Your Bizarre Adventure/파이팅 스타일 및 종족

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Your Bizarre Adventure



이 문서는 나무위키의 이 토론에서 파이팅 스타일에 대한 비교/비하 하는 문장을 적지 않는 것으(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.





1. 개요
2. 파이팅 스타일
2.4. 파문(죠나단 죠스타)[1]
3. 종족
4. 제작자/어드민 전용 파이팅 스타일


1. 개요[편집]


Your Bizarre Adventure의 파이팅 스타일과 종족을 서술한 문서이다.


2. 파이팅 스타일[편집]


파이팅 스타일은 스탠드와는 별개로 배울 수 있는 추가 능력이다. CC기를 추가하거나, 단순히 대미지를 높여주는 등의 간단한 응용부터 원래는 불가능했던 콤보를 만드는 정도까지 조합에 따라 다양한 빌드를 만들 수 있다.

YBA가 다른 캐릭터 PvP류 게임들과 다른 양상을 띠는 이유로, 같은 스탠드를 사용해도 최소 5개의 경우의 수가 존재하고 종종 파이팅 스타일에 따라 플레이 스타일이 극과 극으로 갈릴 때도 있어 다양한 조합을 시도해보고 특정 조합에 대한 대처 방법을 연구하는 등의 재미 요소를 찾을 수 있다.

23년 3월 18일을 기점으로 모든 파이팅 스타일이 리워크가 진행된 상태이며, 현재 모든 파이팅 스타일은 고유의 게이지 자원이 있다.

v1.55 업데이트에서 플럭은 5%, 그 외 전체 파이팅 스타일에 25%의 스킬 대미지 감소가 적용 되었으며, 대미지 감소 외에도 플럭을 제외한 파이팅 스타일 전반이 이래저래 약화되었다. 리워크 이전에 비해 파이팅 스타일의 자체 벨류가 너무 올라버린 것이 화근이었던 것으로 보이며, 벨런스 조절을 위한 실험적인 패치에 가깝다. 어찌됐건 메타 전반이 스탠드 자체의 성능을 보강하는 쪽으로 흘러감에 따라 이례적으로 거의 모든 너프를 피해간 플럭이 파이팅 스타일으로서 제 성능을 발휘할 수 있는 환경이 마련되었다.

2.1. 복싱[편집]


파일:YBA 복싱 리워크.png

"규칙은 알지? 얼굴에 한 방이라도 맞으면 그대로 지는거다."

디오와 죠나단의 복싱 경기에서

이유는 불명이나 2022년 12월 24일 스핀과 함께 리워크 되었다. 리워크 소개 영상
스킬 트리 테마는 세트의 테마곡.
복싱
『패시브』
「기민한 발놀림」 : 복싱의 고유 자원으로 대쉬와 C 스킬을 사용 하거나 Z, X, V, B 스킬 적중 시 충전 가능한 게이지 바가 생긴다. 스택이 높게 쌓일수록 글러브의 공격 속도와 복싱 스킬의 선딜이 빨라진다. B 스킬 사용 시 게이지가 전부 소모되며 스택량에 비례해 효과가 강화된다.「튼튼한 피부」 : 방어력이 최대 30 증가한다.[2] 업그레이드로 방어력 증가량을 늘릴 수 있다.「대쉬 숙련」 : 대쉬 이동 거리가 증가하고 쿨타임이 감소한다.[3]
Z
너클 샌드위치
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 왼손 잽을 2번, 오른손 스트레이트를 1번 날려 주먹을 3번 휘두른다.[4] 업그레이드로 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다. 비슷한 스킬인 플럭의 피어스 스트라이크와 비교해 대미지 총합이 조금 더 높고 1~3타를 모두 맞춘다고 가정했을 때 경직을 조금 더 길게 걸 수 있다는 장점이 있다. 풀 업그레이드시 쿨타임은 약 4초로 굉장히 짧다. 평타 사이에 끼운다고 가정했을 때 총합 대미지가 15로 평타보다도 강한 수준이라 콤보 대미지가 훌쩍 뛴다. 의외로 사용 중에 캔슬이 가능해서 러쉬로 탈출할 수 있다.
X
리버 샷
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 펀치를 날려 맞은 적의 간을 때린다.[5] 바깥에서의 충격으로 내상을 입었는데 왜 출혈이 일어나는지는 불명이나 출혈 대미지가 있다.바디 블로우를 맞고 내출혈이 일어났다 치면 대미지가 이 수준일 리가 없다 약한 경직이 있어 사실상 본체가 직접 사용하는 춉이라고 봐도 무방하다. 패시브 게이지가 많이 차있으면 선딜이 아주 짧아서 C와 연계하면 막기 어려워진다. 최근 후딜레이가 길어지는 너프를 먹어 스턴 시간보다 후딜이 더 길어지는 바람에 콤보 연계에 큰 타격이 왔다.
C
복싱 셔플

사용자가 빠르게 3 걸음을 이동한다. 대쉬보다 이동 거리가 살짝 더 길고, 사용해도 달리기가 풀리지 않는다. 사용 중에 다른 스킬 사용이 가능하다. 업그레이드로 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다. 풀 업그레이드시 쿨타임이 약 3.5초로 대쉬와 같은 수준이 되는데, 이 덕에 이동기가 없는 스탠드들도 적과의 거리를 쉽게 좁힐 수 있다. 여러모로 유틸성을 많이 올려주는 기술. 해당 스킬을 얼마나 적절히 사용할 수 있느냐가 복싱의 숙련도를 판가름 한다. 패치로 더이상 B 스킬과 함께 쓸 수 없다. 또한,대쉬와 썼을때의 가속도가 줄어들었다.
V
턱 부수기
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 어퍼컷을 날려 맞은 적을 날려버린다.[6] 넉백이 꽤나 크고, 피니셔보다 레그돌 수준이 높아 견고 스탯을 찍어도 스탠드를 집어넣는다. 업그레이드가 사라진 대신 기본 대미지가 올랐고, 레그돌 지속 시간이 줄어들어 쿨타임을 제외하면 실질적으로 리워크 이전보다 상향되었다.결국 너프로 대미지가 많이 줄었다.
B
강펀치
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 주먹을 크게 휘둘러 영역 안의 적들을 날려버리며 큰 피해를 입힌다.[7] 대미지는 패시브로 쌓인 스택에 비례해 강해지며, 사용 시 스택이 초기화된다. 스택을 딱 한 칸이라도 쌓았을 경우 발동 즉시 스택에 비례한 실드를 얻는다. 사거리가 굉장히 길고 판정도 후해 대충 끌어쳐도 거리만 닿으면 맞출 수 있다. 보이는 이펙트도 넓은데 실제 피격 판정은 이것보다 더 넓어 이펙트 상으로는 닿지 않을 것 같은 끝부분에서 맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼 아머 기술에다, 레그돌을 당해도 절대 캔슬되지 않는다. 시전 시 몸이 금색으로 빛나는 것과 한 바퀴 돌고 주먹을 내지르는 애니메이션, 선딜 중 얻는 실드, 스킬 이펙트 등을 보면 세트의 강펀치를 모티브로 제작한 것을 알 수 있다.
스탯 정리
+준수한 스킬 대미지
+뛰어난 기동력
+콤보 연계가 쉽고 순환이 빠른 Z, C 스킬
+방어력 패시브로 인한 생존력
+적에게 변수를 내주지 않는 강펀치
-무기를 들어야 스킬 사용 가능
-Z, C를 제외한 스킬들의 긴 쿨타임
-B와 C를 제외하면 리치가 짧고 캔슬이 쉬운 기술들
-47이라는 심각한 스탯 소비량
다양한 스킬과 강력한 패시브를 가진 가장 안정적인 파이팅 스타일.
장점
리워크 이전의 최대 강점이였던 방어력 패시브를 유지한 채로 뛰어난 이동기인 C 스킬을 받게 되어 생존력이 더더욱 올라가게 되었다. Z 스킬은 짧은 쿨타임으로 인해 콤보 익스텐더로 사용하기 좋으며, C 스킬은 애매한 사정거리로 인해 맞추기 어려운 스킬들을 적에게 가까이 붙어 쉽게 맞출 수 있게 해준다. 그 외에도 풀스택 B 스킬의 대미지가 상대에게 상당한 깡딜을 선사해주고, X 스킬의 출혈으로 적의 체력 회복을 더디게 할 수 있다.
단점
기술을 사용하려면 전용 무기 아이템인 'Boxing Glove'[8]를 손에 들고 있어야 하기 때문에 아이템 스왑을 꽤 연습해야 한다만, 그나마 이는 숙련된다면 크게 문제되는 부분은 아니다.
리워크 진행 이후 성능이 평균에 조금 더 맞춰졌지만 여러모로 애매해졌다.[9] 눈 찌르기가 사라지며 사실상 CC기가 아예 없다고 봐도 무방한 상태가 되어버린 데다, 스텟 소모량이 더더욱 증가해 스탠드 스텟의 상당 부분을 포기하지 않으면 사용하기가 어렵게 되었다.방어력이나 기동력,혹은 C,Z의 짧은 쿨을 이용한 순환중 한두개는 포기를 해야 하는데,세가지 다 복싱의 아이덴티티와 직결된 내용이라 크게 다가오는 단점. 또한,너프로 인해 X 스킬의 후딜레이가 길어지는 치명적인 너프를 받아 평타 콤보를 제대로 연계하기 어려워졌다.
범용 콤보
Z
Z > 평 > 대쉬 혹은 C > V
X
X > Z > 평 > 대쉬 혹은 C > V
V
V > 대쉬 혹은 C > 타이밍 맞춰서 X(혹은 Z) > (X를 사용했을 경우)Z > 러쉬 > Z > 대쉬 + C로 거리 유지
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
스킬을 사용하기 위해선 무기 아이템을 들어야 하기 때문에 아이템 스왑을 숙지해야 하며, C 스킬을 제대로 응용하기 위해선 오래 사용하며 감을 익혀야 한다. 그 외에도 이전의 단순무식한 스킬셋이 상당히 복잡해져 조작 난이도 자체가 크게 올랐고, 체력 증가 패시브가 삭제되어 이전처럼 한두대 대충 맞아주며 싸우기도 힘들어졌다. 그래도 똑같이 아이템 스왑을 요구하며 게이지 관리까지 동시에 필요한 스핀과 파문에 비하면 귀여운 수준이고, 공격기들이 직관적이라 콤보 구상이나 딜링은 크게 어렵지 않다. 사실상 가장 어려운 것이 C 스킬 응용이라고 봐도 될 정도.
여담
모든 스텟을 다 해금하기 위해서는 47 포인트가 필요하다.[10]B 스킬의 부가 효과로 생성되는 실드 효과는 지속 시간이 있는데, 문제는 이 스킬은 레그돌 기술이라 1대1 상황에선 어차피 상대가 일어날 때 쯤 실드가 빠져 적중 후에는 메리트가 전혀 없다. 하지만 사용 즉시 실드를 얻는다는 특성 때문에 풀게이지 상태에서 사용 시 50이라는 양의 데미지를 버틸 수 있어 상대방이 기술을 사용하게 유도하고 사용하여 히트를 확정낼 수 있다.v1.393 패치로 리버 샷의 출혈 대미지와 Haymaker의 너프, 스킬 포인트 요구량이 증가하였으나 턱 부수기가 퍼펙트 블락이 불가능해졌다.리워크 이후의 스킬셋은 여러모로 복싱의 풋워크(스탭)를 신경쓴 듯한 모습이다. 실제로도 권투의 핵심은 펀치를 얼마나 세게 날리냐가 아닌, 어떻게 스탭에 적절히 섞어 펀치를 날리냐에 있다.리워크 이전에 비해 플레이 방식이 사뭇 달라져 패치 초반엔 연구가 덜 되어 너프에 가깝다는 평을 받았으나, 알고 보면 리워크 이후의 복싱이 잠재적으론 리워크 이전보다 훨씬 OP 파이팅 스타일이 될 여지가 있다. 대표적으로 C 스킬의 정신나간 유틸성이 이유가 되는데, 대부분의 스탠드들은 짧은 사거리를 대가로 높은 대미지를 얻거나 기동력이 심각하게 떨어지는 대신 콤보력이 뛰어난 등 각자의 장단점이 있다. 그 중 기동력의 문제는 본질적으로 해결이 어려운 편인데, 복싱의 패시브는 대쉬의 사거리를 증가시키고 쿨타임을 감소시켜 기본적인 이동 능력을 크게 향상시켜 주며, C 스킬은 그보다 더 먼 거리를 이동하며 쿨타임도 기존 대쉬와 크게 차이가 나지 않는다. 업그레이드를 하지 않아도, 대쉬를 2개 갖고 있다는 점부터 말이 안된다.
결국 그 사기성이 어느정도 드러나고, 파이팅 스타일 전반의 대미지 너프가 가해짐과 동시에 X,B 스킬의 후딜이 길어지고 C+B가 불가해졌다. 상당히 강한 너프를 받아 앞으로 어떤 성능을 보여줄 지 지켜봐야할 부분.

