TerraGenesis/시설

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1. 개요
2. 연구
3. 시설
3.1. 온도
3.2. 기압
3.3. 산소
3.4. 물
3.5. 바이오매스
3.6. 생물권
3.7. 인구


1. 개요[편집]


테라제네시스의 시설들을 정리한 문서다.


2. 연구[편집]


테라포밍에 필요한 시설들을 개발하는 공간이다. 다른게임에 흔히 보이는 테크트리라 생각하면 된다. 테크트리의 분화는 없으며 온도면 온도, 기압이면 기압으로 직관적으로 나눠져있어 연구할때 혼란은 없다. 다만 나중에 다른 자원을 생산/소비하는 시설이 생기긴 하지만 커버 가능한 수준.
1단계 연구 비용과 기간은 100만 크레딧, 1시간 2단계 연구는 200만, 2시간 3단계 연구는 400만 크레딧, 4시간이 필요하다.


3. 시설[편집]


게임상의 수치를 늘리거나 줄이기 위해 짓는 시설들이다. 테크를 타면 수치 증감률이 높은 시설을 지을수 있지만 반대급부로 다른 수치들도 올라가거나 내려가게 만드는 경우가 많다.
예를들면 궤도거울은 행성의 온도를 5단계 기준으로 분당 360씩 올려주지만 물을 증발시켜 분당 30씩 해수면이 내려가게 만들고 또한 생물권도 파괴하여 바이오매스도 60씩 줄어들게 만든다.
물의 양이 너무 많은 행성이라면 어차피 해수면을 낮게 만들어야 하므로 일석이조의 시설이나, 해수면을 높게 만들어야 하는 행성이라면 물을 모으는데 방해가 되기 때문에 다른 시설도 추가로 지어주어야 한다.
효과는 레벨이 1 올라갈때마다 1단계 효과의 50%p씩 증가한다.[1]시설에는 시설 관리비가 있는데 레벨이 올라갈때마다 100%p씩 증가한다.
가끔씩 10단계로 올려주는 이벤트가 뜬다. 10단계 시설은 1단계 시설의 550%의 성능이고, 시설 관리비가 나가지 않는다.



3.1. 온도[편집]


  • 냉각 시스템
과냉각 코일 및 최첨단 열전도체를 사용해 열을 빨아들이고 정착지 및 시설에 필요한 전력으로 변환할 수 있습니다. 주변 환경에 대한 냉각 효과는 미미하겠지만 대량으로 가동하면 글로벌 온도를 상당히 낮출 수 있을것입니다.
열량 -4

  • 공중 플랫폼
공중 도시는 여전히 미래의 꿈으로 남아있지만 이제 우리는 사람들이 오랫동안 거주하고 일할 수 있는, 대형 공중 플랫폼을 건설 할 수 있습니다. 이 공중 플랫폼은 위에 시설을 건설해 생산을 할 수 있을뿐만 아니라 태양광선을 가리고 그늘을 만들어 행성 표면을 냉각하는데에도 도움이 됩니다.
열량 -40, +3,000c

  • 태양광 차단 시스템
행성과 태양 사이에서 궤도를 돌며 행성 전체를 냉각시키고 대기를 얇게 하는 초대형 태양광 차단 시스템은 유례가 없는 야심찬 계획이긴 하지만 불가능한 것은 아닙니다. 많은 비용이 들고 어려운 작업이 되겠지만 성공할 경우 행성 엔지니어링을 완전히 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.
열량 -100, 바이오매스 -20, -5,000c
열량 -100, 산소 -20, -5,000c [생물권]

  • 발열 클러스터
행성 전역에 수백, 수천 개의 풍차, 태양광 코일 그리고 소형 발열장치를 설치함으로써 현지 환경에 열을 공급할 수 있습니다. 효과는 그리 대단하지는 않겠지만 좋은 시작 방법이라고 할 수 있습니다.
열량 +4

  • 시추공
사람들은 행성에 대해 생각할 때 표면에 있는 것만 생각하는 경향이 있는데 그건 행성의 작은 부분일 뿐입니다. 하부 크러스트와 상부 맨틀의 포켓 안에는 대량의 열과 가스가 들어있어서 이를 방출하면 대기를 두껍게 하고 행성의 온도를 올리는 데 도움이 됩니다.
열량 +60, 기압 +10

