활성화되면 15초 (카오스/익스트림 12초) 마다 플레이어를 향해 조준형의 레이저를 발사한다. 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 12% / 15% / 15% / 20% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 15% / 15% / 20% / 25%를 받으며[5]
최대 7틱.
, 1페이즈에서는 2초 / 3초 / 4초 / 5초, 2페이즈에서는 4초 / 5초 / 5초 / 5초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 강화된 구속의 눈에 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 25% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 30% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 3초 / 5초, 2페이즈에서는 5초 동안 기절 상태이상에 걸린다.
1페이즈에선 보스 HP가 50% 이하로 내려가면 이지/노멀/카오스 난이도에선 한 번에 2개의 레이저를 발사한다. 익스트림 모드에서는 기본적으로 2개는 발사하며, HP 50% 이하 부턴 3개를 발사하며 1페이즈부터 유저들을 몰아붙인다. 2페이즈 이지 난이도에선 2-2 와 2-3에서 한 번에 2개, 2-4에서 한 번에 3개의 레이저를 발사한다. 노멀/카오스 난이도에선 2-2에서 한 번에 2개, 2-3 과 2-4에선 한 번에 3개의 레이저를 발사한다. 익스트림에서는 역시 2-1 부터 2개의 레이저를 발사하며, 2-2에서 3개, 2-3에서 ?개, 2-4에서 한 번에 4개의 레이저를 발사한다.
구조물 가운데의 구체형 핵을 맞춰 비활성화 시킬 수 있다. 파티원의 수의 3배만큼 맞추면 완전히 비활성화된다. T-boy의 간섭 4종류 중 활성화되어 있을때 가장 위협적인 간섭이 바로 구속의 눈이다. 스치기만 해도 긴시간동안 스턴에 걸리는것이 상당히 위험하며, 예고 이펙트가 굉장히 짧아서 미리 예상한게 아닌 이상 대처가 상당히 까다롭다. 특히나 이것이 활성화 되어있는 상태에서 칼로스의 폭주 패턴으로 돌입하게 된다면, 수호지대로 이동하는 경로에 레이저가 깔려서 무적기나 의지가 없다면 이도저도 못하는상황이 되어서 그대로 폭주 패턴 파훼 실패로 이어지게된다. 그래서 보통 폭주 패턴에 돌입하기 전에 이거만큼은 웬만하면 비활성화 시키고 폭주 패턴에 돌입하게 된다.
활성화되면 15초 (카오스/익스트림 12초)마다 플레이어를 향해 직선으로 미사일 투사체 여러개를 발사한다. 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 20% / 20% / 25% / 30% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 25% / 30% / 35% / 35% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 2초 / 3초 / 4초 / 5초, 2페이즈에서는 3초 / 5초 / 5초 / 5초 동안 암흑 상태이상에 걸린다. 강회된 심연의 눈에 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 30% / 35% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 40% 데미지를 받으며, 1페이즈에서는 5초, 2페이즈에서는 5초 / 7초 동안 암흑 상태이상에 걸린다. 암흑 상태이상의 가시 범위는 캐릭터 주위 일정 범위까지는 보이는 정도이지만 섬멸 프로토콜이 발동하여 강화된 투사체에 맞을 경우 캐릭터 모습 바깥쪽은 아예 보이지 않는 정도로 가시 범위가 줄어든다. 1페이즈는 보스 HP가 50% 이하로 내려가면 이지/노멀/카오스 난이도에선 한 번에 6개의 투사체를 발사하고, 익스트림 난이도에선 처음부터 6개의 투사체를 발사하며 50% 이하로 내려가면 ?개의 투사체를 발사한다. 2페이즈는 이지 난이도에선 2-2, 2-3 에서 한 번에 6개, 2-4 에서 한 번에 9개를 발사한다. 노말/카오스 난이도에선 2-2에서 한 번에 6개, 2-3에서 한 번에 9개, 2-4에서 한 번에 12개의 투사체를 발사한다. 익스트림 난이도에선 2-1 부터 한 번에 6개, 2-2 부터 ?개의 투사체를 발사한다.