Z 스킬을 C 스킬과 조합해보자. 어차피 대미지를 입히기 위한 용도 보단 견제 겸 콤보 진입 각을 벌리기 위한 공격이기 때문에 주먹 3방 중 한 대만 맞아도 장땡이다.V 스킬은 레그돌 지속 시간이 짧은 축에 속한다. 사용 직후 C와 대쉬로 넘어진 적에게 이동한 뒤 X로 강제 연결을 시도할 경우 운이 좋으면 러쉬 콤보로 이어갈 수 있게 된다.Z 스킬은 패시브 게이지를 풀로 쌓았을 경우 선딜이 없는 수준이 되기 때문에 러쉬의 시작 혹은 끝에 빈틈 없이 끼워 넣을 수 있다. 게다가 쿨타임을 풀 업그레이드할 경우 러쉬의 지속 시간과 쿨타임이 정확히 맞아 떨어져 Z > 러쉬 > Z 콤보로 30 대미지를 꽁으로 넣을 수 있게 된다. 방어가 불가능한 레그돌 기술이 날아올 때 B 스킬을 사용해보자. 레그돌 방지 효과와 실드 덕분에 대미지 한 번을 씹고 50 대미지를 먹여줄 수 있다. 특히 미러전의 경우, 적이 B 스킬을 먼저 사용할 때 카운터 펀치를 먹여주는 방식으로 응용할 수 있다. 어지간한 상황에선, 최소한 그냥 맞아주는 편 보다는 훨씬 낫다.
최근 업데이트로 특정 방향으로 가속을 얻는 스킬들(대쉬 등)을 중첩하여 사용할 때 가속이 사라지는 현상이 수정되었는데, 이를 이용해 대쉬와 C를 동시에 사용해 먼 거리를 한번에 이동할 수 있게 되었다.
습득 경로
레벨이 10 이상인 상태에서 글러브 판매대 옆 NPC[11]와 상호작용해 배울 수 있다.[위치] 배우기 위해선 Quinton의 글러브[12]와 10000원이 필요하다.[13]

2.2. 철구의 회전(스핀)[편집]


파일:YBA 철구의 회전 리워크.png [기존외형1]

"경의를 표해라. 경의를 갖고 회전의 다음 단계로 나아가는 거다…… 『LESSON 4』 다."

쟈이로 체펠리

2022년 12월 24일 리워크 되었다. 리워크 트레일러
스킬 트리 테마는 Genryuu Kaiko.
철구의 회전
『패시브』
「회전 게이지」 : 고유의 자원인 회전 게이지가 추가된다. 회전 게이지가 있을 때 철구의 회전 기술 및 투사체 기술들[14]의 위력이 최대 36% 증가한다. G 스킬을 통해 채울 수 있다. 업그레이드로 게이지 소실 속도를 늦출 수 있고 기술 대미지 증가량을 늘릴 수 있다.
G(hold
황금의 회전

사용자가 팔을 회전시키며 회전 게이지를 충전시킨다. 파문과 달리 게이지가 꽉 차도 캔슬되지 않는다. 업그레이드로 충전 속도를 늘릴 수 있다. 캔슬할 경우 황금비 이펙트가 나타난다.
H
골든 스킨

회전을 통해 사용자의 피부를 경질화시켜 받는 피해를 최대 35% 감소 시킨다. 쿨타임이 60초에 지속 시간이 30초로 방어력이 없는 시간과 있는 시간이 1대 1 비율이기 때문에 사실상 17.5%의 방어력 패시브를 달고 있다고 봐도 된다. 업그레이드를 통해 대미지 감소량을 늘릴 수 있다. 지속 시간 중엔 플레이어와 스탠드의 몸 바탕에 황금빛의 테두리가 생기고, 황금색 아우라가 전신을 감싸며 회전한다. 업그레이드로 방어력을 늘릴 수 있다. 숨겨진 사향으로, 이 스킬의 지속 시간동안 V 스킬과 B 스킬의 대미지가 증가한다.
Z
철구 투척[철구필요]
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 회전하는 철구를 한 개 던진다. 날아간 철구는 최대 사거리에 도달하거나 벽에 부딪히면 되돌아온다.[15]
X
「한 방 더어-!!!」[철구필요]
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 회전하는 철구를 2개 던진다. 날아간 철구는 최대 사거리에 도달하거나 벽에 부딪히면 되돌아온다. [16]
C
소용돌이 철구[철구필요]
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 강하게 회전하는 철구 한 발을 던진다. 날아간 철구는 최대 사거리에 도달하거나 벽에 부딪히면 되돌아온다. 적에게 직접 타격할 경우 철구가 사라지면서 소용돌이가 일어난다. 되돌아오는 철구에 맞았을 때에도 발동된다.[17]
V
뒤틀리는 회전 강타
방어파괴 / 퍼방불가
사용자가 강하게 회전하는 팔을 날려 적을 붙잡고 2초간 돌리다 날려버린다.[18] 상당한 고화력기로, 쿨 돌때마다 써 주는 게 좋다.
B
회전 반사
카운터
사용자의 팔다리에 파란색 아우라가 생기고, 피격될 시 해당 대미지를 1번 무효로 하고 전방에 회전의 충격파를 날려 닿은 적에게 대미지를 입히고 크게 밀쳐낸다.[19] 다른 카운터 스킬들처럼 공격한 플레이어를 대상으로 발동되는 방식이 아니라, 사용자 기준 전방으로 공격을 가하는 방식이라 적에게 맞추지 않으면 어드벤티지가 없다.
스탯 정리
+원거리 투사체 스킬 3개 보유
+높은 스킬 대미지
+반격기 보유
+스킬들의 매우 짧은 후딜
-관리가 힘든 회전 게이지
-긴 스킬 쿨타임
-에임 요구
근~원거리 모두 케어 가능한 깡딜을 가진 파이팅 스타일.
장점
파이팅 스타일들 중 유일하게 제대로 된 원거리 기술이 있다. 이것만으로도 꽤나 큰 메리트인게, 만약 적이 도망갔는데 투사체 스킬이 없거나 뚜벅이라 다가갈 수 없다면 Z 스킬으로 마무리를 지을 수 있다. 또한 스킬 대미지가 무식하게 강력해 어떻게든 한방만 맞출 수 있다면 적의 체력바를 걸레짝으로 만들 수 있다. V와 B 등의 스킬은 선딜이 상당히 짧은 편이라 대처가 힘들고, Z, X 스킬은 일단 맞았다면 중간에 탈출이 불가능하다.
단점
스킬 판정이 애매하고, 안정성이 심각하게 떨어진다. 콤보 자체도 철구의 들쭉날쭉한 판정 때문에 빗나가는 경우가 많아 성공 확률이 낮은 편이고 C, V, B 스킬은 적을 날려버려 근거리에서 콤보를 넣는 스탠드를 사용할 때엔 오히려 굉장히 거슬린다.
난이도
- 조작 난이도:★★★★☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
스킬 수가 많은 것은 둘째 치고, 제대로 된 대미지를 뽑으려면 주기적으로 게이지를 채워줘야 하고 H 스킬이나 B 스킬 같은 경우엔 상황 보고 맞춰서 써야 해 기본적인 게임 이해도와 심리전 능력을 요구한다. 거기다 원거리 기술으로 밥값을 해내려면 에임이 따라줘야 하는데, 탄속은 나쁘지 않다고 해도 애시당초 투사체라 맞추기가 꽤나 힘들다. 여러모로 초보자가 쓸만한 파이팅 스타일은 아니라는 것.
여담
유일한 원거리 파이팅 스타일. 뱀파이어리즘의 공열안자경이 있긴 하지만, 정밀하게 쏠 수 있는 원거리 투사체 스킬이 있는 파이팅 스타일은 스핀이 유일하다.이전엔 석가면을 사용해 서브 스펙 사용이 가능했는데, 대미지 증가 수준이 정말 사기적이였기 때문에 업데이트로 파문처럼 인간 종족 상태에서만 사용할 수 있게 바뀌었다.렉이 걸리면 대단히 쓰기 어렵다. 철구 3스킬이 봉인해야할 지경이 되고 게이지 관리도 더 어려워지는데다 카운터 타이밍도 맞추기 어려워 골든 스킨 하나 보고 써야할 지경이다.
할로윈 업데이트 당시 리워크가 딸려 나오진 않았으나, V와 B(현 Z, X) 스킬은 철구[20] 아이템을 든 상태로만 사용할 수 있게 바뀌었다.