  • 궤도 거울
태양계에서 가장 큰 에너지원은 당연히 태양입니다. 궤도상에서 햇빛을 행성 표면으로 반사하는 거대한 거울은 공상과학의 이야기처럼 들릴지 모르지만 행성 전체의 온도를 울리는 것이 목표라면 이보다 더 효과적인 방법은 없을것입니다.
열량 +120, 바이오매스 -20, 물 -10
열량 +120, 산소 -20, 물-10 [생물권]


3.2. 기압[편집]


  • 에너지 저장 시스템
압축 및 저장 기술의 발전에 따라 새로운 가능성의 문이 열렸습니다. 그것은 대기 가스를 저장 시설로 보내서 압축한 다음 지하에 저장하는 것입니다. 꽤 번거롭고 우아한 작업은 아니지만 효과가 있습니다.
기압 -4

  • 바이오픽스처 연구실
CO2를 제거하는 한 가지 방법은 이를 분해하는 것입니다. 탄소는 새로운 생물권을 위해 재활용할 수 있고 산소는 방출하면 공기 중의 O2 비율을 올리는 데 도움이 됩니다. 이 작업은 번거롭긴 하지만 궁극적으로 많은 긍정적인 결과를 가져옵니다.
기압 -40, 바이오매스 +10
기압 -40, 산소 +10 [생물권]

  • 수소처리기
수소는 우주에서 가장 풍부한 물질로서 대기를 개조할 때 매우 중요한 역할을 합니다. 수소와 이산화탄소를 반응시킴으로써 빠르게 대기층을 얇게 만들고 보쉬반응이라는 과정을 통해서 원소 탄소, 물 그리고 소량의 열을 생성할 수 있습니다.
기압 -100, 물 +20, 열량 +10

  • 써멀 더스트
물체의 색이 어두울수록 더 많은 빛을 흡수하여 열로 전환합니다. 특별히 제작된 검은색 분말을 CO2가 결빙되어있는 빙하에 코팅함으로써 온도를 높이고 이산화탄소를 대기 중으로 방출시킬 수 있습니다.
기압 +4

  • 가스 발생 시스템
대기를 조작할 때 적용되는 핵심기술은 꽤 기초적인 화학에 바탕을 두지만 진행할 때는 거대한 규모로 전개됩니다. 지구에서 기후 변화의 영향에 대응하기 위해서 개발된 가스 발생 시스템은 우리가 필요로 하는 가스를 대량으로 생성해서 대기 중으로 방출하도록 제작된, 자동화된 화학 시스템입니다.
기압 +60, 산소 +10

  • 포켓 광산
대기층이 얇은 행성도 표면 아래 깊은 곳에는 많은 가스가 갇혀있는 포켓들이 있습니다. 이 가스 포켓 중 일부는 거대해서 수천 톤이 넘는 CO2를 포함하고 있습니다. 이러한 포켓을 찾아낸 후 아주 조심스럽게 포함된 가스를 공기 중에 방출함으로써 대기를 빠르게 두껍게 만들 수 있습니다.
기압 +100, 산소+20, +2,000c


3.3. 산소[편집]


  • O2 필터
우아하진 않지만 효과적인 이 시설은 대기 중의 O2를 걸러서 가압식 용기에 저장합니다. 그런 후 다른 세계로 보내서 여러 산업 공정에 사용하거나 단순히 매장합니다.
산소 -4

  • 탄소 부착 시스템
대기중의 산소 비율을 효과적으로 줄이는 방법 중 하나는 탄소를 응용하는 것입니다. 이 탄소 부착 시스템을 활용해 O2비율을 낮추고 동시에 대기층을 두껍게 해서 행성의 온도를 올릴 수 있습니다.
산소 -40, 기압 +10

  • 하이드로 제네레이터
초등학교에서 화학을 배운 모든 학생은 이 실험에 대해 잘 압니다. 수소와 산소와 열을 더하면 물이 생성됩니다. 우리의 방법은 약간 더 복잡하지만 결과는 같습니다. 대기에서 산소를 제거해서 새로운 물을 만드는 것입니다.
산소 -80, 물 +20

  • 산소 수집 시스템
행성 대기에 산소가 존재하지 않더라도 여전히 많은 양이 표면에 복잡한 분자 구조로 숨어 있거나 일산화탄소, 이산화탄소와 같은 다른 대기 가스 속에 들어 있을 수 있습니다. 이러한 물질을 수집해서 들어 있는 산소 분자를 대기 중으로 다시 방출시킬 수 있습니다.
산소 +4

