town/건축

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1. 기본 시스템
1.1. F3X
2. TOWN DEDUG 시스템
2.1. 동적 블록 1~2
2.2. 수신/발신 블록 3~4
2.3. 발신 조건 블록 5
2.4. 히트 블록 6
2.5. 감지 블록 7
2.6. CCTV 8~9
2.7. 수신 조건 블록 10


1. 기본 시스템[편집]



1.1. F3X[편집]


추가중

2. TOWN DEDUG 시스템[편집]


TOWN DEDUG은 일반타운과 다르게 블록에 특성을 부여할수 있다, 자세한건 #

town debug 대한 설명서
G을 눌러 → TEXTURE → ADD TEXTURE을 클릭
파일:TOWN DEBUG 이해2 (2).png
A
아무거나 상관 없음
B
이것을 통해 블럭 구별 1에서 2까지 가능하지만 보통은 복잡하므로 사운드 넣을때만 쓴다
C
기능 블록에서는 기본적으로 "-500"
D
기능 블록의 유형으로 쓰인다
E
기능 블록의 상세 유형로 쓰이지만 동적블록에서는 속도로 쓰인다

기능 블록 만드는 방법
  • 블록을 Shift를 눌러 전체 선택한다
  • Shift+G를 눌러 그룹화 한다음, "!wc"를 채팅창에 적는다
    • 안될 경우 기능 블록에 오류가 있거나 시스템이 감지를 못할 만 개 있을 경우


추가중


2.1. 동적 블록 1~2[편집]


파일:TOWN DEBUG 동적 블록.png
A
A의 속도로 C를 B로 이동시킨다, 오디오 가능
B
B의 속도로 C를 A로 이동시킨다, 오디오 가능
C
그룹화해서 더 세밀하게 C를 만들수 있음, 기능블록을 움직이고 싶다면 기능 블록 자체를 그룹화한뒤 AB랑 그룹화하면 기능블록을 움직일수 있다(이렇게 하여 단계마다 움직이는 동적 블록 가능)
C를 A부터 B까지의 거리와 각도 만큼 이동시킨다

2.2. 수신/발신 블록 3~4[편집]


파일:TOWN DEBUG 수신 블록.png
3
발신기 : AB 가 움직이는거에 따라 수신기에 신호줌
4
수신기 : 플레이어가 못건들며 발신기로만 건들수 있음
수신기와 발신기를 둘다 넣은채 그룹화 한뒤 다른 수신기를 통해 활성화 시키면 무한반복만들수 있다 #

2.3. 발신 조건 블록 5[편집]


발신 전달에 조건을 붙히는 블록이다
복잡한 장치에 많이 쓰인다

유형 6개가 최대

1 유형 : 활성화되면 음수
2 유형 : 활성화되면 양성
3 유형 : 비활성화되면 음수
4 유형 : 비활성화되면 양수
5 유형 : 부정적인 항상
6 유형 : 긍정적인 항상
추가중

2.4. 히트 블록 6[편집]


파일:TOWN DEBUG 히트 블록.png
D
플레이어가 자신을 쏘면 AB를 활성화 시킨다, 대신 C와 자신도 같이 움직이며 소리도 넣을수 있음

2.5. 감지 블록 7[편집]


파일:TOWN DEBUG 블록 7(2).png
1, 2, 3
플레이어의 동작에 따라 동적 블럭에 영향을 주는 블록, 유형 3개가 있음
1
플레이어가 감지가 되면 동적 블록 실행
2
플레이어가 감지가 된뒤 플레이어가 나가면 동적 블록 실행
3
플레이어가 감지가 되는 중에만 동적 블록 실행

2.6. CCTV 8~9[편집]


파일:TOWN DEBUG CCTV (2).png
CCTV와 모니터는 같은 색이여야한다
블록 한개만 지정할수 없기에 그룹화 한뒤 기능을 활성화 해야한다
A
모니터, 기능 블록의 색이 같은 CCTV의 화면을 보여준다
B
CCTV, 기능 블록의 색깔이 같은 모니터에만 연결한다, 기능 블록을 중심으로 화면을 보여준다

2.7. 수신 조건 블록 10[편집]


한개 이상의 수신에 활성화 조건을 붙히는 블록이다
복잡한 장치에 많이 쓰인다

1 유형 : OR Gate (a||b)
모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 작동합니다

2 유형 : AND Gate (a&&b)
모든 수신기에서 전부 활성화 되면 작동합니다

3 유형 : NOT Gate !a (오직 하나의 입력)
"하나의 수신기 정보만" 들어왔을때 그거에 따라 반대로 작동합니다
[1]

4 유형 : NOT AND Gate !(a && b)
모든 수신기에서 전부 활성화 되면 반대로 작동합니다
[2]

5 유형 : NOT OR Gate !(a||b)
모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 반대로 작동합니다
[3]

6 유형 : XOR Gate (오직 하나의 입력만 ture)
하나만 들어왔을때만 작동합니다

7 유형 : XNOR Gate (둘 이상의 입력이 true이거나 입력이 없습니다.)
하나만 들어왔을때만 반대로 작동합니다
추가중
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[1] 둘 이상의 정보가 들어오면 효과가 나타나지 않음[2] 처음부터 활성화가 없다고 반대로 작동되진 않음[3] 처음부터 활성화가 없다고 반대로 작동되진 않음