번 방, 100번 방(전기실)등등에서는 무조건 불이 켜져있다.

반대로 60번대 초반(큰 레버방), 90~98번 방(온실)등등에서는 무조건 불이 꺼져있다.
  • 이 방에서 획득 가능한 배지들
    • I See You: 스크리치에게서 성공적으로 방어하기
    • I Hate You: 스크리치에게 십자가 사용하기



4.2.2. 듀프의 가짜 문[편집]


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▲ 39번 방과 40번 방이 같이 있는 모습
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▲ 듀프의 습격이나 십자가로 봉인을 해 번호판이 떨어진 모습

보통 8호부터 나오는[희박한경우] 듀프의 방으로, 잘못된 문과 다음으로 가는 문이 있다. 일방통행이 아닌 모든 종류의 방에서 나올 수 있으며 문이 많은 방(구불구불한 복도 제외)이라면 잘못된 방이 2개 이상 뜰 수도 있다. 잘못된 문을 고르면 듀프가 튀어나와 40의 체력을 깎고 붙어있던 방 번호판이 떨어진다.

방을 들어오고 좀 지나면 이전 방의 번호가 지워져 찍기가 강요되니 가능한 방 호수를 잘 기억해두자. 후반으로 갈수록 번호수가 지워지는 시간이 굉장히 짧아지므로 문을 열 때마다 기억해두는 것이 좋다. 만약 사무실도 아닌데 50번 방이 떡하니 있다면 당연히 듀프의 방이다.

듀프의 방에서는 으르렁 거리는 소리나 괴물의 숨소리가 나거나 전등이 깜빡일 수 있으니 방 번호를 보지 못했다면 이상현상을 잘 관찰하자.

사람들이 가장 많이 쓰는 방법은 옆으로 열기. 가까이 갔는데도 안 열리면 듀프 가짜문이므로 다른 방으로 가도록 하자.

가끔 어두운 방에서의 듀프의 방은 번호판이 알아서 떨어져 나갈 때가 있다.

가끔 문에 천둥소리가 들리거나 비 소리가 들릴경우 진짜 문이므로 고민없이 가도록 하자

가끔 듀프의 방의 어두운 부분이 다른 방을 뚫고 나오는 경우가 종종 있다.

듀프의 방이 십자가 방, 10문 방에서 나왔을 때 잠겨있는 상태에서 열쇠가 없는데도 E만 꾹 누르면 열린다.

통로에서 듀프의 방이 나올 경우 가짜 문이 4개 이상 나올 수 있기 때문에 주의하자.

SUPER HARD MODE!! 에서는 듀프 대신에 Subspace Tripmine이라는 괴물이 나온다. 195라는 미친 데미지를 줘서 쉴드가 100이여도 피가 5밖에 안남는다. 이놈은 듀프와 달리 주변 팀원도 죽이고 재가동도 한다. 때문에 공섭에서(지금은 비공섭에서만 가능)자신도 모르게 팀킬을 하는 상황이 있다.
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4.2.3. 계단[편집]


파일:도어즈 내려가는 계단방.png 파일:도어즈 T자형 계단방.png 파일:도어즈 올라가는 계단방.png}}}
▲ 순서대로 내려가는 계단, T모양 방, 올라가는 계단
기존의 방 구조에서 계단이 추가된 방. 주로 일자 직선 방 혹은 T모양 방에 생성될 수 있다.
T자형 방이라면 거의 왼쪽이 진짜길이다. 게다가 듀프도 잘 안 나온다.

4.2.4. 비밀 방[편집]


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▲ 비밀방 (Secret Room)

문이 여러 개 있는 방에서 확률적으로 나오며, 문에 이상이 없고 번호판이 없는 방에 들어가면 매우 작은 방이 나온다.

작은 방 안에는 보물상자(0개~2개), 서랍, 장롱 중 하나가 있다. 특히 보물상자 안에는 대량에 골드 또는 아이템이 들어있지만, 가끔 잠겨있어 락픽으로 열어야하는 상자도 있다. 가끔 락픽으로 잠겨있는 상자를 열면 또다른 락픽 1개가 나오는 경우가 있다. 여기에 십자가랑 해골열쇠가 등장하기도 하니 시작전에 락픽을 사서 여는 것도 좋은 방법이다.