  • 시아노바츠
지구가 탄생한지 얼마 안되고 생명이 막 출현했을 때는 남조류라고도 불리는 시아노박테리아가 대기를 조금씩 산소로 채웠습니다. 생명이 표면에서 생존할 수 있기 전에 시아노박테리아의 정원을 통해서 대기를 지구와 비슷하게 변환할 수 있습니다.
산소 +60, 기압 -10

  • 해조류 농장
땅 위의 열대우림처럼 눈에 띄는 것은 아니지만 지구의 대부분의 산소는 사실 바다 속의 해조류가 생산하고 있습니다. 연구실에서 이 과정을 재현함으로써 이 행성이 자체적으로 해조류를 지탱할 수 있기 전에 많은 양의 산소를 생성할 수 있습니다.
산소 +120, 바이오매스 +20, 기압 -10
산소 +120, 물 +20, 기압 -10 [생물권]

가장 안쓰이는 시설중 하나다. 웬만하면 대부분 시아노바츠까지만 쓰이고 해조류 농장은 '사자처럼'에서만 많이 쓰인다.


3.4. 물[편집]


  • 지중 탱크
물을 제거하는 가장 간단한 방법은 물을 가둬버리는 것입니다. 물론 말은 쉽지만 바다만큼 많은 물에 직면한다면 행동하기는 어려울 것입니다. 다행히도 최근 소행성 채광 기술의 발전을 통해 행성의 크러스트 밑에 거대한 공간을 파서 막대한 양의 물을 수권으로부터 멀리 떨어진 곳에 안전하게 저장 할 수 있게 되었습니다
물 -4

  • 전해처리장
학생들도 다 알다시피 물은 수소 두 개와 산소 한 개로 구성되어 있습니다. 행성 표면에 과도한 물이 존재할 경우 창의적인 해결책 중 하나는 이를 완전히 제거하는 것입니다. 물을 그 구성 요소들로 분해해서 수소는 전력용으로 사용하고 산소는 처리해서 대기중으로 방출하면 됩니다.
물 -40, 산소 +10

  • 아이스 론처
"신에게 눈덩이를 던진다." CEO 느와부디케 모건은 이 놀랍고 야심찬 프로젝트를 이렇게 묘사했습니다. 이 시설은 수권에서 물을 끌어 들인 후 건물만한 크기의 거대한 블록으로 얼리고 압축하고 초강력 내열 물질로 코팅한 다음 혜성처럼 우주로 발사합니다. 엄청난 작업으로 발사할 때마다 수많은 관광객을 끌어모았습니다.
물 -120, 기압 -10, +3,000c

  • 구름 생성 시스템
지구에서 먼저 개발된 구름 생성 시스템은 구름과 강우를 형성하는 화학 물질을 공기중에 뿌립니다. 새로운 물을 생성할 수는 없으나 수권을 발전시키고 수원을 순환시키는데 도움이 됩니다.설명과 다르게 전체 물의 양이 상승한다.
물 +4

  • 대수층 네트워크
20세기 및 21세기 천문학의 놀라운 발견 중 하나는 물이 지구에만 존재하는 것이 아니라는 것이었습니다. 사실 물은 거의 어디에나 존재합니다. 지하 빙하나 지하 호수를 찾으면 상당 양의 물을 확보할 수 있습니다.
물 +40, 기압 +10

  • 혜성 유도 시스템
혜성은 지구에 있는 대부분의 물의 원천이므로 인류가 살게 될 다음 행성에서 물을 찾는 데 이보다 좋은 곳이 있겠습니까? 엄청난 작업이긴 하지만 근처에 있는 혜성의 방향을 조정할 수 있는, 심우주 허브 네트워크를 개발할 수만 있다면 물을 필요에 따라 사실상 제한 없이 이용할 수 있습니다.
물 +120, 바이오매스 -10, +8,000c
물 +120, 열량 -10, +8,000c [생물권]


3.5. 바이오매스[편집]


  • 조류 서식지
테라포밍 초기 단계에서는 대형 식물은 외계행성에서 생존하기가 훨씬 더 어렵습니다. 그래서 생물권은 작은 생명체부터 구축해야 하며 유전자가 최적화된 조류 서식지를 표면의 노출된 정원에 배치하는 것부터 시작해야 합니다. 이렇게 작은 것부터 시작해서 낙원을 건설할 수 있습니다.
바이오매스 +8, 물 -4

