Stone Story RPG/스크립트
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Stonescript
정신의 돌을 획득하면 작업소에 추가되는 기능이다.
자동적으로 물약을 마시고, 자동으로 아이템을 바꿔낄 수 있는 등 매크로를 제작하는 등, 게임을 개조할 수 있다.[1]
코딩을 할 줄 모른다고 할지라도 괜찮다. 게임에서 사용하는 수준이 기초적인 편이며, 정 안되면 Stonescript 매뉴얼에서 있는 예제를 복붙해서 가져다 쓰면 된다. 이 정도만 해도 메인 스토리를 클리어하는데에는 지장이 없다.
그러나 팩토리오에서 공정을 다듬듯, 매크로를 한 땀 한 땀 개선하는 과정에 재미를 느끼고 제대로 파보고싶다면 가이드를 읽는 편이 좋다.
3.3.2 버전 스크립트 가이드(한국어)
주의사항: 띄어쓰기
백업
메모장이나 notepad++ 등으로 스크립트를 틈틈히 저장해두는 습관을 기르자.
백업 없이 새 기능 추가하다 설정이 꼬이면 멘탈이 나갈 수 있다.
오프라인
'탐험'했을 때에 상처없이 적을 격파하는데 '오프라인'으로는 몇분 뒤에 사망한다는 통계가 나올 때,
'탐험'으로는 1루프 클리어에 1분 30초가 걸리는데 통계에서 평균:2분 30초 이런식으로 표시될 때,
상황에 맞는 무기 사용하기
import
' import '를 입력하여 펫,코스튬,미니게임, HUD와 UI 등등을 넣어 즐길수도 있다.
아래는 2022년 10월을 기준으로 릴리즈 노트에 작성되어있는 공식적으로 import를 지원하는 목록이다.
원하는 코드를 복사해서 붙여넣으면 된다.
자세한 내용은 Stone Story RPG/스크립트 심화 팁 문서를 참고하십시오.
스크립트 작성시 자주 사용하는 키워드 모음
Tab
게임 중 언제라도 탭(tab) 버튼을 누르면 현재 화면에 출력된 게임 데이터(적 이름, 거리, 플레이어의 위치, 디버프 유무 등등)를 확인할 수 있다. 주로 시간을 재거나 플레이어의 좌표를 확인할 때 사용한다.
극초반
파밍 최적화
기타 자료
좀 더 제대로 DPS, 지역별 루프 효율 등을 알려면 어떤 유저가 만든 시트표가 필요하다.
1. 개요[편집]
Stonescript
정신의 돌을 획득하면 작업소에 추가되는 기능이다.
자동적으로 물약을 마시고, 자동으로 아이템을 바꿔낄 수 있는 등 매크로를 제작하는 등, 게임을 개조할 수 있다.[1]
코딩을 할 줄 모른다고 할지라도 괜찮다. 게임에서 사용하는 수준이 기초적인 편이며, 정 안되면 Stonescript 매뉴얼에서 있는 예제를 복붙해서 가져다 쓰면 된다. 이 정도만 해도 메인 스토리를 클리어하는데에는 지장이 없다.
그러나 팩토리오에서 공정을 다듬듯, 매크로를 한 땀 한 땀 개선하는 과정에 재미를 느끼고 제대로 파보고싶다면 가이드를 읽는 편이 좋다.
3.3.2 버전 스크립트 가이드(한국어)
2. 예제[편집]
주의사항: 띄어쓰기
?loc = cave
?hp < 10 //띄어쓰기 안 함
activate potion
>장소를 무관하고 체력이 10 미만이 되면 물약을 마십니다.
?loc = cave
?hp < 10 //2칸 띄어씀
activate potion
>동굴에서 체력이 10 미만이 되면 물약을 마십니다.
3. 스크립트 가이드[편집]
백업
메모장이나 notepad++ 등으로 스크립트를 틈틈히 저장해두는 습관을 기르자.
백업 없이 새 기능 추가하다 설정이 꼬이면 멘탈이 나갈 수 있다.
오프라인
'탐험'했을 때에 상처없이 적을 격파하는데 '오프라인'으로는 몇분 뒤에 사망한다는 통계가 나올 때,
- 물약이 한 번 사용된 이후 보충되지않아서 그렇다. 물약 가마솥에서 '자동 보충' 버튼을 활성화시켜뒀는지 확인할 것[2]
'탐험'으로는 1루프 클리어에 1분 30초가 걸리는데 통계에서 평균:2분 30초 이런식으로 표시될 때,
- 스크립트가 제대로 작동을 하지않고 있거나, 현재 착용한 장비들을 제대로 반영 못 하고 있는 것이므로 몇 판 직접 '탐험'을 해주면 수치가 정상적으로 변경된다.
- '오프라인' 1루프 클리어는 평균시간으로 계산되므로, 루프 속도를 높이고싶다면 직접 '탐험'으로 20~100판정도 돌아서 평균 클리어 속도를 갱신해주면 된다.
상황에 맞는 무기 사용하기
- 초반 잡몹들을 상대로는 사거리와 공격속도가 빠른 마법봉이나 석궁, 자동석궁을 주로 사용한다.
- 여유가 된다면 빠르게 바디체를 만들고, 꾸준히 강화하는 편이 좋다. 변변찮은 장비가 없을 시절에는 좋은 바디체와 괜찮은 석궁만 챙겨도 한결 수월하게 진행할 수 있다.
- 보스몬스터의 체력이 1,000 ~ 2,000 이하일 때는 약점 속성 무기를 억지로 풀세팅하기보다, 가용 자원을 모조리 털어넣어 강력한 바디체or마법봉 하나둘을 제작하는 게 낫다.
- 제작 난이도: 10성 바디시 >>>>>>>>>> 10성 얼음 속성검
- 기대 DPS: 10성 바디시 > 10성 얼음 속성검
import
' import '를 입력하여 펫,코스튬,미니게임, HUD와 UI 등등을 넣어 즐길수도 있다.
아래는 2022년 10월을 기준으로 릴리즈 노트에 작성되어있는 공식적으로 import를 지원하는 목록이다.
원하는 코드를 복사해서 붙여넣으면 된다.
- 펫
[ 펼치기 · 접기 ] #fff ||<table bgcolor=black> 코드 || 종류 || ||import Cosmetics/PetBoo || 유령[* '돌팔매질'퀘스트 종료 후 코드를 알려준다.] || ||import Cosmetics/PetFrog || 개구리 || ||import Cosmerics/PetCrab || 소라게 || ||import Cosmetics/LegsTurkeyPet || 다리가 긴 칠면조 || ||import Cosmetics/PetCranius || 무지개 붐박스를 든 거대 스켈레톤 || ||import Cosmetics/PetSnail || [[핑핑이|달팽이]] || ||import Cosmetics/PetPanda || 4족 보행 판다 || ||import Cosmetics/PetSkully || [[Stone Story RPG/지역#s-9.4|귀신들린 대문]]에서 볼 수있는 해골 || ||import Cosmetics/Petdog || 개 || ||import Cosmetics/PetFly || 모기 || ||import Cosmetics/Bear || 2족 보행하는 귀여운 곰 ||
- 코스튬
[ 펼치기 · 접기 ] #fff ||<table bgcolor=black> 코드 || 종류 || ||import Cosmetics/Hats/SantaHat || 산타모자 || ||import Cosmetics/CozyCave || PC버전의 동굴에 많은게 생긴다. || ||import Cosmetics/Knight || 말을 탄 거대한 중세 기사 || ||import Cosmetics/quips || 적을 잡을 때 마다 빈정대는 말풍선 || ||import Cosmetics/Hats/Headphones || 음표가 간간히 나오는 녹색 헤드셋 || ||import Cosmetics/WavyScarf || 휘날리는 붉은 목도리 || ||import Cosmetics/Hats/StarCloak || 끝에 별이 달린 후드 || ||import Cosmetics/Hats/DiscoVisor || 음악에 맞춰 무지개로 발광하는 안테나달린 바이저 || ||import Cosmetics/Hats/ChefHat || 요리사모자 || ||import Cosmetics/Hats/Skully|| 해골모자 || ||import Cosmetics/Foes/PallasCrown || 팔라스의 왕관 ||
- UI 및 HUD
[ 펼치기 · 접기 ] #fff ||<table bgcolor=black> 코드 || 종류 || ||import UI/BetterInfo2 || 적 '''상태 및 정보창'''을 화면에 띄운다.[* 원래는 시야의 돌이 이 기능을 하나, 실시간으로 띄우고 쓰진 못하기 때문에 사실상 도감의 역할 정도로 사용되었다.] || ||import UI/FaceHUD || [[둠가이]]를 패러디한 얼굴HUD를 화면에 띄운다.|| ||import UI/damageFlash || 피해를 입을때 화면 테두리를 따라 굵은 선이 점멸한다. || ||import UI/RecordPlayer || 데드우드 폭포에서 음악감상을 할 수 있다. || ||import UI/Calculator || 계산기를 화면에 띄워둘 수 있게 됩니다. || ||<table bgcolor=black> 코드 || 종류 || ||var myUtils = new ui\\OkamiroyUtils myUtils.ShowTimer(1, 6) myUtils.ShowTimeStats(65, 1) myUtils.ShowFoesBar(19, 1, 40, true) myUtils.ShowPlayersBar(-8, 1, 10)|| 1루프 속도 프레임/초 표시[br]루프 평균/최고속/최저속 시간 표시[br]플레이어 체력과 보스 체력 가시성 증가 || ||var freeChest = import UI/FreeChestTracker freeChest.Main() || 귀신들린 대문에서 얻을 수 있는 상자의 위치를 표시한다! || ||var window = new UI/PefWindow window.init(Test, 10, 6) window.draw() || 소형 창을 띄운다. 속성 정보 등을 띄워준다. || ||var StealMeter=new UI/StealMeter StealMeter.EXE(10,10,c) || [[Stone Story RPG/아이템#역사적 무기|해골 팔]]의 소매치기의 쿨타임을 알려준다. || ||var clock = new ui\\BorderClock clock.Show()|| 테두리에 게임 분위기에 맞는 현실 시간 표시 || ||var fancyUI = import UI/FancyUI/fancyui fancyUI.Main() || --UI 및 HUD를 대폭 개선한다. 매우 화려해진다.--[br]업데이트 중단. 현재 실행 불가 ||
- 미니게임
[ 펼치기 · 접기 ] #fff ||<table bgcolor=black> 코드 || 종류 || ||'''import Games/Fishing'''[* 유일하게 인게임에서 알려주는 미니게임 코드다.] || 낚시 || ||import Games/Asteroids || || ||import Games/Blackjack || 블랙잭이다. || ||import Games/FrogJump || || ||import Games/Stonemon || || ||import Games/DigitsPuzzle || || ||import Games/SwordGame || || ||import Games/BurgerRush || || ||import Games/StoneBoxman || || ||import Games/GetawayDriver || || ||import Games/Snake || || ||import Games/SSRPGIdle || || ||import Games/PlayingCards || ||
3.1. 심화[편집]
자세한 내용은 Stone Story RPG/스크립트 심화 팁 문서를 참고하십시오.