게다가 이곳도 방 구성 중 하나로 취급하는지, 가끔 이 방 안 서랍 안에 다음 방으로 가는 열쇠가 들어있기도 하다.

가끔 방 로딩이 잘못되어 이 비밀의 방 안이 다른 방 벽으로 막혀 있어 골드와 아이템을 못 먹는 경우가 있다(...) 보통 이런 현상이 있으면 이 방 문을 열때 글리치가 나온다.

전등이 없어서 어둡지만, 스크리치가 나오지는 않는다.


4.2.5. 레드룸[편집]


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▲ 잭 등장 후의 레드룸

문을 열었을 때 1/2000 확률로 이 나오면서(옷장에서 나올 경우 제외) 방 색깔이 전체적으로 기괴하고 붉은색을 띤 이상한 자국이 생기다가 서서히 원래 방으로 바뀐다.
[61]
  • 이 방에서 획득 가능한 배지들


4.3. SUPER HARD MODE 한정[편집]


SUPER HARD MODE에서만 등장하는 방이다. 또한 플레이어가 문을 여는 것이 아닌, 괴물이 지나가서 문이 열려야한다


4.3.1. 온실 안 미로[편집]


Stay With Me

온실 사이(99번방 주변에서 더 많이 생성)에 생성될 수 있는 방. 여타 지금까지 봐왔던 방들과 다르게 그래픽이 깨진 듯한 드림 코어같은 기괴한 모습을 하고있다.

왼쪽으로 들어가면 풀숲 사이에 만들어진 미로가 나온다. 이 방에서는 러쉬가 일절 스폰하지 않기 때문에 시간에 대한 제약 없이 안전하게 미로를 탈출할 수 있다. 다만 어두운 방이니만큼 스크리치는 등장하니 주의.

어찌저찌 미로를 탈출하면 앞에 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 보이며 왼쪽을 보면 나와있는 실사적인 눈이 섬뜩한 분위기를 형성한다. 그 앞에는 낡은 모습을 한 문이 존재하는데, 문을 열면 다시 하던대로 플레이 가능하다. JHb944라는 유저가 최초로 발견한것으로 보인다.


4.3.2. 가구 방[편집]


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파일:Foooooo.png
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▲ 가구 방

Take a seat please?

siggong8160라는 유저가 최초로 발견했다

또한 문이 도어즈 초기 디자인처럼 되있다. 아마 도어즈 극초기의 방을 가져온듯 하다. 요즘도 발견하는 사람이 있을까 모르겠다.


4.4. 유출된 방[편집]


유출되었지만 아직 등장하지 않은 방.

4.4.1. 제단[가칭][편집]


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▲ 제단 방
DOORS 공식 디스코드에서 유출되었다.

4.4.2. 생각의 의자[가칭][편집]


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▲ 생각의 의자방
DOORS 공식 디스코드에서 유출되었다.

4.4.3. 파손된 방의 모자이크된 문[가칭][편집]


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▲ 파손된 방의 모자이크 된 문
DOORS 공식 디스코드에서 유출되었다. 왜 문을 가려놓았는지는 모르겠지만 중요한 것 같다. RediblesQW에 의하면 그냥 다음방 로딩 안돼있어서 가렸다고(...)

4.4.4. 광산 입구[가칭][편집]


파일:제발 가리지 좀 마 궁금하게.jpg}}}
▲ 광산 입구
DOORS 공식 트위터와 디스코드에서 유출되었다.
지금껏 보지 못한 독특한 모습의 방이나 모자이크되어 잘 보이지 않는다. 코드가 써져있다.


파일:안경써도 안보인다.jpg

▲ 밝기 조절후 광산 입구
탈출용 엘리베이터와 피규어가 떨어진 동굴에 있던 군사용 조명이 있는것으로 보아 Floor 2와 직접적인 연관이 있을듯 하다.

5. The Rooms[편집]


호텔 + 업데이트로 추가된 맵이다.
가는 방법은 해골 열쇠락픽 2개가 필요한데, 거대한 레버 방에서 레버를 내린 다음, 비밀 통로 방으로 돌아가 옷장 뒤에 있는 비밀 통로로 들어가, 락픽 2개를 쓴 뒤 해골 열쇠를 쓰고 문을 열면, 게임이 종료되고 Continue Run을 누르면 룸즈로 입장하게 된다.

입장 후에 바람소리가 들리는데, 이는 원작 Rooms의 괴물인 A-200의 스폰 사운드다.

이 곳에서는 글리치를 제외한 여타 기존의 괴물이 등장하지않고 룸스 고유의 괴물들이 있으며, 원래의 호텔 맵과는 괴리감이 큰 편이다. 실제로 Rooms라는 게임을 모티브로 가져왔고, 원작과 굉장히 구성이 비슷하다. 다른 점은 가구들의 퀄리티가 원작에 비해 좋아지고, A-90이 추가됐고, A-60과 A-120의 모습이 리모델링 되었다.

A-60A-120은 각각 앞방, 뒷방에 캐비닛이 2개 이상 있는 방에 스폰된다.

이동한 방에 따라 문고리를 주지않는 대신, 맵에 코인이 굉장히 많다. 배터리 또한 많이 생성되기에 손전등을 가져가기도 좋다.

그리고 문고리 부스트가 2개 이상 되지 않는 이상 사용할려고 해도 룸즈로 이동하는데에 정산하기에 사용이 안 된다.

이곳을 탈출하게 되면 100 Knobs를 준다. SUPER HARD MODE 업데이트 이전엔 없던 기능이다.

여기서도 프습 소리(스크리치의 소리)가 들린다. 근데 약간 다르다.

이곳에서 양초를 들면 이상하게도 게이지가 아예 닳지 않는다. 또 양초의 불이 켜져있는데도 주변을 밝히지 않는다.

많은 사람들이 모르는 사실이지만 룸즈에서도 극악의 확률로 반창고가 스폰된다.
도어즈 공식 위키에서도 나와 있고, 유튜브에 검색하면 영상도 나온다. 12

2023년 만우절 SUPER HARD MODE!!! 에서 룸즈로 가면, Survive and Kill the Killers in Area 51 이라는 게임으로 들어가진다.

또한 이 맵은 여러가지 제한이 걸린다.

  • 양초십자가 사용 불가. 룸즈에서 이 아이템들을 들면, "양초 · 십자가가 평소보다 가볍다" 라는 메시지가 출력된다. 즉 플레이어가 들고 있는 건 제기능을 할 수 없고 장식 물품과 같다는 얘기. 애초에 여기엔 가이딩 라이트가 없고 촛불과 십자가는 가이딩 라이트가 조작하는 것이라서 그런 거 같다. 이곳에서 양초를 들면 이상하게도 게이지가 아예 닳지 않는다.


5.1. A-000[편집]


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▲ A-000
(원작 Rooms 에서의 모습(로비)펼치기 • 접기)
파일:roomsa001.png

룸즈의 시작 지점이며 뒤쪽으론 문이 있고 10골드로 살 수 있는 셰이크라이트가 있다.
여기 천장에 햇빛이 들어오기 때문에 갈 수록 어두워지는 듯.[62]

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들
    • Detour: 룸즈에 입장하기

5.2. 부서진 캐비닛 방[편집]


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▲ 캐비닛들이 부숴진 모습
(원작 Rooms에서의 모습 펼치기 • 접기)
파일:LockerRoom.webp

캐비닛이 굉장히 많지만 그 중 몇개를 제외하고 부서져 있다. 멀쩡한 캐비닛은 항상 위치가 같으니 외워두는 편이 좋다. 당연히 부서진 캐비닛은 사용할 수 없다. 그렇기에 숨을 상황에서 부서진 캐비닛을 찾지 않도록 주의해야한다.