해당 투사체는 관통이 아니라 파티원이 맞으면 소멸하기에, 팔라딘 같이 높은 뎀감기로 버티는 직업이나, 히어로의 콤보 데스폴트 처럼 쿨타임이 짧은 무적기로 파티 진영의 오른쪽에 위치해서 막아주는게 가능하다. 하지만 반대로 솔플에서는 투사체의 발사 좌표가 전부 자신을 기준으로 찍히고, 대신 맞아줄 파티원도 없기에 상황에 따라선 구속의 눈(왼비) 보다도 더 위협적으로 느껴질 수 있다.
구조물 가운데의 구체형 핵을 맞춰 비활성화 시킬 수 있다. 파티원의 수의 3배만큼 맞추면 완전히 비활성화된다.
활성화되면 좌우로 이동하다가 1페이즈는 15초, 2페이즈는 25초마다 (카오스/익스트림 ??초) 정지하며 수직으로 보라색 굵은 레이저를 발사한다. 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 33% / 40% / 40% / 40% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 33% / 40% / 40% / 50% 데미지를 받는다. 강화된 포격 전투기에 피격 시 1페이즈에서는 틱당 최대 체력의 50% 데미지, 2페이즈에서는 틱당 최대 체력의 50% / 60% 데미지를 받는다. 감시자의 폭주 패턴 시 레이저를 중앙 주위에서 발사하면 이동에 제약이 걸리므로 반드시 위치를 잘 체크해야 한다. 파일:칼로스_리버레이션_2_attack.gif 포격 전투기가 지나갈 때, 천장에 나열되어있는 드론형 구조물을 맞춰 비활성화 시킬 수 있다. 파티원의 수의 2배만큼 맞추면 완전히 비활성화된다.
맵 하단에 나열된 캡슐형 구조물에 차례대로 튕기는 지그재그 형태의 궤적을 갖는다. 2페이즈에서는 이동 속도가 빨라진다. 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 받는다. 강화된 오디움의 구체에 피격 시 1페이즈에서는 최대 체력의 40% / 45% 데미지, 2페이즈에서는 최대 체력의 45% / 50% 데미지를 받는다.
비활성화 시키려면 구체가 캡슐형 구조물에 튕길 때 캡슐형 구조물을 맞히면 된다. 캡슐형 구조물을 맞힐 경우 2초간 구체형의 결계가 생성되는데, 이 때 구체가 결계에 닿으면 성공이며, 성공할 시 오디움의 구체에 지직이는 이펙트가 발생한다.[6]
이 이펙트가 지속되는 동안은 구체에 피격당하지 않는다.
파티원의 수의 2배만큼 맞추면 완전히 비활성화된다. T-boy의 4가지 간섭 중에 가장 덜 위협적이기에, 간섭이 여러개 활성화 되기 시작하면, 구체의 비활성화는 제일 후순위로 밀린다.
맵 패턴
폭발
파일:칼로스_필드폭탄1.gif 맵 상에 랜덤한 위치에 1페이즈는 15초(50%미만 10초), 2페이즈는 10초 마다 생성된다(카오스/익스트림 ??초). 피격 시 1페이즈는 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지, 2페이즈는 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 받는다. 기존에는 파티원의 위치에도 하나씩 생성되어 다인팟에서 위험요소 중 하나였다. 겹쳐서 맞은 만큼 데미지가 증폭되며 특히 바인드 극딜 도중에도 폭탄이 터지기 때문에 뭉쳐서 극딜하는 파티격 특성 상 흉악한 즉사기나 다름없었다. 다행히 8월 10일 패치로 이러한 특성을 없에면서 난이도가 낮아졌다. 1페이즈의 경우 칼로스의 체력이 75%, 50%, 25%가 될 경우 시간이 초기화된다.
파일:칼로스_1페이즈_attack1.gif 눈에서 레이저를 발사해 전후방의 적을 공격한다. y축 범위가 좁아 층이 다르면 피할 수 있다. 18초 / 15초 / 13초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 60% / 70% / 70% / 70% 데미지를 입힌다.