4. 키워드 모음[편집]
스크립트 작성시 자주 사용하는 키워드 모음
Tab
게임 중 언제라도 탭(tab) 버튼을 누르면 현재 화면에 출력된 게임 데이터(적 이름, 거리, 플레이어의 위치, 디버프 유무 등등)를 확인할 수 있다. 주로 시간을 재거나 플레이어의 좌표를 확인할 때 사용한다.
4.1. 지역[편집]
4.2. 보스[편집]
- 청동 수호자처럼 변신형 보스는 phase1, phase2 이런식으로 구분 가능하다.
- 보스 몬스터의 상태 이상(디버프)에 따라 장비 바꾸기
주무기는 바디시이고, 적에게 디버프가 없을 때 독봉dP로 디버프를 발라준다.
왼손템 용봉dL은 피흡&짤딜용으로 장착
- 보스 몬스터의 상태 이상(버프)에 따라 장비 바꾸기
5. 파밍 진행 팁[편집]
극초반
1 다음 지역 보스 1회차 클리어를 통해 영혼의 돌 시리즈 획득
2 다음 지역 보스를 클리어할 수 없다면, 협곡/동굴에서 상자 파밍하기
3 협곡 5☆ 클리어 시 거대한 상자를 100% 확률로 얻을 수 있으므로, 해당 난이도에서 꾸준히 파밍을 하면 고 강화 무기를 빠르게 제작할 수 있다.
2 다음 지역 보스를 클리어할 수 없다면, 협곡/동굴에서 상자 파밍하기
3 협곡 5☆ 클리어 시 거대한 상자를 100% 확률로 얻을 수 있으므로, 해당 난이도에서 꾸준히 파밍을 하면 고 강화 무기를 빠르게 제작할 수 있다.
파밍 최적화
- 자원(물약 재료): 자원 파밍에 중요한 것은 던전을 얼마나 빠르게 클리어하느냐이므로, 3☆~5☆ 난이도로 간다.
- 기본 무기: 검, 방패 등 기본적인 무기 자체가 부족하다면 협곡 5☆로 간다.
- 마법: 아래의 '시트표'를 참고하여 가장 효율적인 난이도를 고른다. 그 후, 해당 단계를 빠르게 클리어하기위한 옵션으로 최적화해나간다.[7]
기타 자료
좀 더 제대로 DPS, 지역별 루프 효율 등을 알려면 어떤 유저가 만든 시트표가 필요하다.
- SSRPG Item Factory V.19에 들어간다. 좌상단 '파일'에서 사본 만들기 선택.
- 사본을 들어간다. 하단 탭에서 'Farm Efficiency' 선택.
- 표가 세 개가 있는데, 첫번째 것은 무시해도 좋다. 두번째 표에 던전 평균 클리어 시간을 x30(frame)하여 입력한다.
- ex)숲 13레벨 평균 클리어 타임: 1분 23초 -> 83초. 여기에 x30하여 나온 값 2490 입력.
- 값을 입력 후 세번째 표에서 목표 마법(Enchant) 수치를 +15로 설정하고 필요 시간을 시간/일에서 시간으로 맞춘다.
- 세번째 표 M행 32열에 68.40이라는 수치가 적힌다. 1분 23초에 한 번씩 루프를 한다면 +15 마법 장비를 제작하는데 68시간 24분이 소요된다는 의미이다.
- 세번째 표 색상이 분홍색인 지역이 제일 효율적이며, 그 다음은 초록색이다. 가장 파밍 효율이 나쁜 던전은 빨간색으로 표시된다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 20:37:11에 나무위키 Stone Story RPG/스크립트 문서에서 가져왔습니다.