5.3. 철 다리 방[편집]


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▲ 철다리 방
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▲ 철다리 밑
(원작 Rooms에서의 모습 펼치기 • 접기)
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방을 입장하면 앞으로 쭉 철다리가 있으며, 옆과 아래로 내려가면 각각 캐비닛이 2개씩 있다. A-60이 이 방에서 나온다면 바로 옆에 캐비닛이 있기에 쉽게 파훼할 수 있지만, A-120이 나온다면 캐비닛까지의 거리가 꽤나 멀기에 A-120의 공격을 받을 수 있는 위험이 있다. 하지만 철다리 밑으로 들어가면 공격을 안 받는다.[63]
철다리 아래에 책상이 있는데,이 책상 위에 이름표가 있다.이름표는 랜덤한 이름이 적혀있다.[64]


5.4. 회의실[편집]


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▲ 회의실
(원작 Rooms에서의 모습 펼치기 • 접기)
파일:MeetingRoom.webp

의자가 뒤집혀서 있는 방인데 이곳에서 배터리가 잘 나오는 편이다. 테이블 위에 올라갈수 있다. 여담으로 여기서 A-60이나 A-120이 잘 나오는 편이기 때문에 조심하자 케비넷이 의자 뒤에 있어서 의자를 넘어서 가야 되기 때문에 괴물들 에게 죽을 가능성이 높다. 그러니 케비넷에 붙어있자.

5.5. 출구 방[편집]


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▲ 출구

A-200 이후에 약 50개 방 주기로 등장하는 방으로, 가구가 넘어지고 벽이 부서져있는데, 부서진 벽으로 가보면 다시 호텔로 나갈 수 있는 출구가 있다. 출구로 나오면 기존 플레이어가 있던 위치와는 상관없이 의무실로 스폰되며 가지고있던 아이템을 그대로 가져온다.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들


5.6. A-1000[편집]


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▲ A-1000
룸즈의 끝 지점이며 들어가면 A-1000 배지를 얻는다. 공허같은 공간에 떠있는 문과 의자들과 빛나는 흰색 물체, 가이딩라이트의 균열에서 나오는 파티클이 돌아다닌다. 그리고 로비의 바깥 다리와 상당히 흡사한 나무판자로 된 다리 중앙에는 스캐너가, 끝에는 상호작용 할 수 있는 문이 있다. 문에 상호작용을 하고 Continue run 버튼을 누르면 DOORS의 의무실로 순간이동 된다.

A-1000까지 못갈 것 같으면 A-200에서 나가는 게 좋다. 나가면 배지(Back On Track)는 얻을 수 있다.

이곳도 방이기에 계속 기다리다보면 A-90이 나오기도 한다.

러닝타임만 2시간 이상에, 중간중간 괴물들의 억까 , 음악 없이 방들만 끊임없이 반복되는 지루함 등등 여러 피곤한 요소들 탓에 끈기 있는 사람이 아니면 도전하는걸 추천하진 않는다.

  • 이 방에서 획득 가능한 배지들

6. 삭제된 방[편집]



6.1. 환풍구 방[편집]


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▲ 문을 대체하는 환풍구

Hotel+ 업데이트 이후 삭제된 방이다. 원래 가야 하는 문이 나무판자로 막혀 있고 주위에 환풍구가 있는 방으로 E 키를 눌러 쇠창살을 떼어 낼 수 있다. 그리고 Shift를 눌러 기어서 환풍구 안으로 들어가서 기어가다가 끝이 보이면 다시 E키로 쇠창살을 떼고 나가서 주위에 있는 다음 방 문을 찾아 열고 나가야 한다. 간혹가다가 이 방이 어두운 방으로 나오면 스크리치가 나온다.

이 방에서는 러쉬와 앰부쉬가 많이 뜨는데 문이 막혀있기 때문에 돌아간다.

버그가 상당히 많아 삭제되었다.

6.2. 책장 레버방[편집]


▲ 책장 레버방
Hotel+ 업데이트 이후 삭제된 방이다.
책장이 많이 있고 벽 쪽에 레버가 붙어있는 방. 출구로 가는 길이 오른쪽인지 왼쪽인지는 랜덤인데 가끔 문 바로 옆에 레버가 있기도 하다. 조금 어두우니 라이터를 켜고 찾는 것도 좋다.

개발자에 의하면 이미 충분한 레버 퍼즐방이 있기에 삭제되었다고 한다.

6.3. 창고 (구버전 99번 방)[편집]


파일:그립다.png 파일:이 방은 훗날 온실 복도로 리뉴얼됩니다.png 파일:싱거운 99층.png}}}
▲ 업데이트 전 99번 방
호텔+로 업데이트 되기 전의 99호다. 이 당시에는 100호에서 레버를 내려서 피규어가 쫓아 올 때 이 방에 돌아와서 옷장이나 침대에 숨어서 리듬게임을 하고 다시 100호로 가야 했다. 그렇지만 업뎃 전까지 100호에서 피규어가 내려오는 컷신 바로 직후 달려가서 이곳에서 숨는 과정을 스킵할 수 있었기에 존재감이 없었다. 이 땐 지금 100층에 없는 서랍과 침대도 있다. 99호는 업데이트 돼서 온실 복도로 변경되었다. 다만 창고라는 개념 자체는 100번방과 융합되었다.

7. Floor 2: The Mines(광산)[편집]


아마 101번 방(Floor 2 기준 0번 방)부터 200번 방까지 가는 문으로, 아마도 챕터 1처럼 101번 방은 고정일 가능성이 높다. 애초에 100번 방을 탈출하고 오는 방이다.

