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마인크래프트/NBT/몹 ※ JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다. |
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
22.1. CannotEnterHiveTicks
22.2. CropsGrownSincePollination
22.7. TicksSincePollination
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ
30.1. StrayConversionTime
몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다.
가스트 NBT |
* ExplosionPower < > |
2.1. ExplosionPower[편집]
ExplosionPower |
{ ExplosionPower: 1 } |
기능 | 가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다. |
사용 대상 | 가스트 |
기본값 | 1 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
variant |
{ variant: 값 } |
기능 | 개구리 종류 |
사용 대상 | - |
기본값 | minecraft:temperate |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
개구리 종류 |
종류 | 값 |
황토색 | minecraft:temperate |
흰색 | minecraft:warm |
녹색 | minecraft:cold |
고양이 NBT |
* < 번식할 수 있는 몹 전용 > * HasEgg < > * HomePosX < > * HomePosY < > * HomePosZ < > * TravelPosX < > * TravelPosY < > * TravelPosZ < > |
HasEgg |
{ HasEgg: false } |
기능 | 거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄. |
사용 대상 | 거북 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ[편집]
HomePosX, HomePosY, HomePosZ |
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 } |
기능 | 번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다. |
사용 대상 | 거북 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ[편집]
TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ |
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 } |
기능 | 물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다. |
사용 대상 | 거북 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
CollarColor |
{ CollarColor: 값 } |
기능 | 목에 건 턱시도 색깔 |
사용 대상 | 고양이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
색 ID |
색 | ID(값) | HEX |
■ 하얀색 | 0 | #FFFFFF |
■ 오렌지색 | 1 | #D87F33 |
■ 마젠타색 | 2 | #B24CD8 |
■ 밝은 파란색 | 3 | #6699D8 |
■ 노란색 | 4 | #E5E533 |
■ 라임색 | 5 | #7FCC19 |
■ 분홍색 | 6 | #F27FA5 |
■ 회색 | 7 | #4C4C4C |
■ 밝은 회색 | 8 | #999999 |
■ 청록색 | 9 | #4C7F99 |
■ 보라색 | 10 | #7F3FB2 |
■ 파란색 | 11 | #334CB2 |
■ 갈색 | 12 | #664C33 |
■ 초록색 | 13 | #667F33 |
■ 빨간색 | 14 | #993333 |
■ 검은색 | 15 | #191919 |
variant |
{ variant: 값 } |
기능 | 고양이 종류. |
사용 대상 | - |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
고양이 종류 |
종류 | 값 |
갈색 태비 | minecraft:tabby |
턱시도 | minecraft:black |
치즈 태비 | minecraft:red |
샴 | minecraft:siamese |
브리티시 숏헤어 | minecraft:british_shorthair |
삼색 | minecraft:calico |
페르시안 | minecraft:persian |
랙돌 | minecraft:ragdoll |
오드아이 흰 고양이 | minecraft:white |
고등어 태비 | minecraft:jellie |
검은 고양이 | minecraft:all_black |
ChestedHorse |
{ ChestedHorse: false } |
기능 | 노새가 상자를 장착하고 있는 경우. |
사용 대상 | 노새 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Items |
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] } |
기능 | ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. |
사용 대상 | 노새 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
눈 골렘 NBT |
* Pumpkin < > |
Pumpkin |
{ Pumpkin: true } |
기능 | 호박을 씌울지 여부를 정한다. |
사용 대상 | 눈 골렘 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
EggLayTime |
{EggLayTime:값} |
기능 | 다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간 |
사용 대상 | 닭 |
기본값 | 6000 ~ 12000 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.
8.2. IsChickenJockey[편집]
IsChickenJockey |
{IsChickenJockey:값b} |
기능 | 치킨 조키의 일부인지 여부 |
사용 대상 | 닭 |
기본값 | 0b |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.