시전 모션에서도 바로 알 수 있듯이 시전 후에 데미지를 입히기 까지의 선딜레이가 매우 빠르기 때문에 텔레포트를 보유하지 않은 직업은 사실상 보고 피하는거는 불가능하다. 그래서 파티에 비숍이 없다면은 상당히 위협적인 패턴으로 돌변하게 된다.
공격 2
파일:칼로스_1페이즈_attack2.gif 어깨에서 폭탄을 투하해 후방의 적을 공격한다. y축 범위가 높아 층이 달라도 피격될 수 있다. 8초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 30% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입힌다.
공격 3
파일:칼로스_1페이즈_attack3.gif 앞발을 내려찍어 전방의 적을 공격한다. 12초 / 12초 / 11초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 25% / 30% / 30% / 30% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 2초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다.
감시자의 포효
파일:칼로스_1페이즈_skill2.gif 칼로스가 포효하며 다수의 미사일을 발사한다. y축 범위도 높으며 전후방의 범위도 꽤 된다. 시전 0.36초 후 최대 체력의 5% 데미지를 입히며, 1초 동안 봉인 상태이상을 건다. 또한 시전 1.2초 후 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy의 간섭이 랜덤으로 하나 활성화된다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
바인드 - 10초
오리진 바인드 - 10초
크리티컬 바인드(제로) - 10초
섬멸 프로토콜
섬멸 프로토콜 가동, 섬멸을 개시한다...
익스트림 모드에선 감시자의 포효 대신 섬멸 프로토콜 패턴이 발동된다. 칼로스가 포효하며 맵 상에 넓은 범위의 예고 이펙트를 여럿 띄우고 거대한 불기둥 폭격을 가한다. 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다. 2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy의 간섭이 랜덤으로 하나 활성화된다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
생성되는 수호 지대로 들어가야 한다. 수호 지대 안에서는 모든 패턴에 면역이 된다. 수호 지대가 생성된 곳에는 다시 수호 지대가 생성되지 않는다. 마지막 5번째 수호 지대는 마지막까지 나오지 않은 위치에 수호 지대가 확정적으로 등장하므로 4번째까지 나온 수호 지대 위치를 외워두었다가 마지막 수호 지대로 이동할 때 좀더 빠르게 행동할 수 있다.
칼로스가 폭주할 때 수호 지대에 들어가 있지 않으면, 최대 체력의 999% 데미지를 받고 칼로스의 체력이 5%[8]
2-1은 80%까지, 2-2는 55%까지, 2-3은 30% 까지 회복
회복되며, 패턴 파훼에 실패한다. 해당 공격은 단발 공격이기 때문에 헤븐즈 도어로도 견뎌낼 수 있다. 그리고 패턴 파훼중 중요한 점은 T-boy의 구조물은 칼로스 폭주에도 멈추지 않는다. 어떻게든 죽으면 무조건 파훼 실패로 간주된다. 다만 수호 지대에 들어가지 못해 칼로스에게 데미지를 받더라도 무적기나 부활기 등으로 죽지만 않으면 패턴 파훼 실패가 아니기 때문에, 정 안 된다면 무적기라도 질러야 한다. 참고로 폭발이 화면을 뒤덮는 연출은 플레이어 사망 발생 시 취소된다. 따라서 연출이 발생했다면 수호 지대 밖으로 이동해도 사망하지 않는다. 파일:칼로스_2페이즈_2단계_groggy.gif 수호 지대를 통해 칼로스 폭주를 5회 버티면, 패턴 파훼에 성공하며 칼로스의 일부가 분리되고 칼로스는 약 15초간 동안 그로기 상태가 된다. 칼로스의 날개나 팔 보호대가 완전히 분리되기 전에는 칼로스에게 피격판정이 없기 때문에 분리된 걸 확인한 후 딜을 이어가야 한다.
100% ~ 75%
75% ~ 50%
50% ~ 25%
25% ~ 0%
75%에서는 어깨 날개 하나, 50%에서는 윗 날개 둘, 25%에서는 팔 보호대 하나가 분리되며, 분리된 날개는 맵을 돌아다니며 플레이어를 공격한다.
