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1. 개요[편집]
사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 Adventure ~ぼうけん~, カラルの月 Verdammt Remix, ゆうしゃのなつやすみ의 Verdammt. 곡 코멘트에서 볼 수 있다시피, ゆうしゃのなつやすみ의 후속곡이다. 더 정확히는 Adventure ~ぼうけん~[1] , ゆうしゃのなつやすみ로 이어지는 게임을 모티브로 한 웅장한 곡이다.
2. 사운드 볼텍스[편집]
사운드 볼텍스 플로어 'The 4th KAC 오리지널 악곡 콘테스트'의 당선곡이다.
자켓의 주인공은 제국 육군 신병 이름없는 용사(...)[2] , 대응하는 트럼프는 다이아몬드 2(◆ 2).
NOV, ADV, EXH 순으로 자켓 그림이 줌 아웃된다.
소프란짱보다는 적지만 전체적으로 BPM변속이 많은 편이다. BPM은 아래와 같이 변화한다.
2.1. 채보 상세[편집]
EXH 채보 손배치 포함 PERFECT 영상
일반적인 난이도는 15레벨 중상정도. 사볼4에선 17레벨로 책정되었으며 17중에서도 어려운 편이라고 평가받는다.
소프란짱만큼 변속이 매우 복잡하거나 변박자까지 있는건 아니지만 변속이 꽤 있으며 BPM 변화폭도 큰 편이기 때문에 노트 판정내기가 어려운 편. 물론 그러한 변속때문에 초견난이도도 꽤 어렵다. 하지만 클리어로만 따지자면 곡이 끝나갈때쯤 롱노트와 노브로 회복구간이 아주 약간 있기 때문에 생각보다 쉽게 깰 수도 있다.
체인 대부분이 롱노트와 지속노브위주라 익숙해진다면 변속곡치고는 스코어링이 무난한 편. 결국 사실상 클리어의 관건은 BPM 64 구간 이후 BPM 256까지의 가속파트 부분이므로 속도를 어떻게 맞추느냐에 따라 달렸다. 패턴이 그렇게 꼬이는 게 아니라서 처음부터 220에 맞추고 시작하는 방법이 있다. 이 경우는 가속 구간과 그 이후는 편하지만 그 전의 판정 맞추기가 적잖이 고되게 된다. 이 방법 말고 다른 방법으로는 처음에는 주 BPM인 160에 맞추었다가, 위 영상 1분 26초 구간을 참고하여 BPM 220에 맞춰 속도를 내리는 방법이 있다. 다만 그렇다고 스타트 버튼을 꾹 누르고 조절했다가는 노브는 조작이 안되어서 탈선되니 위의 영상처럼 연타로 스타트 버튼을 조작 해주는 게 중요하다. 만약 여기에서 속도를 제대로 못 맞췄다 싶으면 저속 구간이 시작하자마자 내려오는 빨간 직각노브를 처리하자마자 생기는아주 잠깐의 틈을 이용하여 속도를 조금이나마 다시 조절할 수 있다.
2.2. 당선자 코멘트[편집]
3. 여담[편집]
작곡가가 트위터를 통해 이 곡에 대한 해설을 남겼다. 곡의 테마는 버퍼 오버플로우이며, 가속지대에서의 BPM수치는 RPG게임내의 레벨을 의미하기 때문에 점점 상승하며, 16진수의 2자리수의 최대치인 255를 넘어 256이 될 때, 버그를 표현한 의미불명의 음에 뒤이어 무음이 된다.
이후의 BPM220지대부터는 BPM220는 16진수로 DC를 의미하여 새로운 모험의 시작이라는 의미로 가속지대의 멜로디가 반복되며, 마지막의 BPM139는 16진수로 8B, 즉 8bit를 의미하고 있다고 한다.
작곡가도 UC를 달성했다.
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