  • 해조류 숲
주목을 받는 것은 땅 위의 식물들이지만 해저의 해조류 숲은 이 세계에서 자생 생물권이 발전하는데 큰 역할을 수행합니다. 대형 해조류는 놀랍게도 하루에 60센티미터씩 성장해 새로운 바다 전역에 빠르게 확산되어서 향후 풍부한 해저 생물권을 만드는 탄탄한 기반을 생성할 수 있습니다.
바이오매스 +80, 산소 +30

21세기 중반에 멸종되기까지 지구의 대산호초는 대단히 귀중한 보물이었습니다. 새로운 산호초는 다양한 생물의 안식처가 될 뿐 아니라 관광객들을 끌어모으는 역할도 수행할 것입니다.
바이오매스 +120, 인구 +20, +4,000c

바이오매스 플레이시에 LTE든 일반 게임 플레이든 항상 빠지지 않고 바이오매스를 늘리기 위해 이 시설을 가장 많이 설치되는 시설이다. 인구와 자금을 부가로 주는데 다른 효과는 없기 때문에 수생 바이오매스 시설만 연구하는 사람들이 많다.

  • 토양 농장
일부 식물들은 현지의 원시 토양에서 생존할 수 있겠지만 대부분의 식물은 지구에나 있을 법한 비옥한 토양을 필요로 합니다. 이런 유형의 토양은 궁극적으로 생물권에서 자연적으로 생산되겠지만 토양을 직접 생산해서 환경에 배포함으로써 이 과정을 촉진시킬 수 있습니다.
바이오매스 +4

  • 풀 농장
풀은 거의 주목 받지 않지만 지구 상의 수백만 종의 동물에게 기본적인 양분을 제공하고 행성 생물권에서 굉장히 중요한 자리를 차지합니다. 현지의 환경에 맞도록 유전자를 조작한 풀을 개발하고 재배함으로써 미래의 생물군계의 기초를 다질 수 있습니다.
바이오매스 +40, 물 -10

  • 인공 산림
지구의 숲은 수천 년 아니 수백만 년에 걸쳐 발전해왔는데 이 시간을 우리의 식민지화 시간표에 적용하는 것은 실용적이지 않습니다. 행성 주변의 전략적 위치에 인공 숲을 건설할 경우 훨씬 더 빠른 시간 안에 새로운 숲의 성장을 촉진하고 행성의 생물권을 공고히 할 수 있습니다.
바이오매스 +100, 산소 +20, 물 -20

위에 서술하였듯 잘 연구되지 않는 시설이다. FFI는 모든 연구를 해야하기 때문에 FFI말고는 잘 연구되지 않는다. 굳이 쓰이는 곳을 찾자면 최초의 씨앗에서 산소와 물을 줄이기 위해 쓰이는 정도. 그마저도 극소수의 뉴비만 쓰고 나머지는 시아노바츠, 아이스 론처, 산호초가 다 해먹는다.


3.6. 생물권[편집]


  • 조수의 서식지
불모의 세계에 새로운 수생 종을 도입하려면 단순히 물 속에 여러 시험체를 넣는 것보다 더 많은 노력이 필요합니다. 조수의 서식지는 여러 모니터와 환경 제어 시스템을 갖춘 완벽한 보존 시설로서 야생에 방출되기 전에 새로운 종이 자립하는 것을 돕도록 설계되었습니다. 이 시설은 한 번에 하나의 종만 지원할 수 있는데 어차피 이 과정은 결코 빠르게 진행되는 것이 아닙니다.
  1. 수생 생물종

  • 심해 공동체
수생 생태계가 자리를 잡기 시작하면 모든 새로운 종이 예상대로 상호작용하고 있는지 계속 면밀하게 관찰하는 것이 중요합니다. 심해 연구소를 설립하면 이러한 작업에 도움이 되어 급성장하는 생물권에 새로운 종들을 더 빠르게 도입할 수 있습니다.
+2 수생 생물종, 산소 +10

  • 암초 연구소
안정적인 수생 생물권을 구축하는 일은 유전학 생태학 우주 생물학 등 수백 개의 분야에서 수천 명의 전문가를 필요로 하는 거대한 작업입니다. 명성 있는 과학자 프로호르 자하로프 씨의 지도 아래 암초 연구소는 많은 다른 작업을 한 곳에서 통합함으로써 과학자들은 중점 연구와 학제간 연구 모두에서 작업을 결합하고 공유할 수 있게 되었습니다.
+3 수생 생물종, 물 +20, 인구 +10