윗 날개 공격 최대 체력의 20% / 20% / 25% / 25% 데미지 2초 / 3초 / 3초 / 3초 동안 허약 상태이상
어깨 날개는 15초마다 공격하며, 파티원 전원을 조준하여 하나씩, 나머지는 맵 곳곳에 퍼져 공격한다.
감시자의 하수인
약 30초마다 맵 곳곳에 한번에 등장하여 날아다니다가 자폭하며 플레이어를 공격한다. 이지/노멀/카오스 모드에서는 2-3 부터 등장하며, 익스트림 모드에서는 2-1부터 등장한다. 최대 체력의 20% / 20% / 20% / 30% 데미지를 입힌다. 클라이언트 1.2.368 업데이트로 몬스터 컬렉션에 추가되었다. 체력이 꽤 많아 잡기가 어렵다.
저주 1개당 피격데미지와 최종데미지가15% 증가하며, 만약 한명에게 저주가 3스택 쌓이게 되면 파풀라투스 레이저 교차패턴을 파훼하지 못했을때처럼 화면을 뒤덮는 이펙트가 나오면서 무적 및 헤븐즈 도어류 스킬을 뚫고 즉사시킨다. 따라서, 2-4에 돌입하자마자 극딜을 몰아서 빠르게 끝내버리는게 기본 공략 방법이며, 만약 시간을 오래 끌게되어 저주 3스택이 쌓여 즉사기가 발동하면 안그래도 데카가 적은데 데카가 날아가서 클리어 가능성이 극히 낮아지게된다.[9]
저주 2개가 쌓이면은 피격데미지가 30%나 증가하는데 이러면은 웬만한 공격 2개만 맞아도 빈사상태 내지는 죽게 될것이고, 발동속도도 매우 빠르고 최대 체력 75%의 피해를 입히는 눈에서 레이저를 발사하는 패턴이 최대 체력 97.5%의 피해를 입히는 준즉사기로 변해서 웬만해선 3스택까지 쌓이기 전에 죽을 가능성이 더 높다.
본체 패턴
공격 1
파일:칼로스_2페이즈_1단계_attack1.gif 전방의 적을 앞발로 두번 내려친다. 12초의 재사용 대기시간을 가지며 시전 후 0.9초, 1.44초에 최대 체력의 35% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 동안 기절 상태이상을 건다.
눈에서 레이저를 발사해 전후방의 적을 공격한다. 18초 / 15초 / 14초 / 13초의 재사용 대기시간을 가지며 최대 체력의 65% / 75% / 75% / 75% 데미지를 입힌다. 공격 후에는 일정 시간 동안 바닥에 장판이 깔려, 장판 위의 플레이어에게 이지 모드에선 최대 체력의 15% / 20% / 20% / 25%[10]
아공간으로 사라진 후 다시 나타나 플레이어를 내려찍는다. 내려찍는 위치는 칼로스가 아공간으로 사라질 때 플레이어들의 위치 좌표 중 랜덤하게 지정된다.[11]
빨간색 피에르의 사라졌다가 연속으로 우산을 내려치는 패턴이랑 매커니즘이 같다.
솔로 플레이시 내려찍는 위치가 플레이어의 위치로 고정되므로 쉽게 피할 수 있다. 최대 체력의 100% 데미지를 3번 입힌다. 100% 데미지로 3번 피해를 입히기에 헤븐즈 도어류 스킬이 있다면 그걸 뚫고 즉사시킨다.
공격 3
파일:칼로스_2페이즈_1단계_attack6.gif 입에서 레이저를 발사해 넓은 전방의 적을 공격한다. 상단 범위가 조금 있기 때문에 칼로스보다 1층 정도 위에 있을 때 해당 패턴 사용 시 점프로 피해줘야 한다. 최대 체력의 100% 데미지를 10번 입히며, 1단계는 60초 / 60초 / 60초 / 60초, 2단계는 50초 / 45초 / 45초 / 40초, 3단계는 40초 / 30초 / 30초 / 30초, 4단계는 30초 / 30초 / 25초 / 20초의 재사용 대기시간을 가진다. 위의 텔레포트 공격과 마찬가지로 헤븐즈 도어류 스킬이 있다면 그걸 뚫고 즉사시킨다. 감시자의 포효와 다르게 쿨타임이 돌자마자 바로 사용하지는 않으며[12]
쿨타임이 지났으면 무조건 즉시 발동이 아니라, 범위 내에 플레이어가 있을 시 사용 가능한 상태가 된다.