아예 원거리기가 없는 스탠드들 보다도, THE WORLD처럼 원거리 견제가 가능한 스탠드들과 궁합이 잘 맞는다. 스핀 단품으로선 콤보 초동을 끊기가 굉장히 힘들기 때문에 괜찮은 CC기가 있는 스탠드와 사용하는 편이 좋다.적과의 거리가 있다면 C 스킬을 적의 정면에서 냅다 던져버리는 것 보다 최대 사거리에 도달해 되돌아오며 사용자에게 유도되는 경로 사이에 적을 두어 닿도록 유도하는 편이 더 맞추기가 쉽다. 또한 C를 던져 놓은 상태에서 상대에게 러시나 방어 유도 기술을 쓸 시 방향만 맞는다면 되돌아오는 C 스킬을 쉽게 맞출 수 있다.상대가 무빙을 치면 투사체 속도를 생각해 예측 샷을 던지자.Z, X 스킬을 통해 탄막을 형성하면 적을 쉽게 맞출 수 있고, 최소한 유의미한 피해를 입히진 못하더라도 적의 방어를 강제하거나 이동 경로를 제한 시킬 수 있다.
B 스킬의 반격 성공 시 적에게 걸리는 경직을 이용해, 카운터에 성공했을 때 일부러 공격은 빗맞혀 콤보 시동을 거는 잡기술이 있다.
습득 경로
레벨이 10 이상인 상태에서 피자 가게의 쟈이로 체펠리 NPC와 상호작용해 배울 수 있다.[21] 배우기 위해선 철구[22]와 10000원이 필요하다.

2.3. 검술(플럭)[편집]


파일:YBA 플럭 외형 리워크.png [기존외형2]

''그리고 너의 미래에 이 말을 가져가라, 「PLUCK」을!''

브루포드

2022년 8월 6일 리워크 되었다. 리워크 소개 영상
스킬 트리 테마는 요네의 테마곡.
플럭
『패시브』
「치명적 속도」 : 검 혹은 플럭의 스킬으로 적을 공격할 경우 스택이 쌓인다. 스택에 비례해 스킬과 검의 대미지가 5%씩 증가하고 검의 공격 속도가 증가한다. 6초간 쌓지 않을 경우 스택은 천천히 줄어든다. 최근 너프로 공격 속도 증가량이 감소했다. 업그레이드로 최대 스택을 늘릴 수 있다. 모티브는 잭스의 패시브 혹은 동명의 룬 치명적 속도로 추정.
이하 스킬들의 대미지 서술은 스택이 쌓여있지 않을 때를 기준으로 서술한다.
H
섬광 베기
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 검을 크게 내려치고 주위의 참격에 닿은 적을 여러번 베어내고 날려버린다.[23][24] 잡기 판정에 타격수도 꽤 많아서 대미지도 높은데 가드 브레이크까지 달려있는 터라 리워크 이전의 피어스 스트라이크 이상의 효율을 보여준다. 다만 쿨타임은 꽤나 긴 편. 레그돌 시간이 짧아 다른 스킬과 연계 가능하다.
Z
피어스 스트라이크
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 한 손으로 검을 잡아 짧은 거리를 빠르게 찌른다.[25] 비슷한 스킬인 복싱의 너클 샌드위치와 비교해, 사거리가 조금 더 길고 단발성이라 선딜 이후 중간에 끊기지 않으며 후딜이 짧다는 장점이 있다. 업그레이드로 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다.[26] 모티브는 야스오요네의 Q스킬로 추정된다.
X
필멸의 일격
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 검을 앞으로 크게 휘두르며 나아간다.[27] 레그돌 시간이 꽤나 짧고 넉백이 크지 않기 때문에 다른 스킬들과 연계가 가능하다. 선딜 중엔 캔슬 가능하지만 발동 후 앞으로 돌진하는 동안엔 캔슬되지 않는다. 모티브는 요네의 Q 3타 스킬로 추정.
C
활상 폭풍
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 검을 휘둘러 앞으로 나아가는 참격의 회오리를 날려보내 맞은 적을 위로 띄우고 대미지를 입힌다.[28] 하세기 히트박스가 꽤나 크고 판정이 오래 잔류해서 근 ~ 중거리에선 대충 던져도 잘 맞는다. 최대 사거리까지 천천히 나아가기 때문에 중거리에서 진입하는 적의 동선을 꼬아버리거나 레그돌 상태인 적 위에 사용해서 기상 심리전을 걸기 좋다. 모티브는 야스오의 Q 3타로 추정.
V
크레센트 슬라이스[29]
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
사용자가 앞으로 나아가며 주위를 원형으로 2번 베어낸다.[30] 날아오는 소리가 들릴 때 방어하면 쉽게 퍼펙트 블락할 수 있다. 경직이 꽤나 든든해서 2타를 맞춘다면 평타 싸움을 쉽게 이길 수 있고 킹 크림슨, THE WORLD의 춉이나 더 핸드의 지우기 같은 선딜이 짧은 스킬들과 연계할 수도 있다. 다만 1타는 퍼펙트 블락이 가능하기 때문에 상대가 플럭에 대처할 줄 안다면 사용을 자제해야 한다. 모티브는 야스오의 E-Q 연계스킬로 추정.
B
해방된 칼날
방어무시 / 퍼방불가능
사용자의 앞으로 스킬 범위 만큼의 장판이 나타난 후[31], 앞으로 순간이동하고 범위 안의 모든 적들에게 대미지를 입히며 자신의 위치로 데려온다.[32] 스턴이 후딜보다 길어서 비트 다운같은 선딜이 긴 스킬도 연계하면 대처할 수 없다. 캔슬조차 불가능해서 아예 범위 밖으로 나가거나 카운터, 무적기등으로 무력화하는 것 외엔 피할 방법이 없는 스킬.[33] 양옆 범위가 보이는것보다 넓어 결코 피하기 쉽지 않다만 잘 하면 옆대쉬로 피해지는 경우도 있고 타임 스킵 같은걸 쓰면 충분히 회피 가능하다. 혹은 선딜 도중에 레그돌시키면 캔슬되긴 한다. 이펙트나 사운드,캔슬 불가와 넓은 범위등의 특징 모두 요네운명봉인을 빼다 박았다.
스탯 정리
+뛰어난 콤보 진입력
+저렴한 스킬 포인트[34]
+위협적인 방어 심리전 압박
+많은 스킬 개수로 대부분의 상황에 대처 가능
-적응하기 어려운 스킬셋과 높은 운용 난이도
-전용 무기를 들어야 사용 가능[35]
-몸을 지켜주거나 방어력을 올려주는 패시브나 기술이 없음[36]
무난한 대미지의 범위 넓고 쿨타임 짧은 공격기들을 많이 가졌지만, 생존 관련 능력이 전무한 파이팅 스타일.
장점
콤보 시동을 걸기 굉장히 쉽고 별의 별 콤보 익스텐더 기술이 연구되어있어 콤보력, 그 중에서도 강제 연결 능력이 굉장히 크게 올라간다. 플럭의 스킬들 만으로도 최소한 3개 이상의 변칙 콤보를 만들 수 있으며, 심지어는 더 월드 오버 헤븐이나 스타 플래티나 : 더 월드 같이 숱한 레그돌과 방어가 쉬운 스킬셋 때문에 스탠드 혼자 콤보 연계가 하나도 안되는 스탠드들도 플럭과 연계할 경우 스킬 간 콤보가 생겨나기 때문에 안정성과 콤보력이 급격히 올라간다.
단점
B, H를 제외한 스킬들은 모두 대처가 쉽다. V는 퍼펙트 블락 마저 가능하고, Z, X, C는 평범하게 방어에 막힌다. 게다가 다들 모션이 뻔하고 이펙트가 굉장히 크고 화려해 아무리 신중히 써도 눈에 너무 잘 띈다. 그리고, 성능 외적인 단점으로 쓰다보면 손이 아프다. Z,V의 쿨이 짧아 아이템 스왑을 많이 해야하고, 복싱과 다르게 콤보가 길어 스탠드 스킬과 평타를 섞어가며 콤보를 박고 있자면 실력이 되도 손이 아플 수밖에 없다.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★★★☆ 숙련 난이도:★★★★☆ -
생존 관련 스킬이 없고, 스킬이 워낙 많아 쿨타임을 확인하기에도 번거로우며 아이템 스왑을 숙련하지 않으면 스킬 조차 제대로 사용할 수 없다. 여러모로 뉴비들은 사용이 힘든 파이팅 스타일.[37] 모든 파이팅 스타일이 리워크 되며, 그래도 다른 것들 보단 쉬운 편이라는 평이 중론이나 퍼펙트 블락이 가능한 V 스킬, 러쉬로 탈출이 가능한 B 스킬 등 때문에 적의 콤보 대처 능력을 간파하는 센스가 필요하다.
여담
v1.3 업데이트로 한번 리워크가 되었다. 스킬이 한 두개 바뀐 정도가 아니라 모든 스킬을 갈아 엎어서 유저들의 반응은 크게 엇갈리는 편. 물론 플럭이 이전부터 벨런스 관련 문제로 너프하기에도 애매하고 그렇다고 그대로 두기엔 너무 강한 모습을 보였기 때문에 제작자의 입장에서 가장 합리적인 선택이 리워크였을 것이다.[38]v1.3 업데이트로 아누비스와 사용 시 스탠드가 활성화 되어 있을 때 검 없이 스킬들을 사용할 수 있게 되었다. 또한 치명적 속도 스택을 아누비스의 공격으로도 쌓을 수 있고 아누비스의 스킬 대미지와 평타 속도도 치명적 속도 스택의 영향을 받는 등 사실상 허밋 퍼플 파문처럼 제작자가 반 쯤 공인한 조합이라고 볼 수 있다.다만 v1.35 업데이트 이후로 아누비스의 패시브도 변경되고 더 이상 치명적 속도 패시브가 아누비스의 공격 속도를 높여주지 않게 변경되었다. 그래도 대미지 증가와 게이지 스택 상승 등은 여전히 유효해서 평타 스턴이 사라진 것 외엔 딱히 차이점은 없다.v1.55 패치에서 모든 파이팅 스타일의 스킬 대미지가 25%씩 감소하여 파이팅 스타일의 전체적인 벨류가 떨어졌으나 플럭만이 5%의 대미지 감소 너프를 받았고, 다른 파이팅 스타일들이 스킬의 판정 감소나 딜레이 증가 등 부가적인 하향을 더 받았음에도 불구하고 플럭은 대미지 감소 외의 아무런 변경이 없었다. 리워크 직후 조차도 제대로 된 전성기를 누리지 못했던 플럭이지만, 이번 벨런스 패치로 인해 플럭이 메타에 구애받지 않고 최대한의 성능을 발휘할 수 있는 환경이 조성되었다.플럭을 제외한 모든 파이팅 스타일 기술들은 죠죠 원작에서 한번이라도 나온 적 있는 기술들이지만 특이하게도 플럭은 브루포드와 죠나단이 사용했던 검을 이용한다는 것을 제외하면 죠죠와의 큰 접점이 없다.[39]
리그 오브 레전드잭스, 야스오, 요네에서 모티브를 얻은 듯 하다. 애초에 몇몇 스킬들은 야스오와 요네의 이펙트와 사운드를 사용하고 있다.