ChestedHorse |
{ ChestedHorse: false } |
기능 | 당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우. |
사용 대상 | 당나귀 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Items |
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] } |
기능 | ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. |
사용 대상 | 당나귀 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
대구 NBT |
* FromBucket < > |
FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
기능 | 대구가 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 대구 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
돌고래 NBT |
* CanFindTreasure < > * GotFish < > * TreasurePosX < > * TreasurePosY < > * TreasurePosZ < > |
11.1. CanFindTreasure[편집]
CanFindTreasure |
{ CanFindTreasure: false } |
기능 | true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다. |
사용 대상 | 돌고래 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
GotFish |
{ GotFish: false } |
기능 | true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다. |
사용 대상 | 돌고래 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ[편집]
TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ |
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 } |
기능 | 보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다. |
사용 대상 | 돌고래 |
기본값 | 0, 0, 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Saddle |
{ Saddle: false } |
기능 | 돼지에 안장이 장착된 경우 true |
사용 대상 | 돼지 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
떠돌이 상인 NBT |
* DespawnDelay < > * Offers < > * Recipes < > * ( 교환 옵션 한 개 ) < > * buy < > * < 아이템 공통 태그 > * buyB < > * < 아이템 공통 태그 > * maxUses < > * rewardExp < > * sell < > * < 아이템 공통 태그 > * uses < > * WanderTarget < > * X < > * Y < > * Z < > * Inventory < > * < > |
DespawnDelay |
{ DespawnDelay: 0 } |
기능 | 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Offers |
{ Offers: 값 } |
기능 | 처음 거래창이 생겼을때 생성된다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Recipes |
{ Recipes: 값 } |
기능 | 교환 옵션의 목록 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
buy |
{ buy: { ... } } |
기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
- 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{Count:3b, id:"minecraft:stone", tag:{CanPlaceOn: ["minecraft:iron_block"]}} }
buyB |
{ buyB: { ... } } |
기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
{ buy: { ... }, buyB:{Count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
maxUses |
{ maxUses: 값 } |
기능 | 거래할 수 있는 최대 횟수. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
rewardExp |
{ rewardExp: true } |
기능 | 떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다. |
사용 대상 | - |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
sell |
{ sell: { ... } } |
기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
{ sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
uses |
{ uses: 값 } |
기능 | 떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
WanderTarget |
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} } |
기능 | 떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
* WanderTarget < > * X < > * Y < > * Z < > |
Inventory |
{ Inventory: [] } |
기능 | 떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
라마 NBT |
* < 말 종류 전용 >[1] 라마는 말 종류 공통 NBT 중 SaddleItem 태그가 없다. * DecorItem < > * DespawnDelay(떠돌이 상인 라마 한정) < > * Variant < > * Strength < > * ChestedHorse < > * Items < > |
DecorItem |
{ DecorItem: { ... } } |
기능 | 라마가 착용하고 있는 카펫. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
DespawnDelay |
{ DespawnDelay: 0 } |
기능 | 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 라마 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Variant |
{ Variant: 0 } |
기능 | 라마의 종류. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.
Strength |
{ Strength: 3 } |
기능 | 1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | 3 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다.
[2] (Strength 태그) * 3 = (최대 아이템 갯수)
또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 반격하지 않고 늑대가 도망간다.
ChestedHorse |
{ ChestedHorse: false } |
기능 | 라마가 상자를 장착하고 있는 경우. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Items |
{ Items: [{Count:1, Id:"minecraft:diamond"}, ...] } |
기능 | ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
마그마 큐브 NBT |
* Size < > * wasOnGround < > |
Size |
{ Size: 0 } |
기능 | 마그마 큐브의 크기를 나타낸다. |
사용 대상 | 마그마 큐브 |
기본값 | 0, 1, 3 등의 자연 스폰 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
wasOnGround |
{ wasOnGround: true } |
기능 | 만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true. |
사용 대상 | 마그마 큐브 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Variant |
{ Variant: 0 } |
기능 | 말의 종류 |
사용 대상 | 말 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
말 종류 |
무늬 / 베이스 색 | 흰색 | 크리미색 | 밤나무색 | 갈색 | 검은색 | 회색 | 어두운 갈색 |
없음 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
흰색 스타킹 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
흰색 필드 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
흰색 점 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
검은 점 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
EffectDuration |
{ EffectDuration: 0 } |
기능 | 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다. |
사용 대상 | 무시룸 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
EffectId |
{ EffectId: 0 } |
기능 | 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다. |
사용 대상 | 무시룸 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
효과별 Byte 형식 값은
마인크래프트/상태 효과를 참고.