  • 40억명 기념 코드와 같이 올라온 사진.
파일:themines.jpg


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[1] 다음 방은 후술할 거대한 레버 방이며 거의 대부분 60번 방에 나온다. 아주 가끔 61-64번 방에 나오기도 한다[2] 거의 대부분 61번 방으로 나오며 비밀 통로방 다음방에 나온다, 아주 가끔 62-65번에 나오기도 하며, 정말 드물게 의무실 이후에도 나올 수 있다.[3] 대부분 66번 방으로 비밀 통로방이나 거대한 레버방과 다르게 이방은 +-1씩 다른 방과 다르게 오차가 좀 있을 수 있다. 65~69방에 반드시 나온다. 그러나 시크 추격전이 일찍 시작되고 추격전이 길어지는 You Really Can Run을 적용하면, 시크 추격전 전에 의무실이 스폰되지 않았을 때 70~80번대 방에서 의무실이 나올 수 있다(!!)[가칭] A B C D E F G H [4] 파일:도어즈 허경영.png[5] 파일:도어즈 허경영2.png[6] 개발자 RediblesQW가 응접실의 이 공간에 대해 이스터에그라고 밝혔다.[7] 1번방문을 열어놓지 않으면 괴물이 안나오기 때문에 해보고 싶으면 친구와 실험하는것을 추천[8] Modifier에 Rush hour, Room for More를 킨 상태에서 1번방을 열고 2개의 수화물 사이로 들어가면 러쉬 A-60 A-120가 나와도 데미지를 받지 않는다.[7] A-90을 뺀 이유 가만히 있었는데 버그로 A-90한테 죽는 경우가 있기때문에 뺐음.[9] 짐카트가 반대편이 훤히 보이는 모양인지라 처음 알고 놀라는 반응이 많다. 프로그램 상에서는 하나의 오브젝트로 취급되어 완전히 꽉찬 것으로 인식하기 때문인듯. 즉 개발자가 오브젝트를 수정하면 막히는 무적자리다.[단] 이 방은 무조건 막혀있는 곳 앞이 진짜 문이기 때문에 크게 당황할 필요가 없다.[10] 사양이 낮은 컴퓨터나 모바일 기기를 사용하면 등장씬때 빨간색이 안보인다.[11] Modifiers에서 Locked And Loaded 또는 key key key key 수정자를 켜면 50번방문이 잠겨있는 경우도 있다.웅크리면서 열쇠로 여는게 나을지도![12] 여담으로 도서관 문은 플레이어 시점으로 왼쪽인 걸 확인할수 있다. 기본적으로 플레이어가 문을 열었을때 앞으로 열린다. 도서관 문을 열면 왼쪽은 앞으로 오른쪽은 뒤로 열린다. 이는 버그로 보이며, 추후 패치될것으로 보인다.[13] 정말 놀랍게도, 우클릭을 하면 반대쪽으로 돌아간다.[14] 이 지구본을 돌리면 피규어가 달려오기 때문에 이렇게 많이 설치해놓은 듯 보인다.[15] 여기서 엘 고블리노와 피규어, 듀프가 싸웠다는 설정일 수도 있다.[16] 다음 방은 후술할 거대한 레버 방이며 거의 대부분 60번 방에 나온다. 아주 가끔 61-64번 방에 나오기도 한다[17] 거의 대부분 61번 방으로 나오며 비밀 통로방 다음방에 나온다, 아주 가끔 62-65번에 나오기도 하며, 정말 드물게 의무실 이후에도 나올 수 있다.[18] 여기도 Modifier에 key key key key같은 자물쇠 관련 수정자를 켜면 잠겨있는 경우가 있음.[19] 대부분 66번 방으로 비밀 통로방이나 거대한 레버방과 다르게 이방은 +-1씩 다른 방과 다르게 오차가 좀 있을 수 있다. 65~69방에 반드시 나온다. 그러나 시크 추격전이 일찍 시작되고 추격전이 길어지는 You Really Can Run을 적용하면, 시크 추격전 전에 의무실이 스폰되지 않았을 때 70~80번대 방에서 의무실이 나올 수 있다(!!)[20] 업데이트 초기에는 54~57호에서 스폰되었었다.[21] 다른 방에서 볼 수 없는 병원침대다.[22] 타자기, 양초, 괘종시계, 고전 스타일 소파 등[23] 가끔씩 아이템이 나오기도 한다.[24] 최대 900 골드를 얻을수 있다.[25] 업데이트 전에는 70~80호에서 스폰되었다.[26] 가끔 러쉬나 앰부쉬가 와서 전등을 다 깨부신다.[27] 91번 방에 안뜰이 생기면 90번 방이 온실이고 생기고 그 다음에 안뜰이 나오며 92번 방에 안뜰이 생기면 90-91번 방에 온실 먼저 등장한 다음 안뜰이 나온다.[28] 하지만 이상한 점이 있다. 분명 안뜰에서 온실문으로 가는 양옆 창문은 훤히 빛나고 있고 막상 온실로 들어가면 비랑 천둥이 치고 깜깜하다.[29] 이 가로등은 99번 방에도 여러 개가 세워져 있으며, 난이도가 꽤 있는 방 전에 설치되어 있어 다음 방의 난이도가 어렵다는 의미를 가지는 것 같다.[30] 간혹 90호 전에 나오는 경우가 있는데 버그로 추정된다.[31] 중간중간 창문 밖에서 번개 칠 때 순간적으로 밝아지기 때문에 이 때 내부 구조를 파악할 수 있다. 셰이더나 바닐라로도 파악할 수 있다.[32] 온실에서는 앰부쉬가 더 이상 나오지 않고 무조건 러쉬만 등장한다.[33] 양초가 있으면 불의 여부로 러쉬가 오는지 알 수 있다.[34] 그리고 이곳에서의 아이즈는 5대미지라서 비리디스 허브가 있다면 잠깐 봐도 위험하지는 않다.[35] 아이즈가 많이 나오기 때문에 밸런스 붕괴 방지목적으로 낮춘 듯 하다.[36] 89번 방에서 안뜰이 나올 경우 9개, 90-92번 방에서 안뜰이 나올 경우 8개이다[37] 참고로 Modifiers 에 Key Key Key Key 또는 Locked And Loaded를 키면 온실에서도 잠긴 방이 나온다. 근데 거의 다음방으로 가는 문 근처에 열쇠가 있기 때문에 걱정은 안해도 된다. 아마 열쇠 찾느라 러쉬한테 못피하고 죽을 참사를 방지하려고 다음방으로 가는 문 가까이에 열쇠가 생성되게 한듯[38] 근데 어차피 벽에 딱 붙어서 가면 당할 가능성은 매우 적다.[39] 90,91,98호에서는 잘 안나온다. 90,91호에서 스폰됬다면 92,93호에서는 잘 안나온다.[40] 98호나 99호에서 러쉬가 온다면 대부분은 97호 문을 열고 좀 늦게 나온 것이다.[41] 극악의 확률로 90호 문을 열자마자 나올 수도 있다!![42] 버그로 추정 [43] 라이터는 밝게 해주는 범위가 짧아서 스네어에게 당하기가 쉽고, 게이지도 빨리 닳기 때문에 쓰지 않는 것이 좋다.[44] 십자가가 있다면 스네어 위치를 빨리 보고 십자가를 든 후 장롱으로 달려가는 것도 좋고, 십자가 들고 그냥 서 있어도 된다.[45] 보이드도 덤.[46] 장롱 디자인이 다르다.[47] 룸즈에서 얻을수 있는 젤리 손전등으로 유추된다.[48] 사실상 이런 일 때문에 러쉬가 등장할 가능성이 매우 낮은 98,99번 방에도 장롱이 있는 것일수도 있다[49] 가이딩 라이트가 빛을 비추고 있기에 찾기 쉽다.[50] 이때 약간의 속도 버프가 주어진다.[51] 당연히 피규어가 쫓아오는 이 때는 숙이지 말고 달려야 한다.[52] 당연히 리듬게임을 통과해야 한다.[53] 스위치 찾기 자체는 푸른 불빛이 나고 소리도 나서 쉽지만, 복도의 전등이 일정 패턴으로 깜빡이기 때문에 매우 어두워, 피규어를 확인하고 피해 다니기 어렵다. 심지어 업데이트 이후로 전기실이 어두워질뿐만 아니라, 피규어가 입에 불을 안키고 다녀서 밸런스가 붕괴된다.[54] 피규어는 창고 안을 돌아다니므로 전기실까지 왔다면 피규어에게 죽을 걱정은 하지 않아도 된다.[55] 열쇠는 피규어가 등장했던 계단을 통해 2층으로 올라가면 엘리베이터가 있는데, 엘리베이터 옆 선반에 있다. 락픽, 해골열쇠로도 열 수 있으니 참고.[56] 숫자가 표시되고 해당하는 스위치를 클릭해 밀어야 한다. □는 밀지 말란 뜻이고, ■는 클릭해 밀어야 한다. 이 작업을 3단계 해야 하는데, 마지막 3번째 단계는 켜야 하는 숫자 하나를 안 알려 준다. 나머지 숫자를 통해 추측해도 되고, 그냥 찍어도 된다. 어차피 이것을 하는 도중에는 피규어 안 오니까 여유롭게 하자. 1분 안에 이것을 완료하면 칭호를 얻는다.[57] 멀티플레이의 경우 주의해야될 점은 엘리베이터 안에서 대기하고 있어도 전원이 켜지면 퓨즈박스 앞으로 텔레포트 돼서 다시 엘리베이터로 뛰어야 한다! 그러니 엘리베이터에서 대기할 생각은 말고 다른 플레이어가 전원 키는 것을 도와주도록 하자.[58] 더 이상한 점은 온실때 까지만 해도 거의 폭풍우에 가까운 날씨였는데 100번방의 창문을 보면 언제 그랬냐는듯 비도 안오는 깜깜한 밤이다.[59] 현재는 볼 수 없다.[60] 현재는 획득 불가[희박한경우] 드물게 5호에서도 나온다.[61] 이 방에 시크의 전조 증상인 눈이 생성되면 전조 시크 눈의 흰자가 진한 빨강으로 변한다. (서서히 돌아온다.)[62] 근데 어두워질수록 낯인 것도 잊어먹을 것 같다(...)[63] A-60은 피할지 몰라도(가끔 철다리 밑으로 내려가도 A-60에게 공격당하는 경우도 있다.), A-120은 플레이어 위치로 다니기 때문에 바로 공격당해 죽는다.[64] 가끔씩 look behind you(뒤를 보세요)라고 적혀있다.