town/건축
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1. 기본 시스템[편집]
1.1. F3X[편집]
추가중
2. TOWN DEDUG 시스템[편집]
TOWN DEDUG은 일반타운과 다르게 블록에 특성을 부여할수 있다, 자세한건 #
town debug 대한 설명서
G을 눌러 → TEXTURE → ADD TEXTURE을 클릭
기능 블록 만드는 방법
- 블록을 Shift를 눌러 전체 선택한다
- Shift+G를 눌러 그룹화 한다음, "!wc"를 채팅창에 적는다
- 안될 경우 기능 블록에 오류가 있거나 시스템이 감지를 못할 만 개 있을 경우
추가중
2.1. 동적 블록 1~2[편집]
2.2. 수신/발신 블록 3~4[편집]
2.3. 발신 조건 블록 5[편집]
발신 전달에 조건을 붙히는 블록이다
복잡한 장치에 많이 쓰인다
유형 6개가 최대
1 유형 : 활성화되면 음수
2 유형 : 활성화되면 양성
3 유형 : 비활성화되면 음수
4 유형 : 비활성화되면 양수
5 유형 : 부정적인 항상
6 유형 : 긍정적인 항상
추가중
2.4. 히트 블록 6[편집]
2.5. 감지 블록 7[편집]
2.6. CCTV 8~9[편집]
2.7. 수신 조건 블록 10[편집]
한개 이상의 수신에 활성화 조건을 붙히는 블록이다
복잡한 장치에 많이 쓰인다
1 유형 : OR Gate (a||b)
모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 작동합니다
2 유형 : AND Gate (a&&b)
모든 수신기에서 전부 활성화 되면 작동합니다
3 유형 : NOT Gate !a (오직 하나의 입력)
"하나의 수신기 정보만" 들어왔을때 그거에 따라 반대로 작동합니다
[1]
4 유형 : NOT AND Gate !(a && b)
모든 수신기에서 전부 활성화 되면 반대로 작동합니다
[2]
5 유형 : NOT OR Gate !(a||b)
모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 반대로 작동합니다
[3]
6 유형 : XOR Gate (오직 하나의 입력만 ture)
하나만 들어왔을때만 작동합니다
7 유형 : XNOR Gate (둘 이상의 입력이 true이거나 입력이 없습니다.)
하나만 들어왔을때만 반대로 작동합니다
추가중
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