Type |
{ Type: "" } |
기능 | 무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red , brown 이 있다. |
사용 대상 | 무시룸 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
박쥐 NBT |
* BatFlags < > |
BatFlags |
{ BatFlags: 값 } |
기능 | 박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false. |
사용 대상 | 박쥐 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
발광 오징어 NBT |
* DarkTicksRemaining < > |
21.1. DarkTicksRemaining[편집]
DarkTicksRemaining |
{ DarkTicksRemaining: 0 } |
기능 | 발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다. |
사용 대상 | 발광 오징어 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
벌 NBT |
* < 중립적인 몹 전용 > * < 번식할 수 있는 몹 전용 > * CannotEnterHiveTicks < > * CropsGrownSincePollination < > * FlowerPos < > * X, Y, Z < > * HasNectar < > * HasStung < > * HivePos < > * X, Y, Z < > * TicksSincePollination < > |
22.1. CannotEnterHiveTicks[편집]
CannotEnterHiveTicks |
{ CannotEnterHiveTicks: 값 } |
기능 | 꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱). |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
22.2. CropsGrownSincePollination[편집]
CropsGrownSincePollination |
{ CropsGrownSincePollination: 값 } |
기능 | 꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수. |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
FlowerPos |
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} } |
기능 | 꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표 |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
* X < > * Y < > * Z < > |
HasNectar |
{ HasNectar: 값 } |
기능 | 꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부. |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
HasStung |
{ HasStung: 값 } |
기능 | 꿀벌이 몹을 쏘았을 경우. |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
HivePos |
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} } |
기능 | 벌집 좌표 |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
* X < > * Y < > * Z < > |
22.7. TicksSincePollination[편집]
TicksSincePollination |
{ TicksSincePollination: 값 } |
기능 | 꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱). |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
벡스 NBT |
* BoundX < > * BoundY < > * BoundZ < > * LifeTicks < > |
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ[편집]
BoundX, BoundY, BoundZ |
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 } |
기능 | 벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 환술사가 소환한 위치이다. |
사용 대상 | 벡스 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
LifeTicks |
{ LifeTicks: 0 } |
기능 | 틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다. |
사용 대상 | 벡스 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Johnny |
{ Johnny: false } |
기능 | 변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true. |
사용 대상 | 변명자 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
복어 NBT |
* FromBucket < > * PuffState < > |
FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
기능 | 복어가 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 복어 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
PuffState |
{ PuffState: 0 } |
기능 | 복어가 부풀어 오른 정도 |
사용 대상 | 복어 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다.
셜커 NBT |
* APX < > * APY < > * APZ < > * AttachFace < > * Color < > * Peek < > |
APX, APY, APZ |
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 } |
기능 | 대략의 셜커 X, Y, Z 좌표 |
사용 대상 | 셜커 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
AttachFace |
{ AttachFace: 0 } |
기능 | 셜커가 붙은 블록 방향 |
사용 대상 | 셜커 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다.
SpellTicks |
{ SpellTicks: 0 } |
기능 | 주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다. |
사용 대상 | 소환사 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
스켈레톤 NBT |
* StrayConversionTime < > |
30.1. StrayConversionTime[편집]
StrayConversionTime |
{ StrayConversionTime: 0 } |
기능 | 스트레이로 변환될 떄까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.) |
사용 대상 | 스켈레톤 |
기본값 | -1(눈 지역이 아닐때) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
스켈레톤 말 NBT |
* SkeletonTrap < > * SkeletonTrapTime < > |
SkeletonTrap |
{ SkeletonTrap: false } |
기능 | 스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다. |
사용 대상 | 스켈레톤 말 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31.2. SkeletonTrapTime[편집]
SkeletonTrapTime |
{ SkeletonTrapTime: 0 } |
기능 | 틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다. |
사용 대상 | 스켈레톤 말 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
스트라이더 NBT |
* Saddle < > |
Saddle |
{ Saddle: false } |
기능 | 스트라이더에 안장이 장착된 경우 true |
사용 대상 | 스트라이더 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
슬라임 NBT |
* Size < > * wasOnGround < > |
Size |
{ Size: 0 } |
기능 | 슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다. |
사용 대상 | 슬라임 |
기본값 | 0, 1, 3 등의 자연 스폰. |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
wasOnGround |
{ wasOnGround: true } |
기능 | 만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true. |
사용 대상 | 슬라임 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |