Warhammer 40,000: Mechanicus

덤프버전 :



워해머 40,000: 메카니쿠스
Warhammer 40,000: Mechanicus

파일:40KMechanicusNS.jpg

개발
Bulwark Studios
유통
Kasedo Games
플랫폼
파일:Windows 아이콘.svg | 스팀, 오리진, 에픽
출시일
PC: 2018년 11월 16일
장르
턴제 전략 시뮬레이션
홈페이지
공식 홈페이지 스팀 페이지

1. 개요
2. 출시 전 정보
3. 게임 정보
3.1. 네크론 각성(Necron Awakening)
3.2. 방 방문 이벤트
3.3. 블랙 스톤[1]
3.4. CP(Cognition Point)
3.5. 물리/에너지 이중방어 시스템
3.6. 스키타리 코호트
3.7. STC
3.7.1. 무장 [2]
3.7.2. 장비
3.7.3. 강화물
3.8. 학파
3.8.1. 익스플로레이터
3.8.2. 시큐터
3.8.3. 테크-억실리움
3.8.4. 렉스메카닉
3.8.5. 엔진시어
3.8.6. 도미누스
3.8.7. 제나라이트
3.9. 찬송가
3.10. 적
3.10.1. 네크론
3.10.2. 구조물
3.11. 제나라이트 헤레텍
4. 모바일



1. 개요[편집]



티저 트레일러

Bulwark Studios에서 개발한 Warhammer 40,000의 세계관을 기반으로 작중 등장하는 주요 세력인 아뎁투스 메카니쿠스를 주제로 한 턴제 시뮬레이션 게임이다.

전체적으로 캐릭터들아 말이 많고 대부분의 방마다 선택지를 가지고 있는 만큼 영어를 잘 한다면 좀더 재미있게 즐길 수 있다. 어차피 고르기 전에는 결과를 모르므로 그냥 셋중 하나 누르고 운빨좆망겜을 즐겨도 된다.[3]

2020년 내 콘솔판 발매가 확정되어 있다.

2. 출시 전 정보[편집]



개발자 인터뷰 영상



3. 게임 정보[편집]


다른 XCOM류 게임과 차별화되는 점은 이 게임에는 명중률이 존재하지 않는다. 사거리 안의 사각이 나오고 시야가 보이는 상대에게는 적아 상관없이 100%명중하며 회피나 명중감소같은 특수능력을 써야만 비로소 감나빗!을 볼수 있다. 때문에 결정적 상황에서 공격 빗나가 열받는 상황은 없지만 사거리안에 있다면 자기도 모든 공격을 얄짤없이 쳐맞아야 한다. 그렇다고 순삭게임이 되지는 않는데 주인공인 테크프리스트들은 근본적으로 죄다 공돌이에 기계인간들이라 서로 수리해대고 적인 네크론은 아주 딴딴하게 갑옷을 챙겨오는 데다가 죽어도 몇턴후면 부활하기 때문이다.


3.1. 네크론 각성(Necron Awakening)[편집]


네크론의 영역이던 행성을 탐사한다는 설정 때문에 있는 시스템이다. 기본 메커니즘은 다음과 같다.
  • 5게이지가 차면 각성 레벨이 올라간다.
  • 게이지는 방 입장으로 2(아무 이벤트가 없는 빈방이어도 오른다), 방 이벤트로 2~3, 새 라운드 시작시 1씩 증가한다.
  • 감소법은 역시 방 이벤트로 4, 전투 맵에서 네크론 터미널 파괴로 2, 목표물(연노랑 다이아몬드) 외에 붉게 표시된 적과 싸워 이기면 4~5씩 내릴 수 있다. 다만 방 이벤트는 체감상 훨씬 적고 적과의 전투는 미션에 따라 안나올 수도 있기 때문에 실질적으로 주요 감소법은 터미널 파괴가 된다.
  • 각성 레벨당 효과는 다음과 같다.
1-네크론이 플레이어를 감지하여, 미션을 완료하면 각성 진행도가 올라가기 시작한다. 레벨당 1%씩 오른다. 반대로 말하면 0 상태로 클리어하면 진행도가 아예 안 오른다!
2-전투시 네크론이 추가된다.
3-적 부활턴이 1 감소한다(기본은 3턴).
4-네크론이 더 추가투입된다.
5-적 부활턴이 1 또 감소한다.

이 각성 시스템 때문에 무한정 맵을 돌며 파밍하는 게 불가능하다. 특히 CP도 장비도 인력 모두 쪼달리는 초반에는 목표만 빨리 달성할지, 각성 진행도를 댓가로 추가 블랙스톤이나 장비를 얻을 것인지 판단을 잘해야 한다. 물론 중후반에는 3라운드 안에 쓸어버릴 수 있기 때문에 어지간해서 모든 방을 방문하는 게 가능해진다.

3.2. 방 방문 이벤트[편집]


본작은 닼던처럼 방들을 방문하고 목표 방에 방문하는 게 기본 구조이다. 당연하게도 방을 방문할 때마다 이벤트가 있다. 이벤트는 느낌표, 혹은 목표 방(다이아몬드 표식) 클리어시 나올 수 있다.
긍정 이벤트- CP 회복, 전투 우선권(Initiative) 획득, 장비 획득, 소울스톤 획득, 각성 게이지 감소, 아군 전체 소량 회복, 테크프리스트/트룹 전체 소량회복, 무작위 캐릭터 소량회복
부정 이벤트- 아군 전체/테크프리스트만/트룹만 소량 체력감소, 무작위 캐릭터 소량 체력감소, CP 감소, 전투우선권 박탈, 각성게이지 추가상승
중립- 낮은 확률로 아무 효과없이 끝날 수 있다.

당연하게도, 긍정/부정 이벤트가 복합적으로 나올 수 있다.

3.3. 블랙 스톤[4][편집]


이 게임에서 실질적인 화폐. 테크프리스트 랭크업, 서비터 제외 트룹 투입, 미션 클리어 후 결산에서 유닛이 부상당하면 소모되며, 획득법은 일단 미션 클리어시 기본적으로 지급되며 방 방문시 이벤트, 터미널 스캔으로 추가 획득할 수 있다. 근데 그래봐야 한번에 5~80정도밖에 못 얻기 때문에 랭크업하느라 중반까지 남아나는 일이 없다. 터미널은 스캔 후 파괴가 가능하니 참고하자. 보자마자 바로 파괴만 하면 블랙스톤을 못 얻는다.
극초반은 너무 쪼들려서 서비터 따위나 투입하고 랭크업 한두번 하는것도 버겁지만, 트룹출격비용 30% 할인 패시브를 얻으면 고급트룹도 많아야 두당 3~40정도만 소모되기 때문에 그때부터 부담이 덜해진다.

3.4. CP(Cognition Point)[편집]


자칫 단조로워질 수 있는 게임의 전략성을 주는 게 특유의 CP(Cognition Point) 시스템이다.
획득처는 다음과 같다.
1. 오벨리스크에 테크프리스트로 접촉/서보스컬로 1/2/3 획득(오벨리스크 크기에 비례). 단 서보스컬은 렉스메카닉 3스킬이 없으면 1개만 얻는다. 오벨리스크는 새 라운드시 다시 활성화되며 CP가 충전된다. 이 경우 테크프리스트가 접촉시 바로 획득가능.
2. 적의 시체에서 동일한 방법으로 1 획득
3. 렉스메카닉의 패시브(피격시, 처치시, 자기 턴 시작 때 CP0일 경우)로 1씩 획득, 같은 학파 최종티어 스킬로 풀충전
4. 찬송가 Blessings Of The Omnissiah
5. 장비 사용 - 적(의 시체)에서 스캐너/코그니션 메카덴드라이트 사용, 파괴되지 않은 터미널에서 코그니션 메카덴드라이트로 획득
6. 방 이동시 일부 선택지들로 3~4 획득

사용처는 테크프리스트 추가 이동, 무기 사용, 일부 장비 사용 등이다. 또한 방 이벤트로 2~3씩 까일 수도 있다. 미션으로 CP최대한도를 확장하고 장비 코그니션 메카덴드라이트를 주렁주렁 달아줘서 CP를 지속적으로 수급할 수만 있다면 무한히 이동할 수 있지만 CP를 잘 관리하지 못하면 장비를 세개 다 들고도 쓰기는 커녕 이동도 못 할 수도 있다. 고급 장비들이 하나같이 3~5씩 퍼먹는 CP괴물들이기 때문. CP 부담을 덜어주려면 테크 억실리움 첫 패시브를 찍어주는 게 좋다.

3.5. 물리/에너지 이중방어 시스템[편집]


에너지와 물리로 방어속성을 이원화 시켜 방어력 만큼 데미지에서 고정수치를 감산한다. 플레이머류를 빼면 대부분의 사격무기가 에너지이며, 근접무기는 일부를 빼면 물리이다. 그런데 리치가드처럼 역겨운 방어력을 가진 적들이 등장하기 때문에, 방어무시/방깍 무기를 써 버리거나 저항수치가 낮은 속성으로 공격하는 것이 요구된다. 그렇기에 귀찮다고 한 가지 속성으로만 도배하면 반드시 막힐 때가 있다. 아군의 방어력은 각종 학파의 패시브, 스킬, 장비, 방어구로 올릴 수 있다. 기본 방어구 슬롯 4개를 모두 해금하면 보통 못해도 물/에 1씩은 얻고 학파에 따라서는 2씩을 기본으로 얻을 수 있다.

3.6. 스키타리 코호트[편집]


테크프리스트를 보조하는 트룹이다. 화력이나 범용성에서는 당연히 테크프리스트에 비교할 수 없으나, 적은 비용으로 필요한 특수능력을 가져올 수 있다는 장점이 있다. 육성이 덜 된 초중반에 가려운 부분을 긁어주며, 후반에도 세큐터 학파 보조만 있다면 밥값은 한다.

네크론 오벨리스크나 단말기와 상호작용을 할 수 없고, 네크론 시체에서도 CP를 흡수할 수 없다. 다만 시체를 파괴해서 CP를 얻는 것은 가능.

트룹의 고질적인 문제로, 거지같은 기동력과 낮은 데미지 때문에 운용에 주의를 기울여야 한다. 인지 포인트 이동(CP이동 = 대쉬)을 할 수 없기 때문에 딱 이동거리만큼만 움직일 수 있는데, 원거리 유닛이야 서서 총이라도 쏘지만 근거리 유닛은 못붙으면 멍때리는 것 외엔 할 일이 없다.고기방패

미션 시작 전 편성할 때 블랙스톤을 지불하며, 배치할 때 CP를 사용한다. 시큐터 스킬이 아니면 테크프리스트 주변에만 스폰시킬 수 있다. 또 미션 끝까지 살려오면 체력에 비례해서 비용을 환불해준다. 잡으면 미션 보상으로 편성 비용을 30% 할인해주는 보스가 고정으로 나온다.

서비터
가격 0 CP 1
1레벨 - 피격시 CP1 획득, 체력 5.
2레벨 - 체력 6. 도발:주위 3칸정도의 정사각형 내의 적들을 도발하고 자신의 물리, 에너지 방어력을 1씩 상승시킨다.
3레벨 - 체력이 9로 증가한다.
시작부터 얻을 수 있는 유닛. 게임 속에서 대놓고 총알받이라고 설명한다. 맞을 때마다 인지 포인트를 1 준다. 가격이 0이라 죽어도 전혀 손해가 없다. 발판 이벤트로 우선권이 적에게 있을 때 함께 배치해주면 큰 피해 없이 첫 턴을 넘길 수 있다.
기본적으로 타게팅 우선순위가 높아서, 도발 능력을 쓰지 않고서도 탱킹이 가능하다. 다만 제일 마지막으로 킬을 낸 아군을 무조건 타게팅하는(기회공격 제외) 플레이드원은 예외.

공격적으로 운용할 때는, 자체 공격력이 낮은 탓에 딜링보다는 위험한 적에게 붙여 마크하는[5] 방식으로 사용하게 된다. 그외에 시체 처리에도 유용하게 쓰인다.

스키타리 뱅가드
가격 17 CP 2

2레벨 - 연사: 해당 턴에 한번 더 사격할 수 있다.

몇 안되는 원거리 물리데미지 딜러이다. 1레벨에는 데려가봐야 시체 청소나 시키게 되지만, 2레벨 부터는 2연사로 플레이드원 정도는 혼자서 잡아낼 수 있다. 3레벨에 공격력 +2, 이동속도 +3을 얻기 때문에 어느 정도 뒷심도 있다. 후반 물리딜러인 카스텔란 로봇이 플레이머 무기를 사용하기 때문에 미세하게나마 차별화가 되는 편.

스키타리 뱅가드 알파
가격 11 CP 2

광역 근거리 에너지 CC. 아크 피스톨 처럼 주 대상 근처에 약한 범위피해를 준다. 공격한 대상을 해당 턴 동안 이동할 수 없게 하는 패시브 능력이 있다. 이론상으로는 원거리 유닛에게 접근시켜서 바보로 만들고 피해 없이 때려 죽일수 있다.한 세월 걸리겠지만

CP이동(대쉬)을 할 수 없기 때문에 이동 거리가 매우 짧아, 첫턴 배치보다는 중간에 적 근처에 깜짝 소환하는 방식으로 굴리는 것이 좋다. 딜링보다는 CC기만 보고 쓰는 편.

스키타리 레인저
가격 16 CP 2

2레벨 - 상대 주무기를 한 턴 못쓰게 만든다.

원거리 에너지 지원딜러. 포스포러스 무기처럼 공격한 대상의 스탯을 공개한다. 3레벨에 항상 크리티컬 공격을 하는 패시브를 얻긴 하나, 기본 데미지가 워낙 낮아 유의미한 딜량은 기대하기 힘들다. 특수능력 달린 포스포러스 피스톨 한 자루 더 들고간다고 생각하면 편하다.

스키타리 레인저 알파
가격 12 CP 2

2레벨 - 한 턴 동안 지정한 상대가 하는 공격을 모두 회피한다.

근거리 물리 딜러. 기회공격을 발동시키지 않는 패시브를 달고 있으며, 3레벨에는 턴당 2회 공격할 수 있다. 유틸성은 내다버린 순수 딜러. 기동력 때문에 고통받는다.

시카리안 러스트스토커
가격 16 CP 2

근거리 트루뎀 딜러. 기회공격을 발동시키지 않는 패시브를 달고 있으며, 공격할 때 마다 기본 데미지가 1씩 증가한다. 3레벨에는 크리티컬 확률도 5%씩 같이 증가한다. 걸핏 보기에는 좋아 보이지만 낮은 체력과 장기전을 지양하는 게임 특성 상 제대로 효율 뽑아먹기는 힘든 편. 근거리 유닛이라는 점도 운용 난이도를 높이는데 한몫 한다.

시카리안 인필트레이터
가격 16 CP 2

3레벨 - 은신 상태가 된다.(타게팅 할수 없게 됨)

원거리 물리 정찰. 배치시 은신 상태로 배치되어 직접 공격을 받지 않는다. 스플래시 데미지는 받으며, 공격시 은신이 해제된다.
낮은 체력 및 데미지 때문에 은신 정찰 및 깜짝 공격 외에는 쓸모가 없다. 그런데 이 게임에서는 정찰이 필요가 없어서...

카스텔란 로봇
가격 27 CP 5

2레벨 - 아머 +2/+2를 얻지만, 그 턴에는 최소 데미지만 입히게 된다.
3레벨 - 일자로 돌격해서 부딪힌 적을 넉백 및 해당 턴에 이동 불가 상태로 만든다.

트룹 물리딜 테크 최종단계. 테크프리스트 못지않은 든든한 체력과 아머에, 근접무기 + 플레이머를 들고 나온다. 3레벨에는 약간 더 강한 플레이머 하나가 추가된다. 사이즈가 크고 (2x2), 레벨이 후반에야 찍혀서 활약할 구간이 짧다. 그래도 2레벨만 달아도 밥값은 한다.

카타프론 배틀 서비터
가격 25 CP 3

트룹 에너지딜 테크 최종단계. 2x2 사이즈. 최종테크 무기인 토션 캐논을 달고 나온다.[6] 덕분에 1레벨부터도 운용만 조심하면 얼마든지 활약 가능하다. 2레벨에선 머신스피릿 공격에 +2 데미지를 얻으며, 3레벨에선 물리아머 +2를 얻는다.
특이사항으로 세큐터 학파의 focus fire를 쓰면 공격 이펙트는 똑같지만, 광역딜이 아니라 대상에게만 데미지가 들어간다. 아군에게 달라붙은 적을 처리하기 유용한 현상.


3.7. STC[편집]



3.7.1. 무장 [7][편집]


무장들은 각각 고유의 머신스피릿 효과를 가지고 있다. 일정 횟수 사용하면 다음 공격에 특수 효과가 붙고 다시 사용횟수가 0으로 돌아간다.
머신스피릿(x):x번 사용했을때 머신스피릿 효과가 발동된다.
근접무기들은 적과 붙은 채로만 사용 가능하며 도끼류는 적이 주위 8칸을 지나거나 빠져나갈때 무료로 1번 기회공격을 할 수 있다.
모든 포스포 무장은 서보스컬을 사용한것처럼 피격된 적의 스테이터스를 볼 수 있다.


사진
파워 액스(Power Axe)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1/2/3
물리
1
근접
3~5/4~6/5~7
머신스피릿
(1)
상대방의 물리, 에너지 방어력 1/2/3 파괴

시작부터 있는 근접무기. 포스포 피스톨이나 매크로스터버 따위가 주무장인 초반부에서는 많이 의지하게 된다. CP1로 위력에 비해 저렴해서 쓸 수 있으면 편리하다.

사진
옴니시안 액스(Omnissian Axe)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1/2/3
물리
0
근접
2~4/3~5/4~6
머신스피릿
(1)
피격된 적 이동 불가

경쟁자인 파워액스보다 1낮은 데미지와 범용성이 떨어지는 머신스피릿 효과를 가지고 있다. 대신 매턴 공짜로 후려치는 무기라는건 편리하기 짝이없다. 공짜로 평균 5뎀을 박는 셈이니 시체 부수기 상자 부수기 딸피 막타같은 곳에 쓰게 좋다.

사진
제나라이트 액스(Xenarite Axe)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1/2/3
물리
1
근접
2~4/3~5/4~6
머신스피릿
(1)
상대의 물리, 에너지 방어력 1/2/3 파괴
특수능력
대상에게 acid 상태이상 부여
3턴간 1데미지

DLC로 추가된 근접무기. 옴니시안 액스의 데미지와 파워액스의 머신스피릿 효과를 가졌다. 이단 근접 테크프리스트가 사용하는 무기와 동일. 도트뎀이 있기는 해도, 깡뎀이 낮다는게 아쉬운 부분.

사진
매크로스터버(Macrostubber)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1
물리
1
8m
2~4
머신스피릿
(2)
데미지 1 증가

기본무기. 파란 총탄을 푝푝푝쏘는 무기로 원거리무기중 몇 안되는 물리사격무기다. 원래 공짜였으나 너프로 1CP라는 애매한 소모량을 가지게 되었다. 초반부에는 주력 데미지딜러가 된다.

사진
코그니스 플레이머(Cognis Flamer)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1
물리
2
8m
2~4
머신스피릿
(2)
데미지 1 증가
특수능력
3턴간 적을 불태워 2의 방어 무시 데미지
근거리에 적이 있어도 사용 가능

좁은 원뿔형 지역에 광역피해를 주는 화염무기. 근접에서 쓸 수 있는 다른 무기와는 다르게 사거리증가 특성의 효과를 다 받는다. 물리딜 플레이머는 근접 상태에서 사용이 가능하지만 에너지딜 플레이머는 사용이 불가능한 점에서 차별화가 된다.

사진
인센딘 컴버스터(Incendine Combuster)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
물리
4

4~6
머신스피릿
(2)
데미지 1 증가
특수능력
3턴간 적을 불태워 2의 방어 무시 데미지
근거리에 적이 있어도 사용 가능

매우 넓은 각도의 원뿔형 지역을 공격할 수 있으나, 사거리는 코그니스 플레이머보다 짧은편이다. 고화력 물리 사격무기를 찾는다면 선택의 여지가 없다.

사진
감마 피스톨(Gamma Pistol)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1
방어무시
0
8m
1~2
머신스피릿
(2)
상대방의 에너지 방어 1 파괴

방어무시 데미지에 머신스피릿 효과로 방어를 깍는다. 방어도를 가진 적에게 유용하게 쓰려면 쓸 수 있는데 체력이 많은 적에게 쏘기는 답답하다.

사진
포스포 블래스트 피스톨(Phosphor Blast Pistol)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1
에너지
0
8m
1~2
머신스피릿
(1)
데미지 1 증가

기본무기. 쿨타임 1턴에 데미지 붙은 서보스컬이라고 보면 된다. 공격무기로는 이게임 최악의 성능을 가졌으니 극초반 이후에는 별 기대하지 않는것이 좋다. 잡몹들이 방어 1정도만 들고오더라도 50%확률로 막타도 못친다.
머신스피릿이 잘 차서, 아직 CP수급이 원활하지 못한 초중반에 도미누스 계열 부무장으로는 어느 정도 쓸만하다.

사진
포스포 서펜타(Phosphor Serpenta)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
2
15m
4~6
머신스피릿
(2)
데미지 2 증가

초반에 얻는 무기로 등장 시기에는 기존 무기들에 비해 긴 사거리와 강력한 위력으로 죽창처럼 사용된다. 적절한 성능과 포스포특유의 스탯밝히기 능력을 가져 편하게 쓸 수 있다.

사진
포스포 블래스터(Phosphor blaster)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
3
8m
4~6
머신스피릿
(-)
데미지 2 증가

에너지 계열 플레이머 무기. 물리딜 계열과 다르게 근접 상황에서는 쓸 수 없다.

사진
포스포 헤비 블래스터(Phosphor Heavy blaster)
용량
속성
CP
사거리
데미지
3
에너지
4
8m
6~8
머신스피릿
(3)
데미지 2 증가

90도 범위의 사격각과 좀더 강한 화력을 가진 무기. 사거리증가 효과를 받을 수 있어서 적 서넛쯤은 우습게 범위에 넣을 수 있다. 작은 맵에선 사격각만 잘 잡으면 적 전체를 때릴 수도 있어서 한방에 게임이 끝나기도 한다.

사진
볼카이트 블래스터(Volkite Blaster)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
3
15m
6~8
머신스피릿
(3)
무기 사용시 소모 CP 1로 감소

용량 2짜리 무기중에서는 가장 강력한 위력을 가지고 있지만 CP를 3이나 쓰면서 단일공격이라는 점이 취향을 탄다. 위력이 1적은 대신 직선 전체를 공격하고 아머 파괴 능력까지 갖춘 플라즈마 캘리버가 나오고, DLC로 후술할 상위호환 버전까지 추가되었기 때문이다.

사진
아크 라이플(Arc Rifle)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
2
15m
1~8 / 1~2(광역)
머신스피릿
(2)
광역 타격 범위 (원뿔크기) 증가

적중한 적 뒤 원뿔형 범위에 광역 피해를 준다. 용량과 CP에 비해 강력한 성능이라고 볼 수도 있지만 운이 없으면 1데미지 들어간다.

사진
헤비 아크 라이플(Heavy Arc Rifle)
용량
속성
CP
사거리
데미지
3
에너지
3
15m
1~12 / 1~4(광역)
머신스피릿
(2)
광역 타격 범위 (원뿔크기) 증가

강화판 아크라이플. 원뿔 길이가 많이 늘어나서 범위공격을 하기에는 좋지만 포스포 블래스터처럼 원하지 않는 곳까지 때릴 위험이 있다.

사진
아크 스커지(Arc Scourge)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1
에너지
3

5~7 / 2~4(광역)
머신스피릿
( - )
-
특수능력
근거리에 적이 있어도 사용 가능

옴니시안 에디션 구매시 주는 무기. 사거리가 매우 짧은 아크라이플처럼 동작하는데 에너지 버전 광역 도끼 같은 느낌으로 쓸 수 있다. 가장 큰 특징은 용량 1로 사용 가능하다는 점이다. 용량을 절약하면서 강력한 피해를 줄 수 있다.

사진
제나라이트 패턴 볼카이트 블래스터(Xenarite pattern Volkite Blaster)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
3
15m
6~8 / 1~2(광역)
머신스피릿
(3)
데미지 2 증가
특수능력
상대방의 이동속도 50% 감소

헤레텍 DLC에서 추가된 무기. 볼카이트 블래스터 + 주변에 원형 범위 광역딜이다. 맞은 적에게 이동속도 감소도 걸어주기 때문에 리치가드나 플레이드원을 상대하기 좋다. 볼카이트 블래스터 상위호환이라 볼 수 있다.

사진
가우스 감마 피스톨(Gauss-Gamma Pistol)
용량
속성
CP
사거리
데미지
1
방어무시
2
15m
4~6
머신스피릿
(3)
상대방의 에너지 방어 1 파괴

헤레텍 DLC에서 추가된 무기. 이름만 피스톨이지 서폿 트리 타는 인원들 주무기로도 손색이 없다. 트루뎀 무기여서 리치가드 같은 떡장 상대로 특히 효과가 좋다. 속성 데미지 증가를 못 받아서 딜 천장이 뚜렷한게 단점.

사진
플라즈마 캘리버(Plasma Caliver)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
3
12m
5~7
머신스피릿
(2)
상대방의 물리 / 에너지 방어 2 파괴
특수능력
상대방의 에너지 방어 1 파괴

직선 무기 초급반. 아직까지는 제나라이트 볼카이트 블래스터 같은 쟁쟁한 경쟁자와 비교되는 단계.

사진
플라즈마 컬버린(Plasma Culverin)
용량
속성
CP
사거리
데미지
3
에너지
4
-
6~8
머신스피릿
( - )
상대방의 물리 / 에너지 방어 3 파괴
특수능력
상대방의 에너지 방어 1 파괴

직선 무기 중급반. 슬슬 직선무기 뽕이 차기 시작한다. 저 데미지를 가감없이 광역으로 꽂아넣는게 얼마나 유용한지 실감할 단계. 딜러가 직접 들어도 좋지만, overzealous 찍혀서 머신스피릿 채우는 찬송가 남발할 수 있을 시점이니 CP 여유가 있다면 보조요원들이 방어 파괴용으로 들고가도 괜찮다.

사진
이레디케이션 레이(Irradication Ray)
용량
속성
CP
사거리
데미지
2
에너지
4
-
7~9
머신스피릿
( - )
무기 사용시 소모 CP 1로 감소

직선 무기 고급반. 특이하게 용량이 2밖에 안된다. 머신스피릿 효과도 CP 감소여서 딜러들이 이동해서 자뻥 넣고 쏴도 CP가 여유로운 편.

사진
솔라 아토마이저(Solar Atomizer)
용량
속성
CP
사거리
데미지
3
에너지
5
-
8~10
머신스피릿
( - )
데미지 3 증가

직선 무기 끝판왕. 코스트가 무겁지만, 직선 무기 중에서는 유일하게 장애물 및 지형을 관통해서 쏜다! 벽이고 장막이고 다 무시한 채 원하는 타겟 위로 놓고 쏘면 된다. 아군만 안 맞게 주의할 것.

사진
헤비 그라브-캐논(Heavy Grav-cannon)
용량
속성
CP
사거리
데미지
3
에너지
5
-
5~7
머신스피릿
( - )
데미지 3 증가

사진
토션 캐논(Torsion Cannon)
용량
속성
CP
사거리
데미지
3
에너지
5
-
5~7
머신스피릿
( - )
데미지 3 증가

원형 광역딜 무기. 쏘면 목표 및 주위에 똑같은 딜이 들어간다. 범위딜은 지형을 무시한다. 유일한 차이는 토션 캐논은 아예 장애물 지형 상관없이 쏠 수 있지만, 헤비 그라브캐논은 처음 타겟 지정할 때는 시야가 필요하다.[예전에는] 즉 토션 캐논이 그냥 상위호환이라고 보면 된다.

도미누스 최종단계까지 찍어서 범위 +8 받은 상태라면, 웬만한 맵에서는 적의 90% 이상을 범위에 넣을 수 있다. 아군이 범위에 들어가지 않게 하는 것이 적을 범위에 넣는 것보다 더 힘든 편.

3.7.2. 장비[편집]



상단 장비[8]
학파 능력으로 보조받는 장비가 여럿 있다. 쿨다운/CP 소모 감소, 효과 강화 등 좋은 보너스를 받을 수 있으므로 아마 이런 장비를 위주로 들고 가게 될 것이다.

사진
큐라티오 클로(Curatio Claw)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1
근접
2
효과
HP 2~4/5~7/8~10 회복
엔진시어 테크를 탄 테크프리스트의 필수품. 엔진시어한테 두 개 들려서 가면, 아군이 즉사하는 경우 이외에는 웬만해선 살려낼 수 있다.

사진
리프랙터 필드 제네레이터(Refractor Field Generator)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1
-
3
효과
주변의 아군이 입는 피해 5/8/10 흡수
사용자 주변에 보호막을 형성해서, 받는 피해를 막아주는 장비. 피격 대상의 방어력에서 감산한 데미지를 흡수하기 때문에 효율이 좋은 편.

사진
상투스 캐니스터(Sanctus Canister)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1/2/3
-
3
효과
다음 공격에 대해 자신의/단일 대상[9]의/아군 전체의
데미지 +2, 이동속도 +3m, 치명타 확률 +10%
데미지 증가 장비(1). 데미지 증가 장비의 공통점으로, 용량과 CP 소모가 같이 증가한다. 어떠한 데미지 종류에도 적용되기에 범용성이 넓으나, 다음 공격으로 한정되며 어떠한 학파 능력의 보조도 받지 못한다. 이동속도를 증가시키는 유일한 장비.

사진
에너지아 인핸서(Energia Enhancers)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1/2/3
-
3
효과
해당 턴 동안 에너지 데미지 +2/3/4
데미지 증가 장비(2). 한 턴 동안 에너지 데미지를 증가시킨다. 도미누스 학파 능력으로 CP 소모값을 1 감소시킬 수 있다. 에너지 딜러 필수 장비.[10]

사진
파워 필드 제네레이터(Power Field Generator)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1/2/3
-
3
효과
해당 턴 동안 물리 데미지 +2/3/4
데미지 증가 장비(3). 한 턴 동안 물리 데미지를 증가시킨다. 익스플로레이터 학파 능력으로 CP 소모값을 1 감소시킬 수 있다. 물리 딜러 완소 장비. 다만 물리 딜러는 사거리가 짧아 이동력이 중요시되므로, 상투스 캐니스터도 고려 가능하다.

사진
코그니티브 캐니스터(Cognitive Canister)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1
-
2
효과
대상 트룹의 다음 공격에
데미지 +1/2/3, 치명타 확률 +25%/50%/100%
데미지 증가 장비(4). 시큐터 학파 외에는 거의 사용할 일이 없는 장비다.

사진
옴니스펙스(Omnispex)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1
-
2
효과
해당 턴 동안 대상이 가하는 공격을
50%/75%/100%로 회피한다.
이 게임에서 몇 안되는 회피 부여 장비. 근접 이단 테크프리스트들이 기본으로 들고 나온다. 대상에게만 적용되는 효과이므로 다른 적이 공격하면 얄짤없이 맞는다.

사진
스캐너(Scanners)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
0
-
3
효과
대상으로부터 CP를 1/2/3 추출한다.
설명은 추출이라고 되어 있지만, 실제로는 이미 있는[11]CP를 수집하는 장비다. 사거리도 그렇게 넓지는 않아서, 서보스컬 완전 하위호환.

사진
스포트라이트(Spotlights)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1
-
4
효과
범위 안의 적들을 도발하고, 물리 및 에너지 방어력을
+1/+2/+3 얻는다.
서비터가 달고 나오는 도발 능력을 부여하는 장비. 테크프리스트 방어력이 강화물 다 달면 0~3/3~0 정도 되는데, 약한 네크론 다수 상대로는 괜찮지만 디스트로이어 등 정예병 상대로는 여전히 불안한 수치여서 쓰기 애매하다. 쌍라이트 돌리면 그나마 실전성이 있을까...?

사진
노이즈 리덕터(Noise reductor)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
0
-
3
효과
범위 안의 적 스탯 공개(용량 따라 범위 증가)
던져서 범위 안의 적 스탯을 공개해주는 장비. 거리도 상당히 멀고 범위도 은근 커서 가져가면 유용하게 쓴다.하지만 딜보조 장비에 우선순위가 밀려서 가져갈 일이 많지는 않은 편.방어력 무시 찬송가 쓰면 스탯 몰라도 되니까

사진
코그 오컬타리스(Cog Occultaris)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
-
-
-
효과
유닛은 은신 상태로 전투를 시작하며, 첫 공격에
25%/50%/100% 치명타 확률 추가(공격시 은신 해제)
이단 근접 테크프리스트가 들고있는 장비. 목표로 지정할 수 없는 상태로, 적의 기회공격도 발동시키지 않는다. 다만 근처 유닛이 광역 무기로 공격받았을때, 범위 안에 있다면 피해를 입는다. 은신한 적은 스캔당해도 은신이 사라지지 않으므로, 기회공격 유발시켜서 은신을 해제하거나 직선무기/기타 광역딜로 잡아야 한다.


하단 장비
학파 능력에 영향을 받지 않는 보조 장비.

사진
큐라티오 메카덴드라이트(Curatio Mechadendrite)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
0
근접
3
효과
HP 2/4/6 회복
CP소모 없이 체력 회복이 가능하게 해주는 장비. 효과는 상단 장비에 비해 떨어지는 편히지만, 누가 써도 효과가 똑같기 때문에 하나씩 들고다니며 자힐하기 좋다. 3단계쯤 되면 힐량도 쏠쏠한 편.

사진
인페스투스 메카덴드라이트(Infestus Mechadendrite)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
0
근접
1
효과
대상에게 1/2/3 물리 데미지를 주고, 1타일 넉백
시스템 상 근접 상태에서는 원거리 무기를 사용할 수 없기 때문에, 원거리 딜러에게 적이 붙었을때 유용하게 쓸 수 있는 장비. 지나가면서 시체 까기도 좋다. 리치가드 상대로는 쓰면 곧바로 다시 붙어서 반격하므로 안 쓰니만 못하다.

사진
제나라이트 메카덴드라이트(Xenarite Mechadendrite)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
1
근접
3
효과
대상에게 1~2/2~3/3~4 물리 데미지를 주고,
acid 상태이상을 부여해 턴당 1HP 데미지를 준다.
적에게 acid 상태이상을 발라서 도트뎀을 주는 장비. 그러나 애매한 딜량 때문에 잘 쓰이지 않는다. 그나마 딜보조로 쓸까 싶지만 경쟁자들이 너무 유용한 편.

사진
코그니션 메카덴드라이트(Cognition Mechadendrite)
용량
CP
사거리
쿨다운
1/2/3
0
근접
2
효과
CP 1/2/3 수집
스캐너와 다르게, 무에서 유를 창조하는 장비. 공격할 수 있는 대상이라면 어떤 것이든 가리지 않고[12] 사용 가능하다. CP가 늘 고픈 게임 특성 상 너무나도 고마운 장비. 두 개씩 들고가서 인당 6CP씩 뽑아먹는 그림이 자주 나온다.


3.7.3. 강화물[편집]


테크프리스트 레벨을 올리는 과정에서 해금하게 되는 장비. 아래 학파 항목을 보면 알겠지만, 각 학파 능력은 2레벨마다 얻을 수 있고, 그 사이사이에 학파 전용 강화물 장비를 얻을 수 있다.
강화물은 공유되지 않고 개인별로 따로 해금해야 하며, 학파 별로 제공하는 스탯이 다 다르다. 용량은 공통으로 1이다.

<익스플로레이터>

머리 파츠 : HP+2, 물리 방어력 +1
가슴 파츠 : HP+3, 물리 방어력 +1
팔 파츠 : 물리 데미지 +1
다리 파츠 : HP+2, 이동속도 +3

<시큐터>

머리 파츠 : HP+2, 에너지 방어력 +1
가슴 파츠 : HP+4
팔 파츠 : HP+2, 치명타 확률 +20%
다리 파츠 : HP+3, 이동속도 +1

<테크-억실리움>

머리 파츠 : 에너지 방어력 +2
가슴 파츠 : HP+4, 물리 방어력 +1
팔 파츠 : HP+1, 치명타 확률 +20%
다리 파츠 : HP+2, 이동속도 +2

<렉스메카닉>

머리 파츠 : 물리 방어력 +1, 에너지 방어력 +1
가슴 파츠 : HP+4
팔 파츠 : HP+2, 회피율 +20%
다리 파츠 : HP+2, 이동속도 +2

<엔진시어>

머리 파츠 : 물리 방어력 +1
가슴 파츠 : HP+3, 에너지 방어력 +1
팔 파츠 : HP+2
다리 파츠 : HP+2, 에너지 방어력 +1

<도미누스>

머리 파츠 : HP+2, 에너지 방어력 +1
가슴 파츠 : HP+3, 에너지 방어력 +1
팔 파츠 : 에너지 데미지 +1
다리 파츠 : HP+3, 이동속도 +3

<제나라이트>

머리 파츠 : HP+2, 물리 방어력 +1
가슴 파츠 : HP+5
팔 파츠 : HP+3
다리 파츠 : 이동속도 +2, 치명타 확률 +20%

3.8. 학파[편집]


파일:Mechanicus_disciplines_DLC.jpg

3.8.1. 익스플로레이터[편집]


근접 및 물리데미지 위주 학파.

Noospheric scan - 근접사정범위에서 적의 스탯이 드러난다.
Escape - 이동거리 +3, 적의 기회공격을 발동시키지 않는다.
Angered spirit - 머신스피릿 공격의 데미지 +2[13]
Blessed generator - 파워 필드 제네레이터 사용시 CP -1
Traveller - 원거리무기[14] 미착용시 데미지+1, 이동거리 +3, 물리방어+1, 에너지방어+1, 치명타확률 +15%

3.8.2. 시큐터[편집]


트룹 강화 학파.킹론상 최대 데미지는 카타프론 배틀서비터 11마리로 focus fire 하는게 제일 높지 않을까

Servant protocol : servoskull - 트룹 유닛의 데미지+1, 이동거리+4, 치명타확률+15
Command fire - (스킬쿨다운3 거리8 CP1) 사정거리 안에 있는 범위의 모든 트룹유닛이 대상을 사격한다.[15]
Command - (스킬 쿨다운3 CP1) 2찬송가 가운데 선택.
(1)모든 트룹의 다음공격 데미지+2 (2) 1라운드동안 모든 트룹의 물리방어+2, 에너지방어+2
Optimised Optimisation - 코그니티브 캐니스터 쿨다운-1
Reinforcements - (스킬 쿨다운3 CP1) 지도 어디든 즉시 트룹 소환

3.8.3. 테크-억실리움[편집]


보조스킬 학파 (1). 각종 유틸리티를 제공한다.

Cognition freedom - 다음 무기 사용시 필요 CP 2감소 [16][17]
Defensive protocol : servoskull - 대상 테크프리스트유닛의 물리방어+1
Bless- (스킬 쿨다운3 CP1) 2찬송가 가운데 선택
(1)모든 테크프리스트유닛의 다음 공격 데미지+2 (2) 1라운드동안 모든 테크프리스트유닛의 물리방어+2, 에너지방어+2
Master refractor - 리프랙터 필드 제네레이터 사용할 때 쿨다운 -1, 방어량 +2
Overzealous - (스킬 쿨다운3 CP2) 찬송가를 한번 대가없이 사용. (그 미션에서 다시 찬송가를 사용할 수 있다.)[18]

3.8.4. 렉스메카닉[편집]


보조스킬 학파 (2). CP 관련 스킬이 많다.

Enhanced analytics - 유닛이 턴을 시작할때 CP가 0이면 CP 1 무료로 생성
Extraction protocol : servoskull - 대상이 갖고있는 CP를 한번에 모두 수집[19]
Dead analytics - 적을 죽이면 CP 1 추가로 획득.[20]
Sacred scanners - 스캐너 쿨타임 -1
Overcharged cognition - (스킬 쿨다운5) 액티브: CP 게이지를 가득 채운다. / 패시브: 피격당할 때 마다 CP 1 획득

3.8.5. 엔진시어[편집]


회복 계열 학파. 정말 회복밖에 없다.

Cleansing anointments - (스킬 쿨다운2) 액티브: 대상에게서 해로운 효과를 모두 제거한다. / 패시브: 해로운 효과 지속시간 1턴 감소
Auto repair - 턴이 끝날 때 HP 1 자동 회복
Distant prayers - (스킬 쿨다운3 CP1) 대상 HP 3 회복
Enhanced repair - 큐라티오 클로 사용시 HP 2 추가 회복시키고 쿨다운 -1
Benediction - 2찬송가 가운데 선택.
(1)모든 테크프리스트 HP 완전 회복 (2) 모든 트룹 HP 완전 회복

3.8.6. 도미누스[편집]


원거리 및 에너지데미지 위주 학파. 현 밸런스상 최강. 1단계 정도는 어떤 학파를 메인으로 타던지 챙겨갈 만 하다. 광역무기가 사거리 증가를 받으면 범위도 같이 증가하기 때문에 맵병기 플레이를 위해서는 마지막 단계 보너스까지 활성화시키는 것이 좋다.

Enhanced weapons - 원거리무기 사거리 4 증가
Attack protocol : servoskull - 대상에게 1 방어무시 데미지
Angered spirit - 머신스피릿 공격의 데미지 +2
Enhanced enhancers - 에너지아 인핸서 필요 CP -1
Rites of range - 근접무기 미착용시 데미지 +1, 물리방어 +1, 에너지방어 +1, 사거리 +4, 치명타 확률 +15%

3.8.7. 제나라이트[편집]


헤러텍 DLC로 추가된 학파. HP가 내려갈수록 강해지는 유리대포 만들기 좋다. 다만 미션 끝날때마다 수리비를 조금씩 물게 된다.

Zealous metals - 매 턴 시작시 HP 1 자동회복
Corrupted technology - 데미지 +1, 공격할 때마다 HP 1 손실
Critical knowledge - 깎인 HP 1당 치명타 확률 5% 증가
Yoth's fabrication - (스킬쿨다운3 CP1) HP 3 회복
The ultimatum resistor - 전투당 한번, 테크프리스트를 10 HP 가진 상태로 소생시킨다.

3.9. 찬송가[편집]


찬송가(Canticles)는 기본적으로 한 미션에서 단 한번 사용할 수 있는 강력한 버프이다. 여러 번 사용할 수 있는 방법은 테크-억실리움의 Overzealous 능력밖에 없다.
게임 시작 전 초기 설정에 따라 최대 5개까지 챙길 수 있으나, 개수 수정시 업적은 달성할 수 없다.
초반에 찬송가 안 쓰고 임무를 클리어하는 조건을 다 채운 후라면, 찬송가를 남발해도 손해는 전혀 없으므로 필요할 때 안심하고 쓰자.

장비 및 트룹 처럼 레벨별로 효과가 증가한다. 같은 계열 찬송가라도 레벨이 다르면 같이 들고갈 수 있다.
1회성 버프이므로 각 찬송가 간 효과 중첩이 가능하다.

Litany of Life
효과
현재 유닛 HP 5/10/15 회복
해금 조건
임무 5/10회 클리어
엔진시어 제대로 키우기 전까지는 보험으로 챙겨가게 될 찬송가. 후반으로 갈수록 맞기 전에 끝내는 것을 목표로 하게 되므로 사용처가 줄어든다. 1레벨은 처음부터 주는 대신 힐량이 아쉬운 편.

Cant of the Craft
효과
다음 물리 공격에 +3/6/9 데미지 추가
해금 조건
찬송가 사용하지 않고 임무 1/2/3회 클리어

Benediction of Omniscience
효과
다음 에너지 공격에 +3/6/9 데미지 추가
해금 조건
찬송가 5/10/20회 사용

Canticle of The Iron Soul
효과
다음 공격에 +4/8/12 데미지 추가
해금 조건
보스 1/3/5 마리 제거

메카니쿠스 3대 공뻥. 원거리 에너지 딜러가 육성 및 운용이 훨씬 쉬운 게임 특성 상 에너지 공뻥을 좀더 자주 쓰게 될 것이다. 아이언 소울이 효과가 제일 좋지만 해금 조건이 발목을 잡는다.

Taming the Machine Spirit
효과
모든 무기의 머신스피릿을 충전
해금 조건
머신스피릿 공격 20회 하기

극딜 보조용 찬송가. 무기 자체에 머신스피릿 공격시 데미지 추가 효과 있는 경우가 많은데다 도미누스/익스플로레이터 능력에도 추가 +2 있어서 은근 쏠쏠하다. 세팅 따라 다르지만, 무기 전부 다 쓰면 총 +6~10 정도 뽑을 수 있다.

Litany of the Electromancer
효과
다음 2/4/6회 공격이 방어력 무시
해금 조건
네크론 12/24/48회 스캔[21]하기

Overzealous로 가장 많이 쓰게 될 찬송가. 가장 쉽게 떡장 유닛을 제거하는 방법이자, 갈수록 네크론들이 2~3 방어력은 기본으로 갖기 때문에 웬만해서 손해보지 않는 선택.
다만 일부 보스는 HP만 엄청 높은 경우도 있다.

Chant of the Remorseless Fist
효과
다음 공격이 2/4/6 물리 방어력 파괴
해금 조건
물리 공격 50/150/300회 하기

Shroudpsalm
효과
다음 공격이 2/4/6 에너지 방어력 파괴
해금 조건
에너지 공경 50/150/300회 하기

방깎이 좋기는 하나, 대부분 적은 공격 6번 안에 죽기 때문에 방어무시 찬송가를 선호하는 편. 광역무기로 쏘면 범위안의 대상은 전부 다 깎이기는 한다.

Prayer of Titanium
효과
한 라운드 동안 에너지 방어력 +3/6/9 증가
해금 조건
에너지 공격에 50/150/300 번 맞을 것

Prayer of Plasteel
효과
한 라운드 동안 물리 방어력 +3/6/9 증가
해금 조건
물리 공격에 50/150/300번 맞을 것

일부러 가서 기회공격 맞아주는게 아닌 이상, 적도 원거리 에너지 공격을 주로 할 것이기에 에너지 방어력이 먼저 해금된다. 한정된 슬롯과 게임 양상 사이에서 설 자리가 거의 없다.

Tutelage of Momentum
효과
한 라운드 동안 이동속도 +5/10/15m
해금 조건
400/2000/5000m 이동하기

몇 안되는 이동속도 증가 방법. 3레벨쯤 되면 상투스 캐니스터 5개는 켜야 받을 수 있는 효과이다. 다만 CP 이동 횟수에 제한이 없어서, CP 소모 아끼는 것 외에 크게 의미는 없다.

Blessings Of The Omnissiah
효과
CP 3/6/9 획득
해금 조건
CP 25/50/100 수집

Overzealous를 CP 충전용으로 사용하게 해주는 찬송가. 게임 시스템 상 CP를 먼저 채우고 소모값을 깎아내기 때문에 CP 1~2 정도 손해가 발생한다.

Binaric Harvest
효과
모든 유닛 HP 전부 회복 및 CP 전부 충전
해금 조건
[스포일러]

히든 미션 보상. 미션 화면에서 스페이스바를 누르고 있으면 Tiresus[스포일러2]가 보이게 되는데, 얘가 주는 임무 7개를 다 깨면 된다. 마지막 미션은 보스만 나오는데, 방어력은 없지만 체력이 120이므로 준비 단단히 해서 갈 것.

3.10. 적[편집]



3.10.1. 네크론[편집]


카놉텍 시리즈를 빼면 대부분 Reanimation Protocol을 달고 나오며 공격을 받아 처음으로 HP가 0이 되면 그 자리에 쓰러진다. 그 상태로 2~3턴[22] 방치하면 풀피로 부활해 활동을 재개한다. 그러나 쓰러진 상태에서 1이라도 데미지를 받으면 그대로 부스러지며 사라지므로 킬을 냈다면 3턴 안에 전투를 끝내거나, 한대라도 쳐서 없애 주는 편이 좋다.

근접무기가 없는 적은 근접 붙이면 무조건 거리를 벌리려고 하기 때문에, 기회공격으로 추가 딜링이 가능하다.
다만 근접무기가 없어도 개머리판으로 기회공격은 하기 때문에, 이동할 때 고려할 것.후반 가면 훌륭한 CP 공급원이 된다
카놉텍 시리즈를 빼면 라운드가 끌리기 시작하면 전투 맵상의 닫힌 무덤에서 문이 열리고 걸어나와서 충원되는 기믹이 있다.

네크론 워리어
네크론 보병 중 가장 약한 적. 낮은 공격력과 방어력으로 초반 주력을 담당한다. 에너지 속성 원거리 공격을 한다.

카놉텍 스캐럽
조그만 드론들이 무리지어 다니는 군체. 맵상의 바닥에 난 구멍에서 기어나오거나 스파이더에서 생성된다. 체력도 공격력도 높지 않으나, 평타로 acid 상태이상을 걸어서 짜증난다. 근처 네크론 HP 회복 능력도 있으므로 가능하면 미리 제거해주자.

카놉텍 아칸드라이트
스탯은 낮은 편이나, 평타로 acid 상태이상을 걸고, 맵에 있는 CP를 흡수하는 능력이 있다.

이모탈
워리어보다 든든하게 생긴 보병. 단일 속성 방어력을 들고오며, 생김새에 걸맞게 체력도 어느 정도 되는 편이다. 초반에는 제나라이트 볼카이트 블래스터와 유사하게 광역 및 이동속도 감소를 거는 무기를 들고나온다. 이 때는 화력 자체는 강하지 않은 편. 중반부터 네크론 주력이 되며, 강력한 단일 에너지 무기를 들고 나온다.

플레이드 원
Ubjao 무덤에서 지겹도록 보게 될 적. 근접 물리 공격을 하며, 모든 플레이드 원이 마지막으로 적을 공격하거나 죽인 아군을 타게팅한다. 기회공격은 예외. 누가 목표인지 전술 화면에서 확인 가능하다. 체력도 많지 않고 방어력도 없기 때문에 광역공격에 쉽게 쓸려나간다.

크립텍
네크론 버전 엔진시어. 주변에 쓰러진 네크론을 바로 부활시키는 특수능력이 있다. 원거리 공격은 없지만, 근거리 공격이 은근 아프다.

카놉텍 스파이더
주변 네크론의 에너지 방어력을 크게 증가시키는 능력을 사용하며, 턴마다 스캐럽을 생산한다. 덕분에 빨리 잡지 않으면 전투가 상당히 어려워진다.

네크론 바가드
공격받는 아군과 자리를 바꿔, 대신 맞아주는 능력이 있다. 그러나 광역기는 함께 범위에 들어가있으면 능력 발동하지 않고 그냥 맞는다. 일점사를 방해하는 귀찮은 적이므로, 되도록 먼저 잘라주자.

리치가드
어마무시한 떡장갑을 들고오는 근접보병. 2/7 방어력을 보면 가슴이 웅장해진다. 피격당하면(서보스컬 제외) 공격자를 향해 이동하고, 근접시 반격을 가하는 특성이 있다. 방어력 무시 찬송가를 쓰거나, 속성을 맞춰 공략하는 것을 추천. 이동속도 감소도 유용하게 쓰인다.[23]
이동 불가 상태에 걸려도 피격이동은 영향을 받지 않는다고 한다.

디스트로이어
상당한 체력과 데미지를 자랑하는 원거리 적. 2x2 크기로, 쓰러져서 길을 막는 경우도 잦다. 한 라운드 당 두 번의 턴을 가지는데, 보통 첫 턴과 마지막 턴을 가져간다. 우선권 이벤트가 뜰 경우에는 아군 행동 전/후에 두 턴을 몰아쓴다.[24]
턴이 많은 만큼 부활 타이머도 빨리 돌기 때문에 쓰러지면 바로 없애주는 것이 좋다.

헤비 디스트로이어
일반 디스트로이어보다 더 강한 화력을 자랑하나, 첫 턴은 보통 무기 충전하는데 소모하므로 오히려 피해를 덜 입고 제거할 수 있는 적이다.

트라이아크 프레토리안
일반적인 이동 대신 날라올라서 순간이동으로[25] 아군에게 접근하거나 근처로 날아와 공격하는 적. 날아오르는 것은 기회공격을 발동시키지 않는다. 주로 물리 방어력이 높은 편.
근접 딜러와 원거리 딜러 두 종류가 있다. 들고있는 무기를 보면 구분 가능하며, 시스템 상으로는 서로 다른 타입으로 인식되는 듯 적 미리보기에 초상화가 따로 뜬다.

데스마크
페이즈 시프트로 순간이동하며, 일반 공격 외에도 오버워치로 일정 구역 안에서 이동하는 대상에 대해 1회 사격하는 능력이 있다.[26] 체력이 높지 않고 보통 방어력도 없어서 쉽게 제거할 수 있다.

카놉텍 레이스
근접 공격 타입으로, 스캔 면역이어서 스탯을 알 수 없다. 화력을 들이붓거나 방어무시를 사용하자.

네크론 로드
근접 공격 타입, 특수능력 있음.


3.10.2. 구조물[편집]


포탑과 실드 제너레이터는 파괴되기 전에 코그니션 메카덴드라이트로 CP를 뽑아먹을 수 있다. 또한 유닛과 달리 구조물들은 아무리 파괴해도 미션 클리어 결산에서 추가 블랙스톤을 못 얻는다.

포탑
소형과 대형 두 종류가 있으며 사거리는 짧은 편이다. 사거리에 유닛이 있으면 노랑색 삼각형 경고아이콘이 뜬다. 물론 벽으로 막혀 있으면 감지를 못해서 맞지 않는다.
  • 소형: 소화전처럼 생긴 조그만 녀석으로 1×1크기다. 직선상으로 발사하며 복도 양옆에 배치된 놈과 3~4거리에 3방향으로 쏘는놈 두가지가 있다.보통 일렬로 배치되어 있어서 직선형 맵병기에 쓸려나간다.
* 대형: 맵 모서리나 계단 주변에 배치되어 있으며 온 방향을 커버한다. 간혹 혼자 붕 떠 있어서 근접유닛에 엿먹인다. 2×2크기.

실드 제너레이터
자기 턴마다 주변 네크론들의 물리/에너지 아머 1씩 계속 올린다. 유닛이나 심지어 터미널같은 건물도 올린다. 대신 그외 효과는 없어서 방어무시 무기를 들고 왔다면 신경꺼도 된다.

에너지 펜스
유닛이 통과할 수 없는 에너지 펜스가 가동되어 길막한다. 보통 1라운드 간격으로 켜졌다 꺼진다. 가동되는 타일에는 지나갈 수만 있고, 꺼졌더라도 아예 유닛이 올라갈 수 없고 트룹 배치도 못한다. 전기펜스형은 사격무기를 투과하지만, 배리어형은 아예 벽 취급이라 솔라 아토마이저를 뺴면 배리어 너머 적을 손빨고 보고만 있어야 한다. 어떤 보스는 아예 대놓고 배리어들이 여러개 배치되어 있다.

터미널
네크론 터미널이며 터미널 좌/우/앞에 테크프리스트를 놓으면 스캔해서 블랙스톤을 소량 획득할 수 있다. 부수면 네크론 각성수치를 2 내린다. 스캔→코그니션 메카덴드라이트로 CP추출→도끼로 파괴가 가장 이상적. 보통 터미널 스캔/파괴 미션은 스캔 다 끝나면 잔적 섬멸로 목표가 업데이트되기 때문에 스캔과 파괴를 다 하려면 약한 잡몹 한둘은 남겨놓아야 한다. 안 그러면 스캔하자마자 미션 클리어 판정이라 파괴를 못한다.
보통 체력5라서 키운 근접유닛에 한방감이지만 가끔 체력10에다 방어를 덕지덕지 올릴 때가 있으니 주의. 또한 가끔 연회색으로 칠한 터미널들이 있는데 이건 아무 효과없는 맵 장식물이니 신경끄자.

오벨리스크
크기 순으로 CP가 1/2/3씩 매 라운드 시작마다 충전되며, 테크프리스트를 옆에 놓거나 서보스컬을 쓰면 회수할 수 있다. 서보스컬은 학파보조가 없으면 한번에 1밖에 회수 못하니 상황을 잘 봐야 한다. 라운드 시작시 테크프리스트가 오벨리스크 옆에 있으면 자동으로 CP를 회수한다.
오벨리스크에는 코그니션 메카덴드라이트를 쓰지 못한다.

3.11. 제나라이트 헤레텍[편집]


파일:5daf61182263963195f90b18762fa2ca05e477ced65c7ad79ddc1b437cd50393.jpg
헤레텍 DLC로 추가되었다. 모델링은 아군 테크프리스트 색깔놀이.

헤레텍 미션은 전투 전에 선택지를 줘서 목표 설정, 배치 구역 지정 등 아군에게 유리한 이벤트가 여럿 발생한다. 그러나 적 유닛이 기본 방어력을 들고 나오기 때문에 초반에 상대하기에는 버거울 수 있다.

적들이 스프린트 능력을 기본으로 들고 와서 생각보다 빠르게 접근당하니 주의.

서비터
우리가 늘 고기방패로 던지는 그 서비터. 하지만 우리 서비터보다 수도 많고 체감상 더 튼튼하다. 스프린트 능력으로 달라붙어서 귀찮다.

근접 테크프리스트
은신 상태로 시작하고, 근접공격에 acid가 묻는다. 옴니스펙스까지 능력으로 달고와서 더 죽이기 힘들다. 초반에는 충분한 범위딜이 나오지 않기 때문에, 은신을 맞아서 풀어야 하는 것과 합쳐져 난이도를 높이는 주요 원인.

원거리 테크프리스트
CP 수집 기능을 달고있는 적. 안그래도 맵에 CP 공급원이 적은데, 얘네가 없애는 것 때문에 운용이 더 어려워진다. CP 수급 능력이 부족한 경우 난이도를 급상승시키는 원인.

아크 헤레텍
마지막 미션에 나오는 보스. 광역 근접 공격을 하며, 2x2 사이즈를 자랑한다. 설정 상 네크론 기술을 스스로에게 적용시켜, 처음에 50HP로 전투를 시작하나 한번 죽으면 100HP로 부활한다.네크론보다 기술력 좋은거 같은데


4. 모바일[편집]



안드로이드IOS에서 플레이 가능한 버전으로 Omnissiah EditionHeretek DLC가 적용되어 있으나 PC판의 Omnissiah Edition에 포함된 단편 Deus Ex Mechanicus는 포함되어있지 않으며 모바일 이식작 답게 어느정도 그래픽의 열화가 있고 폰트가 작은편이라 개발사에서도 태블릿에서 플레이 할것을 권장하고 있다.[27]


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[1] 워프 저항성을 가진 물질로 네크론이 자주 사용하는 자원 중 하나이다. 그외에도 블랙스톤 포트리스가 이 물질로 이루어져 있다.[2] 표에서 -- 로 표시된 부분은 데이터가 없어서 반영이 안됨.[3] 게임 시작때 설정에서 enhanced exploration을 활성화 시키면 어느 정도 예상할 수 있도록 아이콘을 띄워준다.[4] 워프 저항성을 가진 물질로 네크론이 자주 사용하는 자원 중 하나이다. 그외에도 블랙스톤 포트리스가 이 물질로 이루어져 있다.[5] 모든 유닛에게 공통적으로 적용되는 사항으로, 근접 범위에 적이 있으면(적 유닛과 붙어 있으면) 근거리 무기 밖에 사용할 수 없다. 원거리 무기를 사용하려면 기회공격 맞고 거리를 벌려야 한다. 스킬 및 아이템은 정상 사용 가능.[6] 가장 빨리 토션캐논을 굴려볼 수 있는 방법이기도 하다. 물론 이거로 쓰다가 도미누스 테크프리스트로 써보면 또다른 맵병기 뽕이 찰 것이다.[7] 표에서 -- 로 표시된 부분은 데이터가 없어서 반영이 안됨.[예전에는] 헤비 그라브캐논이 데미지가 더 높았지만, 너프먹어서 스탯이 똑같아졌다.[8] 상단 장비의 경우 같은 장비를 두개 들고 가면 종종 한 턴에 세번 사용 가능한 버그가 발생한다.옴니시아께 감사를 올리고 더 강력한 화력으로 사악한 외계인을 쓸어버리자.[9] 테크프리스트 한정[10] 장비 획득 또한 랜덤이어서, 한 게임동안 아예 등장하지 않는 경우도 있다. 이럴때는 상투스 캐니스터를 사용하자.[11] 네크론 오벨리스크, 갓 죽은 시체 등 CP 표시가 있는 곳에서[12] 살아있는 적, 시체, 단말기 등 모두 가능[13] 도미누스 항목의 능력과 중첩되어서 +4도 가능하다.[14] 안타깝게도 해당 칸을 완전히 비워야 적용되므로, 플레이머 계열도 사용할 수 없다.[15] 적을 사거리에 넣은 모든 트룹이 아니라, 테크프리스트 근처에 있는 모든 트룹이 사격하는 것[16] 근접무기 원거리무기 모두 포함[17] 다음 무기 사용에 적용되기 때문에, 실수로 이거 켜고 피스톨 쏴도 효과 사라짐[18] 원래 일회용인 찬송가가, 이 능력으로 사용하면 소모되지 않는다는 뜻. overzealous 3명 데려가서 다음 공격 데미지 +8 찬송가를 세번 연속해서 쓸 수도 있다는 것이다.[19] 이거 없으면 한번에 1씩만 수집[20] 단말기도 포함된다. 뭐든 부수면 CP 1[21] 서보스컬, 포스포러스 무기 등 스탯 밝히는 종류 전부 가능[스포일러] 크탄 사살[스포일러2] 마지막 미션 직전에, 테서랙트 봉인을 풀고 안에 있던 크탄의 조각과 교감했다가 정신이 불타 죽게된다.[22] Awakening 수치에 따라 턴 감소[23] 엑스컴 시리즈의 뮤톤 버서커 생각하면 이해하기 쉬울 것[24] 에너지 방어력이 낮은 테크프리스트는 두 방 맞고 끔살날수도 있으므로, 배치에 신경을 쓰거나 몸빵용 서비터를 깔아주는 것이 좋다.[25] 엑스컴 시리즈의 플로터처럼[26] 맞거나 공격해서 해제 가능, 공격으로 해제할 경우 다른 곳으로 이동해 다시 능력을 사용하므로 주의[27] +++ Recommended for tablets. To some users text size may appear too small on phones. +++ 게임 플레이에 큰 지장은 없으나 메인 메뉴에서 감상할 수 있는 디지털 아트북의 텍스트는 읽기가 불가능할 정도로 작은편.