  • 자동 묘목
유기체를 설계하는 작업은 기초부터 새 생물권을 구축하는 과정 중 겨우 절반만 차지하는 작업입니다. 또한 표면 전체에 이 유기체를 도입하고 퍼뜨려야 합니다. 이 과정을 자동화함으로써 새로운 총을 빠르게 설계하고 세계 전역에 퍼뜨려서 자립형 생물권을 신속히 수립할 수 있습니다.
  1. 육상 생물종

  • 에코 시뮬레이터
과학자들은 적응형 소프트웨어와 최신 슈퍼 컴퓨터 기술을 활용해 전체 생태계를 세세한 부분까지 시뮬레이션할 수 있습니다. 이를 통해 생물권을 구축할 때 미래의 생물들을 더 효과적으로 구현하고 일반용 게임 앱과 같은 수익성 있는 응용 프로그램을 부가적으로 생산할 수도 있습니다. 그러한 프로그램이 게임으로서 인기가 있을지는 시간이 지나면 알 수 있을 것입니다.
+2 육상 생물종, 열량 +10

  • 동물 학회
어떤 생태학적 작업에서든 궁극적으로 가장 중요한 요소는 교육입니다. 교육은 다음 세대의 과학자들과 전문가들을 양성할 뿐만 아니라 우선 이러한 작업이 왜 중요한지 일반 대중을 가르치는 데 도움이 됩니다 동물학회를 설립해서 생태학에 대한 공공의 관심을 증진시킴으로써 글로벌 생물권 구축을 향해 크나큰 도약을 할 수 있습니다.
+3 육상 생물종, 기압 +20, 물 -20


3.7. 인구[편집]


  • 거주 유닛
행성이 테라포밍될 때까지 정착민들은 자립식, 밀폐식 거주지를 통해서만 행성 표면에서 생존할 수 있습니다. 거주 유닛은 처음 착륙한 일행 또는 초기의 정착민들을 지탱할 수 있는 간단한 소형 구조물입니다.
거주지 +100

  • 거주 단지
사람들은 영원히 좁은 공간에서만 살 수 없습니다. 거주 단지는 가혹한 환경에 적합한 차세대 자립식 거주 공간으로 더 오랜 시간 동안 많은 사람에게 편의와 지원을 제공하도록 설계되었습니다.
거주지 +2,500, 산소 +10

  • 거주 돔
세계 전체를 테라포밍하는 것은 많은 시간이 걸리는 작업입니다. 거주 돔은 시민들에게 가장 장기간 자립식 생활 공간을 제공하는데 거대한 반투명 돔 아래 수천 수만 명의 사람이 편안하게 살 수 있는 충분한 공간을 갖추고 있습니다.
거주지 +50,000, 물 +20, 바이오매스 +10
거주지 +50,000, 물 +20, 산소 +10 [생물권]

  • 유아 보육 시설
많은 부모가 아이가 어른이 되기까지 드는 막대한 비용으로 인해 아이를 가지지 않으려 합니다. 이해는 가지만 이는 결국 출산율을 낮추며 도시의 확장에해를 끼칠 것입니다. 아이들이 돌봄과 교육을 받을 수 있는 시설을 건설하면 젊은이들이 적극적으로 부모가 되려 할 것이며 나아가 전체 인구가 증가할 것입니다.
인구 +10

  • 교통 네트워크
그저 행성에 오는 것으로는 충분하지 않습니다. 행성 표면을 마음대로 돌아다닐 수 있어야 합니다. 교통이 활성화되면 표면 곳곳을 탐험하고 확장해나갈 수 있으며 개척지에서 성공을 노리는 더 많은 사람들이 찾아올 것입니다.
인구 +80, 바이오매스 -10
인구 +80, 산소 -10 [생물권]

  • 우주 공항
작은 마을과 전초 기지는 간단한 이착륙 패드와 활주로로 충분하지만 도시로 계속키워나가려면 제대로 된 우주 공항이 필요합니다. 이 시설이 있으면 새 정착민과 손님들이 유입될 뿐 아니라 지역 경제를 활성화하고 도시의 수익을 높일 수 있습니다.
인구 +120, 기압 +10, +10,000c


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[1] 2단계는 1.5배, 3단계는 2배 같은 식[생물권] A B C D E F G 생물권 플레이시의 효과이다