, 권능 및 바인드로 쿨타임이 증가하지 않고, 권능 패턴을 성공적으로 넘어가면 쿨타임이 초기화된다.
파일:칼로스_2페이즈_1단계_skill5.gif 칼로스가 포효하며 다수의 미사일을 발사한다. 시전 0.3초 후 최대 체력의 5% 데미지를 입히며, 1초 동안 봉인 상태이상을 건다. 또한 시전 1.2초 후 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다.
2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy의 간섭이 랜덤으로 한 개 활성화 된다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
바인드 - 10초
오리진 바인드 - 10초
크리티컬 바인드(제로) - 4초
권능 - 권능의 지속시간 만큼 (파훼 성공 시 35초)
그로기 - 15초
섬멸 프로토콜
섬멸 프로토콜 가동, 섬멸을 개시한다...
익스트림 모드에선 감시자의 포효 대신 섬멸 프로토콜 패턴이 발동된다. 칼로스가 포효하며 맵 상에 넓은 범위의 예고 이펙트를 여럿 띄우고 거대한 불기둥 폭격을 가한다. 최대 체력의 999% 데미지를 입힌다. 2분 30초마다 시전되는 패턴이며, 시전 시 T-boy의 간섭이 랜덤으로 하나 활성화된다. 아래의 경우 주기가 밀린다.
처치 시 칼로스는 T-boy의 해킹에서 벗어나 붉은 색 오오라가 사라지며 진정되고 이후 보상 맵으로 이동한다.
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[1] 왼쪽부터 순서대로 이지 노멀 카오스 익스트림 모드, 이하동문.[2] 이지로 진행한다면 비교적 게이지 부담이 적다.[3] 4개 모두 활성화된 상태에서 즉사 패턴이 시전되면은 바로 쫓겨나거나 그러진 않고 활성화 갯수 자체에는 아무런 변화가 없다. 다만 4개 모두 활성화된 상태에서 1분이 지나면 공략 실패가 되는 타이머는 계속 흐른다.[4] 정황상 칼로스가 T-BOY의 간섭에 못 이겨 결국 주도권을 빼앗긴 설정으로 보인다.[5] 최대 7틱.[6] 이 이펙트가 지속되는 동안은 구체에 피격당하지 않는다.[7] 해당 지역 중 한 구역에 수호 지대가 생성된다.[8] 2-1은 80%까지, 2-2는 55%까지, 2-3은 30% 까지 회복[9] 저주 2개가 쌓이면은 피격데미지가 30%나 증가하는데 이러면은 웬만한 공격 2개만 맞아도 빈사상태 내지는 죽게 될것이고, 발동속도도 매우 빠르고 최대 체력 75%의 피해를 입히는 눈에서 레이저를 발사하는 패턴이 최대 체력 97.5%의 피해를 입히는 준즉사기로 변해서 웬만해선 3스택까지 쌓이기 전에 죽을 가능성이 더 높다.[10] 2-2부터는 20%[11] 빨간색 피에르의 사라졌다가 연속으로 우산을 내려치는 패턴이랑 매커니즘이 같다.[12] 쿨타임이 지났으면 무조건 즉시 발동이 아니라, 범위 내에 플레이어가 있을 시 사용 가능한 상태가 된다.[13] 2페이즈 에서의 공식 명칭은 '침입자 처단'[14] 위 대사는 칼로스를 만든 존재(선계)에 대한 말보다 칼로스를 해킹한 T-boy가 아버지에게 하는 말로 추측된다. 자세한 내용은 카로테/스토리 및 퀘스트 참고.