콤보 탈출용으로 러쉬 > 백대쉬 > X를 사용해보자. 안정성도 높고, 실패 확률이 적다.플럭 유저라면 다른 파이팅 스타일 유저보다 더 적에 공격에 걸려들지 않게 주의하자.방어 관련한 효과가 아무것도 없어 잘못 걸리면 타 파이팅 스타일보다 훨씬 쉽게 산화할 수 있다.C 스킬을 H나 X 스킬 이후에 깔아 두면 쉽게 기상 심리전을 걸 수 있다.V는 이동하고 두번 주위를 베는 시간이 있지만 선딜도 짧으며 쿨다운이 짧으니 대쉬가 빠진 상태에서 급하게 짧은 거리 이동이 필요하면 이동기로 쓸 수도 있다.H 스킬은 플럭의 유일한 가드 브레이크 퍼방 불가 기술이다.쿨다운이 긴 편이니 함부로 날리지 말도록 하자.V 스킬은 C,H와 연계가 가능하다.C의 경우 적을 띄워 1타를 퍼방하기 어렵게 하고 H는 레그돌이 있어 역시 퍼방이 어려워진다.X의 경우 너무 레그돌이 짧아 V와 연계하는건 의미가 그닥 없다.B+H를 쓰면 큰 대미지를 안정적으로 입힐 수 있다.적이 B 이후 방어를 한다면 가드를 깨 콤보를 박을 수 있고,파문,복싱의 B 스킬등 선딜 긴 슈퍼 아머 기술로 빠져나가려 하면 잡기 판정으로 공격을 씹을 수 있으며,그냥 맞으면 V와 연계해 콤보를 이으면 된다.물론 상대가 러쉬나 강펀치로 탈출을 시도한다면 H 시전이 힘들 수 있으니 그 점을 유의하자.C 스킬을 써 방어 유도를 한 이후 투사체인 가드불가 기술이나 가드 무시 기술을 쓸 시 명중률이 올라간다.
단발으로 맞춘다고 쳤을 때 평타보다 Z를 맞추는 편이 효율적인데, 후딜이 전혀 없는데다 의외로 경직이 조금 길어서 피니셔 이하의 선딜을 가진 스킬은 다 확정타로 들어간다. 당장 C-MOON의 경우 피어스 스트라이크 > T를 전체 콤보 스테레오 타입으로 깔고 있는 수준이니 말 다 한 수준.
습득 경로
레벨이 10 이상인 상태에서 판나코타 푸고 보스가 있는 공터의 옆 건물 벽면에 위치한 우즈라시[40] NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 고대의 두루마리[41]와 10000원이 필요하다.[42]

2.4. 파문(죠나단 죠스타)[43][편집]


파일:YBA 파문 리워크.png [기존외형3]

''용기 하나 가지고는 돌가면을 쓰는 놈들한테 이길 수가 없지.''

윌 A. 체펠리

2023년 1월 21일 리워크 되었다. 리워크 트레일러
파문
『패시브』
「파문 게이지」 : 스킬 사용에 필요한 고유의 자원인 파문 게이지가 추가된다. G 스킬을 통해 채울 수 있으며 충전하지 않으면 서서히 게이지가 사라진다. 파문 게이지가 충전되어 있는 상태에서 흡혈귀를 공격할 경우 24%의 추가 대미지를 입힌다.「파문 방어」 : 파문 게이지가 충전되어 있을 때 최대 37.5의 방어력을 얻는다.[44] 업그레이드로 방어력 증가량을 늘릴 수 있다.
「파문 펀치」 : 파문 게이지가 충전되어 있을 때 주는 피해가 25% 증가한다.[45] 원거리 투사체의 경우는 10%만 증가한다.
G(hold
파문 호흡

사용자가 호흡하며 파문 게이지를 충전시킨다. 사용하다 끊으면 약 1초의 쿨타임이 생기며[46], 짧은 후딜이 있다.
H
선도 오버드라이브(파문 질주
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
사용자가 주변에 파문 에너지를 격하게 뿜어내 근처의 적들에게 피해를 입히며 날려버린다.[47] 틱 간격이 짧아 한 대라도 맞으면 후속타를 방어할 수 없다. 보통은 버려지는 스킬이지만, 러쉬 없는 스탠드의 경우 채용을 고려해볼만 하다. 대미지 자체도 약하지 않고, 패치로 막타 가드 브레이크와 슈퍼아머가 생겨 적이 접근하기 힘들게 하거나 러쉬를 끊어먹을 때 쓸만하다.
Z
줌 펀치
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 팔의 관절을 분리시키며 펀치를 날린다.[48] 선딜이 짧고 경직이 길어 콤보 초동이나 익스텐더 용도로 사용하기 좋다. 패치로 후딜이 길어져 약간 성능이 떨어졌다. 여전히 평타나 많은 기술과 연계 가능하지만, 조금 불안정해진 면이 있다.
X
스칼렛(진홍빛 오버드라이브(파문 질주
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 불꽃의 파문을 담은 주먹을 날려 맞은 적을 불태우고 날려버린다.[49]. 선딜 때문에 캔슬이 쉬우나 대미지가 높고 가드 뽀개기 용도로 사용하기 좋다.또 높은 대미지 치고는 판정이 좋고 사거리도 길어 단품으로도 딜을 넣기 좋은 기술.
C
선라이트 옐로(황매화빛 오버드라이브(파문 질주
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
사용자가 파문을 담은 주먹을 연속적으로 날리다 방어를 파괴하는 강력한 펀치를 날린다.[50] 러시가 없는 스탠드라면 울며 겨자먹기로 채용할 만 하지만, 그 외 스탠드라면 포인트가 남아 돌 때에만 찍자.
V
메탈 실버(은색 오버드라이브(파문 질주[플럭필요]
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 검에 파문 에너지를 채우고 전방으로 찌른다.[51] 적을 짧은 시간 레그돌시키며 밀쳐내고, 그 뒤에 슬로우를 건다. 연계용으로는 성능이 아무래도 떨어졌지만 슬로우를 이용해 콤보 마지막에 사용하고 다시 한번 콤보 초동을 넣거나 투사체를 맞추는 식으로 이용이 가능해졌다.
B
(행운과 & 플럭(용기[플럭필요]
방어파괴 / 퍼방불가능
사용자가 검의 끝을 땅에서 끌다가 위로 올리며 벤다. 출혈과 화염 상태 이상을 입히고 사지 중 하나를 자른다.[52] 대미지 자체도 나쁘지 않은 편인데 상태 이상을 한 번에 세 개씩 입혀 맞추는 데에만 성공한다면 판을 뒤집을 수 있다. 슈퍼 아머 기술에다, 레그돌을 당해도 절대 캔슬되지 않는다. 이를 이용해 선러쉬로 적의 맞러쉬를 유도한 뒤 사용해 심리전에 말린 상대에게서 기점을 잡을 수 있다.
스탯 정리
+높은 범용성
+종류 불문[53] 모든 스탠드의 대미지를 높여줌
+흡혈귀의 하드 카운터
-파문 호흡을 사용 중일 시 이동이 매우 느려짐
-44라는 적지 않은 스킬 포인트 소모량
근접전에 강하고 범용성이 넓지만 변수 창출이 어려운 전형적인 고저점 저고점의 파이팅 스타일.
장점
파이팅 스타일들 중 유일하게 종류 불문 모든 공격의 대미지를 높여준다. 원래 파괴력이 낮은 스탠드라면 체감이 크지 않지만, 더 핸드 같은 스탠드와 사용한다면 스킬 2개로 원 샷을 낼 수도 있다. 스킬들도 하나하나 단품으로도 대미지가 잘 나오는 편이며 콤보 익스텐더가 두 개나 있어 콤보력도 준수하다. 적을 떨쳐내기 쉬운 H, C, B 스킬과 방어력 패시브 덕분에 탱킹 능력도 수준급. 어찌됐건 게이지만 채워 놓으면 스탠드를 통한 공격의 대미지를 높여주므로, 파이팅 스타일 숙련도가 떨어지더라도 제 구실은 한다.
단점
패시브 적용에 게이지가 필수적이다. 물론 리워크로 인해 더 이상 스킬 사용에 파문 게이지가 필요하진 않으나, 여전히 대미지 증가와 방어력 증가 패시브를 받으려면 게이지 관리를 잘 해주어야 한다. 문제는 게이지 관리가 리워크 이후로 매우 어려워지고[54] 그로 인해 파문의 메리트를 제대로 누리기가 더 힘들어졌다는 것이다. 스킬 포인트 소모량이 상당한 데에 반해 거를 수 있는 퍽이 많지 않아 호흡 관련 업그레이드를 상당부분 포기해야 한다. 차징과 유지 시간 업그레이드 1칸 씩과 채용률이 저조한 C, H 스킬을 해금하지 않는다고 쳐도 절약이 가능한 스킬 포인트는 단 8개 뿐이기 때문.
난이도
- 조작 난이도:★★☆☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -주요 기믹이 파문 호흡을 통한 버프 효과인데, 호흡 게이지 관리가 상당히 힘들다. 복싱이나 플럭의 아이템 스왑은 적응하면 쉽게 할 수 있지만 파문 호흡은 적에게 방해 받을 위험도 있고 후딜과 쿨타임이 있는데다 사용 중엔 무방비 상태가 되어버리기 때문.리워크 이후로 추가된 V와 B 스킬이 플럭을 들고 사용할 것을 요구하는데, 다른 파이팅 스타일들은 1 > 스킬 > 1 순으로 빠르게 눌러 스킬만 사용하고 다시 무기를 내릴 수 있었던 반면 이 스킬들은 모션이 완전히 끝나기 전까지 무기를 들고 있지 않으면 기술이 아예 불발이 난다. 여러모로 적응하기 어려운 편.
그 외 스핀과 함께 게이지 관리와 아이템 스왑을 동시에 해야 한다는 점도 작용하나, 애초에 파이팅 스타일의 Z와 X 스킬은 스탠드 스킬과 키가 겹치는 경우가 많아 무기 아이템을 요구하지 않더라도 키 겹침을 피하기 위해 무기 아이템을 들고 사용하는 사람들이 대다수라 크게 체감되지 않는다.
여담
녹색 아기를 들고 스킬들을 사용하면 사용자의 몸이 앞뒤로 크게 흔들린다. 아동 학대허밋 퍼플은 파문이 충전되어 있을 경우 특정 공격이 적에게 불을 붙이게 되는 패시브를 갖고 있다.V, B 스킬은 아누비스의 스탠드체로도 사용 가능하다. 다만 버그인지 불발이 난다.
더 월드 오버 헤븐은 파이팅 스타일과 종족에 의한 대미지 증가 효과를 받지 않기 때문에, 더옵 파문은 최악의 조합이라고 볼 수 있다. 파문의 기술들은 단독으로도 충분히 위력적이긴 하나, 파문의 가장 큰 장점인 피해량 증가가 없다는 것은 파문으로서는 매우 열악한 조건이다.

적과 거리가 생길 때 마다 게이지를 주기적으로 채워주자.줌 펀치는 매우 훌륭한 콤보 스타터이다. 후딜이 암만 길어졌어도 여전히 스턴 시간이 길기에 피니셔 정도의 선딜을 가진 기술도 맞출 수 있다.
적에게 큰 넉백을 입히거나 레그돌 시켜 떨쳐낼 수 있는 스킬이 상당히 많다. 이 때문에 러시 심리전이 다른 파이팅 스타일보다 유리하고, 대부분의 러시가 없는 스탠드와 잘 어울린다.
습득 경로
레벨이 10 이상인 상태에서 아케이드 앞 광장 분수대의 죠나단 죠스타 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 체펠리의 머리띠[55]와 10000원[56]이 필요하다.

2.5. 뱀파이어(뱀파이리즘)[편집]


파일:YBA 뱀피리즘 리워크.png

''나는 인간을 그만두겠다, 죠죠!! 나는 인간을 초월하겠다!!''

디오 브란도

스킬 트리 테마는 in essence // slowed + reverb.
뱀파이어
『패시브』
「혈기」[뱀파이어] :고유의 자원인 혈기 게이지가 추가된다. 혈기는 소모되더라도 천천히 재생된다.혈기가 있는 동안엔 본체의 공격력[57] 10% 증가, 기본 이동 속도 소폭 증가[58] 등의 버프 효과를 받는다. 만약 대미지를 입어 체력이 닳았을 경우 혈기를 소모해 체력을 빠르게 재생시킨다.[59] 혈기가 모두 소진될 경우 체력 재생이 굉장히 느려진다.「태양 알러지」[뱀파이어] :햇빛을 쬐면 지속적으로 대미지를 입는다. 그늘에만 있거나, 우산[60]을 들고 돌아다니는 방법으로 태양빛을 피할 수 있다. 또한 원작 반영으로 태양 에너지와 같은 파장을 가진 파문에 추가 대미지를 입는다. 파문 게이지가 채워진 상태로 흡혈귀를 공격하면 파문 펀치 패시브와는 별개로 추가 대미지가 들어간다. 트루 대미지 스킬의 경우, 추가 피해를 받지 않는다.「자외선 저항」 : 태양에 의해 받는 틱 당 대미지와 파문에 의한 추가 피해 배율이 감소하고, V 스킬의 쿨타임이 감소한다. 업그레이드로 추가 피해 감소율과 쿨타임 감소량을 늘릴 수 있다.「초재생능력」 : 회복에 의한 혈기 소모량이 감소한다. 업그레이드로 감소량을 늘릴 수 있다.「불멸」 : 시간에 따른 혈기 재생량과 스킬 명중 시 및 적 처치 시의 혈기 회복량이 증가한다. 업그레이드로 회복량을 늘릴 수 있다.「초인적인 힘」 : 혈기가 있을 때의 스킬 대미지 증가 배율이 증가하고, C 스킬의 쿨타임이 감소한다. 업그레이드로 추가 피해 증가율과 쿨타임 감소량을 늘릴 수 있다.「숙련된 좀비 생성」 : NPC나 플레이어를 처치할 경우, 해당 플레이어와 같은 스탠드, 같은 스킨을 가진 시생인을 소환하며 X 스킬의 쿨타임을 감소시킨다. 이 패시브로 소환된 시생인은 기본적으로 사용자를 따라다니며 원본이 되는 적의 스텟과 관계 없이 체력이 약 50 고정에 파괴력 업그레이드도 해금되어 있지 않다. 범위 내에 적이 있을 경우 해당 적을 공격한다. 러쉬와 피니셔를 주로 사용하는 것을 보아 대부분의 스토리라인 보스들과 같은 인공지능을 사용하는 듯 하다.[61]
이하 스킬 대미지에 관한 서술은 모두 혈기가 있을 때를 기준으로 서술한다.
G
기화냉동법
카운터
사용자가 대기 자세를 취하고, 적에게 공격받을 경우 자신의 혈액을 기화시켜 체온을 급격히 낮추어 공격한 플레이어를 얼려버린다.[62] 파이팅 스타일의 스킬 치고 이상할 정도로 강력한 기술이였기 때문에, 너프가 이뤄졌다. 이제 적이 얼어붙은 상태에서 대미지를 입을 경우 즉시 레그돌화되며, Z 스킬, 비트 다운 등의 대부분의 잡기 기술들이 제대로 들어가지 않는다. 대신에 적이 레그돌 된 이후 둔화 상태가 되며, 둔화 정도는 육체적 숙련도 업그레이드에 비례해 성능이 올라간다. 보기와는 다르게 시전자에게 무적 시간을 주지 않아서, 1대 1 상황이 아니거나 시어 하트 어택, 클론 등으로 본체가 무력화된 상황에서 변수를 낼 수 있을 경우엔 쓰는 중에 되려 얻어맞는다.
Z
생명 흡수
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 적을 잡아채 목의 피를 빨아들이며 자신의 잃은 체력에 비례해 체력과 혈기를 회복한다.[63] 체력과 혈기가 모두 꽉 찬 상태에서는 실드가 생성된다. 업그레이드로 체력 흡수량을 늘릴 수 있다. 후딜이 꽤 길어 함부로 지르기엔 부담이 있는 편. 패치로 후딜이 더 길어지고 혈기 차는 양이 30% 줄었다.
X
좀비 생성
방어파괴 / 퍼방불가능
행운과 용기의 검을 쥔 브루포드가 땅에서부터 나타나 전방으로 검을 크게 내리치고 사라진다.[64] 과격한 모션과는 달리 적을 날려버리지는 않고, 짧은 스턴이 있다. 브루포드가 땅에서 올라온 뒤 검을 휘두르기 까지의 시간 중엔 화면을 돌려 브루포드가 공격할 방향을 바꿀 수 있다. 일단 스턴이 달린 기술인 만큼 콤보용으로 쓰기 좋으며 판정도 훌륭하고 사거리도 근중거리는 충분히 커버하며 방향 전환까지 되는 좋은 기술.
C
초인 러쉬
{{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}}
사용자가 초인적인 힘으로 러쉬를 날린다. 마지막 타격은 방어를 파괴하고 적을 날려버린다.[65] 퍼방이 안되는 대신 사거리가 짧아진 킥 러쉬라고 보면 된다.
V
[ruby(공열안자경, ruby=스페이스 리퍼 스팅기 아이즈)]
방어가능 / 퍼방불가능
사용자가 커서를 향해 안구에서 체액을 발사해 경로상의 모든 적을 꿰뚫는다.[66] 지속 시간 중에도 화면을 돌려 넓은 범위를 공격할 수 있다. 어느정도 시간이 지난 뒤 부터는 원작에서처럼 사용자가 힘을 못 이기고 고개를 치켜든다. 선딜 중에 공격당할 경우 캔슬되나, 발동 중엔 레그돌을 당해도 캔슬되지 않는다. 모든 파이팅 스타일 스킬들 중 가장 유효 사거리가 길다고 봐도 무방하다.
B
죽음의 망각
방어무시 / 퍼방가능
사용자가 일정 거리를 빠르게 돌진하여, 경로상의 적 하나를 붙잡은 뒤 자신의 혈액을 기화시켜 체온을 급격히 낮추어 얼려버린 상태에서 연타를 갈겨 적을 통째로 부숴버리고 둔화 상태로 만든다.[67] 사용 직후 공열안자경을 사용하면 적이 레그돌 상태임에도 대미지를 입힐 수 있다. '육체적 숙련도' 업그레이드에 따라 대미지와 둔화 효과에 영향을 받는다.
스탯 정리
+한순간에 체력의 절반을 회복하는 흡혈
+높은 스킬 대미지
+하드 CC기를 겸하는 카운터 보유
+잡기 기술 3개 보유
-높은 스킬 포인트 소모량
-파문전사 상대로 몹시 취약
-많은 레그돌 기술로 인해 연계가 비교적 부자연스러움
패시브가 매우 다양하고 특유의 생존력과 제압력이 독보적인 파이팅 스타일.
장점
Z 스킬을 위시한 체력 회복 관련 능력들이 상당히 강력하다. 항상 본체 스킬 트리에서 외면 받기 마련인 체력 재생 업그레이드 스텟 해금을 진지하게 한 번 고려해볼만 할 정도. 혈기가 바닥났어도 Z 스킬 한 번만 맞추면 체력이 순식간에 회복된다. 방어를 잘 활용해 처음부터 체력을 잘 보존하며 싸울 실력이 된다면 실드를 통해 자잘한 피해를 최소화하며 싸울 수 있다. X 스킬의 경우엔 가드 브레이크 기술임을 감안했을 때 사거리와 범위, 대미지 면에서 상당히 우수하다. 특히 적을 날려버리지 않고 약간의 경직을 입힌다는 점에서 다른 스킬들과 차별화가 된다. 선딜이 조금 긴 편이긴 하나, 다른 장점들이 워낙에 커 부각되지 않는다. G 스킬은 반격기로서의 성능도 뛰어나면서, 경직도 길고 대미지까지 강력하다. 그 외에도 여러가지 다른 파이팅 스타일들에게선 보기 드문 특이 요소가 존재한다.
단점
위의 장점들은 모두, 풀 업그레이드 기준으로나 적용되는 이야기들이다. 즉 스탠드와 본체의 스킬 트리까지 모두 챙겨 빌드를 짜려면 위의 장점들을 일부 버려야 한다. 문제는, 뱀파이리즘이 제 성능을 뽑기 위해선 위의 패시브들을 모두 해금하는 것이 반 필수적이고, 스킬 및 패시브에만 하더라도 상당한 스킬 포인트가 소모되기 때문에 선뜻 업그레이드까지 하기가 어렵다는 것. 즉 자칫하다간 스킬 대미지도 약하고 생존력도 그냥저냥인 이도저도 아닌 애매한 파이팅 스타일이 될 가능성이 있다. 수치적인 측면에서는 거의 완벽에 가까운 이 파이팅 스타일에도 한가지 하자가 있는 것이, 주력기인 Z 스킬의 사거리가 심히 짧아 맞추기가 힘들다. 리워크 이후로 혈기 관리가 굉장히 어려워졌는데, 혈기를 수급하는 이 스킬을 제대로 사용할 수 없다면 생존력이 그만큼 떨어지는 것은 당연한 수순이다. 그 외에도 시간 정지나 비트 다운류 기술 등, 한번에 큰 피해를 입히는 기술들을 상대로는 재생력이 별 도움이 안된다
또한 뱀파이어의 스킬만으로는 콤보를 구성하기 힘들다. C는 적을 날리고 흡혈도 적을 레그돌시키는지라 이 기술들은 콤보에 끼워넣을 수 없다. B는 바닥에 누운 적에게 공열안자경을 박아도 맞는데다 브루포드와 연계도 가능하기에 그나마 낫다.두 기술 모두, 특히 브루포드는 긴 선딜이라는 약간의 하자가 있고 공열안자경은 방어에 막혀서 콤보력이 조금 애매한 감이 없지 않아 있다.물론 그냥 깡딜이 강하고 브루포드는 판정이 좋아 근접이면 선딜이 길어도 맞추기 쉬운데다 굳이 콤보력을 보고 고르는 파이팅 스타일이 아니라서 별로 큰 단점은 아니다.
난이도
- 조작 난이도:★☆☆☆☆ 응용 난이도:★★☆☆☆ 숙련 난이도:★★★☆☆ -
리워크 이후로 스킬 개수가 조금 늘어나긴 했으나, 여전히 다른 파이팅 스타일들에 비해 사용 자체는 어렵지 않은 편이다.
여담
2023년 3월 16일 기준으로 유튜브에 스킬셋이 완전히 공개되었으며, 토요일인 3월 18일에 본 서버에 리워크가 적용될 예정이다.원래도 상당히 판정이 널널하지만 서버에 렉이 걸리면 더 심해진다. 상식적으로 맞지 않을만한 공열안자경을 맞기도 하며 부루포드도 판정이 더 좋아진다. 죽음의 망각은 오는게 안보여서 퍼방 타이밍 잡기가 힘든건 덤. 심지어 흡혈은 자석마냥 끌어와 피를 빨아버리는 현상을 볼 수 있다.모든 스킬 해금에 필요한 스킬 포인트는 46포인트.
리워크로 상당히 재미난 패시브를 받았다. 적을 처치할 경우 해당 적의 모습을 한 시생인 NPC를 생성해 데리고 다닐 수 있는데, 맵을 한바퀴 돌며 몹들을 보이는대로 모두 잡아서 아예 군단을 만들 수도 있다. PvP에선 너무 낮은 체력과 멍청한 인공지능 때문에 적에게 선러쉬를 요구한다는 것 외의 이점을 가져오기 어려우나[68], 예능 플레이엔 이만큼 적합한 능력이 없다.

B 스킬은 신중히 사용하자. 돌진하며 나아가는 거리가 있기 때문에 가까이에서 맞추는 것 자체는 일도 아니다. 다만 퍼펙트 블락이 가능하기 때문에 타이밍을 제대로 잡을 필요가 있다.B 이후 후속타로 넣는 V는 완전히 대처가 불가능하다. 이를 이용해, 일부러 적이 일어나기 직전까지 기다리고 기상 타이밍에 맞춰 V를 맞추는 응용법도 존재한다. 이 경우, 운이 좋다면 러쉬 콤보 각을 볼 수도 있다.Z나 B 스킬 등으로 적이 레그돌 되었을 때, 기상 타이밍에 맞춰 X를 사용하면 콤보 연계가 가능하다.
X 스킬을 근거리에서 사용할 때, 브루포드가 검을 내려치는 타이밍에 맞춰 화면을 뒤로 돌리면 가까운 거리도 공격할 수 있다.
습득 경로
레벨이 10 이상이고 종족이 흡혈귀인 상태에서 하수구에 숨겨진 흡혈귀 바에 위치한 NPC와 상호작용해 배울 수 있다. 배우기 위해선 10000원이 필요하다.[69]

3. 종족[편집]


플레이어는 스탠드, 파이팅 스타일과는 별개로 종족에 따른 기본 능력을 갖는다.
사실상 무능력인 인간을 제외하면, 아직까지 일반적인 플레이어가 얻을 수 있는 종족은 흡혈귀 단 한 종류 뿐이다.

3.1. 인간[편집]


''인간의 찬가는 용기의 찬가! 인간의 훌륭함은 용기의 훌륭함!!!''

윌 A. 체펠리

가장 기본적으로 해금되는 종족이고, 동시에 아무런 능력도 없는 종족이다. 메리트가 없는 만큼 디메리트나 패널티도 없어서, 상황에 따라 성능이 극과 극으로 갈리고 파이팅 스타일 선택폭이 좁아지는 흡혈귀보다 안정성이 높다는 장점이 있다.

3.2. 돌가면의 흡혈귀[편집]


''WRYYYYYYYYYY-!!"


돌가면의 힘으로, 당신의 종족은 인간에서 흡혈귀로 바뀌었습니다...

돌가면 사용 애니메이션 후 나오는 대사.


종족이 인간인 상태에서 '돌가면' 아이템을 사용해 흡혈귀가 될 수 있고, '로카카카'를 통해 종족을 초기화하거나 '예수' NPC와 상호작용 해 인간으로 돌아갈 수 있다.
흡혈귀는 다음과 같은 특징들을 갖는다.[70]

  • 혈기
고유의 자원인 혈기 게이지가 추가된다. 혈기는 소모되더라도 천천히 재생된다.
혈기가 있는 동안엔 본체의 공격력[71][72] 10% 증가, 기본 이동 속도 소폭 증가[73] 등의 버프 효과를 받는다. 만약 대미지를 입어 체력이 닳았을 경우 혈기를 소모해 체력을 빠르게 재생시킨다.[74] 하지만 혈기가 모두 소진될 경우 체력 재생이 굉장히 느려진다.

  • 태양 알러지
햇빛을 쬐면 지속적으로 대미지를 입는다. 뱀파이어리즘 파이팅 스타일을 사용 중이라면 자외선 저항 패시브를 해금해 대미지를 줄일 수 있지만, 문제는 서브 스펙 형식으로 사용할 경우이다. 이 때는 아무런 저항도 없이 엄청난 대미지를 몸으로 받아내야 하기 때문에, 5초만 노출 되도 체력이 절반 정도 갈려나가 혈기를 전부 소모해버린다. 그나마 그늘에만 있거나, 우산[75]을 들고 돌아다니는 방법으로 태양빛을 피할 수 있다. 또한 원작 반영으로 태양 에너지와 같은 파장을 가진 파문에 추가 대미지를 입는다. 파문 게이지가 채워진 상태로 흡혈귀를 공격하면 파문 펀치 패시브와는 별개로 추가 대미지가 들어간다. 트루 대미지 스킬의 경우, 파문에 의한추가 피해를 받지 않는다.

  • 멸시
몇몇 NPC와 상호작용이 불가능해지고[76][77], 특정 파이팅 스타일을 사용할 수 없게 된다.[78]

뱀파이어리즘을 제외하고도 복싱과 플럭 파이팅 스타일을 사용할 수 있는데, 이런 식으로 파이팅 스타일과 병용하는 것을 '서브 스펙'[79]이라는 명칭으로 부른다.[80] 그 중에서도 파이어 싱을 줄여 소위 뱀복이라고 부르는 조합이 대중적인데, 체력 재생 효과와 대미지 증가 효과가 맷집과 유지력에 특화된 패시브와 높은 스킬 대미지를 가진 복싱과 시너지가 좋기 때문이다.[81] 다만 뱀플럭은 생존력 보다도 스킬 대미지 증가를 이유로 채용하는 편이다. 파문전사라도 만나면 오히려 몇배는 더 아프게 맞아야 하고, 생존력 관련 패시브도 없어서 어차피 혈기는 금방 사라져 버리기 때문.[82]

레벨 업을 완전히 다 끝내기 전 까진 서브 스펙을 사용하지 않는 편을 권장한다. 초보자들의 경우엔 공격을 방어하기가 쉽지 않고, 체력이 금방 너덜너덜해지기 때문에 혈기도 빠르게 소진되어 제대로 메리트를 이용하기가 어렵다. 뱀파이어리즘 파이팅 스타일의 경우는 난이도도 어려운 편이 아니고 흡혈을 이용하면 보스 몹들을 격파하는 난이도가 상당히 하락하니 석가면을 찾았다면 한번 사용해 보자.

우산을 든 채 리셋하고 부활하면 햇빛에 타지 않는 버그가 있었으나 v0.88 part 1 패치로 인해 고쳐졌다. 드디어 태양을 극복했다

이전엔 우산을 들고 있으면 평타와 M2를 사용할 수 없다는 단점이 있었지만, v1.00 업데이트로 우산을 든 상태로 평타와 M2 사용이 가능해졌다.

4. 제작자/어드민 전용 파이팅 스타일[편집]


제작자나 어드민들이 사용하는 파이팅 스타일(혹은 종족)들. 주로 모더들이 사용하는 모습이 자주 보여 "모드 스펙"으로 불린다.[83] 일반적인 유저들은 얻을 수 없으며, 그 존재조차 모르는 경우가 허다하다.

보통 사용자들이 직접 유튜브 채널에 공개한 영상으로만 정확한 정보를 확인할 수 있기 때문에, 서술된 것과 실제 스펙이 다를 수 있고 숨겨진 스킬들이 더 있을 수도 있다.

4.1. 번개의 호흡[편집]


파일:YBA 번개의 호흡.png

"가 널 지켜줄게, 네즈코 "


만화 귀멸의 칼날의 등장인물, 아가츠마 젠이츠쿠와지마 지고로가 사용하는 번개의 호흡이다.

V - 벽력일섬
사용자가 돌진하며 번개가 나타나고 앞에 있는 적에게 28의 대미지를 가한다.

B - 도혼
사용자가 공기를 갈라 근처의 상대에게 6.2의 대미지를 6번 가한다. 왜인지는 모르겠지만 Paragon이 사용할때는 16뎀이다.......


4.2. 오니[편집]


파일:YBA 로그 리니지 오니.png

"야 나 기절했어 (AXE KICK) 어 나 죽었어."


무기 - 악마[84] 글러브
C - 미소기
마우스 커서에 있는 적에게 텔레포트하며 20의 대미지를 가하고, 잠시동안 넘어지게 한다.

V - 엑스 킥
발차기로 땅을 강하게 밟아 24데미지를 주며 주변의 적을 사용자쪽으로 끌어들이고, 잠시동안 넘어지게 한다.

G - 데몬 스텝
잠시동안 약간 빠르게 움직인다. 이 스킬을 사용중에는 무적이다.

4.3. 무한의 검제 (언리미티드 블레이드 워크스)[편집]


파일:YBA 무한의 검제.png

"보다시피 지금 네 앞에 있는 것은 무한의 검, 검극의 극치다. 온 힘을 다해 덤벼라!!"


Fate 시리즈의 등장인물인 아처에미야 시로가 사용하는 고유결계.

무기 - 칼라드볼그의 활

LMB - 퀵 샷
활을 쏘아 작은 범위 내에 있는 적에게 12의 대미지를 가한다.

RMB - 차지드 샷
활을 오랫동안 차지하여 쏘아서 큰 범위 내에 있는 적에게 30의 대미지를 가한다.

무기 - 블레이드 프로젝션
LMB - 블레이드 슬래시
검을 휘둘러 8의 대미지를 가한다.

N - 무한의 검제
사용자가 대사를 날리며[85] 하늘에서 검이 내려온다. 무한의 검제 사용 영상 브금의 이름은 emiya.


4.4. 소각기[편집]


파일:YBA 소각기.png

Z - 소각
러시마냥 2.0~2.5의 대미지를 빠르게 입히는 빔을 원거리에서 날린다. 지속시간이 굉장히 길다. 스킬이 단 1개지만 개사기다


4.5. 게이트 오브 바빌론[편집]


파일:나머지는 다른사람이 올려주겠지.png

"잡종의 척도로 말하지 마라. 재보의 총량은 이미 내 인식을 초월했다."


Fate 시리즈의 등장인물인 길가메쉬가 사용하는 보구.

C - 소드 오브 바빌론
1개의 검을 소환하여 마우스 커서가 있는 곳에 날린다.

V - 웨폰즈 오브 바빌론
7개의 검을 소환하여 마우스 커서가 있는 곳에 날린다.

B - 구속의 사슬
마우스 커서에 있는 플레이어를 잠시동안 못움직이게 한다.

에아가 없지


4.6. 번쩍번쩍 열매[편집]


파일:YBA 번쩍번쩍 열매.png

"속도는··· '중량'. 빛의 속도로 차여 본 적이 있나?"

원피스의 등장인물 볼사리노의 능력.

파이팅 스타일 파문과 스킬 트리가 완전히 똑같고, '팔지경' 스킬이 기본적으로 해금되어 있다.

  • B - 팔지경
파일:YBA 텔레포트.png
몸을 광자로 분해시켜 날아가고, 부딪힌 적에게 대미지를 입히며 스턴시킨다.[86] 벽에 부딪힐 경우 튕겨져 날아간다. 무적기라 캔슬이 불가능할 듯 하다. 경직 중에도 사용할 수 있고[87], 슈퍼 아머 기술이라 선딜 중에도 캔슬이 전혀 불가능할뿐더러 방어 무시라 피할 방법도 없다. 정말 최악의 사기 기술.

드래곤 세이지와 함께 종족이 아니냐는 추측이 있었으나 파문에 기술만 하나 추가한 파이팅 스타일이라는 것이 밝혀졌다.

4.7. 시노비[편집]


파일:YBA 시노비.png

(Grapple Noise)


G - 그래플
허밋 퍼플의 그 그래플 맞다.

G + C - 아울 슬래시
허밋 퍼플의 E + R 과 똑같다.

B - 어질리티 & 베인
공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 공격 속도 증가가 메인헤의 더블 엑셀 상태의 평타보다 더욱 빠르다(...)이거 너무한거 아니냐고

V - 리저럭션
주변의 상대를 넘어뜨리고 대미지를 준다. 그 후 사용자의 눈이 빨개지며 최대 체력의 70%를 회복한다. 또한 공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 또한 모든 공격이 상대에게 불을 붙힌다.

정말 말도 안되게 사기적이다. 애초에 스탠드취급인 허밋 퍼플의 스킬을 쓰는것도 사기적인데, B와 V의 스킬 상태를 보면 파이팅스타일이 맞나 싶다..

허밋 퍼플이 시노비와 유사하더니 이번엔 그냥 가져와버렸다

4.8. 사이타마[편집]


파일:YBA 사이타마.png

"취미로 히어로를 하는 사람이다."

사이타마 파이팅 스타일 사용 영상

원펀맨의 주인공인 사이타마다. 사이타마라지만 포즈는 헌터x헌터의 곤육맨 포즈이다.
  • N - 진심 모드
컷신이 나타나고 사용자에게 아우라가 나타나며 음악이 들리고, 대사[원문]가 자동적으로 나오며, 사용자의 체력이 모두 차며 속도가 엄청나게 빨라지고[88] 평타가 무의식의 극의의 평타처럼 주변 적에게 텔레포트를 하고 스킬을 사용하여도 달리기가 풀리지 않는다.

사용자가 강력한 펀치를 날린다. 70의 대미지를 주며, 쿨타임은 없다.

사용자가 주변의 상대의 뒤로 텔레포트하며, 그 상대에게 몇초간 스턴을 준다.

  • G - 진심 피하기 활성화
사용자가 진심 피하기를 활성화하여 진심 펀치를 사용 할 수 있게 하고, 모든 공격을 회피한다.

그냥 개사기다 왜 파이팅 스타일이 스탠드보다 좋은거 같지

4.9. 드래곤 세이지[편집]


파일:YBA 드래곤세이지.png

(Lightning Sound)


  • 『패시브 1』 - 사용자의 주먹에 번개 이펙트가 나타나며, M1 대미지를 증가시켜준다.

  • 『패시브 2』 - M2가 불을 붙이고, 레그돌 된 상대에게 사용하여도 맞게 된다.

  • C - 라이트닝 드랍
사용자가 아래에 번개를 소환한다. 공중에서 15 스터드정도 거리가 있어야 한다.

  • V - 라이트닝 엘보
사용자가 무릎을 꿇고, 전방으로 텔레포트를 하여 전방의 상대에게 대미지를 주고 레그돌화 시킨다. 레그돌화 된 상대에게 사용하여도 맞는다.

  • G - 스냅 이그니스
사용자가 조그마한 파이어볼을 소환한다. 땅에 닿을시 AoE 공격을 하고, 레그돌화 된 상대에게 사용하여도 맞는다.

  • B - 드래곤 세이지 대시
사용자가 짧은 텔레포트를 한다. 4번 사용 할 수 있고, 4번 사용 후에는 2-3초의 쿨타임이 존재한다.

4.10. 마인[편집]


일반 유저는 획득이 불가능한 종족으로, 특정 개인을 위해서 제작된다고 한다.
[트렐로 전문 펼치기/접기]
An unobtainable race, custom made for certain individuals. Majins consume the essence of weakened foes to surpass their normal limits. No further information is allowed to be given out at this time.
-
획득 불가능한 종족, 특정 개인을 위해 맞춤 제작 된다. 마인은 약해진 적의 정수를 소모하여 일반적인 한계를 초월한다. 현재는 이 이상의 정보 제공이 허용되어있지 않다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-05 21:59:11에 나무위키 Your Bizarre Adventure/파이팅 스타일 및 종족 문서에서 가져왔습니다.

[1] 리워크 이후로 "죠나단 죠스타"라는 이름이 붙었다. 이로서 추후에 죠셉 등 다른 파문 전사들의 파문도 기대해 볼 수 있을 듯 하다.[2] 복싱 특유의 끈질긴 생명력의 이유. 게이지를 채워줘야 하는 파문, 지속 시간과 쿨타임이 있는 철구의 회전과 달리 어떤 상황에서든 항상 방어력 버프가 적용된다.[3] 이동 거리 증가는 크지 않지만, 쿨타임 감소가 약 1.5초 정도로 꽤나 효율이 좋다.[4] 최대 대미지 틱 당 4[5] 최대 대미지 12 + 출혈 피해[6] 최대 대미지 23[7] 게이지 미충전 기준 대미지 15, 실드 X / 게이지 풀충전 기준 대미지 40, 실드 50[8] 한정 Boxing Glove 스킨인 'Festive Glove'와 'Boxing Claws', 'Bone Glove'도 사용 가능하다.[9] 애초에 해당 리워크 자체가 메타픽 하향을 통한 하향평준화로 벨런스를 맞추기 위한, 사실상 고의적인 약화에 가까운 패치였기 때문에 어쩔 수 없는 부분.[10] 스탠드 수준으로 비싸다. 포기할 스탯이 그리 많지 않은 데에 반해 스킬 포인트가 너무 많이 들어가는 편.[11] Quinton[위치] 아케이드 정면에서 왼쪽으로 쭉 가면 건물 앞에 NPC와 글러브 판매대가 있다.[12] Quinton's Glove[13] 글러브는 파이팅 스타일과 별개로 1000원에 사야 한다.[기존외형1] 파일:YBA 스핀.png[14] 나이프, 리볼버, 그 외 골드 익스피리언스의 매, G.E.R.의 전갈 등도 포함된다.[철구필요] A B C 이 스킬을 사용하기 위해선 철구 아이템이 필요하다.[15] 최대 대미지 8×2 / 회전 최대 대미지 10.9x2[16] 최대 대미지 6×4 / 회전 최대 대미지 8.2×4[17] 최대 대미지 23 / 회전 최대 대미지 31.3[18] 최대 대미지 잡기 4, 강타 24 / 회전 최대 대미지 잡기 5.4, 강타 32.6[19] 최대 대미지 30 / 회전 최대 대미지 31.3[20] Steel Ball[21] 예전엔 스틸 볼 런 마지막 스테이지의 끝 부분에 위치해 있었던 터라, 한 번 얻기 위해선 꽤나 귀찮은 과정을 거쳐야 했다.[22] Steel Ball[기존외형2] 파일:YBA 플럭.png[23] 1타 최대 대미지 5 / 난도 최대 대미지 4 / 막타 최대 대미지 6[24] 첫 타를 맞춘 시점에서 스택이 쌓이기 때문에 잡기 기술 특성 상 실질적으로는 각각 4.1 / 6.1 대미지를 입힌다.[25] 최대 대미지 7[26] 리워크 이전처럼 강제 연결이나 콤보 익스텐더 용도로 쓰기엔 나빠졌지만, 풀강 시 3.5초라는 굉장히 짧은 쿨타임을 갖게 되어서 콤보 중간중간에 끼워 넣어 패시브 스택을 쌓는 용도로 쓰기 용이하다.[27] 최대 대미지 15[28] 기준 최대 대미지 18[29] 리워크 전의 'Cresent Slash'를 오마주한 듯 하지만, 문제는 이펙트의 모습이 초승달과는 거리가 멀다.(...)[30] 1타 최대 대미지 6 / 2타 최대 대미지 10[31] 이 기술의 모티브임이 분명해 보이는 요네의 운명봉인처럼,실제 판정은 보이는 범위보다도 더 넓다. 대충 끌어쳐도 많이 맞는다.[32] 최대 대미지 27[33] 강펀치나 러쉬로 대처가 가능하긴 하다만, 심리전에 강한 상대라면 금방 파훼한다.[34] 스킬 해금 자체는 1개당 1 포인트 밖에 소비하지 않고 파괴력이 낮아 검을 주무기로 활용해야 하는 상황이 아닌 이상 패시브 강화는 포기하는 편이 낫기 때문에 사실상 10 포인트 내외로도 사용이 가능하다.[35] 물론 익숙하다면 크게 문제 되는 건 아니지만, 초보자들이 PvP 입문을 꺼리는 가장 큰 이유중 하나에 들어갈 만큼 처음엔 적응이 필요하다.[36] 플럭의 최대 단점으로 꼽힌다. 파문과 복싱의 방어력 패시브, 스핀의 H 스킬 방어력 강화, 흡혈귀의 빠른 체력 재생과 같은 생존력에 관련된 능력이 말 그대로 전무하다.[37] 플럭을 사용하기 이전에 스킬이 적고 생존력이 높은 복싱으로 먼저 아이템 스왑을 연습하는 편이 권장된다.[38] 애초에 플럭이 원작과 크게 관련된 기술을 사용하지도 않았기 때문에, 리워크에 고증 오류 같은 문제도 발생하지 않는다. 굳이 리워크를 안 하는 편이 이상한 정도.[39] 리워크 이전의 복싱 또한 엄밀히 말하자면 1부 초반부에 죠나단과 디오가 사용한 기술들에서 모티브를 가져왔다.[40] Uzurashi[41] Ancient Scroll[42] 검은 파이팅 스타일과 별개로 1000원에 사야 한다.[43] 리워크 이후로 "죠나단 죠스타"라는 이름이 붙었다. 이로서 추후에 죠셉 등 다른 파문 전사들의 파문도 기대해 볼 수 있을 듯 하다.[기존외형3] 파일:트렐로_파문.png[44] 복싱의 튼튼한 피부 패시브보다 대미지 감소량이 살짝 더 높지만, 게이지가 충전되어 있어야만 적용되기 때문에 비트 다운이나 시간 정지 같이 긴 시간동안 파문을 채울 수 없는 공격엔 대항할 수 없다는 단점이 있다.[45] 파문을 사용하는 가장 큰 이유. 모든 공격의 공격력을 올려주는 파이팅 스타일은 파문이 유일하다.[46] 이 때문에 "숨 쉬는데 쿨타임 걸리는 게임"이라는 농담도 있다.[47] 최대 대미지 2.4, 마무리 12 / 파문 충전 시 3, 마무리 15[48] 최대 대미지 12 / 파문 충전 시 15[49] 최대 대미지 19 / 파문 충전 시 23.8 + 화염 피해[50] 최대 대미지 0.7, 마무리 10 / 파문 충전 시 1, 마무리 15[플럭필요] A B 이 스킬을 사용하기 위해서는 플럭 아이템이 필요하다.[51] 최대 대미지 15 / 파문 충전 시 18.8[52] 최대 대미지 21 / 파문 충전 시 26.3 + 출혈 피해 + 화염 피해[53] 더 월드 오버 헤븐 제외[54] 리워크 이후로 후딜과 최소 쿨타임이 추가되어 난전 중 사용하기가 껄끄러워졌다.[55] Zepellin's Headband[56] 기존에는 다른 파이팅 스타일들에 비해 5000원 더 비쌌으나, 리워크 이후로 가격이 똑같이 10000원이 되었다.[뱀파이어] A B 파이팅 스타일 자체의 패시브가 아닌 돌가면의 흡혈귀 종족의 패시브이지만, 편의상 뱀파이리즘의 패시브 문단에 서술한다.[57] 본체의 직접적인 공격만이 강해진다. 스탠드 비활성화 상태에서의 평타나 터스크 ACT.1~3의 손톱 베기 등. 만약 더 월드 오버 헤븐을 사용 중이라면 파이팅 스타일 대미지가 오르지 않는다. 뱀파이어리즘의 리워크 이후로, 일부 스탠드의 스킬들도 이 패시브의 영향을 받게 되었다.[58] 이동 속도 증가 폭이 크지는 않다. 같은 거리를 인간이 18.7초 만에 지나간다고 했을 때, 흡혈귀는 18.5초에 지나가는 정도.[59] 만약 혈기를 소모하기 싫다면, 포즈로 체력을 채우자. 포즈 사용 중에는 혈기를 소모하지 않는다.[60] 우산은 아이템 상점에 있는 Jongic이라는 npc에게서 100원에 구매할 수 있다.[61] 처치해도 혈기를 주지 않으나, Z 스킬을 2번 사용해 혈기를 모두 채울 수 있다.[62] 잡기 최대 대미지 5, 얼리기 최대 대미지 25[63] 잡기 최대 대미지 2.5, 흡혈 최대 대미지 틱 당 2.2 , 내던지기 최대 대미지 5 / 실드 생성량 틱 당 2.3 ~ 3.1[64] 최대 대미지 28.8[65] 러쉬 최대 대미지 틱 당 1.2, 막타 최대 대미지 15[66] 최대 대미지 23[67] 잡기 최대 대미지 5, 동결 최대 대미지 21.3, 연타 최대 대미지 5 x 3[68] 물론 시간이 끌리고 그 동안 포즈로 체력 채우기가 가능해서 아예 이점이 없다곤 할 수 없다.[69] 흡혈귀 상태에서만 획득 가능한 대신 배우는 데에 아이템이 필요하지 않다.[70] 메리트는 초록색으로, 패널티는 빨간색으로 표시함.[71] 본체의 직접적인 공격만이 강해진다. 스탠드 비활성화 상태에서의 평타나 터스크 ACT.1~3의 손톱 베기, 파이팅 스타일 스킬 등. 만약 더 월드 오버 헤븐을 사용 중이라면 파이팅 스타일 대미지가 오르지 않는다.[72] 뱀파이어리즘의 리워크 이후로, 일부 스탠드의 스킬들도 이 패시브의 영향을 받게 되었다.[73] 이동 속도 증가 폭이 크지는 않다. 같은 거리를 인간이 18.7초 만에 지나간다고 했을 때, 흡혈귀는 18.5초에 지나가는 정도.[74] 만약 혈기를 소모하기 싫다면, 포즈로 체력을 채우자. 포즈 사용 중에는 혈기를 소모하지 않는다.[75] 우산은 아이템 상점에 있는 Jongic이라는 npc에게서 100원에 구매할 수 있다.[76] 각각 윌 A. 체펠리 - "죽음을 제 발로 찾아오셨군, 형씨." 죠나단 죠스타 - "죽으러 온 건가?" 쟈이로 체펠리 - "너는 이 신성한 에너지와는 맞지 않아." 라는 대사와 함께 죽인다. 이로 인해 일부 퀘스트를 받을수 없어 아직 3환생을 찍지 못한 경우라면 꽤나 곤란해질 때도 있다. [77] 대신에 하수구의 흡혈귀 바에 있는 흡혈귀 NPC들과 상호작용 할 수 있게 된다.[78] 파문과 스핀. 애초에 NPC와 상호작용이 불가능한데다 슬롯에서 꺼내도 스킬들이 사용되지 않는다. 패치로 슬롯에서 꺼낼 수도 없게 되었다.[79] Sub Spec[80] 종종 서브 스펙 사용자들을 'Try hard'(빡겜충)라고 비난하는 경우도 있지만, 파문에 의한 추가 대미지와 혈기 소진 시의 패널티 등을 모두 안고 게임을 하는 것이기 때문에 비겁한 플레이도 아닐 뿐더러, 버그 악용도 아니기 때문에 진지하게 들을 이유가 전혀 없다.[81] v1.00 패치로 뱀파이리즘을 제외한 파이팅 스타일의 스킬을 사용하면 혈기 게이지가 조금씩 소모되게 바뀌었다.[82] 메이드 인 헤븐처럼 기동력 등의 이유로 맞지 않으며 싸울 수 있거나, 더 핸드처럼 자신이 죽기 전에 적이 먼저 죽어야 이득을 보는 스탠드의 경우엔 뱀플럭을 채용하는 편이 낫다.[83] YBA는 유독 모더 스펙 악용이 심한 편이다. 파라곤이 직접 모더 스펙 악용을 자제하라는 이야기를 했음에도 불구, 당장 유튜브에 "YBA Mod Spec Abusing" 만 검색해봐도 1대1 콜로세움에서 사용하거나 아예 랭킹을 다는 등 모더들이 일반적인 플레이어들에게 피해를 주는 영상이 무더기로 나온다.[84] Akuma[85] 무한의 검제 영창.[86] 최대 대미지 10[87] 무브 스택까지 가능하다. 러쉬 사용 중에 이 스킬을 사용하면 러쉬를 날리면서 평타를 두들기고 줌펀치를 꽂는(...) 난장판이 펼쳐진다.[원문] You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.[88] 메이드 인 헤븐 급이라고 보면 된다.

관련 문서